Gants Unique /82 ⍟
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(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% de Réduction du Mana maximal
(10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Conducteur de Charges
(Vous partagez les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec les membres de votre groupe à proximité)
+(30–40) de Force
Ajoute (5–8) à (12–16) Dégâts physiques aux Attaques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
+50 de Force
Les Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts collatéraux
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Les Aptitudes de Frappe de mêlée Repoussent systématiquement au Toucher
+(30–60) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 30)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
(10–25)% de Réduction du Coût en Rage des Aptitudes
Les Aptitudes d'Attaque vaal que vous utilisez directement Coûtent de la Rage plutôt que de nécessiter des Âmes
Vous ne pouvez pas gagner de Rage pendant l'Empêchement de gain d'Âmes
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
+(400–600) à l'Armure
La direction du Repoussement est inversée
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
+(60–80) d'Intelligence
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Votre Drain de Vie par seconde est doublé. Votre Drain de Vie maximal par seconde est doublé. Vous n'avez pas de Régénération de Vie)
Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(60–80) d'Intelligence
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Modificateurs au Multiplicateur de coup critique s'appliquent aussi au Multiplicateur de Dégâts des Altérations découlant de Coups critiques, à 50% de leurs valeurs
30% de Perte de Dégâts au Toucher)
(8–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40)% à la Résistance au feu
3% d'Augmentation de Dégâts par Barrière du Crabe
10% de chances que, si vous deviez gagnez une Barrière du Crabe, vous gagniez à la place
des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Vous Régénérez 1 de Rage par seconde tous les 300 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Rage vous octroie les effets suivants :
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 1 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 2 de Rage
1% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tous les 5 de Rage)
+(20–30) de Force
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+(20–30) de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 10) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque
+(10–12)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(30–40)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(40–50) de Vie maximale
(-20–-10)% à la Résistance au chaos
2% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(50–70) de Vie maximale
(10–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
50% de chances que les Empalements affectant les Ennemis que vous Tuez Renvoient leurs Dégâts sur les ennemis proches
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de feu
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(80–120) au Score d'Évasion
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Aptitudes de Marque ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l'Ennemi Marqué
Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Attaques
+18 de Bouclier d'énergie maximal
(5–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
+(20–50) d'Intelligence
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
Déclenche un Sort de Malédiction Enchâssé lorsque vous Lancez un Sort de Malédiction, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
+(50–90) de Bouclier d'énergie maximal
Pour chaque Malédiction affectant l'Ennemi, vos Dégâts des Sorts ont 0.2% de Drain de Bouclier d'énergie
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Les Aptitudes de Malédiction ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Octroie l'Aptitude Fléau (Niveau 22)
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Fléau a (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Vous ne pouvez pas être Entravé
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(100–120) de Vie maximale
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5–25)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
Octroie l'Aptitude Symbole du froid hivernal (Niveau 22)
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Immunité à la Frigorification
La Frigorification de Symbole du froid hivernal a (20–30)% d'Augmentation d'Effet
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Gagnez +2% de Chances de coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Vous avez 40% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 2 secondes après avoir dépensé un total de 800 de Mana
+1 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
(125–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(180–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi Tué
Vous perdez (40–80) de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(3–4) de Vie Régénérée par seconde
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
Carnage
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(40–50) de Dextérité
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+5 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
-5 au Niveau des Gemmes non vaal Enchâssées
+(50–70) de Vie maximale
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+40% à la Résistance au froid
Vous gagnez Assaut pendant 20 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+15% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Possède 1 Châsse abyssale
