Guantes Único /82 ⍟
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Maná máximo reducido un (10–15)%
(10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Conducto
(Compartes tus cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo)
+(30–40) de fuerza
Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
+50 de fuerza
Armadura aumentada un (150–200)%
Distancia de Empuje aumentada un 100%
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe siempre empujan
+(30–60) de vida máxima
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento reducida un (5–10)%
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
Armadura aumentada un (120–150)%
Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
+(400–600) de armadura
La dirección del Empuje se invierte
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
+(60–80) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La recuperación total de la absorción de vida está duplicada; la recuperación de vida total máxima por segundo de la absorción está duplicada; no tienes regeneración de vida.)
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
+(60–80) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los modificadores de multiplicador de golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los estados alterados de los golpes críticos a un 50% de su valor
30% menos de daño con golpes)
Velocidad de ataque aumentada un (8–13)%
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No puedes ser Electrocutado mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Armadura aumentada un (150–200)%
Regeneras (50–70) de vida por segundo
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de Furia por segundo por cada 300 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
+(20–30) de fuerza
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+(20–30) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (60–80)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
+(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de vida máxima
(-20–-10)% de resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
+(50–70) de vida máxima
(10–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de fuego
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican estados alterados no dañinos de forma inherente
Aplica los estados alterados no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(80–120) de evasión
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–8)%
Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Daño aumentado un (30–50)% con golpes y estados alterados contra el enemigo señalado
Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los ataques
+18 de escudo de energía máximo
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (5–10)%
+(20–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
+(20–30) de inteligencia
+(60–80) de vida máxima
+(60–80) de maná máximo
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales con cada golpe
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
Activa el hechizo de maldición engarzado cuando lanzas un hechizo de maldición, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
+(50–90) de escudo de energía máximo
Un 0.2% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía por cada maldición sobre el enemigo
Puedes aplicar una maldición adicional
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Otorga la Habilidad Plaga Nivel 22
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No puedes ser Entumecido
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
+(100–120) de vida máxima
Sacrificas un (5–25)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Otorga la habilidad Marca de Ola invernal de nivel 22
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Inmune al escarchamiento
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18
+(20–30) de inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Ganas +2% a la probabilidad de golpe crítico durante 2 segundos cuando gastas un total de 800 de maná
Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18
+(20–30) de inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná
+1 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (125–150)%
Escudo de Energía aumentado un (180–250)%
Ganas (15–20) de escudo de energía por cada enemigo asesinado
Pierdes (40–80) de maná cuando usas una habilidad
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
+30 de fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
Velocidad de ataque aumentada un (6–9)%
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Regeneras (3–4) de vida por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
si has entrado en desenfreno recientemente
Desenfreno
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(40–50) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (60–100)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+5 al nivel de las gemas vaal engarzadas
-5 al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal
Armadura y evasión aumentadas un (120–140)%
+(50–70) de vida máxima
+40% de resistencia al hielo
Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (40–50)%
+15% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Tiene 1 Engarce Abisal
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Tiene 2 Engarces Abisales
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(20–30) de fuerza
Daño degenerativo aumentado un 25%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de ataques contra los enemigos con sangrado aumentado un (25–40)%
Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico
Duración de sangrado reducida un 25%
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 5
Armadura y evasión aumentadas un (120–160)%
+(50–70) de vida máxima
Costo de maná reducido un 4% por cada carga de aguante
