Gants Unique /85
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% de Réduction du Mana maximal
(10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Conducteur de Charges
(Vous partagez les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec les membres de votre groupe à proximité)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% de Réduction du Mana maximal
(10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Conducteur de Charges
(Vous partagez les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec les membres de votre groupe à proximité)
+(30–40) de Force
Ajoute (5–8) à (12–16) Dégâts physiques aux Attaques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
Ajoute (5–8) à (12–16) Dégâts physiques aux Attaques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
Les Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts collatéraux
+50 de Force
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Les Aptitudes de Frappe de mêlée Repoussent systématiquement au Toucher
+50 de Force
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Les Aptitudes de Frappe de mêlée Repoussent systématiquement au Toucher
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure
À chaque fois que vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez (10–20)% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
+(1–3) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de mêlée
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure
À chaque fois que vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez (10–20)% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
+(1–3) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de mêlée
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+(30–60) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(5–10)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
10% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 30)
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
(10–25)% de Réduction du Coût en Rage des Aptitudes
Les Aptitudes d'Attaque vaal que vous utilisez directement Coûtent de la Rage plutôt que de nécessiter des Âmes
Vous ne pouvez pas gagner de Rage pendant l'Empêchement de gain d'Âmes
(120–150)% d'Augmentation de l'Armure
(10–25)% de Réduction du Coût en Rage des Aptitudes
Les Aptitudes d'Attaque vaal que vous utilisez directement Coûtent de la Rage plutôt que de nécessiter des Âmes
Vous ne pouvez pas gagner de Rage pendant l'Empêchement de gain d'Âmes
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
+(400–600) à l'Armure
La direction du Repoussement est inversée
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
+(400–600) à l'Armure
La direction du Repoussement est inversée
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par cumul de Renforcement
+(1–10) au cumul de Renforcement maximal
Les Aptitudes de frappe vous Renforcent en Touchant en mêlée
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par cumul de Renforcement
+(1–10) au cumul de Renforcement maximal
Les Aptitudes de frappe vous Renforcent en Touchant en mêlée
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
+(60–80) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(60–80) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Multiplicateur des Dégâts sur la Durée pour les Altérations est égal au Multiplicateur de Coup critique. Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts supplémentaires. Les Coups qui ne sont pas critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations)
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Multiplicateur des Dégâts sur la Durée pour les Altérations est égal au Multiplicateur de Coup critique. Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts supplémentaires. Les Coups qui ne sont pas critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations)
(8–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40)% à la Résistance au feu
3% d'Augmentation de Dégâts par Barrière du Crabe
10% de chances que, si vous deviez gagnez une Barrière du Crabe, vous gagniez à la place
des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40)% à la Résistance au feu
3% d'Augmentation de Dégâts par Barrière du Crabe
10% de chances que, si vous deviez gagnez une Barrière du Crabe, vous gagniez à la place
des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Vous Régénérez 1 de Rage par seconde tous les 300 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
Ne retarde pas la perte inhérente de Rage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+(20–30)% à la Résistance au feu
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Vous Régénérez 1 de Rage par seconde tous les 300 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
Ne retarde pas la perte inhérente de Rage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+(20–30) de Force
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+(20–30) de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
Déclenche Marque de l'assassin (Niveau 10) lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique et n'avez pas de Marque
+(10–12)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(30–40)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(40–50) de Vie maximale
(-20–-10)% à la Résistance au chaos
2% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(10–12)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(30–40)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(40–50) de Vie maximale
(-20–-10)% à la Résistance au chaos
2% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ajoute (8–12) à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(50–70) de Vie maximale
(10–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
50% de chances que les Empalements affectant les Ennemis que vous Tuez Renvoient leurs Dégâts sur les ennemis proches
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
+(50–70) de Vie maximale
(10–20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
50% de chances que les Empalements affectant les Ennemis que vous Tuez Renvoient leurs Dégâts sur les ennemis proches
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de feu
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(80–120) au Score d'Évasion
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Aptitudes de Marque ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l'Ennemi Marqué
Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Aptitudes de Marque ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l'Ennemi Marqué
Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Attaques
+18 de Bouclier d'énergie maximal
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Attaques
+18 de Bouclier d'énergie maximal
(5–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–50) d'Intelligence
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
Déclenche un Sort de Malédiction Enchâssé lorsque vous Lancez un Sort de Malédiction, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
+(50–90) de Bouclier d'énergie maximal
Pour chaque Malédiction affectant l'Ennemi, vos Dégâts des Sorts ont 0.2% de Drain de Bouclier d'énergie
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Les Aptitudes de Malédiction ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(50–90) de Bouclier d'énergie maximal
