Gants Unique /75 ⍟

Gants Unique /75 ⍟

Descriptions détaillées
AsenathsGentleTouchSubtilité d'Asenath Gants en soie
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Maudit les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles, qui a 40% d'Augmentation d'Effet
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
AtzirisAcuityAcuité d'Atziri Gantelets vaal
+(60–80) d'Intelligence
+(60–75) de Vie maximale
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(Votre Drain de Vie par seconde est doublé. Votre Taux maximal de Drain de Vie est doublé. Votre Régénération de Vie n'a plus aucun effet)
AurseizeAurpoigne Gantelets en écailles d'acier
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+15% à toutes les Résistances élémentaires
DemigodsTouchToucher de Demi-dieu Gantelets en or
+(20–30) de Vie maximale
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
GlovesStr5Étau de Méginord Gantelets en acier
+100 de Force
10% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure
2% de Vie Régénérée par seconde avec au moins 400 de Force
DoedresTenureMainmise de Doedre Gants en velours
+20 d'Intelligence
+32 de Bouclier d'énergie maximal
(50–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
GlovesDexIntUnique1Brise-face Paumelles à sangles
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+30% au Multiplicateur de coup critique Global
(600–800)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Extra gore
HellbringerPorte-Néant Gants d'envoûteur
+1 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
(125–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(180–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(40–80) au Coût en mana total des Aptitudes
+(15–20) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant
HrimsorrowTristesse d'Algide Gants en peau de chèvre
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 10 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
LochtonialCaressCaresse de Lochton Gantelets en fer
(10–15)% de Réduction du Mana maximal
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Conducteur de Charges
(Vous partagez les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec les membres de votre groupe à proximité)
MaligarosVirtousityVirtuosité de Maligaro Gants en daim
+(20–30) de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
OndarsClaspÉtreinte d'Ondar Paumelles enveloppées
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Attaques
+(50–80) au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum)
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
SadimasTouchToucher de Sadima Gants en laine
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Attaques
+18 de Bouclier d'énergie maximal
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
RecallingtheWretchedFers des misérables Gants en chaînes
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
SlitherpinchPincécaille Gantelets en écailles de bronze
+(40–50) de Dextérité
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
0.4% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
frenzyglovesMorsure de serpent Paumelles d'assassin
(150–180)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
thunderclawPoings de l'orage Paumelles de meurtrier
Ajoute 1 à 100 Dégâts de foudre aux Attaques
+(25–30) de Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 18)
VaalCaressCaresse vaal Gantelets en écailles de bronze
+(50–70) de Vie maximale
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+40% à la Résistance au froid
+2 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
FleshAndSpiritChair et Esprit Gantelets en écailles de fer
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(3–4) de Vie Régénérée par seconde
Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
ShadowsAndDustOmbre et Poussière Paumelles à boucles
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
Un Nuage de fumée est crée lorsque vous faites un Carnage
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
NullAndVoidVide et Néant Gants de légion
+(20–30) de Force
+(50–70) de Vie maximale
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
HitherPoigne de l'Empire Gantelets de goliath
+(400–600) à l'Armure
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
La direction du Repoussement est inversée
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
NorthboundVers-le-sud Gants de soldat
Ajoute (30–36) à (44–50) Dégâts de froid aux Attaques
+(40–50)% à la Résistance au froid
(12–16)% d'Augmentation de la Vie maximale
Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher
25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
50% d'Augmentation des Dégâts de Héraut de la glace
RepentanceRepentir Gants de croisé
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
500% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Volonté de fer
(Le bonus de Dégâts découlant de la Force s'applique également aux Dégâts des Sorts)
(0–30)% de Réduction des Dégâts des Sorts
+(8–16) de Bouclier d'énergie maximal
KalisasGraceGrâce de Kalisa Gants en samit
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Gagnez +2% de Chances de coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total
DoryanisFistPoing de Doryani Gantelets vaal
Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoutez (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
SurgeBindersPuise-ferveur Gantelets en écailles de dragon
(90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
GlovesStr6Vent du changement Gantelets antiques
+(30–60) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
WyrmsignGlovesSigne de la Vouivre Gantelets en écailles de vouivre
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5)
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance
Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin
VerusosBatteringRamsBéliers de Véruso Gantelets de titan
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
HrimsorrowBrûlure d'Algide Gants en peau de chèvre
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 10 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
GlovesInt3Unique2Poigne du Conseil Gants d'arcaniste
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
ShapersGlovesLa Main du Façonneur Gants de croisé
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
bleedglovesHémophilie Gantelets en écailles de serpent
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
+(20–30) de Force
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
PaleCouncilGlovesAccompagnement de Volkuur Gants de zélote
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
50% de Perte de Durée du Poison
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
PaleCouncilGlovesAccompagnement de Volkuur Gants de zélote
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au feu
50% de Perte de Durée du Poison
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Aptitudes de feu ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
PaleCouncilGlovesAccompagnement de Volkuur Gants de zélote
Ajoute (1–3) à (42–47) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
50% de Perte de Durée du Poison
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Les Aptitudes de foudre ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
EmbalmersGlovesAllélopathie Gants de sorcier
Octroie l'Aptitude Fléau (Niveau 22)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Fléau a (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Vous ne pouvez pas être Entravé(e)
AllelopathyThanatopraxie Paumelles charnelles
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toxines corrosives (Niveau 20)
Ajoute (13–17) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
