Guantes Único /85 ⍟
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![]() | Caricia lochtonial Guanteletes de hierro Velocidad de ataque aumentada un (10–15)% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)% Maná máximo reducido un (10–15)% (10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar Conducto (Compartes tus cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo) |
![]() | Perdición de gigantes Guanteletes de bronce +(30–40) de fuerza Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques Velocidad de ataque reducida un 10% Armadura aumentada un (80–100)% Las flechas perforan 2 objetivos adicionales Sujeción de Hierro (La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles) |
![]() | Apretón de Meginord Guanteletes de metal +50 de fuerza Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes Armadura aumentada un (150–200)% Distancia de Empuje aumentada un 100% Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe siempre empujan |
![]() | Vientos del cambio Guanteletes antiguos +(30–60) de vida máxima Velocidad de proyectiles aumentada un 30% Velocidad de movimiento reducida un (5–10)% Daño de proyectiles aumentado un (30–50)% 10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe ("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe) |
![]() | Forja de odio Guanteletes antiguos Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30 Armadura aumentada un (120–150)% Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)% Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas |
![]() | Agarre del imperio Guanteletes de goliat Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 +(400–600) de armadura La dirección del Empuje se invierte ("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe) |
![]() | Agudeza de Atziri Guanteletes vaal +(60–80) de inteligencia Armadura aumentada un (200–220)% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)% +(60–75) de vida máxima Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (La recuperación total de la absorción de vida está duplicada; la recuperación de vida total máxima por segundo de la absorción está duplicada; no tienes regeneración de vida.) |
![]() | Puño de Doryani Guanteletes vaal Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20 +(80–100) de escudo de energía máximo 30% de probabilidad de electrocutar Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30% (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) (Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto) (Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas) (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado) |
![]() | Agudeza de Atziri (réplica) Guanteletes vaal +(60–80) de inteligencia Armadura aumentada un (200–220)% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)% +(60–75) de vida máxima Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los modificadores de multiplicador de golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los estados alterados de los golpes críticos a un 50% de su valor 30% menos de daño con golpes) |
![]() | Arietes de Veruso Guanteletes de titán Velocidad de ataque aumentada un (8–13)% Armadura aumentada un (120–180)% Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50% Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante No puedes ser Electrocutado mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante |
![]() | Tenazas de Craiceann Guanteletes de titán Armadura aumentada un (150–200)% Regeneras (50–70) de vida por segundo +(30–40)% de resistencia al fuego Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo 10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de cangrejo, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo |
![]() | Espíritu de Kaom Guanteletes de titán +(50–70) de vida máxima +(20–30)% de resistencia al fuego El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida La recuperación de vida de la regeneración no se aplica Regeneras 1 de Furia por segundo por cada 100 de recuperación de vida por segundo de la regeneración (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (Efectos inherentes de tener Furia: Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia) |
![]() | Lamentos de Hrim Guantes de cuero de cabra +(20–30) de fuerza +(40–50) de evasión +(20–30)% de resistencia al hielo El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo |
![]() | Quemadura de Hrim Guantes de cuero de cabra +(20–30) de fuerza Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques +(40–50) de evasión +(20–30)% de resistencia al hielo El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo Tu Daño de Hielo puede Quemar (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
![]() | El virtuosismo de Maligaro Guantes de piel de ciervo +(20–30) de destreza Velocidad de ataque aumentada un 5% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50% Evasión aumentada un (60–80)% Tu multiplicador de golpe crítico es 300% |
![]() | Oskarm Guantes de nubuck Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal +(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Precisión global aumentada un (30–40)% +(40–50) de vida máxima (-20–-10)% de resistencia al caos Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita) |
![]() | Los tentáculos del Gran anciano Guantes de piel de anguila Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques +(50–70) de vida máxima (10–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques 50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
![]() | Adicto al dolor Guantes de zapa Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de fuego Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo Evasión aumentada un (60–120)% Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | El destino del mercenario Guantes de huída +(80–120) de evasión Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)% Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)% Daño aumentado un (30–50)% con golpes y estados alterados contra el enemigo señalado Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere |
![]() | Toque de Sadima Guantes de lana Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los ataques +18 de escudo de energía máximo Cantidad de objetos encontrados aumentada un (5–10)% |
![]() | Ocupación de Doedre Guantes de terciopelo +(20–50) de inteligencia Daño de hechizos aumentado un 100% Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)% |
![]() | La malevolencia de Doedre Guantes de terciopelo +(20–50) de inteligencia Daño de hechizos aumentado un 100% Agrega de (48–56) a (73–84) de daño de caos a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)% +(64–96) de escudo de energía máximo Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)% |
![]() | Toque gentil de Asenath Guantes de seda +(20–30) de inteligencia +(60–80) de vida máxima +(60–80) de maná máximo Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el 3% de su vida como daño físico (Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos) |
