Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
---|
(3–6)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura |
15% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Altération |
15% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération |
15% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Vie Mana |
10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance |
(3–6)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses |
1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons |
10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie |
20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde VieMana Vie |
0.1% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie |
(3–6)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux |
20% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde VieMana Mana |
Les Créatures ont (3–5)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature |
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse |
10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir |
15% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération |
10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire |
15% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération |
15% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération |
10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physique |
15% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération |
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse |
Joyaux Unique /112
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Les Aptitudes vaal ont (15–20)% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées
Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
10% d'Augmentation de Dégâts
3% d'Augmentation de la taille du personnage
number of stackable unique jewels [1]
(35–45)% d'Augmentation des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes
Vos Golems ont (18–22)% d'Augmentation de la Vie maximale
Primordial
Les Golems Invoqués ont un Comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
Les Talents passifs éminents dans le Rayon n'octroient rien
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
+7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
(-20–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Ce Joyau possède deux Rayons différents qui forment un anneau. Seuls les Talents passifs situés dans cet anneau sont considérés comme étant dans le Rayon d'effet de ce Joyau)
sa Châsse et le point de départ de votre Classe
[Two random modifiers]
(Prends toujours en compte le chemin le plus court)
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes
Vos Golems ont (18–22)% d'Augmentation de la Vie maximale
Primordial
Les Golems Invoqués ont un Comportement agressif
(La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 2 secondes
(20–30)% Davantage de Vie maximale
Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
(-20–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Ce Joyau possède deux Rayons différents qui forment un anneau. Seuls les Talents passifs situés dans cet anneau sont considérés comme étant dans le Rayon d'effet de ce Joyau)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Une Malédiction supplémentaire peut vous être appliquée
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
3% d'Augmentation de la taille du personnage
number of stackable unique jewels [1]
Vos Golems ont +(800–1000) à l'Armure
30% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Primordial
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalentes de gagner une Charge de frénésie en Tuant
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé
+1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant
Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
Octroie tous les bonus des Talents mineurs dans le Rayon qui ne sont pas attribués
(Les Talents qui ne sont pas Éminents, Charnières, des Maîtrises ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant des Talents mineurs)
+0.15% aux Chances de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
+0.04% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont +(20–24)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 25% de Réduction de Vitesse de déplacement de vos Créatures
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Les Talents éminents dans le Rayon octroient désormais à la place 10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place
Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Mana à la place, à 200% de leurs valeurs
+(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
3% d'Augmentation de la taille du personnage
number of stackable unique jewels [1]
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
Les Golems Invoqués ont (30–45)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque type de Golem que vous avez invoqué
Les Golems Invoqués Régénèrent 2% de leur Vie par seconde
Primordial
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
Les Créatures ont +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 20% d'Augmentation des Dégâts subis par vos Créatures
+(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
Les Sorts ont 10% de Réduction des Chances de coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment gagnent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
Les Sorts ont 30% d'Augmentation des Chances de coup critique par Intensité
Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment perdent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
(-6–-4)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vos Résistances élémentaires sont désormais limitées par votre Résistance élémentaire maximale la plus élevée
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
[Two random modifiers]
4% d'Augmentation de la Vie maximale
3% d'Augmentation de la taille du personnage
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+1 au nombre maximal de Golems Invoqués si vous avez 3 Objets Primordiaux Enchâssés ou équipés
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
(4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
[Two random aura modifiers]
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
(4–6)% d'Augmentation du Mana maximal
[Three random aura modifiers]
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les vaal
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les Templiers
Historique
[Two random mods of devotion]
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les marakeths
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par l'Empire éternel
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)
Les Talents passifs dans le Rayon sont Conquis par les karuis
Historique
(Les Talents passifs conquis ne peuvent pas être modifiés par d'autres Joyaux)
Ajoute 7 Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Ajoute 5 Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Ajoute 3 Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Ajoute un Talent passif mineur qui n'octroie rien
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
Ajoute des Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
[Three random notable modifiers]
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
(Sauf indication contraire, tous les Talents passifs ajoutés sont des Talents mineurs)
Joyaux Objet /8
2 Talents passifs ajoutés sont des Châsses de Joyaux
Les Passifs mineurs ajoutés octroient: #
1 Talent passif ajouté est une Châsse de Joyau
Les Passifs mineurs ajoutés octroient: #
Les Passifs mineurs ajoutés octroient: #
Joyaux Synthesis Implicit Corrompu /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Joyaux |
Joyaux Synthesis Implicit
#% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
+#% à la Résistance au chaos
#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
#% au Multiplicateur de coup critique Global
+#% au Multiplicateur de coup critique Global
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
#% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
#% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
#% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
#% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement
#% d'Augmentation des Dégâts de chaos
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes
#% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+# de Force
+# de Dextérité
+# d'Intelligence
Vous gagnez # de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont #% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +#% à toutes les Résistances élémentaires
#% d'Augmentation de Zone d'effet
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
#% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Les Totems gagnent #% à toutes les Résistances élémentaires
Les Totems gagnent +#% à toutes les Résistances élémentaires
+#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
#% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
#% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
#% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
+# au Score de Précision
#% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier
#% d'Augmentation des Dégâts de feu
#% d'Augmentation des Dégâts de froid
#% d'Augmentation des Dégâts de foudre
#% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
#% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
+# de Bouclier d'énergie maximal
#% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
# Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
#% de chances de Geler
#% de chances d'Empoisonner au Toucher
#% d'Augmentation de Dégâts
#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
#% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez
Vous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez
Jewel Implicit /26
Niveau | Description |
---|---|
1 | 0.1% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie |
1 | (3–6)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses |
1 | (4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse |
1 | 1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Vie Mana |
1 | 20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde VieMana Vie |
1 | 20% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde VieMana Mana |
1 | (3–6)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura |
1 | Les Créatures ont (3–5)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature |
1 | 1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse |
1 | (3–6)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux |
1 | 1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons |
1 | 15% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération |
1 | 15% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération |
1 | 15% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération |
1 | 15% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération |
1 | 15% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
1 | 15% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Altération |
1 | 15% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération |
1 | 15% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération |
1 | 15% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération |
1 | 15% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération |
1 | 10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire |
1 | 10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physique |
1 | 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie |
1 | 10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir |
1 | 10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance |
Joyaux IntroductionJoyaux Introduction
Les Joyaux
Les joyaux sont des objets dotés de mods, tout comme votre équipement. Cependant, pour pouvoir bénéficier de ses stats, un joyau doit être inséré dans une châsse de l'arbre des talents passifs. Avant de pouvoir insérer un joyau dans une châsse, vous devez dépenser un point de passif dedans, comme n'importe quel autre talent passif. Le joyau cessera de fonctionner si vous vous faites rembourser le point dépensé pour sa châsse.
Tout comme les autres objets, les joyaux peuvent être normaux, magiques, rares ou uniques, et peuvent également être modifiés grâce aux objets monétaires. Contrairement aux armes et aux armures, un joyau rare est limité à quatre mods au maximum. Les Joyaux de ramification sont un type de joyau qui ne peuvent être insérés que dans les châsses situées sur le pourtour de l'arbre des talents passifs. Ces joyaux existent en trois tailles : grand, moyen et petit. Ils vous permettent d'ajouter des branches à votre arbre des talents, vous donnant ainsi accès à de nouveaux talents mineurs et éminents, ainsi qu'à plus de châsses de joyaux ! Certains joyaux uniques, tels que « Armure énergisée » (montré ci-dessus) peuvent transformer les passifs qui les entourent :
La couleur d'un joyau a une influence sur la probabilité des mods dont il peut disposer, mais elle n'a aucune incidence lorsqu'il s'agit d'insérer ce joyau dans l'arbre. Vous pouvez utiliser autant de joyaux que vous le souhaitez, du moment que vous avez débloqué assez de châsses. C'est pour cette raison que certains joyaux uniques sont limités à un nombre maximal d'exemplaires : si vous le dépassez, les joyaux uniques en trop n'auront aucun effet.