Guantes Único /85
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Maná máximo reducido un (10–15)%
(10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Conducto
(Compartes tus cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo)
+(30–40) de fuerza
Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
+50 de fuerza
Armadura aumentada un (150–200)%
Distancia de Empuje aumentada un 100%
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe siempre empujan
Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Armadura aumentada un (100–140)%
(10–20)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
+(1–3) al nivel de todas las gemas de habilidades cuerpo a cuerpo
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
+(30–60) de vida máxima
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento reducida un (5–10)%
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
Armadura aumentada un (120–150)%
Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
+(400–600) de armadura
La dirección del Empuje se invierte
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Armadura aumentada un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
+(1–10) al máximo de Fortificación
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe fortifican
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
+(60–80) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
+(60–80) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico. Los golpes críticos no infligen daño extra, los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados)
Velocidad de ataque aumentada un (8–13)%
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Armadura aumentada un (150–200)%
Regeneras (50–70) de vida por segundo
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 300 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
No demora la pérdida intrínseca de la furia
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
+(20–30) de fuerza
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+(20–30) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (60–80)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
+(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de vida máxima
(-20–-10)% de resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
+(50–70) de vida máxima
(10–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de fuego
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(80–120) de evasión
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–8)%
Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Daño aumentado un (30–50)% con golpes y estados alterados contra el enemigo señalado
Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los ataques
+18 de escudo de energía máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (5–15)%
+(20–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
+(60–80) de maná máximo
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
Activa el hechizo de maldición engarzado cuando lanzas un hechizo de maldición, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
+(50–90) de escudo de energía máximo
Un 0.2% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía por cada maldición sobre el enemigo
Puedes aplicar una maldición adicional
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Otorga la Habilidad Plaga Nivel 22
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No te pueden entumecer
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
+(100–120) de vida máxima
Sacrificas un (5–25)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Otorga la habilidad Marca de Ola invernal de nivel 22
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Inmune al escarchamiento
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18
+(20–30) de inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Ganas +2% a la probabilidad de golpe crítico durante 2 segundos cuando gastas un total de 800 de maná
Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18
+(20–30) de inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná
+1 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (125–150)%
Escudo de energía aumentado un (180–250)%
Ganas (15–20) de escudo de energía por cada enemigo asesinado
Pierdes (40–80) de maná cuando usas una habilidad
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Velocidad de ataque aumentada un (6–9)%
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Regeneras (3–4) de vida por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
si has entrado en desenfreno recientemente
Desenfreno
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(40–50) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (60–100)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+5 al nivel de las gemas vaal engarzadas
-5 al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal
Armadura y evasión aumentadas un (120–140)%
+(50–70) de vida máxima
+40% de resistencia al hielo
Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (40–50)%
+15% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Tiene 1 engarce abisal
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Tiene 2 engarces abisales
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(20–30) de fuerza
Daño degenerativo aumentado un 25%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un (25–40)%
Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico
Duración de sangrado reducida un 25%
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 5
Armadura y evasión aumentadas un (120–160)%
