Champion du Givre
Mort-vivant
Zone : Sépultures, Carte
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
corpse cannot be destroyed [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
corpse cannot be destroyed [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Champion of Frost
Spectre | N |
---|---|
Area | Sépultures, Carte |
Tags | bludgeoning_weapon, bone_armour, bones, cold_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_height, melee, non_unique_map_boss, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement |
Vie
200%
Armure
+50%
Ailment Threshold
200%
Résistance
40 40 40 25
Damage
170%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
140%
Type
SkeletonBossMapChatters
Metadata
MapSkeletonBossPrisonMelee
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
72
Vie
466,064
Armure
59,174
Évasion
5,444
Bouclier d'énergie
0
Damage
919
Dégâts des sorts
1,372
Précision
339
Attack Time
1.07535
Expérience
122,870
Ailment Threshold
260,996
Chill
825
Shock
825
Brittle
4,669
Scorch
825
Sap
2,280
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1459–2189
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MonsterGlacialHammer
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
Marteau de glace
Base Damage: 1459–2189
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 sec.
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi (hors unique) est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
25% Davantage de Dégâts
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
25% de chances de Geler les Ennemis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
25% de chances de Geler les Ennemis
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton" Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton/SkeletonChatter.ao" } Transitionable { on_untransition = " DestroyQueuedAction(); PlayAnimation( emerge_sarcophagus_melee_01 ); PauseAnimation(); " } StateMachine {} Positioned { force_placement = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton" Transitionable { create_untransitioned = " PlayAnimation( emerge_sarcophagus_melee_01 ); PauseAnimation(); HideWeapons(); " on_untransition = " DisableRendering(); HideWeapons(); " on_transition = "EnableRendering();" create_transitioned = "ShowWeapons();" } Animated { on_end_emerge_sarcophagus_melee_01 = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Graveyard/melee_weapon_emerge.epk ); ShowWeapons(); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/MapSkeletonBossPrisonMelee"] = { name = "Champion of Frost", life = 2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.7, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "Melee", "MonsterGlacialHammer", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterGlacialHammer"] = { name = "Glacial Hammer", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If a non-unique enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_chance_to_freeze_%", "active_skill_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {50, 25, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Id | MonsterAttackBlock40Bypass10_ |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
corpse cannot be destroyed [1]
Id | MonsterCorpseCannotBeDestroyed |
---|---|
Family | CorpseCannotBeDestroyed |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Champion du Givre
Mort-vivant
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
corpse cannot be destroyed [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
corpse cannot be destroyed [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Champion of Frost
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, bone_armour, bones, cold_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, standalone_map_boss, undead, very_slow_movement |
Vie
200%
Armure
+50%
Ailment Threshold
200%
Résistance
40 40 40 25
Damage
170%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
140%
Type
SkeletonBossMapChatters
Metadata
MapSkeletonBossPrisonMeleeStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
278,693
Armure
43,185
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
0
Damage
723
Dégâts des sorts
1,080
Précision
290
Attack Time
1.07535
Expérience
112,805
Ailment Threshold
175,576
Chill
555
Shock
555
Brittle
3,141
Scorch
555
Sap
1,534
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1149–1723
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MonsterGlacialHammer
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
Marteau de glace
Base Damage: 1149–1723
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 sec.
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi (hors unique) est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
25% Davantage de Dégâts
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
25% de chances de Geler les Ennemis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
25% de chances de Geler les Ennemis
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" StateMachine { define_shared_state = "add_effects;" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" StateMachine { on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/skeleton_melee_boss.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/MapSkeletonBossPrisonMeleeStandalone"] = { name = "Champion of Frost", life = 2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.7, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "Melee", "MonsterGlacialHammer", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterGlacialHammer"] = { name = "Glacial Hammer", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If a non-unique enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_chance_to_freeze_%", "active_skill_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {50, 25, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Id | MonsterAttackBlock40Bypass10_ |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
corpse cannot be destroyed [1]
Id | MonsterCorpseCannotBeDestroyed |
---|---|
Family | CorpseCannotBeDestroyed |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Champion du Givre
Mort-vivant
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Champion of Frost
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, bone_armour, bones, elder_map_boss, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_height, non_attacking, not_dex, not_int, skeleton, undead, very_slow_movement |
Vie
200%
Armure
+50%
Ailment Threshold
200%
Résistance
40 40 40 25
Damage
170%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
140%
Type
SkeletonBossMapChatters
Metadata
MapSkeletonBossPrisonMeleeElder
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Graveyard/melee_weapon_emerge.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/MapSkeletonBossPrisonMeleeElder"] = { name = "Champion of Frost", life = 2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.7, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { }, modList = { }, }
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Id | MonsterAuraAddedColdDamage |
---|---|
Family | MonsterAura |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
Aura de Dégâts de froid
Rayon: 50
Ses Alliés infligent des Dégâts de froid supplémentaires
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Cold Damage Aura
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Id | MonsterAttackBlock40Bypass10_ |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Champion du Givre
Mort-vivant
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
1000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1500% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
2000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
1000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1500% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
2000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Champion of Frost
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, bone_armour, bones, cold_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, skeleton, undead, very_slow_movement |
Vie
92%
Armure
+50%
Ailment Threshold
92%
Résistance
0 0 0 0
Damage
170%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 10
Attack Time
1.605 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
170%
Model Size
140%
Type
SkeletonBossDescent
Metadata
SkeletonBossPrisonDescent
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
5,919
Armure
43,185
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
0
Damage
635
Dégâts des sorts
635
Précision
290
Attack Time
1.605
Expérience
17,434
Ailment Threshold
5,919
Chill
19
Shock
19
Brittle
106
Scorch
19
Sap
52
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 508–762
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MonsterGlacialHammer
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
Marteau de glace
Base Damage: 508–762
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.605 sec.
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi (hors unique) est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
25% Davantage de Dégâts
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
25% de chances de Geler les Ennemis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
25% de chances de Geler les Ennemis
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace" basic_action = "Emerge" basic_action = "Revive" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/MonsterIgnoreMeleePatternRange" Render { //turn_duration = 0.35 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Skeletons/SkeletonBossPrisonDescent"] = { name = "Champion of Frost", life = 0.92, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.7, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.605, attackRange = 10, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "Shield", skillList = { "Melee", "MonsterGlacialHammer", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterGlacialHammer"] = { name = "Glacial Hammer", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If a non-unique enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_chance_to_freeze_%", "active_skill_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {50, 25, 25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Id | MonsterAuraAddedColdDamage |
---|---|
Family | MonsterAura |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
Aura de Dégâts de froid
Rayon: 50
Ses Alliés infligent des Dégâts de froid supplémentaires
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Cold Damage Aura
1000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
1500% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
2000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Id | MonsterBossDescent |
---|---|
Family | MonsterDescentBoss |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Id | MonsterAttackBlock40Bypass10_ |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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