(20–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison
MalachaisMarkMarque de Malachai Paumelles de meurtrier
(80–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+(15–25) de Vie gagnée en Tuant
+(15–25) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
DeathforgeFléau des Géants Gantelets en bronze
Ajoute (3–6) à (10–12) Dégâts physiques aux Attaques
+(30–40) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
ZenoGlovesOskarm Gants en nubuck
(30–40)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(40–50) de Vie maximale
(-20–-10)% à la Résistance au chaos
(7–8)% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 10) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
2% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision
ElderGlovesPoigne du Blasphémateur Paumelles d'assassin
+(40–50) de Dextérité
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
AbyssGlovesPoing tombal Gantelets en écailles d'acier
Possède 1 Châsse abyssale
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil funeste Enchâssé, vous Intimidez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Avec un Joyau œil scrutateur Enchâssé, vous Mutilez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
CrabUniqueGlovesPinces de Craïcéann Gantelets de titan
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40)% à la Résistance au feu
3% d'Augmentation de Dégâts par Barrière du Crabe
10% de chances que, si vous deviez gagnez une Barrière du Crabe, vous gagniez à la place
des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum
DoedresTenureMalveillance de Doedre Gants en velours
+20 d'Intelligence
(50–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (48–56) à (73–84) Dégâts de chaos aux Sorts
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(64–96) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (30–50)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
AvianGlovesVents de Saqawal Gants de soldat
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–60) de Vie maximale
+(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
(-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
AbyssGlovesPoing tombal Gantelets en écailles d'acier
Possède 2 Châsses abyssales
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil funeste Enchâssé, vous Intimidez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Avec un Joyau œil scrutateur Enchâssé, vous Mutilez au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes avec les Attaques
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
TigerGlovesAssaut de Farrul Gantelets en écailles d'hydre
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+(400–500) à la Précision contre les Ennemis qui Saignent
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
SpiderArmour%20GlovesTissage de Fénumus Paumelles charnelles
Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 20)
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
GlovesStr5Vigueur de Méginord Gantelets en acier
SlavedriversHandMain de l'Esclavagiste Paumelles d'embuscade
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes permettant de Jeter des Pièges ont Magie du sang
(Avec Magie du sang, vos Aptitudes vous coûtent de la Vie au lieu du Mana)
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
ArchitectsHandMain de l'Architecte Paumelles à sangles
+(30–40) de Dextérité
(100–125)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
CommandofthePitCommandement de la Fosse Gants rivetés
Possède 2 Châsses abyssales
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes)
CommandofthePitCommandement de la Fosse Gants rivetés
Possède 1 Châsse abyssale
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(L'Éruption arcanique octroie 10% Davantage de Dégâts des Sorts, 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation et 0.5% de Régénération du Mana maximal par seconde, le tout pendant 4 secondes)
DemonSticherRapiéceur de démons Gants en satin
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez 5% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
ExplorersGauntlet2Sculptemonde Gantelets en écailles de dragon
Déclenche Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total
+(200–300) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–80) de Vie maximale
3% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Modificateur de Carte relatif aux Objets affectant la Zone
6% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Modificateur de Carte affectant la Zone
StormGlovesDon de la tempête Paumelles d'assassin
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés dans un Rayon de 15
VixensEntrapmentEnvoûtement de la tentatrice Gants brodés
Déclenche les Aptitudes de Malédiction Enchâssées lorsque vous lancez une Aptitude de Malédiction
+(50–90) de Bouclier d'énergie maximal
Pour chaque Malédiction affectant l'Ennemi, vos Dégâts des Sorts ont 0.2% de Drain de Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Les Aptitudes de Malédiction ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
GripOfTheCobraOffrande au Serpent Gants de légion
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) à tous les Attributs
(Les Attributs sont la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les effets du Drain de Vie ne cessent pas lorsque la Vie est Pleine
AukunasWillVolonté d'Aukuna Paumelles à boucles
+(30–40) de Dextérité
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Réanimation en Zombie ne requiert plus de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
MinionConversionGlovesPoigne de la Triade Gants maillés
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
85479Manicles machina Paumelles de meurtrier
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Vous perdez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas activé de Mine Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
Supporter1gloveAVole-souffle Gantelets en écailles d'hydre
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Mana maximal
+(10–16)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare
(Les Spores infestés durent 10 secondes et émettent une Aura aléatoire)
HandsOfTheHighTemplarMains du Haut Templier Gants de croisé
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
GripOfUnmakingCherche-douleur Gants en cuir de chagrin
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de feu
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
TangmazuarmourglovesAlgor Mortis Paumelles charnelles
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
(Le Sol frigorifiant et les Vortex comptent comme des Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
DecayingGripInterrogatoire abject Paumelles d'embuscade
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
ImpaleGlovesTentacules du Grand Immémorial Gants en peau d'anguille
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(50–70) de Vie maximale
(10–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
50% de chances que les Empalement affectant les Ennemis que vous Tuez soient Renvoyés sur les ennemis proches
AtzirisAcuityRéplique d'Acuité d'Atziri Gantelets vaal
+(60–80) d'Intelligence
+(60–75) de Vie maximale
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
(25–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie "au cours des 4 dernières secondes")
(Les Modificateurs au Multiplicateur de coup critique s'appliquent aussi au Multiplicateur de Dégâts des Altérations découlant de Coups critiques, à 50% de leur valeur
30% de Perte de Dégâts au Toucher)
KalisasGraceRéplique de la Grâce de Kalisa Gants en samit
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Vous avez 40% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 2 secondes après avoir dépensé un total de 800 de Mana
