Armadura Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas | 
|---|---|
| ID | armour90 | 
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png | 
| PassiveSkillsHash | 31928 | 
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false | 
Armadura Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas | 
|---|---|
| ID | armour92 | 
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png | 
| PassiveSkillsHash | 61868 | 
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false | 
Armadura Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas | 
|---|---|
| ID | armour2023 | 
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png | 
| PassiveSkillsHash | 26712 | 
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false | 
Armadura Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas | 
|---|---|
| ID | armour2024 | 
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png | 
| PassiveSkillsHash | 35288 | 
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false | 
Armadura Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas | 
|---|---|
| ID | armour_endurance_charge2373 | 
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png | 
| PassiveSkillsHash | 2957 | 
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false | 
Armadura Attr /7
| Nombre | Value | 
|---|---|
| Source | Joya atemporal | 
| Source | Vanidad gloriosa | 
| Code | vaal_small_armour | 
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png | 
| Nombre | Armadura | 
| Weight | 75 | 
| Stats | 
Gema de Habilidad /10
Objeto mods /226
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| reforzado | 3 | Prefijo | Armadura aumentada un (15–26)% Defensas Armadura | str_armour 1000 default 0  | 
| Recubierto | 17 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–42)% Defensas Armadura | str_armour 1000 default 0  | 
| Acorazado | 29 | Prefijo | Armadura aumentada un (43–55)% Defensas Armadura | str_armour 1000 default 0  | 
| respaldado | 42 | Prefijo | Armadura aumentada un (56–67)% Defensas Armadura | str_armour 1000 default 0  | 
| endurecido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (68–79)% Defensas Armadura | str_armour 1000 default 0  | 
| preparado | 72 | Prefijo | Armadura aumentada un (80–91)% Defensas Armadura | str_armour 1000 default 0  | 
| inexpugnable | 84 | Prefijo | Armadura aumentada un (92–100)% Defensas Armadura | str_armour 1000 default 0  | 
| impenetrable | 86 | Prefijo | Armadura aumentada un (101–110)% Defensas Armadura | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0  | 
| insertado | 3 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensas Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1000 default 0  | 
| Enraizado | 19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensas Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1000 default 0  | 
| Instilado | 30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensas Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1000 default 0  | 
| infundido | 44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensas Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1000 default 0  | 
| inculcado | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensas Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1000 default 0  | 
| intercalado | 72 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensas Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1000 default 0  | 
| inspirado | 84 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensas Armadura Escudo de energía | str_int_armour 1000 default 0  | 
| permeable | 86 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensas Armadura Escudo de energía | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0  | 
| del pendenciero | 3 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (15–26)% Defensas Armadura Evasion | str_dex_armour 1000 default 0  | 
| del peleador | 19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–42)% Defensas Armadura Evasion | str_dex_armour 1000 default 0  | 
| del Esgrimidor | 30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (43–55)% Defensas Armadura Evasion | str_dex_armour 1000 default 0  | 
| del gladiador | 44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (56–67)% Defensas Armadura Evasion | str_dex_armour 1000 default 0  | 
| del duelista | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (68–79)% Defensas Armadura Evasion | str_dex_armour 1000 default 0  | 
| del Héroe | 72 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (80–91)% Defensas Armadura Evasion | str_dex_armour 1000 default 0  | 
| de la leyenda | 84 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (92–100)% Defensas Armadura Evasion | str_dex_armour 1000 default 0  | 
| del vencedor | 86 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (101–110)% Defensas Armadura Evasion | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0  | 
| sombrío | 3 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1000 default 0  | 
| Etéreo | 19 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1000 default 0  | 
| Sobrenatural | 30 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1000 default 0  | 
| efímero | 44 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1000 default 0  | 
| evanescente | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1000 default 0  | 
| irreal | 72 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | str_dex_int_armour 1000 default 0  | 
| incorpóreo | 85 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 body_armour 1000 default 0  | 
| del escarabajo | 1 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas Armadura  | str_armour 1000 default 0  | 
| del cangrejo | 17 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas Armadura  | str_armour 1000 default 0  | 
| del armadillo | 29 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas Armadura  | str_armour 1000 default 0  | 
| del rinoceronte | 42 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas Armadura  | str_armour 1000 default 0  | 
| del elefante | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas Armadura  | str_armour 1000 default 0  | 
| del mamut | 78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas Armadura  | str_armour 1000 default 0  | 
| del hada | 2 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas Armadura Escudo de energía  | str_int_armour 1000 default 0  | 
| del gremlin | 19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas Armadura Escudo de energía  | str_int_armour 1000 default 0  | 
| del boggart | 30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas Armadura Escudo de energía  | str_int_armour 1000 default 0  | 
| del naga | 44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas Armadura Escudo de energía  | str_int_armour 1000 default 0  | 
| del genio | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas Armadura Escudo de energía  | str_int_armour 1000 default 0  | 
