Guantes Único /82 ⍟

Guantes Único /82 ⍟

Nombre{Mostrar descripciones completas}
LochtonialCaressCaricia Lochtonial Guanteletes de Hierro
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Maná máximo reducido un (10–15)%
(10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Conducto
(Compartes tus cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo)
DeathforgePerdición de Gigantes Guanteletes de Bronce
+(30–40) de Fuerza
Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la Fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
GlovesStr5Apretón de Meginord Guanteletes de Metal
Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
+50 de Fuerza
Armadura aumentada un (150–200)%
Distancia de Empuje aumentada un 100%
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe siempre empujan
GlovesStr6Vientos del Cambio Guanteletes Antiguos
+(30–60) de vida máxima
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento reducida un (5–10)%
10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
VaalRageGlovesForja de odio Guanteletes Antiguos
Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
Armadura aumentada un (120–150)%
Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
HitherAgarre del Imperio Guanteletes de Goliat
Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
+(400–600) de armadura
La dirección del Empuje se invierte
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
AtzirisAcuityAgudeza de Atziri Guanteletes Vaal
+(60–80) de Inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La recuperación total por absorción de vida se duplica; la recuperación de vida total máxima por segundo por absorción se duplica; la regeneración de vida no tiene ningún efecto.)
DoryanisFistPuño de Doryani Guanteletes Vaal
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
+(200–250) de Escudo de Energía ganado al Matar un Enemigo Electrocutado
Efecto de achaques de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás Desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)
AtzirisAcuityAgudeza de Atziri (réplica) Guanteletes Vaal
+(60–80) de Inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los modificadores al multiplicador del golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los achaques de los golpes críticos a un 50% de su valor
30% menos de daño con golpes)
VerusosBatteringRamsArietes de Veruso Guanteletes de Titán
Velocidad de ataque aumentada un (8–13)%
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No puedes ser Electrocutado mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
CrabUniqueGlovesTenazas de Craiceann Guanteletes de Titán
Armadura aumentada un (150–200)%
Regeneras (50–70) de vida por segundo
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de Cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu número máximo de Barreras de Cangrejo
KaomsSpiritEspíritu de Kaom Guanteletes de Titán
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de Furia por segundo por cada 100 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
HrimsorrowLamentos de Hrim Guantes de Cuero de Cabra
+(20–30) de Fuerza
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
HrimsorrowQuemadura de Hrim Guantes de Cuero de Cabra
+(20–30) de Fuerza
Agrega de (5–7) a (13–15) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(40–50) de evasión
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
MaligarosVirtousityEl Virtuosismo de Maligaro Guantes de Piel de Ciervo
+(20–30) de Destreza
Velocidad de ataque aumentada un 5%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Evasión aumentada un (60–80)%
Tu multiplicador de golpe crítico es 300%
ZenoGlovesOskarm Guantes de Nubuck
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
+(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de vida máxima
(-20–-10)% de resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 50% del daño de los golpes y los achaques atenuados que infligen se evita)
ImpaleGlovesLos tentáculos del Gran anciano Guantes de Piel de Anguila
Agrega de (8–12) a (15–20) de daño físico a los ataques
+(50–70) de vida máxima
(10–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
GripOfUnmakingAdicto al dolor Guantes de Zapa
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de fuego
Agrega de (16–19) a (25–29) de daño de hielo
Agrega de (6–10) a (33–38) de daño de rayo
Evasión aumentada un (60–120)%
Los golpes críticos no aplican intrínsecamente achaques que no infligen daño
Aplica los achaques no dañinos como si infligieran un (100–200)% más de daño
(Los achaques que no infligen daño, o achaques no dañinos, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
StrikeTrueEl destino del mercenario Guantes de Huída
+(80–120) de evasión
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–8)%
Las habilidades de señales tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Daño aumentado un (30–50)% con golpes y achaques contra el enemigo señalado
Tu señal se transfiere a otro enemigo cuando el enemigo señalado muere
SadimasTouchToque de Sadima Guantes de Lana
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los ataques
+18 de escudo de energía máximo
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (5–10)%
DoedresTenureOcupación de Doedre Guantes de Terciopelo
+(20–50) de Inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
DoedresTenureLa Malevolencia de Doedre Guantes de Terciopelo
+(20–50) de Inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 100%
Agrega de (48–56) a (73–84) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
+(64–96) de escudo de energía máximo
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)%
AsenathsGentleTouchToque Gentil de Asenath Guantes de Seda
+(20–30) de Inteligencia
+(60–80) de vida máxima
+(60–80) de maná máximo
Aplica la maldición Cadenas temporales a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
Las maldiciones que apliques que no sean auras no se eliminarán de los enemigos que mueran
Los enemigos cercanos a los cadáveres afectados por tus maldiciones están ciegos
Los enemigos que mueren cerca de cadáveres afectados por tus maldiciones explotan e infligen el
3% de su vida como daño físico
VixensEntrapmentLa trampa de la arpía Guantes Bordados
Activa las habilidades de maldición engarzadas cuando lanzas una habilidad de maldición,
con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+(50–90) de escudo de energía máximo
Un 0.2% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía por cada maldición sobre el enemigo
Puedes aplicar una maldición adicional
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
EmbalmersGlovesAlelopatía Guantes de Satén
Otorga la Habilidad Plaga Nivel 22
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No puedes ser Entumecido
DemonSticherCosturero de Demonios Guantes de Satén
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
+(100–120) de vida máxima
Sacrifica un (5–25)% de tu Vida para ganar esa misma cantidad de Escudo de Energía cuando Lanzas un Hechizo
EmbalmersGlovesAlelopatía (réplica) Guantes de Satén
Otorga la habilidad Marca de Ola invernal de nivel 22
Escudo de Energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Inmune al escarchamiento
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)%
KalisasGraceGracia de Kalisa Guantes de Seda Pesada
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18
+(20–30) de Inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Gana +2% a la Probabilidad de Golpe Crítico por 2 segundos cuando Gastas un total de 800 de Maná
