Armadura
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Armour
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Armadura
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Armour
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Armadura
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IDarmour2023
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Armadura
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IDarmour2024
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Armadura
+150 de armadura
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Armour
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Armadura
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Armour
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SourceJoya atemporal
Codevaal_small_armour
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NombreArmadura
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Stats
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    Recubierto17PrefijoArmadura aumentada un (27–42)% Defensasstr_armour 1000
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    insertado3PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensasstr_int_armour 1000
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    Enraizado19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensasstr_int_armour 1000
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    inculcado60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensasstr_int_armour 1000
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    intercalado72PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensasstr_int_armour 1000
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    inspirado84PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensasstr_int_armour 1000
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    del pendenciero3PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (15–26)% Defensasstr_dex_armour 1000
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    del Héroe72PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (80–91)% Defensasstr_dex_armour 1000
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    Etéreo19PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
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    evanescente60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
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    irreal72PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
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    incorpóreo85PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensasint_armour 0
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    del escarabajo1PrefijoArmadura aumentada un (6–13)%
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    Defensas
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    del cangrejo17PrefijoArmadura aumentada un (14–20)%
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    Defensas
    str_armour 1000
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    del armadillo29PrefijoArmadura aumentada un (21–26)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
    Defensas
    str_armour 1000
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    del rinoceronte42PrefijoArmadura aumentada un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
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    del elefante60PrefijoArmadura aumentada un (33–38)%
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    Defensas
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    del mamut78PrefijoArmadura aumentada un (39–42)%
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    Defensas
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    del hada2PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6–13)%
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    Defensas
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    del gremlin19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
    Defensas
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    del boggart30PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
    Defensas
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    del naga44PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
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    del genio60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
    Defensas
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    del serafín78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
    Defensas
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    del escarabajo2PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (6–13)%
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    del cangrejo19PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (14–20)%
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    del armadillo30PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (21–26)%
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    del rinoceronte44PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
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    del elefante60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (33–38)%
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    del mamut78PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (39–42)%
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    del mosquito2PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
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    de la polilla19PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
    Defensas
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    de la mariposa30PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
    Defensas
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    de la avispa44PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
    Defensas
    str_dex_int_armour 1000
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    de la libélula60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
    Defensas
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    del colibrí78PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
    Defensas
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Reforzado2PrefijoArmadura aumentada un (4–8)% DefensasAmuletos 1000
    Normal 0
    Recubierto18PrefijoArmadura aumentada un (9–13)% DefensasAmuletos 1000
    Normal 0
    Acorazado30PrefijoArmadura aumentada un (14–18)% DefensasAmuletos 1000
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    apuntalado42PrefijoArmadura aumentada un (19–23)% DefensasAmuletos 1000
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    endurecido56PrefijoArmadura aumentada un (24–28)% DefensasAmuletos 1000
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    Ceñido70PrefijoArmadura aumentada un (29–32)% DefensasAmuletos 1000
    Normal 0
    inexpugnable77PrefijoArmadura aumentada un (33–36)% DefensasAmuletos 1000
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    Laqueado1Prefijo+(3–10) de armadura DefensasCinturones 1000
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    Tachonado18Prefijo+(11–35) de armadura DefensasCinturones 1000
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    Acanalado30Prefijo+(36–60) de armadura DefensasCinturones 1000
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    Fortificado44Prefijo+(61–138) de armadura DefensasCinturones 1000
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    Blindado57Prefijo+(139–322) de armadura DefensasCinturones 1000
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    acorazado71Prefijo+(323–400) de armadura DefensasCinturones 1000
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    Revestido83Prefijo+(401–460) de armadura DefensasCinturones 1000
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    envuelto86Prefijo+(461–540) de armadura DefensasCinturones 1000
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    Acanalado17Prefijo+(36–63) de armadura Defensasstr_armour 1000
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    Fortificado23Prefijo+(64–82) de armadura Defensasstr_armour 1000
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    envuelto51Prefijo+(151–200) de armadura DefensasGuantes 0
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    amainado60Prefijo+(201–300) de armadura DefensasCascos 0
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    Inmune77Prefijo+(401–500) de armadura DefensasEscudos 0
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    elástico1Prefijo+(5–9) de armadura
    +(5–9) de evasión
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    maleable18Prefijo+(10–27) de armadura
    +(10–27) de evasión
    Defensas
    str_dex_armour 1000
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    Normal 0
    flexible30Prefijo+(28–48) de armadura
    +(28–48) de evasión
    Defensas
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    Normal 0
    durable38Prefijo+(49–85) de armadura
    +(49–85) de evasión
    Defensas
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    Normal 0
    fornido46Prefijo+(86–145) de armadura
    +(86–145) de evasión
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    Botas 0
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    fuerte58Prefijo+(146–220) de armadura
    +(146–220) de evasión
    Defensas
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    str_dex_int_armour 166
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    adaptable69Prefijo+(221–300) de armadura
    +(221–300) de evasión
    Defensas
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    Cascos 0
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    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    versátil79Prefijo+(301–375) de armadura
    +(301–375) de evasión
    Defensas
    Escudos 0
    Botas 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Bendito1Prefijo+(5–9) de armadura
    +(3–4) de escudo de energía máximo
    Defensas
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    ungido18Prefijo+(10–27) de armadura
    +(5–12) de escudo de energía máximo
    Defensas
    str_int_armour 1000
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    Normal 0
    santificado30Prefijo+(28–48) de armadura
    +(13–22) de escudo de energía máximo
    Defensas
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    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    sagrado38Prefijo+(49–85) de armadura
    +(23–28) de escudo de energía máximo
    Defensas
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    Normal 0
    beatificado46Prefijo+(86–145) de armadura
    +(29–48) de escudo de energía máximo
    Defensas
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    Consagrado58Prefijo+(146–220) de armadura
    +(49–60) de escudo de energía máximo
    Defensas
    Botas 0
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    Cascos 0
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    Normal 0
    santo69Prefijo+(221–300) de armadura
    +(61–72) de escudo de energía máximo
    Defensas
    Botas 0
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    Cascos 0
    str_int_armour 1000
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    divino79Prefijo+(301–375) de armadura
    +(73–80) de escudo de energía máximo
    Defensas
    Escudos 0
    Botas 0
    Guantes 0
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    de la ostra30Prefijo+(20–32) de armadura
    +(18–23) de vida máxima
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    del erizo de mar46Prefijo+(33–48) de armadura
    +(24–28) de vida máxima
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    del nautilus62Prefijo+(49–96) de armadura
    +(29–33) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
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    del cocodrilo78Prefijo+(97–144) de armadura
    +(34–38) de vida máxima
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    1Corrupto+(35–60) de armadura mientras estás quieto DefensasBotas 1000
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    31Corrupto+(61–138) de armadura mientras estás quieto DefensasBotas 1000
    Normal 0
    75Corrupto+(139–322) de armadura mientras estás quieto DefensasBotas 500
    Normal 0
    del Antiguo75Prefijo(11–20)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensasbelt_elder 400
    Normal 0
    del Antiguo80Prefijo(21–30)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensasbelt_elder 400
    Normal 0
    del Creador75PrefijoEscudo de energía de la armadura equipada aumentado un (21–25)% Defensasbelt_shaper 400
    Normal 0
    del Creador80PrefijoEscudo de energía de la armadura equipada aumentado un (26–30)% Defensasbelt_shaper 400
    Normal 0
    del Antiguo68Prefijo+(500–650) de armadura si has bloqueado recientemente Defensasshield_elder 800
    Normal 0
    del Antiguo75Prefijo+(651–800) de armadura si has bloqueado recientemente Defensasshield_elder 800
    Normal 0
    del Jefe de Guerra68PrefijoArmadura aumentada un (7–9)% Defensasbelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    Normal 0
    del Jefe de Guerra78PrefijoArmadura aumentada un (10–12)% Defensasbelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    Normal 0
    del Jefe de Guerra82PrefijoArmadura aumentada un (13–15)% Defensasbelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(30–33) de armadura DefensasArmaduras corporales 0
    Cascos 0
    Escudos 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(34–37) de armadura DefensasArmaduras corporales 0
    Cascos 0
    Escudos 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(38–41) de armadura DefensasArmaduras corporales 0
    Cascos 0
    Escudos 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(42–45) de armadura DefensasArmaduras corporales 0
    Cascos 0
    Escudos 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(33–39) de armadura DefensasArmaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(40–46) de armadura DefensasArmaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(47–53) de armadura DefensasArmaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(54–60) de armadura DefensasArmaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(31–60) de armadura DefensasCascos 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(61–90) de armadura DefensasCascos 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(91–120) de armadura DefensasCascos 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(121–150) de armadura DefensasCascos 0
    Escudos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (21–30)% DefensasArmadura 1000
