Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Orbe Vaal Corrompido Implicit /21
1331000bleed Físico AfecçãoAdiciona # a # de Dano de Raio
1401000#% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
111000Afecção#% de todas Resistências máximas
111000#% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
111000Crítico#% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
111000DanoConcede a habilidade Pureza do Gelo nível #
1401000#% de chance de Evitar ser Resfriado
#% de chance de Evitar ser Congelado
111000Dano Lacaio#% de redução do Efeito da Eletrização em você
111000Acertos têm #% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
1601000Conjurador MaldiçãoGemas de Habilidades Encaixadas recebem #% de Multiplicador de Custo & Reserva
111000Dano elemental FogoItens contidos possuem #% de Qualidade
111000Dano elemental GeloDano Penetra #% da Resistência a Gelo
111000Dano elemental RaioDano Penetra #% da Resistência a Raio
111000Dano elementalDano Penetra #% de Resistências Elementais
111000FísicoAcertos têm #% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
111000elemental Fogo AfecçãoDuração do Incêndio em Você aumentada em #%
111000elemental Gelo AfecçãoResfriamentos em Você tem Efeito reduzido em #%
111000elemental Raio Afecção#% de redução do Efeito da Eletrização em você
111000poison Caos AfecçãoItens contidos possuem #% de Qualidade
111000bleed Físico AfecçãoItens contidos possuem #% de Qualidade
111000MaldiçãoItens contidos possuem #% de Qualidade
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
Description
Ataques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Aura
Grupos de Patrulha têm chance de ser substituído por um Grupo de Patrulha Elite aumentada em (10–12)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Gelo Afecção
Grupos de Patrulha têm chance de ser substituído por um Grupo de Patrulha Elite aumentada em (13–16)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Gelo Afecção
Grupos de Patrulha têm chance de ser substituído por um Grupo de Patrulha Elite aumentada em (21–25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Fogo Afecção
Grupos de Patrulha têm chance de ser substituído por um Grupo de Patrulha Elite aumentada em (26–30)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Caos Afecção
Grupos de Patrulha têm chance de ser substituído por um Grupo de Patrulha Elite aumentada em (17–20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Raio Afecção
Monstros ganham (40–49)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Mana
Monstros Patrulhando causam Dano aumentado em (27–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Defesas Escudo de Energia
Monstros têm +60% de chance de Suprimor Dano Mágico
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Monstros Patrulhando causam Dano aumentado em (19–22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida
Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Vida
Monstros têm +45% de chance de Suprimor Dano Mágico
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
Monstros têm +20% de chance de Suprimor Dano Mágico
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida Lacaio
Monstros têm +30% de chance de Suprimor Dano Mágico
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Velocidade
Monstros Patrulhando causam Dano aumentado em (23–26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Monstros ganham (10–14)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Gelo Afecção
Monstros Patrulhando causam Dano aumentado em (13–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental
Monstros ganham (15–19)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Gelo Afecção
Monstros ganham (30–39)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Fogo Afecção
Monstros Patrulhando causam Dano aumentado em (16–18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Físico
Monstros ganham (20–29)% da Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Raio Afecção
Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Velocidade
Joias Síntese Implicit Corrompido /1
Item ClassesMods
Joias
  • Monstros causam (10–19)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
    Tamanho do Grupo aumentado em 6%
  • Monstros causam (70–89)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
    Tamanho do Grupo aumentado em 6%
  • Joias Síntese Implicit
    710VidaMana Vida# de Dano de Fogo sofrido quando acertado
    Não pode ser Incendiado
    3110VidaMana Vida Físico Ataque+#% de Resistência a Raio
    # de Dano de Raio sofrido quando Acertado
    #% de chance de Incendiar
    #% de chance de Evitar ser Congelado
    Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em #%
    Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Escudo
    Dano Mágico aumentado em #% enquanto empunhar um Cajado
    Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em #%
    610VidaMana Vida Ataque+#% de todas Resistências Elementais
    +#% à Chance de Golpe Crítico Mágico
    +#% à Qualidade das Gemas de Gelo Encaixadas
    10810VidaMana ManaChance Global de Crítico aumentada em #%
