Gemme d\'aptitude /9
Gemme d\'aptitude Qualité /3
Objet | Stats |
---|---|
Marteau de glace | Tous les trois coups infligés, Gèle les ennemis comme si l'Attaque avait infligé (0–100)% Davantage de Dégâts |
Frilosité | (0–20)% d'Augmentation de Durée de Gel sur les Ennemis maudits |
Frappe déchaînée | (0–20)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
Gemme de soutien Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Hypothermie | Les Aptitudes modifiées ont +(0–20)% de chances de Geler les Ennemis qui sont Frigorifiés |
Objet mods /153
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Gel | 15 | Suffixe | 10% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | Sceptres 1000 Baguettes 1000 Normal 0 |
des Terres gelées | 45 | Suffixe | 15% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | Sceptres 1000 Baguettes 1000 Normal 0 |
de l'Hyperboréal | 75 | Suffixe | 20% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | Sceptres 500 Baguettes 500 Normal 0 |
du Gel | 15 | Suffixe | 20% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | Bâtons 1000 Normal 0 |
des Terres gelées | 45 | Suffixe | 25% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | Bâtons 1000 Normal 0 |
de l'Hyperboréal | 75 | Suffixe | 30% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | Bâtons 500 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (17–23) à (35–41) Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ou Gelés Dégâts Élémentaire Froid Altération | ring_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Ajoute (20–26) à (41–48) Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ou Gelés Dégâts Élémentaire Froid Altération | ring_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Retire la Frigorification et le Gel lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Froid Altération | belt_shaper 400 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 18) (5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 20) (8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 18) (5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 20) (8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (51–60)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (8–12)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis (6–8)% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (13–15)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis (6–8)% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | Retire la Frigorification et le Gel lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Froid Altération | belt_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Ajoute (17–23) à (35–41) Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ou Gelés Dégâts Élémentaire Froid Altération | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 75 | Préfixe | Ajoute (20–26) à (41–48) Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ou Gelés Dégâts Élémentaire Froid Altération | ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé | Les Flacons 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | Casques 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | Casques 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chances de ne pas subir la Frigorification (26–30)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chances de ne pas subir la Frigorification (31–35)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chances de ne pas subir la Frigorification (36–40)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | Sceptres 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | Sceptres 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | Sceptres 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | Bâtons 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | Bâtons 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | Bâtons 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Immunité au Gel Élémentaire Froid Altération | Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètres ou moins | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.3 mètres ou moins | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.4 mètres ou moins | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.8 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.9 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.1 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.2 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.3 mètres ou moins Élémentaire Froid Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 5 Dégâts de froid 10% de chances de Geler | Arme à une main 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid 10% de chances de Geler | Arme à une main 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts de froid 10% de chances de Geler | Arme à une main 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 12 à 19 Dégâts de froid 10% de chances de Geler | Arme à une main 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid 10% de chances de Geler | Arme à une main 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts de froid 20% de chances de Geler | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid 20% de chances de Geler | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 13 à 21 Dégâts de froid 20% de chances de Geler | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 23 à 35 Dégâts de froid 20% de chances de Geler | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 45 à 66 Dégâts de froid 20% de chances de Geler | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid Ajoute 1 à Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à une main 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid Ajoute 1 à Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à une main 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts de feu Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à une main 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid Ajoute 3 à Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 12 à 20 Dégâts de feu Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 24 à 35 Dégâts de feu Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid Ajoute 4 à Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à deux mains 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Sorts 10% de chances de Geler | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Sorts 10% de chances de Geler | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts 10% de chances de Geler | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts 10% de chances de Geler | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Baguettes 125 Sceptres 125 Dagues 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 17 à 25 Dégâts de froid aux Sorts 10% de chances de Geler | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts 20% de chances de Geler | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts 20% de