Pour chaque Malédiction affectant l'Ennemi, vos Dégâts des Sorts ont 0.2% de Drain de Bouclier d'énergie
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Les Aptitudes de Malédiction ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Octroie l'Aptitude Fléau (Niveau 22)
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Fléau a (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Vous ne pouvez pas être Entravé
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Fléau a (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Entrave
Vous ne pouvez pas être Entravé
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(100–120) de Vie maximale
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5–25)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
+(100–120) de Vie maximale
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez (5–25)% de Vie afin de gagner ce montant sous forme de Bouclier d'énergie
Octroie l'Aptitude Symbole du froid hivernal (Niveau 22)
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Immunité à la Frigorification
La Frigorification de Symbole du froid hivernal a (20–30)% d'Augmentation d'Effet
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Immunité à la Frigorification
La Frigorification de Symbole du froid hivernal a (20–30)% d'Augmentation d'Effet
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Gagnez +2% de Chances de coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Gagnez +2% de Chances de coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Vous avez 40% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 2 secondes après avoir dépensé un total de 800 de Mana
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Vous avez 40% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 2 secondes après avoir dépensé un total de 800 de Mana
+1 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
(125–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(180–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi Tué
Vous perdez (40–80) de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
(125–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(180–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (15–20) de Bouclier d'énergie par Ennemi Tué
Vous perdez (40–80) de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(3–4) de Vie Régénérée par seconde
Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
Carnage
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(3–4) de Vie Régénérée par seconde
Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
Carnage
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(40–50) de Dextérité
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+5 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
-5 au Niveau des Gemmes non vaal Enchâssées
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+40% à la Résistance au froid
Vous gagnez Assaut pendant 20 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
-5 au Niveau des Gemmes non vaal Enchâssées
(120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
+40% à la Résistance au froid
Vous gagnez Assaut pendant 20 secondes en utilisant une Aptitude vaal
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+15% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+15% à toutes les Résistances élémentaires
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Possède 1 Châsse abyssale
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
Possède 2 Châsses abyssales
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5)
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance
Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin
Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance
Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin
Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous avez 10% de chances de gagner Adrénaline pendant 2 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
Vous avez 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous avez 10% de chances de gagner Adrénaline pendant 2 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
Vous avez 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
+(400–500) au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(30–50) de Mana maximal
+(10–16)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare
(Les Spores infestés durent 10 secondes et émettent une Aura aléatoire)
+(30–50) de Mana maximal
+(10–16)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare
(Les Spores infestés durent 10 secondes et émettent une Aura aléatoire)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(19–29)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez (15–25) de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis à proximité sont considérés comme ayant été Tués par vous, peu importe qui les a Tué
+(19–29)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez (15–25) de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis à proximité sont considérés comme ayant été Tués par vous, peu importe qui les a Tué
(90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(50–70)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–40)% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills while you have a Linked Target
Les Cibles Liées sont considérées comme étant à portée des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ne s'appliquent qu'à vous et aux Cibles Liées
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–40)% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills while you have a Linked Target
Les Cibles Liées sont considérées comme étant à portée des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ne s'appliquent qu'à vous et aux Cibles Liées
Possède 2 Châsses abyssales
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Possède 1 Châsse abyssale
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(4–6)% d'Augmentation de la Vie maximale
Avec un Joyau œil livide Enchâssé, les Créatures ont +1000 au Score de Précision
Avec un Joyau œil hypnotique Enchâssé, vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
Vos Dégâts de froid peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de froid ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (16–20) à (25–30) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de feu ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts de feu peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de feu ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (1–3) à (42–47) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de foudre ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(60–70) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Empoisonner
50% de Perte de Durée du Poison
Les Aptitudes de foudre ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Ajoute (17–23) à (29–31) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(29–41)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Embraser
Les Aptitudes de chaos ont 20% de chances d'Embraser
L'Embrasement a 50% de Perte de Durée
+(50–70) de Vie maximale
+(29–41)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Embraser
