Guantes Único /76 ⍟

Guantes Único /76 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
LochtonialCaressCaricia Lochtonial Guanteletes de Hierro
Maná máximo reducido un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+(20–30) de Vida máxima
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar
Conducto
(Comparte Cargas de Aguante, Frenesí y Poder con miembros cercanos del grupo)
DeathforgePerdición de Gigantes Guanteletes de Bronce
Agrega (3–6) a (10–12) de Daño Físico a los Ataques
+(30–40) de Fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Sujeción de Hierro
(La bonificacion al Daño de Fuerza también se aplica a los Ataques de Proyectiles)
GlovesStr5Apretón de Meginord Guanteletes de Metal
+100 de Fuerza
Daño Físico Global aumentado un 10%
Armadura aumentada un (40–60)%
2% de Vida Regenerada por segundo con al menos 400 de Fuerza
GlovesStr5Vigor de Meginord Guanteletes de Metal
GlovesStr6Vientos del Cambio Guanteletes Antiguos
+(30–60) de Vida máxima
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de Movimiento reducida un (5–10)%
10% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe
("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)
Daño de Proyectiles aumentado un (30–50)%
HitherAgarre del Imperio Guanteletes de Goliat
+(400–600) de Armadura
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Empujar Nivel 10
La dirección del Empuje se invierte
("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)
AtzirisAcuityAgudeza de Atziri Guanteletes Vaal
+(60–80) de Inteligencia
+(60–75) de Vida máxima
Armadura aumentada un (200–220)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (25–35)%
Tienes Pacto Vaal si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La Absorción de vida por Segundo se duplica, la recuperación total máxima por segundo de Absorción de Vida se duplica, la Regeneración de Vida no tiene ningún efecto.)
DoryanisFistPuño de Doryani Guanteletes Vaal
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
30% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Agrega (150–225) a (525–600) de Daño de Rayo a los Ataques Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Agrega (90–135) a (315–360) de Daño de Rayo a los Hechizos mientras estés Desarmado
(Estás Desarmado mientras no tengas Armas Equipadas)
+(200–250) de Escudo de Energía ganado al Matar un Enemigo Electrocutado
Efecto de achaques de rayo aumentado un 30%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)
AtzirisAcuityAgudeza de Atziri (réplica) Guanteletes Vaal
+(60–80) de Inteligencia
+(60–75) de Vida máxima
Armadura aumentada un (200–220)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (25–35)%
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los modificadores al multiplicador del golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los achaques de los golpes críticos a un 50% de su valor
30% menos de daño con golpes)
VerusosBatteringRamsArietes de Veruso Guanteletes de Titán
Velocidad de Ataque aumentada un (8–13)%
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un (3–5)%
Duración de Aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 4% por cada Carga de Aguante
No puedes ser Electrocutado mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
CrabUniqueGlovesTenazas de Craiceann Guanteletes de Titán
Armadura aumentada un (150–200)%
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de Cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu número máximo de Barreras de Cangrejo
HrimsorrowLamentos de Hrim Guantes de Cuero de Cabra
+(20–30) de Fuerza
Agrega (5–7) a (13–15) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(40–50) de Evasión
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
Refleja 10 de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
HrimsorrowQuemadura de Hrim Guantes de Cuero de Cabra
+(20–30) de Fuerza
Agrega (5–7) a (13–15) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(40–50) de Evasión
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
Refleja 10 de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
MaligarosVirtousityEl Virtuosismo de Maligaro Guantes de Piel de Ciervo
+(20–30) de Destreza
Velocidad de Ataque aumentada un 5%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (60–80)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
ZenoGlovesOskarm Guantes de Nubuck
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de Vida máxima
(-20–-10)% de Resistencia al Caos
(7–8)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
ImpaleGlovesLos tentáculos del Gran anciano Guantes de Piel de Anguila
Agrega (8–12) a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
GripOfUnmakingAdicto al dolor Guantes de Zapa
Agrega (16–19) a (25–29) de Daño de Fuego
Agrega (16–19) a (25–29) de Daño de Hielo
Agrega (6–10) a (33–38) de Daño de Rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican intrínsecamente achaques que no infligen daño
Aplica los achaques no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
StrikeTrueEl destino del mercenario Guantes de Huída
+(80–120) de Evasión
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–8)%
Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Daño aumentado un (30–50)% con golpes y achaques contra el enemigo señalado
Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere
SadimasTouchToque de Sadima Guantes de Lana
Agrega 4 a 8 de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega 1 a 13 de Daño de Rayo a los Ataques
+18 de Escudo de Energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (5–10)%
DoedresTenureLa Ocupación de Doedre Guantes de Terciopelo
+20 de Inteligencia
+32 de Escudo de Energía máximo
Daño de Hechizos aumentado un (50–60)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15%
DoedresTenureLa Malevolencia de Doedre Guantes de Terciopelo
+20 de Inteligencia
Daño de Hechizos aumentado un (50–60)%
Agrega (48–56) a (73–84) de Daño de Caos a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15%
+(64–96) de Escudo de Energía máximo
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)%
AsenathsGentleTouchToque Gentil de Asenath Guantes de Seda
+(20–30) de Inteligencia
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Maná máximo
Aplica la maldición Cadenas temporales a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
VixensEntrapmentCurse On Curse Gloves TEMP Guantes Bordados
Activa la habilidad de maldición engarzada cuando lanzas una habilidad de maldición
+(50–90) de Escudo de Energía máximo
0.2% del daño de hechizos se absorbe como Escudo de Energía por cada Maldición en enemigos
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Puedes aplicar una maldición adicional
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
