Prophétie Perandus Rampage
Accepter Joyau de ramification Le Panthéon Arbre des Passifs Fossil Les Catalyseurs Orbe de Délire un Scarabée Breachstone Emblem Joyau intemporel Carte divinatoire
Râclegrêle
La Presqu'île
Hailrake

Râclegrêle

SpectreN
AreaLa Presqu'île
ModDégâts de froid Rajoutés
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage126%
Vie180%
Ailment Threshold180%
Chances de coup critique6%
TypeCannibalBossHailrake
Attack Distance4 ~ 12
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
Évasion+15%
Précision+100%

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 252.3 à 388.2 Dégâts physiques
Inflige 465.8 à 708.5 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [10]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second

HailrakeArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
5% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
5% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 2 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.07 Second

HailrakeGlacialHammer
icehammer
Marteau de glace
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons ou les masses.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
30% de chances de Geler les Ennemis
20% Davantage de Dégâts
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis

action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Râclegrêle517552396.11.9951371416265983000000

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 228.8 à 351.9 Dégâts physiques
Inflige 422.3 à 642.3 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [10]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second

HailrakeArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
5% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
5% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 2 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.07 Second

HailrakeGlacialHammer
icehammer
Marteau de glace
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons ou les masses.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
30% de chances de Geler les Ennemis
20% Davantage de Dégâts
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis

action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Râclegrêle463532137.41.9951140114425913700000

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 187.7 à 288.8 Dégâts physiques
Inflige 346.6 à 527.1 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [10]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second

HailrakeArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
5% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
5% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 2 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.07 Second

HailrakeGlacialHammer
icehammer
Marteau de glace
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons ou les masses.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
30% de chances de Geler les Ennemis
20% Davantage de Dégâts
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis

action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Râclegrêle3586916971.995768311328788000000

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 146.2 à 225 Dégâts physiques
Inflige 270 à 410.6 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [10]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second

HailrakeArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
5% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
5% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 2 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.07 Second

HailrakeGlacialHammer
icehammer
Marteau de glace
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons ou les masses.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
30% de chances de Geler les Ennemis
20% Davantage de Dégâts
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis

action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Râclegrêle266481265.91.99548888348652700000

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 113.5 à 174.6 Dégâts physiques
Inflige 209.5 à 318.6 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [10]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second

HailrakeArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
5% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
5% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 2 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.07 Second

HailrakeGlacialHammer
icehammer
Marteau de glace
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons ou les masses.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
30% de chances de Geler les Ennemis
20% Davantage de Dégâts
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis

action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Râclegrêle193829391.99531006127538300000

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 2.327 à 2.983 Dégâts physiques
Inflige 4.296 à 5.429 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [6]
active skill area of effect radius +% final [-20]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second

HailrakeArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
5% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
5% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 2 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.07 Second

HailrakeGlacialHammer
icehammer
Marteau de glace
Une attaque de mêlée pouvant toucher plusieurs ennemis, qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Tous les trois coups, cette aptitude gèle la cible touchée beaucoup plus efficacement. Ne fonctionne qu'avec les bâtons ou les masses.
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
30% de chances de Geler les Ennemis
20% Davantage de Dégâts
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis

action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee ColdSkill Type53
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
3Râclegrêle4515.51.99536319400000
NewArcticArmour200IHaveNoArcticArmour EnemyInRange=65
GlacialHammer20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
GlacialHammer20OnlyLastTarget TargetNear
GlacialHammer10OnlyLastTarget
Flee-1TargetFrozen TargetNear TargetIsEnemy NoRepeat
Upheaval 20 TargetIsPlayer TargetNear
Upheaval 50 TargetIsPlayer TargetNotNear TargetFrozen
Upheaval30TargetIsPlayer TargetNotNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(800, 65, 500) ShiftAttack IAmBelowLevel=8 TargetInRange=50
Upheaval30TargetIsPlayer TargetNotNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=7 IAmBelowLevel=42 TargetInRange=50
Upheaval30TargetIsPlayer TargetNotNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=41 IAmBelowLevel=57 TargetInRange=55
Upheaval30TargetIsPlayer TargetNotNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=56 IAmBelowLevel=66 TargetInRange=75
Upheaval30TargetIsPlayer TargetNotNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=65 TargetInRange=80
Upheaval50TargetIsPlayer TargetNotMediumNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmBelowLevel=8 TargetInRange=50
Upheaval50TargetIsPlayer TargetNotMediumNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=7 IAmBelowLevel=42 TargetInRange=50
Upheaval50TargetIsPlayer TargetNotMediumNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=41 IAmBelowLevel=57 TargetInRange=55
Upheaval50TargetIsPlayer TargetNotMediumNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=56 IAmBelowLevel=66 TargetInRange=75
Upheaval50TargetIsPlayer TargetNotMediumNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=65 TargetInRange=80
#GeometryTrigger HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2 40 ForceTargetEnemy TargetMediumNear
#GeometryTrigger HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2 6 ForceTargetEnemy TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal"

