Martelo Glacial
Nível: 1–20
Eficácia do Dano Adicionado: 165–269%
Requer Nível 1
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se os inimigos congelados estiverem com menos de um terço de vida, se quebrarão em pedaços ao serem atingidos pelo Martelo Glacial. Ao atingir três inimigos em sequência, o terceiro golpe irá congelar os inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
25% de chance de Congelar inimigos
Cada terceiro golpe sucessivo Congela inimigos como se houvesse causado (200–390)% mais Dano
+2 ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Duração de Afecções de Gelo aumentada em 35%
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (10–29)%
Adiciona (2–75) a (3–113) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Duração de Afecções de Gelo aumentada em (0–40)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Glacial Hammer
Gemas Diferentes /3
TypeStatsWeight
SuperiorDuração de Afecções de Gelo aumentada em (0–40)%50
Anômalo Velocidade de Ataque aumentada em (0–10)%100
Divergente Efeito em Área aumentado em (0–20)%100
Martelo Glacial /6 ⍟
Um ataque de alvo único com base de dano físico/gelo. Martelo Glacial possui uma chance interna de congelar e explodirá inimigos congelados caso estejam em vida baixa.
NomeExibir Descrições Completas
Suporte: Chamado AncestralChamado Ancestral faz com que o Martelo Glacial mire em outros dois inimigos próximos adicionais, combinar esse suporte com Propagar Dano resultará em áreas onde o dano se sobreponha, aumentando bastante o DPS.
Suporte: Mordida CongelanteMordida Congelante adiciona Dano de Gelo às habilidades suportadas, um aumento à chance de congelamento e chance de gerar cargas de frenesi ao matar inimigos congelados, isso possui uma sinergia muito boa com o espatifamento interno do Martelo Glacial.
Suporte: Dano Físico Corpo a CorpoDano Físico Corpo a Corpo diretamente aumenta o DPS ao conceder mais dano físico às habilidades suportadas. Isso também significa mais dano de gelo para o Martelo Glacial, já que 50% do dano físico é convertido para dano de gelo.
Suporte: Propagar DanoPropagar Dano transforma o Martelo Glacial em um ataque em área. Isso significa que vários inimigos podem ser acertados simultaneamente. Quando combinado com Chamado Ancestral, permite que o dano se sobreponha, aumentando bastante a velocidade de limpeza.
Suporte: Miulti-ataqueMulti-Ataque concede mais velocidade de ataque corpo a corpo, assim como faz com que a habilidade se repita outras duas vezes adicionais. Isso é útil contra inimigos com um grande HP ou monstros grandes que requerem várias conjurações para limpar.
Suporte: HipotermiaAumenta o dano do Martelo Glacial e chance de congelamento contra inimigos que estejam resfriados. Também aumenta o efeito de retardamento dos resfriamentos aplicados pelo seu Martelo Glacial.
Level Effect /40
Implicit
Custo: 5
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
25% de chance de Congelar inimigos
Duração de Afecções de Gelo aumentada em 35%
+2 ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área).
NívelRequerNívelForçaBase DamageAdiciona 2 a 3 de Dano de Gelo contra Inimigos ResfriadosEfeito de Afecções de Gelo aumentado em 10%Cada terceiro golpe sucessivo Congela inimigos como se houvesse causado 200% mais DanoExperiência
1110165%2, 31020070
2212170.5%2, 311210308
3416175.9%3, 4122201,554
4722181.4%4, 6132306,667
51131186.9%5, 81424026,047
61641192.4%7, 111525049,725
72050197.8%9, 131626095,714
82458203.3%11, 1717270169,595
92867208.8%14, 2018280283,759
103275214.3%16, 2519290453,996
113683219.7%20, 3020300703,128
124092225.2%24, 35213101,061,223
1344100230.7%28, 42223202,065,870
1448109236.2%33, 49233302,507,110
1552117241.6%39, 58243405,798,936
1656125247.1%45, 682535015,083,919
1760134252.6%52, 792636027,792,735
1864142258.1%61, 912737043,869,739
1967148263.5%68, 10228380242,081,556
2070155269%75, 11329390
2172274.5%81, 12230400
2274279.9%87, 13031410
2376285.4%93, 14032420
2478290.9%100, 15033430
2580296.4%107, 16034440
2682301.8%114, 17235450
2784307.3%123, 18436460
2886312.8%131, 19737470
2988318.3%140, 21038480
3090323.7%150, 22439490
3191326.5%155, 23239495
3292329.2%160, 24040500
3393331.9%165, 24840505
3494334.7%171, 25641510
3595337.4%176, 26541515
3696340.2%182, 27342520
3797342.9%188, 28242525
3898345.6%194, 29243530
3999348.4%201, 30143535
40100351.1%207, 31144540