| del serafín | 78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas Armadura Escudo de energía  | str_int_armour 1000 default 0  | 
| del escarabajo | 2 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas Armadura Evasion  | str_dex_armour 1000 default 0  | 
| del cangrejo | 19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas Armadura Evasion  | str_dex_armour 1000 default 0  | 
| del armadillo | 30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas Armadura Evasion  | str_dex_armour 1000 default 0  | 
| del rinoceronte | 44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas Armadura Evasion  | str_dex_armour 1000 default 0  | 
| del elefante | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas Armadura Evasion  | str_dex_armour 1000 default 0  | 
| del mamut | 78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas Armadura Evasion  | str_dex_armour 1000 default 0  | 
| del mosquito | 2 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía  | str_dex_int_armour 1000 default 0  | 
| de la polilla | 19 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía  | str_dex_int_armour 1000 default 0  | 
| de la mariposa | 30 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía  | str_dex_int_armour 1000 default 0  | 
| de la avispa | 44 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía  | str_dex_int_armour 1000 default 0  | 
| de la libélula | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía  | str_dex_int_armour 1000 default 0  | 
| del colibrí | 78 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía  | str_dex_int_armour 1000 default 0  | 
| reforzado | 2 | Prefijo | Armadura aumentada un (4–8)% Defensas Armadura | amulet 1000 default 0  | 
| Recubierto | 18 | Prefijo | Armadura aumentada un (9–13)% Defensas Armadura | amulet 1000 default 0  | 
| Acorazado | 30 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–18)% Defensas Armadura | amulet 1000 default 0  | 
| respaldado | 42 | Prefijo | Armadura aumentada un (19–23)% Defensas Armadura | amulet 1000 default 0  | 
| endurecido | 56 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% Defensas Armadura | amulet 1000 default 0  | 
| preparado | 70 | Prefijo | Armadura aumentada un (29–32)% Defensas Armadura | amulet 1000 default 0  | 
| inexpugnable | 77 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–36)% Defensas Armadura | amulet 1000 default 0  | 
| Laqueado | 1 | Prefijo | +(3–10) de armadura Defensas Armadura | belt 1000 default 0  | 
| Tachonado | 18 | Prefijo | +(11–35) de armadura Defensas Armadura | belt 1000 default 0  | 
| Acanalado | 30 | Prefijo | +(36–60) de armadura Defensas Armadura | belt 1000 default 0  | 
| Fortificado | 44 | Prefijo | +(61–138) de armadura Defensas Armadura | belt 1000 default 0  | 
| chapado | 57 | Prefijo | +(139–322) de armadura Defensas Armadura | belt 1000 default 0  | 
| acorazado | 71 | Prefijo | +(323–400) de armadura Defensas Armadura | belt 1000 default 0  | 
| Revestido | 83 | Prefijo | +(401–460) de armadura Defensas Armadura | belt 1000 default 0  | 
| envuelto | 86 | Prefijo | +(461–540) de armadura Defensas Armadura | belt 1000 default 0  | 
| Laqueado | 1 | Prefijo | +(6–12) de armadura Defensas Armadura | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| Tachonado | 11 | Prefijo | +(13–35) de armadura Defensas Armadura | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| Acanalado | 17 | Prefijo | +(36–63) de armadura Defensas Armadura | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| Fortificado | 23 | Prefijo | +(64–82) de armadura Defensas Armadura | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| chapado | 29 | Prefijo | +(83–101) de armadura Defensas Armadura | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| acorazado | 35 | Prefijo | +(102–120) de armadura Defensas Armadura | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| Revestido | 43 | Prefijo | +(121–150) de armadura Defensas Armadura | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| envuelto | 51 | Prefijo | +(151–200) de armadura Defensas Armadura | gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| amainado | 60 | Prefijo | +(201–300) de armadura Defensas Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| inmóvil | 69 | Prefijo | +(301–400) de armadura Defensas Armadura | helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| Inmune | 77 | Prefijo | +(401–500) de armadura Defensas Armadura | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| elástico | 1 | Prefijo | +(5–9) de armadura +(5–9) de evasión Defensas Armadura Evasion  | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| maleable | 18 | Prefijo | +(10–27) de armadura +(10–27) de evasión Defensas Armadura Evasion  | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| flexible | 30 | Prefijo | +(28–48) de armadura +(28–48) de evasión Defensas Armadura Evasion  | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| durable | 38 | Prefijo | +(49–85) de armadura +(49–85) de evasión Defensas Armadura Evasion  | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| fornido | 46 | Prefijo | +(86–145) de armadura +(86–145) de evasión Defensas Armadura Evasion  | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| fuerte | 58 | Prefijo | +(146–220) de armadura +(146–220) de evasión Defensas Armadura Evasion  | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| adaptable | 69 | Prefijo | +(221–300) de armadura +(221–300) de evasión Defensas Armadura Evasion  | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| versátil | 79 | Prefijo | +(301–375) de armadura +(301–375) de evasión Defensas Armadura Evasion  | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| Bendito | 1 | Prefijo | +(5–9) de armadura +(3–4) de escudo de energía máximo Defensas Armadura Escudo de energía  | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| ungido | 18 | Prefijo | +(10–27) de armadura +(5–12) de escudo de energía máximo Defensas Armadura Escudo de energía  | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| santificado | 30 | Prefijo | +(28–48) de armadura +(13–22) de escudo de energía máximo Defensas Armadura Escudo de energía  | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| sagrado | 38 | Prefijo | +(49–85) de armadura +(23–28) de escudo de energía máximo Defensas Armadura Escudo de energía  | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| beatificado | 46 | Prefijo | +(86–145) de armadura +(29–48) de escudo de energía máximo Defensas Armadura Escudo de energía  | boots 0 gloves 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| Consagrado | 58 | Prefijo | +(146–220) de armadura +(49–60) de escudo de energía máximo Defensas Armadura Escudo de energía  | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| santo | 69 | Prefijo | +(221–300) de armadura +(61–72) de escudo de energía máximo Defensas Armadura Escudo de energía  | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| divino | 79 | Prefijo | +(301–375) de armadura +(73–80) de escudo de energía máximo Defensas Armadura Escudo de energía  | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| de la ostra | 30 | Prefijo | +(20–32) de armadura +(18–23) de vida máxima Vida Defensas Armadura  | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0  | 
