Armure
Gemme
Lanceur de sorts
Feu
Froid
Foudre
Chaos
Physique
Vie
Défenses
Élémentaire
Attaque
Créature
Aura
Mana
Vitesse
Critique
Evasion
Bouclier d'énergie
Dégâts
Resistance
Attribut
Altération
Malédiction
Cession
Crafting Project
Item Level:
P S
Orbe vaal Corrompu Implicit /21
1331000Physique AltérationLe Sang corrompu ne peut vous être infligé
1401000Vous ne pouvez pas être Entravé
111000Altération#% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
111000#% d'Augmentation de Zone d'effet
111000Critique#% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
111000Dégâts#% d'Augmentation de Dégâts
1401000Vous ne pouvez pas être Mutilé
111000Dégâts CréatureLes Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
111000#% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
1601000Lanceur de sorts MalédictionVous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence
111000Dégâts Élémentaire FeuVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu
111000Dégâts Élémentaire FroidVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid
111000Dégâts Élémentaire FoudreVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre
111000Dégâts ÉlémentaireLes Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires
111000Physique#% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
111000Élémentaire Feu Altération#% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
111000Élémentaire Froid Altération#% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
111000Élémentaire Foudre Altération#% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
111000Chaos Altération#% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
111000Physique Altération#% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
111000Malédiction#% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
| Description |
|---|
| (3—6)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura |
| 15% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Altération |
| 15% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération |
| 15% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération |
| 15% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération |
| 15% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération |
| 15% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
| 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana Vie Mana |
| 10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance |
| (3—6)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses Bouclier d'énergie |
| 1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons |
| 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie |
| 20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde Vie |
| 0.1% de Vie Régénérée par seconde Vie |
| (3—6)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux |
| 20% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde Mana |
| Les Créatures ont (3—5)% d'Augmentation de la Vie maximale Vie Créature |
| 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse |
| 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir |
| 15% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération |
| 10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire |
| 15% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération |
| 15% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération |
| 10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physique |
| 15% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération |
| (4—6)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse |
Joyaux Synthesis Implicit Corrompu /1
| Item Classes | Mods |
|---|---|
| Joyaux |
Joyaux Synthesis Implicit
710Vie+# de Vie maximale
3110Vie Physique Attaque#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
#% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
+#% à la Résistance au chaos
#% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
#% au Multiplicateur de coup critique Global
+#% au Multiplicateur de coup critique Global
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
#% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
+#% à la Résistance au chaos
#% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
#% au Multiplicateur de coup critique Global
+#% au Multiplicateur de coup critique Global
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
610Vie Attaque# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10810Mana+# de Mana maximal
#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
#% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
#% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement
#% d'Augmentation des Dégâts de chaos
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+# de Force
+# de Dextérité
+# d'Intelligence
Vous gagnez # de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont #% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +#% à toutes les Résistances élémentaires
#% d'Augmentation de Zone d'effet
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
#% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Totems gagnent #% à toutes les Résistances élémentaires
Les Totems gagnent +#% à toutes les Résistances élémentaires
#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
#% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
#% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement
#% d'Augmentation des Dégâts de chaos
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+# de Force
+# de Dextérité
+# d'Intelligence
Vous gagnez # de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont #% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +#% à toutes les Résistances élémentaires
#% d'Augmentation de Zone d'effet
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
#% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Totems gagnent #% à toutes les Résistances élémentaires
Les Totems gagnent +#% à toutes les Résistances élémentaires
5410Mana#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
#% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+# au Score de Précision
#% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier
+#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
#% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+# au Score de Précision
#% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier
3310Mana AttaqueVous gagnez # de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
#% d'Augmentation des Dégâts de feu
#% d'Augmentation des Dégâts de froid
#% d'Augmentation des Dégâts de foudre
#% d'Augmentation des Dégâts de feu
#% d'Augmentation des Dégâts de froid
#% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3810Vous avez #% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
#% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
#% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
+# de Bouclier d'énergie maximal
#% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
# Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
#% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
#% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
+# de Bouclier d'énergie maximal
#% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
# Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
1010Élémentaire Feu Altération#% de chances d'Embraser
#% de chances de Geler
#% de chances d'Empoisonner au Toucher
#% d'Augmentation de Dégâts
#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
#% de chances de Geler
#% de chances d'Empoisonner au Toucher
#% d'Augmentation de Dégâts
#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
5410Élémentaire Foudre Altération#% de chances d'Électrocuter
#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez
Vous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez
#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez
Vous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez
210Dégâts#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
01Total
Joyau cobalt
Joyaux
Insérez ce Joyau dans une Châsse attribuée dans l'Arbre des Talents passifs. Retirez-le à l'aide d'un clic droit.