Martelo Glacial

CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyIdentificationPergaminho de Sabedoria
AcronymCorpo a Corpo, Duração, Afecção, Chill, Freeze
BaseType Martelo Glacial
Class Gemas de Habilidade Ativa
VaalMartelo Glacial Vaal
ArmaMaças de Uma Mão, Cajados, Maças de Duas Mãos, Cetros, Cajados de Guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemGlacialHammer
Referencepoe.ninja
Martelo Glacial monstro /16 ⍟
NomeModificadoresSpectre
BravaloY
Artífice ImortalReceba 100% do Dano Físico como Dano de Gelo ExtraY
Artífice ImortalY
Campeão do Gelomonster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
corpse cannot be destroyed [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Eoin Greyfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Eoin Greyfurmonster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Eoin Greyfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
monster no map drops [1]
30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
HailrakeReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo ExtraY
Marreta de VidroReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
30% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Discípulo de Haastmonster no beyond portal [1]
monster no map drops [1]
Y
Campeão do GeloReceba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [1000]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Corredor Selvagem do Vento Mudo50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
monster no map drops [1]
cannot have affliction mods [1]
Y
Dimachaeri CassiusVelocidade de Movimento aumentada em 30%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Avatar da ForjaVelocidade de Movimento aumentada em 30%
monster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Tenente da Maçadamage taken +% from spike traps final [-100]
damage taken +% from arrow traps final [-100]
immune to labyrinth degen effect [1]
immune to lava damage [1]
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Y
Discípulo de Haastmonster no beyond portal [1]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [300]
Y
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟
NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Glacial Hammer Damage 1Dano do Martelo Glacial aumentado em 25%100
O Labirinto EternoEnchantment Glacial Hammer Damage 2Dano do Martelo Glacial aumentado em 40%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Glacial Hammer Freeze Chance 1Martelo Glacial possui +20% de chance de Congelar100
O Labirinto EternoEnchantment Glacial Hammer Freeze Chance 2Martelo Glacial possui +30% de chance de Congelar100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Glacial Hammer Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 110% do Dano Físico do Martelo Glacial recebido como Dano de Gelo Extra100
O Labirinto EternoEnchantment Glacial Hammer Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 215% do Dano Físico do Martelo Glacial recebido como Dano de Gelo Extra100
Supported By /101 ⍟
IconNome
AddedFireDamageSuporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
FasterAttacksSuporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
AddedColdDamageSuporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IncreasedAccuracySuporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de ataque.
IncreasedAOESuporte: Efeito em Área Aumentado
Suporta qualquer habilidade com um efeito em área.
AddedLightningDamageSuporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IncreasedCriticalStrikesSuporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IncreasedCriticalDamageSuporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
KnockbackSuporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
LifeLeechSuporte: Dreno de Vida
Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
ManaLeechSuporte: Dreno de Mana
Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado.
AddedChaosDamageSuporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
StunSuporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades.
IncreasedPhysicalDamageSuporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
IncreasedQualitySuporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos.
ConcentratedAOESuporte: Efeito Concentrado
Suporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano.
ColdtoFireSuporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ChancetoIgniteSuporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
WeaponElementalDamageSuporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
BloodlustSuporte: Sanguinolência
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impossibilitando que essas habilidades inflijam sangramento em inimigos.
LifeonHitSuporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
ElementalProliferationSuporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais.
CullingStrikeSuporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos.
MeleeDamageonFullLifeSuporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia.
ChancetoFleeSuporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
BlindSuporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
FirePenetrationSuporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
ColdPenetrationSuporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
LightningPenetrationSuporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
ElementalPenetrationSuporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo
multipleattacksSuporte: Miulti-ataque
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando utilizadas, focando em um inimigo aleatório cada vez. Suporta habilidades Vaal, habilidades canalizadoras ou habilidades ativadas.
SplashSuporte: Propagar Dano
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido.
PowerChargesSuporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IncreasedBurnDurationSuporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
CurseOnHitSuporte: Toque Maldito
Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
CastOnCritSuporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
CastOnMeleeKillSuporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Deve suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo e uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando abater um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
EnduranceChargeStunSuporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
BreakBlockSuporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
PhysicalToLightningSuporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
FortifyGemSuporte: Fortificar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que não são ativáveis.
FrenzyChargeOnShatterSuporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
DamageAgainstChilledSuporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
OnslaughtOnSlayingShockedSuporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
PoisonSuporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
VoidManipulationSuporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
ControlledDestructionGemSuporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
SupportRapidDecayGemSuporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
ElementalFocusSuporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
IgniteProliferationSuporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ChanceToBleedSuporte: Chace de Sangrar
Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
LesserPoisonSuporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
DeadlyAilmentsSuporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
DecaySuporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
EfficacySuporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
VileToxinsSuporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
MaimSuporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos.
ImmolateSuporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
UnboundAilmentsSuporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
BrutalitySuporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
RuthlessSuporte: Impiedade
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo ou pancada. Cada terceira vez que você usar um ataque suportado, esse uso da habilidade será mais poderoso.
OnslaughtSuporte: Agressividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
MirageStrikeSuporte: Chamado Ancestral
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportando uma gema de ataque de lacaio, a habilidade de lacaio não atacar
SummonPhantasmSuporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
WitherGemSupportSuporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
BoneChillSupportSuporte Resfriamento Ósseo
Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas.
EnergyShieldLeechsupportSuporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
CloseCombatSuporte: Combate Próximo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
ShockwaveSuporte: Onda de Choque
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
impaleSuporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
PulverizeSuporte: Pulverizar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
RageSupportSuporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
NightbladeSuporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
AddedFireDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
MirageStrikePlusSuporte Desperto: Chamado Ancestral
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportando uma gema de ataque de lacaio, a habilidade de lacaio não atacar
BrutalityPlusSuporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
IncreasedBurnDurationPlusSuporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
WeaponElementalDamagePlusSuporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
FirePenetrationPlusSuporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
IncreasedPhyscialDamagePlusSuporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
SplashPlusSuporte Desperto: Propagar Dano
Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido.
MultipleAttacksPlusSuporte Desperto: Multi-ataque
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, mirando em um inimigo aleatório cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas ou habilidades ativadas.
AddedColdDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
CastOnCritPlusSuporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
ColdPenetrationPlusSuporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
DeadlyAilmentsPlusSuporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
SupportRapidDecayPlusSuporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
VoidManipulationPlusSuporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
AddedChaosDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
AddedLightningDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ControlledDestructionPlusSuporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
CurseOnHitPlusSuporte Desperto: Toque Maldito
Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
ElementalFocusPlusSuporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
IncreasedAOEPlusSuporte Desperto: Efeito em Área Aumentado
Suporta qualquer habilidade com um efeito em área.
LightningPenetrationPlusSuporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
UnboundAilmentPlusSuporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
TrinitySupportGemSuporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
BloodPriceSupportGemSuporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas.
FragilitySuporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
ExecutionerSupportGemSuporte: Decapitar
Suporta habilidades de golpe.
PureShockSupportGemSuporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Vendor recipe
unico Item Recipe /1
Martelo Glacial unico /2 ⍟
IconNome
GlacialHammerModifierCorrentes Despedaçadas Joia Carmesim
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com pelo menos de 40 de Força Alocada em Alcance, aumento de 20%
de Raridade de Itens derrubados por Inimigos Estilhaçados pelo Martelo Glacial
GlacialHammerThresholdEnterro Invernal Joia Carmesim
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo

Community Wiki

Edit

Glacial Hammer

For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Glacial Hammer.

Glacial Hammer is a melee strike attack that hits the enemy, converting 60% of physical damage to cold damage, with added cold damage against chilled enemies. If the enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit with Glacial Hammer. Every third hit is more likely to freeze enemies. Requires a mace, staff or sceptre.

Skill functions and interactions

  • Damage conversion: Like all converted damage, the cold damage component of Glacial Hammer's damage will be modified by Cold Damage, Elemental Damage and Physical Damage.
  • Unique Enemies: Unique enemies that are frozen will not shatter at one third of maximum life.
  • Successive strikes: must be done one after the other to get the third strike bonus. Doing anything other than attacking with glacial hammer after the first or second strike will prevent the third strike from getting the bonus.

Version history

VersionChanges
3.17.0
  • Glacial Hammer now has "100% of Physical Damage Converted to Cold Damage" at all gem levels (previously 60%).
  • 3.16.0
  • Now have +2 to Melee Strike Range at all gem levels (previously +2 at gem level 1, up to +4 at gem level 20).
  • (Path of Exile: Royale) No longer has a 15% damage penalty against players.
  • 3.15.0
  • Now deals 269% of Base Damage, and has 269% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 215%).
  • 3.13.0
  • Now deals base weapon damage and has an added damage effectiveness of 165% at gem level 1 (from 155%), up to 215% at gem level 20 (from 200%).
  • 3.12.0
  • Lightning Trap, '''Glacial Hammer''', Vaal Glacial Hammer, Ice Shot, Lightning Arrow, Arc, Vaal Arc, Storm Call, Vaal Storm Call and Stormblast Mine now each also affect the alternate versions of their corresponding elemental ailments.
  • Now has alternative quality.
  • 3.11.0 Glacial Hammer's threshold jewel Shattered Chains no longer drops.
    3.7.0
  • Now has 155% damage effectiveness at gem level 1 (from 140%), up to 200% effectiveness at gem level 20 (from 182%).
  • Now gets +2 to melee range at gem level 1 (from 0), up to +4 at gem level 20 (from 2).
  • Updated: Every third successive strike now freezes enemies as if it were dealing 200% more damage at gem level 1, up to 390% at gem level 20. (previously stated it was 500% at all levels)
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 2.4.0
  • 6% more damage at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Base damage increased by 7.5% (130% of weapon damage to 140% of weapon damage).
  • Chance to freeze is now 25% across all levels.
  • 1.3.0
  • The mana costs of Elemental Hit, Glacial Hammer, Infernal Blow and Lightning Strike have been reduced.
  • 1.2.0
  • Damage effectiveness increased from 125% to 130%.
  • 0.10.2
  • Glacial Hammer's physical damage now increases by 4% per level rather than 3%.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers are now factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • 0.9.3g
  • Fixed Glacial Hammer to scale in damage properly as it levels up.
  • 0.9.3
  • The stats which convert damage from one type to another now calculate the damage in a way
    that takes into account your Damage#Physical Damage|physical damage bonuses.
  • 0.9.2
  • Glacial Hammer does more damage at higher levels than before.
  • 0.9.1
  • Glacial Hammer now doesn't prevent item drops from slain monsters.
  • Increased damage of Glacial Hammer.
  • 0.8.6
  • Added new skill prototype: "Glacial Hammer"

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