DemonSticherCosturero de Demonios Guantes de Satén
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–20)%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(50–70) de Vida máxima
Sacrifica un 5% de tu Vida para ganar esa misma cantidad de Escudo de Energía cuando Lanzas un Hechizo
KalisasGraceGracia de Kalisa Guantes de Seda Pesada
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzamiento Rápido de Hechizos Nivel 18
+(20–30) de Inteligencia
+(50–80) de Escudo de Energía máximo
+(50–70) de Vida máxima
Gana +2% a la Probabilidad de Golpe Crítico por 2 segundos cuando Gastas un total de 800 de Maná
KalisasGraceGracia de Kalisa (réplica) Guantes de Seda Pesada
Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18
+(20–30) de Inteligencia
+(50–80) de Escudo de Energía máximo
+(50–70) de Vida máxima
Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná
HellbringerPortadora del Vacío Guantes de Conjurador
+1 al Nivel de las Gemas Elementales Engarzadas
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (125–150)%
Escudo de Energía aumentado un (180–250)%
+(40–80) al Coste de Maná Total de las Habilidades
+(15–20) de Escudo de Energía ganado al Matar
GlovesInt3Unique2El Agarre del Concilio Guantes de Arcanista
+30 de Fuerza
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Los Esbirros tienen +40% de Resistencia al Hielo
Los Esbirros ganan 20% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
GlovesInt3Unique2El Agarre del Concilio (réplica) Guantes de Arcanista
+30 de Fuerza
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan 20% de daño físico como daño de fuego extra
EmbalmersGlovesAlelopatía Guantes de Hechicero
Otorga la Habilidad Plaga Nivel 22
Daño Degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Área de Efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No puedes ser Entumecido
EmbalmersGlovesAlelopatía (réplica) Guantes de Hechicero
Otorga Marca de Ola invernal de nivel 22
Daño Degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Área de Efecto aumentada un 10%
Inmune al escarchamiento
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)%
FleshAndSpiritCuerpo y Espíritu Guanteletes de Escamas de Hierro
Armadura y Evasión aumentados un (80–120)%
Velocidad de Ataque aumentada un (6–9)%
(3–4) de Vida Regenerada por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los Asesinatos otorgan una Alma Vaal adicional si has entrado en Desenfreno Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
SlitherpinchPellizco de Víbora Guanteletes de Escamas de Bronce
+(40–50) de Destreza
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Evasión aumentada un (60–100)%
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
VaalCaressCaricia Vaal Guanteletes de Escamas de Bronce
+(50–70) de Vida máxima
Armadura y Evasión aumentados un (120–140)%
+40% de Resistencia al Hielo
+2 al Nivel de las Gemas Vaal Engarzadas
Ganas Fervor por 5 segundos al usar una Habilidad Vaal
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
AurseizeAgarre de Oro Guanteletes de Escamas de Metal
Armadura y Evasión aumentados un (40–60)%
Velocidad de Movimiento reducida un 5%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (40–50)%
+15% a todas las Resistencias Elementales
AbyssGlovesPuño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
AbyssGlovesPuño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
bleedglovesHemofilia Guanteletes de Escamas de Serpiente
Daño Degenerativo aumentado un 25%
+(20–30) de Fuerza
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un (25–40)%
Los Enemigos con Sangrado Explotan cuando los Matas, e infligen 5% de
su Vida Máxima como Daño Físico
Duración de Sangrado reducida un 25%
WyrmsignGlovesSeñal de Wyrm Guanteletes de Escamas de Wyrm
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Efecto Concentrado Nivel 5
Armadura y Evasión aumentados un (120–160)%
+(50–70) de Vida máxima
Coste de Maná reducido un 4% por cada Carga de Aguante
Gana Desenfreno mientras tengas el Máximo de Cargas de Aguante
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Pierde todas las Cargas de Aguante cuando Desenfreno expira
TigerGlovesSalto de Farrul Guanteletes de Escamas de Hydra
Armadura y Evasión aumentados un (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
+(400–500) a la Precisión contra Enemigos con Sangrado
Los Ataques siempre infligen Sangrado mientras tengas Sigilo del Gato
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(Puedes infligir Sangrado a un Enemigo hasta 8 veces, tu Sangrado no inflige Daño Extra mientras que el Enemigo está en movimiento, 50% menos Daño con Sangrado)
Supporter1gloveARoba alientos Guanteletes de Escamas de Hydra
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
+(30–50) de Maná máximo
+(10–16)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
(Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)
SurgeBindersArrebato Aglutinante Guanteletes de Escamas de Dragón
Armadura y Evasión aumentados un (90–110)%
Daño con Hechizos aumentado un (4–7)% por cada Carga de Poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Daño Físico aumentado un (4–7)% por cada Carga de Aguante
Daño Elemental aumentado un (4–7)% por cada Carga de Frenesí
ExplorersGauntlet2Tallador de Mundos Guanteletes de Escamas de Dragón
Activa Rastro Arcano después de gastar un total de 200 de Maná
+(200–300) de Precisión
Armadura y Evasión aumentados un (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidad de Ataque aumentada un 3% por cada Modificador de Objetos de Mapa que afecte al área
Daño de ataque aumentado un 6% por cada Modificador de Objetos de Mapa que esté afectando al área
RecallingtheWretchedGrilletes de los Desdichados Guantes de Cadenas
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (40–60)%
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
No puedes ser Escarchado por 3 segundos después de ser Escarchado
No puedes ser Congelado por 3 segundos después de ser Congelado
No puedes ser Quemado por 3 segundos después de ser Quemado
No puedes ser Electrocutado por 3 segundos después de ser Electrocutado
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
MinionConversionGlovesSujeción de la tríada Guantes de Malla
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de fuego por engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de hielo por engarce verde
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de rayo por engarce azul
Los esbirros convierten un 25% de daño físico en daño de caos por encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
CommandofthePitMandato de la Fosa Guantes Remachados
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del Ojo Hipnótico Engarzada, gana Sobrecarga Arcana al Golpear con Hechizos