KalisasGraceGracia de Kalisa (réplica) Guantes de Seda Pesada
Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18
+(20–30) de Inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná
HellbringerPortadora del vacío Guantes de Conjurador
+1 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Probabilidad de golpe crítico para los hechizos aumentada un (125–150)%
Escudo de Energía aumentado un (180–250)%
Ganas (15–20) de escudo de energía por cada enemigo asesinado
Pierdes (40–80) de maná cuando usas una habilidad
GlovesInt3Unique2El Agarre del Concilio Guantes de Arcanista
+30 de Fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al hielo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al hielo
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de hielo extra
GlovesInt3Unique2El Agarre del Concilio (réplica) Guantes de Arcanista
+30 de Fuerza
+(30–50) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros tienen +40% a la resistencia al fuego
Los esbirros ganan el 20% del daño físico como daño de fuego extra
FleshAndSpiritCuerpo y Espíritu Guanteletes de Escamas de Hierro
Velocidad de ataque aumentada un (6–9)%
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Regeneras (3–4) de vida por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
si has entrado en desenfreno recientemente
Desenfreno
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
SlitherpinchPellizco de Víbora Guanteletes de Escamas de Bronce
+(40–50) de Destreza
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (60–100)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VaalCaressCaricia Vaal Guanteletes de Escamas de Bronce
+5 al nivel de las gemas vaal engarzadas
-5 al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal
Armadura y evasión aumentadas un (120–140)%
+(50–70) de vida máxima
+40% de resistencia al hielo
Ganas Fervor por 20 segundos al usar una Habilidad Vaal
(Fervor otorga un 20% de aumento a la velocidad de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
AurseizeAgarre de Oro Guanteletes de Escamas de Metal
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (40–50)%
+15% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
AbyssGlovesPuño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal
Tiene 1 Engarce Abisal
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
AbyssGlovesPuño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal
Tiene 2 Engarces Abisales
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
bleedglovesHemofilia Guanteletes de Escamas de Serpiente
+(20–30) de Fuerza
Daño degenerativo aumentado un 25%
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un (25–40)%
Los enemigos afectados por el sangrado explotan cuando
los matas, e infligen el 5% de su vida máxima como daño físico
Duración de sangrado reducida un 25%
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
WyrmsignGlovesSeñal de Wyrm Guanteletes de Escamas de Wyrm
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 5
Armadura y evasión aumentadas un (120–160)%
+(50–70) de vida máxima
Costo de maná reducido un 4% por cada carga de aguante
Gana Desenfreno mientras tengas el Máximo de Cargas de Aguante
Pierde todas las Cargas de Aguante cuando Desenfreno expira
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
TigerGlovesSalto de Farrul Guanteletes de Escamas de Hydra
Armadura y evasión aumentadas un (100–140)%
+(50–70) de vida máxima
+(400–500) a la Precisión contra Enemigos con Sangrado
Los Ataques siempre infligen Sangrado mientras tengas Sigilo del Gato
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(Los achaques que infligen daño, o achaques dañinos, son sangrado, quemado, y envenenado)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento, 50% menos de daño con sangrado)
Supporter1gloveARoba alientos Guanteletes de Escamas de Hydra
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(30–50) de maná máximo
+(10–16)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
(Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)
DeathGripAtadura solemne Guanteletes de Escamas de Hydra
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(19–29)% de resistencia al caos
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
SurgeBindersArrebato Aglutinante Guanteletes de Escamas de Dragón
Armadura y evasión aumentadas un (90–110)%
Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
RecallingtheWretchedGrilletes de los Desdichados Guantes de Cadenas
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (40–60)%
No puedes ser Escarchado por 3 segundos después de ser Escarchado
No puedes ser Congelado por 3 segundos después de ser Congelado
No puedes ser Quemado por 3 segundos después de ser Quemado
No puedes ser Electrocutado por 3 segundos después de ser Electrocutado
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
MinionConversionGlovesSujeción de la tríada Guantes de Malla
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de Hielo del Golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
CommandofthePitMandato de la Fosa Guantes Remachados
Tiene 2 Engarces Abisales
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más de daño de hechizos y velocidad de regeneración de maná aumentada durante 4 segundos)
CommandofthePitMandato de la Fosa Guantes Remachados
Tiene 1 Engarce Abisal
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más de daño de hechizos y velocidad de regeneración de maná aumentada durante 4 segundos)
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Tu daño de hielo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega de (16–20) a (25–30) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al fuego
Tu daño de fuego puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega de (1–3) a (42–47) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(60–70) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
Tu daño de rayo puede envenenar
50% menos de duración de veneno
Las habilidades de rayo tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur (réplica) Guantes de Fanático
Agrega de (17–23) a (29–31) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(29–41)% de resistencia al caos
Tu daño de caos puede quemar
Las habilidades de caos tienen un 20% de probabilidad de quemar
50% menos de duración de quemadura
GripofSacrificeMano del ferviente Guantes de Fanático
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
NorthboundRumbo al Sur Guantes de Soldado
Agrega de (60–72) a (88–100) de daño de hielo a los ataques
Vida máxima aumentada un (12–16)%
+(40–50)% de resistencia al hielo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 100%
Tus Golpes solamente pueden Matar Enemigos Congelados
AvianGlovesVientos de Saqawal Guantes de Soldado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
NullAndVoidNulo y Vacío Guantes de Legión
+(20–30) de Fuerza
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
El Desenfreno elimina Achaques Elementales
Gana Inmunidad al Daño Físico por 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
GripOfTheCobraOfrenda para la Serpiente Guantes de Legión
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) a todos los atributos
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
RepentanceArrepentimiento Guantes de Cruzado
Requisitos de atributos aumentados un 500%
Fuerza aumentada un (6–12)%
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (400–500)%
Voluntad de Hierro
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