| del erizo de mar | 46 | Prefijo | +(33–48) de armadura +(24–28) de vida máxima Vida Defensas Armadura  | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0  | 
| del nautilus | 62 | Prefijo | +(49–96) de armadura +(29–33) de vida máxima Vida Defensas Armadura  | boots 0 gloves 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0  | 
| del cocodrilo | 78 | Prefijo | +(97–144) de armadura +(34–38) de vida máxima Vida Defensas Armadura  | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 default 0  | 
| 1 | Corrupto | +(35–60) de armadura mientras estás quieto Defensas Armadura | boots 1000 default 0  | |
| 31 | Corrupto | +(61–138) de armadura mientras estás quieto Defensas Armadura | boots 1000 default 0  | |
| 75 | Corrupto | +(139–322) de armadura mientras estás quieto Defensas Armadura | boots 500 default 0  | |
| del Antiguo | 75 | Prefijo | (11–20)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensas Armadura | belt_elder 400 default 0  | 
| del Antiguo | 80 | Prefijo | (21–30)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensas Armadura | belt_elder 400 default 0  | 
| del Creador | 75 | Prefijo | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (21–25)% Defensas Escudo de energía | belt_shaper 400 default 0  | 
| del Creador | 80 | Prefijo | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (26–30)% Defensas Escudo de energía | belt_shaper 400 default 0  | 
| del Antiguo | 68 | Prefijo | +(500–650) de armadura si has bloqueado recientemente Defensas Armadura | shield_elder 800 default 0  | 
| del Antiguo | 75 | Prefijo | +(651–800) de armadura si has bloqueado recientemente Defensas Armadura | shield_elder 800 default 0  | 
| del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Armadura aumentada un (7–9)% Defensas Armadura | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 default 0  | 
| del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | Armadura aumentada un (10–12)% Defensas Armadura | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 default 0  | 
| del Jefe de Guerra | 82 | Prefijo | Armadura aumentada un (13–15)% Defensas Armadura | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 default 0  | 
| 1 | ScourgeUpside | +(30–33) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | |
| 45 | ScourgeUpside | +(34–37) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | +(38–41) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | +(42–45) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 helmet 0 shield 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | |
| 1 | ScourgeUpside | +(33–39) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | |
| 45 | ScourgeUpside | +(40–46) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | +(47–53) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | +(54–60) de armadura Defensas Armadura | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | |
| 1 | ScourgeUpside | +(31–60) de armadura Defensas Armadura | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | |
| 45 | ScourgeUpside | +(61–90) de armadura Defensas Armadura | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | +(91–120) de armadura Defensas Armadura | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | |
| 68 | ScourgeUpside | +(121–150) de armadura Defensas Armadura | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0  | |
| 1 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (21–30)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | Armadura 1000 default 0  | |
| 1 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (31–40)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | Armadura 1000 default 0  | |
| 45 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (41–50)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | Armadura 1000 default 0  | |
| 68 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (51–60)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | Armadura 1000 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (45–47)% Defensas Armadura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (48–50)% Defensas Armadura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (51–53)% Defensas Armadura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (54–57)% Defensas Armadura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (58–61)% Defensas Armadura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (57–59)% Defensas Armadura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (60–62)% Defensas Armadura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (63–66)% Defensas Armadura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (67–70)% Defensas Armadura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0  | |
| 75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0  | |
| 75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0  | |
| 75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0  | |
| 75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0  | |
| 75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0  | |
| 75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 300 default 0  | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0  | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0  | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0  | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0  | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 150 default 0  | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0  | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0  | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0  | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 60 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (17–18)% Defensas Armadura | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (19–20)% Defensas Armadura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (21–22)% Defensas Armadura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (23–24)% Defensas Armadura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (25–26)% Defensas Armadura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (27–28)% Defensas Armadura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (25–26)% Defensas Armadura | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (27–28)% Defensas Armadura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (29–30)% Defensas Armadura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (31–32)% Defensas Armadura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (33–34)% Defensas Armadura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (33–34)% Defensas Armadura | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (35–36)% Defensas Armadura | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (37–38)% Defensas Armadura | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0  | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (39–40)% Defensas Armadura | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0  | |