    Normal 0
    1ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (31–40)% DefensasArmadura 1000
    Normal 0
    45ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (41–50)% DefensasArmadura 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (51–60)% DefensasArmadura 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (33–35)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (36–38)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (45–47)% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (48–50)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (51–53)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (54–57)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (58–61)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (57–59)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 200
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (60–62)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 200
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (63–66)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 200
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (67–70)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 200
    Normal 0
    75RedImplicitEfecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (15–17)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75RedImplicitEfecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (18–20)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75RedImplicitEfecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (21–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75RedImplicitEfecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (24–26)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75RedImplicitEfecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (27–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75RedImplicitEfecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (30–32)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 300
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (27–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (30–32)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (33–35)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (36–38)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (39–41)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 150
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 60
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada un (17–18)% Defensasno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada un (19–20)% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada un (21–22)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada un (23–24)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada un (25–26)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada un (27–28)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (25–26)% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (27–28)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (29–30)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (31–32)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (33–34)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (33–34)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (35–36)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (37–38)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (39–40)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armaduras corporales 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    15WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
    +60 de vida máxima
    Escudos 500
    Normal 0
    45WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
    +75 de vida máxima
    Escudos 500
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
    +80 de vida máxima
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTree+20 de armaduraint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    24WeaponTree+35 de armaduraint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    50WeaponTree+50 de armaduraint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    68WeaponTree+65 de armaduraint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    82WeaponTree+80 de armaduraint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 de armadura
    Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 de armadura
    Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 de armadura
    Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    20WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
    +100 de armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    55WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
    +125 de armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    83WeaponTreeRecibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
    +150 de armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeFuerza aumentada un 5%
    +20 de armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    40WeaponTreeFuerza aumentada un 5%
    +30 de armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    65WeaponTreeFuerza aumentada un 5%
    +40 de armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +20 de armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    40WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +30 de armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    65WeaponTreeLas magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
    +40 de armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTree+20 de armadura
    +2% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    40WeaponTree+30 de armadura
    +2% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    65WeaponTree+40 de armadura
    +2% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
    +6% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
    +7% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
    +8% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    10WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
    Vida máxima reducida un 5%
    Escudos 250
    Normal 0
    42WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
    Vida máxima reducida un 5%
    Escudos 250
    Normal 0
    75WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
    Vida máxima reducida un 5%
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
    -5% de Probabilidad de Bloquear
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24%Escudos 500
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32%Escudos 500
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%Escudos 500
    Normal 0
    20WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
    Daño Reflejado recibido reducido un 40%
    Escudos 250
    Normal 0
    20WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
    Daño Reflejado recibido reducido un 40%
    Escudos 250
    Normal 0
    20WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
    Daño Reflejado recibido reducido un 40%
    Escudos 250
    Normal 0
    10WeaponTreeDaño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
    Escudos 250
    Normal 0
    42WeaponTreeDaño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
    Escudos 250
    Normal 0
    75WeaponTreeDaño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
    +10% a todas las resistencias elementales
    Escudos 200
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
    +12% a todas las resistencias elementales
    Escudos 200
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
    +14% a todas las resistencias elementales
    Escudos 200
    Normal 0
    25WeaponTreeLos Esbirros tienen +350 de ArmaduraArma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeLos Esbirros tienen +500 de ArmaduraArma a dos manos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    25WeaponTreeLos Esbirros tienen +700 de ArmaduraArma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeLos Esbirros tienen +1000 de ArmaduraArma a una mano 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    1WeaponTreeEmbate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armaduraArma a dos manos 0
    Escudos 500
    Sword 1000
    Maza 1000
    Cetros 1000
    Axe 1000
    Báculos 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeEmbate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armaduraArma a una mano 0
    Sword 1000
    Maza 1000
    Cetros 1000
    Axe 1000
    Báculos 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeBarrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo
    Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo
    El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeBarrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo
    Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo
    El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo
    crucible_unique_helmet 1000
    Normal 0
    Mod. de encantamiento /7
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamiento efecto de bonificación de Armadura ártica 166EncantamientoEfecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 24%Cascos 0
    Normal 0
    Encantamiento efecto de bonificación de Armadura ártica 275EncantamientoEfecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 36%Cascos 0
    Normal 0
    Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 166EncantamientoArmadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 40% VidaManá ManáCascos 0
    Normal 0
    Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 275EncantamientoArmadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 60% VidaManá ManáCascos 0
    Normal 0
    Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 166EncantamientoArmadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50% VidaManá ManáCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 275EncantamientoArmadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 75% VidaManá ManáCascos 100
    Normal 0
    83Encantamiento+300 a la armadura mientras tienes Fortificar DefensasCinturones 1
    Normal 0
    Monstruos mods /10
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoArmadura aumentada un 40% Defensas
    1ÚnicoArmadura aumentada un 1000%
    stance movement speed +% final [100]
    Defensas Velocidad
    1ÚnicoArmadura aumentada un 1000%
    stance movement speed +% final [50]
    Defensas Velocidad
    de Acero1ÚnicoDaño físico global aumentado un 40%
    30% de reducción adicional de daño físico
    Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
    Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
    blood and armour type override robot [1]
    no_common_monster_mods 0
    Normal 5000
    1Únicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1ÚnicoArmadura y evasión aumentadas un 100% cuando tienes la vida baja
    Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
    1ÚnicoDaño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura Daño Ataque
    1ÚnicoDaño de ataques aumentado un 8% por cada 450 de armadura Daño Ataque
    1Úniconecropolis exclusive craft ward armour [50]
    1Úniconecropolis exclusive craft ritual armour [50]
    Abyss Jewel mods /5
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Laqueado1Prefijo+(36–60) de armadura DefensasNormal 600
    Fortificado40Prefijo+(61–100) de armadura DefensasNormal 600
    acorazado75Prefijo+(101–180) de armadura DefensasNormal 600
    Revestido83Prefijo+(181–250) de armadura DefensasNormal 300
    del Guardián1SufijoArmadura aumentada un (20–30)% si no has matado recientemente Defensasabyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 0
    Normal 0
    Joya ramificadora mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Laqueado1PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(11–20) a la armadura Defensasexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    Normal 0
    Tachonado68PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(21–30) a la armadura Defensasexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    Normal 0
    Acanalado84PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(31–40) a la armadura Defensasexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    Normal 0
    Laqueado1PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(11–20) a la armadura Defensasexpansion_jewel_small 500
    Normal 0
    Tachonado68PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(21–30) a la armadura Defensasexpansion_jewel_small 400
    Normal 0
    Acanalado73PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(31–40) a la armadura Defensasexpansion_jewel_small 300
    Normal 0
    Fortificado78PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(41–53) a la armadura Defensasexpansion_jewel_small 200
    Normal 0
    Blindado84PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(54–66) a la armadura Defensasexpansion_jewel_small 100
    Normal 0
    Fósil mods /11
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la Profundidad1Sufijo+500 a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arma a dos manos 0
    Cetros 1600
    Maza 1600
    Axe 1600
    Sword 1600
    Normal 0
    de la Profundidad1Sufijo+1000 a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arma a una mano 0
    Báculos 1600
    Maza 1600
    Axe 1600
    Sword 1600
    Normal 0
    de la Profundidad1Sufijo+(250–300) a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente Defensasjewel 300
    abyss_jewel 300
    Normal 0
    de la Profundidad1SufijoArmadura aumentada un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_armour 0
    Normal 0
    de la Profundidad1SufijoArmadura y evasión aumentadas un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_armour 0
    Normal 0
    de la Profundidad1SufijoArmadura y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_int_armour 0
    Normal 0
    de la Profundidad1SufijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_int_armour 0
    Normal 0
    de la Profundidad1Sufijo(10–20)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Escudos 0
    Armaduras corporales 0
    Guantes 0
    Cascos 0
    str_armour 2000
    str_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    Normal 0
    de la Profundidad1SufijoEscudo de energía de la armadura equipada aumentado un (20–30)% Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Anillos 1600
    Amuletos 1600
    Cinturones 1600
    Normal 0
    de la Profundidad1Sufijo20% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Anillos 1600
    Amuletos 1600
    Cinturones 1600
    Normal 0
    de la Profundidad1SufijoIgnora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras Velocidadabyss_jewel 0
    jewel 0
    Cascos 2000
    Normal 0