(La bonificación de daño de la Fuerza también se aplica a todo el daño de hechizos)
ShapersGlovesToque del Creador Guantes de Cruzado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de Energía aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
HandsOfTheHighTemplarManos del Alto Templario Guantes de Cruzado
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
OndarsClaspAgarre de Ondar Manoplas Envueltas
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
Agrega de (1–4) a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(100–200) de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
GlovesDexIntUnique1Rompe Caras Manoplas Atadas
+30% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
(600–800)% más de daño físico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Sanguinolencia Extra
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
ShadowsAndDustSombras y Polvo Manoplas Abrochadas
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Gana Poder Impuro por 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 30% de daño físico como daño de caos extra)
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
AukunasWillVoluntad de Aukuna Manoplas Abrochadas
+(30–40) de Destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (80–100)%
Levantar Zombi no necesita ún cadáver
Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
SlavedriversHandMano del Esclavista Manoplas de Emboscada
+(30–40) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
de tus trampas sea activada por un enemigo
Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
ArchitectsHandMano del Arquitecto Manoplas de Emboscada
+(30–40) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
(4–6)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
DecayingGripInterrogatorio repugnante Manoplas de Emboscada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
AllelopathyEl Embalsamador Manoplas de Matanza
Las gemas engarzadas están asistidas por Toxinas viles de nivel 20
Agrega de (13–17) a (23–29) de daño de caos
+(50–70) de vida máxima
+(17–29)% de resistencia al caos
Duración de veneno aumentada un (20–25)%
SpiderArmour%20GlovesTela de Fenumus Manoplas de Matanza
Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de vida máxima
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con Golpes y Achaques contra Enemigos afectados por 3 Telarañas
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
(Los achaques que infligen daño, o achaques dañinos, son sangrado, quemado, y envenenado)
TangmazuarmourglovesAlgor Mortis Manoplas de Matanza
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(15–20)% a las resistencias al hielo y al rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
Los enemigos en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
Efecto de achaques no dañinos aumentado un (15–20)%
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
(Los achaques que no infligen daño, o achaques no dañinos, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
SoulAscensionAscensión del alma Manoplas de Matanza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Devora un alma cuando golpeas a un enemigo único, con un máximo de una vez por segundo
Pierde un alma devorada cada 3 segundos mientras no haya ningún enemigo único en tu presencia
Máximo de almas devoradas: 50
lose soul eater stack every x seconds while no unique in your presence [3]
frenzyglovesMordedura de Víbora Manoplas de Asesino
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
ElderGlovesAgarre del Blasfemo Manoplas de Asesino
+(40–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de achaques por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de achaques no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un achaque cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los achaques que no infligen daño, o achaques no dañinos, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
StormGlovesEl regalo de la tormenta Manoplas de Asesino
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
Las electrocuciones que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 15
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
thunderclawPuño de Trueno Manoplas de Asesinato
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Efecto de achaques de rayo aumentado un 100%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)
MalachaisMarkMarca de Malachai Manoplas de Asesinato
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–100)%
+(60–80) de vida máxima
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (15–25) de escudo de energía por cada enemigo asesinado
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(El Aguante de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Aguante al Matar)
(El Frenesí de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Frenesí al Matar)
(El Poder de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Poder al Matar)
85479Manoplas de máquina Manoplas de Asesinato
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
DemigodsTouchToque del Semidiós Brazales Dorados
+(20–30) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (10–16)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
TouchOfRustFestín interminable Guantes con Clavos
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
Agrega de (2–3) a (22–26) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (100–150)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
EbbAndFlowCenit negro Guantes de Seda sin Dedos
Daño de hechizos aumentado un (12–16)%
Los hechizos de proyectiles engarzados infligen un 150% más de daño con golpes
Los hechizos de proyectiles engarzados tienen +4 segundos al tiempo de recarga
Los hechizos de proyectil engarzados disparan 4 proyectiles adicionales
Los hechizos de proyectil engarzados disparan los proyectiles en un círculo
Los hechizos de proyectil engarzados tienen la duración del efecto de la habilidad reducido un 80%
Escudo de Energía aumentado un (140–180)%
SpiritGlovesUniqueAbrazo de la noche Manopla rúnica
Barrera aumentada un (33–48)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas daño de caos agregado igual al 20% de la barrera
El 75% del daño recibido atraviesa la barrera
AdaptationGlovesUniqueDesafío de Medved Guanteletes rúnicos
Requisitos de atributos aumentados un 800%
Barrera aumentada un (30–50)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
Los frascos ganan 1 carga por segundo si has golpeado a un enemigo único recientemente
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Guantes Synthesis Implicit Corrupto /1 ⍟

Guantes Synthesis Implicit Corrupto /1 ⍟

Item ClassesMods
Guantes
  • Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)% si está corrupto
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
  • Guantes Synthesis Implicit

    Guantes Synthesis Implicit

    5480VidaManá Vida+# de vida máxima
    2150VidaManá VidaVida máxima aumentada un #%
    78600VidaManá VidaRegeneras # de vida por segundo
    #% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al fuego
    #% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al hielo
    #% de resistencia al rayo
    +#% de resistencia al rayo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
    #% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    +# de precisión
    Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
    Daño aumentado un #% mientras Absorbes
    Rango de adhesión de marcas aumentado un #%
    +#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas
    +#% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas
    Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un #% si está corrupto
    190650VidaManá VidaRegeneras un #% de vida por segundo
    Ganas # de vida por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de vida al matar
    +# de maná máximo
    Maná máximo aumentado un #%
    Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
    Recuperas un #% de maná al matar
    #% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un #%
    Daño con veneno aumentado un #%
    Duración de veneno aumentada un #%
    El #% del daño físico se convierte en daño de fuego
    El #% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El #% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    +# de Fuerza
    Fuerza aumentada un #%
    +# de Destreza
    +# de Inteligencia
    Inteligencia aumentada un #%
    +# a todos los atributos
    Armadura aumentada un #%
    #% de reducción adicional de daño físico
    Evasión aumentada un #%
    #% de probabilidad de evitar achaques elementales
    Escudo de Energía aumentado un #%
    Aplica la maldición Inflamabilidad a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%
    Aplica la maldición Congelación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%
    Aplica la maldición Conductividad a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%
    Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%
    Daño aumentado un #% durante cualquier efecto de frasco
    Daño aumentado un #% con habilidades vaal
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
    Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    # al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    # al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    # al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%
    28480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    +#% de resistencia al caos
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
    Daño físico global aumentado un #%
    51700VidaManá VidaRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un #%
    Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un #%
    #% de resistencia al fuego máxima
    #% de resistencia al hielo máxima
    #% de resistencia al rayo máxima
    #% de resistencia al caos máxima
    Daño de Sangrado aumentado un #%
    Duración de sangrado aumentada un #%
    +# de armadura
    +# de evasión
    #% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    +# de escudo de energía máximo
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    # de daño físico recibido de los golpes de ataques
    Daño aumentado un #% contra Monstruos Abisales
    Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
    20480VidaManá Vida Ataque# de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus ataques
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Precisión global aumentada un #%
    #% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    45600VidaManá Maná AtaqueGanas # de maná por cada enemigo golpeado con ataques
    Daño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    #% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    #% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    # al máximo de cargas de frenesí
    9480DañoDaño degenerativo aumentado un #%
    #% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
    Los esbirros regeneran un #% de vida por segundo
    34650VidaManá Maná AuraVitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un #%
    Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un #%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
    Cantidad de objetos encontrados aumentada un #%
    070Total
    Guantes Mesa de fabricación /188 ⍟

    Guantes Mesa de fabricación /188 ⍟

    IDModRequireUnlock
    NikoDos engarces1x CurrencyRerollSocketNumbersOrbe de joyeroLa Gran Arena
    NikoTres engarces3x CurrencyRerollSocketNumbersOrbe de joyeroLa Gran Arena
    NikoCuatro engarces10x CurrencyRerollSocketNumbersOrbe de joyeroLa Gran Arena
    NikoCinco engarces70x CurrencyRerollSocketNumbersOrbe de joyeroMapa de Columnata
    NikoSeis engarces350x CurrencyRerollSocketNumbersOrbe de joyeroMapa de Cima
    NikoDos engarces vinculados1x CurrencyRerollSocketLinksOrbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    NikoTres engarces vinculados3x CurrencyRerollSocketLinksOrbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    NikoCuatro engarces vinculados5x CurrencyRerollSocketLinksOrbe de fusiónLa Fortaleza de Kaom
    NikoCinco engarces vinculados150x CurrencyRerollSocketLinksOrbe de fusiónMapa de Cráter
    NikoSeis engarces vinculados1500x CurrencyRerollSocketLinksOrbe de fusiónMapa de Ciudad Antigua
    NikoAl menos un engarce rojo4x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos dos engarces rojos25x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos tres engarces rojos120x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos un engarce verde4x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos dos engarces verdes25x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos tres engarces verdes120x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos un engarce azul4x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos dos engarces azules25x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos tres engarces azules120x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos un engarce rojo y uno verde15x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos un engarce rojo y uno azul15x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos un engarce verde y uno azul15x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos dos engarces rojos y uno verde100x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos dos engarces rojos y uno azul100x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos dos engarces verdes y uno rojo100x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos dos engarces verdes y uno azul100x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos dos engarces azules y uno verde100x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    NikoAl menos dos engarces azules y uno rojo100x CurrencyRerollSocketColoursOrbe cromáticoLas Minas Nivel 1
    Helena+(15–25) de vida máxima1x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDefault
    Helena+(16–20)% de resistencia al fuego1x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónDefault
    Helena+(16–20)% de resistencia al hielo1x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónDefault
    Helena+(16–20)% de resistencia al rayo1x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónDefault
    Helena+(15–20) de Fuerza1x CurrencyAddModToMagicOrbe de aumentoDefault
    Helena+(15–20) de Destreza1x CurrencyAddModToMagicOrbe de aumentoDefault
    Helena+(15–20) de Inteligencia1x CurrencyAddModToMagicOrbe de aumentoDefault
    HelenaEliminar mods. fabricados1x CurrencyConvertToNormalOrbe de purgaDefault
    Helena+(21–28)% de resistencia al fuego1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    Helena+(29–35)% de resistencia al fuego3x CurrencyRerollRareOrbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    Helena+(21–28)% de resistencia al hielo1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    Helena+(29–35)% de resistencia al hielo3x CurrencyRerollRareOrbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    Helena+(21–28)% de resistencia al rayo1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaLa Barriga de la Bestia Nivel 2