EmbalmersGlovesRéplique d'Allélopathie Gants de sorcier
Octroie Symbole du froid hivernal (Niveau 22)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Immunité à la Frigorification
La Frigorification de Symbole du froid hivernal a (20–30)% d'Augmentation d'Effet
GlovesInt3Unique2Réplique de la Poigne du Conseil Gants d'arcaniste
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
PaleCouncilGlovesRéplique de l'Accompagnement de Volkuur Gants de zélote
Ajoute (17–23) à (29–31) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(29–41)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Embraser
Les Aptitudes de chaos ont 20% de chances d'Embraser
L'Embrasement a 50% de Perte de Durée
StrikeTrueLe Destin d'un mercenaire Gants de discrétion
+(80–120) au Score d'Évasion
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Aptitudes de Marque ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l'Ennemi Marqué
Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt
Objet Gants /55 ⍟

Objet Gants /55 ⍟

IconNom
Gantelets en fer
Pièce d'armure : 6
— Nécessite 6 For
Gantelets de plates
Pièce d'armure : 39
— Nécessite Niveau 11, 20 For
Gantelets en bronze
Pièce d'armure : 77
— Nécessite Niveau 23, 36 For
Gantelets en acier
Pièce d'armure : 116
— Nécessite Niveau 35, 52 For
Gantelets immémoriaux
Pièce d'armure : 129
— Nécessite Niveau 39, 58 For
Gantelets antiques
Pièce d'armure : 154
— Nécessite Niveau 47, 68 For
Gantelets de goliath
Pièce d'armure : 174
— Nécessite Niveau 53, 76 For
Gantelets vaal
Pièce d'armure : 232
— Nécessite Niveau 63, 100 For
Gantelets de titan
Pièce d'armure : 242
— Nécessite Niveau 69, 98 For
Gants en cuir brut
Score d'Évasion: 13
— Nécessite Niveau 3, 9 Dex
Gants en peau de chèvre
Score d'Évasion: 32
— Nécessite Niveau 9, 17 Dex
Gants en daim
Score d'Évasion: 71
— Nécessite Niveau 21, 33 Dex
Gants en nubuck
Score d'Évasion: 109
— Nécessite Niveau 33, 50 Dex
Gants en peau d'anguille
Score d'Évasion: 125
— Nécessite Niveau 38, 56 Dex
Gants en peau de requin
Score d'Évasion: 148
— Nécessite Niveau 45, 66 Dex
Gants en cuir de chagrin
Score d'Évasion: 177
— Nécessite Niveau 54, 78 Dex
Gants de furtivité
Score d'Évasion: 231
— Nécessite Niveau 62, 97 Dex
Gants de discrétion
Score d'Évasion: 242
— Nécessite Niveau 70, 95 Dex
Gants en laine
Bouclier d'énergie: 4
— Nécessite Niveau 3, 9 Int
Gants en velours
Bouclier d'énergie: 9
— Nécessite Niveau 12, 21 Int
Gants en soie
Bouclier d'énergie: 17
— Nécessite Niveau 25, 39 Int
Gants brodés
Bouclier d'énergie: 24
— Nécessite Niveau 36, 54 Int
Gants en satin
Bouclier d'énergie: 27
— Nécessite Niveau 41, 60 Int
Gants en samit
Bouclier d'énergie: 30
— Nécessite Niveau 47, 68 Int
Gants d'envoûteur
Bouclier d'énergie: 35
— Nécessite Niveau 55, 79 Int
Gants d'arcaniste
Bouclier d'énergie: 43
— Nécessite Niveau 60, 95 Int
Gants de sorcier
Bouclier d'énergie: 47
— Nécessite Niveau 69, 97 Int
Gantelets en écailles de poisson
Pièce d'armure : 9
Score d'Évasion: 9
— Nécessite Niveau 4, 5 For, 5 Dex
Gantelets en écailles de fer
Pièce d'armure : 28
Score d'Évasion: 28
— Nécessite Niveau 15, 14 For, 14 Dex
Gantelets en écailles de bronze
Pièce d'armure : 50
Score d'Évasion: 50
— Nécessite Niveau 27, 22 For, 22 Dex
Gantelets en écailles d'acier
Pièce d'armure : 65
Score d'Évasion: 65
— Nécessite Niveau 36, 29 For, 29 Dex
Gantelets en écailles de serpent
Pièce d'armure : 78
Score d'Évasion: 78
— Nécessite Niveau 43, 34 For, 34 Dex
Gantelets en écailles de vouivre
Pièce d'armure : 88
Score d'Évasion: 88
— Nécessite Niveau 49, 38 For, 38 Dex
Gantelets en écailles d'hydre
Pièce d'armure : 106
Score d'Évasion: 106
— Nécessite Niveau 59, 45 For, 45 Dex
Gantelets en écailles de dragon
Pièce d'armure : 121
Score d'Évasion: 121
— Nécessite Niveau 67, 51 For, 51 Dex
Gants en chaînes
Pièce d'armure : 14
Bouclier d'énergie: 3
— Nécessite Niveau 7, 8 For, 8 Int
Gants en maille annelée
Pièce d'armure : 35
Bouclier d'énergie: 7
— Nécessite Niveau 19, 16 For, 16 Int
Gants maillés
Pièce d'armure : 58
Bouclier d'énergie: 12
— Nécessite Niveau 32, 26 For, 26 Int
Gants rivetés
Pièce d'armure : 67
Bouclier d'énergie: 13
— Nécessite Niveau 37, 29 For, 29 Int
Gants de zélote
Pièce d'armure : 78
Bouclier d'énergie: 15
— Nécessite Niveau 43, 34 For, 34 Int
Gants de soldat
Pièce d'armure : 92
Bouclier d'énergie: 18
— Nécessite Niveau 51, 40 For, 40 Int
Gants de légion
Pièce d'armure : 103
Bouclier d'énergie: 20
— Nécessite Niveau 57, 44 For, 44 Int
Gants de croisé
Pièce d'armure : 121
Bouclier d'énergie: 24
— Nécessite Niveau 66, 51 For, 51 Int
Paumelles enveloppées
Score d'Évasion: 11
Bouclier d'énergie: 3
— Nécessite Niveau 5, 6 Dex, 6 Int
Paumelles à sangles
Score d'Évasion: 30
Bouclier d'énergie: 6
— Nécessite Niveau 16, 14 Dex, 14 Int
Paumelles à boucles
Score d'Évasion: 57
Bouclier d'énergie: 11
— Nécessite Niveau 31, 25 Dex, 25 Int
Paumelles de trappeur
Score d'Évasion: 65
Bouclier d'énergie: 13
— Nécessite Niveau 36, 29 Dex, 29 Int
Paumelles d'embuscade
Score d'Évasion: 81
Bouclier d'énergie: 16
— Nécessite Niveau 45, 35 Dex, 35 Int
Paumelles charnelles
Score d'Évasion: 90
Bouclier d'énergie: 18
— Nécessite Niveau 50, 39 Dex, 39 Int
Paumelles d'assassin
Score d'Évasion: 104
Bouclier d'énergie: 20
— Nécessite Niveau 58, 45 Dex, 45 Int
Paumelles de meurtrier
Score d'Évasion: 121
Bouclier d'énergie: 24
— Nécessite Niveau 67, 51 Dex, 51 Int
Gantelets en or
— Nécessite Niveau 12
+(20–30) de Vie maximale
Gants pointus
Pièce d'armure : 220
— Nécessite Niveau 70, 95 For
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Gants adhérents
Score d'Évasion: 220
— Nécessite Niveau 70, 95 Dex
(14–18)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Mitaines en soie
Bouclier d'énergie: 43
— Nécessite Niveau 70, 95 Int
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Le Labyrinthe Enchantment Gloves /60 ⍟

Le Labyrinthe Enchantment Gloves /60 ⍟

Niveau ModDrop Rate
Le LabyrintheLance Mot des Lames au ToucherGants(5.01%)
Le Labyrinthe CruelLance Édit des Lames au ToucherGants(5.01%)
Le Labyrinthe ImpitoyableLance Décret des Lames au ToucherGants(5.01%)
Le Labyrinthe ÉternelLance Commandement des Lames au ToucherGants(5.01%)
Le LabyrintheLance Mot de Flammes au ToucherGants(5.01%)
Le Labyrinthe CruelLance Édit de Flammes au ToucherGants(5.01%)
Le Labyrinthe ImpitoyableLance Décret de Flammes au ToucherGants(5.01%)
Le Labyrinthe ÉternelLance Commandement de Flammes au ToucherGants(5.01%)
Le LabyrintheDéclenche Mot de Givre en TuantGants(5.01%)
Le Labyrinthe CruelDéclenche Édit de Givre en TuantGants(5.01%)
Le Labyrinthe ImpitoyableDéclenche Décret de Givre en TuantGants(5.01%)
Le Labyrinthe ÉternelDéclenche Commandement de Givre en TuantGants(5.01%)
Le LabyrintheDéclenche Mot de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures TuentGants(5.01%)
Le Labyrinthe CruelDéclenche Édit de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures TuentGants(5.01%)
Le Labyrinthe ImpitoyableDéclenche Décret de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures TuentGants(5.01%)
Le Labyrinthe ÉternelDéclenche Commandement de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures TuentGants(5.01%)
Le LabyrintheLance Mot de Reflet lorsque vous êtes TouchéGants(5.01%)
Le Labyrinthe CruelLance Édit de Reflet lorsque vous êtes TouchéGants(5.01%)
Le Labyrinthe ImpitoyableLance Décret de Reflet lorsque vous êtes TouchéGants(5.01%)
Le Labyrinthe ÉternelLance Commandement de Reflet lorsque vous êtes TouchéGants(5.01%)
Le LabyrintheAttaque avec Mot de Force au ToucherGants(5.01%)
Le Labyrinthe CruelAttaque avec Édit de Force au ToucherGants(5.01%)