    Mapa mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Óxido1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    uber_tier_map 0
    Low Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    de Óxido1SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    de Óxido68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    de Óxido1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    de Óxido73SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    de Óxido1SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    de Óxido1SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Defensas
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    Top Tier Map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    Normal 0
    de Óxido78SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Heist Area mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Óxido46SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    Normal 800
    de Óxido68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    Normal 800
    de Óxido73SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    Normal 800
    de Óxido78SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defensas
    Normal 800
    de Aflicción46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    Normal 800
    de Aflicción68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    Normal 800
    de Aflicción73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    Normal 800
    de Aflicción78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensas
    Normal 800
    Trinket mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Superstición1Sufijo(4–5)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco BotínNormal 100
    de Superstición50Sufijo(6–7)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco BotínNormal 75
    de Superstición70Sufijo(8–10)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco BotínNormal 50
    Encriptado mods /15
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (24–28)%
    +(17–19) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Cascos 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (24–28)%
    +(17–19) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Cascos 0
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura aumentada un (24–28)%
    +(17–19) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Cascos 0
    str_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
    +(17–19) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Escudos 0
    Cascos 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (24–28)%
    +(19–22) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (24–28)%
    +(19–22) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura aumentada un (24–28)%
    +(19–22) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
    +(19–22) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Armaduras corporales 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura y evasión aumentadas un (24–28)%
    +(23–26) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Escudos 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (24–28)%
    +(23–26) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Escudos 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura aumentada un (24–28)%
    +(23–26) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Escudos 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    Normal 0
    elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
    +(23–26) de vida máxima
    VidaManá Vida Defensas
    Escudos 0
    Cascos 0
    Guantes 0
    Botas 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    elegido60Prefijo+(365–400) a armadura y evasión DefensasCinturones 1500
    Carcajes 1500
    Normal 0
    elegido60Prefijo+(365–400) de armadura
    +(31–35) de escudo de energía máximo
    Defensas
    Cinturones 1500
    Normal 0
    elegido60Prefijo+(3201–4000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas FísicoEscudos 1000
    Armaduras corporales 1000
    Normal 0
    Mesa de fabricación /57
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Armadura aumentada un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl crematorio
    Armadura aumentada un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa fortaleza karui
    Armadura aumentada un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Ciudad antigua
    +(50–75) de armadura4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl crematorio
    +(100–150) de armadura1x Orbe de alquimiaArmadura · Casco · EscudoLa fortaleza karui
    +(250–320) de armadura2x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Ciudad antigua
    Armadura y evasión aumentadas un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl crematorio
    Armadura y evasión aumentadas un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa fortaleza karui
    Armadura y evasión aumentadas un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Ciudad antigua
    Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl crematorio
    Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa fortaleza karui
    Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Ciudad antigua
    Armadura y evasión aumentadas un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(8–9) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(10–11) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(12–14) de vida máxima
    2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (12–14)%
    +(10–11) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
    +(12–13) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
    +(14–16) de vida máxima
    2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(10–11) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(12–13) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(14–16) de vida máxima
    2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (12–14)%
    +(10–11) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (15–17)%
    +(12–13) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (18–21)%
    +(14–16) de vida máxima
    2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(10–11) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(12–13) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(14–16) de vida máxima
    2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (12–14)%
    +(13–14) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (15–17)%
    +(15–16) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
    +(17–19) de vida máxima
    2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(13–14) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(15–16) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(17–19) de vida máxima
    2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (12–14)%
    +(13–14) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (15–17)%
    +(15–16) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura aumentada un (18–21)%
    +(17–19) de vida máxima
    2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
    +(13–14) de vida máxima
    8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
    +(15–16) de vida máxima
    2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
    +(17–19) de vida máxima
    2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
    +(105–150) a armadura y evasión8x Orbe de alteraciónCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
    +(151–213) a armadura y evasión2x Orbe de alquimiaCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
    +(214–285) a armadura y evasión4x Orbe de caosCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
    +(105–150) de armadura
    +(11–15) de escudo de energía máximo
    8x Orbe de alteraciónCinturónBetrayal Desencriptar
    +(151–213) de armadura
    +(16–20) de escudo de energía máximo
    2x Orbe de alquimiaCinturónBetrayal Desencriptar
    +(214–285) de armadura
    +(21–25) de escudo de energía máximo
    4x Orbe de caosCinturónBetrayal Desencriptar
    +(1000–1600) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas2x Orbe vaalArmadura · EscudoBetrayal Desencriptar
    +(1601–2200) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas3x Orbe vaalArmadura · EscudoBetrayal Desencriptar
    +(2201–3000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas4x Orbe vaalArmadura · EscudoBetrayal Desencriptar
    Misc. mods /45
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    del abulón6FlaskSufijoArmadura aumentada un (41–45)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    de la tortuga32FlaskSufijoArmadura aumentada un (46–50)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    del pangolín58FlaskSufijoArmadura aumentada un (51–55)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    del armadillo84FlaskSufijoArmadura aumentada un (56–60)% durante su efecto Defensasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    Reforzado1SanctumRelicPrefijoLa mitigación de resolución de los golpes de los enemigos se basa en +(11–15)% de la armaduramedium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    Recubierto77SanctumRelicPrefijoLa mitigación de resolución de los golpes de los enemigos se basa en +(16–20)% de la armaduramedium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    Ceñido84SanctumRelicPrefijoLa mitigación de resolución de los golpes de los enemigos se basa en +(21–25)% de la armaduramedium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    1JewelÚnicoArmadura aumentada un (15–20)% Defensas
    1JewelÚnicoArmadura aumentada un (10–15)% Defensas
    1JewelÚnico+50 de armadura Defensas
    blindado1JewelPrefijoArmadura aumentada un (14–18)% Defensasnot_str 0
    Normal 500
    1JewelÚnicoLos aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensas
    1JewelÚnicoGana 200 de Armadura por cada Gran Espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    Defensas
    1JewelÚnicoLos gólems tienen +(800–1000) de armadura Defensas Esbirro
    1JewelÚnicoArmadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado Defensas
    1JewelÚnico+40 de armadura Defensas
    1ExpeditionRelicSufijoLos cofres exhumados tienen un 50% de probabilidad de contener un objeto de armadura raro adicionalexpedition_templar_remnant 0
    expedition_vaal_remnant 0
    expedition_karui_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant2 0
    expedition_eternalempire_remnant3 0
    expedition_eternalempire_remnant4 0
    expedition_maraketh_remnant 0
    expedition_maraketh_remnant2 0
    expedition_sirens_remnant 0
    expedition_monkeytribe_remnant 0
    expedition_lostmen_remnant 0
    Normal 1055
    1ExpeditionRelicSufijoLos monstruos rúnicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicionalexpedition_templar_remnant 0
    expedition_vaal_remnant 0
    expedition_karui_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant2 0
    expedition_eternalempire_remnant3 0
    expedition_eternalempire_remnant4 0
    expedition_maraketh_remnant 0
    expedition_maraketh_remnant2 0
    expedition_sirens_remnant 0
    expedition_monkeytribe_remnant 0
    expedition_lostmen_remnant 0
    Normal 1550
    1PrimordialAltarÚnico+50000 de armaduraprimordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarÚnicoArmadura aumentada un (100–200)%
    Evasión aumentada un (100–200)%
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarÚnico-3000 de armadura
    -3000 de evasión
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga una armadura únicaprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 28203
    Normal 0
    1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan una pieza de armadura únicaprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 28203
    Normal 0
    de Armadura1SentinelSufijo(2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Armadura1SentinelSufijo(3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    de Armadura1SentinelSufijo(3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    blindado75SanctumSpecialPrefijoArmadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (40–60)%str_special_relic 600
    Normal 150
    de voluntad férrea75SanctumSpecialPrefijoArmadura aumentada un (20–30)% Defensasstr_special_relic 1000
    Normal 250
    del Coloso81CharmSufijoEl 2% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpesstr_animal_charm 20
    Normal 0
    del Coloso83CharmSufijoEl 3% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpesstr_animal_charm 10
    Normal 0
    del Gladiador1CharmSufijo+(3–4) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    del Gladiador60CharmSufijo+(5–6) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataquesdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    del Guardián45CharmPrefijoOtorga armadura equivalente al (3–4)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanosint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    del Guardián72CharmPrefijoOtorga armadura equivalente al (5–6)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanosint_animal_charm 125
    str_animal_charm 125
    Normal 0
    Devoto a Solaris18NecropolisNecropolisDevotedLas armaduras que caen se convierten en Orbes de vinculaciónNormal 889
    Devoto a Solaris68NecropolisNecropolisDevotedLas armaduras que caen se convierten en Orbes de horizontesNormal 447
    Devoto a Solaris68NecropolisNecropolisDevotedLas armaduras que caen se convierten en Orbes de destrucciónNormal 752
    Devoto a Solaris68NecropolisNecropolisDevotedLas armaduras que caen se convierten en Cinceles del cartógrafoNormal 1495
    Devoto a Solaris1NecropolisNecropolisDevotedLas armaduras que caen se convierten en Orbes de alteraciónNormal 4229
    Devoto a Solaris35NecropolisNecropolisDevotedLas armaduras que caen se convierten en Orbes benditosNormal 447
    Devoto a Solaris12NecropolisNecropolisDevotedLas armaduras que caen se convierten en Orbes de purgaNormal 1495
    Devoto a Solaris1NecropolisNecropolisDevotedLas armaduras que caen se convierten en Orbes cromáticosNormal 4229
    Devoto a Solaris8NecropolisNecropolisDevotedLas armaduras que caen se convierten en Orbes de fusiónNormal 2973
    Devoto a Solaris8NecropolisNecropolisDevotedLas armaduras que caen se convierten en Orbes de joyeroNormal 4229
    de Óxido1UberMapSufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
    Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Defensas
    has_uber_map_suffix 96
    Normal 0
    Objeto /27
    Restos de armaduras
    Tamaño de la pila: 1 / 40
    Mejora la calidad de una armadura
    Orbe sagrado
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Aleatoriza los valores numéricos de las defensas básicas de una armadura
    Orbe de sastrería
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Agrega o reemplaza un encantamiento en una armadura