    Helena+(29–35)% de resistencia al rayo3x CurrencyRerollRareOrbe de caosLa Fosa Séptica de Doedre
    Helena+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo6x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior, La Prisión Inferior
    Helena+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel, Prueba del Aspirante
    Helena+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x CurrencyRerollRareOrbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada, Prueba del Aspirante
    Helena+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo6x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior, La Prisión Inferior
    Helena+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel, Prueba del Aspirante
    Helena+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x CurrencyRerollRareOrbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada, Prueba del Aspirante
    Helena+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo6x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónPrueba del Laberinto en la prisión inferior, La Prisión Inferior
    Helena+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaLa Prueba del Aspirante Cruel, Prueba del Aspirante
    Helena+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x CurrencyRerollRareOrbe de caosLa Prueba del Aspirante Despiadada, Prueba del Aspirante
    Helena+(21–25) de Fuerza2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    Helena+(26–30) de Fuerza2x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa de Residencia
    Helena+(21–25) de Destreza2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    Helena+(26–30) de Destreza2x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa de Residencia
    Helena+(21–25) de Inteligencia2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaEl Bosque del Oeste
    Helena+(26–30) de Inteligencia2x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa de Residencia
    Helena+(6–9) a todos los atributos3x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azarPrueba del Laberinto en los jardines imperiales, Los Jardines Imperiales
    Helena+(10–13) a todos los atributos6x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azarPrueba del Laberinto en el túnel, El Túnel
    Helena+(26–40) de vida máxima6x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónEl Faro
    Helena+(41–55) de vida máxima2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaEl Comedero
    Helena+(56–70) de vida máxima4x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaMapa de Poblado carmesí
    HelenaEl (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azarMapa de Atolón
    Helena+(25–34) de maná máximo3x CurrencyAddModToMagicOrbe de aumentoDefault
    Helena+(35–44) de maná máximo6x CurrencyAddModToMagicOrbe de aumentoEl Faro
    Helena+(45–54) de maná máximo2x CurrencyRerollRareOrbe de caosEl Comedero
    HelenaVelocidad de ataque aumentada un (7–12)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosEl Lago Seco
    Helena+(91–120) de precisión4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónEl Relicario
    Helena+(121–150) de precisión2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaLas Cámaras Profanadas
    Helena+(151–220) de precisión2x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa de Cavernas Ácidas
    HelenaArmadura aumentada un (26–35)%4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónEl Crematorio
    HelenaArmadura aumentada un (41–50)%1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    HelenaArmadura aumentada un (56–74)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa de Dunas
    Helena+(50–75) de armadura4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónEl Crematorio
    HelenaEvasión aumentada un (26–35)%4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónEl Crematorio
    HelenaEvasión aumentada un (41–50)%1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    HelenaEvasión aumentada un (56–74)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa de Dunas
    Helena+(50–75) de evasión4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónEl Crematorio
    HelenaEscudo de Energía aumentado un (26–35)%4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónEl Crematorio
    HelenaEscudo de Energía aumentado un (41–50)%1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    HelenaEscudo de Energía aumentado un (56–74)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa de Dunas
    Helena+(17–22) de escudo de energía máximo4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónEl Crematorio
    HelenaArmadura y evasión aumentadas un (26–35)%4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónEl Crematorio
    HelenaArmadura y evasión aumentadas un (41–50)%1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    HelenaArmadura y evasión aumentadas un (56–74)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa de Dunas
    HelenaArmadura y Escudo de Energía aumentados un (26–35)%4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónEl Crematorio
    HelenaArmadura y Escudo de Energía aumentados un (41–50)%1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    HelenaArmadura y Escudo de Energía aumentados un (56–74)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa de Dunas
    HelenaEvasión y Escudo de Energía aumentados un (26–35)%4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónEl Crematorio
    HelenaEvasión y Escudo de Energía aumentados un (41–50)%1x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaLa Fortaleza Karui
    HelenaEvasión y Escudo de Energía aumentados un (56–74)%2x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa de Dunas
    HelenaAgrega de (8–11) a (16–20) de daño de fuego a los ataques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónEl Templo de Solaris Nivel 2
    HelenaAgrega de (6–8) a (14–18) de daño de hielo a los ataques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónLas Venas de Cristal
    HelenaAgrega de (1–4) a (32–36) de daño de rayo a los ataques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónEl Templo de Lunaris Nivel 2
    HelenaAgrega de (3–5) a (6–8) de daño físico a los ataques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónLas Alcantarillas
    HelenaAgrega de (6–8) a (14–18) de daño de caos a los ataques6x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónEl Templo de Putrefacción Nivel 2
    Helena(15–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido1x CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe regioLa Cuesta
    Helena(21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido2x CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe regioMapa de Huerto
    HelenaLos efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24–30)% sobre ti1x CurrencyRerollRareOrbe de caosLa Cuesta
    HelenaLos efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31–40)% sobre ti2x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa de Huerto
    HelenaVelocidad de regeneración de vida aumentada un (5–6)%2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaMapa de Templo de la Luna
    HelenaVelocidad de regeneración de vida aumentada un (7–8)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa de Mausoleo
    Helena+(3–4)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaMapa de Templo de la Luna