| 15 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +60 de vida máxima  | shield 500 default 0  | |
| 45 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +75 de vida máxima  | shield 500 default 0  | |
| 70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +80 de vida máxima  | shield 500 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | +20 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 1000 default 0  | |
| 24 | WeaponTree | +35 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 1000 default 0  | |
| 50 | WeaponTree | +50 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 1000 default 0  | |
| 68 | WeaponTree | +65 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 1000 default 0  | |
| 82 | WeaponTree | +80 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 20 | WeaponTree | +100 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%  | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 55 | WeaponTree | +125 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%  | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 83 | WeaponTree | +150 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%  | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 20 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +100 de armadura  | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 55 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +125 de armadura  | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 83 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +150 de armadura  | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | Fuerza aumentada un 5% +20 de armadura  | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 40 | WeaponTree | Fuerza aumentada un 5% +30 de armadura  | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 65 | WeaponTree | Fuerza aumentada un 5% +40 de armadura  | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +20 de armadura  | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 40 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +30 de armadura  | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 65 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +40 de armadura  | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | +20 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear  | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 40 | WeaponTree | +30 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear  | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 65 | WeaponTree | +40 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear  | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +6% de Probabilidad de Bloquear  | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0  | |
| 35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +7% de Probabilidad de Bloquear  | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0  | |
| 70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +8% de Probabilidad de Bloquear  | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0  | |
| 10 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% Vida máxima reducida un 5%  | shield 250 default 0  | |
| 42 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% Vida máxima reducida un 5%  | shield 250 default 0  | |
| 75 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% Vida máxima reducida un 5%  | shield 250 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% -5% de Probabilidad de Bloquear  | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0  | |
| 35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% -5% de Probabilidad de Bloquear  | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0  | |
| 70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% -5% de Probabilidad de Bloquear  | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24% | shield 500 default 0  | |
| 35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32% | shield 500 default 0  | |
| 70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% | shield 500 default 0  | |
| 20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% Daño Reflejado recibido reducido un 40%  | shield 250 default 0  | |
| 20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% Daño Reflejado recibido reducido un 40%  | shield 250 default 0  | |
| 20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% Daño Reflejado recibido reducido un 40%  | shield 250 default 0  | |
| 10 | WeaponTree | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%  | shield 250 default 0  | |
| 42 | WeaponTree | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%  | shield 250 default 0  | |
| 75 | WeaponTree | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%  | shield 250 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +10% a todas las resistencias elementales  | shield 200 default 0  | |
| 35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +12% a todas las resistencias elementales  | shield 200 default 0  | |
| 70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +14% a todas las resistencias elementales  | shield 200 default 0  | |
| 25 | WeaponTree | Los esbirros tienen +350 de armadura | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0  | |
| 55 | WeaponTree | Los esbirros tienen +500 de armadura | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0  | |
| 25 | WeaponTree | Los esbirros tienen +700 de armadura | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0  | |
| 55 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1000 de armadura | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura | two_hand_weapon 0 shield 500 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 axe 1000 staff 1000 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura | one_hand_weapon 0 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 axe 1000 staff 1000 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo  | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0  | |
| 1 | WeaponTree | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo  | crucible_unique_helmet 1000 default 0  | 
Mod. de encantamiento /7
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento efecto de bonificación de Armadura ártica 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 24% | helmet 0 default 0  | 
| Encantamiento efecto de bonificación de Armadura ártica 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 36% | helmet 0 default 0  | 
| Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 1 | 66 | Encantamiento | Armadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 40% Mana | helmet 0 default 0  | 
| Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 2 | 75 | Encantamiento | Armadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 60% Mana | helmet 0 default 0  | 
| Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 1 | 66 | Encantamiento | Armadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50% Mana | helmet 100 default 0  | 
| Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 2 | 75 | Encantamiento | Armadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 75% Mana | helmet 100 default 0  | 
| 83 | Encantamiento | +300 a la armadura mientras tienes Fortificar Defensas Armadura | belt 1 default 0  | 
Monstruos mods /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Armadura aumentada un 40% Defensas Armadura | ||
| 1 | Único | Armadura aumentada un 1000% stance movement speed +% final [100] Defensas Armadura Velocidad  | ||
| 1 | Único | Armadura aumentada un 1000% stance movement speed +% final [50] Defensas Armadura Velocidad  | ||
| de Acero | 1 | Único | Daño físico global aumentado un 40% 30% de reducción adicional de daño físico Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico Umbral de aturdimiento aumentado un 250% blood and armour type override robot [1]  | no_common_monster_mods 0 default 5000  | 
| 1 | Único | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80]  | ||
| 1 | Único | Armadura y evasión aumentadas un 100% cuando tienes la vida baja Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja  | ||
| 1 | Único | Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura Daño Ataque | ||
| 1 | Único | Daño de ataques aumentado un 8% por cada 450 de armadura Daño Ataque | ||
| 1 | Único | necropolis exclusive craft ward armour [50] | ||
| 1 | Único | necropolis exclusive craft ritual armour [50] | 
Abyss Jewel mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| Laqueado | 1 | Prefijo | +(36–60) de armadura Defensas Armadura | default 600 | 
| Fortificado | 40 | Prefijo | +(61–100) de armadura Defensas Armadura | default 600 | 
| acorazado | 75 | Prefijo | +(101–180) de armadura Defensas Armadura | default 600 | 
| Revestido | 83 | Prefijo | +(181–250) de armadura Defensas Armadura | default 300 | 
| del Guardián | 1 | Sufijo | Armadura aumentada un (20–30)% si no has matado recientemente Defensas Armadura | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 default 0  | 
Joya ramificadora mods /8
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| Laqueado | 1 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(11–20) a la armadura Defensas Armadura | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0  | 
| Tachonado | 68 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(21–30) a la armadura Defensas Armadura | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0  | 
| Acanalado | 84 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(31–40) a la armadura Defensas Armadura | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0  | 
| Laqueado | 1 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(11–20) a la armadura Defensas Armadura | expansion_jewel_small 500 default 0  | 
| Tachonado | 68 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(21–30) a la armadura Defensas Armadura | expansion_jewel_small 400 default 0  | 
| Acanalado | 73 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(31–40) a la armadura Defensas Armadura | expansion_jewel_small 300 default 0  | 
| Fortificado | 78 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(41–53) a la armadura Defensas Armadura | expansion_jewel_small 200 default 0  | 
| chapado | 84 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(54–66) a la armadura Defensas Armadura | expansion_jewel_small 100 default 0  | 
Fósil mods /11
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| de las profundidades | 1 | Sufijo | +500 a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas Armadura | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 0 sceptre 1600 mace 1600 axe 1600 sword 1600 default 0  | 
| de las profundidades | 1 | Sufijo | +1000 a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas Armadura | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 0 staff 1600 mace 1600 axe 1600 sword 1600 default 0  | 
| de las profundidades | 1 | Sufijo | +(250–300) a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas Armadura | jewel 300 abyss_jewel 300 default 0  | 
| de las profundidades | 1 | Sufijo | Armadura aumentada un (25–50)% Defensas Armadura | abyss_jewel 0 jewel 0 str_armour 0 default 0  | 
| de las profundidades | 1 | Sufijo | Armadura y evasión aumentadas un (25–50)% Defensas Armadura Evasion | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 default 0  | 
| de las profundidades | 1 | Sufijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensas Armadura Escudo de energía | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 default 0  | 
| de las profundidades | 1 | Sufijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensas Armadura Evasion Escudo de energía | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 default 0  | 
| de las profundidades | 1 | Sufijo | (10–20)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensas Armadura | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 helmet 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 default 0  | 
| de las profundidades | 1 | Sufijo | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (20–30)% Defensas Escudo de energía | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 1600 amulet 1600 belt 1600 default 0  | 
| de las profundidades | 1 | Sufijo | 20% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensas Armadura | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 1600 amulet 1600 belt 1600 default 0  | 
| de las profundidades | 1 | Sufijo | Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras Velocidad | abyss_jewel 0 jewel 0 helmet 2000 default 0  | 
Mapa mods /9
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas Armadura  | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0  | 
| de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas Armadura  | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0  | 
| de Óxido | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas Armadura  | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0  | 
| de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas Armadura  | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0  | 
| de Óxido | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas Armadura  | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0  | 
| de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas Armadura  | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0  | 
| de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Defensas Armadura  | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0  | 
| de Óxido | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas Armadura  | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0  | 
| de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas Armadura  | has_uber_map_suffix 96 default 0  | 
