MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gants maillés
Gants
Armure: 5867
Bouclier d'énergie: 1214
— Nécessite Niveau 32, 26 For, 26 Int
Mesh Gloves
Gants maillés GlovesStrInt3 /9
NomDescriptions détaillées
DropLevel 32
BaseType Mesh Gloves
BaseType Gants maillés
Class Gants
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/Gloves/GlovesStrInt3
Tagsstr_int_armour, gloves, armour
IconArt/2DItems/Armours/Gloves/GlovesStrInt3
ReferenceCommunity Wiki
keyval
Base.base_level1
Base.tagdefault, armour, gloves
Base.x_size2
Base.y_size2
client.RenderItem
Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
Mods.inventory_typeGloves
Quality.max_quality20
Sockets.socket_info1:1:100 2:1:90 3:2:80 4:25:30 5:9999:20 6:9999:5
Unique /2
MinionConversionGloves
— Nécessite Niveau 32, 26 For, 26 Int
(80120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Les Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Les Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Les Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (510)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
PhreciaGloves
— Nécessite Niveau 32, 26 For, 26 Int
(5070)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(1015)% à toutes les Résistances élémentaires
(2040)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes tant que vous êtes Lié à une Cible
Les Cibles Liées sont considérées comme étant à portée des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ne s'appliquent qu'à vous et aux Cibles Liées
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