Cobalt Jewel
Joyau cobalt JewelInt /9
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| DropLevel | 20 |
| BaseType | Cobalt Jewel |
| BaseType | Joyau cobalt |
| Class | Joyaux |
| Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted |
| Type | Metadata/Items/Jewels/JewelInt |
| Tags | jewel, not_dex, not_str, not_for_sale, intjewel |
| Icon | Art/2DItems/Jewels/basicint |
| Reference | Community Wiki |
| key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Base.description_text | ItemDescriptionPassiveJewel |
| client.RenderItem | , |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | passivejewels |
Unique /59
— Nécessite Niveau 20
(10—20)% de Réduction de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (8—12)% d'Augmentation de Dégâts
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes
(3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
— Nécessite Niveau 20
Au lieu de s'appliquer à vous, les Talents dans le Rayon s'appliquent aux Créatures
some passives apply to minions [1]
— Nécessite Niveau 20
20% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Tant qu'ils sont inactifs, les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) d'Intelligence
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
Les Créatures ont (5—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
— Nécessite Niveau 20
5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
— Nécessite Niveau 20
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(40—60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous n'avez pas de Mana réservé
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) d'Intelligence
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
(80—120)% d'Augmentation des Chances de Coup critique des Aptitudes vaal
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
+(5—10) d'Intelligence
Les Talents éminents dans le Rayon octroient désormais à la place 10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
— Nécessite Niveau 20
4% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
3% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
— Nécessite Niveau 20
10% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
Avec 5 Objets Corrompus Équipés : 50% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie et 50% des Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
(6—8)% d'Augmentation de la Vie maximale
Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
— Nécessite Niveau 20
(3—6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
(15—20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Mana à la place, à 200% de leurs valeurs
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30—50)% de chances de Calciner
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
— Nécessite Niveau 20
(7—10)% d'Augmentation du Mana maximal
Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Recouvrés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 20
Les Squelettes gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (20—30)% du Bouclier d'énergie maximal de votre bouclier Équipé
— Nécessite Niveau 20
+(2—6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+(2—6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Ennemis ont (140—200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
(8—12)% de chances que les Pièges se déclenchent une fois supplémentaire
— Nécessite Niveau 20
(4—6)% d'Augmentation de l'Intelligence
30% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
3% d'Augmentation de la taille du personnage
— Nécessite Niveau 20
25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
— Nécessite Niveau 20
Les Créatures ont (6—8)% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous consommez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas mangé d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
— Nécessite Niveau 20
Vos Aptitudes de Golem ont (20—30)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Golems Invoqués ont (30—45)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(16—20)% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque type de Golem que vous avez invoqué
Les Golems Invoqués Régénèrent 2% de leur Vie par seconde
Primordial
— Nécessite Niveau 20
Rajoutez (6—10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
— Nécessite Niveau 20
Rajoutez (6—10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
— Nécessite Niveau 20
Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
— Nécessite Niveau 20
(7—10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 20
(7—10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
— Nécessite Niveau 20
(7—13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissement pendant 2 secondes
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, chaque répétition de Filament de foudre a 4% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Touché
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
— Nécessite Niveau 20
Invocation de Squelettes Invoque 4 Squelettes supplémentaires
+1 seconde au Temps de recharge d'Invocation de Squelettes
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a 1 éruptions supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid
— Nécessite Niveau 20
+2 au nombre maximal de Spectres
(40—50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
Les Spectres ont (800—1000)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
— Nécessite Niveau 20
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
— Nécessite Niveau 20
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
— Nécessite Niveau 20
Les Créatures ont (35—45)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont +(10—12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Créatures ont +(10—12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place : Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
+(2—6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+(2—6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
— Nécessite Niveau 20
Récupérez (20—30) de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
— Nécessite Niveau 20
(7—10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts
— Nécessite Niveau 20
(20—25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts ont 10% de Réduction des Chances de Coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment gagnent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
— Nécessite Niveau 20
(20—25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts ont (30—50)% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment perdent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
— Nécessite Niveau 20
(-80—-70)% à toutes les Résistances élémentaires
(-6—-4)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vos Résistances élémentaires sont désormais limitées par votre Résistance élémentaire maximale la plus élevée
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
— Nécessite Niveau 20
Attribue Passive Skill si vous avez un modificateur similaire sur Flamme interdite
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
Les Créatures ont +10% au Multiplicateur de coup critique par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
— Nécessite Niveau 20
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
— Nécessite Niveau 20
+(5—15) d'Intelligence
Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
— Nécessite Niveau 20
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire si la Force est votre Attribut le plus élevé
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
— Nécessite Niveau 20
+(10—15)% à toutes les Résistances élémentaires
[Two random modifiers]
— Nécessite Niveau 20
Vous perdez une Charge de pouvoir chaque seconde
Corrompu
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Cobalt Jewel
Cobalt Jewel is a jewel base type.
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