Ganas Desenfreno mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando termina el Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(400–500) de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (100–140)%
+(50–70) de vida máxima
Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento, 50% menos de daño con sangrado)
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(30–50) de maná máximo
+(10–16)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
(Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
Armadura y evasión aumentadas un (90–110)%
Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
No puedes ser escarchado durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No puedes ser congelado durante 3 segundos después de haber sido congelado
No puedes ser quemado durante 3 segundos después de haber sido quemado
No puedes ser electrocutado durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Tiene 2 Engarces Abisales
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Tiene 1 Engarce Abisal
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (1–3) a (42–47) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Agrega de (17–23) a (29–31) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(29–41)% de resistencia al caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Agrega de (60–72) a (88–100) de daño de hielo a los ataques
Vida máxima aumentada un (12–16)%
+(40–50)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100%
Tus golpes solo pueden matar a los enemigos congelados
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
+(20–30) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–10)%
Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Requisitos de atributos aumentados un 500%
Fuerza aumentada un (6–12)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (400–500)%
Voluntad de Hierro
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La bonificación de daño de la Fuerza también se aplica a todo el daño de hechizos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de Energía aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
Agrega de (1–4) a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(100–200) de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(600–800)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(30–40) de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (80–100)%
Levantar zombi no requiere un cadáver
Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
+(30–40) de destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
de tus trampas sea activada por un enemigo
Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
+(30–40) de destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
(4–6)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(40–60) de maná máximo
Efecto de los escarchamientos que aplicas mientras absorbes maná aumentado un (60–100)%
Efecto de las electrocuciones que aplicas mientras absorbes escudo de energía aumentado un (60–100)%
No te afecta el escarchamiento mientras absorbes maná
No te afecta la electrocución mientras absorbes escudo de energía
Las gemas engarzadas están asistidas por Toxinas viles de nivel 20
Agrega de (13–17) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Duración del veneno aumentada un (20–25)%
Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por 3 Telarañas
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(15–20)% a las resistencias al hielo y al rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
Los enemigos situados en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (15–20)%
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Devora un alma cuando golpeas a un enemigo único, con un máximo de una vez por segundo
Pierde un alma devorada cada 3 segundos mientras no haya ningún enemigo único en tu presencia
Máximo de almas devoradas: 50
lose soul eater stack every x seconds while no unique in your presence [3]
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(40–50) de destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Otorga Convocación de acero
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (30–50)%
Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 100%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–100)%
+(60–80) de vida máxima
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (15–25) de escudo de energía por cada enemigo asesinado
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(Aguante de Malachai da un 20% de probabilidad de otorgar una carga de aguante al matar)
(Frenesí de Malachai da un 20% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí al matar)
(Poder de Malachai da un 20% de probabilidad de otorgar una carga de poder al matar)
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
Agrega de (2–3) a (22–26) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (100–150)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
Daño de hechizos aumentado un (12–16)%
Los hechizos de proyectil engarzados infligen un 150% más de daño con golpes
Los hechizos de proyectil engarzados tienen +4 segundos al tiempo de recarga
Los hechizos de proyectil engarzados disparan 4 proyectiles adicionales
Los hechizos de proyectil engarzados disparan los proyectiles en un círculo
Los hechizos de proyectil engarzados tienen la duración del efecto de la habilidad reducido un 80%
Escudo de Energía aumentado un (140–180)%
Barrera aumentada un (33–48)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 20% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
Requisitos de atributos aumentados un 800%
Barrera aumentada un (30–50)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Los frascos ganan 1 carga por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Guantes Synthesis Implicit Corrupto /1 ⍟
Item ClassesMods
Guantes
  • Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)% si está corrupto
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
  • Guantes Synthesis Implicit