    Helena+(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos4x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa de Mausoleo
    HelenaVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (9–11)%2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaMapa de Templo de la Luna
    HelenaVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12–14)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosMapa de Mausoleo
    HelenaLos esbirros infligen daño aumentado un (10–20)%3x CurrencyRerollRareOrbe de caosEl Templo de Lunaris Nivel 2
    HelenaEliminar encantamientos3x CurrencyConvertToNormalOrbe de purgaDefault
    JunArmadura y evasión aumentadas un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    JunArmadura y evasión aumentadas un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    JunArmadura y evasión aumentadas un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunArmadura y Escudo de Energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    JunArmadura y Escudo de Energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    JunArmadura y Escudo de Energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunEvasión y Escudo de Energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    JunEvasión y Escudo de Energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    JunEvasión y Escudo de Energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunArmadura aumentada un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    JunArmadura aumentada un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    JunArmadura aumentada un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunEvasión aumentada un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    JunEvasión aumentada un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    JunEvasión aumentada un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunEscudo de Energía aumentado un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    JunEscudo de Energía aumentado un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    JunEscudo de Energía aumentado un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    JunArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    JunArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    Jun+(10–15) a Fuerza y Destreza6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    Jun+(16–20) a Fuerza y Destreza2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    Jun+(21–25) a Fuerza y Destreza4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    Jun+(10–15) a Destreza e Inteligencia6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    Jun+(16–20) a Destreza e Inteligencia2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    Jun+(21–25) a Destreza e Inteligencia4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    Jun+(10–15) a Fuerza e Inteligencia6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    Jun+(16–20) a Fuerza e Inteligencia2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    Jun+(21–25) a Fuerza e Inteligencia4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunEl (20–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunEl (20–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunEl (20–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunGana Fervor durante la Prevención de Obtención de Almas3x CurrencyVaalOrbe vaalDesencriptar
    JunDaño aumentado un (30–40)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas1x CurrencyVaalOrbe vaalDesencriptar
    JunDaño aumentado un (41–50)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas2x CurrencyVaalOrbe vaalDesencriptar
    JunDaño aumentado un (51–60)% con habilidades que no sean vaal durante la prevención de obtención de almas4x CurrencyVaalOrbe vaalDesencriptar
    Jun+1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas
    Área de efecto aumentada un (8–10)%
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    Jun+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
    Los proyectiles perforan un objetivo adicional
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    Jun+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)%
    Daño elemental aumentado un (14–16)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    JunProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
    Daño elemental aumentado un (17–19)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    JunProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)%
    Daño elemental aumentado un (20–22)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (11–12)%
    Agrega de (10–11) a (14–16) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
    6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    JunProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
    Agrega de (12–13) a (17–20) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    JunProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)%
    Agrega de (14–16) a (21–24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    Jun+(28–33) de vida máxima
    Regeneras 2 de maná por segundo
    6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    Jun+(34–40) de vida máxima
    Regeneras 3 de maná por segundo
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    Jun+(41–45) de vida máxima
    Regeneras 4 de maná por segundo
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunRegeneras 15 de vida por segundo
    +(28–33) de maná máximo
    6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    JunRegeneras 20 de vida por segundo
    +(34–40) de maná máximo
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    JunRegeneras 25 de vida por segundo
    +(41–45) de maná máximo
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    Jun8% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    Jun(9–10)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    Jun(11–12)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
    grant focus skill [1]
    4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunVelocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (22–25)% mientras estás Concentrado
    grant focus skill [1]
    6x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónDesencriptar
    JunVelocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (26–30)% mientras estás Concentrado
    grant focus skill [1]
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    JunVelocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (31–36)% mientras estás Concentrado
    grant focus skill [1]
    2x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunLos esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración
    grant focus skill [1]
    3x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunDaño aumentado un (31–36)% mientras Absorbes3x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar, Vorici
    JunDaño aumentado un (37–43)% mientras Absorbes1x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoDesencriptar, Vorici
    JunDaño aumentado un (19–23)% durante cualquier efecto de frasco2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar, Guff
    JunDaño aumentado un (24–28)% durante cualquier efecto de frasco4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar, Guff
    Jun+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos8x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónDesencriptar
    Jun+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    Jun+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    Jun+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos8x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónDesencriptar
    Jun+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    Jun+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    Jun+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos8x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónDesencriptar
    Jun+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    Jun+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    JunRango de adhesión de marcas aumentado un (11–13)%6x CurrencyAddModToMagicOrbe de aumentoDesencriptar
    JunRango de adhesión de marcas aumentado un (14–16)%3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaDesencriptar
    JunRango de adhesión de marcas aumentado un (17–20)%4x CurrencyRerollRareOrbe de caosDesencriptar
    Los prefijos no se pueden modificar2x CurrencyModValuesOrbe divinoLa Prueba del Cobarde
    Los sufijos no se pueden modificar2x CurrencyModValuesOrbe divinoTesoro Embrujado de Oba
    Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x CurrencyModValuesOrbe divinoEl Claustro Pútrido
    No puede generar modificadores de ataque1x CurrencyModValuesOrbe divinoCaer Blaidd, Madriguera de Lobos
    No puede generar modificadores de lanzador de hechizos1x CurrencyModValuesOrbe divinoWhakawairua Tuahu
    Laberinto Enchantment Guantes /60 ⍟

    Laberinto Enchantment Guantes /60 ⍟

    NivelNombreModWeight
    El LaberintoEnchantment Word of BladesActiva Palabra de Filos con cada Golpe100
    El Laberinto CruelEnchantment Edict of BladesActiva Edicto de Filos con cada Golpe100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Decree of BladesActiva Decreto de Filos con cada Golpe100
    El Laberinto EternoEnchantment Commandment of BladesActiva Mandamiento de Filos con cada Golpe100
    El LaberintoEnchantment Word of FlamesActiva Palabra de Llamas con cada Golpe100
    El Laberinto CruelEnchantment Edict of FlamesActiva Edicto de Llamas con cada Golpe100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Decree of FlamesActiva Edicto de Llamas con cada Golpe100
    El Laberinto EternoEnchantment Commandment of FlamesActiva Mandamiento de Llamas con cada Golpe100
    El LaberintoEnchantment Word of FrostActiva Palabra de Escarcha al Matar100
    El Laberinto CruelEnchantment Edict of FrostActiva Edicto de Escarcha al Matar100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Decree of FrostActiva Decreto de Escarcha al Matar100
    El Laberinto EternoEnchantment Commandment of FrostActiva Mandamiento de Escarcha al Matar100
    El LaberintoEnchantment Word of the GraveActiva Palabra de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten100
    El Laberinto CruelEnchantment Edict of the GraveActiva Edicto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Decree of the GraveActiva Decreto de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten100
    El Laberinto EternoEnchantment Commandment of the GraveActiva Mandamiento de la Tumba cuando tus Habilidades o Esbirros Maten100
    El LaberintoEnchantment Word of ReflectionActiva Palabra de Reflejo al ser Golpeado100
    El Laberinto CruelEnchantment Edict of ReflectionActiva Edicto de Reflejo al ser Golpeado100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Decree of ReflectionActiva Decreto de Reflejo al ser Golpeado100
    El Laberinto EternoEnchantment Commandment of ReflectionActiva Mandamiento de Reflejo al ser Golpeado100
    El LaberintoEnchantment Word of ForceActiva Palabra de Fuerza con cada Golpe100
    El Laberinto CruelEnchantment Edict of ForceActiva Edicto de Fuerza con cada Golpe100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Decree of ForceActiva Decreto de Fuerza con cada Golpe100
    El Laberinto EternoEnchantment Commandment of ForceActiva Mandamiento de Fuerza con cada Golpe100
    El LaberintoEnchantment Word of LightActiva Palabra de Luz cuando recibes un Golpe Crítico100
    El Laberinto CruelEnchantment Edict of LightActiva Edicto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Decree of LightActiva Decreto de Luz cuando recibes un Golpe Crítico100
    El Laberinto EternoEnchantment Commandment of LightActiva Mandamiento de Luz cuando recibes un Golpe Crítico100
    El LaberintoEnchantment Word of ThunderActiva Palabra de Truenos al Matar100
    El Laberinto CruelEnchantment Edict of ThunderActiva Edicto de Truenos al Matar100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Decree of ThunderActiva Decreto de Truenos al Matar100
    El Laberinto EternoEnchantment Commandment of ThunderActiva Mandamiento de Truenos al Matar100
    El LaberintoEnchantment Word of WarActiva Palabra de Guerra al Matar100
    El Laberinto CruelEnchantment Edict of WarActiva Edicto de Guerra al Matar100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Decree of WarActiva Decreto de Guerra al Matar100
    El Laberinto EternoEnchantment Commandment of WarActiva Mandamiento de Guerra al Matar100
    El LaberintoEnchantment Word of InfernoActiva Palabra de infierno al matar100
    El Laberinto CruelEnchantment Edict of InfernoActiva Edicto de infierno al matar100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Decree of InfernoActiva Decreto de infierno al matar100
    El Laberinto EternoEnchantment Commandment of InfernoActiva Mandamiento de infierno al matar100
    El LaberintoEnchantment Word of WinterActiva Palabra de Invierno al ser Golpeado100
    El Laberinto CruelEnchantment Edict of WinterActiva Edicto de Invierno al ser Golpeado100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Decree of WinterActiva Decreto de Invierno al ser Golpeado100
    El Laberinto EternoEnchantment Commandment of WinterActiva Mandamiento de Invierno al ser Golpeado100
    El LaberintoEnchantment Word of the TempestActiva Palabra de la Tempestad con cada Golpe100
    El Laberinto CruelEnchantment Edict of the TempestActiva Edicto de la Tempestad con cada Golpe100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Decree of the TempestActiva Decreto de la Tempestad con cada Golpe100
    El Laberinto EternoEnchantment Commandment of the TempestActiva Mandamiento de la Tempestad con cada Golpe100
    El LaberintoEnchantment Word of FuryActiva Palabra de Furia con cada Golpe100
    El Laberinto CruelEnchantment Edict of FuryActiva Edicto de Furia con cada Golpe100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Decree of FuryActiva Decreto de Furia con cada Golpe100
    El Laberinto EternoEnchantment Commandment of FuryActiva Mandamiento de Furia con cada Golpe100
    El LaberintoEnchantment Word of SpiteActiva Palabra de Rencor al ser Golpeado100
    El Laberinto CruelEnchantment Edict of SpiteActiva Edicto de Rencor al ser Golpeado100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Decree of SpiteActiva Decreto de Rencor al ser Golpeado100
    El Laberinto EternoEnchantment Commandment of SpiteActiva Mandamiento de Rencor al ser Golpeado100
    El LaberintoEnchantment Word of IreActiva Palabra de Ira al ser Golpeado100
    El Laberinto CruelEnchantment Edict of IreActiva Edicto de Ira al ser Golpeado100
    El Laberinto DespiadadoEnchantment Decree of IreActiva Decreto de Ira al ser Golpeado100
    El Laberinto EternoEnchantment Commandment of IreActiva Mandamiento de Ira al ser Golpeado100
    Guantes Objeto /68 ⍟

    Guantes Objeto /68 ⍟

    IconNombre
    Guanteletes de Hierro
    Armadura: 6–9
    Requiere  6 Fue
    Guanteletes Blindados
    Armadura: 39–50