![]() | La trampa de la arpía Guantes bordados Activa el hechizo de maldición engarzado cuando lanzas un hechizo de maldición, con 0,25 segundos de tiempo de recarga +(50–90) de escudo de energía máximo Un 0.2% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía por cada maldición sobre el enemigo Puedes aplicar una maldición adicional Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Alelopatía Guantes de satén Otorga la Habilidad Plaga Nivel 22 Escudo de Energía aumentado un (100–120)% Área de efecto aumentada un 10% Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)% No puedes ser Entumecido |
![]() | Costurero de demonios Guantes de satén Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)% +(100–120) de escudo de energía máximo +(100–120) de vida máxima Sacrificas un (5–25)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo |
![]() | Alelopatía (réplica) Guantes de satén Otorga la habilidad Marca de Ola invernal de nivel 22 Escudo de Energía aumentado un (100–120)% Área de efecto aumentada un 10% Inmune al escarchamiento Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)% |
![]() | Gracia de Kalisa Guantes de seda pesada Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18 +(20–30) de inteligencia +(50–80) de escudo de energía máximo +(50–70) de vida máxima Ganas +2% a la probabilidad de golpe crítico durante 2 segundos cuando gastas un total de 800 de maná |
![]() | Gracia de Kalisa (réplica) Guantes de seda pesada Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18 +(20–30) de inteligencia +(50–80) de escudo de energía máximo +(50–70) de vida máxima Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná |
![]() | Portadora del vacío Guantes de conjurador +1 al nivel de las gemas elementales engarzadas Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (125–150)% Escudo de Energía aumentado un (180–250)% Ganas (15–20) de escudo de energía por cada enemigo asesinado Pierdes (40–80) de maná cuando usas una habilidad |
![]() | El agarre del Concilio Guantes de arcanista +30 de fuerza +(30–50) de vida máxima +(20–40)% de resistencia al hielo Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra |
![]() | El agarre del Concilio (réplica) Guantes de arcanista +30 de fuerza +(30–50) de vida máxima +(20–40)% de resistencia al fuego Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10% Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra |
![]() | Cuerpo y espíritu Guanteletes de escamas de hierro Velocidad de ataque aumentada un (6–9)% Regeneras (3–4) de vida por segundo Armadura y evasión aumentadas un (80–120)% Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional si has entrado en desenfreno recientemente Desenfreno (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión) |
![]() | Pellizco de víbora Guanteletes de escamas de bronce +(40–50) de destreza Velocidad de ataque aumentada un (5–10)% Evasión aumentada un (60–100)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Caricia vaal Guanteletes de escamas de bronce +5 al nivel de las gemas vaal engarzadas -5 al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal +(50–70) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (120–140)% +40% de resistencia al hielo Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
![]() | Agarre de oro Guanteletes de escamas de metal Rareza de objetos encontrados aumentada un (40–50)% Armadura y evasión aumentadas un (40–60)% +15% a todas las resistencias elementales Velocidad de movimiento reducida un 5% |
![]() | Puño sepulcral Guanteletes de escamas de metal Tiene 1 Engarce Abisal Velocidad de ataque aumentada un (5–10)% [2 random Abyss Jewel-dependent modifiers] (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Puño sepulcral Guanteletes de escamas de metal Tiene 2 Engarces Abisales Velocidad de ataque aumentada un (5–10)% [2 random Abyss Jewel-dependent modifiers] (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Hemofilia Guanteletes de escamas de serpiente +(20–30) de fuerza Daño degenerativo aumentado un 25% Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un (25–40)% Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico Duración de sangrado reducida un 25% (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) |
![]() | Señal de Wyrm Guanteletes de escamas de wyrm Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 5 +(50–70) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (120–160)% Costo de maná reducido un 4% por cada carga de aguante Ganas Desenfreno mientras tengas el máximo de cargas de aguante Pierdes todas tus cargas de aguante cuando termina el Desenfreno (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión) |
![]() | Tanu Ahi Guanteletes de escamas de wyrm Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% Armadura y evasión aumentadas un (100–150)% El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida 10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar 10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.) (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento) |
![]() | Salto de Farrul Guanteletes de escamas de hydra +(50–70) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (100–140)% +(400–500) a la Precisión contra Enemigos con Sangrado Los Ataques siempre infligen Sangrado mientras tengas Sigilo del Gato Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento) (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) (Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento, 50% menos de daño con sangrado) |
![]() | Roba alientos Guanteletes de escamas de hydra +(30–50) de maná máximo Armadura y evasión aumentadas un (100–150)% +(10–16)% a todas las resistencias elementales Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)% Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro (Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria) |
![]() | Atadura solemne Guanteletes de escamas de hydra Armadura y evasión aumentadas un (100–150)% +(19–29)% de resistencia al caos Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú |
![]() | Arrebato aglutinante Guanteletes de escamas de dragón Armadura y evasión aumentadas un (90–110)% Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
![]() | Grilletes de los desdichados Guantes de cadenas Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)% Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados No puedes ser escarchado durante 3 segundos después de haber sido escarchado No puedes ser congelado durante 3 segundos después de haber sido congelado No puedes ser quemado durante 3 segundos después de haber sido quemado No puedes ser electrocutado durante 3 segundos después de haber sido electrocutado |
![]() | Sujeción de la tríada Guantes de malla Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)% Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada encarce blanco Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe) (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos) (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos) |
![]() | Mandato de la fosa Guantes remachados Tiene 2 Engarces Abisales Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)% Vida máxima aumentada un (4–6)% Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos) |
