Joyau cobalt / Crafting Bench, Fossil, Harvest, Catalyst / Tiers / iLvl / Weights
Préfixe
50011DégâtsAttaque(14–16)% d'Augmentation des Dégâts avec les baguettes
150013DégâtsLanceur de sorts#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
150013Dégâts#% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
#% d'Augmentation des Dégâts des Mines
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
#% d'Augmentation des Dégâts des Mines
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
40011DégâtsÉlémentaireFeu(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu
40011DégâtsÉlémentaireFroid(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de froid
50011DégâtsÉlémentaireFoudre(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
50011DégâtsPhysique(14–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
20011DégâtsChaos(9–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
50011AttaqueVitesse(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
240015AttaqueVitesse#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en maniant deux armes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
25011Vitesse(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
25011Vitesse(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
50011ÉlémentaireFeuLanceur de sortsVitesse(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de feu
50011ÉlémentaireFroidLanceur de sortsVitesse(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de froid
50011ÉlémentaireFoudreLanceur de sortsVitesse(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de foudre
35011VieManaVie(5–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
50011VieManaMana(8–10)% d'Augmentation du Mana maximal
50011VieManaMana(12–15)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
50011Défenses(6–8)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
20011ÉlémentaireFeuCritique(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de feu
20011ÉlémentaireFroidCritique(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de froid
25011ÉlémentaireFoudreCritique(14–18)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes de foudre
20011DégâtsÉlémentaireFeuCritique+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de feu
20011DégâtsÉlémentaireFroidCritique+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de froid
25011DégâtsÉlémentaireFoudreCritique+(15–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes de foudre
25011AltérationVos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (4–6)% plus rapidement
105013#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
105013#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant deux armes
#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
25011VieManaMana(2–3)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
25011(6–10)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
50011DéfensesLe démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (4–6)% plus rapide
50011Défenses(6–8)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
35011VieManaVieCréatureLes Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
25011Dégâts(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Totems
25011VieManaVie(8–12)% d'Augmentation de la Vie des Totems
182501Total
Suffixe
125013Dégâts#% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
#% d'Augmentation de Dégâts
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
#% d'Augmentation de Dégâts
50011Dégâts(10–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
50011Dégâts(10–12)% d'Augmentation des Dégâts de Zone
50011AttaqueVitesse(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30011Vitesse(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
50011Lanceur de sortsVitesse(2–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
35011AttaqueLanceur de sortsVitesse(2–4)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
30011Attribut+(12–16) de Force
30011Attribut+(12–16) de Dextérité
50011Attribut+(12–16) d'Intelligence
25011Attribut+(8–10) de Force et de Dextérité
45011Attribut+(8–10) de Force et d'Intelligence
45011Attribut+(8–10) de Dextérité et d'Intelligence
30011Attribut+(6–8) à tous les Attributs
50011DéfensesAttaqueVous gagnez (2–3) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
50011VieManaVie(4–6)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
25011Critique(8–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
25011DégâtsCritique+(9–12)% au Multiplicateur de coup critique Global
25011Lanceur de sortsCritique(10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
10011ÉlémentaireCritique(10–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les Aptitudes élémentaires
25011DégâtsLanceur de sortsCritique+(12–15)% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
10011DégâtsÉlémentaireCritique+(12–15)% au Multiplicateur de coup critique avec les Aptitudes élémentaires
30011ÉlémentaireFeuRésistance+(12–15)% à la Résistance au feu
30011ÉlémentaireFroidRésistance+(12–15)% à la Résistance au froid
50011ÉlémentaireFoudreRésistance+(12–15)% à la Résistance à la foudre
25011ÉlémentaireFeuFroidRésistance+(10–12)% aux Résistances au feu et au froid
45011ÉlémentaireFeuFoudreRésistance+(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
45011ÉlémentaireFroidFoudreRésistance+(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
30011ÉlémentaireRésistance+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
10011ChaosRésistance+(7–13)% à la Résistance au chaos
6011ÉlémentaireFeuRésistance+(1–2)% à la Résistance au feu maximale
6011ÉlémentaireFroidRésistance+(1–2)% à la Résistance au froid maximale
10011ÉlémentaireFoudreRésistance+(1–2)% à la Résistance à la foudre maximale
20011(10–14)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
20011(25–35)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25011(4–6)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
25011Malédiction(25–30)% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
25011ÉlémentaireFeuAltération(30–35)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
25011ÉlémentaireFroidAltération(30–35)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
25011ÉlémentaireFoudreAltération(30–35)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
25011poisonChaosAltération(30–35)% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
25011bleedPhysiqueAltération(30–35)% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