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)
CommandofthePitMandato de la Fosa Guantes Remachados
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del Ojo Hipnótico Engarzada, gana Sobrecarga Arcana al Golpear con Hechizos
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega (16–20) a (25–30) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
50% menos Duración de Veneno
Tu Daño de Hielo puede Envenenar
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega (16–20) a (25–30) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
50% menos Duración de Veneno
Tu Daño de Fuego puede Envenenar
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega (1–3) a (42–47) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
50% menos Duración de Veneno
Tu Daño de Rayo puede Envenenar
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las Habilidades de Rayo tienen 20% de probabilidad de Envenenar al Golpear
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur (réplica) Guantes de Fanático
Agrega (17–23) a (29–31) de Daño de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(29–41)% de Resistencia al Caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura
GripofSacrificeMano del ferviente Guantes de Fanático
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de Vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
NorthboundRumbo al Sur Guantes de Soldado
Agrega (30–36) a (44–50) de Daño de Hielo a los Ataques
+(40–50)% de Resistencia al Hielo
Vida máxima aumentada un (12–16)%
Tus Golpes solamente pueden Matar Enemigos Congelados
Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 25%
Daño de Heraldo de Hielo aumentado un 50%
AvianGlovesVientos de Saqawal Guantes de Soldado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega (20–25) a (37–40) de Daño de Hielo mientras tengas Poder del Ave
Agrega (1–3) a (55–62) de Daño de Rayo mientras tengas Poder del Ave
NullAndVoidNulo y Vacío Guantes de Legión
+(20–30) de Fuerza
+(50–70) de Vida máxima
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–180)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
El Desenfreno elimina Achaques Elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Gana Inmunidad al Daño Físico por 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
GripOfTheCobraOfrenda para la Serpiente Guantes de Legión
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
Los Efectos de Absorción de Vida no son eliminados cuando estás con la Vida Llena
RepentanceArrepentimiento Guantes de Cruzado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–180)%
Requerimientos de Atributos aumentados un 500%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Voluntad de Hierro
(La bonificación de daño de la fuerza tambíen se aplica al daño de hechizos)
Daño de Hechizos reducido un (0–30)%
+(8–16) de Escudo de Energía máximo
ShapersGlovesToque del Creador Guantes de Cruzado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de Maná por cada 4 de Fuerza
Escudo de Energía aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
HandsOfTheHighTemplarManos del Alto Templario Guantes de Cruzado
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
OndarsClaspAgarre de Ondar Manoplas Envueltas
Agrega 1 a 13 de Daño de Rayo a los Ataques
+(50–80) de Precisión
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Velocidad de Ataque aumentada un 30% cuando tengas la Vida Llena
GlovesDexIntUnique1Rompe Caras Manoplas Atadas
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
+30% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(600–800)% más Daño Físico con Ataques Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Sanguinolencia Extra
ArchitectsHandMano del Arquitecto Manoplas Atadas
+(30–40) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–125)%
Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un (20–30)%
Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
ShadowsAndDustSombras y Polvo Manoplas Abrochadas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–130)%
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
(Los enemigos que se encuentran en Nubes de Humo son Cegados)
Gana Poder Impuro por 3 segundos si tienes Desenfreno
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
AukunasWillVoluntad de Aukuna Manoplas Abrochadas
+(30–40) de Destreza
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–7)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Los Zombis tienen Vida máxima aumentada un (80–100)%
Levantar Zombi no necesita ún cadáver
Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
SlavedriversHandMano del Esclavista Manoplas de Emboscada
+(30–40) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un (20–30)%
Las Habilidades que lanzan Trampas tienen Magia de Sangre
(Gasta Vida en vez de Maná para Habilidades con Magia de Sangre)
Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante, Frenesí o Poder cuando alguna
de tus trampas sean Activadas por un Enemigo
DecayingGripInterrogatorio repugnante Manoplas de Emboscada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas infligido
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
AllelopathyEl Embalsamador Manoplas de Matanza
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Toxinas Viles Nivel 20
Agrega (13–17) a (23–29) de Daño de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistencia al Caos
Duración de Veneno aumentada un (20–25)%
SpiderArmour%20GlovesTela de Fenumus Manoplas de Matanza
Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con Golpes y Achaques contra Enemigos afectados por 3 Telarañas
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
Agrega (8–10) a (13–15) de Daño de Caos por cada Telaraña en el Enemigo
TangmazuarmourglovesAlgor Mortis Manoplas de Matanza
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(15–20)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
(El Suelo Escarchado y los Vórtices son Áreas de Escarcha)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Los enemigos en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
Efecto de achaques no dañinos aumentado un (15–20)%
(Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
frenzyglovesMordedura de Víbora Manoplas de Asesino
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Ataque aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los Ataques tienen 60% de probabilidad de Envenenar mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
ElderGlovesAgarre del Blasfemo Manoplas de Asesino
+(40–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+4% al multiplicador de daño degenerativo de achaques por objeto del Antiguo equipado
+6 a la Vida Máxima por cada Objeto del Antiguo Equipado