![]() | Mandato de la fosa Guantes remachados Tiene 1 Engarce Abisal Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)% Vida máxima aumentada un (4–6)% Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos) |
![]() | Guía de Volkuur Guantes de fanático Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos y los ataques +(60–70) de vida máxima +(30–40)% de resistencia al hielo Tu daño de hielo puede envenenar 50% menos de duración de veneno Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
![]() | Guía de Volkuur Guantes de fanático Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de fuego a los hechizos y los ataques +(60–70) de vida máxima +(30–40)% de resistencia al fuego Tu daño de fuego puede envenenar 50% menos de duración de veneno Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
![]() | Guía de Volkuur Guantes de fanático Agrega de (1–3) a (42–47) de daño de rayo a los hechizos y los ataques +(60–70) de vida máxima +(30–40)% de resistencia al rayo Tu daño de rayo puede envenenar 50% menos de duración de veneno Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
![]() | Guía de Volkuur (réplica) Guantes de fanático Agrega de (17–23) a (29–31) de daño de caos +(50–70) de vida máxima +(29–41)% de resistencia al caos Tu daño de caos puede quemar Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar 50% menos de duración de quemadura |
![]() | Mano del ferviente Guantes de fanático +(50–70) de vida máxima Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)% Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial (Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos) (La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa) |
![]() | Rumbo al sur Guantes de soldado Agrega de (60–72) a (88–100) de daño de hielo a los ataques Vida máxima aumentada un (12–16)% +(40–50)% de resistencia al hielo Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100% Tus golpes solo pueden matar a los enemigos congelados |
![]() | Vientos de Saqawal Guantes de soldado +(30–60) de vida máxima Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)% +(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo (-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave |
![]() | Nulo y vacío Guantes de legión +(20–30) de fuerza +(50–70) de vida máxima Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)% Armadura y escudo de energía aumentados un (150–180)% Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno El Desenfreno elimina los estados alterados elementales Desenfreno (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión) |
![]() | Ofrenda para la serpiente Guantes de legión [One to three random synthesis implicit modifiers] +(15–25) a todos los atributos Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)% Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50% Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)% Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) |
![]() | Arrepentimiento Guantes de cruzado Requisitos de atributos aumentados un 500% Fuerza aumentada un (6–12)% Armadura y escudo de energía aumentados un (400–500)% Voluntad de Hierro (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) (La bonificación de daño de la Fuerza también se aplica a todo el daño de hechizos) |
![]() | Toque del Creador Guantes de cruzado Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)% +4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia +1 de Vida por cada 4 de Destreza +1 de maná por cada 4 de fuerza Escudo de Energía aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza |
![]() | Manos del Alto templario Guantes de cruzado Puede modificarse mientras esté corrupto Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador Vida máxima aumentada un (7–12)% Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)% +(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo (Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde) |
![]() | Agarre de Ondar Manoplas envueltas Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena Agrega de (1–4) a (30–50) de daño de rayo a los ataques +(100–200) de precisión Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos) |
![]() | Rompecaras Manoplas atadas Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10% +30% al multiplicador global de golpe crítico (600–800)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados Sanguinolencia Extra (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo) (Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto) |
![]() | Sombras y polvo Manoplas abrochadas Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)% +(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–130)% El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno Desenfreno (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados) (Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra) (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión) |
![]() | Voluntad de Aukuna Manoplas abrochadas +(30–40) de destreza Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)% Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)% Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (80–100)% Tus zombis levantados cuentan como cadáveres Levantar zombi no requiere un cadáver |
![]() | Mano del esclavista Manoplas de emboscada +(30–40) de destreza Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)% Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)% Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (10–20)% Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas 10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna de tus trampas sea activada por un enemigo Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná |
![]() | Mano del arquitecto Manoplas de emboscada +(30–40) de destreza Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)% Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)% Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas (4–6)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales |
![]() | Interrogatorio repugnante Manoplas de emboscada Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)% Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)% (20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) |
![]() | Buscador de tormentas Manoplas de emboscada +(40–60) de escudo de energía máximo +(40–60) de maná máximo Efecto de los escarchamientos que aplicas mientras absorbes maná aumentado un (60–100)% Efecto de las electrocuciones que aplicas mientras absorbes escudo de energía aumentado un (60–100)% No te afecta el escarchamiento mientras absorbes maná No te afecta la electrocución mientras absorbes escudo de energía |
![]() | El embalsamador Manoplas de matanza Las gemas engarzadas están asistidas por Toxinas viles de nivel 20 Agrega de (13–17) a (23–29) de daño de caos +(50–70) de vida máxima +(17–29)% de resistencia al caos Duración del veneno aumentada un (20–25)% |