Les Aptitudes de chaos ont 20% de chances d'Embraser
L'Embrasement a 50% de Perte de Durée
(70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Tant que vous avez Zèle sacrificiel, vous avez (35–50)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi en Touchant
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
+(50–70) de Vie maximale
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Tant que vous avez Zèle sacrificiel, vous avez (35–50)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi en Touchant
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
Ajoute (60–72) à (88–100) Dégâts de froid aux Attaques
(12–16)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au froid
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher
(12–16)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–50)% à la Résistance au froid
100% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
Seuls les Ennemis Gelés peuvent être Tués au Toucher
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–60) de Vie maximale
+(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
(-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
+(30–60) de Vie maximale
+(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
(-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
+(20–30) de Force
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) à tous les Attributs
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
500% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(6–12)% d'Augmentation de la Force
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Volonté de fer
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le bonus de Dégâts provenant de la Force s'applique également aux Dégâts des Sorts)
(6–12)% d'Augmentation de la Force
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Volonté de fer
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le bonus de Dégâts provenant de la Force s'applique également aux Dégâts des Sorts)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
Ajoute (1–4) à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–200) au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ajoute (1–4) à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–200) au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+30% au Multiplicateur de coup critique Global
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(600–800)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(600–800)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(30–40) de Dextérité
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges Coûtent de la Vie à la place du Mana
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges Coûtent de la Vie à la place du Mana
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
(4–6)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
(4–6)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–60) de Mana maximal
Les Frigorifications que vous infligez ont (60–100)% d'Augmentation d'Effet tant que vous Drainez du Mana
(60–100)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
+(40–60) de Mana maximal
Les Frigorifications que vous infligez ont (60–100)% d'Augmentation d'Effet tant que vous Drainez du Mana
(60–100)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Toxines corrosives (Niveau 20)
Ajoute (13–17) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
(20–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison
Ajoute (13–17) à (23–29) Dégâts de chaos
+(50–70) de Vie maximale
+(17–29)% à la Résistance au chaos
(20–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison
Octroie l'Aptitude Aspect de l'Araignée (Niveau 20)
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(120–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Mange une Âme lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique, jusqu'à une fois toutes les 0.5 secondes
(Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Mange une Âme lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique, jusqu'à une fois toutes les 0.5 secondes
(Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
(150–180)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60–70) de Vie maximale
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(60–70) de Vie maximale
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
6% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
10% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie par Charge de frénésie
Les Attaques ont 60% de chances d'Empoisonner tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+5% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée du Poison pour chaque Charge de frénésie
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(40–50) de Dextérité
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
Octroie Appel de l'acier
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet des Empalements infligés avec des Sorts
Les Coups critiques avec les Sorts Empalent
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet des Empalements infligés avec des Sorts
Les Coups critiques avec les Sorts Empalent
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(80–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
Vous gagnez (15–25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
+(60–80) de Vie maximale
Vous gagnez (15–25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Vous perdez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas activé de Mine Récemment
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Vous perdez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas activé de Mine Récemment
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute (2–3) à (22–26) Dégâts physiques aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
Vos Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
(-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
Vos Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
(-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts à Projectile Enchâssés ont 150% Davantage de Dégâts au Toucher
Les Sorts à Projectile Enchâssées ont +4 secondes de Temps de recharge
Les Sorts à Projectiles Enchâssés tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Sorts à Projectile Enchâssés tirent leur Projectiles en cercle
Les Effets des Sorts à Projectiles Enchâssés ont 80% de Perte de Durée
(140–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Sorts à Projectile Enchâssées ont +4 secondes de Temps de recharge
Les Sorts à Projectiles Enchâssés tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Sorts à Projectile Enchâssés tirent leur Projectiles en cercle
Les Effets des Sorts à Projectiles Enchâssés ont 80% de Perte de Durée
(140–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(33–48)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 10% de votre Sauvegarde
75% des Dégâts subis traversent la Sauvegarde
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous gagnez des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 10% de votre Sauvegarde
75% des Dégâts subis traversent la Sauvegarde
800% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(30–50)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Les Flacons gagnent 1 charge par seconde si vous avez Touché un Ennemi Unique Récemment