Efecto de Achaques no Dañinos aumentado un 8% por cada Objeto del Antiguo Equipado
(Los achaques que no infligen daño son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Remueve un Achaque cuando usas un Frasco si todos los Objetos equipados son Objetos del Antiguo
StormGlovesEl regalo de la tormenta Manoplas de Asesino
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Daño Degenerativo aumentado un (20–30)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Las electrocuciones que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 15
thunderclawPuño de Trueno Manoplas de Asesinato
Agrega 1 a 100 de Daño de Rayo a los Ataques
+(25–30) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 10%
Duración de achaques de rayo aumentada un 100%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Rayo Agregado Nivel 18
MalachaisMarkMarca de Malachai Manoplas de Asesinato
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–100)%
+(60–80) de Vida máxima
+(15–25) de Vida ganada al Matar
+(15–25) de Escudo de Energía ganado al Matar
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(El Aguante de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Aguante al Matar)
(El Frenesí de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Frenesí al Matar)
(El Poder de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Poder al Matar)
85479Manoplas de máquina Manoplas de Asesinato
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
DemigodsTouchToque del Semidiós Brazales Dorados
+(20–30) de Vida máxima
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–10)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–16)%
Objeto Guantes /64 ⍟

Objeto Guantes /64 ⍟

IconNombre
Guanteletes de Hierro
Armadura: 6
Requiere  6 Fue
Guanteletes Blindados
Armadura: 39
Requiere  Nivel 11, 20 Fue
Guanteletes de Bronce
Armadura: 77
Requiere  Nivel 23, 36 Fue
Guanteletes de Metal
Armadura: 116
Requiere  Nivel 35, 52 Fue
Guanteletes Anticuados
Armadura: 129
Requiere  Nivel 39, 58 Fue
Guanteletes Antiguos
Armadura: 154
Requiere  Nivel 47, 68 Fue
Guanteletes de Goliat
Armadura: 174
Requiere  Nivel 53, 76 Fue
Guanteletes Vaal
Armadura: 232
Requiere  Nivel 63, 100 Fue
Guanteletes de Titán
Armadura: 242
Requiere  Nivel 69, 98 Fue
Guanteletes agotadores
Armadura: 35
Requiere  Nivel 10, 18 Fue
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (25–30)%
Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
Guanteletes extenuantes
Armadura: 132
Requiere  Nivel 40, 59 Fue
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (30–40)%
Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
Guanteletes de debilitación
Armadura: 236
Requiere  Nivel 70, 101 Fue
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (40–50)%
Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
Guantes de Cuero Crudo
Evasión: 13
Requiere  Nivel 3, 9 Des
Guantes de Cuero de Cabra
Evasión: 32
Requiere  Nivel 9, 17 Des
Guantes de Piel de Ciervo
Evasión: 71
Requiere  Nivel 21, 33 Des
Guantes de Nubuck
Evasión: 109
Requiere  Nivel 33, 50 Des
Guantes de Piel de Anguila
Evasión: 125
Requiere  Nivel 38, 56 Des
Guantes de Piel de Tiburón
Evasión: 148
Requiere  Nivel 45, 66 Des
Guantes de Zapa
Evasión: 177
Requiere  Nivel 54, 78 Des
Guantes de Sigilo
Evasión: 231
Requiere  Nivel 62, 97 Des
Guantes de Huída
Evasión: 242
Requiere  Nivel 70, 95 Des
Guantes de zocato
Evasión: 35
Requiere  Nivel 10, 18 Des
Daño de ataque con la mano principal reducido un 25%
Daño de ataque con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
Guantes de zurdo
Evasión: 132
Requiere  Nivel 40, 59 Des
Daño de ataque con la mano principal reducido un 25%
Daño de ataque con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
Guantes de zoco
Evasión: 236
Requiere  Nivel 70, 101 Des
Daño de ataque con la mano principal reducido un 25%
Daño de ataque con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
Guantes de Lana
Escudo de energía: 4
Requiere  Nivel 3, 9 Int
Guantes de Terciopelo
Escudo de energía: 9
Requiere  Nivel 12, 21 Int
Guantes de Seda
Escudo de energía: 17
Requiere  Nivel 25, 39 Int
Guantes Bordados
Escudo de energía: 24
Requiere  Nivel 36, 54 Int
Guantes de Satén
Escudo de energía: 27
Requiere  Nivel 41, 60 Int
Guantes de Seda Pesada
Escudo de energía: 30
Requiere  Nivel 47, 68 Int
Guantes de Conjurador
Escudo de energía: 35
Requiere  Nivel 55, 79 Int
Guantes de Arcanista
Escudo de energía: 43
Requiere  Nivel 60, 95 Int
Guantes de Hechicero
Escudo de energía: 47
Requiere  Nivel 69, 97 Int
Guantes de Línea Ley
Escudo de energía: 8
Requiere  Nivel 10, 18 Int
(25–30)% de probabilidad de que, cuando pagas el costo de maná de una habilidad, ganes esa misma cantidad de maná
Maná máximo reducido un 30%
Guantes de viento de éter
Escudo de energía: 26
Requiere  Nivel 40, 59 Int
(25–30)% de probabilidad de que, cuando pagas el costo de maná de una habilidad, ganes esa misma cantidad de maná
Maná máximo reducido un 30%
Guantes de nexo
Escudo de energía: 45
Requiere  Nivel 70, 101 Int
(25–30)% de probabilidad de que, cuando pagas el costo de maná de una habilidad, ganes esa misma cantidad de maná
Maná máximo reducido un 30%
Guanteletes de Escamas de Pez
Armadura: 9
Evasión: 9
Requiere  Nivel 4, 5 Fue, 5 Des
Guanteletes de Escamas de Hierro
Armadura: 28
Evasión: 28
Requiere  Nivel 15, 14 Fue, 14 Des
Guanteletes de Escamas de Bronce
Armadura: 50
Evasión: 50
Requiere  Nivel 27, 22 Fue, 22 Des
Guanteletes de Escamas de Metal
Armadura: 65
Evasión: 65
Requiere  Nivel 36, 29 Fue, 29 Des
Guanteletes de Escamas de Serpiente
Armadura: 78
Evasión: 78
Requiere  Nivel 43, 34 Fue, 34 Des
Guanteletes de Escamas de Wyrm
Armadura: 88
Evasión: 88
Requiere  Nivel 49, 38 Fue, 38 Des
Guanteletes de Escamas de Hydra
Armadura: 106
Evasión: 106
Requiere  Nivel 59, 45 Fue, 45 Des
Guanteletes de Escamas de Dragón
Armadura: 121
Evasión: 121
Requiere  Nivel 67, 51 Fue, 51 Des
Guantes de Cadenas
Armadura: 14
Escudo de energía: 3
Requiere  Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Guantes de Anillas
Armadura: 35
Escudo de energía: 7
Requiere  Nivel 19, 16 Fue, 16 Int
Guantes de Malla
Armadura: 58
Escudo de energía: 12
Requiere  Nivel 32, 26 Fue, 26 Int
Guantes Remachados
Armadura: 67
Escudo de energía: 13
Requiere  Nivel 37, 29 Fue, 29 Int
Guantes de Fanático
Armadura: 78
Escudo de energía: 15
Requiere  Nivel 43, 34 Fue, 34 Int
Guantes de Soldado
Armadura: 92
Escudo de energía: 18
Requiere  Nivel 51, 40 Fue, 40 Int
Guantes de Legión
Armadura: 103
Escudo de energía: 20
Requiere  Nivel 57, 44 Fue, 44 Int
Guantes de Cruzado
Armadura: 121
Escudo de energía: 24
Requiere  Nivel 66, 51 Fue, 51 Int
Manoplas Envueltas
Evasión: 11
Escudo de energía: 3
Requiere  Nivel 5, 6 Des, 6 Int
Manoplas Atadas
Evasión: 30
Escudo de energía: 6
Requiere  Nivel 16, 14 Des, 14 Int