+(50–70) de vida máxima
Costo de maná reducido un 4% por cada carga de aguante
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando termina el Desenfreno
Ganas Desenfreno mientras tengas el máximo de cargas de aguante
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(400–500) de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (100–140)%
+(50–70) de vida máxima
Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(30–50) de maná máximo
+(10–16)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
(Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
Armadura y evasión aumentadas un (90–110)%
Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
No te pueden escarchar durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 3 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 3 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–70)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (20–40)% mientras tengas un objetivo vinculado
Los objetivos vinculados siempre se consideran dentro del alcance de las auras que no son maldiciones de tus habilidades
Las auras que no son maldiciones de tus habilidades solo se aplican a ti y a los objetivos vinculados
Tiene 2 engarces abisales
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Tiene 1 engarce abisal
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de hielo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (1–3) a (42–47) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (17–23) a (29–31) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(29–41)% de resistencia al caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes tienen un (35–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos mientras tienes Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
Agrega de (60–72) a (88–100) de daño de hielo a los ataques
Vida máxima aumentada un (12–16)%
+(40–50)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100%
Tus golpes solo pueden matar a los enemigos congelados
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
+(20–30) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–10)%
Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Requisitos de atributos aumentados un 500%
Fuerza aumentada un (6–12)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (400–500)%
Voluntad de Hierro
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La bonificación de daño de la Fuerza también se aplica a todo el daño de hechizos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
Agrega de (1–4) a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(100–200) de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(600–800)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(30–40) de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (80–100)%
Levantar zombi no requiere un cadáver
Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
+(30–40) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
de tus trampas sea activada por un enemigo
Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
+(30–40) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
(4–6)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(40–60) de maná máximo
Efecto de los escarchamientos que aplicas mientras absorbes maná aumentado un (60–100)%
Efecto de las electrocuciones que aplicas mientras absorbes escudo de energía aumentado un (60–100)%
No te afecta el escarchamiento mientras absorbes maná
No te afecta la electrocución mientras absorbes escudo de energía
Las gemas engarzadas están asistidas por Toxinas viles de nivel 20
Agrega de (13–17) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Duración del veneno aumentada un (20–25)%
Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por 3 Telarañas
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(15–20)% a las resistencias al hielo y al rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
Los enemigos situados en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (15–20)%
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Devora un alma cuando golpeas a un enemigo raro o único, no más de una vez cada 0.5 segundos
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(40–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Otorga Convocación de acero
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (30–50)%
Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 100%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–100)%
+(60–80) de vida máxima
Ganas (15–25) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(Aguante de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe)
(Frenesí de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí con cada golpe)
(Poder de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de poder con cada golpe)
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
Agrega de (2–3) a (22–26) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (100–150)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
Daño de hechizos aumentado un (12–16)%
Los hechizos de proyectil engarzados infligen un 150% más de daño con golpes
Los hechizos de proyectil engarzados tienen +4 segundos al tiempo de recarga
Los hechizos de proyectil engarzados disparan 4 proyectiles adicionales
Los hechizos de proyectil engarzados disparan los proyectiles en un círculo
Los hechizos de proyectil engarzados tienen la duración del efecto de la habilidad reducido un 80%
Escudo de energía aumentado un (140–180)%
