Armadura Attr /4
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---|---|
ID | armour90 |
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PassiveSkillsHash | 31928 |
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Armadura Attr /4
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---|---|
ID | armour92 |
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Armadura Attr /4
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ID | armour2023 |
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Armadura Attr /4
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ID | armour2024 |
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Armadura Attr /4
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ID | armour_endurance_charge2373 |
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Armadura Attr /6
Nombre | Value |
---|---|
Source | Joya atemporal |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nombre | Armadura |
Weight | 75 |
Stats |
Gema de Habilidad /8
Objeto mods /226
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reforzado | 3 | Prefijo | Armadura aumentada un (15–26)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
Recubierto | 17 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–42)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
Acorazado | 29 | Prefijo | Armadura aumentada un (43–55)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
apuntalado | 42 | Prefijo | Armadura aumentada un (56–67)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
endurecido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (68–79)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
Ceñido | 72 | Prefijo | Armadura aumentada un (80–91)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
inexpugnable | 84 | Prefijo | Armadura aumentada un (92–100)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
impenetrable | 86 | Prefijo | Armadura aumentada un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
insertado | 3 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Enraizado | 19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Instilado | 30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
infundido | 44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
inculcado | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
intercalado | 72 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
inspirado | 84 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
permeable | 86 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
del pendenciero | 3 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (15–26)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del Luchador | 19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–42)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del Esgrimidor | 30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (43–55)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del Gladiador | 44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (56–67)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del duelista | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (68–79)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del Héroe | 72 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (80–91)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
de la leyenda | 84 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (92–100)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del vencedor | 86 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
sombrío | 3 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Etéreo | 19 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Sobrenatural | 30 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
efímero | 44 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
evanescente | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
irreal | 72 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
incorpóreo | 85 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
del escarabajo | 1 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del cangrejo | 17 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del armadillo | 29 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del rinoceronte | 42 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del elefante | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del mamut | 78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del hada | 2 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del gremlin | 19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del boggart | 30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del naga | 44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del genio | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del serafín | 78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del escarabajo | 2 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del cangrejo | 19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del armadillo | 30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del rinoceronte | 44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del elefante | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del mamut | 78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del mosquito | 2 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la polilla | 19 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la mariposa | 30 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la avispa | 44 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la libélula | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
del colibrí | 78 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Reforzado | 2 | Prefijo | Armadura aumentada un (4–8)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Recubierto | 18 | Prefijo | Armadura aumentada un (9–13)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Acorazado | 30 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–18)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
apuntalado | 42 | Prefijo | Armadura aumentada un (19–23)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
endurecido | 56 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Ceñido | 70 | Prefijo | Armadura aumentada un (29–32)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
inexpugnable | 77 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–36)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Laqueado | 1 | Prefijo | +(3–10) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
Tachonado | 18 | Prefijo | +(11–35) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
Acanalado | 30 | Prefijo | +(36–60) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
Fortificado | 44 | Prefijo | +(61–138) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
Blindado | 57 | Prefijo | +(139–322) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
acorazado | 71 | Prefijo | +(323–400) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
Revestido | 83 | Prefijo | +(401–460) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
envuelto | 86 | Prefijo | +(461–540) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
Laqueado | 1 | Prefijo | +(6–12) de armadura Defensas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Tachonado | 11 | Prefijo | +(13–35) de armadura Defensas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Acanalado | 17 | Prefijo | +(36–63) de armadura Defensas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Fortificado | 23 | Prefijo | +(64–82) de armadura Defensas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Blindado | 29 | Prefijo | +(83–101) de armadura Defensas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
acorazado | 35 | Prefijo | +(102–120) de armadura Defensas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Revestido | 43 | Prefijo | +(121–150) de armadura Defensas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
envuelto | 51 | Prefijo | +(151–200) de armadura Defensas | Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
amainado | 60 | Prefijo | +(201–300) de armadura Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
inmóvil | 69 | Prefijo | +(301–400) de armadura Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Inmune | 77 | Prefijo | +(401–500) de armadura Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
elástico | 1 | Prefijo | +(5–9) de armadura +(5–9) de evasión Defensas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
maleable | 18 | Prefijo | +(10–27) de armadura +(10–27) de evasión Defensas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
flexible | 30 | Prefijo | +(28–48) de armadura +(28–48) de evasión Defensas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
durable | 38 | Prefijo | +(49–85) de armadura +(49–85) de evasión Defensas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
fornido | 46 | Prefijo | +(86–145) de armadura +(86–145) de evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
fuerte | 58 | Prefijo | +(146–220) de armadura +(146–220) de evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
adaptable | 69 | Prefijo | +(221–300) de armadura +(221–300) de evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
versátil | 79 | Prefijo | +(301–375) de armadura +(301–375) de evasión Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Bendito | 1 | Prefijo | +(5–9) de armadura +(3–4) de escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
ungido | 18 | Prefijo | +(10–27) de armadura +(5–12) de escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
santificado | 30 | Prefijo | +(28–48) de armadura +(13–22) de escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
sagrado | 38 | Prefijo | +(49–85) de armadura +(23–28) de escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
beatificado | 46 | Prefijo | +(86–145) de armadura +(29–48) de escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Consagrado | 58 | Prefijo | +(146–220) de armadura +(49–60) de escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
santo | 69 | Prefijo | +(221–300) de armadura +(61–72) de escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
divino | 79 | Prefijo | +(301–375) de armadura +(73–80) de escudo de energía máximo Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de la ostra | 30 | Prefijo | +(20–32) de armadura +(18–23) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
del erizo de mar | 46 | Prefijo | +(33–48) de armadura +(24–28) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
del nautilus | 62 | Prefijo | +(49–96) de armadura +(29–33) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Botas 0 Guantes 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
del cocodrilo | 78 | Prefijo | +(97–144) de armadura +(34–38) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | Corrupto | +(35–60) de armadura mientras estás quieto Defensas | Botas 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | +(61–138) de armadura mientras estás quieto Defensas | Botas 1000 Normal 0 | |