Manoplas Abrochadas
Evasión: 57
Escudo de energía: 11
Requiere  Nivel 31, 25 Des, 25 Int
Manoplas de Trampero
Evasión: 65
Escudo de energía: 13
Requiere  Nivel 36, 29 Des, 29 Int
Manoplas de Emboscada
Evasión: 81
Escudo de energía: 16
Requiere  Nivel 45, 35 Des, 35 Int
Manoplas de Matanza
Evasión: 90
Escudo de energía: 18
Requiere  Nivel 50, 39 Des, 39 Int
Manoplas de Asesino
Evasión: 104
Escudo de energía: 20
Requiere  Nivel 58, 45 Des, 45 Int
Manoplas de Asesinato
Evasión: 121
Escudo de energía: 24
Requiere  Nivel 67, 51 Des, 51 Int
Brazales Dorados
Requiere  Nivel 12
+(20–30) de Vida máxima
Guantes con Clavos
Armadura: 220
Requiere  Nivel 70, 95 Fue
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (16–20)%
Guantes Ajustados
Evasión: 220
Requiere  Nivel 70, 95 Des
Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (14–18)%
Guantes de Seda sin Dedos
Escudo de energía: 43
Requiere  Nivel 70, 95 Int
Daño de Hechizos aumentado un (12–16)%
Laberinto Enchantment Gloves /60 ⍟

Laberinto Enchantment Gloves /60 ⍟

NivelModDrop Rate
El LaberintoActiva Palabra de Filos con cada GolpeGuantes(5.01%)
El Laberinto CruelActiva Edicto de Filos con cada GolpeGuantes(5.01%)
El Laberinto DespiadadoActiva Decreto de Filos con cada GolpeGuantes(5.01%)
El Laberinto EternoActiva Mandamiento de Filos con cada GolpeGuantes(5.01%)
El LaberintoActiva Palabra de Llamas con cada GolpeGuantes(5.01%)
El Laberinto CruelActiva Edicto de Llamas con cada GolpeGuantes(5.01%)
El Laberinto DespiadadoActiva Edicto de Llamas con cada GolpeGuantes(5.01%)
El Laberinto EternoActiva Mandamiento de Llamas con cada GolpeGuantes(5.01%)
El LaberintoActiva Palabra de Escarcha al MatarGuantes(5.01%)
El Laberinto CruelActiva Edicto de Escarcha al MatarGuantes(5.01%)
El Laberinto DespiadadoActiva Decreto de Escarcha al MatarGuantes(5.01%)
El Laberinto EternoActiva Mandamiento de Escarcha al MatarGuantes(5.01%)
El LaberintoActiva Palabra de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros MatenGuantes(5.01%)
El Laberinto CruelActiva Edicto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros MatenGuantes(5.01%)
El Laberinto DespiadadoActiva Decreto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros MatenGuantes(5.01%)
El Laberinto EternoActiva Mandamiento de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros MatenGuantes(5.01%)
El LaberintoActiva Palabra de Reflejo al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
El Laberinto CruelActiva Edicto de Reflejo al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
El Laberinto DespiadadoActiva Decreto de Reflejo al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
El Laberinto EternoActiva Mandamiento de Reflejo al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
El LaberintoActiva Palabra de Fuerza con cada GolpeGuantes(5.01%)
El Laberinto CruelActiva Edicto de Fuerza con cada GolpeGuantes(5.01%)
El Laberinto DespiadadoActiva Decreto de Fuerza con cada GolpeGuantes(5.01%)
El Laberinto EternoActiva Mandamiento de Fuerza con cada GolpeGuantes(5.01%)
El LaberintoActiva Palabra de Luz cuando recibes un Golpe CríticoGuantes(5.01%)
El Laberinto CruelActiva Edicto de Luz cuando recibes un Golpe CríticoGuantes(5.01%)
El Laberinto DespiadadoActiva Decreto de Luz cuando recibes un Golpe CríticoGuantes(5.01%)
El Laberinto EternoActiva Mandamiento de Luz cuando recibes un Golpe CríticoGuantes(5.01%)
El LaberintoActiva Palabra de Truenos al MatarGuantes(5.01%)
El Laberinto CruelActiva Edicto de Truenos al MatarGuantes(5.01%)
El Laberinto DespiadadoActiva Decreto de Truenos al MatarGuantes(5.01%)
El Laberinto EternoActiva Mandamiento de Truenos al MatarGuantes(5.01%)
El LaberintoActiva Palabra de Guerra al MatarGuantes(5.01%)
El Laberinto CruelActiva Edicto de Guerra al MatarGuantes(5.01%)
El Laberinto DespiadadoActiva Decreto de Guerra al MatarGuantes(5.01%)
El Laberinto EternoActiva Mandamiento de Guerra al MatarGuantes(5.01%)
El LaberintoActiva Palabra de Infierno con cada MuerteGuantes(5.01%)
El Laberinto CruelActiva Edicto de Infierno con cada MuerteGuantes(5.01%)
El Laberinto DespiadadoActiva Decreto de Infierno con cada MuerteGuantes(5.01%)
El Laberinto EternoActiva Mandamiento de Infierno con cada MuerteGuantes(5.01%)
El LaberintoActiva Palabra de Invierno al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
El Laberinto CruelActiva Edicto de Invierno al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
El Laberinto DespiadadoActiva Decreto de Invierno al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
El Laberinto EternoActiva Mandamiento de Invierno al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
El LaberintoActiva Palabra de la Tempestad con cada GolpeGuantes(5.01%)
El Laberinto CruelActiva Edicto de la Tempestad con cada GolpeGuantes(5.01%)
El Laberinto DespiadadoActiva Decreto de la Tempestad con cada GolpeGuantes(5.01%)
El Laberinto EternoActiva Mandamiento de la Tempestad con cada GolpeGuantes(5.01%)
El LaberintoActiva Palabra de Furia con cada GolpeGuantes(5.01%)
El Laberinto CruelActiva Edicto de Furia con cada GolpeGuantes(5.01%)
El Laberinto DespiadadoActiva Decreto de Furia con cada GolpeGuantes(5.01%)
El Laberinto EternoActiva Mandamiento de Furia con cada GolpeGuantes(5.01%)
El LaberintoActiva Palabra de Rencor al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
El Laberinto CruelActiva Edicto de Rencor al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
El Laberinto DespiadadoActiva Decreto de Rencor al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
El Laberinto EternoActiva Mandamiento de Rencor al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
El LaberintoActiva Palabra de Ira al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
El Laberinto CruelActiva Edicto de Ira al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
El Laberinto DespiadadoActiva Decreto de Ira al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
El Laberinto EternoActiva Mandamiento de Ira al ser GolpeadoGuantes(5.01%)
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Guantes
  • Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)% si está corrupto
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
  • Item Synthesis Mods Gloves /330 ⍟

    Item Synthesis Mods Gloves /330 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 100
  • +(8–10) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima101 ~ 175
  • +(11–14) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima176 ~ 250
  • +(15–19) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima251 ~ 325
  • +(20–24) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima326 ~ 400
  • +(25–30) de Vida máxima