Heist Area mods /8
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| de Óxido | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas Armadura  | default 800 | 
| de Óxido | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas Armadura  | default 800 | 
| de Óxido | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas Armadura  | default 800 | 
| de Óxido | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas Armadura  | default 800 | 
| de Aflicción | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas Armadura  | default 800 | 
| de Aflicción | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas Armadura  | default 800 | 
| de Aflicción | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas Armadura  | default 800 | 
| de Aflicción | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas Armadura  | default 800 | 
Trinket mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| de Superstición | 1 | Sufijo | (4–5)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco Botín | default 100 | 
| de Superstición | 50 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco Botín | default 75 | 
| de Superstición | 70 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco Botín | default 50 | 
Encriptado mods /15
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| elegido | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% +(17–19) de vida máxima Vida Defensas Armadura Evasion  | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 default 0  | 
| elegido | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(17–19) de vida máxima Vida Defensas Armadura Escudo de energía  | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_int_armour 1000 default 0  | 
| elegido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% +(17–19) de vida máxima Vida Defensas Armadura  | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_armour 1000 default 0  | 
| elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(17–19) de vida máxima Vida Defensas Armadura Evasion Escudo de energía  | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_dex_int_armour 1000 default 0  | 
| elegido | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% +(19–22) de vida máxima Vida Defensas Armadura Evasion  | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1000 default 0  | 
| elegido | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(19–22) de vida máxima Vida Defensas Armadura Escudo de energía  | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1000 default 0  | 
| elegido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% +(19–22) de vida máxima Vida Defensas Armadura  | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 default 0  | 
| elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(19–22) de vida máxima Vida Defensas Armadura Evasion Escudo de energía  | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1000 default 0  | 
| elegido | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% +(23–26) de vida máxima Vida Defensas Armadura Evasion  | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1000 default 0  | 
| elegido | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(23–26) de vida máxima Vida Defensas Armadura Escudo de energía  | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_int_armour 1000 default 0  | 
| elegido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% +(23–26) de vida máxima Vida Defensas Armadura  | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_armour 1000 default 0  | 
| elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(23–26) de vida máxima Vida Defensas Armadura Evasion Escudo de energía  | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1000 default 0  | 
| elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) a armadura y evasión Defensas Armadura Evasion | belt 1500 quiver 1500 default 0  | 
| elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) de armadura +(31–35) de escudo de energía máximo Defensas Armadura Escudo de energía  | belt 1500 default 0  | 
| elegido | 60 | Prefijo | +(3201–4000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas Físico | shield 1000 body_armour 1000 default 0  | 
Mesa de fabricación /57
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear | 
|---|---|---|---|
| Armadura aumentada un (26–35)% | 4x  | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio | 
| Armadura aumentada un (41–50)% | 1x  | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui | 
| Armadura aumentada un (56–74)% | 2x  | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Charca de desechos | 
| +(50–75) de armadura | 4x  | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio | 
| +(100–150) de armadura | 1x  | Armadura · Casco · Escudo | La fortaleza karui | 
| +(250–320) de armadura | 2x  | Armadura · Escudo | Mapa de Charca de desechos | 
| Armadura y evasión aumentadas un (26–35)% | 4x  | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio | 
| Armadura y evasión aumentadas un (41–50)% | 1x  | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui | 
| Armadura y evasión aumentadas un (56–74)% | 2x  | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Charca de desechos | 
| Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)% | 4x  | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio | 
| Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)% | 1x  | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui | 
| Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 2x  | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Charca de desechos | 
| Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% +(8–9) de vida máxima  | 8x  | Botas · Guantes | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% +(10–11) de vida máxima  | 2x  | Botas · Guantes | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(12–14) de vida máxima  | 2x  | Botas · Guantes | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(8–9) de vida máxima  | 8x  | Botas · Guantes | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(10–11) de vida máxima  | 2x  | Botas · Guantes | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima  | 2x  | Botas · Guantes | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura aumentada un (12–14)% +(8–9) de vida máxima  | 8x  | Botas · Guantes | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura aumentada un (15–17)% +(10–11) de vida máxima  | 2x  | Botas · Guantes | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura aumentada un (18–21)% +(12–14) de vida máxima  | 2x  | Botas · Guantes | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(8–9) de vida máxima  | 8x  | Botas · Guantes | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(10–11) de vida máxima  | 2x  | Botas · Guantes | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima  | 2x  | Botas · Guantes | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% +(10–11) de vida máxima  | 8x  | Casco · Escudo | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% +(12–13) de