Martelo Glacial
Ataque, Corpo a Corpo, Golpear, Gelo
Nível: 1–20
Custo: 5 Mana
Efetividade do Dano Adicionado: 165–269%Requer Nível 1Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se os inimigos congelados estiverem com menos de um terço de vida, se quebrarão em pedaços ao serem atingidos pelo Martelo Glacial. Ao atingir três inimigos em sequência, o terceiro golpe irá congelar os inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
25% de chance de Congelar inimigos
Cada terceiro golpe sucessivo Congela inimigos como se houvesse causado (200–390)% mais Dano
+2 ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Duração de Afecções de Gelo aumentada em 35%
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (10–29)%
Adiciona (2–75) a (3–113) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Duração de Afecções de Gelo aumentada em (0–40)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Nível: 1–20
Custo: 5 Mana
Efetividade do Dano Adicionado: 165–269%Requer Nível 1Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se os inimigos congelados estiverem com menos de um terço de vida, se quebrarão em pedaços ao serem atingidos pelo Martelo Glacial. Ao atingir três inimigos em sequência, o terceiro golpe irá congelar os inimigos mais facilmente. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo
25% de chance de Congelar inimigos
Cada terceiro golpe sucessivo Congela inimigos como se houvesse causado (200–390)% mais Dano
+2 ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Duração de Afecções de Gelo aumentada em 35%
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (10–29)%
Adiciona (2–75) a (3–113) de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
Duração de Afecções de Gelo aumentada em (0–40)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.


Glacial Hammer
Gemas Diferentes /3
Gemas Diferentes /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Duração de Afecções de Gelo aumentada em (0–40)% | 50 |
Anômalo | Velocidade de Ataque aumentada em (0–10)% | 100 |
Divergente | Efeito em Área aumentado em (0–20)% | 100 |
Quest /2
Quest /2
Act | Missão Completa | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | Costa do Crepúsculo | Templário | |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Duelista Marauder Templário |
Martelo Glacial /6
Martelo Glacial /6
Um ataque de alvo único com base de dano físico/gelo. Martelo Glacial possui uma chance interna de congelar e explodirá inimigos congelados caso estejam em vida baixa.
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Chamado Ancestral | Chamado Ancestral faz com que o Martelo Glacial mire em outros dois inimigos próximos adicionais, combinar esse suporte com Propagar Dano resultará em áreas onde o dano se sobreponha, aumentando bastante o DPS. |
Suporte: Mordida Congelante | Mordida Congelante adiciona Dano de Gelo às habilidades suportadas, um aumento à chance de congelamento e chance de gerar cargas de frenesi ao matar inimigos congelados, isso possui uma sinergia muito boa com o espatifamento interno do Martelo Glacial. |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Dano Físico Corpo a Corpo diretamente aumenta o DPS ao conceder mais dano físico às habilidades suportadas. Isso também significa mais dano de gelo para o Martelo Glacial, já que 50% do dano físico é convertido para dano de gelo. |
Suporte: Propagar Dano | Propagar Dano transforma o Martelo Glacial em um ataque em área. Isso significa que vários inimigos podem ser acertados simultaneamente. Quando combinado com Chamado Ancestral, permite que o dano se sobreponha, aumentando bastante a velocidade de limpeza. |
Suporte: Miulti-ataque | Multi-Ataque concede mais velocidade de ataque corpo a corpo, assim como faz com que a habilidade se repita outras duas vezes adicionais. Isso é útil contra inimigos com um grande HP ou monstros grandes que requerem várias conjurações para limpar. |
Suporte: Hipotermia | Aumenta o dano do Martelo Glacial e chance de congelamento contra inimigos que estejam resfriados. Também aumenta o efeito de retardamento dos resfriamentos aplicados pelo seu Martelo Glacial. |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
glacial hammer shatter frozen enemies at 33% life [1] Custo: 5 100% do Dano Físico Convertido para Dano de Gelo 25% de chance de Congelar inimigos Duração de Afecções de Gelo aumentada em 35% +2 ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto) (Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido) (Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica ao Efeito em Área). |
Nível | RequerNível | Força | Base Damage | Efeito de Afecções de Gelo aumentado em 10% | Cada terceiro golpe sucessivo Congela inimigos como se houvesse causado 200% mais Dano | Adiciona 2 a 3 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 165% | 10 | 200 | 2, 3 | 70 |
2 | 2 | 12 | 170.5% | 11 | 210 | 2, 3 | 308 |
3 | 4 | 16 | 175.9% | 12 | 220 | 3, 4 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 181.4% | 13 | 230 | 4, 6 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 186.9% | 14 | 240 | 5, 8 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 192.4% | 15 | 250 | 7, 11 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 197.8% | 16 | 260 | 9, 13 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 203.3% | 17 | 270 | 11, 17 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 208.8% | 18 | 280 | 14, 20 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 214.3% | 19 | 290 | 16, 25 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 219.7% | 20 | 300 | 20, 30 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 225.2% | 21 | 310 | 24, 35 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 230.7% | 22 | 320 | 28, 42 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 236.2% | 23 | 330 | 33, 49 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 241.6% | 24 | 340 | 39, 58 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 247.1% | 25 | 350 | 45, 68 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 252.6% | 26 | 360 | 52, 79 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 258.1% | 27 | 370 | 61, 91 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 263.5% | 28 | 380 | 68, 102 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 269% | 29 | 390 | 75, 113 | |