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima401 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • # de Vida Regenerada por segundo~ 1000
  • (5–7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1001 ~ 1750
  • (7–11.7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1751 ~ 2500
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo2501 ~ 3000
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3001 ~ 3250
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3251 ~ 3500
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3501 ~ 5000
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo~ 70
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo71 ~ 140
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo141 ~ 300
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 40
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida41 ~ 70
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un 10%
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recupera (1–2)% de la Vida Máxima al Matar
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 4
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5 ~ 6
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Maná máximo~ 70
  • +(8–10) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo71 ~ 125
  • +(11–14) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo126 ~ 175
  • +(15–19) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo176 ~ 230
  • +(20–24) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo231 ~ 280
  • +(25–30) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un 6%
  • +# de Maná máximo281 ~ 335
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • +# de Maná máximo336 ~ 500
  • Maná máximo aumentado un (9–10)%
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 40
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná41 ~ 70
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de maná aumentada un 10%
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recupera (1–2)% del Maná Máximo al Matar
  • +# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 5
  • +2 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques6 ~ 10
  • +3 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques11 ~ 50
  • +4 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +1% de Resistencia al Fuego máxima
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +1% de Resistencia al Hielo máxima
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +1% de Resistencia al Rayo máxima
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos101 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +1% de Resistencia al Caos máxima
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%~ 30
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–12)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%31 ~ 60
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (13–15)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%61 ~ 90
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (16–18)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%91 ~ 110
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (19–21)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%111 ~ 130
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (22–25)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%131 ~ 160
  • (14–15)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • #% de probabilidad de Evitar ser Aturdido~ 40
  • (10–11)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • #% de probabilidad de Evitar ser Aturdido41 ~ 80
  • (12–13)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • #% de probabilidad de Evitar ser Aturdido81 ~ 200
  • (14–15)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • +(18–20) de Fuerza
  • Fuerza aumentada un 5%
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • +(18–20) de Destreza
  • +1 al Máximo de Cargas de Frenesí
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • +(18–20) de Inteligencia
  • Inteligencia aumentada un 5%
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%~ -60
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-61 ~ -70
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-71 ~ -85
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-86 ~ -100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • +# de Armadura~ 40
  • +(15–20) de Armadura
  • +# de Armadura41 ~ 80
  • +(21–30) de Armadura
  • +# de Armadura81 ~ 110
  • +(31–40) de Armadura
  • +# de Armadura111 ~ 150
  • +(41–55) de Armadura
  • +# de Armadura151 ~ 200
  • +(56–70) de Armadura
  • +# de Armadura201 ~ 250
  • +(56–70) de Armadura
  • 2% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Armadura251 ~ 1000
  • +(56–70) de Armadura
  • 3% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Evasión~ 35
  • +(15–20) de Evasión
  • +# de Evasión36 ~ 75
  • +(21–30) de Evasión
  • +# de Evasión76 ~ 105
  • +(31–40) de Evasión
  • +# de Evasión106 ~ 145
  • +(41–55) de Evasión
  • +# de Evasión146 ~ 195
  • +(56–70) de Evasión
  • +# de Evasión196 ~ 245
  • +(56–70) de Evasión
  • +2% de probabilidad de Evadir Ataques
  • +# de Evasión246 ~ 1000
  • +(56–70) de Evasión
  • +3% de probabilidad de Evadir Ataques
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • +(8–10) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 75
  • +(11–14) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo76 ~ 100
  • +(15–18) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 125
  • +(19–23) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo126 ~ 150
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo151 ~ 175
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía máximo176 ~ 500
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • Armadura aumentada un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Armadura aumentada un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Armadura aumentada un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Armadura aumentada un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Armadura aumentada un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Armadura aumentada un #%401 ~ 1000
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • Evasión aumentada un #%~ 100
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un #%101 ~ 175
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un #%176 ~ 250
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un #%251 ~ 325
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un #%326 ~ 400
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un #%401 ~ 1000
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Escudo de Energía aumentado un #%~ 100
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%101 ~ 175
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%176 ~ 250