Barrera aumentada un (33–48)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 10% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
Requisitos de atributos aumentados un 800%
Barrera aumentada un (30–50)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Los frascos ganan 1 carga por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Guantes Objeto /80
Guanteletes de hierro
Armadura: 6–9
Requiere 6 Fue
Guanteletes blindados
Armadura: 39–50
Requiere Nivel 11, 20 Fue
Guanteletes de bronce
Armadura: 77–96
Requiere Nivel 23, 36 Fue
Guanteletes de metal
Armadura: 116–127
Requiere Nivel 35, 52 Fue
Guanteletes anticuados
Armadura: 129–154
Requiere Nivel 39, 58 Fue
Guanteletes antiguos
Armadura: 154–173
Requiere Nivel 47, 68 Fue
Guanteletes de goliat
Armadura: 174–200
Requiere Nivel 53, 77 Fue
Guanteletes vaal
Armadura: 232–266
Requiere Nivel 63, 100 Fue
Guanteletes de titán
Armadura: 242–278
Requiere Nivel 69, 98 Fue
Guanteletes de precursor
Armadura: 307–353
Requiere Nivel 78, 125 Fue
Guanteletes de leviatán
Armadura: 359–413
Requiere Nivel 84, 144 Fue
Guanteletes preservadores
Armadura: 35–41
Requiere Nivel 10, 18 Fue
+(3–4)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Guanteletes protectores
Armadura: 132–152
Requiere Nivel 40, 59 Fue
+(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Guanteletes desbaratadores
Armadura: 236–271
Requiere Nivel 70, 101 Fue
+(5–6)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Guantes de cuero crudo
Evasión: 13–18
Requiere Nivel 3, 9 Des
Guantes de cuero de cabra
Evasión: 32–42
Requiere Nivel 9, 17 Des
Guantes de piel de ciervo
Evasión: 71–88
Requiere Nivel 21, 33 Des
Guantes de nubuck
Evasión: 109–122
Requiere Nivel 33, 50 Des
Guantes de piel de anguila
Evasión: 125–148
Requiere Nivel 38, 56 Des
Guantes de piel de tiburón
Evasión: 148–163
Requiere Nivel 45, 66 Des
Guantes de zapa
Evasión: 177–212
Requiere Nivel 54, 78 Des
Guantes de sigilo
Evasión: 231–265
Requiere Nivel 62, 97 Des
Guantes de huída
Evasión: 242–278
Requiere Nivel 70, 95 Des
Guantes de piel de arpía
Evasión: 307–353
Requiere Nivel 78, 125 Des
Guantes de velvetón
Evasión: 359–413
Requiere Nivel 84, 144 Des
Guantes de inventor
Evasión: 35–41
Requiere Nivel 10, 18 Des
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas reducida un 30%
Las habilidades de trampas tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un (10–15)%
Guantes de aprendiz
Evasión: 132–152
Requiere Nivel 40, 59 Des
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas reducida un 30%
Las habilidades de trampas tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un (15–20)%
Guantes de trampero
Evasión: 236–271
Requiere Nivel 70, 101 Des
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas reducida un 30%
Las habilidades de trampas tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un (20–25)%
Guantes de lana
Escudo de energía: 5–7
Requiere Nivel 3, 9 Int
Guantes de terciopelo
Escudo de energía: 10–13
Requiere Nivel 12, 21 Int
Guantes de seda
Escudo de energía: 18–23
Requiere Nivel 25, 39 Int
Guantes bordados
Escudo de energía: 25–28
Requiere Nivel 36, 54 Int
Guantes de satén
Escudo de energía: 28–33
Requiere Nivel 41, 60 Int
Guantes de seda pesada
Escudo de energía: 32–37
Requiere Nivel 47, 68 Int
Guantes de conjurador
Escudo de energía: 37–44
Requiere Nivel 55, 79 Int
Guantes de arcanista
Escudo de energía: 45–52
Requiere Nivel 60, 95 Int
Guantes de hechicero
Escudo de energía: 49–57
Requiere Nivel 69, 97 Int
Guantes de sabio
Escudo de energía: 62–71
Requiere Nivel 78, 125 Int
Guantes de brujo
Escudo de energía: 72–83
Requiere Nivel 84, 144 Int
Guantes de línea ley
Escudo de energía: 9–10
Requiere Nivel 10, 18 Int
Maná máximo reducido un 30%
Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
Guantes de viento de éter
Escudo de energía: 28–32
Requiere Nivel 40, 59 Int
Maná máximo reducido un 30%
Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
Guantes de nexo
Escudo de energía: 47–54
Requiere Nivel 70, 101 Int
Maná máximo reducido un 30%
Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
Guanteletes de escamas de pez
Armadura: 9–12
Evasión: 9–12
Requiere Nivel 4, 5 Fue, 5 Des
Guanteletes de escamas de hierro
Armadura: 28–37
Evasión: 28–37
Requiere Nivel 15, 14 Fue, 14 Des
Guanteletes de escamas de bronce
Armadura: 50–62
Evasión: 50–62
Requiere Nivel 27, 22 Fue, 22 Des
Guanteletes de escamas de metal
Armadura: 65–75
Evasión: 65–75
Requiere Nivel 36, 29 Fue, 29 Des
Guanteletes de escamas de serpiente
Armadura: 78–87
Evasión: 78–87
Requiere Nivel 43, 34 Fue, 34 Des
Guanteletes de escamas de wyrm
Armadura: 88–104
Evasión: 88–104
Requiere Nivel 49, 38 Fue, 38 Des
Guanteletes de escamas de hydra
Armadura: 106–122
Evasión: 106–122
Requiere Nivel 59, 45 Fue, 45 Des
Guanteletes de escamas de dragón
Armadura: 121–139
Evasión: 121–139
Requiere Nivel 67, 51 Fue, 51 Des
Guantes de escamas de quimera
Armadura: 176–203
Evasión: 176–203
Requiere Nivel 78, 70 Fue, 70 Des
Guantes de escamas de güiverno
Armadura: 205–236
Evasión: 205–236
Requiere Nivel 84, 80 Fue, 80 Des
Guantes de cadenas
Armadura: 14–20
Escudo de energía: 4–6
Requiere Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Guantes de anillas
Armadura: 35–46
Escudo de energía: 8–10
Requiere Nivel 19, 16 Fue, 16 Int
Guantes de malla
Armadura: 58–67
Escudo de energía: 12–14
Requiere Nivel 32, 26 Fue, 26 Int
Guantes remachados
Armadura: 67–77
Escudo de energía: 14–16
Requiere Nivel 37, 29 Fue, 29 Int
Guantes de fanático
Armadura: 78–92
