เฮลเรค
Hailrake
Spectre | N |
---|---|
Area | เกาะชายทะเล |
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, cold_affinity, fast_movement, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood |
พลังชีวิต
180%
การหลบหลีก
+15%
Ailment Threshold
180%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
126%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
180%
Model Size
100%
Type
CannibalBossHailrake
Metadata
CannibalMaleBossHailrake
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
3
พลังชีวิต
56
ค่าเกราะ
30
การหลบหลีก
120
โล่พลังงาน
0
Damage
8
ความเสียหายเวท
8
ความแม่นยำ
15
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
45
Ailment Threshold
56
Chill
0
Shock
0
Brittle
1
Scorch
0
Sap
0
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 6–9
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
HailrakeGlacialCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
สร้างความเสียหาย กายภาพ 2.327 ถึง 2.983
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 4.296 ถึง 5.429
ทำให้เกิด การปะทุ +6 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 4.296 ถึง 5.429
ทำให้เกิด การปะทุ +6 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
HailrakeArcticArmour
Spell, Buff, Totemable, Duration, HasReservation, TotemCastsAlone, Cold, ElementalStatus, Instant, NonHitChill, ChillingArea, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour)
เวลาร่าย: 1.07 วินาที
สร้างบาเรียน้ำแข็งที่สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่ปะทะคุณ คุณจะทิ้ง พื้นหนาวเย็น เมื่อเคลื่อนที่และได้รับความเสียหาย ไฟและกายภาพ ลดลง อีก ขณะอยู่กับที่
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
HailrakeGlacialHammer
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer)
Base Damage: 6–9
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง หากศัตรูที่ไม่ใช่ระดับ ยูนิค ติดสถานะ แช่แข็ง แล้วมีพลังชีวิตน้อยกว่าหนึ่งในสาม มันจะแตกสลายเมื่อถูกปะทะจาก ค้อนเยือกแข็ง หากฟาดสามครั้งติดกัน การฟาดครั้งที่สามจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ง่ายกว่าเดิม ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill freeze duration +% final [100]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill freeze duration +% final [100]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal" Life { on_death = "DetachAllContainingText( iceshoulders );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( iceshoulders );" } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/ground_effects_v3/chilled/chilled_grd.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Cannibal/CannibalMaleBossHailrake"] = { name = "Hailrake", life = 1.8, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.26, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "HailrakeGlacialHammer", "HailrakeArcticArmour", "HailrakeGlacialCascade", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HailrakeGlacialHammer"] = { name = "Glacial Hammer", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If a non-unique enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_chance_to_freeze_%", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_freeze_duration_+%_final", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {50, 30, 20, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HailrakeArcticArmour"] = { name = "Arctic Armour", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ElementalStatus] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.NonHitChill] = true, [SkillType.ChillingArea] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 1.07, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "chill_enemy_when_hit_duration_ms", "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final", "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, -5, -5, 2000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HailrakeGlacialCascade"] = { name = "Glacial Cascade", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "upheaval_number_of_spikes", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.38999998569489, 0.5, 0.72000002861023, 0.91000002622604, 6, 0, -20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.33000001311302, 0.5, 0.60000002384186, 0.91000002622604, 7, 15, 0, -28, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 8, 30, 0, -22, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 9, 40, 0, -14, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 10, 45, 0, -8, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Id | MonsterImplicitColdHailrake1 |
---|---|
Family | ColdDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
Hailrake
มนุษย์
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, cold_affinity, fast_movement, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood |
พลังชีวิต
180%
การหลบหลีก
+15%
Ailment Threshold
180%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
126%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
180%
Model Size
100%
Type
CannibalBossHailrake
Metadata
CannibalMaleBossHailrakeGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
11,580
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,450
โล่พลังงาน
0
Damage
471
ความเสียหายเวท
471
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
18,459
Ailment Threshold
11,580
Chill
37
Shock
37
Brittle
207
Scorch
37
Sap
101
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 377–565
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
HailrakeGlacialCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
สร้างความเสียหาย กายภาพ 18.65 ถึง 28.69
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 34.43 ถึง 52.37
เพิ่มความเร็วในการร่าย 45%
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-8]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 34.43 ถึง 52.37
เพิ่มความเร็วในการร่าย 45%
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-8]
is area damage [1]
HailrakeArcticArmour
Spell, Buff, Totemable, Duration, HasReservation, TotemCastsAlone, Cold, ElementalStatus, Instant, NonHitChill, ChillingArea, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour)