Life
{
	on_death = "DetachAllContainingText( iceshoulders );"
	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( iceshoulders );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/ground_effects_v3/chilled/chilled_grd.ao"
}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Cannibal/CannibalMaleBossHailrake"] = {
    name = "Hailrake",
    life = 1.8,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.26,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "HailrakeGlacialHammer",
        "HailrakeArcticArmour",
        "HailrakeGlacialCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HailrakeGlacialHammer"] = {
    name = "Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If an enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "chill_duration_+%",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "freeze_duration_+%",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 30, 0, 0, 20, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HailrakeArcticArmour"] = {
    name = "Arctic Armour",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CauseElementalStatus] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NonHitChill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.07,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
        "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {500, -5, -5, 2000, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HailrakeGlacialCascade"] = {
    name = "Glacial Cascade",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.2,
    incrementalEffectiveness = 0.039,
    description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.39, 0.5, 0.72, 0.91, 6, 0, -20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.33, 0.5, 0.6, 0.91, 7, 15, 0, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.26, 0.4, 0.48, 0.73, 8, 30, 0, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.26, 0.4, 0.48, 0.73, 9, 40, 0, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.26, 0.4, 0.48, 0.73, 10, 45, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
ModDégâts de froid Rajoutés
Lance Déferlement de glace
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage126%
Vie180%
Ailment Threshold180%
Chances de coup critique6%
TypeCannibalBossHailrake
Attack Distance4 ~ 12
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
Évasion+15%
Précision+100%

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 252.3 à 388.2 Dégâts physiques
Inflige 465.8 à 708.5 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [10]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second

HailrakeArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
5% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
5% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 2 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.07 Second

HailrakeColdBeacon
Inflige 1314 à 1840 Dégâts de froid
number of beacons [1]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2500]
active skill area of effect radius +% final [-50]
Gèle toujours

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second

HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1
TriggerableTemps de recharge: 4 Second

HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2
TriggerableTemps de recharge: 4 Second

HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3
TriggerableTemps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Râclegrêle517552396.11.9951371416265983000000

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 228.8 à 351.9 Dégâts physiques
Inflige 422.3 à 642.3 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [10]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second

HailrakeArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
5% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
5% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 2 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.07 Second

HailrakeColdBeacon
Inflige 1189 à 1665 Dégâts de froid
number of beacons [1]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2500]
active skill area of effect radius +% final [-50]
Gèle toujours

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second

HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1
TriggerableTemps de recharge: 4 Second

HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2
TriggerableTemps de recharge: 4 Second

HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3
TriggerableTemps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Râclegrêle463532137.41.9951140114425913700000

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 187.7 à 288.8 Dégâts physiques
Inflige 346.6 à 527.1 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [10]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second

HailrakeArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
5% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
5% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 2 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.07 Second

HailrakeColdBeacon
Inflige 972 à 1361 Dégâts de froid
number of beacons [1]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2500]
active skill area of effect radius +% final [-50]
Gèle toujours

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second

HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1
TriggerableTemps de recharge: 4 Second

HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2
TriggerableTemps de recharge: 4 Second

HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3
TriggerableTemps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Râclegrêle3586916971.995768311328788000000

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 146.2 à 225 Dégâts physiques
Inflige 270 à 410.6 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [10]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second

HailrakeArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
5% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
5% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 2 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.07 Second

HailrakeColdBeacon
Inflige 753.4 à 1055 Dégâts de froid
number of beacons [1]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2500]
active skill area of effect radius +% final [-50]
Gèle toujours

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second

HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1
TriggerableTemps de recharge: 4 Second

HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2
TriggerableTemps de recharge: 4 Second

HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3
TriggerableTemps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Râclegrêle266481265.91.99548888348652700000

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 113.5 à 174.6 Dégâts physiques
Inflige 209.5 à 318.6 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [10]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second