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(30–50)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Les Flacons gagnent 1 charge par seconde si vous avez Touché un Ennemi Unique Récemment
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Gants Objet /80
Gantelets en fer
Armure: 6–9
— Nécessite 6 For
Gantelets de plates
Armure: 39–50
— Nécessite Niveau 11, 20 For
Gantelets en bronze
Armure: 77–96
— Nécessite Niveau 23, 36 For
Gantelets en acier
Armure: 116–127
— Nécessite Niveau 35, 52 For
Gantelets immémoriaux
Armure: 129–154
— Nécessite Niveau 39, 58 For
Gantelets antiques
Armure: 154–173
— Nécessite Niveau 47, 68 For
Gantelets de goliath
Armure: 174–200
— Nécessite Niveau 53, 77 For
Gantelets vaal
Armure: 232–266
— Nécessite Niveau 63, 100 For
Gantelets de titan
Armure: 242–278
— Nécessite Niveau 69, 98 For
Gantelets de l'innovateur
Armure: 307–353
— Nécessite Niveau 78, 125 For
Gantelets de Léviathan
Armure: 359–413
— Nécessite Niveau 84, 144 For
Gantelets préservateurs
Armure: 35–41
— Nécessite Niveau 10, 18 For
+(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Gantelets protecteurs
Armure: 132–152
— Nécessite Niveau 40, 59 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Gantelets de déjouement
Armure: 236–271
— Nécessite Niveau 70, 101 For
+(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Gants en cuir brut
Score d'Évasion: 13–18
— Nécessite Niveau 3, 9 Dex
Gants en peau de chèvre
Score d'Évasion: 32–42
— Nécessite Niveau 9, 17 Dex
Gants en daim
Score d'Évasion: 71–88
— Nécessite Niveau 21, 33 Dex
Gants en nubuck
Score d'Évasion: 109–122
— Nécessite Niveau 33, 50 Dex
Gants en peau d'anguille
Score d'Évasion: 125–148
— Nécessite Niveau 38, 56 Dex
Gants en peau de requin
Score d'Évasion: 148–163
— Nécessite Niveau 45, 66 Dex
Gants en chagrin
Score d'Évasion: 177–212
— Nécessite Niveau 54, 78 Dex
Gants de furtivité
Score d'Évasion: 231–265
— Nécessite Niveau 62, 97 Dex
Gants de discrétion
Score d'Évasion: 242–278
— Nécessite Niveau 70, 95 Dex
Gants en peau de harpie
Score d'Évasion: 307–353
— Nécessite Niveau 78, 125 Dex
Gants en velvantine
Score d'Évasion: 359–413
— Nécessite Niveau 84, 144 Dex
Gants d'horloger
Score d'Évasion: 35–41
— Nécessite Niveau 10, 18 Dex
30% de Réduction de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
Les Effets des Aptitudes de Piège ont (10–15)% d'Augmentation de Durée
Les Effets des Aptitudes de Piège ont (10–15)% d'Augmentation de Durée
Gants d'apprenti
Score d'Évasion: 132–152
— Nécessite Niveau 40, 59 Dex
30% de Réduction de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
Les Effets des Aptitudes de Piège ont (15–20)% d'Augmentation de Durée
Les Effets des Aptitudes de Piège ont (15–20)% d'Augmentation de Durée
Gants de piégeur
Score d'Évasion: 236–271
— Nécessite Niveau 70, 101 Dex
30% de Réduction de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
Les Effets des Aptitudes de Piège ont (20–25)% d'Augmentation de Durée
Les Effets des Aptitudes de Piège ont (20–25)% d'Augmentation de Durée
Gants en laine
Bouclier d'énergie: 5–7
— Nécessite Niveau 3, 9 Int
Gants en velours
Bouclier d'énergie: 10–13
— Nécessite Niveau 12, 21 Int
Gants en soie
Bouclier d'énergie: 18–23
— Nécessite Niveau 25, 39 Int
Gants brodés
Bouclier d'énergie: 25–28
— Nécessite Niveau 36, 54 Int
Gants en satin
Bouclier d'énergie: 28–33
— Nécessite Niveau 41, 60 Int
Gants en samit
Bouclier d'énergie: 32–37
— Nécessite Niveau 47, 68 Int
Gants d'envoûteur
Bouclier d'énergie: 37–44
— Nécessite Niveau 55, 79 Int
Gants d'arcaniste
Bouclier d'énergie: 45–52
— Nécessite Niveau 60, 95 Int
Gants de sorcier
Bouclier d'énergie: 49–57
— Nécessite Niveau 69, 97 Int
Gants de sage
Bouclier d'énergie: 62–71
— Nécessite Niveau 78, 125 Int
Gants de démoniste
Bouclier d'énergie: 72–83
— Nécessite Niveau 84, 144 Int
Gants géomantiques
Bouclier d'énergie: 9–10
— Nécessite Niveau 10, 18 Int
30% de Réduction du Mana maximal
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
Gants du vent éthérique
Bouclier d'énergie: 28–32
— Nécessite Niveau 40, 59 Int
30% de Réduction du Mana maximal
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
Gants du nexus
Bouclier d'énergie: 47–54
— Nécessite Niveau 70, 101 Int
30% de Réduction du Mana maximal
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
Gantelets en écailles de poisson
Armure: 9–12
Score d'Évasion: 9–12
— Nécessite Niveau 4, 5 For, 5 Dex
Gantelets en écailles de fer
Armure: 28–37
Score d'Évasion: 28–37
— Nécessite Niveau 15, 14 For, 14 Dex
Gantelets en écailles de bronze
Armure: 50–62
Score d'Évasion: 50–62
— Nécessite Niveau 27, 22 For, 22 Dex
Gantelets en écailles d'acier
Armure: 65–75
Score d'Évasion: 65–75
— Nécessite Niveau 36, 29 For, 29 Dex
Gantelets en écailles de serpent
Armure: 78–87
Score d'Évasion: 78–87
— Nécessite Niveau 43, 34 For, 34 Dex
Gantelets en écailles de wyrm
Armure: 88–104
Score d'Évasion: 88–104
— Nécessite Niveau 49, 38 For, 38 Dex
Gantelets en écailles d'hydre
Armure: 106–122
Score d'Évasion: 106–122
— Nécessite Niveau 59, 45 For, 45 Dex
Gantelets en écailles de dragon
Armure: 121–139
Score d'Évasion: 121–139
— Nécessite Niveau 67, 51 For, 51 Dex
Gantelets en écailles de chimère
Armure: 176–203
Score d'Évasion: 176–203
— Nécessite Niveau 78, 70 For, 70 Dex
Gantelets en écailles de wyverne
Armure: 205–236
Score d'Évasion: 205–236
— Nécessite Niveau 84, 80 For, 80 Dex
Gants en chaînes
Armure: 14–20
Bouclier d'énergie: 4–6
— Nécessite Niveau 7, 8 For, 8 Int
Gants en maille annelée
Armure: 35–46
Bouclier d'énergie: 8–10
— Nécessite Niveau 19, 16 For, 16 Int
Gants maillés
Armure: 58–67
Bouclier d'énergie: 12–14
— Nécessite Niveau 32, 26 For, 26 Int
Gants rivetés
Armure: 67–77
Bouclier d'énergie: 14–16
— Nécessite Niveau 37, 29 For, 29 Int
Gants de zélote
Armure: 78–92
Bouclier d'énergie: 16–19
— Nécessite Niveau 43, 34 For, 34 Int
Gants de soldat
Armure: 92–103
Bouclier d'énergie: 19–21
— Nécessite Niveau 51, 40 For, 40 Int
Gants de légion
Armure: 103–121
Bouclier d'énergie: 21–25
— Nécessite Niveau 57, 44 For, 44 Int
Gants de croisé
Armure: 121–139
Bouclier d'énergie: 25–28
— Nécessite Niveau 66, 51 For, 51 Int
Gants de martyr
Armure: 176–203
Bouclier d'énergie: 35–41
— Nécessite Niveau 78, 70 For, 70 Int
Gants de paladin
Armure: 205–236
Bouclier d'énergie: 41–47
— Nécessite Niveau 84, 80 For, 80 Int
Paumelles enveloppées
Score d'Évasion: 11–15
Bouclier d'énergie: 3–5
— Nécessite Niveau 5, 6 Dex, 6 Int
Paumelles à sangles
Score d'Évasion: 30–39
Bouclier d'énergie: 7–9
— Nécessite Niveau 16, 14 Dex, 14 Int
Paumelles à boucles
Score d'Évasion: 57–65
Bouclier d'énergie: 12–14
— Nécessite Niveau 31, 25 Dex, 25 Int
Paumelles de trappeur
Score d'Évasion: 65–77
Bouclier d'énergie: 14–16
— Nécessite Niveau 36, 29 Dex, 29 Int
Paumelles d'embuscade
Score d'Évasion: 81–91
Bouclier d'énergie: 17–19
— Nécessite Niveau 45, 35 Dex, 35 Int
Paumelles charnelles
Score d'Évasion: 90–101
Bouclier d'énergie: 19–21
— Nécessite Niveau 50, 39 Dex, 39 Int
Paumelles d'assassin
Score d'Évasion: 104–123
Bouclier d'énergie: 21–25
— Nécessite Niveau 58, 45 Dex, 45 Int
Paumelles de meurtrier
Score d'Évasion: 121–139