    Esto podría volver a forjar los engarces de la armadura
    Orbe de delirio del armero
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Modifica un objeto de mapa añadiéndole capas de delirio con armaduras como tipo de recompensa.
    Incubadora del geomántico
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega un objeto de armadura con 6 vínculos incubado a un objeto equipable
    El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
    Incubadora celestial del armero
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega un objeto de armadura del Creador o del Antiguo incubado a un objeto equipable
    El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
    El cuervo de carroña
    Tamaño de la pila: 1 / 4
    Armadura de vida
    Las cadenas que vinculan
    Tamaño de la pila: 1 / 11
    Armadura de seis vínculos
    El inoculado
    Tamaño de la pila: 1 / 4
    Armadura de Serafín
    El cuerpo
    Tamaño de la pila: 1 / 4
    Armadura
    El prodigio impecable
    Tamaño de la pila: 1 / 6
    Armadura de Seis Vínculos
    Nivel de Objeto: 100
    Destinado a derrumbarse
    Tamaño de la pila: 1 / 5
    Armadura
    Nivel de objeto: 100
    Resolución inmortal
    Tamaño de la pila: 1 / 6
    Armadura de seis vínculos
    Objeto influenciado
    El regalo del joyero
    Tamaño de la pila: 1 / 5
    Armadura de cinco vínculos
    Objeto influenciado
    Dualidad
    Tamaño de la pila: 1 / 2
    Armadura
    Nivel de objeto: 100
    Objeto con influencia doble
    Orbe de dominancia
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado
    Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado
    Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores
    Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos
    Restos de armaduras contaminados
    Tamaño de la pila: 1 / 40
    Aleatoriza la calidad de una armadura corrupta
    Brasa sobrenatural menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega un modificador implícito menor del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
    Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
    Brasa sobrenatural mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega un modificador implícito mayor del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
    Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
    Brasa sobrenatural grandiosa
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega un modificador implícito grandioso del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
    Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
    Brasa sobrenatural excepcional
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega un modificador implícito excepcional del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
    Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
    Icor sobrenatural menor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega un modificador implícito menor del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
    Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
    Icor sobrenatural mayor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega un modificador implícito mayor del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
    Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
    Icor sobrenatural grandioso
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega un modificador implícito grandioso del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
    Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
    Icor sobrenatural excepcional
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega un modificador implícito excepcional del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco
    Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
    Recombinador de armadura
    Tamaño de la pila: 1 / 20
    Destruye dos objetos de armadura para crear una armadura nueva que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible
    Cinturón de vanguardia
    Requiere Nivel 73
    +(260–320) a armadura y evasión
    Único /214
    +(20–30) de fuerza
    (10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Velocidad de ataque reducida un 10%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
    +(400–500) de armadura
    Ganas (34–48) de vida cuando bloqueas
    Ganas (18–24) de maná cuando bloqueas
    +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    Refleja de 240 a 300 de daño físico a los atacantes al bloquear
    (La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
    +(25–35) de fuerza
    +(300–350) de armadura
    +(30–35)% de resistencia al fuego
    +(30–35)% de resistencia al hielo
    +(30–35)% de resistencia al rayo
    El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    +(25–40) de vida máxima
    +(75–100) de vida máxima
    Regeneras (200–350) de vida por segundo
    Regeneras (8–10) de maná por segundo
    (-25–-15)% a todas las resistencias elementales
    (-50–-40) de daño físico recibido de los golpes de ataques
    Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado
    +(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Daño de fuego aumentado un (25–30)%
    Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    +(30–40) de escudo de energía máximo
    30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
    +5000 a la Armadura mientras estés Congelado
    Agrega de (7–9) a (13–16) de daño físico a los ataques
    (20–24)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    (12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    +(400–450) de armadura
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
    Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
    +(60–80) de vida máxima
    +15% a todas las resistencias elementales
    Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
    El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
    Armadura aumentada un (150–200)%
    Vida máxima aumentada un (30–40)%
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 50%
    Sanguinolencia Extra
    Armadura y evasión aumentadas un (180–220)%
    +(60–90) de vida máxima
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas una carga de aguante al matar
    Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
    Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
    Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    +(8–12)% a todas las resistencias elementales
    Activa Aura de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
    +(40–50) a todos los atributos
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    Armadura aumentada un (180–220)%
    +(60–70) de vida máxima
    El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
    Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
    Huellas Sangrientas
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    +(30–40) de fuerza
    +(30–40) de inteligencia
    Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
    +(50–75)% de resistencia al hielo
    No te pueden escarchar
    20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (220–240)%
    +(80–90) de vida máxima
    El (0.8–1)% del daño de los ataques se absorbe como vida
    Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
    El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
    Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
    El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (120–140)%
    El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
    Refleja 30 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
    Agrega de 1 a (20–30) de daño de rayo a los ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (90–120)%
    +(60–80) de vida máxima
    -60% de resistencia al rayo
    El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
    +(10–20) de fuerza
    Armadura aumentada un (60–80)%
    Daño de caos degenerativo reducido un 25%
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
    (-40–-30) de daño de caos recibido
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Maná máximo reducido un 50%
    Ganas una carga de poder por cada enemigo que golpeas con un golpe crítico
    Convicción interior
    (3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
    Fuerza aumentada un (15–18)%
    Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques
    +(180–220) de armadura
    +(13–19)% de resistencia al caos
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Los guerreros esqueleto invocados son permanentes y te siguen
    Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
    Armadura y evasión aumentadas un (40–70)%
    Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
    +(20–40)% de resistencia al rayo
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
    Radio de iluminación reducido un 25%
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Radio de iluminación reducido un 20%
    +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
    Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
    Agrega de 1 a 120 de daño de rayo a los ataques
    Armadura y escudo de energía aumentados un (20–60)%
    Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
    Velocidad de movimiento aumentada un 15%
    Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
    Armadura aumentada un (50–80)%
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Puedes aplicar una maldición adicional
    Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50%
    +(60–80) de inteligencia
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
    Armadura aumentada un (200–220)%
    +(60–75) de vida máxima
    Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
    Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (40–50)%
    +15% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
    +50 de fuerza
    Armadura aumentada un (150–200)%
    Distancia de Empuje aumentada un 100%
    Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe siempre empujan
    +5 al nivel de las gemas vaal engarzadas
    -5 al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal
    Armadura y evasión aumentadas un (120–140)%
    +(50–70) de vida máxima
    +40% de resistencia al hielo
    Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    +(20–25) a todos los atributos
    Agrega de 40 a 60 de daño físico a los ataques
    +(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
    Armadura aumentada un (100–120)%
    Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 30
    Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
    Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
    6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
    +(200–300) de vida máxima
    20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
    No puedes usar armadura en el pecho
    Sanguinolencia Extra
    +(20–30) de fuerza
    +(20–30) de destreza
    +(200–300) de armadura
    No puedes absorber cuando tienes la vida baja
    Las habilidades que optimizan un ataque tienen un (20–40)% de probabilidad de no contar ese ataque
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    +(50–65) de destreza
    Daño físico global reducido un 10%
    Velocidad de ataque aumentada un 16%
    Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
    +(15–25)% de resistencia al caos
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Huellas de Mercurio
    +(75–100) de armadura
    +(25–50) de vida máxima
    Área de efecto aumentada un (15–20)%
    Postura Inquebrantable
    (No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    +(20–30)% de resistencia al rayo
    +(20–30)% de resistencia al caos
    +1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
    Costo de maná de las habilidades reducido un (10–20)%
    Daño de fuego aumentado un (30–40)%
    Armadura aumentada un (100–120)%
    +(50–70) de vida máxima
    +30% de resistencia al hielo
    100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
    +500 de precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
    +30% de resistencia al rayo
    El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Armadura y evasión aumentadas un (60–80)%
    +(10–20)% a todas las resistencias elementales
    Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los esbirros recuperan un 10% de su vida al bloquear
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
    Radio de iluminación reducido un 40%
    Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
    Defensas globales aumentadas un (18–22)%
    Tus resistencias elementales están a cero
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (300–400)%
    +10% a todas las resistencias elementales
    +5% a la resistencia al hielo máxima
    +6% de Probabilidad de Bloquear
    Recuperas escudo de energía igual al 2% de tu armadura cuando bloqueas
    Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    +(20–30) de vida máxima
    Agrega de (12–15) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Armadura aumentada un (120–150)%
    +(60–80) de vida máxima
    +(35–50)% de resistencia al fuego
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
    (Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    +30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
    Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
    +(20–30)% a todas las resistencias elementales
    +100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
    +100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +(20–30) de vida máxima
    Armadura aumentada un (180–220)%
    +(160–180) de vida máxima
    Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 20%
    -25 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    +8% a todas las resistencias elementales
    Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)%
    Regeneras (100–200) de vida por segundo
    +5% de resistencia al fuego máxima
    +(20–25)% de resistencia al fuego
    +25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
    100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    +4% a todas las resistencias elementales
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    Regeneras (30–50) de vida por segundo
    Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
    Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    +(10–20) de vida máxima
    Armadura aumentada un (60–80)%
    +(30–50) de vida máxima
    (-80–-50) de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
    Armadura aumentada un 200% contra los proyectiles
    +25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    +(20–40) de armadura
    +(20–40) de evasión
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