75 | Corrupto | +(139–322) de armadura mientras estás quieto Defensas | Botas 500 Normal 0 | |
del Antiguo | 75 | Prefijo | (11–20)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensas | belt_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Prefijo | (21–30)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensas | belt_elder 400 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (21–25)% Defensas | belt_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 80 | Prefijo | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (26–30)% Defensas | belt_shaper 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | +(500–650) de armadura si has bloqueado recientemente Defensas | shield_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | +(651–800) de armadura si has bloqueado recientemente Defensas | shield_elder 800 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Armadura aumentada un (7–9)% Defensas | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | Armadura aumentada un (10–12)% Defensas | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 82 | Prefijo | Armadura aumentada un (13–15)% Defensas | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) de armadura Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) de armadura Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) de armadura Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) de armadura Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (21–30)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (31–40)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (41–50)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (51–60)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (45–47)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (48–50)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (51–53)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (54–57)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (58–61)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (57–59)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (60–62)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (63–66)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (67–70)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (17–18)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (19–20)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (21–22)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (23–24)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (25–26)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (27–28)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (25–26)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (27–28)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (29–30)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (31–32)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (33–34)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (33–34)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (35–36)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (37–38)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (39–40)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +60 de vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +75 de vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +80 de vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | +35 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +50 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | +65 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +80 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +100 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +125 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +150 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fuerza aumentada un 5% +20 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Fuerza aumentada un 5% +30 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Fuerza aumentada un 5% +40 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +20 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +30 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +40 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +30 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +40 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +6% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +7% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +8% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% Vida máxima reducida un 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% Vida máxima reducida un 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% Vida máxima reducida un 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24% | Escudos 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32% | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% | Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% Daño Reflejado recibido reducido un 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% Daño Reflejado recibido reducido un 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% Daño Reflejado recibido reducido un 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% | Escudos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% | Escudos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +10% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +12% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +14% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Los esbirros tienen +350 de armadura | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen +500 de armadura | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Los esbirros tienen +700 de armadura | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los esbirros tienen +1000 de armadura | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura | Arma a dos manos 0 Escudos 500 Sword 1000 Maza 1000 Cetros 1000 Axe 1000 Báculos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura | Arma a una mano 0 Sword 1000 Maza 1000 Cetros 1000 Axe 1000 Báculos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento efecto de bonificación de Armadura ártica 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 24% | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento efecto de bonificación de Armadura ártica 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 36% | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 1 | 66 | Encantamiento | Armadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 40% VidaManá Maná | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 2 | 75 | Encantamiento | Armadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 60% VidaManá Maná | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 1 | 66 | Encantamiento | Armadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50% VidaManá Maná | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 2 | 75 | Encantamiento | Armadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 75% VidaManá Maná | Cascos 100 Normal 0 |
83 | Encantamiento | +300 a la armadura mientras tienes Fortificar Defensas | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Armadura aumentada un 40% Defensas | ||
1 | Único | Armadura aumentada un 1000% stance movement speed +% final [100] Defensas Velocidad | ||
1 | Único | Armadura aumentada un 1000% stance movement speed +% final [50] Defensas Velocidad | ||
de Acero | 1 | Único | Daño físico global aumentado un 40% 30% de reducción adicional de daño físico Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico Umbral de aturdimiento aumentado un 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
1 | Único | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Único | Armadura y evasión aumentadas un 100% cuando tienes la vida baja Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja | ||
1 | Único | Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura Daño Ataque | ||
1 | Único | Daño de ataques aumentado un 8% por cada 450 de armadura Daño Ataque | ||
1 | Único | necropolis exclusive craft ward armour [50] | ||
1 | Único | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Abyss Jewel mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Laqueado | 1 | Prefijo | +(36–60) de armadura Defensas | Normal 600 |
Fortificado | 40 | Prefijo | +(61–100) de armadura Defensas | Normal 600 |
acorazado | 75 | Prefijo | +(101–180) de armadura Defensas | Normal 600 |
Revestido | 83 | Prefijo | +(181–250) de armadura Defensas | Normal 300 |
del Guardián | 1 | Sufijo | Armadura aumentada un (20–30)% si no has matado recientemente Defensas | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Laqueado | 1 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(11–20) a la armadura Defensas | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
Tachonado | 68 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(21–30) a la armadura Defensas | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
Acanalado | 84 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(31–40) a la armadura Defensas | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Laqueado | 1 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(11–20) a la armadura Defensas | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
Tachonado | 68 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(21–30) a la armadura Defensas | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
Acanalado | 73 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(31–40) a la armadura Defensas | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Fortificado | 78 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(41–53) a la armadura Defensas | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Blindado | 84 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(54–66) a la armadura Defensas | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fósil mods /11
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de las profundidades | 1 | Sufijo | +500 a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 0 Cetros 1600 Maza 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | +1000 a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 0 Báculos 1600 Maza 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | +(250–300) a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | Armadura aumentada un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_armour 0 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | Armadura y evasión aumentadas un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | (10–20)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Cascos 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (20–30)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 1600 Amuletos 1600 Cinturones 1600 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | 20% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 1600 Amuletos 1600 Cinturones 1600 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras Velocidad | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Óxido | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Óxido | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de Óxido | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Heist Area mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Óxido | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | Normal 800 |