Bouclier d'énergie: 25–28
— Nécessite Niveau 67, 51 Dex, 51 Int
Paumelles d'infiltré
Score d'Évasion: 176–203
Bouclier d'énergie: 35–41
— Nécessite Niveau 78, 70 Dex, 70 Int
Paumelles fantomatiques
Score d'Évasion: 205–236
Bouclier d'énergie: 41–47
— Nécessite Niveau 84, 80 Dex, 80 Int
Gantelets en or
— Nécessite Niveau 12
+(20–30) de Vie maximale
Gants pointus
Armure: 220–253
— Nécessite Niveau 70, 95 For
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Gants adhérents
Score d'Évasion: 220–253
— Nécessite Niveau 70, 95 Dex
(14–18)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Mitaines en soie
Bouclier d'énergie: 45–52
— Nécessite Niveau 70, 95 Int
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Gants d'apothicaire
Armure: 108–124
Bouclier d'énergie: 29–33
— Nécessite Niveau 70, 46 For, 59 Int
(14–18)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Gants runiques
Sauvegarde: 24–28
— Nécessite Niveau 24, 16 For, 16 Dex, 16 Int
Gages runiques
Sauvegarde: 62–71
— Nécessite Niveau 48, 31 For, 31 Dex, 31 Int
Gantelets runiques
Sauvegarde: 102–117
— Nécessite Niveau 69, 38 For, 38 Dex, 38 Int
Gants Synthesis Implicit Corrompu /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Gants |
Gants Synthesis Implicit
5480VieMana Vie+# de Vie maximale
2150VieMana Vie#% d'Augmentation de la Vie maximale
76600VieMana Vie# de Vie Régénérée par seconde
#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au feu
#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance au froid
#% à la Résistance à la foudre
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
#% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
+# au Score de Précision
#% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
#% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
+#% à la Qualité des Gemmes de mêlée Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes à Zone d'effet Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Projectile Enchâssées
Cet Objet octroie #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation s'il est Corrompu
#% à la Résistance au feu
+#% à la Résistance au feu
#% à la Résistance au froid
+#% à la Résistance au froid
#% à la Résistance à la foudre
+#% à la Résistance à la foudre
#% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
#% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
+# au Score de Précision
#% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
#% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
+#% à la Qualité des Gemmes de mêlée Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Force Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Dextérité Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes d'Intelligence Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes à Zone d'effet Enchâssées
+#% à la Qualité des Gemmes de Projectile Enchâssées
Cet Objet octroie #% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation s'il est Corrompu
28480VieMana Vie Physique Attaque#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+#% à la Résistance au chaos
#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+#% à la Résistance au chaos
#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
#% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
52700VieMana Vie#% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
#% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
#% à la Résistance au feu maximale
#% à la Résistance au froid maximale
#% à la Résistance à la foudre maximale
#% à la Résistance au chaos maximale
#% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
#% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
#% d'Augmentation de la Durée du Saignement
+# à l'Armure
+# au Score d'Évasion
+# de Bouclier d'énergie maximal
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
# Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux
#% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés
#% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
#% à la Résistance au feu maximale
#% à la Résistance au froid maximale
#% à la Résistance à la foudre maximale
#% à la Résistance au chaos maximale
#% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
#% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
#% d'Augmentation de la Durée du Saignement
+# à l'Armure
+# au Score d'Évasion
+# de Bouclier d'énergie maximal
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
#% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
# Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
#% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux
#% d'Augmentation de l'Effet des Joyaux abyssaux Enchâssés
181650VieMana VieVous gagnez # de Vie par Ennemi Tué
Vous Récupérez #% de Vie en Tuant
+# de Mana maximal
#% d'Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez # de Mana par Ennemi Tué
Vous Récupérez #% de Mana en Tuant
#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
#% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
#% d'Augmentation de la Durée du Poison
#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
#% d'Augmentation des Dégâts de chaos
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+# de Force
#% d'Augmentation de la Force
+# de Dextérité
+# d'Intelligence
#% d'Augmentation de l'Intelligence
+# à tous les Attributs
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
#% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
Inflige Frilosité au Toucher aux Ennemis
Inflige Conductivité au Toucher aux Ennemis
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
#% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
#% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
#% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
Vous Récupérez #% de Vie en Tuant
+# de Mana maximal
#% d'Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez # de Mana par Ennemi Tué
Vous Récupérez #% de Mana en Tuant
#% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
#% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
#% d'Augmentation de la Durée du Poison
#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
#% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
#% d'Augmentation des Dégâts de chaos
#% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+# de Force
#% d'Augmentation de la Force
+# de Dextérité
+# d'Intelligence
#% d'Augmentation de l'Intelligence
+# à tous les Attributs
#% d'Augmentation de l'Armure
#% d'Augmentation du Score d'Évasion
#% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
#% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Inflige Inflammabilité au Toucher aux Ennemis
Inflige Frilosité au Toucher aux Ennemis
Inflige Conductivité au Toucher aux Ennemis
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
#% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
#% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
#% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
# au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
# au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
# au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
#% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
20480VieMana Vie Attaque# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