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Possède 2 Châsses abyssales
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5)
+(50–70) de Vie maximale
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance
Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous avez 10% de chances de gagner Adrénaline pendant 2 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
Vous avez 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
+(400–500) au Score de Précision
+(50–70) de Vie maximale
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
+(30–50) de Mana maximal
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(10–16)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare
(Les Spores infestés durent 10 secondes et émettent une Aura aléatoire)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez (15–25) de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis à proximité sont considérés comme ayant été Tués par vous, peu importe qui les a Tué
(90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Possède 2 Châsses abyssales
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Possède 1 Châsse abyssale
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de feu ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (1–3) à (42–47) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de foudre ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (17–23) à (29–31) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(29–41)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Embraser
Les Aptitudes de chaos ont 20% de chances d'Embraser
L'Embrasement a 50% de Perte de Durée
+(50–70) de Vie maximale
(70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Lorsque vous Touchez, vous Submergez (10–15)% de Réduction des Dégâts physiques tant que vous avez Zèle sacrificiel
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
Ajoute (60–72) à (88–100) Dégâts de froid aux Attaques
(12–16)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au froid
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher
+(30–60) de Vie maximale
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
(-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
+(20–30) de Force
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) à tous les Attributs
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
500% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(6–12)% d'Augmentation de la Force
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Volonté de fer
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le bonus de Dégâts provenant de la Force s'applique également aux Dégâts des Sorts)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
Ajoute (1–4) à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–200) au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+30% au Multiplicateur de coup critique Global
(600–800)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts du chaos)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(30–40) de Dextérité
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges Coûtent de la Vie à la place du Mana
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
(4–6)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–60) de Mana maximal
Les Frigorifications que vous infligez ont (60–100)% d'Augmentation d'Effet tant que vous Drainez du Mana
(60–100)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toxines corrosives (Niveau 20)
Ajoute (13–17) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
(20–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison
Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 20)
+(40–50) de Vie maximale
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Mange une Âme lorsque vous Touchez un Ennemi Unique, au maximum une fois par seconde
Vous perdez une Âme mangée toutes les 3 secondes tant qu'il n'y a aucun Ennemi Unique en votre Présence
Vous pouvez avoir jusqu'à 50 Âmes mangées au maximum
lose soul eater stack every x seconds while no unique in your presence [3]
(150–180)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(40–50) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
Octroie Appel de l'acier
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet des Empalements infligés avec des Sorts
Les Coups critiques avec les Sorts Empalent
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(60–80) de Vie maximale
(80–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (15–25) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (15–25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Tué
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Vous perdez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas activé de Mine Récemment
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute (2–3) à (22–26) Dégâts physiques aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
Vos Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
(-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts à Projectiles Enchâssés tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Sorts à Projectile Enchâssés tirent leur Projectiles en cercle
Les Effets des Sorts à Projectiles Enchâssés ont 80% de Perte de Durée
Les Sorts à Projectile Enchâssés ont 150% Davantage de Dégâts au Toucher
Les Sorts à Projectile Enchâssées ont +4 secondes de Temps de recharge
(140–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(33–48)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 20% de votre Sauvegarde
75% des Dégâts subis traversent la Sauvegarde
800% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(30–50)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Les Flacons gagnent 1 charge par seconde si vous avez Touché un Ennemi Unique Récemment
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Gants Synthesis Implicit Corrompu /1 ⍟
Item ClassesMods
Gants
  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation s'il est Corrompu
  • (21–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
  • Gants Synthesis Implicit
    5480VieMana Vie+# de Vie maximale
    2150VieMana Vie#% d'Augmentation de la Vie maximale
    76600VieMana Vie# de Vie Régénérée par seconde
    #% à la Résistance au feu
    +#% à la Résistance au feu
    #% à la Résistance au froid
    +#% à la Résistance au froid
    #% à la Résistance à la foudre
    +#% à la Résistance à la foudre
    #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    #% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
    +# au Score de Précision
    #% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
    #% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
    +#% à la Qualité des Gemmes de mêlée Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes à Zone d'effet Enchâssées
    +#% à la Qualité des Gemmes de Projectile Enchâssées
    Cet Objet octroie #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation s'il est Corrompu
    28480VieMana Vie Physique Attaque#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    +#% à la Résistance au chaos
    #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    49700VieMana Vie#% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
    #% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
    #% à la Résistance au feu maximale
    #% à la Résistance au froid maximale
    #% à la Résistance à la foudre maximale
    #% à la Résistance au chaos maximale
    #% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
    #% d'Augmentation de la Durée du Saignement
    +# à l'Armure
    +# au Score d'Évasion
    +# de Bouclier d'énergie maximal
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    # Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    #% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux
    #% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés
    184650VieMana VieVous gagnez # de Vie par Ennemi Tué
    Vous Récupérez #% de Vie en Tuant
    +# de Mana maximal
    #% d'Augmentation du Mana maximal
    Vous gagnez # de Mana par Ennemi Tué
    Vous Récupérez #% de Mana en Tuant
    #% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    #% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
    #% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
    #% d'Augmentation de la Durée du Poison
    #% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    #% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    #% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
    #% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    +# de Force
    #% d'Augmentation de la Force
    +# de Dextérité
    +# d'Intelligence
    #% d'Augmentation de l'Intelligence
    +# à tous les Attributs
    #% d'Augmentation de l'Armure
    #% d'Augmentation du Score d'Évasion
    #% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    #% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
    Inflige Frilosité au Toucher aux Ennemis
    Inflige Conductivité au Toucher aux Ennemis
    Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
    #% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    #% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    # au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
    # au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
    # au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
    #% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
    20480VieMana Vie Attaque# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
    #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    #% d'Augmentation du Score de Précision Global
    #% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    73600VieMana Mana AttaqueVous gagnez # de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
    #% d'Augmentation des Dégâts de feu
    #% d'Augmentation des Dégâts de froid
    #% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    #% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vitalité a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    Détermination a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    Grâce a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    Discipline a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    Pureté du feu a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    Pureté de la glace a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    Pureté de la foudre a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    #% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
    # au nombre maximal de Charges de frénésie
    9480Dégâts#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
    #% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Les Créatures Régénèrent #% de Vie par seconde
    6650#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    #% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    070Total
    Gants L'Établi d'artisanat /188 ⍟
    ModRequireDéverrouiller
    Deux châsses1x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Trois châsses3x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Quatre châsses10x Orbe de joaillierLa Grande Arène