    +#% de Multiplicador de Acerto Crítico para Magias enquanto em Dupla Empunhadura
    Ataques têm #% de chance de causar Sangramento
    Duração do Sangramento aumentada em #%
    #% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
    Dano de Gelo aumentado em #%
    Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
    Adiciona # a # de Dano de Gelo
    Força aumentada em #%
    #% de aumento da Precisão Global
    Precisão com Espadas aumentada em #%
    Precisão com Arcos aumentada em #%
    Precisão com Garras aumentada em #%
    Precisão com Adagas aumentada em #%
    Precisão com Varinhas aumentada em #%
    Precisão com Cajados aumentada em #%
    Precisão com Maças e Cetros aumentada em #%
    Precisão com Machados aumentada em #%
    Armadura aumentada em #%
    +# de Evasão
    #% de chance de Evadir Acertos de Ataques
    Evasão aumentada em #%
    +# de Escudo de Energia máximo
    Escudo de Energia máximo aumentado em #%
    Magias Ativadas causam Dano Mágico aumentado em #%
    Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em #%
    #% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
    Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
    # ao Nível das Gemas de Gelo Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Raio Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Arco Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Aura Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Força Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Força Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Destreza Encaixadas
    # ao Nível de Gemas de Destreza Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Inteligência Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Inteligência Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de AoE Encaixadas
    Totens ganham #% de todas Resistências Elementais
    Reflete # de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Campo de Visão aumentado em #%
    #% de chance de Intimidar Inimigos por # segundos ao Acertar
    Número de Monstros Raros aumentado em #%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    map extra content weighting [#]
    map rare monsters have nemesis mod [#]
    Monstros Mágicos aumentados em #%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em #%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em #%
    Tamanho do Grupo aumentado em #%
    map extra content weighting [#]
    map magic pack mod rules [#]
    5410VidaMana Mana#% ao Multiplicador Global de Crítico
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em #%
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em #%
    #% de chance de Evitar ser Atordoado
    #% de aumento de Dano com Afecções
    Dano com Sangramento aumentado em #%
    #% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    Ataques têm #% de chance de causar Sangramento
    Dano aumentado em #%
    Armadura aumentada em #%
    +# de Armadura
    +#% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    +#% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
    Dano enquanto Drenando Vida aumentado em #%
    # de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    # ao máximo de Fortificações
    # de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
    3310VidaMana Mana Ataque+#% ao Multiplicador de Crítico com Varinhas
    Dano de Raio aumentado em #%
    Dano Físico aumentado em #%
    Dano Degenerativo aumentado em #%
    Dano Elemental aumentado em #% com Habilidades de Ataque
    3810#% de chance de Evitar Sangramento
    Dano de Gelo aumentado em #%
    Adiciona # a # de Dano de Gelo a Magias
    Dano enquanto Drenando Vida aumentado em #%
    Dano com Habilidades Vaal aumentado em #%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em #%
    Quantidade de Itens encontrados aumentada em #%
    +#% à Qualidade das Gemas de Caos Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Caos Encaixadas
    +#% à Qualidade das Gemas de Projéteis Encaixadas
    # ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
    Arauto da Pureza possui #% de aumento do Efeito do Buff
    Sentinelas da Pureza causam Dano aumentado em #%
    1010elemental Fogo AfecçãoDano de Fogo com Habilidades Mágicas aumentado em #%
    Dano de Fogo aumentado em #%
    Adiciona # a # de Dano de Gelo
    Dano de Raio com Habilidades Mágicas aumentado em #%
    #% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em #% caso Corrompido
    +#% de todas as Resistências Elementais caso Corrompido
    5410elemental Raio AfecçãoAdiciona # a # de Dano de Fogo a Magias
    Precisão com Maças e Cetros aumentada em #%
    Precisão com Machados aumentada em #%
    Graça possui #% de aumento do Efeito de Aura
    Disciplina possui #% de aumento do Efeito de Aura
    Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
    Lacaios causam Dano aumentado em #%
    210Dano+# de Inteligência
    01Total
    Joia Cobalto
    Joia
    Coloque-a em um Encaixe de Joias alocado na Árvore de Habilidades Passivas. Clique com o botão direito para removê-la do Encaixe.