chances de Geler | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts 20% de chances de Geler | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts 20% de chances de Geler | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Bâtons 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 32 à 47 Dégâts de froid aux Sorts 20% de chances de Geler | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de froid supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances de Geler | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 3 à 7 Dégâts de froid supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances de Geler | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de froid supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances de Geler | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 14 à 21 Dégâts de froid supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances de Geler | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 29 à 43 Dégâts de froid supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances de Geler | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 4 à 7 Dégâts de froid supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances de Geler | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 7 à 12 Dégâts de froid supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances de Geler | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 15 à 24 Dégâts de froid supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances de Geler | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 26 à 40 Dégâts de froid supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances de Geler | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 53 à 79 Dégâts de froid supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances de Geler | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de chances d'infliger la Fragilisation Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification | Arme à une main 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de chances d'infliger la Fragilisation Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification | Arme à une main 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de chances d'infliger la Fragilisation Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de chances d'infliger la Fragilisation Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 35% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé | Boucliers 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé | Boucliers 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chances de ne pas subir l'Électrocution +20% de chances d'être Gelé | Boucliers 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution +20% de chances d'être Gelé | Boucliers 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous Les Créatures ont 8% de chances de Geler | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous Les Créatures ont 12% de chances de Geler | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous Les Créatures ont 16% de chances de Geler | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous Les Créatures ont 24% de chances de Geler | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Ennemis que vous Tuez avec Flèche incendiaire ou Flèche explosive sont Fracassés comme s'ils étaient Gelés | Arcs 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter | Boucliers 500 Arme 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Ennemis Gelés par Fracas de glace ou Marteau de glace sont Recouverts de givre pendant 4 secondes après avoir Dégelé | Boucliers 500 Sword 500 Masses 1000 Sceptres 1000 Axe 500 Bâtons 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés | Boucliers 500 Masses 1000 Sceptres 1000 Axe 1000 Bâtons 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Légion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage | ranged 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Foudroiement et Globe galvanisant Fracassent les Ennemis Tués comme s'ils étaient Gelés | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 200% Davantage de Dégâts Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 50% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /17
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Status Ailments 1 | 53 | Enchantement | 6% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique Altération | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Status Ailments 2 | 66 | Enchantement | 8% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique Altération | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Status Ailments 3 | 75 | Enchantement | 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique Altération | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 1 | 66 | Enchantement | Frappe élémentaire a +20% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 2 | 75 | Enchantement | Frappe élémentaire a +30% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frost Bolt Freeze Chance 1 | 66 | Enchantement | Globe de givre a +10% de chances de Geler Élémentaire Froid Lanceur de sorts Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frost Bolt Freeze Chance 2 | 75 | Enchantement | Globe de givre a +15% de chances de Geler Élémentaire Froid Lanceur de sorts Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Glacial Hammer Freeze Chance 1 | 66 | Enchantement | Marteau de glace a +20% de chances de Geler Élémentaire Froid Attaque Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Glacial Hammer Freeze Chance 2 | 75 | Enchantement | Marteau de glace a +30% de chances de Geler Élémentaire Froid Attaque Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ice Nova Freeze Chance 1 | 66 | Enchantement | Nova de glace a +20% de chances de Geler Élémentaire Froid Lanceur de sorts Altération | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Ice Nova Freeze Chance 2 | 75 | Enchantement | Nova de glace a +30% de chances de Geler Élémentaire Froid Lanceur de sorts Altération | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Frozen Sweep Damage 1 | 66 | Enchantement | Balayage gelé a 25% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frozen Sweep Damage 2 | 75 | Enchantement | Balayage gelé a 40% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 1 | 66 | Enchantement | Legion de gel a 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 2 | 75 | Enchantement | Legion de gel a 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 1 | 66 | Enchantement | Légion de gel a +1 Charge Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 2 | 75 | Enchantement | Légion de gel a +2 Charges Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /18
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | ||
1 | Unique | L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie Élémentaire Froid Altération | ||
