Martelo Glacial
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
Nível: 1–20
Custo: 5 Mana
Efetividade do Dano Adicionado: 165–269%
Requer Nível 1
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se os inimigos congelados estiverem com menos de um terço de vida, se quebrarão em pedaços ao serem atingidos pelo Martelo Glacial. Ao atingir três inimigos em sequência, o terceiro golpe irá congelar os inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
25% de chance de Congelar inimigos
Cada terceiro golpe sucessivo Congela inimigos como se houvesse causado (200–390)% mais Dano
+2 ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Duração de Afecções de Gelo aumentada em 35%
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (10–29)%
Adiciona (2–75) a (3–113) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados


Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Duração de Afecções de Gelo aumentada em (0–40)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Glacial Hammer
Gemas Diferentes /3

Gemas Diferentes /3

TypeStatsWeight
SuperiorDuração de Afecções de Gelo aumentada em (0–40)%50
Anômalo Velocidade de Ataque aumentada em (0–10)%100
Divergente Efeito em Área aumentado em (0–20)%100
Quest /2

Quest /2

Martelo Glacial /6

Martelo Glacial /6

Um ataque de alvo único com base de dano físico/gelo. Martelo Glacial possui uma chance interna de congelar e explodirá inimigos congelados caso estejam em vida baixa.
NomeExibir Descrições Completas
Suporte: Chamado AncestralChamado Ancestral faz com que o Martelo Glacial mire em outros dois inimigos próximos adicionais, combinar esse suporte com Propagar Dano resultará em áreas onde o dano se sobreponha, aumentando bastante o DPS.
Suporte: Mordida CongelanteMordida Congelante adiciona Dano de Gelo às habilidades suportadas, um aumento à chance de congelamento e chance de gerar cargas de frenesi ao matar inimigos congelados, isso possui uma sinergia muito boa com o espatifamento interno do Martelo Glacial.
Suporte: Dano Físico Corpo a CorpoDano Físico Corpo a Corpo diretamente aumenta o DPS ao conceder mais dano físico às habilidades suportadas. Isso também significa mais dano de gelo para o Martelo Glacial, já que 50% do dano físico é convertido para dano de gelo.
Suporte: Propagar DanoPropagar Dano transforma o Martelo Glacial em um ataque em área. Isso significa que vários inimigos podem ser acertados simultaneamente. Quando combinado com Chamado Ancestral, permite que o dano se sobreponha, aumentando bastante a velocidade de limpeza.
Suporte: Miulti-ataqueMulti-Ataque concede mais velocidade de ataque corpo a corpo, assim como faz com que a habilidade se repita outras duas vezes adicionais. Isso é útil contra inimigos com um grande HP ou monstros grandes que requerem várias conjurações para limpar.
Suporte: HipotermiaAumenta o dano do Martelo Glacial e chance de congelamento contra inimigos que estejam resfriados. Também aumenta o efeito de retardamento dos resfriamentos aplicados pelo seu Martelo Glacial.
Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
glacial hammer shatter frozen enemies at 33% life [1]
Custo: 5
100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
25% de chance de Congelar inimigos
Duração de Afecções de Gelo aumentada em 35%
+2 ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área).
NívelRequerNívelForçaBase DamageEfeito de Afecções de Gelo aumentado em 10%Cada terceiro golpe sucessivo Congela inimigos como se houvesse causado 200% mais DanoAdiciona 2 a 3 de Dano de Gelo contra Inimigos ResfriadosExperiência
1110165%102002, 370
2212170.5%112102, 3308
3416175.9%122203, 41,554
4722181.4%132304, 66,667
51131186.9%142405, 826,047
61641192.4%152507, 1149,725
72050197.8%162609, 1395,714
82458203.3%1727011, 17169,595
92867208.8%1828014, 20283,759
103275214.3%1929016, 25453,996
113683219.7%2030020, 30703,128
124092225.2%2131024, 351,061,223
1344100230.7%2232028, 422,065,870
1448109236.2%2333033, 492,507,110
1552117241.6%2434039, 585,798,936
1656125247.1%2535045, 6815,083,919
1760134252.6%2636052, 7927,792,735
1864142258.1%2737061, 9143,869,739
1967148263.5%2838068, 102242,081,556
2070155269%2939075, 113
2172274.5%3040081, 122
2274279.9%3141087, 130
2376285.4%3242093, 140
2478290.9%33430100, 150
2580296.4%34440107, 160
2682301.8%35450114, 172
2784307.3%36460123, 184
2886312.8%37470131, 197
2988318.3%38480140, 210
3090323.7%39490150, 224
3191326.5%39495155, 232
3292329.2%40500160, 240
3393331.9%40505165, 248
3494334.7%41510171, 256
3595337.4%41515176, 265
3696340.2%42520182, 273
3797342.9%42525188, 282
3898345.6%43530194, 292
3999348.4%43535201, 301
40100351.1%44540207, 311

