Marteau de glace
Niveau: (1–20)
Coût: (6–10) de Mana
Dégâts d'Attaque: (219–623)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (219–623)%
— Nécessite Niveau (1–70), (10–155) For
— Nécessite Masses à une main, Sceptres, Masses à deux mains, Bâtons, Bâtons de guerre
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi (hors unique) est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
25% de chances de Geler les Ennemis
Tous les trois coups infligés, Gèle les ennemis comme si l'Attaque avait infligé (200–390)% Davantage de Dégâts
35% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid
(10–29)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
25% de chances de Geler les Ennemis
Tous les trois coups infligés, Gèle les ennemis comme si l'Attaque avait infligé (200–390)% Davantage de Dégâts
35% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid
(10–29)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Tous les trois coups infligés, Gèle les ennemis comme si l'Attaque avait infligé (0–100)% Davantage de Dégâts
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Glacial Hammer
Quête /2
Act | Quête | NPC | Personnage |
---|---|---|---|
1 | Le Rivage du crépuscule | Templier | |
1 | L'Ennemi aux portes | Nessa | Duelliste · Maraudeur · Templier |
Marteau de glace /6
Une attaque de mêlée monocible qui inflige des Dégâts physiques et des Dégâts de froid. Cette aptitude a des chances inhérentes de Geler les ennemis, en plus de les Fracasser s'ils sont Gelés et que leur Vie est basse.Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Soutien : Appel ancestral | Permet à Marteau de glace de cibler deux ennemis supplémentaires se trouvant à proximité. Si vous y ajoutez Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux, vos attaques créeront des zones de dégâts qui peuvent se recouper les unes avec les autres, vous permettant ainsi d'éliminer plus efficacement des groupes d'ennemis. |
Soutien : Morsure du froid | Ajoute des Dégâts de froid bruts à Marteau de glace, ainsi que plus de chances de Geler les ennemis. De plus, cette Gemme de soutien vous donne des chances de générer une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi Gelé, et elle vous donne des Dégâts de froid pour chaque Charge de frénésie que vous avez. Cette Gemme de soutien profite d'une bonne synergie avec l'aptitude Marteau de glace, étant donné que cette dernière est capable de facilement éliminer les ennemis Gelés lorsque leur Vie est basse. |
Soutien : Dégâts physiques de mêlée | Octroie Davantage de Dégâts physiques en mêlée à Marteau de glace. Étant donné que Marteau de glace convertit 50% de ses Dégâts physiques en Dégâts de froid, cette Gemme de soutien vous permet indirectement de booster les Dégâts de froid de Marteau de glace. |
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux | Permet à Marteau de glace d'infliger des dégâts collatéraux aux ennemis à proximité. Si vous y ajoutez Soutien : Appel ancestral, vos attaques créeront des zones de dégâts qui peuvent se recouper les unes avec les autres, vous permettant ainsi d'éliminer plus efficacement des groupes d'ennemis. |
Soutien : Multifrappe | Permet à Marteau de glace de se répéter deux fois supplémentaires, tout en lui donnant un important bonus de Vitesse d'attaque. |
Soutien : Hypothermie | Augmente les dégâts de Marteau de glace, ainsi que ses chances de Geler les ennemis déjà Frigorifiés. Cette Gemme de soutien améliore également l'effet de Frigorification appliqué par votre Marteau de glace. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 25% de chances de Geler les Ennemis 35% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid (Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation) (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) |
Niveau | Prérequis: Niveau | For | Coût | Base Damage | 10% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid | Tous les trois coups infligés, Gèle les ennemis comme si l'Attaque avait infligé 200% Davantage de Dégâts | Expérience |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 218.5% | 10 | 200 | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 229.8% | 11 | 210 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 242.2% | 12 | 220 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 6 | 255.7% | 13 | 230 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 6 | 270.5% | 14 | 240 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 7 | 286.6% | 15 | 250 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 7 | 303.1% | 16 | 260 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 7 | 320.6% | 17 | 270 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 7 | 338.9% | 18 | 280 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 8 | 358.4% | 19 | 290 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 8 | 378.9% | 20 | 300 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 8 | 400.7% | 21 | 310 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 8 | 423.6% | 22 | 320 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 9 | 447.8% | 23 | 330 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 9 | 473.4% | 24 | 340 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 9 | 500.4% | 25 | 350 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 9 | 529.1% | 26 | 360 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 10 | 559.2% | 27 | 370 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 10 | 590% | 28 | 380 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 10 | 622.6% | 29 | 390 | |
21 | 72 | 10 | 655.8% | 30 | 400 | ||
22 | 74 | 10 | 690.9% | 31 | 410 | ||
23 | 76 | 10 | 727.9% | 32 | 420 | ||
24 | 78 | 11 | 766.7% | 33 | 430 | ||