    Cinq châsses70x Orbe de joaillierForêt aux araignées, Carte
    Six châsses350x Orbe de joaillierChambres funéraires, Carte
    Deux châsses reliées1x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Trois châsses reliées3x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Quatre châsses reliées5x Orbe de fusionLe Bastion de Kaom
    Cinq châsses reliées150x Orbe de fusionChambre lavique, Carte
    Six châsses reliées1500x Orbe de fusionStagnation, Carte
    Au moins une châsse Rouge4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Rouges120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Verte4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Vertes120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Bleue4x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues25x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins trois châsses Bleues120x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Rouge et une Verte15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Rouge et une Bleue15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins une châsse Verte et une Bleue15x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges et une Verte100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Rouges et une Bleue100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes et une Rouge100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Vertes et une Bleue100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues et une Verte100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    Au moins deux châsses Bleues et une Rouge100x Orbe chromatiqueLa Mine, niv. 1
    +(15–25) de Vie maximale1x Orbe d'altérationDefault
    +(16–20)% à la Résistance au feu1x Orbe de transmutationDefault
    +(16–20)% à la Résistance au froid1x Orbe de transmutationDefault
    +(16–20)% à la Résistance à la foudre1x Orbe de transmutationDefault
    +(15–20) de Force1x Orbe d'augmentationDefault
    +(15–20) de Dextérité1x Orbe d'augmentationDefault
    +(15–20) d'Intelligence1x Orbe d'augmentationDefault
    Retirer les mods fabriqués1x Orbe de suppressionDefault
    +(21–28)% à la Résistance au feu1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance au feu3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(21–28)% à la Résistance au froid1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance au froid3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(21–28)% à la Résistance à la foudre1x Orbe d'alchimieLe Ventre de la Bête, niv. 2
    +(29–35)% à la Résistance à la foudre3x Orbe du chaosLe Cloaque de Doedre
    +(10–12)% aux Résistances au feu et au froid6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au feu et au froid1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au feu et au froid3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au froid et à la foudre3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre6x Orbe de transmutationL'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur
    +(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre1x Orbe d'alchimieL'Ordalie cruelle du Prétendant
    +(17–20)% aux Résistances au feu et à la foudre3x Orbe du chaosL'Ordalie impitoyable du Prétendant
    +(21–25) de Force2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) de Force2x Orbe du chaosÎle tropicale, Carte
    +(21–25) de Dextérité2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) de Dextérité2x Orbe du chaosÎle tropicale, Carte
    +(21–25) d'Intelligence2x Orbe d'alchimieLa Forêt occidentale
    +(26–30) d'Intelligence2x Orbe du chaosÎle tropicale, Carte
    +(6–9) à tous les Attributs3x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux
    +(10–13) à tous les Attributs6x Orbe de chanceL'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel
    +(26–40) de Vie maximale6x Orbe de transmutationLe Phare
    +(41–55) de Vie maximale2x Orbe d'alchimieL'Auge
    +(56–70) de Vie maximale4x Orbe d'alchimieAtrium, Carte
    (0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie3x Orbe de chancePoste d'observation, Carte
    +(25–34) de Mana maximal3x Orbe d'augmentationDefault
    +(35–44) de Mana maximal6x Orbe d'augmentationLe Phare
    +(45–54) de Mana maximal2x Orbe du chaosL'Auge
    (7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque2x Orbe du chaosLe Lac asséché
    +(91–120) au Score de Précision4x Orbe de transmutationLe Reliquaire
    +(121–150) au Score de Précision2x Orbe d'alchimieLes Chambres profanées
    +(151–220) au Score de Précision2x Orbe du chaosCour, Carte
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    +(50–75) à l'Armure4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (26–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation du Score d'Évasion2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    +(50–75) au Score d'Évasion4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (26–35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    +(17–22) de Bouclier d'énergie maximal4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    (26–35)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosMer asséchée, Carte
    Ajoute (8–11) à (16–20) Dégâts de feu aux Attaques4x Orbe de transmutationLe Temple de Solaris, niv. 2
    Ajoute (6–8) à (14–18) Dégâts de froid aux Attaques4x Orbe de transmutationLes Veines de cristal
    Ajoute (1–4) à (32–36) Dégâts de foudre aux Attaques4x Orbe de transmutationLe Temple de Lunaris, niv. 2
    Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts physiques aux Attaques4x Orbe de transmutationLes Égouts