    +(50–75)% de resistencia al rayo
    Duración de las maldiciones sobre ti aumentada un 100%
    Daño elemental aumentado un 32%
    Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 30
    +(50–70) de fuerza
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–18)%
    +(20–30) de maná máximo
    Daño aumentado un 1% por cada 8 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Principal
    Armadura aumentada un 1% por cada 16 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Secundaria
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Armadura aumentada un (380–420)%
    +(90–100) de vida máxima
    +(20–24)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
    Velocidad de ataque aumentada un (6–9)%
    Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
    Regeneras (3–4) de vida por segundo
    Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
    Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
    si has entrado en desenfreno recientemente
    Desenfreno
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (160–180)%
    +(50–60)% de resistencia al fuego
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    (10–15)% de probabilidad de quemar
    Daño aumentado un (25–40)% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Daño de caos aumentado un (50–80)%
    Armadura y evasión aumentadas un (160–200)%
    +(70–100) de vida máxima
    Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
    +(20–30) de fuerza
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150–180)%
    +(50–70) de vida máxima
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
    El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
    Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
    Desenfreno
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
    Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al morir de nivel 20
    +(10–15) a todos los atributos
    Daño aumentado un 20% cuando tienes la vida baja
    Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
    +(50–70) de escudo de energía máximo
    Velocidad de regeneración de maná reducida un 20%
    +(43–61)% de resistencia al caos
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    +1 al nivel de las gemas engarzadas
    Fuerza aumentada un (5–15)%
    Destreza aumentada un (5–15)%
    Inteligencia aumentada un (5–15)%
    Armadura aumentada un (100–150)%
    Radio de iluminación reducido un 40%
    Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
    +(400–600) de armadura
    La dirección del Empuje se invierte
    ("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
    Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 15
    +160 de Destreza Requerida
    Armadura aumentada un (200–250)%
    +(60–100) de vida máxima
    El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Los proyectiles de los enemigos te perforan
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    +(8–12)% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento aumentada un (3–6)%
    Defensas globales aumentadas un (5–10)%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Armadura aumentada un (15–20)%
    Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
    Corrupto
    Requisitos de atributos aumentados un 500%
    Fuerza aumentada un (6–12)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (400–500)%
    Voluntad de Hierro
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (La bonificación de daño de la Fuerza también se aplica a todo el daño de hechizos)
    Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
    Agrega de 4 a 8 de daño físico a los ataques
    Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
    Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
    +(30–50)% de resistencia al fuego
    Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
    (Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150–170)%
    +(60–90) de vida máxima
    +(50–70) de maná máximo
    Duración de las cargas de aguante aumentada un 30%
    Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
    +(20–30) de vida máxima
    Armadura aumentada un (130–150)%
    +(40–60) de vida máxima
    Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
    El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
    Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Armadura y evasión aumentadas un (90–110)%
    Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
    Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
    Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
    10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
    +(20–30) de vida máxima
    Armadura aumentada un (80–100)%
    +(50–60) de vida máxima
    Duración de Provocar aumentada un 20%
    +5% de Probabilidad de Bloquear
    Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
    Los gritos de guerra tienen poder infinito
    (Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
    (Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
    Agrega de (2–5) a (7–10) de daño físico a los ataques
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
    Armadura aumentada un (150–200)%
    +(50–70) de vida máxima
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    No te afecta el Suelo Incendiado
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
    +12% a todas las resistencias elementales
    El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
    -10% de Probabilidad de Bloquear
    Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
    Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
    Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
    (Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
    Armadura aumentada un (10–15)%
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
    (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
    (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
    Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 5
    Armadura y evasión aumentadas un (120–160)%
    +(50–70) de vida máxima
    Costo de maná reducido un 4% por cada carga de aguante
    Pierdes todas tus cargas de aguante cuando termina el Desenfreno
    Ganas Desenfreno mientras tengas el máximo de cargas de aguante
    (Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50–75)%
    +(30–40) de escudo de energía máximo
    +(60–70) de vida máxima
    +(14–18)% a todas las resistencias elementales
    +2 al máximo de escudo de energía por cada 5 de fuerza
    Juramento del Fanático
    (La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
    Atributos aumentados un (5–7)%
    Vida máxima aumentada un 4%
    Tamaño del personaje aumentado un 3%
    Defensas globales aumentadas un 5%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Armadura y evasión aumentadas un (80–100)%
    +(30–40) de vida máxima
    +(15–25)% de resistencia al hielo
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con ataques
    No te pueden envenenar
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Velocidad de ataque aumentada un (8–13)%
    Armadura aumentada un (120–180)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
    Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
    No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
    Agrega de 2 a 4 de daño físico a los ataques
    +2000 de armadura
    +(30–60) de vida máxima
    (-15–-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
    El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
    Daño físico global aumentado un 20%
    +(75–100) de armadura
    +(25–50) de vida máxima
    No puedes evadir los ataques de los enemigos
    No te pueden aturdir
    +(20–30) de fuerza
    +(20–30) de destreza
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
    Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
    +(200–300) de armadura
    No puedes absorber cuando tienes la vida baja
    Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +4% a todas las resistencias elementales
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    +(100–150) de vida máxima
    Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
    Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
    Regeneras un 3% de vida por segundo
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    Precisión global aumentada un 40%
    Agrega de (75–92) a (125–154) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
    El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
    +10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
    El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
    Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
    +8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    +(20–40) de fuerza
    Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    +1 al máximo de cargas de aguante
    Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
    No puedes sufrir Sangrado
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    +(10–20) de vida máxima
    +(120–160) de armadura
    +(30–40) de vida máxima
    Tus golpes no se pueden evadir
    +(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
    Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a las habilidades de represalia
    Armadura aumentada un (350–400)%
    +(1–5)% a todas las resistencias elementales máximas
    La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
    No recibes daño extra de los golpes críticos
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    50% de probabilidad de activar los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un
    costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (70–80)%
    +(30–50) de maná máximo
    (Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    +4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
    +1 de Vida por cada 4 de Destreza
    +1 de maná por cada 4 de fuerza
    Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
    Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
    Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
    Los gólems tienen las velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (16–20)%
    Los gólems tienen +(800–1000) de armadura
    Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 30%
    Primordial
    Armadura aumentada un (80–120)%
    -30% de resistencia al fuego
    (-200–-100) de daño de fuego recibido de los golpes
    La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
    (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
    (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
    +(20–30) de vida máxima
    Daño de tótems aumentado un 40%
    +(80–100) de vida máxima
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    +300 de armadura por cada tótem invocado
    Magia de Sangre
    (Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
    +(260–300) de armadura
    +(26–32)% de resistencia al fuego
    +(8–16)% de resistencia al caos
    Radio de iluminación aumentado un 20%
    Vida máxima aumentada un (8–12)% si ningún objeto equipado está corrupto
    Regeneras 400 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto
    (Los frascos y las joyas no están equipados)
    Armadura aumentada un (60–100)%
    +(60–100) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
    Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
    50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
    Huellas Sangrientas
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    +(30–40) de vida máxima
    Armadura aumentada un (165–205)%
    +(65–80) de vida máxima
    Recuperas (250–500) de vida cuando bloqueas
    +6% de Probabilidad de Bloquear
    Destreza aumentada un (10–15)%
    Evasión aumentada un (80–100)%
    +(40–60) de vida máxima
    Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 50%
    Armadura ártica no tiene reserva
    +(30–40) de vida máxima
    Armadura aumentada un 100%
    +(50–70) de vida máxima
    +6% de Probabilidad de Bloquear
    +(1500–3000) de armadura si has bloqueado recientemente
    Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
    Los engarces no se pueden modificar
    +1 al nivel de las gemas engarzadas
    Defensas globales aumentadas un 100%
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Los engarces no se pueden modificar
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Defensas globales aumentadas un 100%
    Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    [Random Keystone]
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Corrupto
    Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)%
    +(80–100) de vida máxima
    +3% a la resistencia al hielo máxima
    No te pueden congelar
    +1500 de armadura mientras estás quieto
    15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque
    (Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Daño físico global aumentado un 100%
    Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
    +(240–300) de vida máxima
    Regeneras un 10% de vida por segundo
    Tamaño del personaje aumentado un 15%
    Las habilidades de hechizos no infligen daño
    Tus hechizos están desactivados
    +(260–320) a armadura y evasión
    Vida máxima aumentada un (4–8)%
    +(20–40)% de resistencia al hielo
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
    Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
    Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
    (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
    (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    +(10–20) de vida máxima
    Armadura aumentada un (50–100)%
    +(60–80) de vida máxima
    -1 al máximo de cargas de aguante
    -10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    +6% de Probabilidad de Bloquear
    +2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
    Tienes Fervor mientras tengas la cantidad máxima de cargas de aguante
    (La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    +(15–20) a todos los atributos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (60–140)%
    +(60–70) de vida máxima
    -1 al máximo de cargas de poder
    Ganas el (8–12)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder
    Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% mientras no tengas cargas de poder
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    +(25–35) de fuerza
    Daño de fuego aumentado un (20–30)%
    +(300–350) de armadura
    +(30–35)% de resistencia al hielo
    +(30–35)% de resistencia al rayo
    El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
    (20–30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    +(25–35) de fuerza
