Poigne de la Triade
Poigne de la Triade
Gants maillés
Gants
Qualité: +20%
Armure: (116-160)
Bouclier d'énergie: (24-33)
— Nécessite Niveau 32, 26 For, 26 Int
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Le secret des éléments réside au cœur d'un triangle carré.
Triad Grip
Poigne de la Triade Attr /7
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Le Marché | Le Marché |
Acronym | Hit, Durée, Damage over time, Créature, Armure, Damage taken, Ignite, Freeze, Shock |
Icon | Art/2DItems/Armours/Gloves/MinionConversionGloves |
Icon | |
Release Version | Fléau |
BaseType | Gants maillés |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Family | DefencesPercent |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences armour energy_shield |
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Family | MinionConversionPerSocket |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire minion |
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Family | MinionConversionPerSocket |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold minion |
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Family | MinionConversionPerSocket |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning minion |
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Family | MinionConversionPerSocket |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage chaos_damage damage physical chaos minion |
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Family | MinionChanceToFreezeShockIgnite |
---|---|
Domains | Objet (1) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire cold lightning minion ailment |
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Objet
Armes à une main · Griffes · Dagues · Baguettes · Épées à une main · Épées d'estoc à une main · Haches à une main · Masses à une main · Sceptres · Dagues runiques
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Mechanics and Interactions
Triad Grip follows Damage Conversion rules. Damage conversion on a gem applies first priority. Items and passives share priority. Damage conversion type priority in order - Physical, Lightning, Cold, Fire, Chaos.
- Example 1 - Raging spirit converts 50% of physical to fire damage. 4 red sockets converts the last 50% physical to fire damage.
- Example 2 - Animate weapon has 100% physical damage. 4 green Sockets converts 100% physical to cold.
- Example 3 - Spectre has 100% physical damage. 4 White sockets converts 100% physical to chaos.
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3.8.0 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.