    Ajoute (6–8) à (14–18) Dégâts de chaos aux Attaques6x Orbe de transmutationLe Temple du déclin, niv. 2
    (15–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement1x Orbe royalL'Ascension
    (21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement2x Orbe royalCarcasse, Carte
    (24–30)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous1x Orbe du chaosL'Ascension
    (31–40)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous2x Orbe du chaosCarcasse, Carte
    (5–6)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie2x Orbe d'alchimieBras de rivière, Carte
    (7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie4x Orbe du chaosMer souterraine, Carte
    +(3–4)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts2x Orbe d'alchimieBras de rivière, Carte
    +(5–6)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts4x Orbe du chaosMer souterraine, Carte
    (9–11)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie2x Orbe d'alchimieBras de rivière, Carte
    (12–14)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie4x Orbe du chaosMer souterraine, Carte
    Les Créatures ont (10–20)% d'Augmentation de Dégâts3x Orbe du chaosLe Temple de Lunaris, niv. 2
    Retirer les Enchantements3x Orbe de suppressionDefault
    +(8–9) de Vie maximale
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(10–11) de Vie maximale
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(12–14) de Vie maximale
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(8–9) de Vie maximale
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(10–11) de Vie maximale
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(12–14) de Vie maximale
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(8–9) de Vie maximale
    (12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(10–11) de Vie maximale
    (15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(12–14) de Vie maximale
    (18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Force et de Dextérité6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Force et de Dextérité2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Force et de Dextérité4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Dextérité et d'Intelligence6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Dextérité et d'Intelligence2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Dextérité et d'Intelligence4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(10–15) de Force et d'Intelligence6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(16–20) de Force et d'Intelligence2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(21–25) de Force et d'Intelligence4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    Vous avez Assaut pendant l'Empêchement de gain d'Âmes3x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    (30–40)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes1x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    (41–50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes2x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    (51–60)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes4x Orbe vaalBetrayal Décrypter
    +1 au Niveau des Gemmes de Zone Enchâssées
    (8–10)% d'Augmentation de Zone d'effet
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +1 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées
    Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
    +0.2 mètres d'Allonge
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    (14–16)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    (17–19)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (15–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    (20–22)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Ajoute (10–11) à (14–16) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Ajoute (12–13) à (17–20) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (15–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Ajoute (14–16) à (21–24) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(28–33) de Vie maximale
    2 de Mana Régénéré par seconde
    6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    +(34–40) de Vie maximale
    3 de Mana Régénéré par seconde
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(41–45) de Vie maximale
    4 de Mana Régénéré par seconde
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    15 de Vie Régénérée par seconde
    +(28–33) de Mana maximal
    6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    20 de Vie Régénérée par seconde
    +(34–40) de Mana maximal
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    25 de Vie Régénérée par seconde
    +(41–45) de Mana maximal
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts
    physiques de 8% pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    4x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts
    physiques de (9–10)% pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts
    physiques de (11–12)% pendant la Focalisation
    grant focus skill [1]
    4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (22–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Focalisé
    grant focus skill [1]
    6x Orbe d'altérationBetrayal Décrypter
    (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Focalisé
    grant focus skill [1]
    3x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (31–36)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Focalisé
    grant focus skill [1]
    2x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    Les Créatures Récupèrent 100% de leurs Vie lorsque vous vous Focalisez