![]() | Tela de Fenumus Manoplas de matanza Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20 +(40–50) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–170)% Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–9)% Daño aumentado un (40–60)% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por 3 Telarañas Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) |
![]() | Algor Mortis Manoplas de matanza +(50–70) de escudo de energía máximo +(15–20)% a las resistencias al hielo y al rayo Los enemigos situados en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)% (20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (15–20)% (El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes) (Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe) (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Ascensión del alma Manoplas de matanza Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)% +(17–29)% de resistencia al caos Devora un alma cuando golpeas a un enemigo único, con un máximo de una vez por segundo Pierde un alma devorada cada 3 segundos mientras no haya ningún enemigo único en tu presencia Máximo de almas devoradas: 50 lose soul eater stack every x seconds while no unique in your presence [3] |
![]() | Mordedura de víbora Manoplas de asesino Evasión aumentada un (150–180)% +(60–70) de vida máxima Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
![]() | Agarre del blasfemo Manoplas de asesino +(40–50) de destreza +(50–60) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)% +6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado +4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo (Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | El regalo de la tormenta Manoplas de asesino [One to three random synthesis implicit modifiers] Daño degenerativo aumentado un (20–30)% Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–300)% +(20–30)% de resistencia al rayo Los enemigos que matas están Electrocutados Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos) |
![]() | Devastación entrópica Manoplas de asesino Otorga Convocación de acero Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)% Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (30–50)% Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
![]() | Puño de trueno Manoplas de asesinato Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30 Velocidad de ataque aumentada un 10% Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)% Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 100% (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado) |
![]() | Marca de Malachai Manoplas de asesinato +(60–80) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–100)% Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado Ganas (15–25) de escudo de energía por cada enemigo asesinado Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia (Aguante de Malachai da un 20% de probabilidad de otorgar una carga de aguante al matar) (Frenesí de Malachai da un 20% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí al matar) (Poder de Malachai da un 20% de probabilidad de otorgar una carga de poder al matar) |
![]() | Manoplas de máquina Manoplas de asesinato Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)% 1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)% Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Toque del semidiós Brazales dorados +(20–30) de vida máxima Velocidad de ataque aumentada un (10–16)% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)% |
![]() | Festín interminable Guantes con clavos Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)% Agrega de (2–3) a (22–26) de daño físico a los ataques Armadura aumentada un (100–150)% (20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión (-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente) |
![]() | Cenit negro Guantes de seda sin dedos Daño de hechizos aumentado un (12–16)% Los hechizos de proyectil engarzados disparan 4 proyectiles adicionales Los hechizos de proyectil engarzados disparan los proyectiles en un círculo Los hechizos de proyectil engarzados tienen la duración del efecto de la habilidad reducido un 80% Los hechizos de proyectil engarzados infligen un 150% más de daño con golpes Los hechizos de proyectil engarzados tienen +4 segundos al tiempo de recarga Escudo de Energía aumentado un (140–180)% |
![]() | Abrazo de la noche Manopla rúnica Barrera aumentada un (33–48)% +(17–23)% de resistencia al caos Ganas daño de caos agregado igual al 20% de la barrera El 75% del daño recibido atraviesa la barrera |
![]() | Desafío de Medved Guanteletes rúnicos Requisitos de atributos aumentados un 800% Barrera aumentada un (30–50)% +(15–25)% a todas las resistencias elementales 80% menos de cargas de frasco ganadas por matar Los frascos ganan 1 carga por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Guantes Synthesis Implicit Corrupto /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Guantes |
Guantes Synthesis Implicit
5480VidaManá Vida+# de vida máxima
2150VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
76600VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
#% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
+# de precisión
Daño aumentado un #% mientras Absorbes
Distancia de adhesión de marcas aumentada un #%
+#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% si está corrupto
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
#% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
+# de precisión
Daño aumentado un #% mientras Absorbes
Distancia de adhesión de marcas aumentada un #%
+#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% si está corrupto
28480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
Daño físico global aumentado un #%
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
Daño físico global aumentado un #%
49700VidaManá VidaRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un #%
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un #%
#% de resistencia al fuego máxima
#% a la resistencia al hielo máxima
#% de resistencia al rayo máxima
#% a la resistencia al caos máxima
Daño de Sangrado aumentado un #%
Duración de sangrado aumentada un #%
+# de armadura
+# de evasión
+# de escudo de energía máximo
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un #%
#% de resistencia al fuego máxima
#% a la resistencia al hielo máxima
#% de resistencia al rayo máxima
#% a la resistencia al caos máxima
Daño de Sangrado aumentado un #%
Duración de sangrado aumentada un #%
+# de armadura
+# de evasión
+# de escudo de energía máximo
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
184650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de vida al matar
+# de maná máximo
Maná máximo aumentado un #%
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
Daño con veneno aumentado un #%
Duración del veneno aumentada un #%
El #% del daño físico se convierte en daño de fuego
El #% del daño físico se convierte en daño de hielo
El #% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
+# a todos los atributos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Escudo de Energía aumentado un #%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe
Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Daño aumentado un #% durante cualquier efecto de frasco
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%
Recuperas un #% de vida al matar
+# de maná máximo
Maná máximo aumentado un #%
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
Daño con veneno aumentado un #%
Duración del veneno aumentada un #%
El #% del daño físico se convierte en daño de fuego
El #% del daño físico se convierte en daño de hielo
El #% del daño físico se convierte en daño de rayo
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
+# de fuerza
Fuerza aumentada un #%
+# de destreza
+# de inteligencia
Inteligencia aumentada un #%
+# a todos los atributos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
#% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Escudo de Energía aumentado un #%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe
Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Daño aumentado un #% durante cualquier efecto de frasco
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%
20480VidaManá Vida AtaqueGanas # de vida por cada enemigo golpeado con ataques
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Precisión global aumentada un #%
#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Precisión global aumentada un #%
#% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
73600VidaManá Maná AtaqueGanas # de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
#% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Vitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un #%
Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
# al máximo de cargas de frenesí
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
#% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Vitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un #%
Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
# al máximo de cargas de frenesí
9480DañoDaño degenerativo aumentado un #%
#% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los esbirros regeneran un #% de vida por segundo
#% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los esbirros regeneran un #% de vida por segundo
6650Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
Cantidad de objetos encontrados aumentada un #%
Cantidad de objetos encontrados aumentada un #%
070Total
Guantes Mesa de fabricación /188 ⍟
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dos engarces | 1x ![]() | La Gran Arena |
Tres engarces | 3x ![]() | La Gran Arena |
Cuatro engarces | 10x ![]() | La Gran Arena |
Cinco engarces | 70x ![]() | Mapa de Palacete |
Seis engarces | 350x ![]() | Mapa de Mazmorra |
Dos engarces vinculados | 1x ![]() | La Fortaleza de Kaom |
Tres engarces vinculados | 3x ![]() | La Fortaleza de Kaom |
Cuatro engarces vinculados | 5x ![]() | La Fortaleza de Kaom |
Cinco engarces vinculados | 150x ![]() | Mapa de Fumarolas de azufre |
Seis engarces vinculados | 1500x ![]() | Mapa de Silo |
Al menos un engarce rojo | 4x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos | 25x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos tres engarces rojos | 120x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos un engarce verde | 4x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes | 25x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos tres engarces verdes | 120x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos un engarce azul | 4x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces azules | 25x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos tres engarces azules | 120x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno verde | 15x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno azul | 15x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos un engarce verde y uno azul | 15x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno verde | 100x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno azul | 100x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno rojo | 100x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno azul | 100x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno verde | 100x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno rojo | 100x ![]() | Las Minas Nivel 1 |
+(15–25) de vida máxima | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de destreza | 1x ![]() | Default |
+(15–20) de inteligencia | 1x ![]() | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x ![]() | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x ![]() | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x ![]() | La Fosa Séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x ![]() | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x ![]() | La Fosa Séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x ![]() | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x ![]() | La Fosa Séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x ![]() | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x ![]() | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x ![]() | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x ![]() | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(21–25) de fuerza | 2x ![]() | El Bosque del Oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x ![]() | Mapa de Isla tropical |
+(21–25) de destreza | 2x ![]() | El Bosque del Oeste |
+(26–30) de destreza | 2x ![]() | Mapa de Isla tropical |
+(21–25) de inteligencia | 2x ![]() | El Bosque del Oeste |
+(26–30) de inteligencia | 2x ![]() | Mapa de Isla tropical |
+(6–9) a todos los atributos | 3x ![]() | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
+(10–13) a todos los atributos | 6x ![]() | Prueba del Laberinto en el túnel |
+(26–40) de vida máxima | 6x ![]() | El Faro |
+(41–55) de vida máxima | 2x ![]() | El Comedero |
+(56–70) de vida máxima | 4x ![]() | Mapa de Puesto de observación |
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x ![]() | Mapa de Malformación |
+(25–34) de maná máximo | 3x ![]() | Default |
+(35–44) de maná máximo | 6x ![]() | El Faro |
+(45–54) de maná máximo | 2x ![]() | El Comedero |
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)% | 2x ![]() | El Lago Seco |
+(91–120) de precisión | 4x ![]() | El Relicario |
+(121–150) de precisión | 2x ![]() | Las Cámaras Profanadas |
+(151–220) de precisión | 2x ![]() | Mapa de Patio |
Armadura aumentada un (26–35)% | 4x ![]() | El Crematorio |
Armadura aumentada un (41–50)% | 1x ![]() | La Fortaleza Karui |
Armadura aumentada un (56–74)% | 2x ![]() | Mapa de Línea ley |
+(50–75) de armadura | 4x ![]() | El Crematorio |
Evasión aumentada un (26–35)% | 4x ![]() | El Crematorio |
Evasión aumentada un (41–50)% | 1x ![]() | La Fortaleza Karui |
Evasión aumentada un (56–74)% | 2x ![]() | Mapa de Línea ley |
+(50–75) de evasión | 4x ![]() | El Crematorio |
Escudo de Energía aumentado un (26–35)% | 4x ![]() | El Crematorio |
Escudo de Energía aumentado un (41–50)% | 1x ![]() | La Fortaleza Karui |
Escudo de Energía aumentado un (56–74)% | 2x ![]() | Mapa de Línea ley |