Glacial | 68 | Unique | 25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 35% de chances de Geler Tous les Dégâts peuvent Geler cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Glacial | 68 | Unique | 20% de chances de Geler Tous les Dégâts peuvent Geler cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
1 | Unique | 10% de chances de Geler Tous les Dégâts peuvent Geler | ||
1 | Unique | 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite l'Embrasement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite le Gel Vous ne subissez pas la Frigorification Évite l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite le Gel Vous ne subissez pas la Frigorification 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 10% de chances de Geler bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération | ||
Emprise du Sectateur de l'aurore | 1 | Torment | +40% à la Résistance au froid Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% de chances de Geler bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Résistance Altération | Normal 1000 |
Talisman des Trois mains | 1 | Talisman | 50% de chances d'Embraser 50% de chances de Geler 50% de chances d'Électrocuter Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | |
1 | Unique | 50% de chances de ne pas subir la Frigorification 50% de chances de ne pas subir le Gel 50% de chances de ne pas subir l'Embrasement 50% de chances de ne pas subir l'Électrocution 50% de chances de ne pas subir le Saignement Altération | ||
1 | Unique | Renvoi de Calamités Renvoi du Gel et de la Frigorification Renvoi de l'Électrocution | ||
de la Glace | 1 | Suffixe | +75% à la Résistance au froid 80% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous 80% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous | Normal 5000 |
du Gel | 34 | Suffixe | 1% de chances de Geler | cold_affinity 2500 Normal 0 |
1 | Unique | Immunité à la Frigorification Immunité au Gel | ||
1 | Unique | Votre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité Gèle périodiquement les Ennemis à proximité |
Abyss Jewel mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | Normal 1000 | |
de la Chaleur | 50 | Suffixe | (31–40)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | Normal 300 |
du Réchauffement | 70 | Suffixe | (41–50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | Normal 150 |
Joyau de ramification mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Éminent | 68 | Préfixe | L'un des Talents passifs ajoutés est Souffle gelant Dégâts Élémentaire Froid Altération | affliction_cold_damage 95 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 178 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 305 Normal 0 |
Éminent | 50 | Préfixe | L'un des Talents passifs ajoutés est Antigel Élémentaire Froid Résistance Altération | affliction_cold_resistance 686 Normal 0 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé pendant le déplacement Élémentaire Froid Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 Amulettes 2000 Normal 0 |
Crypté mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (70–79)% d'Augmentation des Dégâts de froid (21–23)% de chances de Geler Dégâts Élémentaire Froid Altération | Arme à deux mains 0 Baguettes 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Arme 100 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (100–109)% d'Augmentation des Dégâts de froid (35–40)% de chances de Geler Dégâts Élémentaire Froid Altération | Arme à une main 0 Arcs 0 Bâtons 1000 Arme 100 Normal 0 |
de Rin | 60 | Préfixe | (20–30)% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | Bottes 2000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) de Dextérité (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel Attribut | Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /13
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(11–15)% de Réduction de l'Effet du Gel vous affectant | 4x Orbe d'altération | Casque | L'Ascension |
(16–20)% de Réduction de l'Effet du Gel vous affectant | 2x Orbe du chaos | Casque | Carcasse, Carte |
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts de froid (21–24)% de chances de Geler | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts de froid (25–28)% de chances de Geler | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts de froid (29–34)% de chances de Geler | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts de froid (13–15)% de chances de Geler | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid (16–17)% de chances de Geler | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts de froid (18–20)% de chances de Geler | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
80% de chances de ne pas subir le Gel | 4x Orbe du chaos | Bottes | Betrayal Décrypter, Rin |
100% de chances de ne pas subir le Gel | 1x Orbe exalté | Bottes | Betrayal Décrypter, Rin |
+(10–15) de Dextérité (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel | 8x Ferraille d'armurier | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Dextérité (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel | 3x Orbe d'alchimie | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Dextérité (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel | 4x Orbe du chaos | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
Divers mods /46
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Octroie l'Immunité à la Frigorification pendant 4 secondes si vous êtes Frigorifié au moment de l'utilisation Octroie l'Immunité au Gel pendant 4 secondes si vous êtes Gelé au moment de l'utilisation Élémentaire Froid Altération | ||
de la Prescription | 12 | Flask | Suffixe | (19–22)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 Normal 0 |
de l'Imposition | 32 | Flask | Suffixe | (23–26)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 Normal 0 |
de la Sommation | 52 | Flask | Suffixe | (27–30)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 Normal 0 |
de l'Infliction | 72 | Flask | Suffixe | (31–34)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 Normal 0 |
