手袋 ユニーク /85
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大マナが(10–15)%減少する
敵を倒した時に(10–15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
コンジット
(Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する)
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大マナが(10–15)%減少する
敵を倒した時に(10–15)%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
コンジット
(Conduit: エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを近くのパーティーメンバーと共有する)
筋力 +(30–40)
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
筋力 +50
アーマーが(150–200)%増加する
ノックバック距離が100%増加する
ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
筋力 +50
アーマーが(150–200)%増加する
ノックバック距離が100%増加する
ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
アタックスピードが(6–12)%増加する
アーマーが(100–140)%増加する
ヒット時に憤怒を獲得するであろう時に(10–20)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
全ての近接スキルジェムのレベル +(1–3)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
アーマーが(100–140)%増加する
ヒット時に憤怒を獲得するであろう時に(10–20)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
全ての近接スキルジェムのレベル +(1–3)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
最大ライフ +(30–60)
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが(5–10)%減少する
ヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
投射物ダメージが(30–50)%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが(5–10)%減少する
ヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
投射物ダメージが(30–50)%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
ソケットされたジェムはレベル30憤怒によりサポートされる
アーマーが(120–150)%増加する
スキルの憤怒コストが(10–25)%減少する
プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
アーマーが(120–150)%増加する
スキルの憤怒コストが(10–25)%減少する
プレイヤーが自ら使用するヴァールアタックスキルはソウルの代わりに憤怒をコストとする
ソウル獲得不能中は憤怒を獲得することができない
ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
アーマー +(400–600)
ノックバックの方向が逆になる
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
アーマー +(400–600)
ノックバックの方向が逆になる
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
アーマーが(100–150)%増加する
堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する
最大堅牢化数 +(1–10)
ストライクスキルによる近接ヒットは堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
堅牢化のスタック数ごとにアタックスピードが1%増加する
最大堅牢化数 +(1–10)
ストライクスキルによる近接ヒットは堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
レベル20ドリヤニズタッチスキルを付与する
最大エナジーシールド +(80–100)
30%の確率で敵を感電させる
(150–225)から(525–600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中に(90–135)から(315–360)の雷ダメージをスペルに追加する
感電状態の敵を倒した時に+(200–250)のエナジーシールドを獲得する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
最大エナジーシールド +(80–100)
30%の確率で敵を感電させる
(150–225)から(525–600)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手状態中に(90–135)から(315–360)の雷ダメージをスペルに追加する
感電状態の敵を倒した時に+(200–250)のエナジーシールドを獲得する
雷系状態異常の効果が30%増加する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(Unarmed: 武器を装備していない状態を素手状態という)
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
アタックスピードが(8–13)%増加する
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
アーマーが(150–200)%増加する
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
火耐性 +(30–40)%
クラブバリア1スタックごとにダメージが3%増加する
クラブバリア獲得時に10%の確率で代わりにクラブバリアを最大数獲得する
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
火耐性 +(30–40)%
クラブバリア1スタックごとにダメージが3%増加する
クラブバリア獲得時に10%の確率で代わりにクラブバリアを最大数獲得する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする
自動回復によるライフ回復は適用されない
自動回復による秒間ライフ回復300ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
火耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする
自動回復によるライフ回復は適用されない
自動回復による秒間ライフ回復300ごとに毎秒1の憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失を遅延させられない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
筋力 +(20–30)
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
器用さ +(20–30)
アタックスピードが5%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
回避力が(60–80)%増加する
クリティカルダメージ倍率が300%になる
アタックスピードが5%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
回避力が(60–80)%増加する
クリティカルダメージ倍率が300%になる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与え呪印スキルを既に使用していなければレベル10アサシンの呪印をトリガーする
スペルダメージ抑制確率 +(10–12)%
グローバル命中力が(30–40)%増加する
最大ライフ +(40–50)
混沌耐性 (-20–-10)%
命中力200ごとにアタックのクリティカル率が2%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
スペルダメージ抑制確率 +(10–12)%
グローバル命中力が(30–40)%増加する
最大ライフ +(40–50)
混沌耐性 (-20–-10)%
命中力200ごとにアタックのクリティカル率が2%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(8–12)から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を串刺しにする
50%の確率でプレイヤーが倒した敵に付与した串刺しが周囲の敵に反射ダメージを与える
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に(10–20)%の確率で敵を串刺しにする
50%の確率でプレイヤーが倒した敵に付与した串刺しが周囲の敵に反射ダメージを与える
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
(16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力 +(80–120)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–8)%増加する
呪印スキルのキャストスピードが(10–15)%増加する
呪印を付与された敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(30–50)%増加する
呪印を付与された敵が死んだ時に呪印は他の敵に転移する
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–8)%増加する
呪印スキルのキャストスピードが(10–15)%増加する
呪印を付与された敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(30–50)%増加する
呪印を付与された敵が死んだ時に呪印は他の敵に転移する
4から8の火ダメージをアタックに追加する
1から13の雷ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +18
見つかるアイテムのレアリティが(5–15)%増加する
1から13の雷ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +18
見つかるアイテムのレアリティが(5–15)%増加する
知性 +(20–50)
スペルダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
スペルダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
知性 +(20–30)
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(60–80)
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(60–80)
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
呪いスペルをキャストした時にソケットされた呪いスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
最大エナジーシールド +(50–90)
敵に付与した呪いの1種類ごとにスペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする
呪いを追加で1個付与できる
呪いスキルのキャストスピードが(10–20)%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
最大エナジーシールド +(50–90)
敵に付与した呪いの1種類ごとにスペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする
呪いを追加で1個付与できる
呪いスキルのキャストスピードが(10–20)%増加する
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
キャストスピードが(15–20)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
最大ライフ +(100–120)
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–25)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
最大エナジーシールド +(100–120)
最大ライフ +(100–120)
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5–25)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
レベル22ウィンタータイドブランドスキルを付与する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
冷却に対する完全耐性を得る
ウィンタータイドブランドの冷却の効果が(20–30)%増加する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
冷却に対する完全耐性を得る
ウィンタータイドブランドの冷却の効果が(20–30)%増加する
ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
ソケットされたジェムはレベル18解放によりサポートされる
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する
ソケットされた元素ジェムのレベル +1
スペルのクリティカル率が(125–150)%増加する
エナジーシールドが(180–250)%増加する
敵を一体倒すごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
プレイヤーがスキルを使用した時に(40–80)のマナを失う
スペルのクリティカル率が(125–150)%増加する
エナジーシールドが(180–250)%増加する
敵を一体倒すごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
プレイヤーがスキルを使用した時に(40–80)のマナを失う
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
アタックスピードが(6–9)%増加する
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
毎秒(3–4)のライフを自動回復する
ランページ開始時にライフの20%を回復する
直近ランページを開始していれば敵を倒すことにより追加のヴァールソウルが付与される
ランページ
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
毎秒(3–4)のライフを自動回復する
ランページ開始時にライフの20%を回復する
直近ランページを開始していれば敵を倒すことにより追加のヴァールソウルが付与される
ランページ
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
器用さ +(40–50)
アタックスピードが(5–10)%増加する
回避力が(60–100)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが(5–10)%増加する
回避力が(60–100)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ソケットされたヴァールジェムのレベル +5
ソケットされた非ヴァールジェムのレベル -5
アーマーおよび回避力が(120–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +40%
ヴァールスキル使用した時に猛攻を20秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ソケットされた非ヴァールジェムのレベル -5
アーマーおよび回避力が(120–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +40%
ヴァールスキル使用した時に猛攻を20秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
全ての元素耐性 +15%
移動スピードが5%減少する
見つかるアイテムのレアリティが(40–50)%増加する
全ての元素耐性 +15%
移動スピードが5%減少する
アビスソケットを1個持つ
アタックスピードが(5–10)%増加する
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アタックスピードが(5–10)%増加する
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アビスソケットを2個持つ
アタックスピードが(5–10)%増加する
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アタックスピードが(5–10)%増加する
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
筋力 +(20–30)
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(25–40)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(25–40)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
ソケットされたジェムはレベル5効果濃縮によりサポートされる
アーマーおよび回避力が(120–160)%増加する
最大ライフ +(50–70)
エンデュランスチャージ1個ごとにマナコストが4%減少する
ランページ終了時に全てのエンデュランスチャージを失う
エンデュランスチャージが最大数になるとランページを獲得する
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アーマーおよび回避力が(120–160)%増加する
最大ライフ +(50–70)
エンデュランスチャージ1個ごとにマナコストが4%減少する
ランページ終了時に全てのエンデュランスチャージを失う
エンデュランスチャージが最大数になるとランページを獲得する
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アタックスピードが(8–12)%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率でアドレナリンを2秒間獲得する
リザーブされていないライフがすべて回復することでリーチが取り除かれた時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
命中力 +(400–500)
アーマーおよび回避力が(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
猫のステルス中はクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
アーマーおよび回避力が(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
猫のステルス中はクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(10–16)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
プレイヤーのスキルまたはミニオンがレアのモンスターを倒した時にブライトの胞子嚢を生成する
(Blighted Spore: ブライトの胞子嚢はランダムなオーラを持つ。持続時間は10秒)
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(10–16)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–10)%増加する
プレイヤーのスキルまたはミニオンがレアのモンスターを倒した時にブライトの胞子嚢を生成する
(Blighted Spore: ブライトの胞子嚢はランダムなオーラを持つ。持続時間は10秒)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
混沌耐性 +(19–29)%
倒した敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる
混沌耐性 +(19–29)%
倒した敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
他のものにより倒された敵のキルは代わりにプレイヤーのキルとしてみなされる
アーマーおよび回避力が(90–110)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
フレンジーチャージ1個ごとに元素ダメージが(4–7)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが(4–7)%増加する
パワーチャージ1個ごとにスペルダメージが(4–7)%増加する
ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む
ソケットされた呪いスキルにより付与した呪術はプレイヤーに反射される
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する
プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
スタンおよびブロック復帰が(40–60)%増加する
プレイヤーは死亡時に味方に対してフレンジーチャージを(4–6)個付与する
プレイヤーは冷却を付与された後3秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後3秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後3秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後3秒間は感電を付与されることがない
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
アーマーおよびエナジーシールドが(50–70)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が(20–40)%増加する
リンクの対象は常にプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの範囲内にいるとみなされる
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
全ての元素耐性 +(10–15)%
プレイヤーがリンクの対象を持つ間プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの効果が(20–40)%増加する
リンクの対象は常にプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの範囲内にいるとみなされる
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラはプレイヤーとリンクの対象にのみ適用される
アビスソケットを2個持つ
キャストスピードが(6–10)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
恐怖の眼のジュエルがソケットされていれば、ミニオンの命中力が+1000される
催眠の眼のジュエルがソケットされていれば、スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
キャストスピードが(6–10)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
恐怖の眼のジュエルがソケットされていれば、ミニオンの命中力が+1000される
催眠の眼のジュエルがソケットされていれば、スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
アビスソケットを1個持つ
キャストスピードが(6–10)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