    grant focus skill [1]
    3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (31–36)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter, Vorici
    (37–43)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez1x Orbe exaltéBetrayal Décrypter, Vorici
    (19–23)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter, Guff
    (24–28)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter, Guff
    +(9–10)% aux Résistances au feu et au chaos8x Orbe de transmutationBetrayal Décrypter
    +(11–12)% aux Résistances au feu et au chaos2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(13–15)% aux Résistances au feu et au chaos3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(9–10)% aux Résistances à la foudre et au chaos8x Orbe de transmutationBetrayal Décrypter
    +(11–12)% aux Résistances à la foudre et au chaos2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(13–15)% aux Résistances à la foudre et au chaos3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    +(9–10)% aux Résistances au froid et au chaos8x Orbe de transmutationBetrayal Décrypter
    +(11–12)% aux Résistances au froid et au chaos2x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    +(13–15)% aux Résistances au froid et au chaos3x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    (11–13)% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles6x Orbe d'augmentationBetrayal Décrypter
    (14–16)% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles3x Orbe d'alchimieBetrayal Décrypter
    (17–20)% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles4x Orbe du chaosBetrayal Décrypter
    Les Préfixes ne peuvent pas être changés2x Orbe divinL'Épreuve du couard
    Les Suffixes ne peuvent pas être changés2x Orbe divinLe Trésor maudit d'Oba
    Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat2x Orbe divinLe Cloître putride
    L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque1x Orbe divinCaer Blaidd, la Tanière de la meute
    L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts1x Orbe divinWhakawairua Tuahu
    Le Labyrinthe Enchantement Gants /60 ⍟
    Niveau NomModWeight
    Le LabyrintheEnchantment Word of BladesLance Mot des Lames au Toucher100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Edict of BladesLance Édit des Lames au Toucher100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Decree of BladesLance Décret des Lames au Toucher100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Commandment of BladesLance Commandement des Lames au Toucher100
    Le LabyrintheEnchantment Word of FlamesLance Mot de Flammes au Toucher100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Edict of FlamesLance Édit de Flammes au Toucher100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Decree of FlamesLance Décret de Flammes au Toucher100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Commandment of FlamesLance Commandement de Flammes au Toucher100
    Le LabyrintheEnchantment Word of FrostDéclenche Mot de Givre en Tuant100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Edict of FrostDéclenche Édit de Givre en Tuant100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Decree of FrostDéclenche Décret de Givre en Tuant100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Commandment of FrostDéclenche Commandement de Givre en Tuant100
    Le LabyrintheEnchantment Word of the GraveDéclenche Mot de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Edict of the GraveDéclenche Édit de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Decree of the GraveDéclenche Décret de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Commandment of the GraveDéclenche Commandement de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent100
    Le LabyrintheEnchantment Word of ReflectionLance Mot de Reflet lorsque vous êtes Touché100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Edict of ReflectionLance Édit de Reflet lorsque vous êtes Touché100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Decree of ReflectionLance Décret de Reflet lorsque vous êtes Touché100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Commandment of ReflectionLance Commandement de Reflet lorsque vous êtes Touché100
    Le LabyrintheEnchantment Word of ForceAttaque avec Mot de Force au Toucher100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Edict of ForceAttaque avec Édit de Force au Toucher100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Decree of ForceDéclenche Décret de Force au Toucher100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Commandment of ForceDéclenche Commandement de Force au Toucher100
    Le LabyrintheEnchantment Word of LightDéclenche Mot de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Edict of LightDéclenche Édit de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Decree of LightDéclenche Décret de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Commandment of LightDéclenche Commandement de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique100
    Le LabyrintheEnchantment Word of ThunderDéclenche Mot de Tonnerre en Tuant100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Edict of ThunderLance Édit de Tonnerre en Tuant100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Decree of ThunderLance Décret de Tonnerre en Tuant100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Commandment of ThunderLance Commandement de Tonnerre en Tuant100
