DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine

Sujeción de la tríada

Sujeción de la tríada
Guantes de malla
Guantes
Calidad: +20%
Armadura: (116-160)
Escudo de energía: (24-33)
Requiere Nivel 32, 26 Fue, 26 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego por cada gema roja engarzada
Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo por cada gema verde engarzada
Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo por cada gema azul engarzada
Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos por cada engarce vacío
Los esbirros tienen un (5—10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
El secreto de los elementos yace dentro de un cuadrado triangular.
Triad Grip
Vestigial Únicos /1
Nombre
Triad Grip Guantes
Los esbirros tienen un (5—10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Sujeción de la tríada Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
El MercadoEl Mercado
AcronymHit, Duración, Damage over time, Esbirro, Armadura, Damage taken, Ignite, Freeze, Shock
IconArt/2DItems/Armours/Gloves/MinionConversionGloves
Release VersionPlaga
BaseTypeGuantes de malla
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
FamilyDefencesPercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • local armour and energy shield +% 80 — 120 Local
  • Craft TagsDefensas Armadura Escudo de energía
    Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego por cada gema roja engarzada
    FamilyMinionConversionPerSocket
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • minion base physical damage % to convert to fire per socketed red gem 25 — 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage Daño Físico Elemental Fuego Esbirro
    Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo por cada gema verde engarzada
    FamilyMinionConversionPerSocket
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • minion base physical damage % to convert to cold per socketed green gem 25 — 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage Daño Físico Elemental Hielo Esbirro
    Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo por cada gema azul engarzada
    FamilyMinionConversionPerSocket
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • minion base physical damage % to convert to lightning per socketed blue gem 25 — 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage Daño Físico Elemental Rayo Esbirro
    Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos por cada engarce vacío
    FamilyMinionConversionPerSocket
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • minion base physical damage % to convert to chaos per empty gem socket 25 — 25 Global
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage Daño Físico Caos Esbirro
    Los esbirros tienen un (5—10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    FamilyMinionChanceToFreezeShockIgnite
    DomainsObjeto (1)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • minion chance to freeze shock ignite % 5 — 10 Global
  • Craft TagsElemental Fuego Hielo Rayo Esbirro Estado alterado

    Community Wiki

    Edit

    Mechanics and Interactions

    Triad Grip follows Damage Conversion rules. Damage conversion on a gem applies first priority. Items and passives share priority. Damage conversion type priority in order - Physical, Lightning, Cold, Fire, Chaos.

    • Example 1 - Raging spirit converts 50% of physical to fire damage. 4 red sockets converts the last 50% physical to fire damage.
    • Example 2 - Animate weapon has 100% physical damage. 4 green Sockets converts 100% physical to cold.
    • Example 3 - Spectre has 100% physical damage. 4 White sockets converts 100% physical to chaos.

    Version history

    VersionChanges
    3.8.0
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.