    Requiere  Nivel 11, 20 Fue
    Guanteletes de Bronce
    Armadura: 77–96
    Requiere  Nivel 23, 36 Fue
    Guanteletes de Metal
    Armadura: 116–127
    Requiere  Nivel 35, 52 Fue
    Guanteletes Anticuados
    Armadura: 129–154
    Requiere  Nivel 39, 58 Fue
    Guanteletes Antiguos
    Armadura: 154–173
    Requiere  Nivel 47, 68 Fue
    Guanteletes de Goliat
    Armadura: 174–200
    Requiere  Nivel 53, 77 Fue
    Guanteletes Vaal
    Armadura: 232–266
    Requiere  Nivel 63, 100 Fue
    Guanteletes de Titán
    Armadura: 242–278
    Requiere  Nivel 69, 98 Fue
    Guanteletes agotadores
    Armadura: 35–41
    Requiere  Nivel 10, 18 Fue
    Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (25–30)%
    Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
    Guanteletes extenuantes
    Armadura: 132–152
    Requiere  Nivel 40, 59 Fue
    Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (30–40)%
    Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
    Guanteletes de debilitación
    Armadura: 236–271
    Requiere  Nivel 70, 101 Fue
    Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (40–50)%
    Las habilidades de gritos de guerra tienen +2 segundos al tiempo de recarga
    Guantes de Cuero Crudo
    Evasión: 13–18
    Requiere  Nivel 3, 9 Des
    Guantes de Cuero de Cabra
    Evasión: 32–42
    Requiere  Nivel 9, 17 Des
    Guantes de Piel de Ciervo
    Evasión: 71–88
    Requiere  Nivel 21, 33 Des
    Guantes de Nubuck
    Evasión: 109–122
    Requiere  Nivel 33, 50 Des
    Guantes de Piel de Anguila
    Evasión: 125–148
    Requiere  Nivel 38, 56 Des
    Guantes de Piel de Tiburón
    Evasión: 148–163
    Requiere  Nivel 45, 66 Des
    Guantes de Zapa
    Evasión: 177–212
    Requiere  Nivel 54, 78 Des
    Guantes de Sigilo
    Evasión: 231–265
    Requiere  Nivel 62, 97 Des
    Guantes de Huída
    Evasión: 242–278
    Requiere  Nivel 70, 95 Des
    Guantes de zocato
    Evasión: 35–41
    Requiere  Nivel 10, 18 Des
    Daño de ataques con la mano principal reducido un 25%
    Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
    Guantes de zurdo
    Evasión: 132–152
    Requiere  Nivel 40, 59 Des
    Daño de ataques con la mano principal reducido un 25%
    Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
    Guantes de zoco
    Evasión: 236–271
    Requiere  Nivel 70, 101 Des
    Daño de ataques con la mano principal reducido un 25%
    Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un (40–50)%
    Guantes de Lana
    Escudo de energía: 5–7
    Requiere  Nivel 3, 9 Int
    Guantes de Terciopelo
    Escudo de energía: 10–13
    Requiere  Nivel 12, 21 Int
    Guantes de Seda
    Escudo de energía: 18–23
    Requiere  Nivel 25, 39 Int
    Guantes Bordados
    Escudo de energía: 25–28
    Requiere  Nivel 36, 54 Int
    Guantes de Satén
    Escudo de energía: 28–33
    Requiere  Nivel 41, 60 Int
    Guantes de Seda Pesada
    Escudo de energía: 32–37
    Requiere  Nivel 47, 68 Int
    Guantes de Conjurador
    Escudo de energía: 37–44
    Requiere  Nivel 55, 79 Int
    Guantes de Arcanista
    Escudo de energía: 45–52
    Requiere  Nivel 60, 95 Int
    Guantes de Hechicero
    Escudo de energía: 49–57
    Requiere  Nivel 69, 97 Int
    Guantes de Línea Ley
    Escudo de energía: 9–10
    Requiere  Nivel 10, 18 Int
    Maná máximo reducido un 30%
    Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
    Guantes de viento de éter
    Escudo de energía: 28–32
    Requiere  Nivel 40, 59 Int
    Maná máximo reducido un 30%
    Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
    Guantes de nexo
    Escudo de energía: 47–54
    Requiere  Nivel 70, 101 Int
    Maná máximo reducido un 30%
    Cuando pagas el costo de una habilidad, tienes un (25–30)% de probabilidad de ganar el valor del costo en maná
    Guanteletes de Escamas de Pez
    Armadura: 9–12
    Evasión: 9–12
    Requiere  Nivel 4, 5 Fue, 5 Des
    Guanteletes de Escamas de Hierro
    Armadura: 28–37
    Evasión: 28–37
    Requiere  Nivel 15, 14 Fue, 14 Des
    Guanteletes de Escamas de Bronce
    Armadura: 50–62
    Evasión: 50–62
    Requiere  Nivel 27, 22 Fue, 22 Des
    Guanteletes de Escamas de Metal
    Armadura: 65–75
    Evasión: 65–75
    Requiere  Nivel 36, 29 Fue, 29 Des
    Guanteletes de Escamas de Serpiente
    Armadura: 78–87
    Evasión: 78–87
    Requiere  Nivel 43, 34 Fue, 34 Des
    Guanteletes de Escamas de Wyrm
    Armadura: 88–104
    Evasión: 88–104
    Requiere  Nivel 49, 38 Fue, 38 Des
    Guanteletes de Escamas de Hydra
    Armadura: 106–122
    Evasión: 106–122
    Requiere  Nivel 59, 45 Fue, 45 Des
    Guanteletes de Escamas de Dragón
    Armadura: 121–139
    Evasión: 121–139
    Requiere  Nivel 67, 51 Fue, 51 Des
    Guantes de Cadenas
    Armadura: 14–20
    Escudo de energía: 4–6
    Requiere  Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
    Guantes de Anillas
    Armadura: 35–46
    Escudo de energía: 8–10
    Requiere  Nivel 19, 16 Fue, 16 Int
    Guantes de Malla
    Armadura: 58–67
    Escudo de energía: 12–14
    Requiere  Nivel 32, 26 Fue, 26 Int
    Guantes Remachados
    Armadura: 67–77
    Escudo de energía: 14–16
    Requiere  Nivel 37, 29 Fue, 29 Int
    Guantes de Fanático
    Armadura: 78–92
    Escudo de energía: 16–19
    Requiere  Nivel 43, 34 Fue, 34 Int
    Guantes de Soldado
    Armadura: 92–103
    Escudo de energía: 19–21
    Requiere  Nivel 51, 40 Fue, 40 Int
    Guantes de Legión
    Armadura: 103–121
    Escudo de energía: 21–25
    Requiere  Nivel 57, 44 Fue, 44 Int
    Guantes de Cruzado
    Armadura: 121–139
    Escudo de energía: 25–28
    Requiere  Nivel 66, 51 Fue, 51 Int
    Manoplas Envueltas
    Evasión: 11–15
    Escudo de energía: 3–5
    Requiere  Nivel 5, 6 Des, 6 Int
    Manoplas Atadas
    Evasión: 30–39
    Escudo de energía: 7–9
    Requiere  Nivel 16, 14 Des, 14 Int
    Manoplas Abrochadas
    Evasión: 57–65
    Escudo de energía: 12–14
    Requiere  Nivel 31, 25 Des, 25 Int
    Manoplas de Trampero
    Evasión: 65–77
    Escudo de energía: 14–16
    Requiere  Nivel 36, 29 Des, 29 Int
    Manoplas de Emboscada
    Evasión: 81–91
    Escudo de energía: 17–19
    Requiere  Nivel 45, 35 Des, 35 Int
    Manoplas de Matanza
    Evasión: 90–101
    Escudo de energía: 19–21
    Requiere  Nivel 50, 39 Des, 39 Int
    Manoplas de Asesino
    Evasión: 104–123
    Escudo de energía: 21–25
    Requiere  Nivel 58, 45 Des, 45 Int
    Manoplas de Asesinato
    Evasión: 121–139
    Escudo de energía: 25–28
    Requiere  Nivel 67, 51 Des, 51 Int
    Brazales Dorados
    Requiere  Nivel 12
    +(20–30) de vida máxima
    Guantes con Clavos
    Armadura: 220–253
    Requiere  Nivel 70, 95 Fue
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
    Guantes Ajustados
    Evasión: 220–253
    Requiere  Nivel 70, 95 Des
    Daño de Ataques de Proyectil aumentado un (14–18)%
    Guantes de Seda sin Dedos
    Escudo de energía: 45–52
    Requiere  Nivel 70, 95 Int
    Daño de hechizos aumentado un (12–16)%
    Guantes de Boticario
    Armadura: 108–124
    Escudo de energía: 29–33
    Requiere  Nivel 70, 46 Fue, 59 Int
    Daño degenerativo aumentado un (14–18)%
    Guantes rúnicos
    Barrera: 24–28
    Requiere  Nivel 24, 16 Fue, 16 Des, 16 Int
    Manopla rúnica
    Barrera: 62–71
    Requiere  Nivel 48, 31 Fue, 31 Des, 31 Int
    Guanteletes rúnicos
    Barrera: 102–117
    Requiere  Nivel 69, 38 Fue, 38 Des, 38 Int

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