    Le LabyrintheEnchantment Word of WarDéclenche Mot de Guerre en Tuant100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Edict of WarDéclenche Édit de Guerre en Tuant100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Decree of WarDéclenche Décret de Guerre en Tuant100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Commandment of WarDéclenche Commandement de Guerre en Tuant100
    Le LabyrintheEnchantment Word of InfernoLance Mot du Brasier en Tuant100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Edict of InfernoLance Édit du Brasier en Tuant100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Decree of InfernoLance Décret du Brasier en Tuant100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Commandment of InfernoLance Commandement du Brasier en Tuant100
    Le LabyrintheEnchantment Word of WinterLance Mot de l'Hiver en étant Touché(e)100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Edict of WinterLance Édit de l'Hiver en étant Touché(e)100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Decree of WinterLance Décret de l'Hiver en étant Touché(e)100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Commandment of WinterLance Commandement de l'Hiver en étant Touché(e)100
    Le LabyrintheEnchantment Word of the TempestDéclenche Mot de la Tempête au Toucher100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Edict of the TempestDéclenche Édit de la Tempête au Toucher100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Decree of the TempestDéclenche Décret de la Tempête au Toucher100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Commandment of the TempestDéclenche Commandement de la Tempête au Toucher100
    Le LabyrintheEnchantment Word of FuryAttaque avec Mot de Furie au Toucher100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Edict of FuryAttaque avec Édit de Furie au Toucher100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Decree of FuryAttaque avec Décret de Furie au Toucher100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Commandment of FuryAttaque avec Commandement de Furie au Toucher100
    Le LabyrintheEnchantment Word of SpiteAttaque avec Mot d'Acrimonie en étant Touché(e)100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Edict of SpiteAttaque avec Édit d'Acrimonie en étant Touché(e)100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Decree of SpiteAttaque avec Décret d'Acrimonie en étant Touché(e)100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Commandment of SpiteDéclenche Commandement d'Acrimonie en étant Touché(e)100
    Le LabyrintheEnchantment Word of IreDéclenche Mot de Hargne en étant Touché100
    Le Labyrinthe CruelEnchantment Edict of IreDéclenche Édit de Hargne en étant Touché100
    Le Labyrinthe ImpitoyableEnchantment Decree of IreDéclenche Décret de Hargne en étant Touché100
    Le Labyrinthe ÉternelEnchantment Commandment of IreDéclenche Commandement de Hargne en étant Touché100
    Gants Objet /68 ⍟
    IconNom
    Gantelets en fer
    Pièce d'armure : 6–9
    — Nécessite 6 For
    Gantelets de plates
    Pièce d'armure : 39–50
    — Nécessite Niveau 11, 20 For
    Gantelets en bronze
    Pièce d'armure : 77–96
    — Nécessite Niveau 23, 36 For
    Gantelets en acier
    Pièce d'armure : 116–127
    — Nécessite Niveau 35, 52 For
    Gantelets immémoriaux
    Pièce d'armure : 129–154
    — Nécessite Niveau 39, 58 For
    Gantelets antiques
    Pièce d'armure : 154–173
    — Nécessite Niveau 47, 68 For
    Gantelets de goliath
    Pièce d'armure : 174–200
    — Nécessite Niveau 53, 77 For
    Gantelets vaal
    Pièce d'armure : 232–266
    — Nécessite Niveau 63, 100 For
    Gantelets de titan
    Pièce d'armure : 242–278
    — Nécessite Niveau 69, 98 For
    Gantelets épuisants
    Pièce d'armure : 35–41
    — Nécessite Niveau 10, 18 For
    Les Attaques Stimulées ont (25–30)% d'Augmentation de Dégâts
    Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2 secondes de Temps de Recharge
    Gantelets éreintants
    Pièce d'armure : 132–152
    — Nécessite Niveau 40, 59 For
    Les Attaques Stimulées ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
    Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2 secondes de Temps de Recharge
    Gantelets exténuants
    Pièce d'armure : 236–271
    — Nécessite Niveau 70, 101 For
    Les Attaques Stimulées ont (40–50)% d'Augmentation de Dégâts
    Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2 secondes de Temps de Recharge
    Gants en cuir brut
    Score d'Évasion: 13–18
    — Nécessite Niveau 3, 9 Dex
    Gants en peau de chèvre
    Score d'Évasion: 32–42
    — Nécessite Niveau 9, 17 Dex
    Gants en daim
    Score d'Évasion: 71–88
    — Nécessite Niveau 21, 33 Dex
    Gants en nubuck
    Score d'Évasion: 109–122
    — Nécessite Niveau 33, 50 Dex
    Gants en peau d'anguille
    Score d'Évasion: 125–148
    — Nécessite Niveau 38, 56 Dex
    Gants en peau de requin
    Score d'Évasion: 148–163
    — Nécessite Niveau 45, 66 Dex
    Gants en chagrin
    Score d'Évasion: 177–212
    — Nécessite Niveau 54, 78 Dex
    Gants de furtivité
    Score d'Évasion: 231–265
    — Nécessite Niveau 62, 97 Dex
    Gants de discrétion
    Score d'Évasion: 242–278
    — Nécessite Niveau 70, 95 Dex
    Gants de gaucherie
    Score d'Évasion: 35–41
    — Nécessite Niveau 10, 18 Dex
    25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale
    (40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    Gants de malhabileté
    Score d'Évasion: 132–152
    — Nécessite Niveau 40, 59 Dex
    25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale
    (40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    Gants sénestres