Le Labyrinthe ImpitoyableDéclenche Décret de Force au ToucherGants(5.01%)
Le Labyrinthe ÉternelDéclenche Commandement de Force au ToucherGants(5.01%)
Le LabyrintheDéclenche Mot de Lumière lorsque vous subissez un Coup critiqueGants(5.01%)
Le Labyrinthe CruelDéclenche Édit de Lumière lorsque vous subissez un Coup critiqueGants(5.01%)
Le Labyrinthe ImpitoyableDéclenche Décret de Lumière lorsque vous subissez un Coup critiqueGants(5.01%)
Le Labyrinthe ÉternelDéclenche Commandement de Lumière lorsque vous subissez un Coup critiqueGants(5.01%)
Le LabyrintheDéclenche Mot de Tonnerre en TuantGants(5.01%)
Le Labyrinthe CruelLance Édit de Tonnerre en TuantGants(5.01%)
Le Labyrinthe ImpitoyableLance Décret de Tonnerre en TuantGants(5.01%)
Le Labyrinthe ÉternelLance Commandement de Tonnerre en TuantGants(5.01%)
Le LabyrintheDéclenche Mot de Guerre en TuantGants(5.01%)
Le Labyrinthe CruelDéclenche Édit de Guerre en TuantGants(5.01%)
Le Labyrinthe ImpitoyableDéclenche Décret de Guerre en TuantGants(5.01%)
Le Labyrinthe ÉternelDéclenche Commandement de Guerre en TuantGants(5.01%)
Le LabyrintheLance Mot du Brasier en TuantGants(5.01%)
Le Labyrinthe CruelLance Édit du Brasier en TuantGants(5.01%)
Le Labyrinthe ImpitoyableLance Décret du Brasier en TuantGants(5.01%)
Le Labyrinthe ÉternelLance Commandement du Brasier en TuantGants(5.01%)
Le LabyrintheLance Mot de l'Hiver en étant Touché(e)Gants(5.01%)
Le Labyrinthe CruelLance Édit de l'Hiver en étant Touché(e)Gants(5.01%)
Le Labyrinthe ImpitoyableLance Décret de l'Hiver en étant Touché(e)Gants(5.01%)
Le Labyrinthe ÉternelLance Commandement de l'Hiver en étant Touché(e)Gants(5.01%)
Le LabyrintheDéclenche Mot de la Tempête au ToucherGants(5.01%)
Le Labyrinthe CruelDéclenche Édit de la Tempête au ToucherGants(5.01%)
Le Labyrinthe ImpitoyableDéclenche Décret de la Tempête au ToucherGants(5.01%)
Le Labyrinthe ÉternelDéclenche Commandement de la Tempête au ToucherGants(5.01%)
Le LabyrintheAttaque avec Mot de Furie au ToucherGants(5.01%)
Le Labyrinthe CruelAttaque avec Édit de Furie au ToucherGants(5.01%)
Le Labyrinthe ImpitoyableAttaque avec Décret de Furie au ToucherGants(5.01%)
Le Labyrinthe ÉternelAttaque avec Commandement de Furie au ToucherGants(5.01%)
Le LabyrintheAttaque avec Mot d'Acrimonie en étant Touché(e)Gants(5.01%)
Le Labyrinthe CruelAttaque avec Édit d'Acrimonie en étant Touché(e)Gants(5.01%)
Le Labyrinthe ImpitoyableAttaque avec Décret d'Acrimonie en étant Touché(e)Gants(5.01%)
Le Labyrinthe ÉternelDéclenche Commandement d'Acrimonie en étant Touché(e)Gants(5.01%)
Le LabyrintheDéclenche Mot de Hargne en étant TouchéGants(5.01%)
Le Labyrinthe CruelDéclenche Édit de Hargne en étant TouchéGants(5.01%)
Le Labyrinthe ImpitoyableDéclenche Décret de Hargne en étant TouchéGants(5.01%)
Le Labyrinthe ÉternelDéclenche Commandement de Hargne en étant TouchéGants(5.01%)
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Gants
  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation s'il est Corrompu
  • (21–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
  • Item Synthesis Mods Gloves /330 ⍟

    Item Synthesis Mods Gloves /330 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vie maximale~ 100
  • +(8–10) de Vie maximale
  • +# de Vie maximale101 ~ 175
  • +(11–14) de Vie maximale
  • +# de Vie maximale176 ~ 250
  • +(15–19) de Vie maximale
  • +# de Vie maximale251 ~ 325
  • +(20–24) de Vie maximale
  • +# de Vie maximale326 ~ 400
  • +(25–30) de Vie maximale
  • 4% d'Augmentation de la Vie maximale
  • +# de Vie maximale401 ~ 1000
  • (5–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • # de Vie Régénérée par seconde~ 1000
  • (5–7) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde1001 ~ 1750
  • (7–11.7) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde1751 ~ 2500
  • (11.7–18.3) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde2501 ~ 3000
  • (18.4–26.7) de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde3001 ~ 3250
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • (0.6–0.7)% de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde3251 ~ 3500
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • (0.8–0.93)% de Vie Régénérée par seconde
  • # de Vie Régénérée par seconde3501 ~ 5000
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • 1% de Vie Régénérée par seconde
  • #% de Vie Régénérée par seconde~ 70
  • (11.7–18.3) de Vie Régénérée par seconde
  • #% de Vie Régénérée par seconde71 ~ 140
  • (18.4–26.7) de Vie Régénérée par seconde
  • #% de Vie Régénérée par seconde141 ~ 300
  • (26.7–40) de Vie Régénérée par seconde
  • (0.6–0.7)% de Vie Régénérée par seconde
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie~ 40
  • 0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie41 ~ 70
  • 0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie71 ~ 100
  • 0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie101 ~ 400
  • 0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
  • 10% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde
  • +# de Vie gagnée en Tuant~ 15
  • +(6–8) de Vie gagnée en Tuant
  • +# de Vie gagnée en Tuant16 ~ 25
  • +(9–11) de Vie gagnée en Tuant
  • +# de Vie gagnée en Tuant26 ~ 35
  • +(12–15) de Vie gagnée en Tuant
  • +# de Vie gagnée en Tuant36 ~ 100
  • +(12–15) de Vie gagnée en Tuant
  • Vous Récupérez (1–2)% de votre Vie maximale en Tuant
  • +# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques~ 4
  • +(4–5) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
  • +# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques5 ~ 6
  • +(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
  • +# de Mana maximal~ 70
  • +(8–10) de Mana maximal
  • +# de Mana maximal71 ~ 125
  • +(11–14) de Mana maximal
  • +# de Mana maximal126 ~ 175
  • +(15–19) de Mana maximal
  • +# de Mana maximal176 ~ 230
  • +(20–24) de Mana maximal
  • +# de Mana maximal231 ~ 280
  • +(25–30) de Mana maximal
  • 6% d'Augmentation du Mana maximal
  • +# de Mana maximal281 ~ 335
  • (7–8)% d'Augmentation du Mana maximal
  • +# de Mana maximal336 ~ 500
  • (9–10)% d'Augmentation du Mana maximal
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana~ 40
  • 0.1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana41 ~ 70
  • 0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana71 ~ 100
  • 0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
  • #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana101 ~ 400
  • 0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
  • 10% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
  • +# de Mana gagné en Tuant~ 5
  • +3 de Mana gagné en Tuant
  • +# de Mana gagné en Tuant6 ~ 10
  • +4 de Mana gagné en Tuant
  • +# de Mana gagné en Tuant11 ~ 15
  • +5 de Mana gagné en Tuant
  • +# de Mana gagné en Tuant16 ~ 50
  • +5 de Mana gagné en Tuant
  • Vous Récupérez (1–2)% de votre Mana maximal en Tuant
  • +# de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques~ 5
  • +2 de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
  • +# de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques6 ~ 10
  • +3 de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
  • +# de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques11 ~ 50
  • +4 de Mana gagné pour chaque Ennemi Touché par vos Attaques
  • +#% à la Résistance au feu~ 50
  • +8% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu51 ~ 75
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu76 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu101 ~ 125
  • +(13–14)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu126 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance au feu