de Óxido | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | Normal 800 |
de Óxido | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | Normal 800 |
de Óxido | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | Normal 800 |
de Aflicción | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | Normal 800 |
de Aflicción | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | Normal 800 |
de Aflicción | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | Normal 800 |
de Aflicción | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | Normal 800 |
Trinket mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Superstición | 1 | Sufijo | (4–5)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco Botín | Normal 100 |
de Superstición | 50 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco Botín | Normal 75 |
de Superstición | 70 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco Botín | Normal 50 |
Encriptado mods /15
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) a armadura y evasión Defensas | Cinturones 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) de armadura +(31–35) de escudo de energía máximo Defensas | Cinturones 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(3201–4000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas Físico | Escudos 1000 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /57
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Armadura aumentada un (26–35)% | 4x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio |
Armadura aumentada un (41–50)% | 1x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
Armadura aumentada un (56–74)% | 2x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
+(50–75) de armadura | 4x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio |
+(100–150) de armadura | 1x ![]() | Armadura · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
+(250–320) de armadura | 2x ![]() | Armadura · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
Armadura y evasión aumentadas un (26–35)% | 4x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio |
Armadura y evasión aumentadas un (41–50)% | 1x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
Armadura y evasión aumentadas un (56–74)% | 2x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)% | 4x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio |
Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)% | 1x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 2x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x ![]() | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x ![]() | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x ![]() | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x ![]() | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x ![]() | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x ![]() | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x ![]() | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x ![]() | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x ![]() | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x ![]() | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x ![]() | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x ![]() | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x ![]() | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x ![]() | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x ![]() | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x ![]() | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x ![]() | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x ![]() | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x ![]() | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x ![]() | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x ![]() | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x ![]() | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x ![]() | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x ![]() | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x ![]() | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x ![]() | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x ![]() | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x ![]() | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x ![]() | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x ![]() | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x ![]() | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x ![]() | Armadura | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) a armadura y evasión | 8x ![]() | Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) a armadura y evasión | 2x ![]() | Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) a armadura y evasión | 4x ![]() | Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) de armadura +(11–15) de escudo de energía máximo | 8x ![]() | Cinturón | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) de armadura +(16–20) de escudo de energía máximo | 2x ![]() | Cinturón | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) de armadura +(21–25) de escudo de energía máximo | 4x ![]() | Cinturón | Betrayal Desencriptar |
+(1000–1600) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas | 2x ![]() | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(1601–2200) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas | 3x ![]() | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(2201–3000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas | 4x ![]() | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /45
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
del abulón | 6 | Flask | Sufijo | Armadura aumentada un (41–45)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
de la tortuga | 32 | Flask | Sufijo | Armadura aumentada un (46–50)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
del pangolín | 58 | Flask | Sufijo | Armadura aumentada un (51–55)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
del armadillo | 84 | Flask | Sufijo | Armadura aumentada un (56–60)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
Reforzado | 1 | SanctumRelic | Prefijo | La mitigación de resolución de los golpes de los enemigos se basa en +(11–15)% de la armadura | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
Recubierto | 77 | SanctumRelic | Prefijo | La mitigación de resolución de los golpes de los enemigos se basa en +(16–20)% de la armadura | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
Ceñido | 84 | SanctumRelic | Prefijo | La mitigación de resolución de los golpes de los enemigos se basa en +(21–25)% de la armadura | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (15–20)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (10–15)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | +50 de armadura Defensas | ||
blindado | 1 | Jewel | Prefijo | Armadura aumentada un (14–18)% Defensas | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor local jewel effect base radius [1500] Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Gana 200 de Armadura por cada Gran Espectro number of stackable unique jewels [1] Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Los gólems tienen +(800–1000) de armadura Defensas Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado Defensas | ||
1 | Jewel | Único | +40 de armadura Defensas | ||
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 50% de probabilidad de contener un objeto de armadura raro adicional | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1055 | |
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1550 | |
1 | PrimordialAltar | Único | +50000 de armadura | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Armadura aumentada un (100–200)% Evasión aumentada un (100–200)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | -3000 de armadura -3000 de evasión | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga una armadura única | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan una pieza de armadura única | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
de Armadura | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Armadura | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Armadura | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
blindado | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (40–60)% | str_special_relic 600 Normal 150 |
de voluntad férrea | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Armadura aumentada un (20–30)% Defensas | str_special_relic 1000 Normal 250 |
del Coloso | 81 | Charm | Sufijo | El 2% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes | str_animal_charm 20 Normal 0 |
del Coloso | 83 | Charm | Sufijo | El 3% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes | str_animal_charm 10 Normal 0 |
del Gladiador | 1 | Charm | Sufijo | +(3–4) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Gladiador | 60 | Charm | Sufijo | +(5–6) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (3–4)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 72 | Charm | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (5–6)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
Devoto a Solaris | 18 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de vinculación | Normal 889 |
Devoto a Solaris | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de horizontes | Normal 447 |
Devoto a Solaris | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de destrucción | Normal 752 |
Devoto a Solaris | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Cinceles del cartógrafo | Normal 1495 |
Devoto a Solaris | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de alteración | Normal 4229 |
Devoto a Solaris | 35 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes benditos | Normal 447 |
Devoto a Solaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de purga | Normal 1495 |
Devoto a Solaris | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes cromáticos | Normal 4229 |
Devoto a Solaris | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de fusión | Normal 2973 |
Devoto a Solaris | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de joyero | Normal 4229 |
de Óxido | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Esencias /3
Objeto /27