HailrakeArcticArmour
Iceshield
Armure arctique
Vous Frigorifiez les ennemis qui vous touchent. Le sol se Frigorifie sur votre passage. Vous subissez moins de Dégâts de feu et de Dégâts physiques lorsque vous ne vous déplacez pas.
Immunité au Gel
Armure arctique
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
5% de Perte de Dégâts physiques subis lorsque vous êtes Touché
5% de Perte de Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
La Durée de base est de 2 secondes
skill art variation [2]

Spell Buff SkillCanTotem Duration ManaCostReserved Type27 ColdSkill CauseElementalStatus Instant NonHitChill ChillingArea AreaSpell Type91 Type92 SecondWindSupport
Temps d'incantation: 1.07 Second

HailrakeColdBeacon
Inflige 581.9 à 814.6 Dégâts de froid
number of beacons [1]
beacon placement radius [0]
base skill effect duration [2500]
active skill area of effect radius +% final [-50]
Gèle toujours

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
Temps d'incantation: 1 Second

HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1
TriggerableTemps de recharge: 4 Second

HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2
TriggerableTemps de recharge: 4 Second

HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3
TriggerableTemps de recharge: 4 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Râclegrêle193829391.99531006127538300000
NewArcticArmour200IHaveNoArcticArmour EnemyInRange=65
GlacialHammer20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
GlacialHammer20OnlyLastTarget TargetNear
GlacialHammer10OnlyLastTarget
Flee-1TargetFrozen TargetNear TargetIsEnemy NoRepeat
Upheaval 20 TargetIsPlayer TargetNear
Upheaval 50 TargetIsPlayer TargetNotNear TargetFrozen
Upheaval30TargetIsPlayer TargetNotNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(800, 65, 500) ShiftAttack IAmBelowLevel=8 TargetInRange=50
Upheaval30TargetIsPlayer TargetNotNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=7 IAmBelowLevel=42 TargetInRange=50
Upheaval30TargetIsPlayer TargetNotNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=41 IAmBelowLevel=57 TargetInRange=55
Upheaval30TargetIsPlayer TargetNotNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=56 IAmBelowLevel=66 TargetInRange=75
Upheaval30TargetIsPlayer TargetNotNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=65 TargetInRange=80
Upheaval50TargetIsPlayer TargetNotMediumNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmBelowLevel=8 TargetInRange=50
Upheaval50TargetIsPlayer TargetNotMediumNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=7 IAmBelowLevel=42 TargetInRange=50
Upheaval50TargetIsPlayer TargetNotMediumNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=41 IAmBelowLevel=57 TargetInRange=55
Upheaval50TargetIsPlayer TargetNotMediumNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=56 IAmBelowLevel=66 TargetInRange=75
Upheaval50TargetIsPlayer TargetNotMediumNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=65 TargetInRange=80
#GeometryTrigger HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2 40 ForceTargetEnemy TargetMediumNear
#GeometryTrigger HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2 6 ForceTargetEnemy TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

Monster
{
	flip_enabled = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

Life
{
	on_death = "DetachAllContainingText( iceshoulders );"
	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( iceshoulders );"
}
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Cannibal/CannibalMaleBossHailrakeStandalone"] = {
    name = "Hailrake",
    life = 1.8,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.26,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "HailrakeArcticArmour",
        "HailrakeGlacialCascade",
        "HailrakeColdBeacon",
        "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1",
        "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2",
        "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HailrakeArcticArmour"] = {
    name = "Arctic Armour",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.CauseElementalStatus] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NonHitChill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Type91] = true,
        [SkillType.Type92] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.07,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
        "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_art_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {500, -5, -5, 2000, 2, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HailrakeGlacialCascade"] = {
    name = "Glacial Cascade",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.2,
    incrementalEffectiveness = 0.039,
    description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.39, 0.5, 0.72, 0.91, 6, 0, -20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.33, 0.5, 0.6, 0.91, 7, 15, 0, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.26, 0.4, 0.48, 0.73, 8, 30, 0, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.26, 0.4, 0.48, 0.73, 9, 40, 0, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.26, 0.4, 0.48, 0.73, 10, 45, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HailrakeColdBeacon"] = {
    name = "HailrakeColdBeacon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.04,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_beacons",
        "beacon_placement_radius",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "freeze_duration_+%",
        "chill_duration_+%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1.4, 1, 0, 2500, -50, 100, 0, 0, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1"] = {
    name = "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2"] = {
    name = "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3"] = {
    name = "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
SpectreN
Area
ModDégâts de froid Rajoutés
Lance Déferlement de glace
Tagsred_blood, human, humanoid, not_str, not_int
Damage180%
Vie180%
Ailment Threshold180%
Chances de coup critique6%
TypeCannibalBossHailrakeEndlessLedge
Attack Distance4 ~ 12
Attack Time1.995 Second
Damage Spread20%
Évasion+15%
Précision+100%