Escudo de energía: 16–19
Requiere Nivel 43, 34 Fue, 34 Int
Guantes de soldado
Armadura: 92–103
Escudo de energía: 19–21
Requiere Nivel 51, 40 Fue, 40 Int
Guantes de legión
Armadura: 103–121
Escudo de energía: 21–25
Requiere Nivel 57, 44 Fue, 44 Int
Guantes de cruzado
Armadura: 121–139
Escudo de energía: 25–28
Requiere Nivel 66, 51 Fue, 51 Int
Guantes de mártir
Armadura: 176–203
Escudo de energía: 35–41
Requiere Nivel 78, 70 Fue, 70 Int
Guantes de paladín
Armadura: 205–236
Escudo de energía: 41–47
Requiere Nivel 84, 80 Fue, 80 Int
Manoplas envueltas
Evasión: 11–15
Escudo de energía: 3–5
Requiere Nivel 5, 6 Des, 6 Int
Manoplas atadas
Evasión: 30–39
Escudo de energía: 7–9
Requiere Nivel 16, 14 Des, 14 Int
Manoplas abrochadas
Evasión: 57–65
Escudo de energía: 12–14
Requiere Nivel 31, 25 Des, 25 Int
Manoplas de trampero
Evasión: 65–77
Escudo de energía: 14–16
Requiere Nivel 36, 29 Des, 29 Int
Manoplas de emboscada
Evasión: 81–91
Escudo de energía: 17–19
Requiere Nivel 45, 35 Des, 35 Int
Manoplas de matanza
Evasión: 90–101
Escudo de energía: 19–21
Requiere Nivel 50, 39 Des, 39 Int
Manoplas de asesino
Evasión: 104–123
Escudo de energía: 21–25
Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int
Manoplas de asesinato
Evasión: 121–139
Escudo de energía: 25–28
Requiere Nivel 67, 51 Des, 51 Int
Manoplas de infiltrador
Evasión: 176–203
Escudo de energía: 35–41
Requiere Nivel 78, 70 Des, 70 Int
Manoplas de fantasma
Evasión: 205–236
Escudo de energía: 41–47
Requiere Nivel 84, 80 Des, 80 Int
Brazales dorados
Requiere Nivel 12
+(20–30) de vida máxima
Guantes con clavos
Armadura: 220–253
Requiere Nivel 70, 95 Fue
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
Guantes ajustados
Evasión: 220–253
Requiere Nivel 70, 95 Des
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (14–18)%
Guantes de seda sin dedos
Escudo de energía: 45–52
Requiere Nivel 70, 95 Int
Daño de hechizos aumentado un (12–16)%
Guantes de boticario
Armadura: 108–124
Escudo de energía: 29–33
Requiere Nivel 70, 46 Fue, 59 Int
Daño degenerativo aumentado un (14–18)%
Guantes rúnicos
Barrera: 24–28
Requiere Nivel 24, 16 Fue, 16 Des, 16 Int
Manopla rúnica
Barrera: 62–71
Requiere Nivel 48, 31 Fue, 31 Des, 31 Int
Guanteletes rúnicos
Barrera: 102–117
Requiere Nivel 69, 38 Fue, 38 Des, 38 Int
Guantes Synthesis Implicit Corrupto /1
Item ClassesMods
Guantes
  • Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)% si está corrupto
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
  • Guantes Synthesis Implicit
    5480VidaManá Vida+# de vida máxima
    2150VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
    76600VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
    #% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    +# de precisión
    Daño aumentado un #% mientras Absorbes
    Distancia de adhesión de marcas aumentada un #%
    +#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% si está corrupto
    28480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +#% de resistencia al caos
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
    Daño físico global aumentado un #%
    52700VidaManá VidaRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un #%
    Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un #%
    #% de resistencia al fuego máxima
    #% a la resistencia al hielo máxima
    #% a la resistencia al rayo máxima
    #% a la resistencia al caos máxima
    Daño con veneno aumentado un #%
    Daño de Sangrado aumentado un #%
    Duración de sangrado aumentada un #%
    +# de armadura
    +# de evasión
    +# de escudo de energía máximo
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    # de daño físico recibido de los golpes de ataques
    Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
    Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
    181650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de vida al matar
    +# de maná máximo
    Maná máximo aumentado un #%
    Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de maná al matar
    #% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
    Duración del veneno aumentada un #%
    El #% del daño físico se convierte en daño de fuego
    El #% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El #% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    +# de fuerza
    Fuerza aumentada un #%
    +# de destreza
    +# de inteligencia
    Inteligencia aumentada un #%
    +# a todos los atributos
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    #% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Escudo de energía aumentado un #%
    Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
    Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe
    Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
    Daño aumentado un #% durante cualquier efecto de frasco
    Daño aumentado un #% con habilidades vaal
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
    # al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    # al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    # al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%
    20480VidaManá Vida AtaqueGanas # de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Precisión global aumentada un #%
    #% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    73600VidaManá Maná AtaqueGanas # de maná por cada enemigo golpeado con ataques
    Daño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    #% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Vitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un #%
    Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    # al máximo de cargas de frenesí
    9480DañoDaño degenerativo aumentado un #%
    #% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los esbirros regeneran un #% de vida por segundo
    6650BotínRareza de objetos encontrados aumentada un #%
    Cantidad de objetos encontrados aumentada un #%
    070Total
    Guantes Mesa de fabricación /189
    ModRequireDesbloquear
    Dos engarces1x Orbe de joyeroLa gran arena
    Tres engarces3x Orbe de joyeroLa gran arena
    Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa gran arena
    Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Tumba arácnida
    Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Muelle
    Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa fortaleza de Kaom
    Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Valle infestado
    Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Faro
    Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas minas nivel 1
    +(15–25) de vida máxima1x Orbe de alteraciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
    Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
    +(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa barriga de la bestia nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa fosa séptica de Doedre
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl bosque del oeste
    +(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Cementerio
    +(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
    +(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
    +(26–40) de vida máxima6x Orbe de transmutaciónEl faro
    +(41–55) de vida máxima2x Orbe de alquimiaEl comedero
    +(56–70) de vida máxima4x Orbe de alquimiaMapa de Hondonada fúngica
    El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Celdas
    +(25–34) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
    +(35–44) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl faro
    +(45–54) de maná máximo2x Orbe de caosEl comedero
    Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%2x Orbe de caosEl lago seco
    +(91–120) de precisión4x Orbe de transmutaciónEl relicario
    +(121–150) de precisión2x Orbe de alquimiaLas cámaras profanadas
    +(151–220) de precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
    Armadura aumentada un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    Armadura aumentada un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa fortaleza karui
    Armadura aumentada un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Ciudad antigua
    +(50–75) de armadura4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    Evasión aumentada un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    Evasión aumentada un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa fortaleza karui
    Evasión aumentada un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Ciudad antigua
    +(50–75) de evasión4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    Escudo de energía aumentado un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    Escudo de energía aumentado un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa fortaleza karui
    Escudo de energía aumentado un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Ciudad antigua
    +(17–22) de escudo de energía máximo4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    Armadura y evasión aumentadas un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    Armadura y evasión aumentadas un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa fortaleza karui
    Armadura y evasión aumentadas un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Ciudad antigua
    Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa fortaleza karui
    Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Ciudad antigua
    Evasión y escudo de energía aumentados un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl crematorio
    Evasión y escudo de energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa fortaleza karui
    Evasión y escudo de energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Ciudad antigua
    Agrega de (8–11) a (16–20) de daño de fuego a los ataques4x Orbe de transmutaciónEl templo de Solaris nivel 2
    Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de hielo a los ataques4x Orbe de transmutaciónLas venas de cristal
    Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques4x Orbe de transmutaciónEl templo de Lunaris nivel 2
    Agrega de (3–5) a (6–8) de daño físico a los ataques4x Orbe de transmutaciónLas alcantarillas
    Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de caos a los ataques6x Orbe de transmutaciónEl templo de putrefacción nivel 2
    (15–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido1x Orbe regioLa cuesta
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido2x Orbe regioMapa de Malformación
    Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24–30)% sobre ti1x Orbe de caosLa cuesta
    Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31–40)% sobre ti2x Orbe de caosMapa de Malformación
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–6)%2x Orbe de alquimiaMapa de Mazmorra
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7–8)%4x Orbe de caosMapa de Mar subterráneo
