Sujeción de la tríada
Sujeción de la tríada
Guantes de malla
Guantes
Calidad: +20%
Armadura: (116-160)
Escudo de energía: (24-33)
Requiere Nivel 32, 26 Fue, 26 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
El secreto de los elementos yace dentro de un cuadrado triangular.
Triad Grip
Sujeción de la tríada Attr /7
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
El Mercado | El Mercado |
Acronym | Hit, Duración, Damage over time, Esbirro, Armadura, Damage taken, Ignite, Freeze, Shock |
Icon | Art/2DItems/Armours/Gloves/MinionConversionGloves |
Icon | |
Release Version | Plaga |
BaseType | Guantes de malla |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Family | DefencesPercent |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | defences armour energy_shield |
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
Family | MinionConversionPerSocket |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire minion |
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
Family | MinionConversionPerSocket |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental cold minion |
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
Family | MinionConversionPerSocket |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental lightning minion |
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada encarce blanco
Family | MinionConversionPerSocket |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage chaos_damage damage physical chaos minion |
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Family | MinionChanceToFreezeShockIgnite |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire cold lightning minion ailment |
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Mesh Gloves
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81% increased Armour and Energy Shield
Minions convert 25% of Physical Damage to Fire Damage per Red Socket
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Minions have 9% chance to Freeze, Shock and Ignite
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The secret of the elements lies within a square triangle.
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Objeto
Armas a una mano · Garras · Dagas · Varitas · Espadas a una mano · Espadas agresivas a una mano · Hachas a una mano · Mazas a una mano · Cetros · Dagas rúnicas
Armas a dos manos · Arcos · Báculos · Espadas a dos manos · Hachas a dos manos · Mazas a dos manos · Báculos de guerra · Cañas de pescar
Frascos · Frascos · Frascos de vida · Frascos de maná · Frascos híbridos · Frascos de utilidad · Tinturas
Objetos monetarios · Objetos monetarios apilables · Aceite · Fósil · Catalizadores · Essence · Vial · Splinter · Bendición · Tatuaje · Rune
Mapas · Mapas · Fragmentos de mapa · Objetos misceláneos de mapa · Recuerdos · Escarabajos · Piedra de fisura · Emblem · Lure · Orbe de delirio
Community Wiki
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Mechanics and Interactions
Triad Grip follows Damage Conversion rules. Damage conversion on a gem applies first priority. Items and passives share priority. Damage conversion type priority in order - Physical, Lightning, Cold, Fire, Chaos.
- Example 1 - Raging spirit converts 50% of physical to fire damage. 4 red sockets converts the last 50% physical to fire damage.
- Example 2 - Animate weapon has 100% physical damage. 4 green Sockets converts 100% physical to cold.
- Example 3 - Spectre has 100% physical damage. 4 White sockets converts 100% physical to chaos.
Version history
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3.8.0 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.