恐怖の眼のジュエルがソケットされていれば、ミニオンの命中力が+1000される
催眠の眼のジュエルがソケットされていれば、スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
キャストスピードが(6–10)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
恐怖の眼のジュエルがソケットされていれば、ミニオンの命中力が+1000される
催眠の眼のジュエルがソケットされていれば、スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
(16–20)から(25–30)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
冷気耐性 +(30–40)%
冷気ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
最大ライフ +(60–70)
冷気耐性 +(30–40)%
冷気ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(16–20)から(25–30)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(30–40)%
火ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
火スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(30–40)%
火ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
火スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(1–3)から(42–47)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
雷耐性 +(30–40)%
雷ダメージにより毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
雷スキルはヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
最大ライフ +(60–70)
雷耐性 +(30–40)%
雷ダメージにより毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
雷スキルはヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(17–23)から(29–31)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(29–41)%
混沌ダメージは発火を付与できる
混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
発火の持続時間が50%低下する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(29–41)%
混沌ダメージは発火を付与できる
混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
発火の持続時間が50%低下する
アーマーおよびエナジーシールドが(70–130)%増加する
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
犠牲的熱意をプレイヤーが持っている間ヒットは(35–50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減率を無視する
(Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーがスキルを使用した時に犠牲的熱意を獲得し、プレーヤーにスキルのマナコストの150%を毎秒物理ダメージとして与える
犠牲的熱意をプレイヤーが持っている間ヒットは(35–50)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減率を無視する
(Sacrificial Zeal: 犠牲的熱意は、スキルのマナコストの25%に相当する追加スペル物理ダメージを付与し、プレイヤーに物理継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(60–72)から(88–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフが(12–16)%増加する
冷気耐性 +(40–50)%
敵に対する凍結の持続時間が100%増加する
プレイヤーのヒットは凍結状態の敵だけを撃破できる
最大ライフが(12–16)%増加する
冷気耐性 +(40–50)%
敵に対する凍結の持続時間が100%増加する
プレイヤーのヒットは凍結状態の敵だけを撃破できる
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)秒
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)秒
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
筋力 +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を得る
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を得る
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(15–25)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
リーチ中はダメージが(15–25)%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
リーチ中はダメージが(15–25)%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
要求能力値が500%増加する
筋力が(6–12)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(400–500)%増加する
アイアンウィル
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Iron Will: 筋力のダメージボーナスは全てのスペルダメージにも適用される)
筋力が(6–12)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(400–500)%増加する
アイアンウィル
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Iron Will: 筋力のダメージボーナスは全てのスペルダメージにも適用される)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
コラプト状態でも改変可能
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
アイテムにこのモッドがある間は最大5個の暗黙モッドを持つことができる
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフが(7–12)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
(このモッドがなくなれば1つの暗黙モッドを残して他全てが失われる)
フルライフ時にアタックスピードが30%増加する
(1–4)から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–200)
低ライフ時に移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(1–4)から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–200)
低ライフ時に移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +30%
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(600–800)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
敵スタン閾値が10%減少する
素手による近接アタックの物理ダメージが(600–800)%上昇する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
グローバルクリティカル率が(20–30)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力を3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
回避力およびエナジーシールドが(100–130)%増加する
アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
ランページを開始すると煙幕を生成する
ランページ開始時に不浄な力を3秒間獲得する
ランページ
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Smoke Cloud: 煙幕内の敵は盲目となる)
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(5–7)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
蘇生したゾンビの最大ライフが(80–100)%増加する
ゾンビ蘇生は死体を必要としない
蘇生したゾンビは死体としてみなされる
キャストスピードが(5–7)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
蘇生したゾンビの最大ライフが(80–100)%増加する
ゾンビ蘇生は死体を必要としない
蘇生したゾンビは死体としてみなされる
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
(4–6)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
(4–6)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
アタックスピードおよびキャストスピードが(5–7)%増加する
ヒット時に(20–25)%の確率で衰弱を2秒間付与する
敵はプレイヤーから付与された衰弱のスタック数ごとにヒットによリ受ける元素ダメージが4%増加する
プレイヤーのヒットは元素耐性を突破および無視できない
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
最大エナジーシールド +(40–60)
最大マナ +(40–60)
マナをリーチ中にプレイヤーが付与した冷却の効果が(60–100)%増加する
エナジーシールドをリーチ中にプレイヤーが付与した感電の効果が(60–100)%増加する
マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
エナジーシールドをリーチ中に感電の効果を受けない
最大マナ +(40–60)
マナをリーチ中にプレイヤーが付与した冷却の効果が(60–100)%増加する
エナジーシールドをリーチ中にプレイヤーが付与した感電の効果が(60–100)%増加する
マナをリーチ中は冷却の効果を受けない
エナジーシールドをリーチ中に感電の効果を受けない
ソケットされたジェムはレベル20猛毒によりサポートされる
(13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
毒持続時間が(20–25)%増加する
(13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
毒持続時間が(20–25)%増加する
レベル20蜘蛛のアスペクトスキルを付与する
回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
最大ライフ +(40–50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
回避力およびエナジーシールドが(120–170)%増加する
最大ライフ +(40–50)
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–9)%増加する