    Daño de hielo aumentado un (20–30)%
    +(300–350) de armadura
    +(30–35)% de resistencia al fuego
    +(30–35)% de resistencia al rayo
    El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
    (20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    +(25–35) de fuerza
    Daño de rayo aumentado un (20–30)%
    +(300–350) de armadura
    +(30–35)% de resistencia al fuego
    +(30–35)% de resistencia al hielo
    El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida
    (20–30)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200–220)%
    +(70–80) de escudo de energía máximo
    +(20–24)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Armadura y evasión aumentadas un (200–220)%
    +(90–100) de vida máxima
    +(20–24)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (270–340)%
    +(20–24)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200–220)%
    +(90–100) de vida máxima
    +(20–24)% a todas las resistencias elementales
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
    +(30–40) de fuerza
    Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques
    Velocidad de ataque reducida un 10%
    Armadura aumentada un (80–100)%
    Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
    Sujeción de Hierro
    (La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas
    Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
    +(60–80) de vida máxima
    No te pueden congelar
    +12% a todas las resistencias elementales
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Activa Égida de fuego de nivel 20 cuando lo equipas
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
    +(60–80) de vida máxima
    No te pueden quemar
    +(130–160) de escudo de energía máximo
    +(150–200) de maná máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
    Armadura aumentada un 1% por cada 50 de maná reservado
    +(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
    Otorga la habilidad Finta de nivel 30
    Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico
    Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
    Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
    Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
    Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente
    Reflejos de Hierro
    Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
    +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
    La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
    +(60–120) de fuerza
    Armadura aumentada un (80–100)%
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
    cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado
    El sangrado que aplicas se refleja hacia ti
    +1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti
    Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Corrupto
    +(20–30) de vida máxima
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas
    Armadura aumentada un (180–220)%
    +(60–80) de vida máxima
    +(80–100) a la evasión y al escudo de energía
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 40%
    Agrega de (85–110) a (135–150) de daño físico
    Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
    50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
    Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
    Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
    Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
    El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
    +2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
    +475 a la precisión
    Daño físico aumentado un (185–215)%
    Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
    Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
    Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
    Quemarropa
    Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
    (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
    Agrega de (45–60) a (100–120) de daño físico
    Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
    +4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
    Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
    Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
    +500 a la armadura por cada carga de aguante
    200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si te han golpeado recientemente
    charge elder art variation [1]
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +(10–16) a todos los atributos
    Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
    +(450–500) de armadura
    +(40–50) de vida máxima
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    (4–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
    Vida máxima aumentada un (4–7)%
    No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
    +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
    +5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de cangrejo
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Armadura aumentada un (150–200)%
    Regeneras (50–70) de vida por segundo
    +(30–40)% de resistencia al fuego
    Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
    10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de cangrejo, en su lugar ganes
    hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
    Armadura aumentada un (150–180)%
    +(50–70) de vida máxima
    +(25–30)% de resistencia al hielo
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
    No te pueden aturdir si tienes 10 o más barreras de cangrejo
    Otorga la Habilidad Aspecto del Cangrejo Nivel 20
    Armadura aumentada un (200–250)%
    +(100–120) de vida máxima
    +(25–30)% a las resistencias al fuego y al hielo
    No puedes sufrir Sangrado
    +5 a la cantidad máxima de Barreras de cangrejo
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(80–100) de vida máxima
    Aspecto del gato no tiene reserva
    +2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
    Ganas hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí y de poder cuando ganas Sigilo del gato
    Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato
    Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
    +(30–60) de vida máxima
    +(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo
    (-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
    Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
    Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
    Armadura aumentada un (200–250)%
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Daño elemental aumentado un (10–20)%
    Puedes aplicar una maldición adicional
    Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
    +(400–500) de precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (100–140)%
    +(50–70) de vida máxima
    Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
    Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado
    Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
    Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
    (-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
    Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas Vuelo del ave
    Regeneras 12 de maná por segundo mientras tengas Vuelo del ave
    Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
    10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
    +(60–90) de vida máxima
    Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
    Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
    Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen un 50% menos de daño colateral a los enemigos circundantes
    No puedes tener Esbirros que no sean Animados
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    +(30–40) de fuerza
    +(30–40) de inteligencia
    Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
    +(50–75)% de resistencia al hielo
    No te pueden escarchar
    El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
    El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
    Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
    (Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
    Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
    Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
    +(50–60) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
    Radio de iluminación reducido un 20%
    +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
    Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
    +(25–40) de vida máxima
    +(60–80) de vida máxima
    Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
    Ganas (20–28) de vida por cada enemigo maldito golpeado con ataques
    Ganas (10–14) de maná por cada enemigo maldito golpeado con ataques
    Recibes (100–200) de daño físico cuando usas una habilidad de movimiento
    No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (140–220)%
    +(30–60) de escudo de energía máximo
    +(80–100) de vida máxima
    No puedes ganar escudo de energía
    Regeneras 50 de vida por segundo si tienes al menos 500 de escudo de energía máximo
    Regeneras 100 de vida por segundo si tienes al menos 1000 de escudo de energía máximo
    Regeneras 150 de vida por segundo si tienes al menos 1500 de escudo de energía máximo
    Tu escudo de energía empieza en cero
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
    Tiene un Mod. Implícito adicional
    +(20–30) a todos los atributos
    Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
    Recuperas un (3–5)% de vida al matar
    Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
    Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
    Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
    (-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
    local six linked sockets [1]
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Corrupto
    Daño elemental aumentado un 24%
    Daño de hechizos aumentado un (70–100)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
    El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
    +1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
    +5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
    +20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
    Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25
    Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Armadura aumentada un (100–120)%
    +(60–70) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    +1 al nivel de las gemas engarzadas
    Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    +(20–30)% de resistencia al rayo
    +(20–30)% de resistencia al caos
    +1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
    La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%
    +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
    La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
    +(60–120) de fuerza
    Armadura aumentada un (80–100)%
    Velocidad de movimiento reducida un 10%
    La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
    cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    Activa Rastro arcano de nivel 20 después de gastar un total de 200 de maná
    +(200–300) de precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
    +(60–80) de vida máxima
    Daño de ataques aumentado un 6% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
    Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(25–30) a todos los atributos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
    Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
    Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
    Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
    Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 2% por cada 250 de atributos totales
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    +(3–5) al nivel de las gemas de aura engarzadas
    Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
    Armadura y escudo de energía aumentados un (250–300)%
    +(12–18)% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(15–25) a todos los atributos
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
    Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–10)%
    Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
    Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(10–20) a todos los atributos
    Agrega de (8–10) a (13–15) de daño físico
    +(350–400) de armadura
    Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
    [Random Herald of Purity modifier]
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
    Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
    Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
    Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada encarce blanco
    Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Armadura aumentada un (80–120)%
    Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (30–50)%
    Los tótems reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a
    los enemigos cercanos cuando son golpeados
    Las Gemas engarzadas están Asistidas por Escudo de carne nivel 1
    Armadura y escudo de energía aumentados un (100–140)%
    +(50–80) de vida máxima
    Daño aumentado un (5–8)% por cada Zombi Levantado
    1% menos de daño elemental recibido por cada zombi levantado
    Puede tener un segundo modificador de encantamiento
    +(20–30) a todos los atributos
    Armadura aumentada un (60–80)%
    La resistencia al fuego es del 75%
    Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
    Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(30–50) de maná máximo
    +(10–16)% a todas las resistencias elementales
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
    Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
    (Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)
    Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
    Vida máxima aumentada un (7–10)%
    +(17–23)% de resistencia al caos
    Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
    Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
    (En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
    Puede modificarse mientras esté corrupto
    Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
    Vida máxima aumentada un (7–12)%
    +(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
    (Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
    Armadura y escudo de energía aumentados un 333%
    Vida, maná y escudo de energía global máximos aumentados un (9–21)%
    Transfiguración del alma
    Transfiguración del cuerpo
    Transfiguración de la mente
    (Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía máximo
    también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor)