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%251 ~ 325
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%326 ~ 400
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%401 ~ 1000
  • Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%401 ~ 1000
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Vitalidad tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%~ 30
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (10–11)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%31 ~ 60
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–13)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%61 ~ 90
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (14–15)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%91 ~ 120
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (16–17)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%121 ~ 145
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (18–20)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%146 ~ 200
  • Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (1–3)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%31 ~ 45
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%46 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un #%~ 30
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un (2–3)%
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un #%31 ~ 100
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un (4–5)%
  • +# de Precisión~ 250
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–11)%
  • +# de Precisión251 ~ 500
  • Índice Global de Precisión aumentado un (12–13)%
  • +# de Precisión501 ~ 750
  • Índice Global de Precisión aumentado un (14–15)%
  • +# de Precisión751 ~ 1000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (16–17)%
  • +# de Precisión1001 ~ 1400
  • Índice Global de Precisión aumentado un (18–20)%
  • +# de Precisión1401 ~ 2000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (18–20)%
  • +(150–250) de Precisión
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques~ 8
  • Daño Físico Global aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques9 ~ 16
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques17 ~ 24
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques25 ~ 28
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques29 ~ 50
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • (6–10)% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
  • Maldice Enemigos con Vulnerabilidad Nivel 8 con cada Golpe
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques~ 15
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques16 ~ 25
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques26 ~ 35
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques36 ~ 45
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques46 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • (15–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
  • Maldice Enemigos con Inflamabilidad Nivel 8 con cada Golpe
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego~ 35
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego36 ~ 72
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego73 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • (7–10)% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques~ 15
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques16 ~ 22
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques23 ~ 33
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques34 ~ 42
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques43 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • (15–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
  • Maldice enemigos con Congelación nivel 8 al golpear
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo~ 35
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo36 ~ 72
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo73 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • (7–10)% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques~ 30
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques31 ~ 45
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques46 ~ 60
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques61 ~ 75
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques76 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • (15–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
  • Maldice enemigos con Conductividad nivel 8 al golpear
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo~ 35
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo36 ~ 72
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • #% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo73 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • (7–10)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques~ 25
  • Daño de Caos aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques26 ~ 45
  • Daño de Caos aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques46 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente~ 30
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
  • Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente31 ~ 60
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
  • Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente61 ~ 100
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%~ 35
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (9–10)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%36 ~ 100
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%~ 30
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (14–15)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%31 ~ 60
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (16–17)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%61 ~ 100
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
  • #% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales~ 30
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (15–20)%
  • #% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales31 ~ 60
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (21–35)%
  • #% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales61 ~ 200
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (36–50)%
  • (16–25)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%~ 40
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (15–20)%
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%41 ~ 75
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (21–35)%
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%76 ~ 200
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (36–50)%
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas~ 2
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas3 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de AdE Engarzadas~ 2