    +(3–4)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos2x Orbe de alquimiaMapa de Mazmorra
    +(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos4x Orbe de caosMapa de Mar subterráneo
    Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (9–11)%2x Orbe de alquimiaMapa de Mazmorra
    Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12–14)%4x Orbe de caosMapa de Mar subterráneo
    Los esbirros infligen daño aumentado un (10–20)%3x Orbe de caosEl templo de Lunaris nivel 2
    Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
    Daño aumentado un (20–60)% con habilidades vaal1x Orbe vaalLas cavernas
    Armadura y evasión aumentadas un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Escudo de energía aumentado un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Escudo de energía aumentado un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Escudo de energía aumentado un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a Fuerza y Destreza6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a Fuerza y Destreza2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a Fuerza y Destreza4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a la destreza e inteligencia6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a la destreza e inteligencia2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a la destreza e inteligencia4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a la fuerza y a la inteligencia6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a la fuerza y a la inteligencia2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a la fuerza y a la inteligencia4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas3x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (30–40)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas1x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (41–50)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas2x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (51–60)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas4x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    +1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas
    Área de efecto aumentada un (8–10)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
    Los proyectiles perforan un objetivo adicional
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)%
    Daño elemental aumentado un (14–16)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
    Daño elemental aumentado un (17–19)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)%
    Daño elemental aumentado un (20–22)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)%
    Agrega de (10–11) a (14–16) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
    Agrega de (12–13) a (17–20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)%
    Agrega de (14–16) a (21–24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(28–33) de vida máxima
    Regeneras 2 de maná por segundo
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(34–40) de vida máxima
    Regeneras 3 de maná por segundo
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(41–45) de vida máxima
    Regeneras 4 de maná por segundo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(28–33) de maná máximo
    Regeneras 15 de vida por segundo
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(34–40) de maná máximo
    Regeneras 20 de vida por segundo
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(41–45) de maná máximo
    Regeneras 25 de vida por segundo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    8% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    (9–10)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    (11–12)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (22–25)% mientras estás Concentrado
    grant focus skill [1]
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (26–30)% mientras estás Concentrado
    grant focus skill [1]
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (31–36)% mientras estás Concentrado
    grant focus skill [1]
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración
    grant focus skill [1]
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (31–36)% mientras Absorbes3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (37–43)% mientras Absorbes1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (19–23)% durante cualquier efecto de frasco2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (24–28)% durante cualquier efecto de frasco4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Distancia de adhesión de marcas aumentada un (11–13)%6x Orbe de aumentoBetrayal Desencriptar
    Distancia de adhesión de marcas aumentada un (14–16)%3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Distancia de adhesión de marcas aumentada un (17–20)%4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
    Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
    Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
    No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu
    Laberinto Encantamiento Guantes /60
    NivelNombreModWeight
    El LaberintoEnchantment Word of BladesActiva Palabra de Filos con cada Golpe100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of BladesActiva Edicto de Filos con cada Golpe100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of BladesActiva Decreto de Filos con cada Golpe100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of BladesActiva Mandamiento de Filos con cada Golpe100