du Lapin | 4 | Flask | Suffixe | (36–41)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet (36–41)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Chat | 23 | Flask | Suffixe | (42–47)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet (42–47)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Renard | 42 | Flask | Suffixe | (48–52)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet (48–52)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Zibeline | 61 | Flask | Suffixe | (52–59)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet (52–59)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Ours | 80 | Flask | Suffixe | (60–65)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet (60–65)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Orque | 4 | Flask | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet (31–35)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Otarie | 23 | Flask | Suffixe | (36–40)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet (36–40)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Narval | 42 | Flask | Suffixe | (41–45)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet (41–45)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Béluga | 61 | Flask | Suffixe | (46–50)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet (46–50)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Phoque | 80 | Flask | Suffixe | (51–55)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet (51–55)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Unique | 30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet Élémentaire Froid Altération | ||
1 | Flask | Unique | Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet | ||
de la Convection | 4 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à la Frigorification pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous êtes Frigorifié Octroie l'Immunité au Gel pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque le Gel vous affecte | utility_flask 0 Normal 750 |
de la Thermodynamique | 28 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à la Frigorification pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque vous êtes Frigorifié Octroie l'Immunité au Gel pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque le Gel vous affecte | utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Entropie | 52 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à la Frigorification pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque vous êtes Frigorifié Octroie l'Immunité au Gel pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque le Gel vous affecte | utility_flask 0 Normal 750 |
de la Décongélation | 76 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à la Frigorification pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque vous êtes Frigorifié Octroie l'Immunité au Gel pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque le Gel vous affecte | utility_flask 0 Normal 750 |
du Cerf | 4 | Flask | Suffixe | (45–49)% de Perte de Durée Immunité au Gel et à la Frigorification pendant cet Effet | utility_flask 1000 Normal 0 |
du Morse | 38 | Flask | Suffixe | (40–44)% de Perte de Durée Immunité au Gel et à la Frigorification pendant cet Effet | utility_flask 1000 Normal 0 |
du Manchot | 72 | Flask | Suffixe | (35–39)% de Perte de Durée Immunité au Gel et à la Frigorification pendant cet Effet | utility_flask 1000 Normal 0 |
arctique | 8 | Chest | Préfixe | Vous gèle à l'activation | Normal 1000 |
1 | Jewel | Unique | 2% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | ||
1 | Jewel | Corrompu | (3–5)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir la Frigorification (20–25)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | jewel 0 Normal 0 | |
du Gel | 1 | Jewel | Suffixe | (12–16)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis (3–5)% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | not_dex 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Unique | 15% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | 15% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | jewel 1 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir la Frigorification Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir le Gel Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution | Normal 1000 | |
10 | ExpeditionRelic | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Geler Les Monstres ont 10% de chances de Geler au Toucher | Normal 1000 | |
d'Hiver | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins | dex_special_relic 200 Normal 50 |
du Gel | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% de chances de Geler Élémentaire Froid Altération | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de la Fonte | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40–50)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération | dex_special_relic 600 Normal 150 |
du Blanc comme neige | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40–50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Cataclysmique | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Vos Dégâts de foudre peuvent Geler Élémentaire Froid Foudre Altération | int_special_relic 200 Normal 50 |
de l'Engelure | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Geler Les Monstres ont 10% de chances de Geler au Toucher map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | crucible_map_low 400 Normal 0 |
de l'Engelure | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Geler Les Monstres ont 20% de chances de Geler au Toucher Le Gel infligé par les Monstres a 100% d'Augmentation de Durée map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Unique | Tous les Dégâts peuvent Geler Élémentaire Froid Attaque Altération | ||
de la Toundra | 45 | Tincture | Suffixe | Lorsque vous Tuez, vous avez (26–35)% de chances de Fracasser les Ennemis comme s'ils étaient Gelés Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de la Forêt enneigée | 45 | Tincture | Suffixe | Lorsque vous Tuez, vous avez (36–45)% de chances de Fracasser les Ennemis comme s'ils étaient Gelés Attaque | tincture 500 Normal 0 |
du Bois Alpin | 72 | Tincture | Suffixe | Lorsque vous Tuez, vous avez (46–60)% de chances de Fracasser les Ennemis comme s'ils étaient Gelés Attaque | tincture 250 Normal 0 |
de l'Élémentaliste | 1 | Charm | Préfixe | (10–15)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de l'Élémentaliste | 60 | Charm | Préfixe | (16–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | int_animal_charm 500 Normal 0 |
Essence /5
Objet /2
local stat monsters pick up item [1]
Unique /90
+(45–55) de Mana maximal
L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir
0.2% des Dégâts Drainent du Mana par Charge de pouvoir
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(200–350) de Vie Régénérée par seconde
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
(-25–-15)% à toutes les Résistances élémentaires
(-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté
Ajoute 1 à (50–70) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Vie maximale
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
1% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
+5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–40)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
Immunité au Gel
25% de chances de ne pas subir la Frigorification
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu tous les 1% d'Effet de Frigorification affectant les Ennemis
Rajoute 30% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+30% à la Résistance au froid
100% de chances de ne pas être Frigorifié ou Gelé si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment
Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier
Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(30–50) de Vie Régénérée par seconde
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous Régénérez 100 de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de froid ont +2 Niveaux
8% de chances de Geler
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Ajoute 35 à 70 Dégâts de froid
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Immunité au Gel
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% de chances de Geler
Lorsqu'un Ennemi Maudit par des Calamités meurt, ces Calamités sont transférées à tous les Ennemis situés à 3 mètres ou moins
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(200–300) au Score d'Évasion
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
10% de chances de Geler
Ajoute 40 à 60 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Rajoute (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet
30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
2 de Mana Régénéré par seconde
4% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(12–16)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au froid
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ajoute (10–20) à (30–50) Dégâts de froid
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
+(25–35)% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(4–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
5% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Ajoute 20 à 50 Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(300–400) au Score de Précision
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux en étant Gelé
(18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
2% de chances d'Embraser
2% de chances de Geler
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(50–70) de Vie maximale
+75% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
Ajoute (120–140) à (180–210) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
40% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé
Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de chances de Geler
Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
+(100–150) de Vie maximale
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
3% de Vie Régénérée par seconde
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
Ajoute 50 à 70 Dégâts de froid aux Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de pouvoir en Tuant un Ennemi Gelé
L'Exposition au froid que vous infligez applique un malus supplémentaire de -12% à la Résistance au froid
+(20–25) de Mana gagné en Tuant un Ennemi Gelé
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
10% de chances de Geler
Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
60% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(80–100) de Vie maximale
+3% à la Résistance au froid maximale
Immunité au Gel
+1500 d'Armure en étant stationnaire
15% de chances de créer du Sol frigorifiant lorsqu'une Attaque vous Touche
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (315–360) à (450–540) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
(20–30)% de chances de Geler pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
Immunité au Gel
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont 5% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(60–80) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (11–14) à (17–21) Dégâts physiques
(15–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de froid avec les Aptitudes d'Attaque
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme Gèle les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait (50–75)% Davantage de Dégâts
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
+(10–30) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
les Sorts de Nova ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Joueurs
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
(5–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Tous les Dégâts peuvent Geler
Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé (50–100)% Davantage de Dégâts
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
+(200–300) au Score d'Évasion
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
Immunité à la Frigorification
Ajoute 60 à 80 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts physiques peuvent Geler
Batterie surnaturelle
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
+(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
Ajoute (385–440) à (490–545) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de Geler
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Gelés
Vous gagnez une Charge d'endurance si votre Attaque Gèle un Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Gagnez une Charge de frénésie lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid par Charge de frénésie
Vous avez 50% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Touchez un Ennemi Gelé
Vous subissez 500 Dégâts de froid lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
À l'utilisation, inflige aux Ennemis à Proximité l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez pendant cet Effet
(Chaque Exposition inflige à sa Résistance correspondante un malus de -10% pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Tous les Dégâts subis au Toucher peuvent vous Frigorifier
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Perte de Dégâts équivalente à la moitié de votre Effet de Frigorification
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute 1 à (25–35) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (12–18) à (22–26) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
+(20–30) de Vie maximale
+25% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Vous Récupérez (100–200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
+(60–80) de Mana maximal
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Passive /16
30% de chances de Geler les Ennemis qui sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
8% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Enlève les Altérations élémentaires lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ou Gelez ont 5% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
15% de chances de Geler
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant que vous tenez un bouclier
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation de Dégâts si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
20% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendancy Passive /8
Les Ennemis à proximité ont l'Exposition au feu, froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, subissant -20% à ces Résistances
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Immunité au Gel
15% Davantage de Dégâts de froid