蜘蛛の巣3スタックの影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–60)%増加する
敵に付与した蜘蛛の巣1スタックごとに(8–10)から(13–15)の混沌ダメージを追加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
最大エナジーシールド +(50–70)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
冷気および雷耐性 +(15–20)%
(20–30)%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
冷却エリアの中にいる敵が受ける雷ダメージが(25–35)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Chilling Area: 冷却エリアは、冷却領域、クリーピングフロスト、フロストシールド、ヴォーテックスのことを指す)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
混沌耐性 +(17–29)%
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
混沌耐性 +(17–29)%
プレイヤーがレアまたはユニークの敵をヒットした時にソウルを喰らう。0.5秒に一回だけ起きる
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
回避力が(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
器用さ +(40–50)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
継続ダメージが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
回避力およびエナジーシールドが(250–300)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
プレイヤーが倒した敵は感電状態になる
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
コールオブスティールを付与する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スペルで付与した串刺しの効果が(30–50)%増加する
スペルのクリティカルストライクは串刺しを付与する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
スペルで付与した串刺しの効果が(30–50)%増加する
スペルのクリティカルストライクは串刺しを付与する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
ソケットされたジェムはレベル30雷ダメージ追加によりサポートされる
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
雷系状態異常の効果が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
アタックスピードが10%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
雷系状態異常の効果が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(80–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のエナジーシールドを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
マラカイのエンデュランス、フレンジーおよびパワーをそれぞれ6秒間順番に付与する
(Malachai's Endurance: マラカイのエンデュランスにより、ヒット時に10%の確率でエンデュランスチャージを得る)
(Malachai's Frenzy: マラカイのフレンジーにより、ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを得る)
(Malachai's Power: マラカイのパワーにより、ヒット時に10%の確率でパワーチャージを得る)
最大ライフ +(60–80)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のエナジーシールドを獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(15–25)のライフを獲得する
マラカイのエンデュランス、フレンジーおよびパワーをそれぞれ6秒間順番に付与する
(Malachai's Endurance: マラカイのエンデュランスにより、ヒット時に10%の確率でエンデュランスチャージを得る)
(Malachai's Frenzy: マラカイのフレンジーにより、ヒット時に10%の確率でフレンジーチャージを得る)
(Malachai's Power: マラカイのパワーにより、ヒット時に10%の確率でパワーチャージを得る)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
プレイヤーのマインが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする
ライフおよびエナジーシールドの回復レートが(20–30)%減少する
パワーチャージ1個ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが5%増加する
直近マインを起爆していなければ毎秒パワーチャージを1個失う
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーのマインが与えたダメージの1%をライフとしてプレイヤーがリーチする
ライフおよびエナジーシールドの回復レートが(20–30)%減少する
パワーチャージ1個ごとにライフおよびエナジーシールドの回復レートが5%増加する
直近マインを起爆していなければ毎秒パワーチャージを1個失う
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
近接ダメージが(16–20)%増加する
(2–3)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(100–150)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で腐食を付与する
アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
アーマーが(100–150)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で腐食を付与する
アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
スペルダメージが(12–16)%増加する
ソケットされた投射物スペルのヒットダメージが150%上昇する
ソケットされた投射物スペルのクールダウン +4秒
ソケットされた投射物スペルは投射物を追加で4個放つ
ソケットされた投射物スペルは投射物を放射状に放つ
ソケットされた投射物スペルのスキル効果持続時間が80%低下する
エナジーシールドが(140–180)%増加する
ソケットされた投射物スペルのクールダウン +4秒
ソケットされた投射物スペルは投射物を追加で4個放つ
ソケットされた投射物スペルは投射物を放射状に放つ
ソケットされた投射物スペルのスキル効果持続時間が80%低下する
エナジーシールドが(140–180)%増加する
ワードが(33–48)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ワードの10%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
受けたダメージの75%はワードをバイパスする
混沌耐性 +(17–23)%
ワードの10%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
受けたダメージの75%はワードをバイパスする
要求能力値が800%増加する
ワードが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
敵を倒すことによるフラスコチャージ獲得量が80%低下する
直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを1獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ワードが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
敵を倒すことによるフラスコチャージ獲得量が80%低下する
直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを1獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
手袋 アイテム /80
鉄のガントレット
アーマー: 6–9
要求 6 筋力
プレートガントレット
アーマー: 39–50
要求 レベル 11, 20 筋力
青銅のガントレット
アーマー: 77–96
要求 レベル 23, 36 筋力
鋼のガントレット
アーマー: 116–127
要求 レベル 35, 52 筋力
骨董品のガントレット
アーマー: 129–154
要求 レベル 39, 58 筋力
古代のガントレット
アーマー: 154–173
要求 レベル 47, 68 筋力
ゴライアスガントレット
アーマー: 174–200
要求 レベル 53, 77 筋力
ヴァールガントレット
アーマー: 232–266
要求 レベル 63, 100 筋力
タイタンガントレット
アーマー: 242–278
要求 レベル 69, 98 筋力
先駆者のガントレット
アーマー: 307–353
要求 レベル 78, 125 筋力
リヴァイアサンガントレット
アーマー: 359–413
要求 レベル 84, 144 筋力
保全のガントレット
アーマー: 35–41
要求 レベル 10, 18 筋力
アタックブロック率 +(3–4)%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
守護のガントレット
アーマー: 132–152
要求 レベル 40, 59 筋力
アタックブロック率 +(4–5)%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
妨害のガントレット
アーマー: 236–271
要求 レベル 70, 101 筋力
アタックブロック率 +(5–6)%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
生皮のグローブ
回避力: 13–18
要求 レベル 3, 9 器用さ
山羊皮のグローブ
回避力: 32–42
要求 レベル 9, 17 器用さ
鹿皮のグローブ
回避力: 71–88
要求 レベル 21, 33 器用さ
ヌバックのグローブ
回避力: 109–122
要求 レベル 33, 50 器用さ
鰻皮のグローブ
回避力: 125–148
要求 レベル 38, 56 器用さ
鮫皮のグローブ
回避力: 148–163
要求 レベル 45, 66 器用さ
粒起皮のグローブ
回避力: 177–212
要求 レベル 54, 78 器用さ
ステルスグローブ
回避力: 231–265
要求 レベル 62, 97 器用さ
スリンクグローブ
回避力: 242–278
要求 レベル 70, 95 器用さ
ハーピースキングローブ
回避力: 307–353
要求 レベル 78, 125 器用さ
ベロアのグローブ
回避力: 359–413
要求 レベル 84, 144 器用さ
鋳掛屋のグローブ
回避力: 35–41
要求 レベル 10, 18 器用さ
トラップ投擲のクールダウン解消レートが30%減少する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
弟子のグローブ
回避力: 132–152
要求 レベル 40, 59 器用さ
トラップ投擲のクールダウン解消レートが30%減少する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(15–20)%増加する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(15–20)%増加する
罠師のグローブ
回避力: 236–271
要求 レベル 70, 101 器用さ
トラップ投擲のクールダウン解消レートが30%減少する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(20–25)%増加する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(20–25)%増加する
羊毛のグローブ
エナジーシールド: 5–7
要求 レベル 3, 9 知性
ビロードのグローブ
エナジーシールド: 10–13
要求 レベル 12, 21 知性
絹のグローブ
エナジーシールド: 18–23
要求 レベル 25, 39 知性
刺繍のグローブ
エナジーシールド: 25–28
要求 レベル 36, 54 知性
繻子のグローブ
エナジーシールド: 28–33
要求 レベル 41, 60 知性
絹織物のグローブ
エナジーシールド: 32–37
要求 レベル 47, 68 知性
魔法使いのグローブ
エナジーシールド: 37–44
要求 レベル 55, 79 知性
秘術師のグローブ
エナジーシールド: 45–52
要求 レベル 60, 95 知性
魔術師のグローブ
エナジーシールド: 49–57
要求 レベル 69, 97 知性
賢者のグローブ
エナジーシールド: 62–71
要求 レベル 78, 125 知性
ウォーロックグローブ
エナジーシールド: 72–83
要求 レベル 84, 144 知性
聖道のグローブ
エナジーシールド: 9–10
要求 レベル 10, 18 知性
最大マナが30%減少する
スキルのコストを消費した時に(25–30)%の確率で同量のマナを獲得する
スキルのコストを消費した時に(25–30)%の確率で同量のマナを獲得する
霊気風のグローブ
エナジーシールド: 28–32
要求 レベル 40, 59 知性
最大マナが30%減少する
スキルのコストを消費した時に(25–30)%の確率で同量のマナを獲得する
スキルのコストを消費した時に(25–30)%の確率で同量のマナを獲得する
連鎖のグローブ
エナジーシールド: 47–54
要求 レベル 70, 101 知性
最大マナが30%減少する
スキルのコストを消費した時に(25–30)%の確率で同量のマナを獲得する
スキルのコストを消費した時に(25–30)%の確率で同量のマナを獲得する
魚鱗のガントレット
アーマー: 9–12
回避力: 9–12
要求 レベル 4, 5 筋力, 5 器用さ
鉄鱗のガントレット
アーマー: 28–37
回避力: 28–37
要求 レベル 15, 14 筋力, 14 器用さ
青銅鱗のガントレット
アーマー: 50–62
回避力: 50–62
要求 レベル 27, 22 筋力, 22 器用さ
鋼鱗のガントレット
アーマー: 65–75
回避力: 65–75
要求 レベル 36, 29 筋力, 29 器用さ
蛇鱗のガントレット
アーマー: 78–87
回避力: 78–87
要求 レベル 43, 34 筋力, 34 器用さ
大蛇鱗のガントレット
アーマー: 88–104
回避力: 88–104
要求 レベル 49, 38 筋力, 38 器用さ
ヒュドラ鱗のガントレット
アーマー: 106–122
回避力: 106–122
要求 レベル 59, 45 筋力, 45 器用さ
龍鱗のガントレット
アーマー: 121–139
回避力: 121–139
要求 レベル 67, 51 筋力, 51 器用さ
キメラ鱗のガントレット
アーマー: 176–203
回避力: 176–203
要求 レベル 78, 70 筋力, 70 器用さ
ワイバーン鱗のガントレット
アーマー: 205–236
回避力: 205–236
要求 レベル 84, 80 筋力, 80 器用さ
チェーングローブ
アーマー: 14–20
エナジーシールド: 4–6
要求 レベル 7, 8 筋力, 8 知性
リングメイルグローブ
アーマー: 35–46
エナジーシールド: 8–10
要求 レベル 19, 16 筋力, 16 知性
メッシュグローブ
アーマー: 58–67
エナジーシールド: 12–14
要求 レベル 32, 26 筋力, 26 知性
リベットグローブ
アーマー: 67–77
エナジーシールド: 14–16
要求 レベル 37, 29 筋力, 29 知性
狂信者のグローブ
アーマー: 78–92
エナジーシールド: 16–19
要求 レベル 43, 34 筋力, 34 知性
兵士のグローブ
アーマー: 92–103
エナジーシールド: 19–21
要求 レベル 51, 40 筋力, 40 知性
軍隊のグローブ
アーマー: 103–121
エナジーシールド: 21–25
要求 レベル 57, 44 筋力, 44 知性
聖戦士のグローブ
アーマー: 121–139
エナジーシールド: 25–28
要求 レベル 66, 51 筋力, 51 知性
殉教者のグローブ
アーマー: 176–203
エナジーシールド: 35–41
要求 レベル 78, 70 筋力, 70 知性
聖騎士のグローブ
アーマー: 205–236
エナジーシールド: 41–47
要求 レベル 84, 80 筋力, 80 知性
覆われたミット
回避力: 11–15
エナジーシールド: 3–5
要求 レベル 5, 6 器用さ, 6 知性
ストラップミット
回避力: 30–39
エナジーシールド: 7–9
要求 レベル 16, 14 器用さ, 14 知性
留め具付きミット
回避力: 57–65
エナジーシールド: 12–14
要求 レベル 31, 25 器用さ, 25 知性
猟師のミット
回避力: 65–77
エナジーシールド: 14–16
要求 レベル 36, 29 器用さ, 29 知性
伏兵のミット
回避力: 81–91
エナジーシールド: 17–19
要求 レベル 45, 35 器用さ, 35 知性
カーナルミット
回避力: 90–101
エナジーシールド: 19–21
要求 レベル 50, 39 器用さ, 39 知性
暗殺者のミット
回避力: 104–123
エナジーシールド: 21–25
要求 レベル 58, 45 器用さ, 45 知性
殺人者のミット
回避力: 121–139
エナジーシールド: 25–28
要求 レベル 67, 51 器用さ, 51 知性
潜入者のミット
回避力: 176–203
エナジーシールド: 35–41
要求 レベル 78, 70 器用さ, 70 知性
幻影のミット
回避力: 205–236
エナジーシールド: 41–47
要求 レベル 84, 80 器用さ, 80 知性
黄金のブレーサー
要求 レベル 12
最大ライフ +(20–30)
棘のグローブ
アーマー: 220–253
要求 レベル 70, 95 筋力
近接ダメージが(16–20)%増加する
グリップ付きグローブ
回避力: 220–253
要求 レベル 70, 95 器用さ
投射物アタックダメージが(14–18)%増加する
指無しの絹のグローブ
エナジーシールド: 45–52
要求 レベル 70, 95 知性
スペルダメージが(12–16)%増加する
薬剤師のグローブ
アーマー: 108–124
エナジーシールド: 29–33
要求 レベル 70, 46 筋力, 59 知性
継続ダメージが(14–18)%増加する
ルーングローブ
ワード: 24–28
要求 レベル 24, 16 筋力, 16 器用さ, 16 知性
ルーンゲイジ
ワード: 62–71
要求 レベル 48, 31 筋力, 31 器用さ, 31 知性
ルーンガントレット
ワード: 102–117
要求 レベル 69, 38 筋力, 38 器用さ, 38 知性
手袋 シンセシス Implicit コラプト状態 /1
Item Classes | Mods |
---|---|
手袋 |
手袋 シンセシス Implicit
5480ライフマナ ライフ最大ライフ +#
2150ライフマナ ライフ最大ライフが#%増加する
76600ライフマナ ライフ毎秒#のライフを自動回復する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
スタンおよびブロック復帰が#%増加する
アタックによるヒット時に#%の確率で敵を串刺しにする
命中力 +#
リーチ中はダメージが#%増加する
ブランドの付着範囲が#%増加する
ソケットされた近接ジェムの品質 +#%
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
ソケットされた効果範囲ジェムの品質 +#%
ソケットされた投射物ジェムの品質 +#%
コラプト状態であればアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
火耐性 #%
火耐性 +#%
冷気耐性 #%
冷気耐性 +#%
雷耐性 #%
雷耐性 +#%
スタンおよびブロック復帰が#%増加する
アタックによるヒット時に#%の確率で敵を串刺しにする
命中力 +#
リーチ中はダメージが#%増加する
ブランドの付着範囲が#%増加する
ソケットされた近接ジェムの品質 +#%
ソケットされた筋力ジェムの品質 +#%
ソケットされた器用さジェムの品質 +#%
ソケットされた知性ジェムの品質 +#%
ソケットされた効果範囲ジェムの品質 +#%
ソケットされた投射物ジェムの品質 +#%
コラプト状態であればアタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
28480ライフマナ ライフ 物理 アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
混沌耐性 +#%
グローバルクリティカル率が#%増加する
グローバル物理ダメージが#%増加する
混沌耐性 +#%
グローバルクリティカル率が#%増加する
グローバル物理ダメージが#%増加する
52700ライフマナ ライフリーチによる秒間最大合計ライフ回復量が#%増加する
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が#%増加する
火耐性の最大値 #%
冷気耐性の最大値 #%
雷耐性の最大値 #%
混沌耐性の最大値 #%
毒ダメージが#%増加する
出血によるダメージが#%増加する
出血持続時間が#%増加する
アーマー +#
回避力 +#
最大エナジーシールド +#
アタックスピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
アビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが#%増加する
ソケットされたアビスジュエルの効果が#%増加する
リーチによる秒間最大合計マナ回復量が#%増加する
火耐性の最大値 #%
冷気耐性の最大値 #%
雷耐性の最大値 #%
混沌耐性の最大値 #%
毒ダメージが#%増加する
出血によるダメージが#%増加する
出血持続時間が#%増加する
アーマー +#
回避力 +#
最大エナジーシールド +#
アタックスピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
アビスモンスターに対するヒットおよび状態異常のダメージが#%増加する
ソケットされたアビスジュエルの効果が#%増加する
181650ライフマナ ライフ倒した敵#体ごとに#のライフを獲得する
敵を倒した時にライフの#%を回復する
最大マナ +#
最大マナが#%増加する
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
#%の確率でスタンを無効化する
受ける元素系状態異常の持続時間が#%減少する
毒持続時間が#%増加する
物理ダメージの#%を火ダメージに変換する
物理ダメージの#%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの#%を雷ダメージに変換する
混沌ダメージが#%増加する
元素ダメージが#%増加する
筋力 +#
筋力が#%増加する
器用さ +#
知性 +#
知性が#%増加する
全ての能力値 +#
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
#%の確率で元素系状態異常を無効化する
エナジーシールドが#%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
ヒット時に敵をフロストバイトで呪う
ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う
ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
いずれかのフラスコ効果中はダメージが#%増加する
ヴァールスキルのダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
ヴァールスキルのクリティカル率が#%増加する
敵を倒した時にライフの#%を回復する
最大マナ +#
最大マナが#%増加する
倒した敵#体ごとに#のマナを獲得する
敵を倒した時にマナの#%を回復する
#%の確率でスタンを無効化する
受ける元素系状態異常の持続時間が#%減少する
毒持続時間が#%増加する
物理ダメージの#%を火ダメージに変換する
物理ダメージの#%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの#%を雷ダメージに変換する
混沌ダメージが#%増加する
元素ダメージが#%増加する
筋力 +#
筋力が#%増加する
器用さ +#
知性 +#
知性が#%増加する
全ての能力値 +#
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
#%の確率で元素系状態異常を無効化する
エナジーシールドが#%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
ヒット時に敵をフロストバイトで呪う
ヒット時に敵をコンダクティヴィティで呪う
ヒット時に敵をヴァルネラビリティで呪う
いずれかのフラスコ効果中はダメージが#%増加する
ヴァールスキルのダメージが#%増加する
ミニオンのダメージが#%増加する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
ソケットされた筋力ジェムのレベル #
ソケットされた器用さジェムのレベル #
ソケットされた知性ジェムのレベル #
ヴァールスキルのクリティカル率が#%増加する
20480ライフマナ ライフ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを獲得する
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
グローバル命中力が#%増加する
スペルダメージ抑制確率 #%
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
グローバル命中力が#%増加する
スペルダメージ抑制確率 #%
73600ライフマナ マナ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のマナを獲得する
火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
アタックブロック率が#%
バイタリティのマナリザーブ効率が#%増加する
デターミネーションのマナリザーブ効率が#%増加する
グレースのマナリザーブ効率が#%増加する
ディシプリンのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
フレンジーチャージの最大数 #
火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
アタックブロック率が#%
バイタリティのマナリザーブ効率が#%増加する
デターミネーションのマナリザーブ効率が#%増加する
グレースのマナリザーブ効率が#%増加する
ディシプリンのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が#%増加する
ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が#%増加する
敵を倒した時に#%の確率でフレンジーチャージを#個獲得する
フレンジーチャージの最大数 #
9480ダメージ継続ダメージが#%増加する
スペルブロック率が#%
ミニオンは毎秒ライフの#%を自動回復する
スペルブロック率が#%
ミニオンは毎秒ライフの#%を自動回復する
6650ドロップ見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
見つかるアイテムの数量が#%増加する
見つかるアイテムの数量が#%増加する
070Total
手袋 クラフトベンチ /189
Mod | Require | 解除 |
---|---|---|
2ソケット | 1x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
3ソケット | 3x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
4ソケット | 10x 宝飾職人のオーブ | 大闘技場 |
5ソケット | 70x 宝飾職人のオーブ | アラクニドの墓のマップ |
6ソケット | 350x 宝飾職人のオーブ | 桟橋のマップ |
2リンクソケット | 1x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
3リンクソケット | 3x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
4リンクソケット | 5x 結合のオーブ | カオムの要塞 |
5リンクソケット | 150x 結合のオーブ | 害虫の谷のマップ |
6リンクソケット | 1500x 結合のオーブ | 灯台のマップ |
赤ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低1個 | 4x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個 | 25x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低3個 | 120x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および緑ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低1個および青ソケット最低1個 | 15x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
赤ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
緑ソケット最低2個および青ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および緑ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
青ソケット最低2個および赤ソケット最低1個 | 100x 色彩のオーブ | 鉱山 -第一層- |
最大ライフ +(15–25) | 1x 改変のオーブ | Default |
火耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
冷気耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
雷耐性 +(16–20)% | 1x 変成のオーブ | Default |
筋力 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
器用さ +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
知性 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | Default |
クラフトモッド削除 | 1x 洗浄のオーブ | Default |
火耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
火耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
冷気耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
冷気耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
雷耐性 +(21–28)% | 1x 錬金術のオーブ | 魔獣の内部 -第二層- |
雷耐性 +(29–35)% | 3x 混沌のオーブ | ドードゥリの汚水槽 |
火および冷気耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および冷気耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
火および冷気耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
冷気および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
冷気および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(10–12)% | 6x 変成のオーブ | 牢獄 -下層-のラビリンスの試練 |
火および雷耐性 +(13–16)% | 1x 錬金術のオーブ | 残酷な志す者への試練 |
火および雷耐性 +(17–20)% | 3x 混沌のオーブ | 無慈悲な志す者への試練 |
筋力 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
筋力 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
器用さ +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
器用さ +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
知性 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 西の森 |
知性 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 墓場のマップ |
全ての能力値 +(6–9) | 3x 可能性のオーブ | 帝国の庭園のラビリンスの試練 |
全ての能力値 +(10–13) | 6x 可能性のオーブ | 坑道のラビリンスの試練 |
最大ライフ +(26–40) | 6x 変成のオーブ | ビーコン |
最大ライフ +(41–55) | 2x 錬金術のオーブ | 餌場 |
最大ライフ +(56–70) | 4x 錬金術のオーブ | 真菌の空洞のマップ |
物理アタックダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする | 3x 可能性のオーブ | 監房のマップ |
最大マナ +(25–34) | 3x 増強のオーブ | Default |
最大マナ +(35–44) | 6x 増強のオーブ | ビーコン |
最大マナ +(45–54) | 2x 混沌のオーブ | 餌場 |
アタックスピードが(7–12)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 干上がった湖 |
命中力 +(91–120) | 4x 変成のオーブ | 聖廟 |
命中力 +(121–150) | 2x 錬金術のオーブ | 冒涜された広間 |
命中力 +(151–220) | 2x 混沌のオーブ | 中庭のマップ |
アーマーが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマーが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
アーマーが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
アーマー +(50–75) | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
回避力が(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
回避力が(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
回避力が(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
回避力 +(50–75) | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
エナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
エナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
エナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
最大エナジーシールド +(17–22) | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマーおよび回避力が(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマーおよび回避力が(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
アーマーおよび回避力が(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
アーマーおよびエナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
アーマーおよびエナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
アーマーおよびエナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
回避力およびエナジーシールドが(26–35)%増加する | 4x 変成のオーブ | 火葬場 |
回避力およびエナジーシールドが(41–50)%増加する | 1x 錬金術のオーブ | カルイの要塞 |
回避力およびエナジーシールドが(56–74)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 古代都市のマップ |
(8–11)から(16–20)の火ダメージをアタックに追加する | 4x 変成のオーブ | ソラリス寺院 -第二層- |
(6–8)から(14–18)の冷気ダメージをアタックに追加する | 4x 変成のオーブ | 水晶鉱脈 |
(1–4)から(32–36)の雷ダメージをアタックに追加する | 4x 変成のオーブ | ルナリス寺院 -第二層- |
(3–5)から(6–8)の物理ダメージをアタックに追加する | 4x 変成のオーブ | 下水道 |
(6–8)から(14–18)の混沌ダメージをアタックに追加する | 6x 変成のオーブ | 堕落の寺院 -第二層- |
(15–20)%の確率でスタンを無効化する | 1x 王者のオーブ | 頂への道 |
(21–25)%の確率でスタンを無効化する | 2x 王者のオーブ | 奇形の体内のマップ |
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が(24–30)%減少する | 1x 混沌のオーブ | 頂への道 |
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が(31–40)%減少する | 2x 混沌のオーブ | 奇形の体内のマップ |
ライフ自動回復レートが(5–6)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 地下牢のマップ |
ライフ自動回復レートが(7–8)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 地底海のマップ |
スペルダメージ抑制確率 +(3–4)% | 2x 錬金術のオーブ | 地下牢のマップ |
スペルダメージ抑制確率 +(5–6)% | 4x 混沌のオーブ | 地底海のマップ |
エナジーシールドリチャージレートが(9–11)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 地下牢のマップ |
エナジーシールドリチャージレートが(12–14)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 地底海のマップ |
ミニオンのダメージが(10–20)%増加する | 3x 混沌のオーブ | ルナリス寺院 -第二層- |
エンチャント削除 | 3x 洗浄のオーブ | Default |
ヴァールスキルのダメージが(20–60)%増加する | 1x ヴァールオーブ | 大洞窟 |
アーマーおよび回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよび回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーおよびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマーが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
回避力が(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
エナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(12–14)%増加する 最大ライフ +(8–9) | 8x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(15–17)%増加する 最大ライフ +(10–11) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(18–21)%増加する 最大ライフ +(12–14) | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(10–15) | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(10–15) | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(10–15) | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(20–25)%を火ダメージに変換する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(20–25)%を冷気ダメージに変換する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
物理ダメージの(20–25)%を雷ダメージに変換する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中は猛攻を得る | 3x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中はヴァールスキル以外のスキルのダメージが(30–40)%増加する | 1x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中はヴァールスキル以外のスキルのダメージが(41–50)%増加する | 2x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソウル獲得不能中はヴァールスキル以外のスキルのダメージが(51–60)%増加する | 4x ヴァールオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされた効果範囲ジェムのレベル +1 効果範囲が(8–10)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされた投射物ジェムのレベル +1 投射物は対象を追加で1体貫通する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ソケットされた近接ジェムのレベル +1 近接ストライク距離 +0.2m | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(14–16)%増加する | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(17–19)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(15–16)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば元素ダメージが(20–22)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(11–12)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(10–11)から(14–16)の混沌ダメージを追加する | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(13–14)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(12–13)から(17–20)の混沌ダメージを追加する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
グローバルクリティカル率が(15–16)%増加する 直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば(14–16)から(21–24)の混沌ダメージを追加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大ライフ +(28–33) 毎秒2のマナを自動回復する | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大ライフ +(34–40) 毎秒3のマナを自動回復する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大ライフ +(41–45) 毎秒4のマナを自動回復する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大マナ +(28–33) 毎秒15のライフを自動回復する | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大マナ +(34–40) 毎秒20のライフを自動回復する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
最大マナ +(41–45) 毎秒25のライフを自動回復する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は8%の物理ダメージ軽減率追加 grant focus skill [1] | 4x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(9–10)%の物理ダメージ軽減率追加 grant focus skill [1] | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中は(11–12)%の物理ダメージ軽減率追加 grant focus skill [1] | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中はアタックスピードおよびキャストスピードが(22–25)%増加する grant focus skill [1] | 6x 改変のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中はアタックスピードおよびキャストスピードが(26–30)%増加する grant focus skill [1] | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス中はアタックスピードおよびキャストスピードが(31–36)%増加する grant focus skill [1] | 2x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
フォーカス時にミニオンはそのライフの100%を回復する grant focus skill [1] | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
リーチ中はダメージが(31–36)%増加する | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
リーチ中はダメージが(37–43)%増加する | 1x 高貴なオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
いずれかのフラスコ効果中はダメージが(19–23)%増加する | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
いずれかのフラスコ効果中はダメージが(24–28)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
火および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
雷および混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(9–10)% | 8x 変成のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(11–12)% | 2x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
冷気と混沌耐性 +(13–15)% | 3x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ブランドの付着範囲が(11–13)%増加する | 6x 増強のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ブランドの付着範囲が(14–16)%増加する | 3x 錬金術のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
ブランドの付着範囲が(17–20)%増加する | 4x 混沌のオーブ | ビトレイアル アンヴェール |
プレフィックスは変化しない | 2x 神のオーブ | 臆病者の試練 |
サフィックスは変化しない | 2x 神のオーブ | オバの呪われた埋蔵品 |
クラフトモッドを最大3個まで持つことができる | 2x 神のオーブ | 邪悪な学園 |
アタックモッドはロールされない | 1x 神のオーブ | カーイルブライズ・群狼の巣 |
キャスターモッドはロールされない | 1x 神のオーブ | ファカワイルア・トゥアーフ |
ラビリンス エンチャント 手袋 /60
レベル | 名前 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
ラビリンス | Enchantment Word of Blades | ヒット時に刃の言葉をトリガーする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Edict of Blades | ヒット時に刃の布告をトリガーする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Decree of Blades | ヒット時に刃の宣告をトリガーする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Commandment of Blades | ヒット時に刃の命令をトリガーする | 100 |
ラビリンス | Enchantment Word of Flames | ヒット時に炎の言葉をトリガーする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Edict of Flames | ヒット時に炎の布告をトリガーする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Decree of Flames | ヒット時に炎の宣告をトリガーする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Commandment of Flames | ヒット時に炎の命令をトリガーする | 100 |
ラビリンス | Enchantment Word of Frost | 敵を倒した時に霜の言葉をトリガーする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Edict of Frost | 敵を倒した時に霜の布告をトリガーする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Decree of Frost | 敵を倒した時に霜の宣告をトリガーする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Commandment of Frost | 敵を倒した時に霜の命令をトリガーする | 100 |
ラビリンス | Enchantment Word of the Grave | プレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の言葉をトリガーする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Edict of the Grave | プレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の布告をトリガーする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Decree of the Grave | プレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の宣告をトリガーする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Commandment of the Grave | プレイヤーのスキルまたはミニオンが敵を倒した時に墓の命令をトリガーする | 100 |
ラビリンス | Enchantment Word of Reflection | ヒットを受けた時に反射の言葉をトリガーする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Edict of Reflection | ヒットを受けた時に反射の布告をトリガーする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Decree of Reflection | ヒットを受けた時に反射の宣告をトリガーする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Commandment of Reflection | ヒットを受けた時に反射の命令をトリガーする | 100 |
ラビリンス | Enchantment Word of Force | ヒット時に力の言葉をトリガーする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Edict of Force | ヒット時に力の布告をトリガーする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Decree of Force | ヒット時に力の宣告をトリガーする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Commandment of Force | ヒット時に力の命令をトリガーする | 100 |
ラビリンス | Enchantment Word of Light | クリティカルストライクを受けた時に光の言葉をトリガーする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Edict of Light | クリティカルストライクを受けた時に光の布告をトリガーする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Decree of Light | クリティカルストライクを受けた時に光の宣告をトリガーする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Commandment of Light | クリティカルストライクを受けた時に光の命令をトリガーする | 100 |
ラビリンス | Enchantment Word of Thunder | 敵を倒した時に雷の言葉をトリガーする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Edict of Thunder | 敵を倒した時に雷の布告をトリガーする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Decree of Thunder | 敵を倒した時に雷の宣告をトリガーする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Commandment of Thunder | 敵を倒した時に雷の命令をトリガーする | 100 |
ラビリンス | Enchantment Word of War | 敵を倒した時に戦の言葉をトリガーする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Edict of War | 敵を倒した時に戦の布告をトリガーする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Decree of War | 敵を倒した時に戦の宣告をトリガーする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Commandment of War | 敵を倒した時に戦の命令をトリガーする | 100 |
ラビリンス | Enchantment Word of Inferno | 敵を倒した時に獄炎の言葉をトリガーする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Edict of Inferno | 敵を倒した時に獄炎の布告をトリガーする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Decree of Inferno | 敵を倒した時に獄炎の宣告をトリガーする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Commandment of Inferno | 敵を倒した時に獄炎の命令をトリガーする | 100 |
ラビリンス | Enchantment Word of Winter | ヒットを受けた時に冬の言葉をトリガーする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Edict of Winter | ヒットを受けた時に冬の布告をトリガーする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Decree of Winter | ヒットを受けた時に冬の宣告をトリガーする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Commandment of Winter | ヒットを受けた時に冬の命令をトリガーする | 100 |
ラビリンス | Enchantment Word of the Tempest | ヒット時に嵐の言葉をトリガーする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Edict of the Tempest | ヒット時に嵐の布告をトリガーする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Decree of the Tempest | ヒット時に嵐の宣告をトリガーする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Commandment of the Tempest | ヒット時に嵐の命令をトリガーする | 100 |
ラビリンス | Enchantment Word of Fury | ヒット時に憤怒の言葉をトリガーする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Edict of Fury | ヒット時に憤怒の布告をトリガーする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Decree of Fury | ヒット時に憤怒の宣告をトリガーする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Commandment of Fury | ヒット時に憤怒の命令をトリガーする | 100 |
ラビリンス | Enchantment Word of Spite | ヒットを受けた時に悪意の言葉をトリガーする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Edict of Spite | ヒットを受けた時に悪意の布告をトリガーする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Decree of Spite | ヒットを受けた時に悪意の宣告をトリガーする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Commandment of Spite | ヒットを受けた時に悪意の命令をトリガーする | 100 |
ラビリンス | Enchantment Word of Ire | ヒットを受けた時に怒りの言葉をトリガーする | 100 |
残酷なラビリンス | Enchantment Edict of Ire | ヒットを受けた時に怒りの布告をトリガーする | 100 |
無慈悲なラビリンス | Enchantment Decree of Ire | ヒットを受けた時に怒りの宣告をトリガーする | 100 |
永遠なるラビリンス | Enchantment Commandment of Ire | ヒットを受けた時に怒りの命令をトリガーする | 100 |
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