    5480VidaManá Vida+# de vida máxima
    2150VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
    76600VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
    #% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    +# de precisión
    Daño aumentado un #% mientras Absorbes
    Distancia de adhesión de marcas aumentada un #%
    +#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% si está corrupto
    28480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +#% de resistencia al caos
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
    Daño físico global aumentado un #%
    49700VidaManá VidaRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un #%
    Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un #%
    #% de resistencia al fuego máxima
    #% a la resistencia al hielo máxima
    #% a la resistencia al rayo máxima
    #% a la resistencia al caos máxima
    Daño de Sangrado aumentado un #%
    Duración de sangrado aumentada un #%
    +# de armadura
    +# de evasión
    +# de escudo de energía máximo
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    # de daño físico recibido de los golpes de ataques
    Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
    Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
    184650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de vida al matar
    +# de maná máximo
    Maná máximo aumentado un #%
    Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de maná al matar
    #% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un #%
    Daño con veneno aumentado un #%
    Duración del veneno aumentada un #%
    El #% del daño físico se convierte en daño de fuego
    El #% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El #% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    +# de fuerza
    Fuerza aumentada un #%
    +# de destreza
    +# de inteligencia
    Inteligencia aumentada un #%
    +# a todos los atributos
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    #% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Escudo de Energía aumentado un #%
    Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
    Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe
    Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
    Daño aumentado un #% durante cualquier efecto de frasco
    Daño aumentado un #% con habilidades vaal
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
    # al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    # al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    # al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%
    20480VidaManá Vida AtaqueGanas # de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Precisión global aumentada un #%
    #% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    73600VidaManá Maná AtaqueGanas # de maná por cada enemigo golpeado con ataques
    Daño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    #% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Vitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un #%
    Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    #% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    # al máximo de cargas de frenesí
    9480DañoDaño degenerativo aumentado un #%
    #% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los esbirros regeneran un #% de vida por segundo
    6650Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
    Cantidad de objetos encontrados aumentada un #%
    070Total
    Guantes Mesa de fabricación /188 ⍟
    ModRequireDesbloquear
    Dos engarces1x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Tres engarces3x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Cuatro engarces10x Orbe de joyeroLa Gran Arena
    Cinco engarces70x Orbe de joyeroMapa de Bosque de arañas
    Seis engarces350x Orbe de joyeroMapa de Aposentos del entierro
    Dos engarces vinculados1x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Tres engarces vinculados3x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Cuatro engarces vinculados5x Orbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    Cinco engarces vinculados150x Orbe de fusiónMapa de Cámara de lava
    Seis engarces vinculados1500x Orbe de fusiónMapa de Estancamiento
    Al menos un engarce rojo4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces rojos120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce verde4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces verdes120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce azul4x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules25x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos tres engarces azules120x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno verde15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce rojo y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos un engarce verde y uno azul15x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces rojos y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces verdes y uno azul100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno verde100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Al menos dos engarces azules y uno rojo100x Orbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    +(15–25) de vida máxima1x Orbe de alteraciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al fuego1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al hielo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(16–20)% de resistencia al rayo1x Orbe de transmutaciónDefault
    +(15–20) de fuerza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de destreza1x Orbe de aumentoDefault
    +(15–20) de inteligencia1x Orbe de aumentoDefault
    Eliminar mods. fabricados1x Orbe de purgaDefault