21 | 72 | 274.5% | 30 | 400 | 81, 122 | ||
22 | 74 | 279.9% | 31 | 410 | 87, 130 | ||
23 | 76 | 285.4% | 32 | 420 | 93, 140 | ||
24 | 78 | 290.9% | 33 | 430 | 100, 150 | ||
25 | 80 | 296.4% | 34 | 440 | 107, 160 | ||
26 | 82 | 301.8% | 35 | 450 | 114, 172 | ||
27 | 84 | 307.3% | 36 | 460 | 123, 184 | ||
28 | 86 | 312.8% | 37 | 470 | 131, 197 | ||
29 | 88 | 318.3% | 38 | 480 | 140, 210 | ||
30 | 90 | 323.7% | 39 | 490 | 150, 224 | ||
31 | 91 | 326.5% | 39 | 495 | 155, 232 | ||
32 | 92 | 329.2% | 40 | 500 | 160, 240 | ||
33 | 93 | 331.9% | 40 | 505 | 165, 248 | ||
34 | 94 | 334.7% | 41 | 510 | 171, 256 | ||
35 | 95 | 337.4% | 41 | 515 | 176, 265 | ||
36 | 96 | 340.2% | 42 | 520 | 182, 273 | ||
37 | 97 | 342.9% | 42 | 525 | 188, 282 | ||
38 | 98 | 345.6% | 43 | 530 | 194, 292 | ||
39 | 99 | 348.4% | 43 | 535 | 201, 301 | ||
40 | 100 | 351.1% | 44 | 540 | 207, 311 |
Martelo Glacial
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Corpo a Corpo, Duração, Afecção, Chill, Freeze |
BaseType | Martelo Glacial |
Class | Gemas de Habilidade Ativa |
Vaal | Martelo Glacial Vaal |
Arma | Maças de Uma Mão, Cajados, Maças de Duas Mãos, Cetros, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Ataque, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Corpo a Corpo, Gelo, ThresholdJewelArea |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemGlacialHammer |
Martelo Glacial monstro /15 ⍟
Martelo Glacial monstro /15 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Bravalo | Y | |
Artífice Imortal | Dano de Gelo Extra | Y |
Artífice Imortal | Y | |
Campeão do Gelo | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-33] cannot be taunted when taunted ms [0] Bloqueia Ataques base block % damage taken [10] corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] Ataques Rápidos Bloqueia Ataques base block % damage taken [15] | Y |
Eoin Greyfur | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] Ataques Rápidos monster no map drops [1] Bloqueia Ataques base block % damage taken [15] | Y |
Hailrake | Dano de Gelo Extra | Y |
Marreta de Vidro | Dano de Gelo Extra monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] Dano de Raio Extra monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] Bloqueia Ataques base block % damage taken [15] | Y |
Discípulo de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Campeão do Gelo | Dano de Gelo Extra monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [1000] Bloqueia Ataques base block % damage taken [10] | Y |
Corredor Selvagem do Vento Mudo | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] Dano de Gelo monster no map drops [1] monster dropped item quantity +% [400] monster dropped item rarity +% [200] cannot have affliction mods [1] | Y |
Dimachaeri Cassius | Rápido monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] Dano de Fogo Bloqueia Ataques base block % damage taken [10] | Y |
Avatar da Forja | Rápido monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-33] Dano de Fogo Bloqueia Ataques base block % damage taken [10] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tenente da Maça | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] Dano de Fogo Bloqueia Ataques base block % damage taken [10] | Y |
Discípulo de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] monster slain experience +% [300] | Y |
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟
Labirinto Enchantment helmet /6 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Glacial Hammer Damage 1 | Dano do Martelo Glacial aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Glacial Hammer Damage 2 | Dano do Martelo Glacial aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Glacial Hammer Freeze Chance 1 | Martelo Glacial possui +20% de chance de Congelar | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Glacial Hammer Freeze Chance 2 | Martelo Glacial possui +30% de chance de Congelar | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Glacial Hammer Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 1 | 10% do Dano Físico do Martelo Glacial recebido como Dano de Gelo Extra | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Glacial Hammer Physical Damage Percent To Add As Cold Damage 2 | 15% do Dano Físico do Martelo Glacial recebido como Dano de Gelo Extra | 100 |
Supported By /100 ⍟
Supported By /100 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Ataques Acelerados | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Precisão Adicional | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Crítico Aumentado | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Empurrar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dreno de Vida | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
Suporte: Dreno de Mana | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado. |
Suporte: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Atordoar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades. |
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Raridade de Itens | Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos. |
Suporte: Efeito Concentrado | Suporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano. |
Suporte: Gelo a Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Combustão | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Sanguinolência | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impossibilitando que essas habilidades inflijam sangramento em inimigos. |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Proliferação Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais. |