  • +#% à la Résistance au feu141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance au feu
  • +1% à la Résistance au feu maximale
  • +#% à la Résistance au froid~ 50
  • +8% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid51 ~ 75
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid76 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid101 ~ 125
  • +(13–14)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid126 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance au froid
  • +#% à la Résistance au froid141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance au froid
  • +1% à la Résistance au froid maximale
  • +#% à la Résistance à la foudre~ 50
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre51 ~ 75
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre76 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre101 ~ 125
  • +(13–14)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre126 ~ 140
  • +(15–16)% à la Résistance à la foudre
  • +#% à la Résistance à la foudre141 ~ 150
  • +(15–16)% à la Résistance à la foudre
  • +1% à la Résistance à la foudre maximale
  • +#% à la Résistance au chaos~ 35
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos36 ~ 70
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos71 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
  • +#% à la Résistance au chaos101 ~ 120
  • +(9–10)% à la Résistance au chaos
  • +1% à la Résistance au chaos maximale
  • +#% aux Résistances au feu et au froid~ 20
  • +8% à la Résistance au feu
  • +8% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et au froid21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et au froid41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre~ 20
  • +8% à la Résistance au feu
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et à la foudre41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au feu
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre~ 20
  • +8% à la Résistance au froid
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre21 ~ 40
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au froid et à la foudre41 ~ 100
  • +(11–12)% à la Résistance au froid
  • +(11–12)% à la Résistance à la foudre
  • +#% aux Résistances au feu et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance au feu
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au feu et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au feu
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au froid et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance au froid
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances au froid et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance au froid
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances à la foudre et au chaos~ 35
  • +8% à la Résistance à la foudre
  • +(5–6)% à la Résistance au chaos
  • +#% aux Résistances à la foudre et au chaos36 ~ 100
  • +(9–10)% à la Résistance à la foudre
  • +(7–8)% à la Résistance au chaos
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement~ 30
  • (10–12)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement31 ~ 60
  • (13–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement61 ~ 90
  • (16–18)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement91 ~ 110
  • (19–21)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement111 ~ 130
  • (22–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
  • #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement131 ~ 160
  • (14–15)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • #% de chances de ne pas subir l'Étourdissement~ 40
  • (10–11)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • #% de chances de ne pas subir l'Étourdissement41 ~ 80
  • (12–13)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • #% de chances de ne pas subir l'Étourdissement81 ~ 200
  • (14–15)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
  • +# de Force~ 40
  • +(6–8) de Force
  • +# de Force41 ~ 70
  • +(9–11) de Force
  • +# de Force71 ~ 100
  • +(12–14) de Force
  • +# de Force101 ~ 130
  • +(15–17) de Force
  • +# de Force131 ~ 160
  • +(18–20) de Force
  • +# de Force161 ~ 200
  • +(18–20) de Force
  • 5% d'Augmentation de la Force
  • +# de Dextérité~ 40
  • +(6–8) de Dextérité
  • +# de Dextérité41 ~ 70
  • +(9–11) de Dextérité
  • +# de Dextérité71 ~ 100
  • +(12–14) de Dextérité
  • +# de Dextérité101 ~ 130
  • +(15–17) de Dextérité
  • +# de Dextérité131 ~ 160
  • +(18–20) de Dextérité
  • +# de Dextérité161 ~ 200
  • +(18–20) de Dextérité
  • +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
  • +# d'Intelligence~ 40
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence41 ~ 70
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence71 ~ 100
  • +(12–14) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence101 ~ 130
  • +(15–17) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence131 ~ 160
  • +(18–20) d'Intelligence
  • +# d'Intelligence161 ~ 200
  • +(18–20) d'Intelligence
  • 5% d'Augmentation de l'Intelligence
  • +# de Force et de Dextérité~ 20
  • +(6–8) de Force
  • +(6–8) de Dextérité
  • +# de Force et de Dextérité21 ~ 45
  • +(9–11) de Force
  • +(9–11) de Dextérité
  • +# de Force et de Dextérité46 ~ 100
  • +(12–14) de Force
  • +(12–14) de Dextérité
  • +# de Force et d'Intelligence~ 20
  • +(6–8) de Force
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# de Force et d'Intelligence21 ~ 45
  • +(9–11) de Force
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# de Force et d'Intelligence46 ~ 100
  • +(12–14) de Force
  • +(12–14) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence~ 20
  • +(6–8) de Dextérité
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence21 ~ 45
  • +(9–11) de Dextérité
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# de Dextérité et d'Intelligence46 ~ 100
  • +(12–14) de Dextérité
  • +(12–14) d'Intelligence
  • +# à tous les Attributs~ 15
  • +(6–8) de Force
  • +(6–8) de Dextérité
  • +(6–8) d'Intelligence
  • +# à tous les Attributs16 ~ 30
  • +(9–11) de Force
  • +(9–11) de Dextérité
  • +(9–11) d'Intelligence
  • +# à tous les Attributs31 ~ 50
  • +(12–14) de Force
  • +(12–14) de Dextérité
  • +(12–14) d'Intelligence
  • #% d'Augmentation du prérequis d'Attributs~ -60
  • +(6–7) à tous les Attributs
  • #% d'Augmentation du prérequis d'Attributs-61 ~ -70
  • +(8–9) à tous les Attributs
  • #% d'Augmentation du prérequis d'Attributs-71 ~ -85
  • +(10–12) à tous les Attributs
  • #% d'Augmentation du prérequis d'Attributs-86 ~ -100
  • (5–10)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
  • +# à l'Armure~ 40
  • +(15–20) à l'Armure
  • +# à l'Armure41 ~ 80
  • +(21–30) à l'Armure
  • +# à l'Armure81 ~ 110
  • +(31–40) à l'Armure
  • +# à l'Armure111 ~ 150
  • +(41–55) à l'Armure
  • +# à l'Armure151 ~ 200
  • +(56–70) à l'Armure
  • +# à l'Armure201 ~ 250
  • +(56–70) à l'Armure
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
  • +# à l'Armure251 ~ 1000
  • +(56–70) à l'Armure
  • Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3%
  • +# au Score d'Évasion~ 35
  • +(15–20) au Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion36 ~ 75
  • +(21–30) au Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion76 ~ 105
  • +(31–40) au Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion106 ~ 145
  • +(41–55) au Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion146 ~ 195
  • +(56–70) au Score d'Évasion
  • +# au Score d'Évasion196 ~ 245
  • +(56–70) au Score d'Évasion
  • +2% de chances d'Éviter les Attaques
  • +# au Score d'Évasion246 ~ 1000