    +(21–28)% de resistencia al fuego1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al hielo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(21–28)% de resistencia al rayo1x Orbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    +(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x Orbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior
    +(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x Orbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel
    +(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada
    +(21–25) de fuerza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de fuerza2x Orbe de caosMapa de Isla tropical
    +(21–25) de destreza2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de destreza2x Orbe de caosMapa de Isla tropical
    +(21–25) de inteligencia2x Orbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    +(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosMapa de Isla tropical
    +(6–9) a todos los atributos3x Orbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales
    +(10–13) a todos los atributos6x Orbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel
    +(26–40) de vida máxima6x Orbe de transmutaciónEl Faro
    +(41–55) de vida máxima2x Orbe de alquimiaEl Comedero
    +(56–70) de vida máxima4x Orbe de alquimiaMapa de Conservatorio
    El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarMapa de Puesto de observación
    +(25–34) de maná máximo3x Orbe de aumentoDefault
    +(35–44) de maná máximo6x Orbe de aumentoEl Faro
    +(45–54) de maná máximo2x Orbe de caosEl Comedero
    Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%2x Orbe de caosEl Lago Seco
    +(91–120) de precisión4x Orbe de transmutaciónEl Relicario
    +(121–150) de precisión2x Orbe de alquimiaLas Cámaras Profanadas
    +(151–220) de precisión2x Orbe de caosMapa de Patio
    Armadura aumentada un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Armadura aumentada un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Armadura aumentada un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    +(50–75) de armadura4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Evasión aumentada un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Evasión aumentada un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Evasión aumentada un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    +(50–75) de evasión4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Escudo de Energía aumentado un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Escudo de Energía aumentado un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Escudo de Energía aumentado un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    +(17–22) de escudo de energía máximo4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Armadura y evasión aumentadas un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Armadura y evasión aumentadas un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Armadura y evasión aumentadas un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónEl Crematorio
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosMapa de Mar seco
    Agrega de (8–11) a (16–20) de daño de fuego a los ataques4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de hielo a los ataques4x Orbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
    Agrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques4x Orbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Agrega de (3–5) a (6–8) de daño físico a los ataques4x Orbe de transmutaciónLas Alcantarillas
    Agrega de (6–8) a (14–18) de daño de caos a los ataques6x Orbe de transmutaciónEl Templo de Putrefacción Nivel 2
    (15–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido1x Orbe regioLa Cuesta
    (21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido2x Orbe regioMapa de Cadáver
    Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24–30)% sobre ti1x Orbe de caosLa Cuesta
    Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31–40)% sobre ti2x Orbe de caosMapa de Cadáver
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un (5–6)%2x Orbe de alquimiaMapa de Río bifurcado
    Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7–8)%4x Orbe de caosMapa de Mar subterráneo
    +(3–4)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos2x Orbe de alquimiaMapa de Río bifurcado
    +(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos4x Orbe de caosMapa de Mar subterráneo
    Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (9–11)%2x Orbe de alquimiaMapa de Río bifurcado
    Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12–14)%4x Orbe de caosMapa de Mar subterráneo
    Los esbirros infligen daño aumentado un (10–20)%3x Orbe de caosEl Templo de Lunaris Nivel 2
    Eliminar encantamientos3x Orbe de purgaDefault
    Armadura y evasión aumentadas un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Evasión y Escudo de Energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Evasión aumentada un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Escudo de Energía aumentado un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Escudo de Energía aumentado un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Escudo de Energía aumentado un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a Fuerza y Destreza6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a Fuerza y Destreza2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a Fuerza y Destreza4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a la destreza e inteligencia6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a la destreza e inteligencia2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a la destreza e inteligencia4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(10–15) a la fuerza y a la inteligencia6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(16–20) a la fuerza y a la inteligencia2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(21–25) a la fuerza y a la inteligencia4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas3x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (30–40)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas1x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (41–50)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas2x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (51–60)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas4x Orbe vaalBetrayal Desencriptar