#% d'Augmentation du Score de Précision Global
#% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
#% d'Augmentation du Score de Précision Global
#% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
73600VieMana Mana AttaqueVous gagnez # de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
#% d'Augmentation des Dégâts de feu
#% d'Augmentation des Dégâts de froid
#% d'Augmentation des Dégâts de foudre
#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vitalité a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Détermination a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Grâce a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Discipline a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté du feu a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la glace a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la foudre a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
#% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
# au nombre maximal de Charges de frénésie
#% d'Augmentation des Dégâts de feu
#% d'Augmentation des Dégâts de froid
#% d'Augmentation des Dégâts de foudre
#% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vitalité a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Détermination a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Grâce a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Discipline a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté du feu a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la glace a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Pureté de la foudre a #% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
#% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
# au nombre maximal de Charges de frénésie
9480Dégâts#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Créatures Régénèrent #% de Vie par seconde
#% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Créatures Régénèrent #% de Vie par seconde
6650Cession#% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
#% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
070Total
Gants L'Établi d'artisanat /189
Mod | Require | Déverrouiller |
---|---|---|
Deux châsses | 1x Orbe de joaillier | La Grande Arène |
Trois châsses | 3x Orbe de joaillier | La Grande Arène |
Quatre châsses | 10x Orbe de joaillier | La Grande Arène |
Cinq châsses | 70x Orbe de joaillier | Tombeau arachnide, Carte |
Six châsses | 350x Orbe de joaillier | Jetée, Carte |
Deux châsses reliées | 1x Orbe de fusion | Le Bastion de Kaom |
Trois châsses reliées | 3x Orbe de fusion | Le Bastion de Kaom |
Quatre châsses reliées | 5x Orbe de fusion | Le Bastion de Kaom |
Cinq châsses reliées | 150x Orbe de fusion | Vallée infestée, Carte |
Six châsses reliées | 1500x Orbe de fusion | Phare, Carte |
Au moins une châsse Rouge | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Rouges | 25x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins trois châsses Rouges | 120x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Verte | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Vertes | 25x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins trois châsses Vertes | 120x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Bleue | 4x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Bleues | 25x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins trois châsses Bleues | 120x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Rouge et une Verte | 15x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Rouge et une Bleue | 15x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins une châsse Verte et une Bleue | 15x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Rouges et une Verte | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Rouges et une Bleue | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Vertes et une Rouge | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Vertes et une Bleue | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Bleues et une Verte | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
Au moins deux châsses Bleues et une Rouge | 100x Orbe chromatique | La Mine, niv. 1 |
+(15–25) de Vie maximale | 1x Orbe d'altération | Default |
+(16–20)% à la Résistance au feu | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(16–20)% à la Résistance au froid | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(16–20)% à la Résistance à la foudre | 1x Orbe de transmutation | Default |
+(15–20) de Force | 1x Orbe d'augmentation | Default |
+(15–20) de Dextérité | 1x Orbe d'augmentation | Default |
+(15–20) d'Intelligence | 1x Orbe d'augmentation | Default |
Retirer les mods fabriqués | 1x Orbe de suppression | Default |
+(21–28)% à la Résistance au feu | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance au feu | 3x Orbe du chaos | Le Cloaque de Doedre |
+(21–28)% à la Résistance au froid | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance au froid | 3x Orbe du chaos | Le Cloaque de Doedre |
+(21–28)% à la Résistance à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | Le Ventre de la Bête, niv. 2 |
+(29–35)% à la Résistance à la foudre | 3x Orbe du chaos | Le Cloaque de Doedre |
+(10–12)% aux Résistances au feu et au froid | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et au froid | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au feu et au froid | 3x Orbe du chaos | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(10–12)% aux Résistances au froid et à la foudre | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au froid et à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au froid et à la foudre | 3x Orbe du chaos | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(10–12)% aux Résistances au feu et à la foudre | 6x Orbe de transmutation | L'Épreuve du Labyrinthe dans La Prison, niv. inférieur |
+(13–16)% aux Résistances au feu et à la foudre | 1x Orbe d'alchimie | L'Ordalie cruelle du Prétendant |
+(17–20)% aux Résistances au feu et à la foudre | 3x Orbe du chaos | L'Ordalie impitoyable du Prétendant |
+(21–25) de Force | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Force | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(21–25) de Dextérité | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Dextérité | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(21–25) d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | La Forêt occidentale |
+(26–30) d'Intelligence | 2x Orbe du chaos | Sépultures, Carte |
+(6–9) à tous les Attributs | 3x Orbe de chance | L'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux |
+(10–13) à tous les Attributs | 6x Orbe de chance | L'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel |
+(26–40) de Vie maximale | 6x Orbe de transmutation | Le Phare |
+(41–55) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | L'Auge |
+(56–70) de Vie maximale | 4x Orbe d'alchimie | Gouffre fongique, Carte |
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie | 3x Orbe de chance | Cellules, Carte |
+(25–34) de Mana maximal | 3x Orbe d'augmentation | Default |
+(35–44) de Mana maximal | 6x Orbe d'augmentation | Le Phare |
+(45–54) de Mana maximal | 2x Orbe du chaos | L'Auge |