Toutes les 4 secondes, 50% de chances de Geler pendant 0.4 seconde les Ennemis non Gelés à proximité
Les Ennemis Frigorifiés à proximité ont 10% de Réduction des Dégâts au Toucher
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 15%
50% Davantage d'Effet des Altérations de froid que vous infligez au Toucher si le type de Dégâts le plus élevé est le Froid
Vos Frigorifications peuvent réduire la Vitesse d'action jusqu'à un maximum de 40%
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
30% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
0.5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant
que vous avez Éruption arcanique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 100% de Vie sur une période de 1 seconde
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ont -20% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Joyau de ramification Passive /17
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
+20% à la Résistance au froid
30% de chances de ne pas subir le Gel
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Les Gels que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètre ou moins
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
25% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre que vous infligez aux Ennemis Frigorifiés
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Haine a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation de la Durée du Gel que vous infligez aux Ennemis Maudits
30% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous ne pouvez être Gelé si vous avez été Gelé Récemment
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
10% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Joyau intemporel Passive /1
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Chances de Geler | (3–6)% de chances de Geler (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher) |
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (3–6)% de chances de Geler | vaal_small_chance_to_freeze |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Croisade | 68 | (31–35)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Group: 21 | (36–40)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous |
de la Croisade | 70 | (36–40)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Group: 21 | (51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous |
de la Croisade | 75 | (51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Group: 21 | (51–60)% de Réduction de la Durée du Gel sur vous (4–7)% de Réduction des Dégâts subis si vous avez été Gelé Récemment |
de la Rédemption | 68 | (8–12)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis (6–8)% de chances de Geler Group: 421 | (13–15)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis (6–8)% de chances de Geler |
de la Rédemption | 75 | (13–15)% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis (6–8)% de chances de Geler Group: 421 | (10–15)% de chances de Geler Vous Gelez les Ennemis comme si vous infligiez (30–50)% Davantage de Dégâts |
de la Croisade | 68 | (31–35)% de chances de ne pas subir le Gel Group: 1224 | (36–40)% de chances de ne pas subir le Gel |
de la Croisade | 70 | (36–40)% de chances de ne pas subir le Gel Group: 1224 | (51–60)% de chances de ne pas subir le Gel |
de la Croisade | 75 | (51–60)% de chances de ne pas subir le Gel Group: 1224 | (71–80)% de chances de ne pas subir le Gel |
Attribute /6
frozen
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xOrbe d'alchimie |
Acronym | Projectile, Chain, Pièce d'armure , Évasion |
BuffIcon | |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Crucible Arme /9
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 60% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé |
750 (T3, T4) | 100% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé |
750 (T3, T4) | 60% de chances de ne pas subir l'Électrocution +20% de chances d'être Gelé |
750 (T3, T4) | 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution +20% de chances d'être Gelé |
1000 (T5) | Les Ennemis que vous Tuez avec Flèche incendiaire ou Flèche explosive sont Fracassés comme s'ils étaient Gelés |
500 (T5) | Les Ennemis Gelés par Fracas de glace ou Marteau de glace sont Recouverts de givre pendant 4 secondes après avoir Dégelé |
500 (T5) | Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés |
1000 (T5) | Légion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage |
1000 (T5) | Foudroiement et Globe galvanisant Fracassent les Ennemis Tués comme s'ils étaient Gelés |
Code | action speed -% from freeze |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Community Wiki
Freeze
Freeze (known in status as Frozen) is an elemental ailment associated with Cold that slows action speed by 100%, completely preventing the target from moving, attacking, or using any skills. It is possible to counteract this effect with flasks containing the 'of Heat' suffix, and the Unstoppable passive node. Acceleration Shrines and Tailwind cannot be used to overcome this slow.
Mechanics
A hit of damage that has a chance to freeze is capable of inflicting freeze. Critical strikes inherently have a 100% chance to freeze. By default, only cold damage is able to inflict freeze, but certain equipment can alter the default behavior such as The Three Dragons can change which damage types are able to inflict freeze.
Base freeze duration is 60 milliseconds (0.06 seconds) for every 1% of the target's maximum life (before party scaling) dealt by cold damage, up to a maximum of 50% (3 seconds). Freezes with a duration smaller than 0.3 seconds are discarded, effectively requiring a hit of 5% enemy life. As an example, a mob that has approximately 20 000 000 life. Minimally freezing the mob would thus require a single hit of at least 1 000 000 cold damage.
Freeze duration can be increased (and therefore, minimum hit damage decreased) by freeze and ailment duration modifiers.
When a target is frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
The Temporal Chains curse slows timers but does not affect duration stats, which means it does not count toward the 0.3 second minimum, but it will cause the "real duration" of freeze to be longer.
Non-unique enemies that are killed while frozen shatter into pieces. They will still leave loot, but most other on-death effects are suppressed, including:
- Leaving a corpse. This prevents raising or exploding the corpse. Furthermore, there is no corpse to transfer status ailments with Elemental Proliferation Support.
- Taking on a secondary form, such as the Shield Crab.
- Spines shot by the Porcupine Goliath.
These on-death effects are not suppressed:
- Spawning enemies, such as with Fracturing enemies.
- On-death explosions, such as those from a Tormented Martyr.
- Zombies spreading tar.
Item with mods Cannot be Frozen means 100% chance to avoid being Frozen.
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