    Score d'Évasion: 236–271
    — Nécessite Niveau 70, 101 Dex
    25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale
    (40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    Gants en laine
    Bouclier d'énergie: 5–7
    — Nécessite Niveau 3, 9 Int
    Gants en velours
    Bouclier d'énergie: 10–13
    — Nécessite Niveau 12, 21 Int
    Gants en soie
    Bouclier d'énergie: 18–23
    — Nécessite Niveau 25, 39 Int
    Gants brodés
    Bouclier d'énergie: 25–28
    — Nécessite Niveau 36, 54 Int
    Gants en satin
    Bouclier d'énergie: 28–33
    — Nécessite Niveau 41, 60 Int
    Gants en samit
    Bouclier d'énergie: 32–37
    — Nécessite Niveau 47, 68 Int
    Gants d'envoûteur
    Bouclier d'énergie: 37–44
    — Nécessite Niveau 55, 79 Int
    Gants d'arcaniste
    Bouclier d'énergie: 45–52
    — Nécessite Niveau 60, 95 Int
    Gants de sorcier
    Bouclier d'énergie: 49–57
    — Nécessite Niveau 69, 97 Int
    Gants géomantiques
    Bouclier d'énergie: 9–10
    — Nécessite Niveau 10, 18 Int
    30% de Réduction du Mana maximal
    (25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
    Gants du vent éthérique
    Bouclier d'énergie: 28–32
    — Nécessite Niveau 40, 59 Int
    30% de Réduction du Mana maximal
    (25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
    Gants du nexus
    Bouclier d'énergie: 47–54
    — Nécessite Niveau 70, 101 Int
    30% de Réduction du Mana maximal
    (25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
    Gantelets en écailles de poisson
    Pièce d'armure : 9–12
    Score d'Évasion: 9–12
    — Nécessite Niveau 4, 5 For, 5 Dex
    Gantelets en écailles de fer
    Pièce d'armure : 28–37
    Score d'Évasion: 28–37
    — Nécessite Niveau 15, 14 For, 14 Dex
    Gantelets en écailles de bronze
    Pièce d'armure : 50–62
    Score d'Évasion: 50–62
    — Nécessite Niveau 27, 22 For, 22 Dex
    Gantelets en écailles d'acier
    Pièce d'armure : 65–75
    Score d'Évasion: 65–75
    — Nécessite Niveau 36, 29 For, 29 Dex
    Gantelets en écailles de serpent
    Pièce d'armure : 78–87
    Score d'Évasion: 78–87
    — Nécessite Niveau 43, 34 For, 34 Dex
    Gantelets en écailles de wyrm
    Pièce d'armure : 88–104
    Score d'Évasion: 88–104
    — Nécessite Niveau 49, 38 For, 38 Dex
    Gantelets en écailles d'hydre
    Pièce d'armure : 106–122
    Score d'Évasion: 106–122
    — Nécessite Niveau 59, 45 For, 45 Dex
    Gantelets en écailles de dragon
    Pièce d'armure : 121–139
    Score d'Évasion: 121–139
    — Nécessite Niveau 67, 51 For, 51 Dex
    Gants en chaînes
    Pièce d'armure : 14–20
    Bouclier d'énergie: 4–6
    — Nécessite Niveau 7, 8 For, 8 Int
    Gants en maille annelée
    Pièce d'armure : 35–46
    Bouclier d'énergie: 8–10
    — Nécessite Niveau 19, 16 For, 16 Int
    Gants maillés
    Pièce d'armure : 58–67
    Bouclier d'énergie: 12–14
    — Nécessite Niveau 32, 26 For, 26 Int
    Gants rivetés
    Pièce d'armure : 67–77
    Bouclier d'énergie: 14–16
    — Nécessite Niveau 37, 29 For, 29 Int
    Gants de zélote
    Pièce d'armure : 78–92
    Bouclier d'énergie: 16–19
    — Nécessite Niveau 43, 34 For, 34 Int
    Gants de soldat
    Pièce d'armure : 92–103
    Bouclier d'énergie: 19–21
    — Nécessite Niveau 51, 40 For, 40 Int
    Gants de légion
    Pièce d'armure : 103–121
    Bouclier d'énergie: 21–25
    — Nécessite Niveau 57, 44 For, 44 Int
    Gants de croisé
    Pièce d'armure : 121–139
    Bouclier d'énergie: 25–28
    — Nécessite Niveau 66, 51 For, 51 Int
    Paumelles enveloppées
    Score d'Évasion: 11–15
    Bouclier d'énergie: 3–5
    — Nécessite Niveau 5, 6 Dex, 6 Int
    Paumelles à sangles
    Score d'Évasion: 30–39
    Bouclier d'énergie: 7–9
    — Nécessite Niveau 16, 14 Dex, 14 Int
    Paumelles à boucles
    Score d'Évasion: 57–65
    Bouclier d'énergie: 12–14
    — Nécessite Niveau 31, 25 Dex, 25 Int
    Paumelles de trappeur
    Score d'Évasion: 65–77
    Bouclier d'énergie: 14–16
    — Nécessite Niveau 36, 29 Dex, 29 Int
    Paumelles d'embuscade
    Score d'Évasion: 81–91
    Bouclier d'énergie: 17–19
    — Nécessite Niveau 45, 35 Dex, 35 Int
    Paumelles charnelles
    Score d'Évasion: 90–101
    Bouclier d'énergie: 19–21
    — Nécessite Niveau 50, 39 Dex, 39 Int
    Paumelles d'assassin
    Score d'Évasion: 104–123
    Bouclier d'énergie: 21–25
    — Nécessite Niveau 58, 45 Dex, 45 Int
    Paumelles de meurtrier
    Score d'Évasion: 121–139
    Bouclier d'énergie: 25–28
    — Nécessite Niveau 67, 51 Dex, 51 Int
    Gantelets en or
    — Nécessite Niveau 12
    +(20–30) de Vie maximale
    Gants pointus
    Pièce d'armure : 220–253
    — Nécessite Niveau 70, 95 For
    (16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    Gants adhérents
    Score d'Évasion: 220–253
    — Nécessite Niveau 70, 95 Dex
    (14–18)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
    Mitaines en soie
    Bouclier d'énergie: 45–52
    — Nécessite Niveau 70, 95 Int
    (12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Gants d'apothicaire
    Pièce d'armure : 108–124
    Bouclier d'énergie: 29–33
    — Nécessite Niveau 70, 46 For, 59 Int
    (14–18)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
    Gants runiques
    Sauvegarde: 24–28
    — Nécessite Niveau 24, 16 For, 16 Dex, 16 Int
    Gages runiques
    Sauvegarde: 62–71
    — Nécessite Niveau 48, 31 For, 31 Dex, 31 Int
    Gantelets runiques
    Sauvegarde: 102–117
    — Nécessite Niveau 69, 38 For, 38 Dex, 38 Int

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