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 252.3 à 388.2 Dégâts physiques
Inflige 465.8 à 708.5 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [10]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
84Râclegrêle5175534231.9951371416265983000000

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 228.8 à 351.9 Dégâts physiques
Inflige 422.3 à 642.3 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [10]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
82Râclegrêle463533053.51.9951140114425913700000

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 187.7 à 288.8 Dégâts physiques
Inflige 346.6 à 527.1 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [10]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
78Râclegrêle358692424.31.995768311328788000000

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 146.2 à 225 Dégâts physiques
Inflige 270 à 410.6 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [10]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
73Râclegrêle266481808.41.99548888348652700000

MeleeAtAnimationSpeedUnique
iconbasicattack
Attaque par défaut
Un coup puissant qui abat les ennemis.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles action_attack_or_cast_time_uses_animation_length Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

HailrakeGlacialCascade
Upheaval
Déferlement de glace
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petites éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
Inflige 113.5 à 174.6 Dégâts physiques
Inflige 209.5 à 318.6 Dégâts de froid
upheaval number of spikes [10]
45% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
active skill area of effect radius +% final [0]

is_area_damage Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable ColdSkill PhysicalSkill CanRapidFire AreaSpell
Temps d'incantation: 1.33 Second
Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
68Râclegrêle193821341.41.99531006127538300000
NewArcticArmour200IHaveNoArcticArmour EnemyInRange=65
GlacialHammer20OnlyLastTarget TargetNear AllyNearTarget
GlacialHammer20OnlyLastTarget TargetNear
GlacialHammer10OnlyLastTarget
Flee-1TargetFrozen TargetNear TargetIsEnemy NoRepeat
Upheaval 20 TargetIsPlayer TargetNear
Upheaval 50 TargetIsPlayer TargetNotNear TargetFrozen
Upheaval30TargetIsPlayer TargetNotNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(800, 65, 500) ShiftAttack IAmBelowLevel=8 TargetInRange=50
Upheaval30TargetIsPlayer TargetNotNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=7 IAmBelowLevel=42 TargetInRange=50
Upheaval30TargetIsPlayer TargetNotNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=41 IAmBelowLevel=57 TargetInRange=55
Upheaval30TargetIsPlayer TargetNotNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=56 IAmBelowLevel=66 TargetInRange=75
Upheaval30TargetIsPlayer TargetNotNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=65 TargetInRange=80
Upheaval50TargetIsPlayer TargetNotMediumNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmBelowLevel=8 TargetInRange=50
Upheaval50TargetIsPlayer TargetNotMediumNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=7 IAmBelowLevel=42 TargetInRange=50
Upheaval50TargetIsPlayer TargetNotMediumNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=41 IAmBelowLevel=57 TargetInRange=55
Upheaval50TargetIsPlayer TargetNotMediumNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=56 IAmBelowLevel=66 TargetInRange=75
Upheaval50TargetIsPlayer TargetNotMediumNear ForceTargetPredictedTargetLocation=(766, 65, 500) ShiftAttack IAmAboveLevel=65 TargetInRange=80
#GeometryTrigger HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2 40 ForceTargetEnemy TargetMediumNear
#GeometryTrigger HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2 6 ForceTargetEnemy TargetNotMediumNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal"

Monster
{
	flip_enabled = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal"
Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
0000
0000
0000
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Cannibal/CannibalMaleBossHailrakeEndlessLedge"] = {
    name = "Hailrake",
    life = 1.8,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "HailrakeGlacialCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HailrakeGlacialCascade"] = {
    name = "Glacial Cascade",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.2,
    incrementalEffectiveness = 0.039,
    description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.ColdSkill] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.39, 0.5, 0.72, 0.91, 6, 0, -20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.33, 0.5, 0.6, 0.91, 7, 15, 0, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.26, 0.4, 0.48, 0.73, 8, 30, 0, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.26, 0.4, 0.48, 0.73, 9, 40, 0, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.26, 0.4, 0.48, 0.73, 10, 45, 0, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
TrunkActOneMonster/Hailrake Directory /8 ⍟

TrunkActOneMonster/Hailrake Directory /8 ⍟

CodeNomAudio
HailDeath_01.dialogue
HailFTC_01.dialogue
HailFTC_02.dialogue
HailFTC_03.dialogue
HailFreeze_01.dialogue
HailFreeze_02.dialogue
HailFreeze_03.dialogue
HailFreeze_04.dialogue