vida máxima  | 2x  | Casco · Escudo | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(14–16) de vida máxima  | 2x  | Casco · Escudo | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(10–11) de vida máxima  | 8x  | Casco · Escudo | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(12–13) de vida máxima  | 2x  | Casco · Escudo | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima  | 2x  | Casco · Escudo | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura aumentada un (12–14)% +(10–11) de vida máxima  | 8x  | Casco · Escudo | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura aumentada un (15–17)% +(12–13) de vida máxima  | 2x  | Casco · Escudo | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura aumentada un (18–21)% +(14–16) de vida máxima  | 2x  | Casco · Escudo | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(10–11) de vida máxima  | 8x  | Casco · Escudo | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(12–13) de vida máxima  | 2x  | Casco · Escudo | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima  | 2x  | Casco · Escudo | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% +(13–14) de vida máxima  | 8x  | Armadura | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% +(15–16) de vida máxima  | 2x  | Armadura | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(17–19) de vida máxima  | 2x  | Armadura | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(13–14) de vida máxima  | 8x  | Armadura | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(15–16) de vida máxima  | 2x  | Armadura | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima  | 2x  | Armadura | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura aumentada un (12–14)% +(13–14) de vida máxima  | 8x  | Armadura | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura aumentada un (15–17)% +(15–16) de vida máxima  | 2x  | Armadura | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura aumentada un (18–21)% +(17–19) de vida máxima  | 2x  | Armadura | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(13–14) de vida máxima  | 8x  | Armadura | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(15–16) de vida máxima  | 2x  | Armadura | Mapa de Bosque de arañas | 
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima  | 2x  | Armadura | Mapa de Bosque de arañas | 
| +(105–150) a armadura y evasión | 8x  | Cinturón · Carcaj | Mapa de Charca de desechos | 
| +(151–213) a armadura y evasión | 2x  | Cinturón · Carcaj | Mapa de Charca de desechos | 
| +(214–285) a armadura y evasión | 4x  | Cinturón · Carcaj | Mapa de Charca de desechos | 
| +(105–150) de armadura +(11–15) de escudo de energía máximo  | 8x  | Cinturón | Mapa de Charca de desechos | 
| +(151–213) de armadura +(16–20) de escudo de energía máximo  | 2x  | Cinturón | Mapa de Charca de desechos | 
| +(214–285) de armadura +(21–25) de escudo de energía máximo  | 4x  | Cinturón | Mapa de Charca de desechos | 
| +(1000–1600) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas | 2x  | Armadura · Escudo | Mapa de Valle de zarzales | 
| +(1601–2200) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas | 3x  | Armadura · Escudo | Mapa de Valle de zarzales | 
| +(2201–3000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas | 4x  | Armadura · Escudo | Mapa de Valle de zarzales | 
Misc. mods /52
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|---|
| del abulón | 6 | Flask | Sufijo | Armadura aumentada un (41–45)% durante su efecto Defensas Armadura | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0  | 
| de la tortuga | 32 | Flask | Sufijo | Armadura aumentada un (46–50)% durante su efecto Defensas Armadura | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0  | 
| del pangolín | 58 | Flask | Sufijo | Armadura aumentada un (51–55)% durante su efecto Defensas Armadura | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0  | 
| del armadillo | 84 | Flask | Sufijo | Armadura aumentada un (56–60)% durante su efecto Defensas Armadura | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0  | 
| reforzado | 1 | SanctumRelic | Prefijo | La mitigación de resolución de los golpes de los enemigos se basa en +(11–15)% de la armadura | medium_sanctum_relic 60 default 0  | 
| Recubierto | 77 | SanctumRelic | Prefijo | La mitigación de resolución de los golpes de los enemigos se basa en +(16–20)% de la armadura | medium_sanctum_relic 60 default 0  | 
| preparado | 84 | SanctumRelic | Prefijo | La mitigación de resolución de los golpes de los enemigos se basa en +(21–25)% de la armadura | medium_sanctum_relic 30 default 0  | 
| 1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (15–20)% Defensas Armadura | ||
| 1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (10–15)% Defensas Armadura | ||
| 1 | Jewel | Único | +50 de armadura Defensas Armadura | ||
| blindado | 1 | Jewel | Prefijo | Armadura aumentada un (14–18)% Defensas Armadura | not_str 0 default 500  | 
| 1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor local jewel effect base radius [1500] Defensas Armadura Escudo de energía  | ||
| 1 | Jewel | Único | Gana 200 de Armadura por cada Gran Espectro number of stackable unique jewels [1] Defensas Armadura  | ||
| 1 | Jewel | Único | Los gólems tienen +(800–1000) de armadura Defensas Armadura Esbirro | ||
| 1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado Defensas Armadura | ||
| 1 | Jewel | Único | +40 de armadura Defensas Armadura | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 50% de probabilidad de contener un objeto de armadura raro adicional | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 default 1055  | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 default 1550  | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | +50000 de armadura | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0  | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Evasión aumentada un (100–200)% Armadura aumentada un (100–200)%  | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0  | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | -3000 de armadura -3000 de evasión  | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0  | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de que caiga una carta de adivinación adicional que otorga una armadura única | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 default 0  | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan una pieza de armadura única | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 default 0  | |
| de Armadura | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [4]  | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 543  | 
| de Armadura | 68 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [6]  | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 543  | 
| de Armadura | 68 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [8]  | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1085  | 