Martelo Glacial

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymCorpo a Corpo, Duração, Afecção, Chill, Freeze
BaseType Martelo Glacial
Class Gemas de Habilidade Ativa
VaalMartelo Glacial Vaal
ArmaMaças de Uma Mão, Cajados, Maças de Duas Mãos, Cetros, Cajados de Guerra
TargetTypesGround, Enemy
TypeAtaque, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Corpo a Corpo, Gelo, ThresholdJewelArea
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemGlacialHammer
Martelo Glacial monstro /15 ⍟

Martelo Glacial monstro /15 ⍟

NomeModificadoresSpectre
BravaloY
Artífice ImortalDano de Gelo ExtraY
Artífice ImortalY
Campeão do Gelomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Bloqueia Ataques
base block % damage taken [10]
corpse cannot be destroyed [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Eoin Greyfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Ataques Rápidos
Bloqueia Ataques
base block % damage taken [15]
Y
Eoin Greyfurmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Ataques Rápidos
monster no map drops [1]
Bloqueia Ataques
base block % damage taken [15]
Y
HailrakeDano de Gelo ExtraY
Marreta de VidroDano de Gelo Extra
monster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
Dano de Raio Extra
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Bloqueia Ataques
base block % damage taken [15]
Y
Discípulo de Haastmonster no beyond portal [1]
monster no map drops [1]
Y
Campeão do GeloDano de Gelo Extra
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [1000]
Bloqueia Ataques
base block % damage taken [10]
Y
Corredor Selvagem do Vento Mudomonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dano de Gelo
monster no map drops [1]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [200]
cannot have affliction mods [1]
Y
Dimachaeri CassiusRápido
monster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
Dano de Fogo
Bloqueia Ataques
base block % damage taken [10]
Y
Avatar da ForjaRápido
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
Dano de Fogo
Bloqueia Ataques
base block % damage taken [10]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Tenente da Maçadamage taken +% from spike traps final [-100]
damage taken +% from arrow traps final [-100]
immune to labyrinth degen effect [1]
immune to lava damage [1]
Dano de Fogo
Bloqueia Ataques
base block % damage taken [10]
Y
Discípulo de Haastmonster no beyond portal [1]
monster no map drops [1]
monster slain experience +% [300]
Y
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟

Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟

NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Glacial Hammer Damage 1Dano do Martelo Glacial aumentado em 25%100
O Labirinto EternoEnchantment Glacial Hammer Damage 2Dano do Martelo Glacial aumentado em 40%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Glacial Hammer Freeze Chance 1Martelo Glacial possui +20% de chance de Congelar100
O Labirinto EternoEnchantment Glacial Hammer Freeze Chance 2Martelo Glacial possui +30% de chance de Congelar100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Glacial Hammer Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 110% do Dano Físico do Martelo Glacial recebido como Dano de Gelo Extra100
O Labirinto EternoEnchantment Glacial Hammer Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 215% do Dano Físico do Martelo Glacial recebido como Dano de Gelo Extra100
Supported By /100 ⍟

