Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
---|
(3–6)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura |
15% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Altération |
15% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Vie Mana |
10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance |
(3–6)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses |
1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons |
10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie |
20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde VieMana Vie |
0.1% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie |
(3–6)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux |
20% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde VieMana Mana |
Les Créatures ont (3–5)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature |
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse |
10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir |
15% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération |
10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire |
15% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération |
15% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération |
10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physique |
15% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération |
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse |
Joyaux Unique /112
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
sa Châsse et le point de départ de votre Classe
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis
Joyaux Objet /8
2 Talents passifs ajoutés sont des Châsses de Joyaux
Les Passifs mineurs ajoutés octroient: #
1 Talent passif ajouté est une Châsse de Joyau
Les Passifs mineurs ajoutés octroient: #
Les Passifs mineurs ajoutés octroient: #
Joyaux Synthesis Implicit Corrompu /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Joyaux |
Joyaux Synthesis Implicit
#% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
+#% à la Résistance au chaos
#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
#% au Multiplicateur de coup critique Global
+#% au Multiplicateur de coup critique Global
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
#% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
#% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement
#% d'Augmentation des Dégâts de chaos
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+# de Force
+# de Dextérité
+# d'Intelligence
Vous gagnez # de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont #% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +#% à toutes les Résistances élémentaires
#% d'Augmentation de Zone d'effet
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
#% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Totems gagnent #% à toutes les Résistances élémentaires
Les Totems gagnent +#% à toutes les Résistances élémentaires
+#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
#% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+# au Score de Précision
#% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier
#% d'Augmentation des Dégâts de feu
#% d'Augmentation des Dégâts de froid
#% d'Augmentation des Dégâts de foudre
#% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
#% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
+# de Bouclier d'énergie maximal
#% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
# Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
#% de chances de Geler
#% de chances d'Empoisonner au Toucher
#% d'Augmentation de Dégâts
#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez
Vous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez
Jewel Implicit /26
Niveau | Description |
---|---|
1 | 0.1% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie |
1 | (3–6)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses |
1 | (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse |
1 | 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Vie Mana |
1 | 20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde VieMana Vie |
1 | 20% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde VieMana Mana |
1 | (3–6)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura |
1 | Les Créatures ont (3–5)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature |
1 | 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse |
1 | (3–6)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux |
1 | 1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons |
1 | 15% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération |
1 | 15% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération |
1 | 15% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération |
1 | 15% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération |
1 | 15% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
1 | 15% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Altération |
1 | 15% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération |
1 | 15% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération |
1 | 15% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération |
1 | 15% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération |
1 | 10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire |
1 | 10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physique |
1 | 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie |
1 | 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir |
1 | 10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance |
Joyaux IntroductionJoyaux Introduction
Les Joyaux
Les joyaux sont des objets dotés de mods, tout comme votre équipement. Cependant, pour pouvoir bénéficier de ses stats, un joyau doit être inséré dans une châsse de l'arbre des talents passifs. Avant de pouvoir insérer un joyau dans une châsse, vous devez dépenser un point de passif dedans, comme n'importe quel autre talent passif. Le joyau cessera de fonctionner si vous vous faites rembourser le point dépensé pour sa châsse.
Tout comme les autres objets, les joyaux peuvent être normaux, magiques, rares ou uniques, et peuvent également être modifiés grâce aux objets monétaires. Contrairement aux armes et aux armures, un joyau rare est limité à quatre mods au maximum. Les Joyaux de ramification sont un type de joyau qui ne peuvent être insérés que dans les châsses situées sur le pourtour de l'arbre des talents passifs. Ces joyaux existent en trois tailles : grand, moyen et petit. Ils vous permettent d'ajouter des branches à votre arbre des talents, vous donnant ainsi accès à de nouveaux talents mineurs et éminents, ainsi qu'à plus de châsses de joyaux ! Certains joyaux uniques, tels que « Armure énergisée » (montré ci-dessus) peuvent transformer les passifs qui les entourent :
La couleur d'un joyau a une influence sur la probabilité des mods dont il peut disposer, mais elle n'a aucune incidence lorsqu'il s'agit d'insérer ce joyau dans l'arbre. Vous pouvez utiliser autant de joyaux que vous le souhaitez, du moment que vous avez débloqué assez de châsses. C'est pour cette raison que certains joyaux uniques sont limités à un nombre maximal d'exemplaires : si vous le dépassez, les joyaux uniques en trop n'auront aucun effet.