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 2x Orbe du chaos | Le Lac asséché |
+(91–120) au Score de Précision | 4x Orbe de transmutation | Le Reliquaire |
+(121–150) au Score de Précision | 2x Orbe d'alchimie | Les Chambres profanées |
+(151–220) au Score de Précision | 2x Orbe du chaos | Cour, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
+(50–75) à l'Armure | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(26–35)% d'Augmentation du Score d'Évasion | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation du Score d'Évasion | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
+(50–75) au Score d'Évasion | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(26–35)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
+(17–22) de Bouclier d'énergie maximal | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 4x Orbe de transmutation | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 1x Orbe d'alchimie | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | 2x Orbe du chaos | Cité antique, Carte |
Ajoute (8–11) à (16–20) Dégâts de feu aux Attaques | 4x Orbe de transmutation | Le Temple de Solaris, niv. 2 |
Ajoute (6–8) à (14–18) Dégâts de froid aux Attaques | 4x Orbe de transmutation | Les Veines de cristal |
Ajoute (1–4) à (32–36) Dégâts de foudre aux Attaques | 4x Orbe de transmutation | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
Ajoute (3–5) à (6–8) Dégâts physiques aux Attaques | 4x Orbe de transmutation | Les Égouts |
Ajoute (6–8) à (14–18) Dégâts de chaos aux Attaques | 6x Orbe de transmutation | Le Temple du déclin, niv. 2 |
(15–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | 1x Orbe royal | L'Ascension |
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | 2x Orbe royal | Malformation, Carte |
(24–30)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous | 1x Orbe du chaos | L'Ascension |
(31–40)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous | 2x Orbe du chaos | Malformation, Carte |
(5–6)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie | 2x Orbe d'alchimie | Donjon, Carte |
(7–8)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie | 4x Orbe du chaos | Mer souterraine, Carte |
+(3–4)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts | 2x Orbe d'alchimie | Donjon, Carte |
+(5–6)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts | 4x Orbe du chaos | Mer souterraine, Carte |
(9–11)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie | 2x Orbe d'alchimie | Donjon, Carte |
(12–14)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie | 4x Orbe du chaos | Mer souterraine, Carte |
Les Créatures ont (10–20)% d'Augmentation de Dégâts | 3x Orbe du chaos | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
Retirer les Enchantements | 3x Orbe de suppression | Default |
(20–60)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal | 1x Orbe vaal | Les Cavernes |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force et de Dextérité | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et de Dextérité | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et de Dextérité | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Dextérité et d'Intelligence | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Dextérité et d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Dextérité et d'Intelligence | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force et d'Intelligence | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et d'Intelligence | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Vous avez Assaut pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 3x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
(30–40)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 1x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
(41–50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 2x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
(51–60)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes non vaal pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 4x Orbe vaal | Betrayal Décrypter |
+1 au Niveau des Gemmes de Zone Enchâssées (8–10)% d'Augmentation de Zone d'effet | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+1 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées +0.2 mètres d'Allonge | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (14–16)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (17–19)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(15–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (20–22)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Ajoute (10–11) à (14–16) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Ajoute (12–13) à (17–20) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(15–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Ajoute (14–16) à (21–24) Dégâts de chaos si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(28–33) de Vie maximale 2 de Mana Régénéré par seconde | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(34–40) de Vie maximale 3 de Mana Régénéré par seconde | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(41–45) de Vie maximale 4 de Mana Régénéré par seconde | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(28–33) de Mana maximal 15 de Vie Régénérée par seconde | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
+(34–40) de Mana maximal 20 de Vie Régénérée par seconde | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(41–45) de Mana maximal 25 de Vie Régénérée par seconde | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 8% pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (9–10)% pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (11–12)% pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(22–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Focalisé grant focus skill [1] | 6x Orbe d'altération | Betrayal Décrypter |
(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Focalisé grant focus skill [1] | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(31–36)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous êtes Focalisé grant focus skill [1] | 2x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Les Créatures Récupèrent 100% de leurs Vie lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(31–36)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(37–43)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez | 1x Orbe exalté | Betrayal Décrypter |
(19–23)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(24–28)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au feu et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au feu et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au feu et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances à la foudre et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
+(9–10)% aux Résistances au froid et au chaos | 8x Orbe de transmutation | Betrayal Décrypter |
+(11–12)% aux Résistances au froid et au chaos | 2x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
+(13–15)% aux Résistances au froid et au chaos | 3x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
(11–13)% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles | 6x Orbe d'augmentation | Betrayal Décrypter |