  • +(56–70) au Score d'Évasion
  • +3% de chances d'Éviter les Attaques
  • +# de Bouclier d'énergie maximal~ 50
  • +(8–10) de Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal51 ~ 75
  • +(11–14) de Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal76 ~ 100
  • +(15–18) de Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal101 ~ 125
  • +(19–23) de Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal126 ~ 150
  • +(24–30) de Bouclier d'énergie maximal
  • +# de Bouclier d'énergie maximal151 ~ 175
  • +(24–30) de Bouclier d'énergie maximal
  • (0.6–0.7)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • +# de Bouclier d'énergie maximal176 ~ 500
  • +(24–30) de Bouclier d'énergie maximal
  • (0.8–0.9)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
  • #% d'Augmentation de l'Armure~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation de l'Armure
  • #% d'Augmentation de l'Armure401 ~ 1000
  • (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
  • 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation du Score d'Évasion401 ~ 1000
  • 2% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • 2% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie~ 100
  • (15–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie101 ~ 175
  • (17–18)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie176 ~ 250
  • (19–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie251 ~ 325
  • (21–22)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie326 ~ 400
  • (23–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie401 ~ 1000
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Vitalité
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Détermination
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Grâce
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Discipline
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Pureté du feu
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la glace
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la foudre
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation de l'Armure
  • (15–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation de l'Armure
  • (19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation de l'Armure
  • (23–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation de l'Armure
  • (27–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation de l'Armure
  • (30–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • #% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion401 ~ 1000
  • (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
  • 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
  • 2% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • 2% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation de l'Armure
  • (15–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation de l'Armure
  • (17–18)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation de l'Armure
  • (19–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation de l'Armure
  • (21–22)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation de l'Armure
  • (23–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie401 ~ 1000
  • (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
  • 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Vitalité
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Détermination
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Grâce
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Discipline
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Pureté du feu
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la glace
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la foudre
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (15–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (17–18)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (19–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (21–22)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (23–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie401 ~ 1000
  • 2% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • 2% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Vitalité
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Détermination
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Grâce
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Discipline
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Pureté du feu
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la glace
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la foudre
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie~ 100
  • (15–18)% d'Augmentation de l'Armure
  • (15–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (15–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie101 ~ 175
  • (19–22)% d'Augmentation de l'Armure
  • (19–22)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (17–18)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie176 ~ 250
  • (23–26)% d'Augmentation de l'Armure
  • (23–26)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (19–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie251 ~ 325
  • (27–30)% d'Augmentation de l'Armure
  • (27–30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (21–22)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie326 ~ 400
  • (30–35)% d'Augmentation de l'Armure
  • (30–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion
  • (23–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
  • #% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie401 ~ 1000
  • (4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
  • 2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
  • 2% de chances d'Esquiver les Attaques qui Touchent
  • 2% de chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Vitalité
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Détermination
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Grâce
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Discipline
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Pureté du feu
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la glace
  • 10% de Réduction du Mana réservé par Pureté de la foudre
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés~ 30
  • (10–11)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés31 ~ 60
  • (12–13)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés61 ~ 90
  • (14–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés91 ~ 120
  • (16–17)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés121 ~ 145
  • (18–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
  • #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés146 ~ 200
  • (1–3)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque~ 30
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque31 ~ 45
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque46 ~ 100
  • 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • #% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles~ 30
  • (2–3)% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
  • #% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles31 ~ 100
  • (4–5)% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
  • +# au Score de Précision~ 250
  • (10–11)% d'Augmentation du Score de Précision Global
  • +# au Score de Précision251 ~ 500
  • (12–13)% d'Augmentation du Score de Précision Global
  • +# au Score de Précision501 ~ 750
  • (14–15)% d'Augmentation du Score de Précision Global
  • +# au Score de Précision751 ~ 1000
  • (16–17)% d'Augmentation du Score de Précision Global
  • +# au Score de Précision1001 ~ 1400
  • (18–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global