+(17–22) de escudo de energía máximo | 4x ![]() | El Crematorio |
Armadura y evasión aumentadas un (26–35)% | 4x ![]() | El Crematorio |
Armadura y evasión aumentadas un (41–50)% | 1x ![]() | La Fortaleza Karui |
Armadura y evasión aumentadas un (56–74)% | 2x ![]() | Mapa de Línea ley |
Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)% | 4x ![]() | El Crematorio |
Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)% | 1x ![]() | La Fortaleza Karui |
Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 2x ![]() | Mapa de Línea ley |
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (26–35)% | 4x ![]() | El Crematorio |
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (41–50)% | 1x ![]() | La Fortaleza Karui |
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (56–74)% | 2x ![]() | Mapa de Línea ley |
Agrega de (8–11) a (16–20) de daño de fuego a los ataques | 4x ![]() | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de hielo a los ataques | 4x ![]() | Las Venas de Cristal |
Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques | 4x ![]() | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño físico a los ataques | 4x ![]() | Las Alcantarillas |
Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de caos a los ataques | 6x ![]() | El Templo de Putrefacción Nivel 2 |
(15–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido | 1x ![]() | La Cuesta |
(21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | 2x ![]() | Mapa de Huerto |
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24–30)% sobre ti | 1x ![]() | La Cuesta |
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31–40)% sobre ti | 2x ![]() | Mapa de Huerto |
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–6)% | 2x ![]() | Mapa de Charcas minerales |
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7–8)% | 4x ![]() | Mapa de Mar subterráneo |
+(3–4)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 2x ![]() | Mapa de Charcas minerales |
+(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 4x ![]() | Mapa de Mar subterráneo |
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (9–11)% | 2x ![]() | Mapa de Charcas minerales |
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12–14)% | 4x ![]() | Mapa de Mar subterráneo |
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–20)% | 3x ![]() | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Eliminar encantamientos | 3x ![]() | Default |
+(8–9) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–11) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(12–14) de vida máxima Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(8–9) de vida máxima Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–11) de vida máxima Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(12–14) de vida máxima Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(8–9) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (12–14)% | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–11) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (15–17)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(12–14) de vida máxima Evasión y Escudo de Energía aumentados un (18–21)% | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Evasión aumentada un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Escudo de Energía aumentado un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Escudo de Energía aumentado un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Escudo de Energía aumentado un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a Fuerza y Destreza | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a Fuerza y Destreza | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a Fuerza y Destreza | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a Destreza e Inteligencia | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a Destreza e Inteligencia | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a Destreza e Inteligencia | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) a la fuerza y a la inteligencia | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) a la fuerza y a la inteligencia | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) a la fuerza y a la inteligencia | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (30–40)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (41–50)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (51–60)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas Área de efecto aumentada un (8–10)% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Los proyectiles perforan un objetivo adicional | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% Daño elemental aumentado un (14–16)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% Daño elemental aumentado un (17–19)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Daño elemental aumentado un (20–22)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)% Agrega de (10–11) a (14–16) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% Agrega de (12–13) a (17–20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Agrega de (14–16) a (21–24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(28–33) de vida máxima Regeneras 2 de maná por segundo | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(34–40) de vida máxima Regeneras 3 de maná por segundo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(41–45) de vida máxima Regeneras 4 de maná por segundo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 15 de vida por segundo +(28–33) de maná máximo | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 20 de vida por segundo +(34–40) de maná máximo | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 25 de vida por segundo +(41–45) de maná máximo | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
8% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
(9–10)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
(11–12)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (22–25)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (26–30)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (31–36)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración grant focus skill [1] | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (31–36)% mientras Absorbes | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar, Vorici |
Daño aumentado un (37–43)% mientras Absorbes | 1x ![]() | Betrayal Desencriptar, Vorici |
Daño aumentado un (19–23)% durante cualquier efecto de frasco | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar, Guff |
Daño aumentado un (24–28)% durante cualquier efecto de frasco | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar, Guff |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x ![]() | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Distancia de adhesión de marcas aumentada un (11–13)% | 6x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Distancia de adhesión de marcas aumentada un (14–16)% | 3x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Distancia de adhesión de marcas aumentada un (17–20)% | 4x ![]() | Betrayal Desencriptar |