    (Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida máxima también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)
    (Los aumentos y las reducciones que afectan al maná máximo también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)
    +(8–12)% a las resistencias al fuego y al hielo
    Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
    Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
    +15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
    +(60–90) de vida máxima
    No infliges daño que no sea de rayo
    La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
    La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
    Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
    (16–22)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Armadura y escudo de energía aumentados un 1000%
    El daño recibido de los golpes bloqueados no puede atravesar el escudo de energía
    El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
    Golpes laterales
    (La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
    La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
    Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
    Armadura aumentada un (50–80)%
    Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
    Radio de iluminación reducido un 50%
    +4% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de frenesí
    El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
    (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    (Corta distancia es hasta 2 metros)
    +(20–25) a todos los atributos
    Agrega de 40 a 75 de daño de fuego a los ataques
    Agrega de 30 a 65 de daño de hielo a los ataques
    Agrega de 10 a 130 de daño de rayo a los ataques
    +(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
    Armadura aumentada un (100–120)%
    Daño elemental recibido aumentado un (40–50)%
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    +(60–80) de inteligencia
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
    Armadura aumentada un (200–220)%
    +(60–75) de vida máxima
    Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico. Los golpes críticos no infligen daño extra, los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
    +(60–80) de vida máxima
    +15% a todas las resistencias elementales
    Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
    Ganas una carga de aguante cuando te golpean
    Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(80–100) de vida máxima
    +2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
    Aspecto del gato no tiene reserva
    Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
    Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
    Fuerza aumentada un (15–18)%
    +(180–220) de armadura
    +(13–19)% de resistencia al caos
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    No puedes infligir daño que no sea de caos
    Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
    +475 a la precisión
    Agrega de (40–65) a (70–100) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
    +(180–200) de armadura
    Velocidad de movimiento reducida un 3%
    +(280–300) a la precisión
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
    Armadura aumentada un (60–100)%
    +(60–100) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
    +30% a la resistencia al caos mientras estés quieto
    Huellas necróticas
    50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
    Radio de iluminación reducido un 40%
    Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
    Tus defensas están a cero
    Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
    Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
    15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Daño físico aumentado un (100–120)%
    +(30–50) de vida máxima
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +(8–12)% a todas las resistencias elementales
    +(500–700) de Fuerza Requerida
    Armadura aumentada un (80–120)%
    Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un (50–75)% sobre ti
    Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
    Tienes la bonificación del Santuario masivo menor
    Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
    Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
    +(80–100) de vida máxima
    +(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
    Tiene 1 engarce
    +(5–8) al nivel de las gemas engarzadas
    +(30–50)% a la calidad de las gemas engarzadas
    Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
    +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
    Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
    Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
    100% de probabilidad de evitar el sangrado
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
    Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
    Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
    Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
    Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
    Tiro Largo
    (Corta distancia es hasta 2 metros)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
    Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Los enemigos cercanos están calcinados
    Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
    (30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
    circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
    (Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
    +(50–70) de vida máxima
    Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
    un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
    Los golpes tienen un (35–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos mientras tienes Afán sacrificial
    (Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
    +(25–35) de fuerza
    +(800–1200) de armadura
    Regeneras (50–70) de vida por segundo
    Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
    Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
    Protección desequilibrada
    (El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
    (100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
    (La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
    Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)%
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
    Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)%
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
    Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
    Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
    (Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
    +(1–2) al nivel de las gemas engarzadas
    Armadura y escudo de energía aumentados un (120–160)%
    +(15–25)% a todas las resistencias elementales
    El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
    Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
    No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
    (Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
    +(600–700) de armadura
    Vida máxima aumentada un (12–15)%
    +(40–60)% de resistencia al fuego
    Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
    La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
    +1 al máximo de cargas de aguante
    Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
    (Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
    Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 30
    Armadura aumentada un (120–150)%
    Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
    Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
    No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
    Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
    Otorga Convocación de acero
    Evasión y armadura aumentadas un (30–60)%
    No inflige daño que no sea físico
    Los ataques que disparan proyectiles consumen hasta 1 esquirla de acero adicional
    Las habilidades disparan 3 proyectiles adicionales por 4 segundos
    después de que consumas un total de 12 esquirlas de acero
    +(10–16) a todos los atributos
    +(20–30) de fuerza
    Armadura aumentada un (15–20)%
    +(100–120) de vida máxima
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
    Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    +(10–16) a todos los atributos
    Otorga la habilidad Envidia de nivel 15
    +(15–20) a todos los atributos
    +(100–120) de vida máxima
    Defensas globales aumentadas un (15–20)%
    Envidia no tiene reserva
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Tiene 1 engarce
    Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu armadura
    (-30–30)% de resistencia al fuego
    (-30–30)% de resistencia al hielo
    (-30–30)% de resistencia al rayo
    (-23–23)% de resistencia al caos
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(19–29)% de resistencia al caos
    Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado
    Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    Tiene 3 engarces
    Todos los engarces son blancos
    +(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
    Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu mano principal
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
    Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
    -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    +(26–32)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
    +(9–13)% de Probabilidad de Bloquear
    Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
    Agrega de (2–3) a (22–26) de daño físico a los ataques
    Armadura aumentada un (100–150)%
    (20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
    (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
    (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
    (-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
    +(10–20) de vida máxima
    Armadura aumentada un (150–250)%
    +(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
    -1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
    El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
    El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
    El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
    Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
    (Corta distancia es hasta 2 metros)
    Las habilidades de grito de guerra engarzadas tienen +1 uso con tiempo de recarga
    Armadura aumentada un (80–120)%
    +(50–70) de vida máxima
    Cuando atacas, recibes un (15–20)% de tu vida como daño físico por
    cada grito de guerra que esté optimizando ese ataque
    Las habilidades infligen un (10–15)% más de daño por cada grito de guerra que las esté optimizando
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(20–50) de fuerza
    +(20–50) de destreza
    +(20–50) de inteligencia
    Defensas globales aumentadas un (10–15)%
    Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
    Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
    +(10–16) a todos los atributos
    Agrega de (12–16) a (20–25) de daño físico
    +(450–500) de armadura
    +(40–50) de vida máxima
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
    Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
    Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
    (Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (60–120)%
    El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
    Refleja 5 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Radio de iluminación reducido un 25%
    100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
    +(20–25) a todos los atributos
    Agrega de 5 a 15 de daño físico a los ataques
    +(25–30)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
    Armadura aumentada un (100–120)%
    Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (70–100)%
    +5% a todas las resistencias elementales
    Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Precisión global aumentada un 40%
    Daño físico aumentado un (45–75)%
    Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
    Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
    Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
    Quemarropa
    Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
    (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
    Puede modificarse mientras esté corrupto
    Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
    Vida máxima aumentada un (7–12)%
    +(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
    (Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
    +(15–25) de fuerza
    Agrega de (1–2) a (3–4) de daño físico a los ataques
    Armadura aumentada un (80–100)%
    Sujeción de Hierro
    (La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
    Armadura y evasión aumentadas un (30–80)%
    Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
    Daño de proyectiles aumentado un (10–30)%
    Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
    Tiro Largo
    (Corta distancia es hasta 2 metros)
    (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
    +4% a todas las resistencias elementales
    El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
    -10% de Probabilidad de Bloquear
    Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
    Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
    Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
    (Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
    +(10–20) de vida máxima
    +2 al nivel de las gemas engarzadas
    Activa Égida elemental de nivel 1 cuando lo equipas
    Armadura aumentada un (180–220)%
    +(20–40) de vida máxima
    +(40–50) a la evasión y al escudo de energía
    +(75–100) de Fuerza Requerida
    Armadura aumentada un (80–120)%
    Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un (25–50)% sobre ti
    Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
    Tienes la bonificación del Santuario masivo menor
    Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
    +(25–40) de vida máxima
    El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Ganas una carga de aguante al matar
    Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
    Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
    Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–50)%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    Otorga la habilidad Llamas inminentes de nivel 20
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    No te pueden escarchar
    No te pueden congelar
    Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
    Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
    Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
    (La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
    +(20–30) de fuerza
    +(20–30) de destreza
    Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
    Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol
    El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
    Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
    se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
    10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
    la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    El daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150–250)%
    +(17–29)% de resistencia al caos
    Regeneras un 3% de vida por segundo
    La armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
    Armadura aumentada un (100–150)%
    Velocidad de movimiento reducida un 5%
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (100–200)%
    No te afectan los estados alterados dañinos
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
    +(25–35) de fuerza
    +(30–40) de fuerza
    +(300–500) de armadura
    No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
    Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Armadura aumentada un (60–100)%
    Recuperas un (1–3)% de vida al matar
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
    +(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
    (Los frascos y las joyas no están equipados)
    Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
    Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
    +12 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas
    Armadura aumentada un (80–120)%
    +(60–100) de maná máximo
    -2 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada gema engarzada
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
    +(10–15) a todos los atributos
    Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
    Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
    +(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
    +(80–100) de armadura
    +(80–100) de evasión
    +(30–35) de escudo de energía máximo
    +(25–30) de vida máxima
    +(20–25) de maná máximo
    +(8–10)% a todas las resistencias elementales
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
    La calidad máxima es 200%
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Corrupto
    +(30–40) de destreza
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +(20–40)% de resistencia al rayo
    Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
    Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    +15% de Probabilidad de Bloquear
    Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
    El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
    +(10–16) a todos los atributos
    +(600–1000) de precisión
    +(600–1000) de armadura
    +1% a todas las resistencias elementales máximas
    No te pueden lisiar
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Armadura aumentada un (100–150)%
    Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
    +(1–10) al máximo de Fortificación
    Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe fortifican
    (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
    +(30–50) de fuerza
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
    Ganas (7–10) de furia después de gastar un total de 200 de maná
    La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataques
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    Armadura y escudo de energía aumentados un (50–70)%
    +(10–15)% a todas las resistencias elementales
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (20–40)% mientras tengas un objetivo vinculado
    Los objetivos vinculados siempre se consideran dentro del alcance de las auras que no son maldiciones de tus habilidades
    Las auras que no son maldiciones de tus habilidades solo se aplican a ti y a los objetivos vinculados
    +(30–50) de fuerza
    +(20–30)% a todas las resistencias elementales
    Ganas vida máxima en lugar de escudo de energía máximo de los objetos de armadura equipados
    +(30–50) de inteligencia
    Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
    +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
    Radio de iluminación aumentado un 25%
    Los esbirros tienen la misma cantidad máxima de cargas de aguante, frenesí y poder que tú
    Se considera que los esbirros tienen la misma cantidad de
    cargas de aguante, frenesí y poder que tú
    Armadura aumentada un (80–120)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–25)%
    Los estados alterados dañinos infligen su daño un (5–25)% más rápido
    Tú y los enemigos que estén en tu presencia se consideran en movimiento mientras están afectados por estados alterados elementales
    (Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (20–30)%
    Regeneras (30–50) de vida por segundo
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
    Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
    Armadura aumentada un (100–140)%
    (10–20)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
    +(1–3) al nivel de todas las gemas de habilidades cuerpo a cuerpo
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    Passive /31
    Armadura aumentada un 28%
    Refleja 50 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Precisión global aumentada un 10%
    Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
    +20 de destreza
    Convierte toda tu evasión en armadura. La destreza no otorga ninguna bonificación a la evasión
    Armadura aumentada un 15%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    +8% a todas las resistencias elementales
    +150 de armadura
    Armadura aumentada un 30%
    +1% a todas las resistencias elementales máximas
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Evasión y armadura aumentadas un 24%
    +12% a todas las resistencias elementales
    +50 de armadura
    +20 de fuerza
    Daño físico aumentado un 16%
    Evasión y armadura aumentadas un 24%
    +10% a todas las resistencias elementales
    Armadura aumentada un 20%
    Vida máxima aumentada un 5%
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Evasión y armadura aumentadas un 24%
    Vida máxima aumentada un 8%
    +3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% mientras portas un escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Armadura aumentada un 20%
    Escudo de energía máximo aumentado un 10%
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    +10 a la fuerza y a la inteligencia
    Armadura aumentada un 24%
    Vida máxima aumentada un 8%
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% mientras portas un escudo
    Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras portas un escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
    Armadura aumentada un 18%
    Escudo de energía máximo aumentado un 12%
    Efecto del fervor sobre ti aumentado un 30%
    10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    Armadura y evasión aumentadas un 30% durante el Fervor
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    Armadura y evasión aumentadas un 30% mientras tienes Fortificar
    Los golpes fortificantes contra los enemigos únicos otorgan Fortificación aumentada un 100%
    (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
    Armadura aumentada un 1% por cada 1 de furia
    Ganas 3 de furia cuando te golpea un enemigo
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
    25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean
    Armadura aumentada un 50% mientras estás quieto
    Armadura aumentada un 25%
    Elimina el sangrado cuando usas una habilidad de protección
    Elimina Sangre corrupta cuando usas una habilidad de protección
    Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 25%
    Armadura aumentada un 30% si te han golpeado recientemente
    Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
    +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
    +800 de armadura si has bloqueado recientemente
    +10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Defensas aumentadas un 25% mientras tengas al menos cuatro objetivos vinculados
    Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas al menos dos objetivos vinculados
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    100% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
    La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%
    (La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
    No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
    El 3% del daño físico evitado de los golpes recientemente se regenera como escudo de energía por segundo
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura o portas un escudo
    +300 de armadura si has bloqueado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16%
    Armadura aumentada un 16%
    +16 de vida máxima
    +30 de fuerza
    5% de probabilidad de defenderte con el doble de tu armadura por cada
    vez que te haya golpeado un enemigo recientemente, hasta 30%
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Las defensas de la armadura equipada se duplican si no tiene ninguna gema engarzada
    +50% a todas las resistencias elementales si tienes un casco equipado sin ninguna gema engarzada
    Vida máxima aumentada un 25% si tienes unos guantes equipados sin ninguna gema engarzada
    Velocidad de movimiento aumentada un 30% si tienes unas botas equipadas sin ninguna gema engarzada
    Elimina todo el escudo de energía
    Ganas vida máxima en lugar de escudo de energía máximo de los objetos de armadura equipados
    -6 de vida máxima por cada nivel
    (Los personajes obtienen +12 de vida por nivel por defecto)
    Ascendencia Passive /6
    Ascendencia: Coloso
    Personaje: Merodeador
    La armadura de tu armadura equipada está duplicada
    El 15% de la armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
    Ascendencia: Berserker
    Personaje: Merodeador
    Ganas Desafío durante 10 segundos al perder vida por un golpe enemigo, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
    Armadura aumentada un 25% por cada acumulación de Desafío
    Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 50% mientras tengas Desafío
    Al alcanzar 10 de Desafío, recibes daño físico reflejado igual a tu vida máxima, y luego pierdes todo el Desafío
    Ascendencia: Jefe de guerra
    Personaje: Merodeador
    Las habilidades de la armadura equipada están asistidas por Llamado ancestral de nivel 30
    Las habilidades de la armadura equipada están asistidas por Puño de guerra de nivel 20
    Ascendencia: Campeón
    Personaje: Duelista
    Radio: 60
    Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional
    Si has empalado a un enemigo recientemente, tú
    y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
    Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
    agregado por cada empalamiento en el enemigo
    Ascendencia: Guardian
    Personaje: Templario
    Otorga armadura equivalente al 25% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos
    Otorga escudo de energía máximo igual al 10% de tu maná reservado a
    ti y a tus aliados cercanos
    Ascendencia: Embaucador
    Personaje: Sombra
    +5 a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado
    +1 al escudo de energía máximo por cada 6 de evasión en la armadura equipada
    Joya ramificadora Passive /15
    Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% mientras portas un escudo
    Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
    Velocidad de movimiento aumentada un 5% mientras portas un escudo
    Evasión y armadura aumentadas un 30%
    Daño físico aumentado un 35%
    Armadura aumentada un 25%
    +20% de resistencia al fuego
    El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Armadura aumentada un 30%
    +20% de resistencia al fuego
    15% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
    (La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
    Armadura aumentada un 30%
    Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
    +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo
    10% de Vida Máxima ganada como Armadura Extra
    Armadura aumentada un 30%
    Vida máxima aumentada un 8%
    +6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
    Recuperas 50 de vida cuando bloqueas
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Vida máxima aumentada un 8%
    Armadura aumentada un 20% mientras estás quieto
    Regeneras un 2% de vida por segundo mientras estás quieto
    Armadura aumentada un 30%
    +1% a todas las resistencias elementales máximas
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Armadura aumentada un 30%
    +4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Armadura aumentada un 20%
    Maná máximo aumentado un 15%
    +1 de armadura por cada 10 de maná máximo sin reservar
    +15 a todos los atributos
    +15% a todas las resistencias elementales mientras portas un escudo
    Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    (Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
    Gana un aumento de 25% de armadura durante 8 segundos por cada 5 de poder cuando usas un grito de guerra,
    hasta un máximo de 100%
    (Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
    Joya atemporal Passive /6
    FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
    VaalPassiveArmadura
    Armadura aumentada un (7–12)%
    VaalNotableEstudios sobre autómatas
    Armadura aumentada un (30–40)%
    (3–4)% de reducción adicional de daño físico
    TemplarioPiedra angularTrascendencia
    La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido por golpes en vez de al daño físico
    -15% a todas las resistencias elementales máximas

    Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
    Fe combativa: Maxarius
    TemplarioPiedra angularEl poder del propósito
    80% del maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
    Impulsado por lo divino, no temes a ningún arma humana.
    Fe combativa: Avarius
    EternoNotableFortaleza eterna
    Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante
    EternoNotableLegión resplandeciente
    Armadura aumentada un 80%
    Joya atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Armadura aumentada un (7–12)%vaal_small_armour
    KaruiNotable
    Armadura aumentada un 20%karui_notable_add_armour
    Elevated modifier List /2
    NameLvModsElevated Mods
    {de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}80+(4.2–5) a la Fortificación máxima
    Group: 2008
    +500 a la armadura mientras tienes Fortificar
    +(4.2–5) a la Fortificación máxima
    {de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75(2–4)% de reducción adicional de daño físico
    Group: 1694
    Armadura aumentada un (15–20)%
    (2–4)% de reducción adicional de daño físico

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    Armour

    Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).

    Mechanics

    Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).

    Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.

    Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.

    Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.

    Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.

    Rule of thumb

    • To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
    • To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
    • To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
    • To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
    • To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
    • Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)

    Armour on monsters

    Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.

    Formulas

    The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.

    Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)

    This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.

    where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.

    Required Armour Rating

    To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:

    Reverse Physical Damage

    You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:

    Resulting Physical Damage

    To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:

    Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:

    Defense factor

    Examples

    Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.

    % Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating


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