เฮลเรค
มนุษย์
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
Hailrake
SpectreN
Areaเกาะชายทะเล
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, cold_affinity, fast_movement, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood
พลังชีวิต
180%
การหลบหลีก
+15%
Ailment Threshold
180%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
126%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
4 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
180%
Model Size
100%
Type
CannibalBossHailrake
Metadata
CannibalMaleBossHailrake
เลเวล
3
พลังชีวิต
56
เกราะ
30
การหลบหลีก
120
โล่พลังงาน
0
Damage
8
ความเสียหายเวท
8
ความแม่นยำ
15
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
45
Ailment Threshold
56
Chill
0
Shock
0
Brittle
1
Scorch
0
Sap
0
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 6–9
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
HailrakeGlacialCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
เวลาร่าย: 1.33 วินาที
แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
สร้างความเสียหาย กายภาพ 2.327 ถึง 2.983
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 4.296 ถึง 5.429
ทำให้เกิด การปะทุ +6 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
HailrakeArcticArmour
Spell, Buff, Totemable, Duration, HasReservation, TotemCastsAlone, Cold, ElementalStatus, Instant, NonHitChill, ChillingArea, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour)
เวลาร่าย: 1.07 วินาที
สร้างบาเรียน้ำแข็งที่สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่ปะทะคุณ คุณจะทิ้ง พื้นหนาวเย็น เมื่อเคลื่อนที่และได้รับความเสียหาย ไฟและกายภาพ ลดลง อีก ขณะอยู่กับที่
ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
HailrakeGlacialHammer
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
ค้อนเยือกแข็ง (Glacial Hammer)
Base Damage: 6–9
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
ปะทะศัตรูโดยแปลงความเสียหาย กายภาพ ส่วนหนึ่งของคุณเป็น น้ำแข็ง หากศัตรูที่ไม่ใช่ระดับ ยูนิค ติดสถานะ แช่แข็ง แล้วมีพลังชีวิตน้อยกว่าหนึ่งในสาม มันจะแตกสลายเมื่อถูกปะทะจาก ค้อนเยือกแข็ง หากฟาดสามครั้งติดกัน การฟาดครั้งที่สามจะสร้างสถานะ แช่แข็ง ได้ง่ายกว่าเดิม ต้องใช้กับ กระบอง, คทา หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 20%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู 30%
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill freeze duration +% final [100]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal"

Life
{
	on_death = "DetachAllContainingText( iceshoulders );"
	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( iceshoulders );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/ground_effects_v3/chilled/chilled_grd.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Cannibal/CannibalMaleBossHailrake"] = {
    name = "Hailrake",
    life = 1.8,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.26,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "HailrakeGlacialHammer",
        "HailrakeArcticArmour",
        "HailrakeGlacialCascade",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HailrakeGlacialHammer"] = {
    name = "Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If a non-unique enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_freeze_duration_+%_final",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 30, 20, 100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HailrakeArcticArmour"] = {
    name = "Arctic Armour",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ElementalStatus] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NonHitChill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.07,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
        "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, -5, -5, 2000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HailrakeGlacialCascade"] = {
    name = "Glacial Cascade",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.38999998569489, 0.5, 0.72000002861023, 0.91000002622604, 6, 0, -20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.33000001311302, 0.5, 0.60000002384186, 0.91000002622604, 7, 15, 0, -28, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 8, 30, 0, -22, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 9, 40, 0, -14, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 10, 45, 0, -8, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
IdMonsterImplicitColdHailrake1
FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • physical damage % to add as cold Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    เฮลเรค
    มนุษย์
    นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
    monster casts glacial cascade text [1]
    Hailrake
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, cold_affinity, fast_movement, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood
    พลังชีวิต
    180%
    การหลบหลีก
    +15%
    Ailment Threshold
    180%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    126%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    180%
    Model Size
    100%
    Type
    CannibalBossHailrake
    Metadata
    CannibalMaleBossHailrakeStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    11,580
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    5,450
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    471
    ความเสียหายเวท
    471
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    18,459
    Ailment Threshold
    11,580
    Chill
    37
    Shock
    37
    Brittle
    207
    Scorch
    37
    Sap
    101
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 377–565
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    HailrakeGlacialCascade
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
    เวลาร่าย: 1.33 วินาที
    แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 18.65 ถึง 28.69
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 34.43 ถึง 52.37
    เพิ่มความเร็วในการร่าย 45%
    ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
    active skill area of effect radius +% final [-8]
    is area damage [1]
    HailrakeArcticArmour
    Spell, Buff, Totemable, Duration, HasReservation, TotemCastsAlone, Cold, ElementalStatus, Instant, NonHitChill, ChillingArea, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
    เกราะน้ำแข็ง (Arctic Armour)
    เวลาร่าย: 1.07 วินาที
    สร้างบาเรียน้ำแข็งที่สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูที่ปะทะคุณ คุณจะทิ้ง พื้นหนาวเย็น เมื่อเคลื่อนที่และได้รับความเสียหาย ไฟและกายภาพ ลดลง อีก ขณะอยู่กับที่
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2 วินาที
    บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
    บัฟมอบม็อด: ลดความเสียหาย ปะทะ ไฟ ที่ได้รับ อีก 5% ขณะอยู่กับที่
    HailrakeColdBeacon
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Multicastable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 95.64 ถึง 133.9
    ระยะเวลาพื้นฐาน 2.5 วินาที