135015ÉlémentaireFroidAltération#% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
#% de chances de Geler
#% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
#% de chances d'Électrocuter
#% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
#% de chances d'Embraser
#% d'Augmentation de la Durée du Poison
#% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement
#% d'Augmentation de la Durée du Saignement
#% de chances de Geler
#% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
#% de chances d'Électrocuter
#% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
#% de chances d'Embraser
#% d'Augmentation de la Durée du Poison
#% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement
#% d'Augmentation de la Durée du Saignement
25011PhysiqueAttaque(5–7)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
25011poisonDégâtsChaosAltération(16–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
25011bleedDégâtsPhysiqueAttaqueAltération(16–20)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
50011DégâtsÉlémentaireFeuAltération(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
35011ÉlémentaireRésistanceCréatureLes Créatures ont +(11–15)% à toutes les Résistances élémentaires
35011AttaqueCréature(22–26)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
25011ÉlémentaireRésistanceLes Totems gagnent +(6–10)% à toutes les Résistances élémentaires
120014DégâtsChaos#% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
#% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
#% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
#% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
#% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
#% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
#% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
30011Dégâts+(4–6)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
187201Total
Delve Préfixe
100011DégâtsÉlémentaireFeuVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au feu
100011DégâtsÉlémentaireFroidVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance au froid
100011DégâtsÉlémentaireFoudreVos Dégâts ont 1% de Pénétration de Résistance à la foudre
100011Physique(1–2)% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
100011VieManaVie0.3% de Vie Régénérée par seconde
100011Défenses(4–6)% d'Augmentation des Défenses Globales
160011DégâtsÉlémentaireLes Dégâts ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires
76001Total
Delve Suffixe
100011DégâtsChaos(13–19)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30011Défenses+(250–300) à l'Armure si vous avez Touché un Ennemi Récemment
30011Défenses+(250–300) au Score d'Évasion si vous avez Touché un Ennemi Récemment
30011Défenses0.3% de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde si vous avez Touché un Ennemi Récemment
100011DégâtsAltération(15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100011Vous avez (15–20)% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
100011VieManaVieAttaque0.3% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
100011VieManaMana(2–3)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
100011(5–10)% de chances de gagner Assaut lorsque vous utilisez un Flacon
200011AttaqueLanceur de sortsVitesseCréatureLes Créatures ont (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
200011(3–5)% de chances de gagner une Âme vaal supplémentaire en Tuant
109001Total
Orbe vaal Corrompu Implicit /21
1331000bleed Physique AltérationLe Sang corrompu ne peut vous être infligé
1401000Vous ne pouvez pas être Entravé
111000Altération#% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
111000#% d'Augmentation de Zone d'effet
111000Critique#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
111000Dégâts#% d'Augmentation de Dégâts
1401000Vous ne pouvez pas être Mutilé
111000Dégâts CréatureLes Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
111000#% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
1601000Lanceur de sorts MalédictionVous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence
111000Dégâts Élémentaire FeuVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu
111000Dégâts Élémentaire FroidVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid
111000Dégâts Élémentaire FoudreVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre
111000Dégâts ÉlémentaireLes Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires
111000PhysiqueVous avez #% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
111000Élémentaire Feu Altération#% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
111000Élémentaire Froid Altération#% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
111000Élémentaire Foudre Altération#% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
111000poison Chaos Altération#% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
111000bleed Physique Altération#% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
111000Malédiction#% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
---|
(3–6)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura |
15% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Altération |
15% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Vie Mana |
10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance |
(3–6)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses |
1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons |
10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie |
20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde VieMana Vie |
0.1% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie |
(3–6)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux |
20% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde VieMana Mana |
Les Créatures ont (3–5)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature |
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse |
10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir |
15% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération |
10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire |
15% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération |
15% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération |
10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physique |
15% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération |
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse |
Joyau cobalt
Joyau
Insérez ce Joyau dans une Châsse attribuée dans l'Arbre des Talents passifs. Retirez-le à l'aide d'un clic droit.