เวลาร่าย: 1.07 วินาที
สร้างบาเรียน้ำแข็งที่สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่ปะทะคุณ คุณจะทิ้ง พื้นหนาวเย็น เมื่อเคลื่อนที่และได้รับความเสียหาย ไฟและกายภาพ ลดลง อีก ขณะอยู่กับที่
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
HailrakeGlacialHammer
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer)
Base Damage: 377–565
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง หากศัตรูที่ไม่ใช่ระดับ ยูนิค ติดสถานะ แช่แข็ง แล้วมีพลังชีวิตน้อยกว่าหนึ่งในสาม มันจะแตกสลายเมื่อถูกปะทะจาก ค้อนเยือกแข็ง หากฟาดสามครั้งติดกัน การฟาดครั้งที่สามจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ง่ายกว่าเดิม ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill freeze duration +% final [100]
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill freeze duration +% final [100]
SSMGauntletHailrake
Spell, Multicastable, Triggerable, Trappable, Totemable, Mineable
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 20 วินาที
alternate minion [663]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
Object Type Codes
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Cannibal/CannibalMaleBossHailrakeGauntlet"] = { name = "Hailrake", life = 1.8, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.26, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "HailrakeGlacialHammer", "HailrakeArcticArmour", "HailrakeGlacialCascade", "SSMGauntletHailrake", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HailrakeGlacialHammer"] = { name = "Glacial Hammer", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If a non-unique enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ThresholdJewelArea] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_chance_to_freeze_%", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_freeze_duration_+%_final", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {50, 30, 20, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HailrakeArcticArmour"] = { name = "Arctic Armour", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ElementalStatus] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.NonHitChill] = true, [SkillType.ChillingArea] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 1.07, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "chill_enemy_when_hit_duration_ms", "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final", "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, -5, -5, 2000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HailrakeGlacialCascade"] = { name = "Glacial Cascade", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "upheaval_number_of_spikes", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.38999998569489, 0.5, 0.72000002861023, 0.91000002622604, 6, 0, -20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.33000001311302, 0.5, 0.60000002384186, 0.91000002622604, 7, 15, 0, -28, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 8, 30, 0, -22, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 9, 40, 0, -14, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 10, 45, 0, -8, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SSMGauntletHailrake"] = { name = "SSMGauntletHailrake", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "alternate_minion", "number_of_monsters_to_summon", "summon_specific_monsters_radius_+%", "summoned_monsters_are_minions", }, levels = { [1] = {663, 1, -99, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Id | MonsterImplicitColdHailrake1 |
---|---|
Family | ColdDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
เฮลเรค
มนุษย์
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
monster casts glacial cascade text [1]
monster casts glacial cascade text [1]
Hailrake
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, cold_affinity, fast_movement, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood |
พลังชีวิต
180%
การหลบหลีก
+15%
Ailment Threshold
180%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
126%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
180%
Model Size
100%
Type
CannibalBossHailrake
Metadata
CannibalMaleBossHailrakeStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
11,580
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,450
โล่พลังงาน
0
Damage
471
ความเสียหายเวท
471
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
18,459
Ailment Threshold
11,580
Chill
37
Shock
37
Brittle
207
Scorch
37
Sap
101
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 377–565
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
HailrakeGlacialCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
สร้างความเสียหาย กายภาพ 18.65 ถึง 28.69
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 34.43 ถึง 52.37
เพิ่มความเร็วในการร่าย 45%
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-8]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 34.43 ถึง 52.37
เพิ่มความเร็วในการร่าย 45%
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-8]
is area damage [1]
HailrakeArcticArmour
Spell, Buff, Totemable, Duration, HasReservation, TotemCastsAlone, Cold, ElementalStatus, Instant, NonHitChill, ChillingArea, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour)
เวลาร่าย: 1.07 วินาที
สร้างบาเรียน้ำแข็งที่สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่ปะทะคุณ คุณจะทิ้ง พื้นหนาวเย็น เมื่อเคลื่อนที่และได้รับความเสียหาย ไฟและกายภาพ ลดลง อีก ขณะอยู่กับที่
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
HailrakeColdBeacon
Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Multicastable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 95.64 ถึง 133.9
ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูเสมอ
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]
number of beacons [1]
ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูเสมอ
active skill area of effect radius +% final [-50]
is area damage [1]
number of beacons [1]
HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Monster { flip_enabled = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster" Life { on_death = "DetachAllContainingText( iceshoulders );" on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( iceshoulders );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Cannibal/CannibalMaleBossHailrakeStandalone"] = { name = "Hailrake", life = 1.8, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.26, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "HailrakeArcticArmour", "HailrakeGlacialCascade", "HailrakeColdBeacon", "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1", "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2", "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HailrakeArcticArmour"] = { name = "Arctic Armour", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.HasReservation] = true, [SkillType.TotemCastsAlone] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.ElementalStatus] = true, [SkillType.Instant] = true, [SkillType.NonHitChill] = true, [SkillType.ChillingArea] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true, [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions", castTime = 1.07, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "chill_enemy_when_hit_duration_ms", "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final", "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {500, -5, -5, 2000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HailrakeGlacialCascade"] = { name = "Glacial Cascade", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "upheaval_number_of_spikes", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.38999998569489, 0.5, 0.72000002861023, 0.91000002622604, 6, 0, -20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.33000001311302, 0.5, 0.60000002384186, 0.91000002622604, 7, 15, 0, -28, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 8, 30, 0, -22, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 9, 40, 0, -14, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 10, 45, 0, -8, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HailrakeColdBeacon"] = { name = "HailrakeColdBeacon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "number_of_beacons", "base_skill_effect_duration", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "base_chance_to_freeze_%", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {1, 1.3999999761581, 1, 2500, -50, 100, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1"] = { name = "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2"] = { name = "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3"] = { name = "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Id | MonsterImplicitColdHailrake1 |
---|---|
Family | ColdDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
monster casts glacial cascade text [1]
Id | MonsterCastsGlacialCascade |
---|---|
Family | MonsterCastsGlacialCascadeText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
เฮลเรค
มนุษย์
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
monster casts glacial cascade text [1]
monster casts glacial cascade text [1]
Hailrake
Spectre | N |
---|---|
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, cold_affinity, fast_movement, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood |
พลังชีวิต
180%
การหลบหลีก
+15%
Ailment Threshold
180%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
180%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
180%
Model Size
100%
Type
CannibalBossHailrakeEndlessLedge
Metadata
CannibalMaleBossHailrakeEndlessLedge
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
11,580
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
5,450
โล่พลังงาน
0
Damage
672
ความเสียหายเวท
672
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
18,459
Ailment Threshold
11,580
Chill
37
Shock
37
Brittle
207
Scorch
37
Sap
101
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 538–807
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
HailrakeGlacialCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
สร้างความเสียหาย กายภาพ 18.65 ถึง 28.69
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 34.43 ถึง 52.37
เพิ่มความเร็วในการร่าย 45%
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-8]
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 34.43 ถึง 52.37
เพิ่มความเร็วในการร่าย 45%
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-8]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal" Monster { flip_enabled = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Cannibal/CannibalMaleBossHailrakeEndlessLedge"] = { name = "Hailrake", life = 1.8, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.995, attackRange = 12, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "HailrakeGlacialCascade", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["HailrakeGlacialCascade"] = { name = "Glacial Cascade", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.33, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "spell_minimum_base_cold_damage", "spell_maximum_base_cold_damage", "upheaval_number_of_spikes", "base_cast_speed_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.38999998569489, 0.5, 0.72000002861023, 0.91000002622604, 6, 0, -20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.33000001311302, 0.5, 0.60000002384186, 0.91000002622604, 7, 15, 0, -28, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 8, 30, 0, -22, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 9, 40, 0, -14, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 10, 45, 0, -8, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Id | MonsterImplicitColdHailrake1 |
---|---|
Family | ColdDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold |
monster casts glacial cascade text [1]
Id | MonsterCastsGlacialCascade |
---|---|
Family | MonsterCastsGlacialCascadeText |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |