Guantes Único /76 ⍟
Guantes Único /76 ⍟
![]() | Caricia Lochtonial Guanteletes de Hierro Maná máximo reducido un (10–15)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)% Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% +(20–30) de Vida máxima 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar Conducto (Comparte Cargas de Aguante, Frenesí y Poder con miembros cercanos del grupo) |
![]() | Perdición de Gigantes Guanteletes de Bronce Agrega (3–6) a (10–12) de Daño Físico a los Ataques +(30–40) de Fuerza Armadura aumentada un (80–100)% Sujeción de Hierro (La bonificacion al Daño de Fuerza también se aplica a los Ataques de Proyectiles) |
![]() | Apretón de Meginord Guanteletes de Metal +100 de Fuerza Daño Físico Global aumentado un 10% Armadura aumentada un (40–60)% 2% de Vida Regenerada por segundo con al menos 400 de Fuerza |
![]() | Vigor de Meginord Guanteletes de Metal |
![]() | Vientos del Cambio Guanteletes Antiguos +(30–60) de Vida máxima Velocidad de Proyectiles aumentada un 30% Velocidad de Movimiento reducida un (5–10)% 10% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe ("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe) Daño de Proyectiles aumentado un (30–50)% |
![]() | Agarre del Imperio Guanteletes de Goliat +(400–600) de Armadura Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Empujar Nivel 10 La dirección del Empuje se invierte ("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe) |
![]() | Agudeza de Atziri Guanteletes Vaal +(60–80) de Inteligencia +(60–75) de Vida máxima Armadura aumentada un (200–220)% Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (25–35)% Tienes Pacto Vaal si infligiste un Golpe Crítico Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (La Absorción de vida por Segundo se duplica, la recuperación total máxima por segundo de Absorción de Vida se duplica, la Regeneración de Vida no tiene ningún efecto.) |
![]() | Puño de Doryani Guanteletes Vaal Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20 +(80–100) de Escudo de Energía máximo 30% de probabilidad de Electrocutar (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) Agrega (150–225) a (525–600) de Daño de Rayo a los Ataques Desarmado (Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto) Agrega (90–135) a (315–360) de Daño de Rayo a los Hechizos mientras estés Desarmado (Estás Desarmado mientras no tengas Armas Equipadas) +(200–250) de Escudo de Energía ganado al Matar un Enemigo Electrocutado Efecto de achaques de rayo aumentado un 30% (Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado) |
![]() | Agudeza de Atziri (réplica) Guanteletes Vaal +(60–80) de Inteligencia +(60–75) de Vida máxima Armadura aumentada un (200–220)% Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (25–35)% Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los modificadores al multiplicador del golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los achaques de los golpes críticos a un 50% de su valor 30% menos de daño con golpes) |
![]() | Arietes de Veruso Guanteletes de Titán Velocidad de Ataque aumentada un (8–13)% Armadura aumentada un (120–180)% Velocidad de Movimiento aumentada un (3–5)% Duración de Aturdimiento sobre ti aumentada un 50% Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 4% por cada Carga de Aguante No puedes ser Electrocutado mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante |
![]() | Tenazas de Craiceann Guanteletes de Titán Armadura aumentada un (150–200)% (50–70) de Vida Regenerada por segundo +(30–40)% de Resistencia al Fuego Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo 10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de Cangrejo, en su lugar ganes hasta tu número máximo de Barreras de Cangrejo |
![]() | Lamentos de Hrim Guantes de Cuero de Cabra +(20–30) de Fuerza Agrega (5–7) a (13–15) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques +(40–50) de Evasión +(20–30)% de Resistencia al Hielo 50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo Refleja 10 de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo |
![]() | Quemadura de Hrim Guantes de Cuero de Cabra +(20–30) de Fuerza Agrega (5–7) a (13–15) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques +(40–50) de Evasión +(20–30)% de Resistencia al Hielo 50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo Refleja 10 de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo Tu Daño de Hielo puede Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) |
![]() | El Virtuosismo de Maligaro Guantes de Piel de Ciervo +(20–30) de Destreza Velocidad de Ataque aumentada un 5% Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50% Evasión aumentada un (60–80)% Tu multiplicador de golpe crítico es 300% |
![]() | Oskarm Guantes de Nubuck Precisión global aumentada un (30–40)% +(40–50) de Vida máxima (-20–-10)% de Resistencia al Caos (7–8)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión |
![]() | Los tentáculos del Gran anciano Guantes de Piel de Anguila Agrega (8–12) a (15–20) de Daño Físico a los Ataques +(50–70) de Vida máxima (10–20)% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) 50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes |
![]() | Adicto al dolor Guantes de Zapa Agrega (16–19) a (25–29) de Daño de Fuego Agrega (16–19) a (25–29) de Daño de Hielo Agrega (6–10) a (33–38) de Daño de Rayo Evasión aumentada un (60–120)% Los golpes críticos no aplican intrínsecamente achaques que no infligen daño Aplica los achaques no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño (Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | El destino del mercenario Guantes de Huída +(80–120) de Evasión Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–8)% Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)% Daño aumentado un (30–50)% con golpes y achaques contra el enemigo señalado Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere |
![]() | Toque de Sadima Guantes de Lana Agrega 4 a 8 de Daño de Fuego a los Ataques Agrega 1 a 13 de Daño de Rayo a los Ataques +18 de Escudo de Energía máximo Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (5–10)% |
![]() | La Ocupación de Doedre Guantes de Terciopelo +20 de Inteligencia +32 de Escudo de Energía máximo Daño de Hechizos aumentado un (50–60)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15% |
![]() | La Malevolencia de Doedre Guantes de Terciopelo +20 de Inteligencia Daño de Hechizos aumentado un (50–60)% Agrega (48–56) a (73–84) de Daño de Caos a los Hechizos Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15% +(64–96) de Escudo de Energía máximo Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)% |
![]() | Toque Gentil de Asenath Guantes de Seda +(20–30) de Inteligencia +(60–80) de Vida máxima +(60–80) de Maná máximo Aplica la maldición Cadenas temporales a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 40% Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el 3% de su vida como daño físico |
![]() | Curse On Curse Gloves TEMP Guantes Bordados Activa la habilidad de maldición engarzada cuando lanzas una habilidad de maldición +(50–90) de Escudo de Energía máximo 0.2% del daño de hechizos se absorbe como Escudo de Energía por cada Maldición en enemigos (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Puedes aplicar una maldición adicional Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% |
![]() | Costurero de Demonios Guantes de Satén Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)% +(50–70) de Escudo de Energía máximo +(50–70) de Vida máxima Sacrifica un 5% de tu Vida para ganar esa misma cantidad de Escudo de Energía cuando Lanzas un Hechizo |
![]() | Gracia de Kalisa Guantes de Seda Pesada Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzamiento Rápido de Hechizos Nivel 18 +(20–30) de Inteligencia +(50–80) de Escudo de Energía máximo +(50–70) de Vida máxima Gana +2% a la Probabilidad de Golpe Crítico por 2 segundos cuando Gastas un total de 800 de Maná |
![]() | Gracia de Kalisa (réplica) Guantes de Seda Pesada Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18 +(20–30) de Inteligencia +(50–80) de Escudo de Energía máximo +(50–70) de Vida máxima Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná |
![]() | Portadora del Vacío Guantes de Conjurador +1 al Nivel de las Gemas Elementales Engarzadas Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (125–150)% Escudo de Energía aumentado un (180–250)% +(40–80) al Coste de Maná Total de las Habilidades +(15–20) de Escudo de Energía ganado al Matar |
![]() | El Agarre del Concilio Guantes de Arcanista +30 de Fuerza +(30–50) de Vida máxima +(20–40)% de Resistencia al Hielo Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento reducida un 10% Los Esbirros tienen +40% de Resistencia al Hielo Los Esbirros ganan 20% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra |
![]() | El Agarre del Concilio (réplica) Guantes de Arcanista +30 de Fuerza +(30–50) de Vida máxima +(20–40)% de Resistencia al Fuego Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un 10% Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego Los esbirros ganan 20% de daño físico como daño de fuego extra |
![]() | Alelopatía Guantes de Hechicero Otorga la Habilidad Plaga Nivel 22 Daño Degenerativo aumentado un (20–30)% Escudo de Energía aumentado un (100–120)% Área de Efecto aumentada un 10% Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)% No puedes ser Entumecido |
![]() | Alelopatía (réplica) Guantes de Hechicero Otorga Marca de Ola invernal de nivel 22 Daño Degenerativo aumentado un (20–30)% Escudo de Energía aumentado un (100–120)% Área de Efecto aumentada un 10% Inmune al escarchamiento Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)% |
![]() | Cuerpo y Espíritu Guanteletes de Escamas de Hierro Armadura y Evasión aumentados un (80–120)% Velocidad de Ataque aumentada un (6–9)% (3–4) de Vida Regenerada por segundo Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno Los Asesinatos otorgan una Alma Vaal adicional si has entrado en Desenfreno Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Desenfreno (Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión) |
![]() | Pellizco de Víbora Guanteletes de Escamas de Bronce +(40–50) de Destreza 0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Evasión aumentada un (60–100)% 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)% |
![]() | Caricia Vaal Guanteletes de Escamas de Bronce +(50–70) de Vida máxima Armadura y Evasión aumentados un (120–140)% +40% de Resistencia al Hielo +2 al Nivel de las Gemas Vaal Engarzadas Ganas Fervor por 5 segundos al usar una Habilidad Vaal (Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento) |
![]() | Agarre de Oro Guanteletes de Escamas de Metal Armadura y Evasión aumentados un (40–60)% Velocidad de Movimiento reducida un 5% Rareza de Objetos encontrados aumentada un (40–50)% +15% a todas las Resistencias Elementales |
![]() | Puño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal Tiene 1 Engarce Abisal (Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales) Vida máxima aumentada un (4–6)% Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques (Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento) |
![]() | Puño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal Tiene 2 Engarces Abisales (Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales) Vida máxima aumentada un (4–6)% Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%) Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques (Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento) |
![]() | Hemofilia Guanteletes de Escamas de Serpiente Daño Degenerativo aumentado un 25% +(20–30) de Fuerza Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un (25–40)% Los Enemigos con Sangrado Explotan cuando los Matas, e infligen 5% de su Vida Máxima como Daño Físico Duración de Sangrado reducida un 25% |
![]() | Señal de Wyrm Guanteletes de Escamas de Wyrm Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Efecto Concentrado Nivel 5 Armadura y Evasión aumentados un (120–160)% +(50–70) de Vida máxima Coste de Maná reducido un 4% por cada Carga de Aguante Gana Desenfreno mientras tengas el Máximo de Cargas de Aguante (Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión) Pierde todas las Cargas de Aguante cuando Desenfreno expira |
![]() | Salto de Farrul Guanteletes de Escamas de Hydra Armadura y Evasión aumentados un (100–140)% +(50–70) de Vida máxima +(400–500) a la Precisión contra Enemigos con Sangrado Los Ataques siempre infligen Sangrado mientras tengas Sigilo del Gato (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado (Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado) Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato (Puedes infligir Sangrado a un Enemigo hasta 8 veces, tu Sangrado no inflige Daño Extra mientras que el Enemigo está en movimiento, 50% menos Daño con Sangrado) |
![]() | Roba alientos Guanteletes de Escamas de Hydra Armadura y Evasión aumentados un (100–150)% +(30–50) de Maná máximo +(10–16)% a todas las Resistencias Elementales Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)% Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro (Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria) |
![]() | Arrebato Aglutinante Guanteletes de Escamas de Dragón Armadura y Evasión aumentados un (90–110)% Daño con Hechizos aumentado un (4–7)% por cada Carga de Poder 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe Daño Físico aumentado un (4–7)% por cada Carga de Aguante Daño Elemental aumentado un (4–7)% por cada Carga de Frenesí |
![]() | Tallador de Mundos Guanteletes de Escamas de Dragón Activa Rastro Arcano después de gastar un total de 200 de Maná +(200–300) de Precisión Armadura y Evasión aumentados un (120–150)% +(60–80) de Vida máxima Velocidad de Ataque aumentada un 3% por cada Modificador de Objetos de Mapa que afecte al área Daño de ataque aumentado un 6% por cada Modificador de Objetos de Mapa que esté afectando al área |
![]() | Grilletes de los Desdichados Guantes de Cadenas Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (40–60)% Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti No puedes ser Escarchado por 3 segundos después de ser Escarchado No puedes ser Congelado por 3 segundos después de ser Congelado No puedes ser Quemado por 3 segundos después de ser Quemado No puedes ser Electrocutado por 3 segundos después de ser Electrocutado Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados |
![]() | Sujeción de la tríada Guantes de Malla Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)% Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de fuego por engarce rojo Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de hielo por engarce verde Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de rayo por engarce azul Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de caos por encarce blanco Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar (Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe) (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) |
![]() | Mandato de la Fosa Guantes Remachados Tiene 2 Engarces Abisales (Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales) Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)% Vida máxima aumentada un (4–6)% Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión Con una Joya del Ojo Hipnótico Engarzada, gana Sobrecarga Arcana al Golpear con Hechizos (Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos) |
![]() | Mandato de la Fosa Guantes Remachados Tiene 1 Engarce Abisal (Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales) Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)% Vida máxima aumentada un (4–6)% Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión Con una Joya del Ojo Hipnótico Engarzada, gana Sobrecarga Arcana al Golpear con Hechizos (Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos) |
![]() | Guía de Volkuur Guantes de Fanático Agrega (16–20) a (25–30) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques +(60–70) de Vida máxima +(30–40)% de Resistencia al Hielo 50% menos Duración de Veneno Tu Daño de Hielo puede Envenenar (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe |
![]() | Guía de Volkuur Guantes de Fanático Agrega (16–20) a (25–30) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques +(60–70) de Vida máxima +(30–40)% de Resistencia al Fuego 50% menos Duración de Veneno Tu Daño de Fuego puede Envenenar (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe |
![]() | Guía de Volkuur Guantes de Fanático Agrega (1–3) a (42–47) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques +(60–70) de Vida máxima +(30–40)% de Resistencia al Rayo 50% menos Duración de Veneno Tu Daño de Rayo puede Envenenar (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) Las Habilidades de Rayo tienen 20% de probabilidad de Envenenar al Golpear |
![]() | Guía de Volkuur (réplica) Guantes de Fanático Agrega (17–23) a (29–31) de Daño de Caos +(50–70) de Vida máxima +(29–41)% de Resistencia al Caos Tu daño de caos puede quemar Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar 50% menos de duración de quemadura |
![]() | Mano del ferviente Guantes de Fanático Armadura y Escudo de Energía aumentados un (70–130)% +(50–70) de Vida máxima Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo (Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos) Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial (La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa) |
![]() | Rumbo al Sur Guantes de Soldado Agrega (30–36) a (44–50) de Daño de Hielo a los Ataques +(40–50)% de Resistencia al Hielo Vida máxima aumentada un (12–16)% Tus Golpes solamente pueden Matar Enemigos Congelados Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 25% Daño de Heraldo de Hielo aumentado un 50% |
![]() | Vientos de Saqawal Guantes de Soldado Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–180)% +(30–60) de Vida máxima +(20–25)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo (-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave Agrega (20–25) a (37–40) de Daño de Hielo mientras tengas Poder del Ave Agrega (1–3) a (55–62) de Daño de Rayo mientras tengas Poder del Ave |
![]() | Nulo y Vacío Guantes de Legión +(20–30) de Fuerza +(50–70) de Vida máxima Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–180)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)% El Desenfreno elimina Achaques Elementales (Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado) Gana Inmunidad al Daño Físico por 1.5 segundos al entrar en Desenfreno Desenfreno (Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión) |
![]() | Ofrenda para la Serpiente Guantes de Legión [One to three random synthesis implicit modifiers]+(15–25) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)% Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50% Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)% Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes Los Efectos de Absorción de Vida no son eliminados cuando estás con la Vida Llena |
![]() | Arrepentimiento Guantes de Cruzado Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–180)% Requerimientos de Atributos aumentados un 500% (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) Voluntad de Hierro (La bonificación de daño de la fuerza tambíen se aplica al daño de hechizos) Daño de Hechizos reducido un (0–30)% +(8–16) de Escudo de Energía máximo |
![]() | Toque del Creador Guantes de Cruzado Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)% +4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia +1 de Vida por cada 4 de Destreza +1 de Maná por cada 4 de Fuerza Escudo de Energía aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza |
![]() | Manos del Alto Templario Guantes de Cruzado Puede modificarse mientras esté corrupto Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador (Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde) Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)% Vida máxima aumentada un (7–12)% +(20–30)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo |
![]() | Agarre de Ondar Manoplas Envueltas Agrega 1 a 13 de Daño de Rayo a los Ataques +(50–80) de Precisión Velocidad de Movimiento aumentada un 20% cuando tengas la Vida Baja (Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos) Velocidad de Ataque aumentada un 30% cuando tengas la Vida Llena |
![]() | Rompe Caras Manoplas Atadas Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10% (El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo) +30% al Multiplicador Global de Golpe Crítico (600–800)% más Daño Físico con Ataques Desarmado (Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto) Sanguinolencia Extra |
![]() | Mano del Arquitecto Manoplas Atadas +(30–40) de Destreza Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–125)% Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un (20–30)% Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un (10–20)% Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas |
![]() | Sombras y Polvo Manoplas Abrochadas Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–130)% 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)% +(20–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno (Los enemigos que se encuentran en Nubes de Humo son Cegados) Gana Poder Impuro por 3 segundos si tienes Desenfreno (El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos) Desenfreno (Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión) |
![]() | Voluntad de Aukuna Manoplas Abrochadas +(30–40) de Destreza Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–7)% Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)% Los Zombis tienen Vida máxima aumentada un (80–100)% Levantar Zombi no necesita ún cadáver Tus zombis levantados cuentan como cadáveres |
![]() | Mano del Esclavista Manoplas de Emboscada +(30–40) de Destreza Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)% Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un (20–30)% Las Habilidades que lanzan Trampas tienen Magia de Sangre (Gasta Vida en vez de Maná para Habilidades con Magia de Sangre) Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un (10–20)% Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas 10% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante, Frenesí o Poder cuando alguna de tus trampas sean Activadas por un Enemigo |
![]() | Interrogatorio repugnante Manoplas de Emboscada Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)% Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–7)% (20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe (Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas infligido Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales |
![]() | El Embalsamador Manoplas de Matanza Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Toxinas Viles Nivel 20 Agrega (13–17) a (23–29) de Daño de Caos +(50–70) de Vida máxima +(17–29)% de Resistencia al Caos Duración de Veneno aumentada un (20–25)% |
![]() | Tela de Fenumus Manoplas de Matanza Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20 Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–170)% +(40–50) de Vida máxima Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–9)% Daño aumentado un (40–60)% con Golpes y Achaques contra Enemigos afectados por 3 Telarañas (Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado) Agrega (8–10) a (13–15) de Daño de Caos por cada Telaraña en el Enemigo |
![]() | Algor Mortis Manoplas de Matanza +(50–70) de Escudo de Energía máximo +(15–20)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo (20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha (El Suelo Escarchado y los Vórtices son Áreas de Escarcha) (Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe) Los enemigos en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)% Efecto de achaques no dañinos aumentado un (15–20)% (Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Mordedura de Víbora Manoplas de Asesino Evasión aumentada un (150–180)% +(60–70) de Vida máxima Velocidad de Ataque aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí Precisión aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí Los Ataques tienen 60% de probabilidad de Envenenar mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí |
![]() | Agarre del Blasfemo Manoplas de Asesino +(40–50) de Destreza Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)% +(50–60) de Vida máxima +4% al multiplicador de daño degenerativo de achaques por objeto del Antiguo equipado +6 a la Vida Máxima por cada Objeto del Antiguo Equipado Efecto de Achaques no Dañinos aumentado un 8% por cada Objeto del Antiguo Equipado (Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) Remueve un Achaque cuando usas un Frasco si todos los Objetos equipados son Objetos del Antiguo |
![]() | El regalo de la tormenta Manoplas de Asesino [One to three random synthesis implicit modifiers]Daño Degenerativo aumentado un (20–30)% Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–300)% +(20–30)% de Resistencia al Rayo Los enemigos que matas están Electrocutados (Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos) Las electrocuciones que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 15 |
![]() | Puño de Trueno Manoplas de Asesinato Agrega 1 a 100 de Daño de Rayo a los Ataques +(25–30) de Escudo de Energía máximo Velocidad de Ataque aumentada un 10% Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 10% Duración de achaques de rayo aumentada un 100% (Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado) Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Rayo Agregado Nivel 18 |
![]() | Marca de Malachai Manoplas de Asesinato Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–100)% +(60–80) de Vida máxima +(15–25) de Vida ganada al Matar +(15–25) de Escudo de Energía ganado al Matar Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia (El Aguante de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Aguante al Matar) (El Frenesí de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Frenesí al Matar) (El Poder de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Poder al Matar) |
![]() | Manoplas de máquina Manoplas de Asesinato Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)% 1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)% Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Toque del Semidiós Brazales Dorados +(20–30) de Vida máximaVelocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)% Velocidad de Ataque aumentada un (10–16)% |
Objeto Guantes /64 ⍟
Objeto Guantes /64 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Guanteletes de Hierro Armadura: 6Requiere 6 Fue |
![]() | Guanteletes Blindados Armadura: 39Requiere Nivel 11, 20 Fue |
![]() | Guanteletes de Bronce Armadura: 77Requiere Nivel 23, 36 Fue |
![]() | Guanteletes de Metal Armadura: 116Requiere Nivel 35, 52 Fue |
![]() | Guanteletes Anticuados Armadura: 129Requiere Nivel 39, 58 Fue |
![]() | Guanteletes Antiguos Armadura: 154Requiere Nivel 47, 68 Fue |
![]() | Guanteletes de Goliat Armadura: 174Requiere Nivel 53, 76 Fue |
![]() | Guanteletes Vaal Armadura: 232Requiere Nivel 63, 100 Fue |
![]() | Guanteletes de Titán Armadura: 242Requiere Nivel 69, 98 Fue |
![]() | Guanteletes agotadores Armadura: 35Requiere Nivel 10, 18 FueLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (25–30)% Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga |
![]() | Guanteletes extenuantes Armadura: 132Requiere Nivel 40, 59 FueLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (30–40)% Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga |
![]() | Guanteletes de debilitación Armadura: 236Requiere Nivel 70, 101 FueLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (40–50)% Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga |
![]() | Guantes de Cuero Crudo Evasión: 13Requiere Nivel 3, 9 Des |
![]() | Guantes de Cuero de Cabra Evasión: 32Requiere Nivel 9, 17 Des |
![]() | Guantes de Piel de Ciervo Evasión: 71Requiere Nivel 21, 33 Des |
![]() | Guantes de Nubuck Evasión: 109Requiere Nivel 33, 50 Des |
![]() | Guantes de Piel de Anguila Evasión: 125Requiere Nivel 38, 56 Des |
![]() | Guantes de Piel de Tiburón Evasión: 148Requiere Nivel 45, 66 Des |
![]() | Guantes de Zapa Evasión: 177Requiere Nivel 54, 78 Des |
![]() | Guantes de Sigilo Evasión: 231Requiere Nivel 62, 97 Des |
![]() | Guantes de Huída Evasión: 242Requiere Nivel 70, 95 Des |
![]() | Guantes de zocato Evasión: 35Requiere Nivel 10, 18 DesDaño de ataque con la mano principal reducido un 25% Daño de ataque con la mano secundaria aumentado un (40–50)% |
![]() | Guantes de zurdo Evasión: 132Requiere Nivel 40, 59 DesDaño de ataque con la mano principal reducido un 25% Daño de ataque con la mano secundaria aumentado un (40–50)% |
![]() | Guantes de zoco Evasión: 236Requiere Nivel 70, 101 DesDaño de ataque con la mano principal reducido un 25% Daño de ataque con la mano secundaria aumentado un (40–50)% |
![]() | Guantes de Lana Escudo de energía: 4Requiere Nivel 3, 9 Int |
![]() | Guantes de Terciopelo Escudo de energía: 9Requiere Nivel 12, 21 Int |
![]() | Guantes de Seda Escudo de energía: 17Requiere Nivel 25, 39 Int |
![]() | Guantes Bordados Escudo de energía: 24Requiere Nivel 36, 54 Int |
![]() | Guantes de Satén Escudo de energía: 27Requiere Nivel 41, 60 Int |
![]() | Guantes de Seda Pesada Escudo de energía: 30Requiere Nivel 47, 68 Int |
![]() | Guantes de Conjurador Escudo de energía: 35Requiere Nivel 55, 79 Int |
![]() | Guantes de Arcanista Escudo de energía: 43Requiere Nivel 60, 95 Int |
![]() | Guantes de Hechicero Escudo de energía: 47Requiere Nivel 69, 97 Int |
![]() | Guantes de Línea Ley Escudo de energía: 8Requiere Nivel 10, 18 Int(25–30)% de probabilidad de que, cuando pagas el costo de maná de una habilidad, ganes esa misma cantidad de maná Maná máximo reducido un 30% |
![]() | Guantes de viento de éter Escudo de energía: 26Requiere Nivel 40, 59 Int(25–30)% de probabilidad de que, cuando pagas el costo de maná de una habilidad, ganes esa misma cantidad de maná Maná máximo reducido un 30% |
![]() | Guantes de nexo Escudo de energía: 45Requiere Nivel 70, 101 Int(25–30)% de probabilidad de que, cuando pagas el costo de maná de una habilidad, ganes esa misma cantidad de maná Maná máximo reducido un 30% |
![]() | Guanteletes de Escamas de Pez Armadura: 9 Evasión: 9Requiere Nivel 4, 5 Fue, 5 Des |
![]() | Guanteletes de Escamas de Hierro Armadura: 28 Evasión: 28Requiere Nivel 15, 14 Fue, 14 Des |
![]() | Guanteletes de Escamas de Bronce Armadura: 50 Evasión: 50Requiere Nivel 27, 22 Fue, 22 Des |
![]() | Guanteletes de Escamas de Metal Armadura: 65 Evasión: 65Requiere Nivel 36, 29 Fue, 29 Des |
![]() | Guanteletes de Escamas de Serpiente Armadura: 78 Evasión: 78Requiere Nivel 43, 34 Fue, 34 Des |
![]() | Guanteletes de Escamas de Wyrm Armadura: 88 Evasión: 88Requiere Nivel 49, 38 Fue, 38 Des |
![]() | Guanteletes de Escamas de Hydra Armadura: 106 Evasión: 106Requiere Nivel 59, 45 Fue, 45 Des |
![]() | Guanteletes de Escamas de Dragón Armadura: 121 Evasión: 121Requiere Nivel 67, 51 Fue, 51 Des |
![]() | Guantes de Cadenas Armadura: 14 Escudo de energía: 3Requiere Nivel 7, 8 Fue, 8 Int |
![]() | Guantes de Anillas Armadura: 35 Escudo de energía: 7Requiere Nivel 19, 16 Fue, 16 Int |
![]() | Guantes de Malla Armadura: 58 Escudo de energía: 12Requiere Nivel 32, 26 Fue, 26 Int |
![]() | Guantes Remachados Armadura: 67 Escudo de energía: 13Requiere Nivel 37, 29 Fue, 29 Int |
![]() | Guantes de Fanático Armadura: 78 Escudo de energía: 15Requiere Nivel 43, 34 Fue, 34 Int |
![]() | Guantes de Soldado Armadura: 92 Escudo de energía: 18Requiere Nivel 51, 40 Fue, 40 Int |
![]() | Guantes de Legión Armadura: 103 Escudo de energía: 20Requiere Nivel 57, 44 Fue, 44 Int |
![]() | Guantes de Cruzado Armadura: 121 Escudo de energía: 24Requiere Nivel 66, 51 Fue, 51 Int |
![]() | Manoplas Envueltas Evasión: 11 Escudo de energía: 3Requiere Nivel 5, 6 Des, 6 Int |
![]() | Manoplas Atadas Evasión: 30 Escudo de energía: 6Requiere Nivel 16, 14 Des, 14 Int |
![]() | Manoplas Abrochadas Evasión: 57 Escudo de energía: 11Requiere Nivel 31, 25 Des, 25 Int |
![]() | Manoplas de Trampero Evasión: 65 Escudo de energía: 13Requiere Nivel 36, 29 Des, 29 Int |
![]() | Manoplas de Emboscada Evasión: 81 Escudo de energía: 16Requiere Nivel 45, 35 Des, 35 Int |
![]() | Manoplas de Matanza Evasión: 90 Escudo de energía: 18Requiere Nivel 50, 39 Des, 39 Int |
![]() | Manoplas de Asesino Evasión: 104 Escudo de energía: 20Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int |
![]() | Manoplas de Asesinato Evasión: 121 Escudo de energía: 24Requiere Nivel 67, 51 Des, 51 Int |
![]() | Brazales Dorados Requiere Nivel 12+(20–30) de Vida máxima |
![]() | Guantes con Clavos Armadura: 220Requiere Nivel 70, 95 FueDaño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (16–20)% |
![]() | Guantes Ajustados Evasión: 220Requiere Nivel 70, 95 DesDaño de Ataques de Proyectil aumentado un (14–18)% |
![]() | Guantes de Seda sin Dedos Escudo de energía: 43Requiere Nivel 70, 95 IntDaño de Hechizos aumentado un (12–16)% |
Laberinto Enchantment Gloves /60 ⍟
Laberinto Enchantment Gloves /60 ⍟
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Guantes |
Item Synthesis Mods Gloves /330 ⍟
Item Synthesis Mods Gloves /330 ⍟
Explicit Mod Stat | Value | Synthesised Implicit |
---|---|---|
+# de Vida máxima | ~ 100 | |
+# de Vida máxima | 101 ~ 175 | |
+# de Vida máxima | 176 ~ 250 | |
+# de Vida máxima | 251 ~ 325 | |
+# de Vida máxima | 326 ~ 400 | |
+# de Vida máxima | 401 ~ 1000 | |
# de Vida Regenerada por segundo | ~ 1000 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 1001 ~ 1750 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 1751 ~ 2500 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 2501 ~ 3000 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 3001 ~ 3250 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 3251 ~ 3500 | |
# de Vida Regenerada por segundo | 3501 ~ 5000 | |
#% de Vida Regenerada por segundo | ~ 70 | |
#% de Vida Regenerada por segundo | 71 ~ 140 | |
#% de Vida Regenerada por segundo | 141 ~ 300 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | ~ 40 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 41 ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 101 ~ 400 | |
+# de Vida ganada al Matar | ~ 15 | |
+# de Vida ganada al Matar | 16 ~ 25 | |
+# de Vida ganada al Matar | 26 ~ 35 | |
+# de Vida ganada al Matar | 36 ~ 100 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | ~ 4 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 5 ~ 6 | |
+# de Maná máximo | ~ 70 | |
+# de Maná máximo | 71 ~ 125 | |
+# de Maná máximo | 126 ~ 175 | |
+# de Maná máximo | 176 ~ 230 | |
+# de Maná máximo | 231 ~ 280 | |
+# de Maná máximo | 281 ~ 335 | |
+# de Maná máximo | 336 ~ 500 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | ~ 40 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 41 ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 101 ~ 400 | |
+# de Maná ganado al Matar | ~ 5 | |
+# de Maná ganado al Matar | 6 ~ 10 | |
+# de Maná ganado al Matar | 11 ~ 15 | |
+# de Maná ganado al Matar | 16 ~ 50 | |
+# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | ~ 5 | |
+# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 6 ~ 10 | |
+# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 11 ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 126 ~ 140 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 141 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Hielo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 126 ~ 140 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 141 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Rayo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 126 ~ 140 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 141 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Caos | ~ 35 | |
+#% de Resistencia al Caos | 36 ~ 70 | |
+#% de Resistencia al Caos | 71 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Caos | 101 ~ 120 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | 36 ~ 100 | |
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #% | ~ 30 | |
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #% | 31 ~ 60 | |
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #% | 61 ~ 90 | |
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #% | 91 ~ 110 | |
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #% | 111 ~ 130 | |
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #% | 131 ~ 160 | |
#% de probabilidad de Evitar ser Aturdido | ~ 40 | |
#% de probabilidad de Evitar ser Aturdido | 41 ~ 80 | |
#% de probabilidad de Evitar ser Aturdido | 81 ~ 200 | |
+# de Fuerza | ~ 40 | |
+# de Fuerza | 41 ~ 70 | |
+# de Fuerza | 71 ~ 100 | |
+# de Fuerza | 101 ~ 130 | |
+# de Fuerza | 131 ~ 160 | |
+# de Fuerza | 161 ~ 200 | |
+# de Destreza | ~ 40 | |
+# de Destreza | 41 ~ 70 | |
+# de Destreza | 71 ~ 100 | |
+# de Destreza | 101 ~ 130 | |
+# de Destreza | 131 ~ 160 | |
+# de Destreza | 161 ~ 200 | |
+# de Inteligencia | ~ 40 | |
+# de Inteligencia | 41 ~ 70 | |
+# de Inteligencia | 71 ~ 100 | |
+# de Inteligencia | 101 ~ 130 | |
+# de Inteligencia | 131 ~ 160 | |
+# de Inteligencia | 161 ~ 200 | |
+# a Fuerza y Destreza | ~ 20 | |
+# a Fuerza y Destreza | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza y Destreza | 46 ~ 100 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a Destreza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a todos los Atributos | ~ 15 | |
+# a todos los Atributos | 16 ~ 30 | |
+# a todos los Atributos | 31 ~ 50 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | ~ -60 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -61 ~ -70 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -71 ~ -85 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -86 ~ -100 | |
+# de Armadura | ~ 40 | |
+# de Armadura | 41 ~ 80 | |
+# de Armadura | 81 ~ 110 | |
+# de Armadura | 111 ~ 150 | |
+# de Armadura | 151 ~ 200 | |
+# de Armadura | 201 ~ 250 | |
+# de Armadura | 251 ~ 1000 | |
+# de Evasión | ~ 35 | |
+# de Evasión | 36 ~ 75 | |
+# de Evasión | 76 ~ 105 | |
+# de Evasión | 106 ~ 145 | |
+# de Evasión | 146 ~ 195 | |
+# de Evasión | 196 ~ 245 | |
+# de Evasión | 246 ~ 1000 | |
+# de Escudo de Energía máximo | ~ 50 | |
+# de Escudo de Energía máximo | 51 ~ 75 | |
+# de Escudo de Energía máximo | 76 ~ 100 | |
+# de Escudo de Energía máximo | 101 ~ 125 | |
+# de Escudo de Energía máximo | 126 ~ 150 | |
+# de Escudo de Energía máximo | 151 ~ 175 | |
+# de Escudo de Energía máximo | 176 ~ 500 | |
Armadura aumentada un #% | ~ 100 | |
Armadura aumentada un #% | 101 ~ 175 | |
Armadura aumentada un #% | 176 ~ 250 | |
Armadura aumentada un #% | 251 ~ 325 | |
Armadura aumentada un #% | 326 ~ 400 | |
Armadura aumentada un #% | 401 ~ 1000 | |
Evasión aumentada un #% | ~ 100 | |
Evasión aumentada un #% | 101 ~ 175 | |
Evasión aumentada un #% | 176 ~ 250 | |
Evasión aumentada un #% | 251 ~ 325 | |
Evasión aumentada un #% | 326 ~ 400 | |
Evasión aumentada un #% | 401 ~ 1000 | |
Escudo de Energía aumentado un #% | ~ 100 | |
Escudo de Energía aumentado un #% | 101 ~ 175 | |
Escudo de Energía aumentado un #% | 176 ~ 250 | |
Escudo de Energía aumentado un #% | 251 ~ 325 | |
Escudo de Energía aumentado un #% | 326 ~ 400 | |
Escudo de Energía aumentado un #% | 401 ~ 1000 | |
Armadura y Evasión aumentados un #% | ~ 100 | |
Armadura y Evasión aumentados un #% | 101 ~ 175 | |
Armadura y Evasión aumentados un #% | 176 ~ 250 | |
Armadura y Evasión aumentados un #% | 251 ~ 325 | |
Armadura y Evasión aumentados un #% | 326 ~ 400 | |
Armadura y Evasión aumentados un #% | 401 ~ 1000 | |
Armadura y Escudo de Energía aumentados un #% | ~ 100 | |
Armadura y Escudo de Energía aumentados un #% | 101 ~ 175 | |
Armadura y Escudo de Energía aumentados un #% | 176 ~ 250 | |
Armadura y Escudo de Energía aumentados un #% | 251 ~ 325 | |
Armadura y Escudo de Energía aumentados un #% | 326 ~ 400 | |
Armadura y Escudo de Energía aumentados un #% | 401 ~ 1000 | |
Evasión y Escudo de Energía aumentados un #% | ~ 100 | |
Evasión y Escudo de Energía aumentados un #% | 101 ~ 175 | |
Evasión y Escudo de Energía aumentados un #% | 176 ~ 250 | |
Evasión y Escudo de Energía aumentados un #% | 251 ~ 325 | |
Evasión y Escudo de Energía aumentados un #% | 326 ~ 400 | |
Evasión y Escudo de Energía aumentados un #% | 401 ~ 1000 | |
Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #% | ~ 100 | |
Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #% | 101 ~ 175 | |
Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #% | 176 ~ 250 | |
Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #% | 251 ~ 325 | |
Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #% | 326 ~ 400 | |
Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #% | 401 ~ 1000 | |
Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% | ~ 30 | |
Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% | 31 ~ 60 | |
Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% | 61 ~ 90 | |
Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% | 91 ~ 120 | |
Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% | 121 ~ 145 | |
Rareza de Objetos encontrados aumentada un #% | 146 ~ 200 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | ~ 30 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | 31 ~ 45 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | 46 ~ 100 | |
Rango de adhesión de Marcas aumentado un #% | ~ 30 | |
Rango de adhesión de Marcas aumentado un #% | 31 ~ 100 | |
+# de Precisión | ~ 250 | |
+# de Precisión | 251 ~ 500 | |
+# de Precisión | 501 ~ 750 | |
+# de Precisión | 751 ~ 1000 | |
+# de Precisión | 1001 ~ 1400 | |
+# de Precisión | 1401 ~ 2000 | |
Agrega a # de Daño Físico a los Ataques | ~ 8 | |
Agrega a # de Daño Físico a los Ataques | 9 ~ 16 | |
Agrega a # de Daño Físico a los Ataques | 17 ~ 24 | |
Agrega a # de Daño Físico a los Ataques | 25 ~ 28 | |
Agrega a # de Daño Físico a los Ataques | 29 ~ 50 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques | ~ 15 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques | 16 ~ 25 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques | 26 ~ 35 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques | 36 ~ 45 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques | 46 ~ 100 | |
#% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego | ~ 35 | |
#% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego | 36 ~ 72 | |
#% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego | 73 ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques | ~ 15 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques | 16 ~ 22 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques | 23 ~ 33 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques | 34 ~ 42 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques | 43 ~ 100 | |
#% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo | ~ 35 | |
#% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo | 36 ~ 72 | |
#% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo | 73 ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques | ~ 30 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques | 31 ~ 45 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques | 46 ~ 60 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques | 61 ~ 75 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques | 76 ~ 100 | |
#% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo | ~ 35 | |
#% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo | 36 ~ 72 | |
#% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo | 73 ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques | ~ 25 | |
Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques | 26 ~ 45 | |
Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques | 46 ~ 100 | |
Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente | ~ 30 | |
Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente | 31 ~ 60 | |
Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente | 61 ~ 100 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | ~ 35 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | 36 ~ 100 | |
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #% | ~ 30 | |
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #% | 31 ~ 60 | |
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #% | 61 ~ 100 | |
#% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales | ~ 30 | |
#% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales | 31 ~ 60 | |
#% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales | 61 ~ 200 | |
Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #% | ~ 40 | |
Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #% | 41 ~ 75 | |
Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #% | 76 ~ 200 | |
+# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas | ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de AdE Engarzadas | ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de AdE Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Proyectiles Engarzadas | ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Proyectiles Engarzadas | 3 ~ 5 | |
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #% | ~ 40 | |
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #% | 41 ~ 80 | |
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #% | 81 ~ 150 | |
Las Gemas Engarzadas tienen #% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos | ~ 17 | |
Las Gemas Engarzadas tienen #% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos | 18 ~ 33 | |
Las Gemas Engarzadas tienen #% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos | 34 ~ 100 | |
Las Gemas Engarzadas infligen a # de Daño de Fuego adicional | ~ 230 | |
Las Gemas Engarzadas infligen a # de Daño de Fuego adicional | 231 ~ 460 | |
Las Gemas Engarzadas infligen a # de Daño de Fuego adicional | 461 ~ 1000 | |
Las Gemas Engarzadas infligen #% más Daño Degenerativo | ~ 40 | |
Las Gemas Engarzadas infligen #% más Daño Degenerativo | 41 ~ 70 | |
Las Gemas Engarzadas infligen #% más Daño Degenerativo | 71 ~ 100 | |
Las Gemas Engarzadas tienen +#% de Probabilidad de Golpe Crítico | ~ 360 | |
Las Gemas Engarzadas tienen +#% de Probabilidad de Golpe Crítico | 361 ~ 710 | |
Las Gemas Engarzadas tienen +#% de Probabilidad de Golpe Crítico | 711 ~ 1500 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | ~ 1 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | 2 ~ 2 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | 3 ~ 5 | |
Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Ataque aumentada un #% | ~ 20 | |
Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Ataque aumentada un #% | 21 ~ 40 | |
Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Ataque aumentada un #% | 41 ~ 100 | |
Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% | ~ 20 | |
Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% | 21 ~ 40 | |
Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% | 41 ~ 100 | |
Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% si has golpeado un enemigo recientemente | ~ 11 | |
Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% si has golpeado un enemigo recientemente | 12 ~ 22 | |
Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% si has golpeado un enemigo recientemente | 23 ~ 50 | |
Agrega a # de Daño Físico | ~ 20 | |
Agrega a # de Daño Físico | 21 ~ 30 | |
Agrega a # de Daño Físico | 31 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | ~ 45 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 46 ~ 90 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 91 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | ~ 45 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 46 ~ 90 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 91 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 101 ~ 160 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 161 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Caos | ~ 40 | |
Agrega a # de Daño de Caos | 41 ~ 80 | |
Agrega a # de Daño de Caos | 81 ~ 200 | |
Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos Envenenados | ~ 25 | |
Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos Envenenados | 26 ~ 45 | |
Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos Envenenados | 46 ~ 100 | |
Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado | ~ 25 | |
Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado | 26 ~ 45 | |
Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado | 46 ~ 100 | |
Las Habilidades que no son Vaal infligen Daño aumentado un #% durante la Prevención de Obtención de Almas | ~ 150 | |
Las Habilidades que no son Vaal infligen Daño aumentado un #% durante la Prevención de Obtención de Almas | 151 ~ 500 | |
Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas | ~ 2 | |
Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas | 3 ~ 5 | |
#% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado | ~ 30 | |
#% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado | 31 ~ 50 | |
Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% mientras estás Concentrado | ~ 90 | |
Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% mientras estás Concentrado | 91 ~ 200 | |
Daño aumentado un #% mientras Absorbes | ~ 100 | |
Daño aumentado un #% mientras Absorbes | 101 ~ 200 | |
Daño aumentado un #% durante cualquier Efecto de Frasco | ~ 70 | |
Daño aumentado un #% durante cualquier Efecto de Frasco | 71 ~ 150 | |
Los Esbirros Recuperan un #% de su Vida cuando te Concentras | ~ 250 | |
Los Esbirros Recuperan un #% de su Vida cuando te Concentras | 251 ~ 500 | |
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #% | ~ 170 | |
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #% | 171 ~ 340 | |
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #% | 341 ~ 500 |