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de AdE Engarzadas3 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Proyectiles Engarzadas~ 2
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Proyectiles Engarzadas3 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (7–9)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%41 ~ 80
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–12)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%81 ~ 150
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (13–15)%
  • Las Gemas Engarzadas tienen #% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos~ 17
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Las Gemas Engarzadas tienen #% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos18 ~ 33
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Las Gemas Engarzadas tienen #% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos34 ~ 100
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Las Gemas Engarzadas infligen a # de Daño de Fuego adicional~ 230
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Las Gemas Engarzadas infligen a # de Daño de Fuego adicional231 ~ 460
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Las Gemas Engarzadas infligen a # de Daño de Fuego adicional461 ~ 1000
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Las Gemas Engarzadas infligen #% más Daño Degenerativo~ 40
  • Daño Degenerativo aumentado un (9–10)%
  • Las Gemas Engarzadas infligen #% más Daño Degenerativo41 ~ 70
  • Daño Degenerativo aumentado un (11–12)%
  • Las Gemas Engarzadas infligen #% más Daño Degenerativo71 ~ 100
  • Daño Degenerativo aumentado un (13–15)%
  • Las Gemas Engarzadas tienen +#% de Probabilidad de Golpe Crítico~ 360
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (14–15)%
  • Las Gemas Engarzadas tienen +#% de Probabilidad de Golpe Crítico361 ~ 710
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (16–17)%
  • Las Gemas Engarzadas tienen +#% de Probabilidad de Golpe Crítico711 ~ 1500
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
  • Tiene 1 Engarce Abisal~ 1
  • Daño aumentado un (15–20)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2 ~ 2
  • Daño aumentado un (21–25)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal3 ~ 5
  • Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 25%
  • Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%21 ~ 40
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%41 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%21 ~ 40
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Las Habilidades Engarzadas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%41 ~ 100
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% si has golpeado un enemigo recientemente~ 11
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% si has golpeado un enemigo recientemente12 ~ 22
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% si has golpeado un enemigo recientemente23 ~ 50
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Agrega a # de Daño Físico~ 20
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño Físico21 ~ 30
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño Físico31 ~ 200
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego~ 45
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego46 ~ 90
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego91 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo~ 45
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo46 ~ 90
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo91 ~ 200
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo101 ~ 160
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo161 ~ 200
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Caos~ 40
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Caos41 ~ 80
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Caos81 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos Envenenados~ 25
  • Daño con Veneno aumentado un (10–11)%
  • Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos Envenenados26 ~ 45
  • Daño con Veneno aumentado un (12–13)%
  • Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos Envenenados46 ~ 100
  • Daño con Veneno aumentado un (14–15)%
  • Duración de Veneno aumentada un (8–12)%
  • Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado~ 25
  • Daño de Sangrado aumentado un (10–11)%
  • Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado26 ~ 45
  • Daño de Sangrado aumentado un (12–13)%
  • Agrega de a # de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado46 ~ 100
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–15)%
  • Duración de Sangrado aumentada un (8–12)%
  • Las Habilidades que no son Vaal infligen Daño aumentado un #% durante la Prevención de Obtención de Almas~ 150
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (13–16)%
  • Las Habilidades que no son Vaal infligen Daño aumentado un #% durante la Prevención de Obtención de Almas151 ~ 500
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (17–21)%
  • Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas~ 2
  • Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Gana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas3 ~ 5
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado~ 30
  • (-15–-11) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado31 ~ 50
  • (-20–-16) de Daño Físico recibido de Ataques
  • Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% mientras estás Concentrado~ 90
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un #% mientras estás Concentrado91 ~ 200
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Daño aumentado un #% mientras Absorbes~ 100
  • Daño aumentado un (10–12)% mientras Absorbes
  • Daño aumentado un #% mientras Absorbes101 ~ 200
  • Daño aumentado un (13–15)% mientras Absorbes
  • Daño aumentado un #% durante cualquier Efecto de Frasco~ 70
  • Daño aumentado un (10–12)% durante cualquier Efecto de Frasco
  • Daño aumentado un #% durante cualquier Efecto de Frasco71 ~ 150
  • Daño aumentado un (13–15)% durante cualquier Efecto de Frasco
  • Los Esbirros Recuperan un #% de su Vida cuando te Concentras~ 250
  • Los Esbirros Regeneran 0.3% de Vida por segundo
  • Los Esbirros Recuperan un #% de su Vida cuando te Concentras251 ~ 500
  • Los Esbirros Regeneran 0.5% de Vida por segundo
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%~ 170
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%171 ~ 340
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (31–40)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%341 ~ 500
  • Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)% si está corrupto