25 | 80 | 11 | 807.7% | 34 | 440 | ||
26 | 82 | 11 | 850.8% | 35 | 450 | ||
27 | 84 | 11 | 896.2% | 36 | 460 | ||
28 | 86 | 11 | 944.1% | 37 | 470 | ||
29 | 88 | 11 | 994.4% | 38 | 480 | ||
30 | 90 | 11 | 1047.5% | 39 | 490 | ||
31 | 91 | 11 | 1129.2% | 39 | 495 | ||
32 | 92 | 11 | 1159.2% | 40 | 500 | ||
33 | 93 | 12 | 1190.1% | 40 | 505 | ||
34 | 94 | 12 | 1221.7% | 41 | 510 | ||
35 | 95 | 12 | 1254.2% | 41 | 515 | ||
36 | 96 | 12 | 1287.6% | 42 | 520 | ||
37 | 97 | 12 | 1321.9% | 42 | 525 | ||
38 | 98 | 12 | 1357.1% | 43 | 530 | ||
39 | 99 | 12 | 1393.2% | 43 | 535 | ||
40 | 100 | 12 | 1430.2% | 44 | 540 |
Attribute /9
Marteau de glace
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse |
Acronym | Durée, Altération, Freeze |
BaseType | Marteau de glace |
Class | Gemmes d'aptitude |
Arme | Masses à une main, Bâtons, Masses à deux mains, Sceptres, Bâtons de guerre |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGlacialHammer |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arme /1
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Les Ennemis Gelés par Fracas de glace ou Marteau de glace sont Recouverts de givre pendant 4 secondes après avoir Dégelé |
Marteau de glace
Niveau: (1–20)
Coût: (6–10) de Mana
Dégâts d'Attaque: (219–623)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (219–623)%
— Nécessite Niveau (1–70), (10–155) For
— Nécessite Masses à une main, Sceptres, Masses à deux mains, Bâtons, Bâtons de guerre
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi (hors unique) est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
25% de chances de Geler les Ennemis
Tous les trois coups infligés, Gèle les ennemis comme si l'Attaque avait infligé (200–390)% Davantage de Dégâts
35% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid
(10–29)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
additional main hand hits per combo average [1]
glacial hammer shatter frozen enemies at 33% life [1]
quality display glacial hammer is gem [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Tous les trois coups infligés, Gèle les ennemis comme si l'Attaque avait infligé (0–100)% Davantage de Dégâts
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Glacial Hammer
Supported By /109
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Vitesse d'attaque
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Précision accrue
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Repoussement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Drain de Vie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Drain de Mana
Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Étourdissement
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
Soutien : Dégâts physiques de mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Rareté des Objets
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
Soutien : Effet concentré
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
Soutien : Conversion du froid en feu
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Combustion
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Soif de sang
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit.
Soutien : Gain de Vie au Toucher
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Propagation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
Soutien : Coup de grâce
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
Soutien : Chances de fuite
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Aveuglement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Soutien : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Soutien : Pénétration de la foudre
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Soutien : Pénétration élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
Soutien : Multifrappe
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées
Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible.
Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
Soutien : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Réduction des Chances de blocage
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Conversion du physique en foudre
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Renforcement
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas délenchées.
Soutien : Morsure du froid
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Soutien : Hypothermie
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Innervation
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Soutien : Affliction critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Soutien : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Soutien : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Soutien : Propagation d'Embrasement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Chances de Saignement
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Chances d'Empoisonnement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations funestes
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Décomposition
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Efficacité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
Soutien : Toxines corrosives
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Mutilation
Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
Soutien : Immolation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Soutien : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Impitoyabilité
Modifie les aptitudes de mêlée de frappe ou de fracas. Toutes les trois utilisations de l'attaque modifiée, cette utilisation de l'aptitude sera plus puissante.
Soutien : Accélération
Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées.