(14–16)% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles | 3x Orbe d'alchimie | Betrayal Décrypter |
(17–20)% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles | 4x Orbe du chaos | Betrayal Décrypter |
Les Préfixes ne peuvent pas être changés | 2x Orbe divin | L'Épreuve du couard |
Les Suffixes ne peuvent pas être changés | 2x Orbe divin | Le Trésor maudit d'Oba |
Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat | 2x Orbe divin | Le Cloître putride |
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque | 1x Orbe divin | Caer Blaidd, la Tanière de la meute |
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts | 1x Orbe divin | Whakawairua Tuahu |
Le Labyrinthe Enchantement Gants /60
Niveau | Nom | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Le Labyrinthe | Enchantment Word of Blades | Lance Mot des Lames au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Edict of Blades | Lance Édit des Lames au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Decree of Blades | Lance Décret des Lames au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Commandment of Blades | Lance Commandement des Lames au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe | Enchantment Word of Flames | Lance Mot de Flammes au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Edict of Flames | Lance Édit de Flammes au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Decree of Flames | Lance Décret de Flammes au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Commandment of Flames | Lance Commandement de Flammes au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe | Enchantment Word of Frost | Déclenche Mot de Givre en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Edict of Frost | Déclenche Édit de Givre en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Decree of Frost | Déclenche Décret de Givre en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Commandment of Frost | Déclenche Commandement de Givre en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe | Enchantment Word of the Grave | Déclenche Mot de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Edict of the Grave | Déclenche Édit de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Decree of the Grave | Déclenche Décret de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Commandment of the Grave | Déclenche Commandement de la Sépulture lorsque vos Aptitudes ou vos Créatures Tuent | 100 |
Le Labyrinthe | Enchantment Word of Reflection | Lance Mot de Reflet lorsque vous êtes Touché | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Edict of Reflection | Lance Édit de Reflet lorsque vous êtes Touché | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Decree of Reflection | Lance Décret de Reflet lorsque vous êtes Touché | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Commandment of Reflection | Lance Commandement de Reflet lorsque vous êtes Touché | 100 |
Le Labyrinthe | Enchantment Word of Force | Attaque avec Mot de Force au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Edict of Force | Attaque avec Édit de Force au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Decree of Force | Déclenche Décret de Force au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Commandment of Force | Déclenche Commandement de Force au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe | Enchantment Word of Light | Déclenche Mot de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Edict of Light | Déclenche Édit de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Decree of Light | Déclenche Décret de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Commandment of Light | Déclenche Commandement de Lumière lorsque vous subissez un Coup critique | 100 |
Le Labyrinthe | Enchantment Word of Thunder | Déclenche Mot de Tonnerre en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Edict of Thunder | Lance Édit de Tonnerre en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Decree of Thunder | Lance Décret de Tonnerre en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Commandment of Thunder | Lance Commandement de Tonnerre en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe | Enchantment Word of War | Déclenche Mot de Guerre en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Edict of War | Déclenche Édit de Guerre en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Decree of War | Déclenche Décret de Guerre en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Commandment of War | Déclenche Commandement de Guerre en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe | Enchantment Word of Inferno | Lance Mot du Brasier en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Edict of Inferno | Lance Édit du Brasier en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Decree of Inferno | Lance Décret du Brasier en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Commandment of Inferno | Lance Commandement du Brasier en Tuant | 100 |
Le Labyrinthe | Enchantment Word of Winter | Lance Mot de l'Hiver en étant Touché(e) | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Edict of Winter | Lance Édit de l'Hiver en étant Touché(e) | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Decree of Winter | Lance Décret de l'Hiver en étant Touché(e) | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Commandment of Winter | Lance Commandement de l'Hiver en étant Touché(e) | 100 |
Le Labyrinthe | Enchantment Word of the Tempest | Déclenche Mot de la Tempête au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Edict of the Tempest | Déclenche Édit de la Tempête au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Decree of the Tempest | Déclenche Décret de la Tempête au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Commandment of the Tempest | Déclenche Commandement de la Tempête au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe | Enchantment Word of Fury | Attaque avec Mot de Furie au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Edict of Fury | Attaque avec Édit de Furie au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Decree of Fury | Attaque avec Décret de Furie au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Commandment of Fury | Attaque avec Commandement de Furie au Toucher | 100 |
Le Labyrinthe | Enchantment Word of Spite | Attaque avec Mot d'Acrimonie en étant Touché(e) | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Edict of Spite | Attaque avec Édit d'Acrimonie en étant Touché(e) | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Decree of Spite | Attaque avec Décret d'Acrimonie en étant Touché(e) | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Commandment of Spite | Déclenche Commandement d'Acrimonie en étant Touché(e) | 100 |
Le Labyrinthe | Enchantment Word of Ire | Déclenche Mot de Hargne en étant Touché | 100 |
Le Labyrinthe Cruel | Enchantment Edict of Ire | Déclenche Édit de Hargne en étant Touché | 100 |
Le Labyrinthe Impitoyable | Enchantment Decree of Ire | Déclenche Décret de Hargne en étant Touché | 100 |
Le Labyrinthe Éternel | Enchantment Commandment of Ire | Déclenche Commandement de Hargne en étant Touché | 100 |