Suporte: Golpe Abatedor | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos. |
Suporte: Dano com Vida Cheia | Suporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia. |
Suporte: Chance de Fugir | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Cegar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte: Penetração Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo |
Suporte: Miulti-ataque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam duas vezes quando utilizadas, focando em um inimigo aleatório cada vez. Suporta habilidades Vaal, habilidades canalizadoras ou habilidades ativadas. |
Suporte: Propagar Dano | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido. |
Suporte: Carga de Poder no Crítico | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo | Deve suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo e uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando abater um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadoras e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Físico para Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Fortificar | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que não são ativáveis. |
Suporte: Mordida Congelante | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Hipotermia | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Inervação | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte: Proliferação de Incêndio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chace de Sangrar | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Chance de Envenenar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decadência | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Eficácia | Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
Suporte: Toxinas Letais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mutilação | Suporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos. |
Suporte: Imolação | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Impiedade | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo ou pancada. Cada terceira vez que você usar um ataque suportado, esse uso da habilidade será mais poderoso. |
Suporte: Agressividade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chamado Ancestral | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportando uma gema de ataque de lacaio, a habilidade de lacaio não atacar |
Suporte: Convocar Fantasma | Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
Suporte Toque Definhador | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Resfriamento Ósseo | Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas. |
Suporte: Dreno de Energia | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
Suporte: Combate Próximo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Onda de Choque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, habilidades usadas por totens ou habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Empalar | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Pulverizar | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte: Fúria | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria. |
Suporte: Lâmina Noturna | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Chamado Ancestral | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que elas também golpeiem alvos extras simultaneamente. Os alvos extras precisam estar em uma distância mínima do usuário. Se suportando uma gema de ataque de lacaio, a habilidade de lacaio não atacar |
Suporte Desperto: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. |
Suporte Desperto: Propagar Dano | Suporta habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que seu acerto corpo a corpo cause dano propagado ao redor de cada alvo atingido. |
Suporte Desperto: Multi-ataque | Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que se repitam três vezes quando usadas, mirando em um inimigo aleatório cada vez. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades canalizadas ou habilidades ativadas. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte Desperto: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte Desperto: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte Desperto: Efeito em Área Aumentado | Suporta qualquer habilidade com um efeito em área. |
Suporte Desperto: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte Trindade | Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
Suporte: Sede de Sangue | Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Crueldade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decapitar | Suporta habilidades de golpe. |
Martelo Glacial unico /2 ⍟
Martelo Glacial unico /2 ⍟
Community Wiki
Wiki Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Glacial Hammer
For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Glacial Hammer.
Glacial Hammer is a melee strike attack that hits the enemy, converting 60% of physical damage to cold damage, with added cold damage against chilled enemies. If the enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit with Glacial Hammer. Every third hit is more likely to freeze enemies. Requires a mace, staff or sceptre.
Skill functions and interactions
- Damage conversion: Like all converted damage, the cold damage component of Glacial Hammer's damage will be modified by Cold Damage, Elemental Damage and Physical Damage.
- Unique Enemies: Unique enemies that are frozen will not shatter at one third of maximum life.
- Successive strikes: must be done one after the other to get the third strike bonus. Doing anything other than attacking with glacial hammer after the first or second strike will prevent the third strike from getting the bonus.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.