    Cobalt Jewel
    Joia Cobalto JewelInt /10
    NomeExibir Descrições Completas
    CostiLvl 1: Normal: 4320xOuro · unico: 8xOrbe do Caos · unico: 4320xOuro
    DropLevel 20
    BaseType Cobalt Jewel
    BaseType Joia Cobalto
    Class Joias
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelInt
    Tagsjewel, not_dex, not_str, not_for_sale, intjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicint
    ReferenceCommunity Wiki
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        {
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            "abstract": true,
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            "Base": [
                [
                    "x_size",
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                [
                    "y_size",
                    "1"
                ],
                [
                    "description_text",
                    "ItemDescriptionPassiveJewel"
                ]
            ],
            "LocalStats": null,
            "Mods": [
                [
                    "stat_description_list",
                    "Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt"
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                [
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                ],
                [
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        },
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                [
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                ],
                [
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            "filename": "Metadata/Items/Item"
        }
    ]
    unico /59
    Duração dos Esqueletos reduzida em (10–20)%
    Lacaios causam Dano aumentado em (8–12)%
    Velocidade de Ataque dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
    Velocidade de Conjuração dos Esqueletos aumentada em (7–10)%
    Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)%
    Corrompido
    Dano de Caos aumentado em 5% a cada 10 de Inteligência das Passivas Alocadas em Alcance
    Passivas em Alcance se aplicam a Lacaios em vez de a você
    some passives apply to minions [1]
    Frascos aplicados a você tem Efeito reduzido em 20%
    Frascos ganham 3 Cargas a cada 3 segundos enquanto inativos
    +(16–24) de Inteligência
    Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
    Corrompido
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em (5–15)%
    Lacaios Recuperam 2% de suas Vidas quando Bloqueiam
    5% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
    (Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
    Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
    Dano Mágico aumentado em (40–60)% enquanto nenhuma Mana Reservada
    +(16–24) de Inteligência
    Força das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
    Corrompido
    Chance de Crítico de Habilidades Vaal aumentada em (80–120)%
    Corrompido
    +(5–10) de Inteligência
    Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
    concederem: Custo de Mana das Habilidades aumentado em 10% e Dano Mágico aumentado em 20%
    Corrompido
    -1 ao Máximo de Cargas de Poder
    Corrompido
    Regeneração de Mana aumentada em 10%
    Velocidade de Movimento aumentada em 4%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 4%
    Efeito das suas Maldições aumentado em 4%
    Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8%
    Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3%
    Ganho de Experiência de Gemas Corrompidas aumentado em 10%
    Corrompido
    Com 5 Itens Corrompidos Equipados: 50% do Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia, e 50% do Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
    (Frascos e Joias não estão Equipados)
    Corrompido
    Início da Recarga do Escudo de Energia 20% mais rápido
    Dano recebido com o Escudo de Energia Cheio aumentado em 10%
    Corrompido
    Vida máxima aumentada em (6–8)%
    Adiciona 1 à Vida Máxima por cada 3 de Iteligência Alocada no Alcance
    Escudo de Energia máximo aumentado em (3–6)%
    Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados ao Escudo de Energia
    Corrompido
    Mana máxima aumentada em (15–20)%
    Aumentos e Reduções de Vida em Alcance são Transformados para serem aplicados a Mana em 200% de seu valor
    Corrompido
    Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo não pode incendiar
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Fogo tem +(30–50)% de chance de infligir Causticar
    Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Estalo Gelado concede Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi quando Inimigos morrerem em sua Área
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Regarga do Estalo Gelado pode ser ignorada por Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi
    Mana máxima aumentada em (7–10)%
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana se você Clamou Recentemente
    (Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Esqueletos ganham Dano de Caos Adicional igual a (20–30)% do Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
    +(2–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    +(2–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Acertos tem Chance de Acerto Crítico aumentada em (140–200)% contra você
    Corrompido
    (8–12)% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
    Inteligência aumentada em (4–6)%
    Chance Global de Crítico aumentada em 30%
    Tamanho do Personagem aumentado em 3%
    Chance de Acerto Crítico aumentada em 25% por Espectro Grandioso
    number of stackable unique jewels [1]
    Lacaios têm Efeito em Área aumentado em (6–8)%
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
    (Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
    Velocidade de Recarga das habilidades dos Golens aumentada em (20–30)%