Los prefijos no se pueden modificar | 2x ![]() | La prueba del cobarde |
Los sufijos no se pueden modificar | 2x ![]() | Tesoro embrujado de Oba |
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x ![]() | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x ![]() | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzador de hechizos | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
Laberinto Enchantment Guantes /60 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto | Enchantment Word of Blades | Activa Palabra de Filos con cada Golpe | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Edict of Blades | Activa Edicto de Filos con cada Golpe | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Decree of Blades | Activa Decreto de Filos con cada Golpe | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Commandment of Blades | Activa Mandamiento de Filos con cada Golpe | 100 |
El Laberinto | Enchantment Word of Flames | Activa Palabra de Llamas con cada Golpe | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Edict of Flames | Activa Edicto de Llamas con cada Golpe | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Decree of Flames | Activa Edicto de Llamas con cada Golpe | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Commandment of Flames | Activa Mandamiento de Llamas con cada Golpe | 100 |
El Laberinto | Enchantment Word of Frost | Activa Palabra de Escarcha al Matar | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Edict of Frost | Activa Edicto de Escarcha al Matar | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Decree of Frost | Activa Decreto de Escarcha al Matar | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Commandment of Frost | Activa Mandamiento de Escarcha al Matar | 100 |
El Laberinto | Enchantment Word of the Grave | Activa Palabra de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Edict of the Grave | Activa Edicto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Decree of the Grave | Activa Decreto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Commandment of the Grave | Activa Mandamiento de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten | 100 |
El Laberinto | Enchantment Word of Reflection | Activa Palabra de Reflejo al ser Golpeado | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Edict of Reflection | Activa Edicto de Reflejo al ser Golpeado | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Decree of Reflection | Activa Decreto de Reflejo al ser Golpeado | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Commandment of Reflection | Activa Mandamiento de Reflejo al ser Golpeado | 100 |
El Laberinto | Enchantment Word of Force | Activa Palabra de Fuerza con cada Golpe | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Edict of Force | Activa Edicto de Fuerza con cada Golpe | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Decree of Force | Activa Decreto de Fuerza con cada Golpe | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Commandment of Force | Activa Mandamiento de Fuerza con cada Golpe | 100 |
El Laberinto | Enchantment Word of Light | Activa Palabra de Luz cuando recibes un Golpe Crítico | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Edict of Light | Activa Edicto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Decree of Light | Activa Decreto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Commandment of Light | Activa Mandamiento de Luz cuando recibes un Golpe Crítico | 100 |
El Laberinto | Enchantment Word of Thunder | Activa Palabra de Truenos al Matar | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Edict of Thunder | Activa Edicto de Truenos al Matar | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Decree of Thunder | Activa Decreto de Truenos al Matar | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Commandment of Thunder | Activa Mandamiento de Truenos al Matar | 100 |
El Laberinto | Enchantment Word of War | Activa Palabra de Guerra al Matar | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Edict of War | Activa Edicto de Guerra al Matar | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Decree of War | Activa Decreto de Guerra al Matar | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Commandment of War | Activa Mandamiento de Guerra al Matar | 100 |
El Laberinto | Enchantment Word of Inferno | Activa Palabra de infierno al matar | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Edict of Inferno | Activa Edicto de infierno al matar | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Decree of Inferno | Activa Decreto de infierno al matar | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Commandment of Inferno | Activa Mandamiento de infierno al matar | 100 |
El Laberinto | Enchantment Word of Winter | Activa Palabra de Invierno al ser Golpeado | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Edict of Winter | Activa Edicto de Invierno al ser Golpeado | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Decree of Winter | Activa Decreto de Invierno al ser Golpeado | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Commandment of Winter | Activa Mandamiento de Invierno al ser Golpeado | 100 |
El Laberinto | Enchantment Word of the Tempest | Activa Palabra de la Tempestad con cada Golpe | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Edict of the Tempest | Activa Edicto de la Tempestad con cada Golpe | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Decree of the Tempest | Activa Decreto de la Tempestad con cada Golpe | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Commandment of the Tempest | Activa Mandamiento de la Tempestad con cada Golpe | 100 |
El Laberinto | Enchantment Word of Fury | Activa Palabra de Furia con cada Golpe | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Edict of Fury | Activa Edicto de Furia con cada Golpe | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Decree of Fury | Activa Decreto de Furia con cada Golpe | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Commandment of Fury | Activa Mandamiento de Furia con cada Golpe | 100 |
El Laberinto | Enchantment Word of Spite | Activa Palabra de Rencor al ser Golpeado | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Edict of Spite | Activa Edicto de Rencor al ser Golpeado | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Decree of Spite | Activa Decreto de Rencor al ser Golpeado | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Commandment of Spite | Activa Mandamiento de Rencor al ser Golpeado | 100 |
El Laberinto | Enchantment Word of Ire | Activa Palabra de Ira al ser Golpeado | 100 |
El Laberinto cruel | Enchantment Edict of Ire | Activa Edicto de Ira al ser Golpeado | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Decree of Ire | Activa Decreto de Ira al ser Golpeado | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Commandment of Ire | Activa Mandamiento de Ira al ser Golpeado | 100 |
Guantes Objeto /68 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Guanteletes de hierro Armadura: 6–9 Requiere 6 Fue |