    El LaberintoEnchantment Word of FlamesActiva Palabra de Llamas con cada Golpe100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of FlamesActiva Edicto de Llamas con cada Golpe100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of FlamesActiva Edicto de Llamas con cada Golpe100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of FlamesActiva Mandamiento de Llamas con cada Golpe100
    El LaberintoEnchantment Word of FrostActiva Palabra de Escarcha al Matar100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of FrostActiva Edicto de Escarcha al Matar100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of FrostActiva Decreto de Escarcha al Matar100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of FrostActiva Mandamiento de Escarcha al Matar100
    El LaberintoEnchantment Word of the GraveActiva Palabra de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of the GraveActiva Edicto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of the GraveActiva Decreto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of the GraveActiva Mandamiento de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten100
    El LaberintoEnchantment Word of ReflectionActiva Palabra de Reflejo al ser Golpeado100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of ReflectionActiva Edicto de Reflejo al ser Golpeado100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of ReflectionActiva Decreto de Reflejo al ser Golpeado100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of ReflectionActiva Mandamiento de Reflejo al ser Golpeado100
    El LaberintoEnchantment Word of ForceActiva Palabra de Fuerza con cada Golpe100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of ForceActiva Edicto de Fuerza con cada Golpe100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of ForceActiva Decreto de Fuerza con cada Golpe100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of ForceActiva Mandamiento de Fuerza con cada Golpe100
    El LaberintoEnchantment Word of LightActiva Palabra de Luz cuando recibes un Golpe Crítico100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of LightActiva Edicto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of LightActiva Decreto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of LightActiva Mandamiento de Luz cuando recibes un Golpe Crítico100
    El LaberintoEnchantment Word of ThunderActiva Palabra de Truenos al Matar100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of ThunderActiva Edicto de Truenos al Matar100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of ThunderActiva Decreto de Truenos al Matar100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of ThunderActiva Mandamiento de Truenos al Matar100
    El LaberintoEnchantment Word of WarActiva Palabra de Guerra al Matar100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of WarActiva Edicto de Guerra al Matar100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of WarActiva Decreto de Guerra al Matar100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of WarActiva Mandamiento de Guerra al Matar100
    El LaberintoEnchantment Word of InfernoActiva Palabra de infierno al matar100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of InfernoActiva Edicto de infierno al matar100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of InfernoActiva Decreto de infierno al matar100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of InfernoActiva Mandamiento de infierno al matar100
    El LaberintoEnchantment Word of WinterActiva Palabra de Invierno al ser Golpeado100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of WinterActiva Edicto de Invierno al ser Golpeado100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of WinterActiva Decreto de Invierno al ser Golpeado100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of WinterActiva Mandamiento de Invierno al ser Golpeado100
    El LaberintoEnchantment Word of the TempestActiva Palabra de la Tempestad con cada Golpe100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of the TempestActiva Edicto de la Tempestad con cada Golpe100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of the TempestActiva Decreto de la Tempestad con cada Golpe100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of the TempestActiva Mandamiento de la Tempestad con cada Golpe100
    El LaberintoEnchantment Word of FuryActiva Palabra de Furia con cada Golpe100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of FuryActiva Edicto de Furia con cada Golpe100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of FuryActiva Decreto de Furia con cada Golpe100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of FuryActiva Mandamiento de Furia con cada Golpe100
    El LaberintoEnchantment Word of SpiteActiva Palabra de Rencor al ser Golpeado100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of SpiteActiva Edicto de Rencor al ser Golpeado100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of SpiteActiva Decreto de Rencor al ser Golpeado100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of SpiteActiva Mandamiento de Rencor al ser Golpeado100
    El LaberintoEnchantment Word of IreActiva Palabra de Ira al ser Golpeado100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of IreActiva Edicto de Ira al ser Golpeado100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of IreActiva Decreto de Ira al ser Golpeado100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of IreActiva Mandamiento de Ira al ser Golpeado100