  • +# au Score de Précision1401 ~ 2000
  • (18–20)% d'Augmentation du Score de Précision Global
  • +(150–250) au Score de Précision
  • Ajoute à # Dégâts physiques aux Attaques~ 8
  • 8% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • Ajoute à # Dégâts physiques aux Attaques9 ~ 16
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • Ajoute à # Dégâts physiques aux Attaques17 ~ 24
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • Ajoute à # Dégâts physiques aux Attaques25 ~ 28
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • Ajoute à # Dégâts physiques aux Attaques29 ~ 50
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • (6–10)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
  • Infligez au Toucher la Malédiction Vulnérabilité (Niveau 8) aux Ennemis
  • Ajoute à # Dégâts de feu aux Attaques~ 15
  • 8% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Ajoute à # Dégâts de feu aux Attaques16 ~ 25
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Ajoute à # Dégâts de feu aux Attaques26 ~ 35
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Ajoute à # Dégâts de feu aux Attaques36 ~ 45
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Ajoute à # Dégâts de feu aux Attaques46 ~ 100
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • (15–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • Infligez au Toucher la Malédiction Inflammabilité (Niveau 8) aux Ennemis
  • #% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu~ 35
  • 8% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • #% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu36 ~ 72
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • #% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu73 ~ 100
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • (7–10)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
  • Ajoute à # Dégâts de froid aux Attaques~ 15
  • 8% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • Ajoute à # Dégâts de froid aux Attaques16 ~ 22
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • Ajoute à # Dégâts de froid aux Attaques23 ~ 33
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • Ajoute à # Dégâts de froid aux Attaques34 ~ 42
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • Ajoute à # Dégâts de froid aux Attaques43 ~ 100
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • (15–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • Maudit les Ennemis avec Frilosité (Niveau 8) au Toucher
  • #% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid~ 35
  • 8% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • #% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid36 ~ 72
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • #% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid73 ~ 100
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • (7–10)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
  • Ajoute à # Dégâts de foudre aux Attaques~ 30
  • 8% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • Ajoute à # Dégâts de foudre aux Attaques31 ~ 45
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • Ajoute à # Dégâts de foudre aux Attaques46 ~ 60
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • Ajoute à # Dégâts de foudre aux Attaques61 ~ 75
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • Ajoute à # Dégâts de foudre aux Attaques76 ~ 100
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • (15–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • Maudit les Ennemis avec Conductivité (Niveau 8) au Toucher
  • #% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre~ 35
  • 8% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • #% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre36 ~ 72
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • #% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre73 ~ 100
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • (7–10)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
  • Ajoute à # Dégâts de chaos aux Attaques~ 25
  • 8% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • Ajoute à # Dégâts de chaos aux Attaques26 ~ 45
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • Ajoute à # Dégâts de chaos aux Attaques46 ~ 100
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • #% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment~ 30
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • #% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment31 ~ 60
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • #% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment61 ~ 100
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts~ 35
  • Les Créatures ont (9–10)% d'Augmentation de Dégâts
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts36 ~ 100
  • Les Créatures ont (11–12)% d'Augmentation de Dégâts
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales~ 30
  • (14–15)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales31 ~ 60
  • (16–17)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales61 ~ 100
  • (18–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • #% de chances d'éviter les Altérations élémentaires~ 30
  • (15–20)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
  • #% de chances d'éviter les Altérations élémentaires31 ~ 60
  • (21–35)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
  • #% de chances d'éviter les Altérations élémentaires61 ~ 200
  • (36–50)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
  • (16–25)% de chances d'éviter les Altérations élémentaires
  • #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous~ 40
  • (15–20)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
  • #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous41 ~ 75
  • (21–35)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
  • #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous76 ~ 200
  • (36–50)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
  • +# au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées~ 2
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes de mêlée Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées3 ~ 5
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes de mêlée Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées~ 1
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées2 ~ 2
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées3 ~ 5
  • +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées~ 1
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées2 ~ 2
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées3 ~ 5
  • +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées~ 1
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées2 ~ 2
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées3 ~ 5
  • +1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Zone Enchâssées~ 2
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes à Zone d'effet Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Zone Enchâssées3 ~ 5
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes à Zone d'effet Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées~ 2
  • +(2–3)% à la Qualité des Gemmes de Projectile Enchâssées
  • +# au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées3 ~ 5
  • +(4–6)% à la Qualité des Gemmes de Projectile Enchâssées
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale~ 40
  • Les Créatures ont (7–9)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale41 ~ 80
  • Les Créatures ont (10–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale81 ~ 150
  • Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