    +1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas
    Área de efecto aumentada un (8–10)%
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
    Los proyectiles perforan un objetivo adicional
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)%
    Daño elemental aumentado un (14–16)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
    Daño elemental aumentado un (17–19)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)%
    Daño elemental aumentado un (20–22)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)%
    Agrega de (10–11) a (14–16) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
    Agrega de (12–13) a (17–20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)%
    Agrega de (14–16) a (21–24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(28–33) de vida máxima
    Regeneras 2 de maná por segundo
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    +(34–40) de vida máxima
    Regeneras 3 de maná por segundo
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(41–45) de vida máxima
    Regeneras 4 de maná por segundo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Regeneras 15 de vida por segundo
    +(28–33) de maná máximo
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Regeneras 20 de vida por segundo
    +(34–40) de maná máximo
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Regeneras 25 de vida por segundo
    +(41–45) de maná máximo
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    8% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    (9–10)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    (11–12)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (22–25)% mientras estás Concentrado
    grant focus skill [1]
    6x Orbe de alteraciónBetrayal Desencriptar
    Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (26–30)% mientras estás Concentrado
    grant focus skill [1]
    3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (31–36)% mientras estás Concentrado
    grant focus skill [1]
    2x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración
    grant focus skill [1]
    3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Daño aumentado un (31–36)% mientras Absorbes3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Vorici
    Daño aumentado un (37–43)% mientras Absorbes1x Orbe exaltadoBetrayal Desencriptar, Vorici
    Daño aumentado un (19–23)% durante cualquier efecto de frasco2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar, Guff
    Daño aumentado un (24–28)% durante cualquier efecto de frasco4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar, Guff
    +(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    +(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x Orbe de transmutaciónBetrayal Desencriptar
    +(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    +(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Distancia de adhesión de marcas aumentada un (11–13)%6x Orbe de aumentoBetrayal Desencriptar
    Distancia de adhesión de marcas aumentada un (14–16)%3x Orbe de alquimiaBetrayal Desencriptar
    Distancia de adhesión de marcas aumentada un (17–20)%4x Orbe de caosBetrayal Desencriptar
    Los prefijos no se pueden modificar2x Orbe divinoLa prueba del cobarde
    Los sufijos no se pueden modificar2x Orbe divinoTesoro embrujado de Oba
    Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x Orbe divinoEl claustro pútrido
    No puede generar modificadores de ataque1x Orbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de lobos
    No puede generar modificadores de lanzador de hechizos1x Orbe divinoWhakawairua Tuahu
    Laberinto Encantamiento Guantes /60 ⍟
    NivelNombreModWeight
    El LaberintoEnchantment Word of BladesActiva Palabra de Filos con cada Golpe100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of BladesActiva Edicto de Filos con cada Golpe100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of BladesActiva Decreto de Filos con cada Golpe100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of BladesActiva Mandamiento de Filos con cada Golpe100
    El LaberintoEnchantment Word of FlamesActiva Palabra de Llamas con cada Golpe100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of FlamesActiva Edicto de Llamas con cada Golpe100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of FlamesActiva Edicto de Llamas con cada Golpe100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of FlamesActiva Mandamiento de Llamas con cada Golpe100
    El LaberintoEnchantment Word of FrostActiva Palabra de Escarcha al Matar100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of FrostActiva Edicto de Escarcha al Matar100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of FrostActiva Decreto de Escarcha al Matar100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of FrostActiva Mandamiento de Escarcha al Matar100
    El LaberintoEnchantment Word of the GraveActiva Palabra de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of the GraveActiva Edicto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of the GraveActiva Decreto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of the GraveActiva Mandamiento de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten100