Supported By /100 ⍟

Support GemDescription
Suporte: Dano Adicional de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Ataques AceleradosSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão AdicionalSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Efeito em Área AumentadoSuporta qualquer habilidade com um efeito em área.
Suporte: Dano Adicional de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos AumentadosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico AumentadoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: EmpurrarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de VidaSuporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dreno de ManaSuporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de CaosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: AtordoarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades.
Suporte: Dano Físico Corpo a CorpoSuporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Raridade de ItensSuporta qualquer habilidade que pode abater inimigos.
Suporte: Efeito ConcentradoSuporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano.
Suporte: Gelo a FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: CombustãoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com AtaquesSuporta habilidades de ataque.
Suporte: SanguinolênciaSuporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impossibilitando que essas habilidades inflijam sangramento em inimigos.
Suporte: Ganho de Vida no AcertoSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Proliferação ElementalSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe AbatedorSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos.
Suporte: Dano com Vida CheiaSuporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia.
Suporte: Chance de FugirSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: CegarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de FogoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de GeloSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração ElementalSuporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo
Suporte: Miulti-ataqueSuporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando utilizadas, focando em um inimigo aleatório cada vez. Suporta habilidades Vaal, habilidades canalizadoras ou habilidades ativadas.
Suporte: Propagar DanoSuporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido.
Suporte: Carga de Poder no CríticoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano IncendiárioSuporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque MalditoDeve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
Suporte: Conjurar no Acerto CríticoPrecisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a CorpoDeve suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo e uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando abater um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a CorpoSuporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Redução de Chance de BloqueioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: FortificarSuporta habilidades de ataque corpo a corpo que não são ativáveis.
Suporte: Mordida CongelanteSuporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: HipotermiaSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: InervaçãoSuporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes CríticosSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do VácuoSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição ControladaSuporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento VelozSuporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
Suporte: Foco ElementalSuporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de IncêndioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chace de SangrarSuporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Chance de EnvenenarSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções MortaisSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: DecadênciaSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: EficáciaSuporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas LetaisSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: MutilaçãoSuporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos.
Suporte: ImolaçãoSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções LibertasSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: BrutalidadeSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: ImpiedadeSuporta habilidades de golpe corpo a corpo ou pancada. Cada terceira vez que você usar um ataque suportado, esse uso da habilidade será mais poderoso.
Suporte: AgressividadeSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chamado AncestralSuporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportando uma gema de ataque de lacaio, a habilidade de lacaio não atacar
Suporte: Convocar FantasmaSuporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Toque DefinhadorSuporta habilidades de ataque.
Suporte Resfriamento ÓsseoSuporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas.
Suporte: Dreno de EnergiaSuporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Combate PróximoSuporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Onda de ChoqueSuporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, habilidades usadas por totens ou habilidades que criam lacaios.
Suporte: EmpalarSuporta habilidades de ataque.
Suporte: Pulverizar Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: FúriaSuporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte: Lâmina NoturnaSuporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Chamado Ancestral Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportando uma gema de ataque de lacaio, a habilidade de lacaio não atacar
Suporte Desperto: BrutalidadeSuporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Propagar Dano Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido.
Suporte Desperto: Multi-ataque Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, mirando em um inimigo aleatório cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas ou habilidades ativadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado Suporta qualquer habilidade com um efeito em área.
Suporte Desperto: Penetração de RaioSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções LibertasSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte TrindadeSuporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sede de SangueSuporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: CrueldadeSuporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: DecapitarSuporta habilidades de golpe.
Martelo Glacial unico /2 ⍟

Martelo Glacial unico /2 ⍟

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Glacial Hammer

For the Vaal-themed counterpart, see VaalGlacialHammerVaal Glacial Hammer.

Glacial Hammer is a melee strike attack that hits the enemy, converting 60% of physical damage to cold damage, with added cold damage against chilled enemies. If the enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit with Glacial Hammer. Every third hit is more likely to freeze enemies. Requires a mace, staff or sceptre.

Skill functions and interactions

  • Damage conversion: Like all converted damage, the cold damage component of Glacial Hammer's damage will be modified by Cold Damage, Elemental Damage and Physical Damage.
  • Unique Enemies: Unique enemies that are frozen will not shatter at one third of maximum life.
  • Successive strikes: must be done one after the other to get the third strike bonus. Doing anything other than attacking with glacial hammer after the first or second strike will prevent the third strike from getting the bonus.

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