Cobalt Jewel
![](https://cdn.poedb.tw/protected/image/Art/2DItems/Jewels/basicint.webp)
Joyau cobalt JewelInt /10
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 4320xOr · Unique: 8x![]() |
DropLevel | 20 |
BaseType | Cobalt Jewel |
BaseType | Joyau cobalt |
Class | Joyaux |
Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted |
Type | Metadata/Items/Jewels/JewelInt |
Tags | jewel, not_dex, not_str, not_for_sale, intjewel |
Icon | Art/2DItems/Jewels/basicint |
Reference | Community Wiki |
Unique /59
(10–20)% de Réduction de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes
Corrompu
5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
Au lieu de s'appliquer à vous, les Passifs dans le Rayon s'appliquent à vos Créatures
some passives apply to minions [1]
20% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Tant qu'ils sont inactifs, les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes
Survie
+(16–24) d'Intelligence
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Corrompu
Les Créatures ont (5–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous n'avez pas de Mana réservé
+(16–24) d'Intelligence
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Corrompu
(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
Corrompu
+(5–10) d'Intelligence
Les Talents éminents dans le Rayon octroient désormais à la place 10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Corrompu
10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
4% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
3% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
10% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues
Corrompu
Avec 5 Objets Corrompus Équipés : 50% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie et 50% des Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
Corrompu
(6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
(3–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place
Corrompu
(15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Mana à la place, à 200% de leurs valeurs
Corrompu
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
(7–10)% d'Augmentation du Mana maximal
Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Squelettes gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (20–30)% du Bouclier d'énergie maximal de votre bouclier Équipé
+(2–6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
Corrompu
(8–12)% de chances que les Pièges se déclenchent une fois supplémentaire
(4–6)% d'Augmentation de l'Intelligence
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
3% d'Augmentation de la taille du personnage
25% d'Augmentation des Chances de coup critique par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Les Créatures ont (6–8)% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
Vos Aptitudes de Golem ont (20–30)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Golems Invoqués ont (30–45)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque type de Golem que vous avez invoqué
Les Golems Invoqués Régénèrent 2% de leur Vie par seconde
Primordial
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
(7–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, chaque répétition de Filament de foudre a 4% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Touché
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
Invocation de Squelettes Invoque 4 Squelettes supplémentaires
+1 seconde au Temps de recharge d'Invocation de Squelettes
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid
+2 au nombre maximal de Spectres
(40–50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
Corrompu
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
Les Créatures ont (35–45)% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 20% d'Augmentation des Dégâts subis par vos Créatures
Corrompu
+(2–6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
Récupérez (20–30) de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts ont 10% de Réduction des Chances de coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment gagnent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts ont 30% d'Augmentation des Chances de coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment perdent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
(-80–-70)% à toutes les Résistances élémentaires
(-6–-4)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vos Résistances élémentaires sont désormais limitées par votre Résistance élémentaire maximale la plus élevée
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Attribue 1 si vous avez un modificateur similaire sur Flamme interdite
Corrompu
Vos Créatures ont +10% au Multiplicateur de coup critique par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
+(5–15) d'Intelligence
Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire si la Force est votre Attribut le plus élevé
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
[Two random modifiers]
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Cobalt Jewel
Cobalt Jewel is a jewel base type.
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