    El LaberintoEnchantment Word of ReflectionActiva Palabra de Reflejo al ser Golpeado100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of ReflectionActiva Edicto de Reflejo al ser Golpeado100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of ReflectionActiva Decreto de Reflejo al ser Golpeado100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of ReflectionActiva Mandamiento de Reflejo al ser Golpeado100
    El LaberintoEnchantment Word of ForceActiva Palabra de Fuerza con cada Golpe100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of ForceActiva Edicto de Fuerza con cada Golpe100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of ForceActiva Decreto de Fuerza con cada Golpe100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of ForceActiva Mandamiento de Fuerza con cada Golpe100
    El LaberintoEnchantment Word of LightActiva Palabra de Luz cuando recibes un Golpe Crítico100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of LightActiva Edicto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of LightActiva Decreto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of LightActiva Mandamiento de Luz cuando recibes un Golpe Crítico100
    El LaberintoEnchantment Word of ThunderActiva Palabra de Truenos al Matar100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of ThunderActiva Edicto de Truenos al Matar100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of ThunderActiva Decreto de Truenos al Matar100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of ThunderActiva Mandamiento de Truenos al Matar100
    El LaberintoEnchantment Word of WarActiva Palabra de Guerra al Matar100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of WarActiva Edicto de Guerra al Matar100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of WarActiva Decreto de Guerra al Matar100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of WarActiva Mandamiento de Guerra al Matar100
    El LaberintoEnchantment Word of InfernoActiva Palabra de infierno al matar100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of InfernoActiva Edicto de infierno al matar100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of InfernoActiva Decreto de infierno al matar100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of InfernoActiva Mandamiento de infierno al matar100
    El LaberintoEnchantment Word of WinterActiva Palabra de Invierno al ser Golpeado100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of WinterActiva Edicto de Invierno al ser Golpeado100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of WinterActiva Decreto de Invierno al ser Golpeado100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of WinterActiva Mandamiento de Invierno al ser Golpeado100
    El LaberintoEnchantment Word of the TempestActiva Palabra de la Tempestad con cada Golpe100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of the TempestActiva Edicto de la Tempestad con cada Golpe100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of the TempestActiva Decreto de la Tempestad con cada Golpe100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of the TempestActiva Mandamiento de la Tempestad con cada Golpe100
    El LaberintoEnchantment Word of FuryActiva Palabra de Furia con cada Golpe100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of FuryActiva Edicto de Furia con cada Golpe100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of FuryActiva Decreto de Furia con cada Golpe100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of FuryActiva Mandamiento de Furia con cada Golpe100
    El LaberintoEnchantment Word of SpiteActiva Palabra de Rencor al ser Golpeado100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of SpiteActiva Edicto de Rencor al ser Golpeado100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of SpiteActiva Decreto de Rencor al ser Golpeado100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of SpiteActiva Mandamiento de Rencor al ser Golpeado100
    El LaberintoEnchantment Word of IreActiva Palabra de Ira al ser Golpeado100
    El Laberinto cruelEnchantment Edict of IreActiva Edicto de Ira al ser Golpeado100
    El Laberinto despiadadoEnchantment Decree of IreActiva Decreto de Ira al ser Golpeado100
    El Laberinto eternoEnchantment Commandment of IreActiva Mandamiento de Ira al ser Golpeado100
    Guantes Objeto /68 ⍟
    Guanteletes de hierro
    Armadura: 6–9
    Requiere  6 Fue
    Guanteletes blindados
    Armadura: 39–50
    Requiere  Nivel 11, 20 Fue
    Guanteletes de bronce
    Armadura: 77–96
    Requiere  Nivel 23, 36 Fue
    Guanteletes de metal
    Armadura: 116–127
    Requiere  Nivel 35, 52 Fue
    Guanteletes anticuados
    Armadura: 129–154
    Requiere  Nivel 39, 58 Fue
    Guanteletes antiguos
    Armadura: 154–173
    Requiere  Nivel 47, 68 Fue
    Guanteletes de goliat
    Armadura: 174–200
    Requiere  Nivel 53, 77 Fue
    Guanteletes vaal
    Armadura: 232–266
    Requiere  Nivel 63, 100 Fue
    Guanteletes de titán
    Armadura: 242–278
    Requiere  Nivel 69, 98 Fue
    Guanteletes agotadores
    Armadura: 35–41
    Requiere  Nivel 10, 18 Fue
    Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (25–30)%
    Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
    Guanteletes extenuantes
    Armadura: 132–152
    Requiere  Nivel 40, 59 Fue
    Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (30–40)%
    Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
    Guanteletes de debilitación
    Armadura: 236–271
    Requiere  Nivel 70, 101 Fue
    Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (40–50)%
    Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
    Guantes de cuero crudo
    Evasión: 13–18
    Requiere  Nivel 3, 9 Des
    Guantes de cuero de cabra
    Evasión: 32–42
    Requiere  Nivel 9, 17 Des
    Guantes de piel de ciervo
    Evasión: 71–88
    Requiere  Nivel 21, 33 Des
    Guantes de nubuck
    Evasión: 109–122
    Requiere  Nivel 33, 50 Des
    Guantes de piel de anguila
    Evasión: 125–148