    Golens Convocados têm Recuperação da Recarga aumentada em (30–45)%
    Dano do Golem aumentado em (16–20)% por cada Tipo de Golem Convocado por você
    Golens Convocados Regeneram 2% de sua Vida por segundo
    Primordial
    Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
    Passivas fornecendo Resistência a Raio em Alcance também concedem uma chance igual de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
    Receba (6–10)% do Dano de Raio como Dano de Caos Extra
    Passivas que concedem Resistência à Raio ou todas as Resistências Elementais no raio
    também concedem Chance de Bloquear Dano Mágico em 50% do seu valor
    Lacaios causam Dano aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
    de Zumbis Evocados tem a Velocidade de Recarga aumentada em 100%
    Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, o Golpe de Impacto
    de Zumbis Evocados causam Dano aumentado em 30%
    Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
    Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
    se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
    Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
    Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais
    Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo
    Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
    Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
    tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
    Dano de Caos aumentado em (7–13)%
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Mangra inflige Definhar por 2 segundos
    Com aom enos 40 de Inteligência no Raio, a Infestação tem Velocidade de Conjuração reduzida em 30%
    (Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
    Dano de Raio aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, cada Repetição de Tentáculos Relampejantes tem Efeito em Área aumentado em 4% por Inimigo Acertado
    Dano de Raio aumentado em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
    Convoca 4 Esqueletos adicionais com Convocar Esqueletos
    +1 segundo à Recarga de Convocar Esqueletos
    Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
    Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional
    Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo
    +2 ao número máximo de Espectros
    (40–50)% de redução do Custo de Mana do Erguer Espectro
    Chance de Crítico dos Espectros aumentada em (800–1000)%
    Espectros têm Duração Base de 20 segundos
    Espectros não viajam entre as Áreas
    Corrompido
    Dano Elemental aumentado em (10–15)%
    Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas causam 50% menos Dano de Fogo
    Com um total de 40 de Destreza no Raio, Habilidades Prismáticas não podem escolher Fogo
    -1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
    Recuperação de Mana aumentada em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
    -1 de Inteligência por cada 1 de Inteligência nas Passivas Alocadas no Raio
    +3% de Multiplicador de Dano Degenerativo por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
    Recuperação de Mana aumentada em 3% por cada 10 de Inteligência em Passivas Alocadas no Raio
    Recuperação de Mana reduzida em 2% por cada 10 de Inteligência em Passivas Não Alocadas no Raio
    Lacaios causam Dano aumentado em (35–45)%
    Lacaios possuem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +(10–12)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Habilidades Passivas Notáveis no Raio são Transformadas para
    conceder: Lacaios tem Dano aumentada em 20%
    Corrompido
    +(2–6)% de Chance de Bloquear Dano Mágico
    +(2–6)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    +10% de chance de ser Congelado, Eletrizado e Incendiado
    Recupere (20–30) da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
    Dano Elemental aumentado em (7–10)%
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Recarga da Descarga é de 250 ms
    Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano
    Dano Mágico aumentado em (20–25)%
    Magias têm Chance de Golpe Crítico reduzida em 10% por Intensidade
    Magias que ganharam Intensidade Recentemente ganham 1 de Intensidade a cada 0.5 Segundos
    Dano Mágico aumentado em (20–25)%
    Magias têm Chance de Golpe Crítico aumentada em (30–50)% por Intensidade
    Magias que ganharam Intensidade Recentemente perdem 1 de Intensidae a cada 0.5 Segundos
    (-80–-70)% de todas Resistências Elementais
    (-6–-4)% de todas Resistências Elementais máximas
    Resistências Elementais são limitadas pelo seu maior Máximo de Resistência Elemental ao invés
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Aloca Passive Skill se você possuir o modificador correspondente na Chama Proibida
    Corrompido
    Lacaios têm +10% de Multiplicador de Golpe Crítico por Espectro Grandioso
    number of stackable unique jewels [1]
    +1 ao Mínimo de Cargas de Poder por Espectro Grandioso
    number of stackable unique jewels [1]
    +(5–15) de Inteligência
    Quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado com um Feitiço Não-Aura, fique imune a
    Maldições pelo resto da Duração do Feitiço
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    Você tem Solo Sagrado ao seu redor enquanto parado se a Força for seu maior Atributo
    25% de chance de criar Solo Profano no Golpe Crítico se a Inteligência for seu maior Atributo
    Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
    Efeitos do Solo Profano criados por você Perduram por 4 segundos
    (Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
    (Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
    (Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    [Two random modifiers]
    Perca uma Carga de Poder por segundo
    Corrompido

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    Cobalt Jewel

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