| blindado | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (40–60)% | str_special_relic 600 default 150  | 
| de voluntad férrea | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Armadura aumentada un (20–30)% Defensas Armadura | str_special_relic 1000 default 250  | 
| del Coloso | 81 | Charm | Sufijo | El 2% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes | str_animal_charm 20 default 0  | 
| del Coloso | 83 | Charm | Sufijo | El 3% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes | str_animal_charm 10 default 0  | 
| del Gladiador | 1 | Charm | Sufijo | +(3–4) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0  | 
| del Gladiador | 60 | Charm | Sufijo | +(5–6) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0  | 
| del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (3–4)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0  | 
| del Guardián | 72 | Charm | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (5–6)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0  | 
| Devoto a Solaris | 18 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de vinculación | default 889 | 
| Devoto a Solaris | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de horizontes | default 447 | 
| Devoto a Solaris | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de destrucción | default 752 | 
| Devoto a Solaris | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Cinceles del cartógrafo | default 1495 | 
| Devoto a Solaris | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de alteración | default 4229 | 
| Devoto a Solaris | 35 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes benditos | default 447 | 
| Devoto a Solaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de purga | default 1495 | 
| Devoto a Solaris | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes cromáticos | default 4229 | 
| Devoto a Solaris | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de fusión | default 2973 | 
| Devoto a Solaris | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de joyero | default 4229 | 
| acorazado | 1 | Graft | Prefijo | Armadura aumentada un (15–18)% | graft_xoph 1000 default 0  | 
| ataviado | 22 | Graft | Prefijo | Armadura aumentada un (19–22)% | graft_xoph 1000 default 0  | 
| reforzado | 44 | Graft | Prefijo | Armadura aumentada un (23–26)% | graft_xoph 700 default 0  | 
| chapado | 66 | Graft | Prefijo | Armadura aumentada un (27–30)% | graft_xoph 500 default 0  | 
| de hierro | 82 | Graft | Prefijo | Armadura aumentada un (30–35)% | graft_xoph 300 default 0  | 
| of Flameplating | 44 | Graft | Sufijo | La bonificación de Corazón de la llama que usa este injerto otorga la armadura aumentada un (20–49)% | graft_xoph_molten_shell 500 default 0  | 
| of Fiery Buttresses | 82 | Graft | Sufijo | La bonificación de Corazón de la llama que usa este injerto otorga la armadura aumentada un (50–75)% | graft_xoph_molten_shell 300 default 0  | 
| 1 | Graft | Único | Armadura aumentada un (10–20)% Defensas Armadura | 
Esencia /3
Objeto /28
Esto podría volver a forjar los engarces de la armadura
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Nivel de Objeto: 100
Nivel de objeto: 100
Objeto influenciado
Objeto influenciado
Nivel de objeto: 100
Objeto con influencia doble
Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado
Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores
Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
Único /224
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
si has entrado en desenfreno recientemente
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
daño colateral a los objetivos circundantes
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
los enemigos cercanos cuando son golpeados
también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor)
El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
después de que consumas un total de 8 esquirlas de acero
cada grito de guerra que esté optimizando ese ataque
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
Las auras que no son maldiciones de tus habilidades solo se aplican a ti y a los objetivos vinculados
cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Passive /38
La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%
El 3% del daño físico evitado de los golpes recientemente se regenera como escudo de energía por segundo
vez que te haya golpeado un enemigo recientemente, hasta un 30%
Ascendencia Passive /6
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
agregado por cada empalamiento en el enemigo
Joya ramificadora Passive /15
hasta un máximo de 100%
Joya atemporal Passive /6
-15% a todas las resistencias elementales máximas
Joya atemporal Passive Additions /2
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code | 
|---|---|---|---|
| Vaal | Notable | Armadura aumentada un (7–12)% | vaal_small_armour | 
| Karui | Notable | Armadura aumentada un 20% | karui_notable_add_armour | 
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods | 
|---|---|---|---|
| 80 | +(4.2–5) a la Fortificación máxima Group: 2026  | +500 a la armadura mientras tienes Fortificar +(4.2–5) a la Fortificación máxima  | |
| 75 | (2–4)% de reducción adicional de daño físico Group: 1711  | Armadura aumentada un (15–20)% (2–4)% de reducción adicional de daño físico  | 
Community Wiki
Armour
Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).
Mechanics
Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).
Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.
Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.
Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.
Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.
Rule of thumb
- To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
 - To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
 - To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
 - To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
 - To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
 - Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)
 
Armour on monsters
Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.
Formulas
The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.
Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)
This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.
where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.
Required Armour Rating
To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:
Reverse Physical Damage
You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:
Resulting Physical Damage
To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:
Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:
Defense factor
Examples
Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.

% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




























































































































































