![]() | Guanteletes blindados Armadura: 39–50 Requiere Nivel 11, 20 Fue |
![]() | Guanteletes de bronce Armadura: 77–96 Requiere Nivel 23, 36 Fue |
![]() | Guanteletes de metal Armadura: 116–127 Requiere Nivel 35, 52 Fue |
![]() | Guanteletes anticuados Armadura: 129–154 Requiere Nivel 39, 58 Fue |
![]() | Guanteletes antiguos Armadura: 154–173 Requiere Nivel 47, 68 Fue |
![]() | Guanteletes de goliat Armadura: 174–200 Requiere Nivel 53, 77 Fue |
![]() | Guanteletes vaal Armadura: 232–266 Requiere Nivel 63, 100 Fue |
![]() | Guanteletes de titán Armadura: 242–278 Requiere Nivel 69, 98 Fue |
![]() | Guanteletes agotadores Armadura: 35–41 Requiere Nivel 10, 18 Fue Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (25–30)% Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga |
![]() | Guanteletes extenuantes Armadura: 132–152 Requiere Nivel 40, 59 Fue Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (30–40)% Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga |
![]() | Guanteletes de debilitación Armadura: 236–271 Requiere Nivel 70, 101 Fue Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (40–50)% Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga |
![]() | Guantes de cuero crudo Evasión: 13–18 Requiere Nivel 3, 9 Des |
![]() | Guantes de cuero de cabra Evasión: 32–42 Requiere Nivel 9, 17 Des |
![]() | Guantes de piel de ciervo Evasión: 71–88 Requiere Nivel 21, 33 Des |
![]() | Guantes de nubuck Evasión: 109–122 Requiere Nivel 33, 50 Des |
![]() | Guantes de piel de anguila Evasión: 125–148 Requiere Nivel 38, 56 Des |
![]() | Guantes de piel de tiburón Evasión: 148–163 Requiere Nivel 45, 66 Des |
![]() | Guantes de zapa Evasión: 177–212 Requiere Nivel 54, 78 Des |
![]() | Guantes de sigilo Evasión: 231–265 Requiere Nivel 62, 97 Des |
![]() | Guantes de huída Evasión: 242–278 Requiere Nivel 70, 95 Des |
![]() | Guantes de zocato Evasión: 35–41 Requiere Nivel 10, 18 Des Daño de ataques con la mano principal reducido un 25% Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un (40–50)% |
![]() | Guantes de zurdo Evasión: 132–152 Requiere Nivel 40, 59 Des Daño de ataques con la mano principal reducido un 25% Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un (40–50)% |
![]() | Guantes de zoco Evasión: 236–271 Requiere Nivel 70, 101 Des Daño de ataques con la mano principal reducido un 25% Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un (40–50)% |
![]() | Guantes de lana Escudo de energía: 5–7 Requiere Nivel 3, 9 Int |
![]() | Guantes de terciopelo Escudo de energía: 10–13 Requiere Nivel 12, 21 Int |
![]() | Guantes de seda Escudo de energía: 18–23 Requiere Nivel 25, 39 Int |
![]() | Guantes bordados Escudo de energía: 25–28 Requiere Nivel 36, 54 Int |
![]() | Guantes de satén Escudo de energía: 28–33 Requiere Nivel 41, 60 Int |
![]() | Guantes de seda pesada Escudo de energía: 32–37 Requiere Nivel 47, 68 Int |
![]() | Guantes de conjurador Escudo de energía: 37–44 Requiere Nivel 55, 79 Int |
![]() | Guantes de arcanista Escudo de energía: 45–52 Requiere Nivel 60, 95 Int |
![]() | Guantes de hechicero Escudo de energía: 49–57 Requiere Nivel 69, 97 Int |
![]() | Guantes de línea ley Escudo de energía: 9–10 Requiere Nivel 10, 18 Int Maná máximo reducido un 30% Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná |
![]() | Guantes de viento de éter Escudo de energía: 28–32 Requiere Nivel 40, 59 Int Maná máximo reducido un 30% Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná |
![]() | Guantes de nexo Escudo de energía: 47–54 Requiere Nivel 70, 101 Int Maná máximo reducido un 30% Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná |
![]() | Guanteletes de escamas de pez Armadura: 9–12 Evasión: 9–12 Requiere Nivel 4, 5 Fue, 5 Des |
![]() | Guanteletes de escamas de hierro Armadura: 28–37 Evasión: 28–37 Requiere Nivel 15, 14 Fue, 14 Des |
![]() | Guanteletes de escamas de bronce Armadura: 50–62 Evasión: 50–62 Requiere Nivel 27, 22 Fue, 22 Des |
![]() | Guanteletes de escamas de metal Armadura: 65–75 Evasión: 65–75 Requiere Nivel 36, 29 Fue, 29 Des |
![]() | Guanteletes de escamas de serpiente Armadura: 78–87 Evasión: 78–87 Requiere Nivel 43, 34 Fue, 34 Des |
![]() | Guanteletes de escamas de wyrm Armadura: 88–104 Evasión: 88–104 Requiere Nivel 49, 38 Fue, 38 Des |
![]() | Guanteletes de escamas de hydra Armadura: 106–122 Evasión: 106–122 Requiere Nivel 59, 45 Fue, 45 Des |
![]() | Guanteletes de escamas de dragón Armadura: 121–139 Evasión: 121–139 Requiere Nivel 67, 51 Fue, 51 Des |
![]() | Guantes de cadenas Armadura: 14–20 Escudo de energía: 4–6 Requiere Nivel 7, 8 Fue, 8 Int |
![]() | Guantes de anillas Armadura: 35–46 Escudo de energía: 8–10 Requiere Nivel 19, 16 Fue, 16 Int |
![]() | Guantes de malla Armadura: 58–67 Escudo de energía: 12–14 Requiere Nivel 32, 26 Fue, 26 Int |
![]() | Guantes remachados Armadura: 67–77 Escudo de energía: 14–16 Requiere Nivel 37, 29 Fue, 29 Int |
![]() | Guantes de fanático Armadura: 78–92 Escudo de energía: 16–19 Requiere Nivel 43, 34 Fue, 34 Int |
![]() | Guantes de soldado Armadura: 92–103 Escudo de energía: 19–21 Requiere Nivel 51, 40 Fue, 40 Int |
![]() | Guantes de legión Armadura: 103–121 Escudo de energía: 21–25 Requiere Nivel 57, 44 Fue, 44 Int |
![]() | Guantes de cruzado Armadura: 121–139 Escudo de energía: 25–28 Requiere Nivel 66, 51 Fue, 51 Int |
![]() | Manoplas envueltas Evasión: 11–15 Escudo de energía: 3–5 Requiere Nivel 5, 6 Des, 6 Int |
![]() | Manoplas atadas Evasión: 30–39 Escudo de energía: 7–9 Requiere Nivel 16, 14 Des, 14 Int |
![]() | Manoplas abrochadas Evasión: 57–65 Escudo de energía: 12–14 Requiere Nivel 31, 25 Des, 25 Int |
![]() | Manoplas de trampero Evasión: 65–77 Escudo de energía: 14–16 Requiere Nivel 36, 29 Des, 29 Int |
![]() | Manoplas de emboscada Evasión: 81–91 Escudo de energía: 17–19 Requiere Nivel 45, 35 Des, 35 Int |
![]() | Manoplas de matanza Evasión: 90–101 Escudo de energía: 19–21 Requiere Nivel 50, 39 Des, 39 Int |
![]() | Manoplas de asesino Evasión: 104–123 Escudo de energía: 21–25 Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int |
![]() | Manoplas de asesinato Evasión: 121–139 Escudo de energía: 25–28 Requiere Nivel 67, 51 Des, 51 Int |
![]() | Brazales dorados Requiere Nivel 12 +(20–30) de vida máxima |
![]() | Guantes con clavos Armadura: 220–253 Requiere Nivel 70, 95 Fue Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)% |
![]() | Guantes ajustados Evasión: 220–253 Requiere Nivel 70, 95 Des Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (14–18)% |
![]() | Guantes de seda sin dedos Escudo de energía: 45–52 Requiere Nivel 70, 95 Int Daño de hechizos aumentado un (12–16)% |
![]() | Guantes de boticario Armadura: 108–124 Escudo de energía: 29–33 Requiere Nivel 70, 46 Fue, 59 Int Daño degenerativo aumentado un (14–18)% |
![]() | Guantes rúnicos Barrera: 24–28 Requiere Nivel 24, 16 Fue, 16 Des, 16 Int |
![]() | Manopla rúnica Barrera: 62–71 Requiere Nivel 48, 31 Fue, 31 Des, 31 Int |
![]() | Guanteletes rúnicos Barrera: 102–117 Requiere Nivel 69, 38 Fue, 38 Des, 38 Int |
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