    สร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูเสมอ
    active skill area of effect radius +% final [-50]
    is area damage [1]
    number of beacons [1]
    HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3
    Triggerable, Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Monster
    {
    	flip_enabled = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( iceshoulders );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( iceshoulders );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Cannibal/CannibalMaleBossHailrakeStandalone"] = {
        name = "Hailrake",
        life = 1.8,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.26,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "HailrakeArcticArmour",
            "HailrakeGlacialCascade",
            "HailrakeColdBeacon",
            "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1",
            "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2",
            "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HailrakeArcticArmour"] = {
        name = "Arctic Armour",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.HasReservation] = true,
            [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.ElementalStatus] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.NonHitChill] = true,
            [SkillType.ChillingArea] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.07,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
            "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
            "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {500, -5, -5, 2000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HailrakeGlacialCascade"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_cast_speed_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.38999998569489, 0.5, 0.72000002861023, 0.91000002622604, 6, 0, -20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.33000001311302, 0.5, 0.60000002384186, 0.91000002622604, 7, 15, 0, -28, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 8, 30, 0, -22, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 9, 40, 0, -14, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 10, 45, 0, -8, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HailrakeColdBeacon"] = {
        name = "HailrakeColdBeacon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "number_of_beacons",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_chance_to_freeze_%",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1.3999999761581, 1, 2500, -50, 100, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1"] = {
        name = "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2"] = {
        name = "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3"] = {
        name = "HailrakeColdBeaconGeometryTrigger3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
    IdMonsterImplicitColdHailrake1
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as cold Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster casts glacial cascade text [1]
    IdMonsterCastsGlacialCascade
    FamilyMonsterCastsGlacialCascadeText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts glacial cascade text Min: 1 Max: 1 Global
  • เฮลเรค
    มนุษย์
    นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
    monster casts glacial cascade text [1]
    Hailrake
    SpectreN
    Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, cold_affinity, fast_movement, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_int, not_str, physical_affinity, red_blood
    พลังชีวิต
    180%
    การหลบหลีก
    +15%
    Ailment Threshold
    180%
    ค่าต้านทาน
    0 0 0 0
    Damage
    180%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    4 ~ 12
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    180%
    Model Size
    100%
    Type
    CannibalBossHailrakeEndlessLedge
    Metadata
    CannibalMaleBossHailrakeEndlessLedge
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    11,580
    เกราะ
    28,790
    การหลบหลีก
    5,450
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    672
    ความเสียหายเวท
    672
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.995
    ค่าประสบการณ์
    18,459
    Ailment Threshold
    11,580
    Chill
    37
    Shock
    37
    Brittle
    207
    Scorch
    37
    Sap
    101
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 538–807
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.995 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    HailrakeGlacialCascade
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
    เยือกแข็งเรียงหลั่น (Glacial Cascade)
    เวลาร่าย: 1.33 วินาที
    แท่งน้ำแข็งปะทุออกมาจากพื้นเป็นขั้นบันไดเล็กๆ แต่ละขั้นจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ในพื้นที่
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 18.65 ถึง 28.69
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 34.43 ถึง 52.37
    เพิ่มความเร็วในการร่าย 45%
    ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
    active skill area of effect radius +% final [-8]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal"
    
    Monster
    {
    	flip_enabled = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Cannibal/Cannibal"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Cannibal/CannibalMaleBossHailrakeEndlessLedge"] = {
        name = "Hailrake",
        life = 1.8,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "HailrakeGlacialCascade",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HailrakeGlacialCascade"] = {
        name = "Glacial Cascade",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.33,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_cast_speed_+%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.38999998569489, 0.5, 0.72000002861023, 0.91000002622604, 6, 0, -20, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.33000001311302, 0.5, 0.60000002384186, 0.91000002622604, 7, 15, 0, -28, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 8, 30, 0, -22, levelRequirement = 42, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 9, 40, 0, -14, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.25999999046326, 0.40000000596046, 0.47999998927116, 0.73000001907349, 10, 45, 0, -8, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    นำความเสียหาย กายภาพ 10% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง
    IdMonsterImplicitColdHailrake1
    FamilyColdDamageAsPortionOfDamage
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as cold Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental cold
    monster casts glacial cascade text [1]
    IdMonsterCastsGlacialCascade
    FamilyMonsterCastsGlacialCascadeText
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster casts glacial cascade text Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.