  • Les Gemmes Enchâssées ont #% Davantage de Vitesse d'attaque et d'incantation~ 17
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • Les Gemmes Enchâssées ont #% Davantage de Vitesse d'attaque et d'incantation18 ~ 33
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • Les Gemmes Enchâssées ont #% Davantage de Vitesse d'attaque et d'incantation34 ~ 100
  • 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • Les Gemmes Enchâssées infligent à # Dégâts de feu supplémentaires~ 230
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Les Gemmes Enchâssées infligent à # Dégâts de feu supplémentaires231 ~ 460
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Les Gemmes Enchâssées infligent à # Dégâts de feu supplémentaires461 ~ 1000
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Les Gemmes Enchâssées ont #% Davantage de Dégâts sur la durée~ 40
  • (9–10)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
  • Les Gemmes Enchâssées ont #% Davantage de Dégâts sur la durée41 ~ 70
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
  • Les Gemmes Enchâssées ont #% Davantage de Dégâts sur la durée71 ~ 100
  • (13–15)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
  • Les Gemmes enchâssées ont +#% de Chances de coup critique~ 360
  • (14–15)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • Les Gemmes enchâssées ont +#% de Chances de coup critique361 ~ 710
  • (16–17)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • Les Gemmes enchâssées ont +#% de Chances de coup critique711 ~ 1500
  • (18–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
  • Possède 1 Châsse abyssale~ 1
  • (15–20)% d'Augmentation des Dégâts contre les Monstres Abyssaux
  • Possède 1 Châsse abyssale2 ~ 2
  • (21–25)% d'Augmentation des Dégâts contre les Monstres Abyssaux
  • Possède 1 Châsse abyssale3 ~ 5
  • 25% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux Enchâssés
  • Les Aptitudes Enchâssées ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque~ 20
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • Les Aptitudes Enchâssées ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque21 ~ 40
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • Les Aptitudes Enchâssées ont #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque41 ~ 100
  • 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • Les Aptitudes Enchâssées ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation~ 20
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
  • Les Aptitudes Enchâssées ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation21 ~ 40
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
  • Les Aptitudes Enchâssées ont #% d'Augmentation de Vitesse d'incantation41 ~ 100
  • 5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez Touché un Ennemi Récemment~ 11
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez Touché un Ennemi Récemment12 ~ 22
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation si vous avez Touché un Ennemi Récemment23 ~ 50
  • 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • Ajoute à # Dégâts physiques~ 20
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • Ajoute à # Dégâts physiques21 ~ 30
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • Ajoute à # Dégâts physiques31 ~ 200
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
  • Ajoute à # Dégâts de feu~ 45
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Ajoute à # Dégâts de feu46 ~ 90
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Ajoute à # Dégâts de feu91 ~ 200
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu
  • Ajoute à # Dégâts de froid~ 45
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • Ajoute à # Dégâts de froid46 ~ 90
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • Ajoute à # Dégâts de froid91 ~ 200
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de froid
  • Ajoute à # Dégâts de foudre~ 100
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • Ajoute à # Dégâts de foudre101 ~ 160
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • Ajoute à # Dégâts de foudre161 ~ 200
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
  • Ajoute à # Dégâts de chaos~ 40
  • (11–12)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • Ajoute à # Dégâts de chaos41 ~ 80
  • (13–14)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • Ajoute à # Dégâts de chaos81 ~ 200
  • (15–16)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
  • Ajoute à # Dégâts physiques contre les Ennemis Empoisonnés~ 25
  • (10–11)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
  • Ajoute à # Dégâts physiques contre les Ennemis Empoisonnés26 ~ 45
  • (12–13)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
  • Ajoute à # Dégâts physiques contre les Ennemis Empoisonnés46 ~ 100
  • (14–15)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
  • (8–12)% d'Augmentation de la Durée du Poison
  • Ajoute à # Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent~ 25
  • (10–11)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
  • Ajoute à # Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent26 ~ 45
  • (12–13)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
  • Ajoute à # Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent46 ~ 100
  • (14–15)% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
  • (8–12)% d'Augmentation de la Durée du Saignement
  • Les Aptitudes non vaal ont #% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Empêchement de gain d'Âmes~ 150
  • Les Aptitudes vaal ont (13–16)% d'Augmentation de Dégâts
  • Les Aptitudes non vaal ont #% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Empêchement de gain d'Âmes151 ~ 500
  • Les Aptitudes vaal ont (17–21)% d'Augmentation de Dégâts
  • Vous avez Assaut pendant l'Empêchement de gain d'Âmes~ 2
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
  • Vous avez Assaut pendant l'Empêchement de gain d'Âmes3 ~ 5
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
  • Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts
    physiques de #% tant que vous êtes Focalisé(e)
    ~ 30
  • (-15–-11) Dégâts physiques des Attaques subis
  • Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts
    physiques de #% tant que vous êtes Focalisé(e)
    31 ~ 50
  • (-20–-16) Dégâts physiques des Attaques subis
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Focalisé(e)~ 90
  • 3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Focalisé(e)91 ~ 200
  • 4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
  • #% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez~ 100
  • (10–12)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
  • #% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez101 ~ 200
  • (13–15)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
  • #% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon~ 70
  • (10–12)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
  • #% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon71 ~ 150
  • (13–15)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
  • Les Créatures Récupèrent #% de leurs Vie lorsque vous vous Focalisez~ 250
  • Les Créatures Régénèrent 0.3% de Vie par seconde
  • Les Créatures Récupèrent #% de leurs Vie lorsque vous vous Focalisez251 ~ 500
  • Les Créatures Régénèrent 0.5% de Vie par seconde
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal~ 170
  • (21–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal171 ~ 340
  • (31–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
  • #% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal341 ~ 500
  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation s'il est Corrompu