Esto podría volver a forjar los engarces de la armadura

El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Nivel de Objeto: 100
Nivel de objeto: 100
Objeto influenciado
Objeto influenciado
Nivel de objeto: 100
Objeto con influencia doble

Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado
Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores
Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos


Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos

Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos

Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos

Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos

Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador

Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador

Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador

Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador

Único /214
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
si has entrado en desenfreno recientemente
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
los enemigos cercanos cuando son golpeados
también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor)
El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
después de que consumas un total de 12 esquirlas de acero
cada grito de guerra que esté optimizando ese ataque
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
Las auras que no son maldiciones de tus habilidades solo se aplican a ti y a los objetivos vinculados
cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Passive /31
La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%
El 3% del daño físico evitado de los golpes recientemente se regenera como escudo de energía por segundo
vez que te haya golpeado un enemigo recientemente, hasta 30%
Ascendencia Passive /15
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
agregado por cada empalamiento en el enemigo
vez que te haya golpeado un enemigo recientemente, hasta 30%
Joya ramificadora Passive /15
hasta un máximo de 100%
Joya atemporal Passive /6



-15% a todas las resistencias elementales máximas



Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Armadura aumentada un (7–12)% | vaal_small_armour |
Karui | Notable | Armadura aumentada un 20% | karui_notable_add_armour |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
80 | +(4.2–5) a la Fortificación máxima Group: 2008 | +500 a la armadura mientras tienes Fortificar +(4.2–5) a la Fortificación máxima | |
75 | (2–4)% de reducción adicional de daño físico Group: 1694 | Armadura aumentada un (15–20)% (2–4)% de reducción adicional de daño físico |
Community Wiki
Armour
Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).
Mechanics
Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).
Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.
Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.
Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.
Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.
Rule of thumb
- To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
- To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
- To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
- To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
- To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
- Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)
Armour on monsters
Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.
Formulas
The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.
Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)
This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.
where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.
Required Armour Rating
To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:
Reverse Physical Damage
You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:
Resulting Physical Damage
To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:
Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:
Defense factor
Examples
Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.
% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating
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