Soutien : Appel ancestral
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement.
Soutien : Invocation d'Apparition
Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
Soutien : Toucher flétrissant
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Frisson hivernal
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
Soutien : Drain d'énergie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Combat rapproché
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Soutien : Onde de choc
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Soutien : Empalement
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Pulvérisation
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Rage
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage.
Soutien : Lame nocturne
Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Appel ancestral
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, leur permettant d'attaquer simultanément des cibles supplémentaires tant qu'elles ne sont pas trop éloignées de l'utilisateur. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer des cibles supplémentaires. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes vaal ni celles à déclenchement.
Gemme de soutien éveillée : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts élémentaires des Attaques
Modifie les aptitudes d'attaque.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts physiques de mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de mêlée collatéraux
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée, permettant à ces aptitudes d'infliger des dégâts collatéraux à tous les ennemis situés autour de la cible.
Gemme de soutien éveillée : Multifrappe
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée en leur permettant de se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Soutien : Trinité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
Soutien : Ardeur sanguinaire
Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
Soutien : Cruauté
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
Soutien : Décapitation
Modifie les aptitudes de Frappe.
Soutien : Surcharge
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Explosion prismatique
Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
Soutien : Traumatisme
Modifie les aptitudes de frappe de mêlée qui n'infligent pas de Traumatisme de manière inhérente. Ne peut modifier les aptitudes déclenchées, les aptitudes vaal ou les aptitudes utilisées par quoi que ce soit d'autre que vous. Ne peut modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Dévoration
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Sadisme
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Brasier contrôlé
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Instabilité
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Surstimulation
Modifie les aptitudes d'attaque pouvant être stimulées. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures. Les aptitudes vaal et les aptitudes de canalisation ne peuvent être stimulées.
Soutien : Rupture
Modifie les aptitudes d'attaque.
Marteau de glace Unique /2
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 20% d'Augmentation
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
Vendor recipe
Unique Objet Recipe /1
Offre | Vous lui donnez : | Note |
---|---|---|
Avarice de Caméria | 1x Masse de Cameria 1x Soutien : Morsure du froid 20Q 1x Marteau de glace 20Q 1x Lance de glace 20Q |
Marteau de glace monstre /20
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Bravalo | Y | |
Ouvrier nonmourant | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | Y |
Ouvrier nonmourant | Y | |
Champion du Givre | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez corpse cannot be destroyed [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Eoïn Grispoil | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Eoïn Grispoil | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez 100% d'Augmentation de la Vie maximale 100% d'Augmentation de Zone d'effet 80% d'Augmentation de la taille du personnage | Y |
Eoïn Grispoil | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Râclegrêle | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | Y |
Also Hailrake | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | Y |
Verremassue | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés 800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] 30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Disciple de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Champion du Givre | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 1000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 1500% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés 2000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Cavaleur Ventmuet | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Dimachaeri Cassius | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Avatar de la Forge | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Lieutenant de la Massue | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez | Y |
Disciple de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] 300% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres monster no drops [0] | Y |
Cannibale gelé imparfait | Y | |
Cannibale gelé | Y | |
Cannibale gelé parfait | Y |
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Glacial Hammer
For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Glacial Hammer.
Glacial Hammer is a melee strike attack that hits the enemy, converting 60% of physical damage to cold damage, with added cold damage against chilled enemies. If the enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit with Glacial Hammer. Every third hit is more likely to freeze enemies. Requires a mace, staff or sceptre.
Skill functions and interactions
- Damage conversion: Like all converted damage, the cold damage component of Glacial Hammer's damage will be modified by Cold Damage, Elemental Damage and Physical Damage.
- Unique Enemies: Unique enemies that are frozen will not shatter at one third of maximum life.
- Successive strikes: must be done one after the other to get the third strike bonus. Doing anything other than attacking with glacial hammer after the first or second strike will prevent the third strike from getting the bonus.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
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3.16.0 |
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3.15.0 |
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3.13.0 |
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3.12.0 |
|
3.11.0 | Glacial Hammer's threshold jewel Shattered Chains no longer drops. |
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.0 |
|
0.10.2 |
|
0.9.12qq |
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0.9.3g |
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0.9.3 |
that takes into account your Damage#Physical Damage|physical damage bonuses. |
0.9.2 |
|
0.9.1 |
|
0.8.6 |
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