    Requiere  Nivel 38, 56 Des
    Guantes de piel de tiburón
    Evasión: 148–163
    Requiere  Nivel 45, 66 Des
    Guantes de zapa
    Evasión: 177–212
    Requiere  Nivel 54, 78 Des
    Guantes de sigilo
    Evasión: 231–265
    Requiere  Nivel 62, 97 Des
    Guantes de huída
    Evasión: 242–278
    Requiere  Nivel 70, 95 Des
    Guantes de zocato
    Evasión: 35–41
    Requiere  Nivel 10, 18 Des
    Daño de ataques con la mano principal reducido un 25%
    Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
    Guantes de zurdo
    Evasión: 132–152
    Requiere  Nivel 40, 59 Des
    Daño de ataques con la mano principal reducido un 25%
    Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
    Guantes de zoco
    Evasión: 236–271
    Requiere  Nivel 70, 101 Des
    Daño de ataques con la mano principal reducido un 25%
    Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
    Guantes de lana
    Escudo de energía: 5–7
    Requiere  Nivel 3, 9 Int
    Guantes de terciopelo
    Escudo de energía: 10–13
    Requiere  Nivel 12, 21 Int
    Guantes de seda
    Escudo de energía: 18–23
    Requiere  Nivel 25, 39 Int
    Guantes bordados
    Escudo de energía: 25–28
    Requiere  Nivel 36, 54 Int
    Guantes de satén
    Escudo de energía: 28–33
    Requiere  Nivel 41, 60 Int
    Guantes de seda pesada
    Escudo de energía: 32–37
    Requiere  Nivel 47, 68 Int
    Guantes de conjurador
    Escudo de energía: 37–44
    Requiere  Nivel 55, 79 Int
    Guantes de arcanista
    Escudo de energía: 45–52
    Requiere  Nivel 60, 95 Int
    Guantes de hechicero
    Escudo de energía: 49–57
    Requiere  Nivel 69, 97 Int
    Guantes de línea ley
    Escudo de energía: 9–10
    Requiere  Nivel 10, 18 Int
    Maná máximo reducido un 30%
    Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
    Guantes de viento de éter
    Escudo de energía: 28–32
    Requiere  Nivel 40, 59 Int
    Maná máximo reducido un 30%
    Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
    Guantes de nexo
    Escudo de energía: 47–54
    Requiere  Nivel 70, 101 Int
    Maná máximo reducido un 30%
    Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
    Guanteletes de escamas de pez
    Armadura: 9–12
    Evasión: 9–12
    Requiere  Nivel 4, 5 Fue, 5 Des
    Guanteletes de escamas de hierro
    Armadura: 28–37
    Evasión: 28–37
    Requiere  Nivel 15, 14 Fue, 14 Des
    Guanteletes de escamas de bronce
    Armadura: 50–62
    Evasión: 50–62
    Requiere  Nivel 27, 22 Fue, 22 Des
    Guanteletes de escamas de metal
    Armadura: 65–75
    Evasión: 65–75
    Requiere  Nivel 36, 29 Fue, 29 Des
    Guanteletes de escamas de serpiente
    Armadura: 78–87
    Evasión: 78–87
    Requiere  Nivel 43, 34 Fue, 34 Des
    Guanteletes de escamas de wyrm
    Armadura: 88–104
    Evasión: 88–104
    Requiere  Nivel 49, 38 Fue, 38 Des
    Guanteletes de escamas de hydra
    Armadura: 106–122
    Evasión: 106–122
    Requiere  Nivel 59, 45 Fue, 45 Des
    Guanteletes de escamas de dragón
    Armadura: 121–139
    Evasión: 121–139
    Requiere  Nivel 67, 51 Fue, 51 Des
    Guantes de cadenas
    Armadura: 14–20
    Escudo de energía: 4–6
    Requiere  Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
    Guantes de anillas
    Armadura: 35–46
    Escudo de energía: 8–10
    Requiere  Nivel 19, 16 Fue, 16 Int
    Guantes de malla
    Armadura: 58–67
    Escudo de energía: 12–14
    Requiere  Nivel 32, 26 Fue, 26 Int
    Guantes remachados
    Armadura: 67–77
    Escudo de energía: 14–16
    Requiere  Nivel 37, 29 Fue, 29 Int
    Guantes de fanático
    Armadura: 78–92
    Escudo de energía: 16–19
    Requiere  Nivel 43, 34 Fue, 34 Int
    Guantes de soldado
    Armadura: 92–103
    Escudo de energía: 19–21
    Requiere  Nivel 51, 40 Fue, 40 Int
    Guantes de legión
    Armadura: 103–121
    Escudo de energía: 21–25
    Requiere  Nivel 57, 44 Fue, 44 Int
    Guantes de cruzado
    Armadura: 121–139
    Escudo de energía: 25–28
    Requiere  Nivel 66, 51 Fue, 51 Int
    Manoplas envueltas
    Evasión: 11–15
    Escudo de energía: 3–5
    Requiere  Nivel 5, 6 Des, 6 Int
    Manoplas atadas
    Evasión: 30–39
    Escudo de energía: 7–9
    Requiere  Nivel 16, 14 Des, 14 Int
    Manoplas abrochadas
    Evasión: 57–65
    Escudo de energía: 12–14
    Requiere  Nivel 31, 25 Des, 25 Int
    Manoplas de trampero
    Evasión: 65–77
    Escudo de energía: 14–16
    Requiere  Nivel 36, 29 Des, 29 Int
    Manoplas de emboscada
    Evasión: 81–91
    Escudo de energía: 17–19
    Requiere  Nivel 45, 35 Des, 35 Int
    Manoplas de matanza
    Evasión: 90–101
    Escudo de energía: 19–21
    Requiere  Nivel 50, 39 Des, 39 Int
    Manoplas de asesino
    Evasión: 104–123
    Escudo de energía: 21–25
    Requiere  Nivel 58, 45 Des, 45 Int
    Manoplas de asesinato
    Evasión: 121–139
    Escudo de energía: 25–28
    Requiere  Nivel 67, 51 Des, 51 Int
    Brazales dorados
    Requiere  Nivel 12
    +(20–30) de vida máxima
    Guantes con clavos
    Armadura: 220–253
    Requiere  Nivel 70, 95 Fue
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
    Guantes ajustados
    Evasión: 220–253
    Requiere  Nivel 70, 95 Des
    Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (14–18)%
    Guantes de seda sin dedos
    Escudo de energía: 45–52
    Requiere  Nivel 70, 95 Int
    Daño de hechizos aumentado un (12–16)%
    Guantes de boticario
    Armadura: 108–124
    Escudo de energía: 29–33
    Requiere  Nivel 70, 46 Fue, 59 Int
    Daño degenerativo aumentado un (14–18)%
    Guantes rúnicos
    Barrera: 24–28
    Requiere  Nivel 24, 16 Fue, 16 Des, 16 Int
    Manopla rúnica
    Barrera: 62–71
    Requiere  Nivel 48, 31 Fue, 31 Des, 31 Int
    Guanteletes rúnicos
    Barrera: 102–117
    Requiere  Nivel 69, 38 Fue, 38 Des, 38 Int

    Community Wiki

    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.