Armadura Attr /14
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ID | armour90 |
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Armadura Attr /14
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ID | armour92 |
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Armadura Attr /14
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ID | armour2023 |
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PassiveSkillsHash | 26712 |
Armadura Attr /14
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ID | armour2024 |
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PassiveSkillsHash | 35288 |
Armadura Attr /14
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ID | armour_endurance_charge2373 |
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PassiveSkillsHash | 2957 |
Armadura Attr /6
Nombre | Value |
---|---|
Source | Joya atemporal |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nombre | Armadura |
Weight | 75 |
Stats |
Gema de Habilidad /8
Objeto mods /226
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reforzado | 3 | Prefijo | Armadura aumentada un (15–26)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
Recubierto | 17 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–42)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
Acorazado | 29 | Prefijo | Armadura aumentada un (43–55)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
apuntalado | 42 | Prefijo | Armadura aumentada un (56–67)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
endurecido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (68–79)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
Ceñido | 72 | Prefijo | Armadura aumentada un (80–91)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
inexpugnable | 84 | Prefijo | Armadura aumentada un (92–100)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
impenetrable | 86 | Prefijo | Armadura aumentada un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
insertado | 3 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Enraizado | 19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Instilado | 30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
infundido | 44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
inculcado | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
intercalado | 72 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
inspirado | 84 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
permeable | 86 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
del pendenciero | 3 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (15–26)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del Luchador | 19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–42)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del Esgrimidor | 30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (43–55)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del Gladiador | 44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (56–67)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del duelista | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (68–79)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del Héroe | 72 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (80–91)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
de la leyenda | 84 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (92–100)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del vencedor | 86 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
sombrío | 3 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Etéreo | 19 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Sobrenatural | 30 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
efímero | 44 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
evanescente | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
irreal | 72 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
incorpóreo | 85 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
del escarabajo | 1 | Prefijo | Armadura aumentada un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del cangrejo | 17 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del armadillo | 29 | Prefijo | Armadura aumentada un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del rinoceronte | 42 | Prefijo | Armadura aumentada un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del elefante | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del mamut | 78 | Prefijo | Armadura aumentada un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_armour 1000 Normal 0 |
del hada | 2 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del gremlin | 19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del boggart | 30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del naga | 44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del genio | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del serafín | 78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del escarabajo | 2 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del cangrejo | 19 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del armadillo | 30 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del rinoceronte | 44 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del elefante | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del mamut | 78 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
del mosquito | 2 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la polilla | 19 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la mariposa | 30 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la avispa | 44 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la libélula | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
del colibrí | 78 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Reforzado | 2 | Prefijo | Armadura aumentada un (4–8)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Recubierto | 18 | Prefijo | Armadura aumentada un (9–13)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Acorazado | 30 | Prefijo | Armadura aumentada un (14–18)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
apuntalado | 42 | Prefijo | Armadura aumentada un (19–23)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
endurecido | 56 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Ceñido | 70 | Prefijo | Armadura aumentada un (29–32)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
inexpugnable | 77 | Prefijo | Armadura aumentada un (33–36)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Laqueado | 1 | Prefijo | +(3–10) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
Tachonado | 18 | Prefijo | +(11–35) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
Acanalado | 30 | Prefijo | +(36–60) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
Fortificado | 44 | Prefijo | +(61–138) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
Blindado | 57 | Prefijo | +(139–322) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
acorazado | 71 | Prefijo | +(323–400) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
Revestido | 83 | Prefijo | +(401–460) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
envuelto | 86 | Prefijo | +(461–540) de armadura Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 |
Laqueado | 1 | Prefijo | +(6–12) de armadura Defensas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Tachonado | 11 | Prefijo | +(13–35) de armadura Defensas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Acanalado | 17 | Prefijo | +(36–63) de armadura Defensas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Fortificado | 23 | Prefijo | +(64–82) de armadura Defensas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Blindado | 29 | Prefijo | +(83–101) de armadura Defensas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
acorazado | 35 | Prefijo | +(102–120) de armadura Defensas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Revestido | 43 | Prefijo | +(121–150) de armadura Defensas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
envuelto | 51 | Prefijo | +(151–200) de armadura Defensas | Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
amainado | 60 | Prefijo | +(201–300) de armadura Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
inmóvil | 69 | Prefijo | +(301–400) de armadura Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Inmune | 77 | Prefijo | +(401–500) de armadura Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
elástico | 1 | Prefijo | +(5–9) de armadura +(5–9) de evasión Defensas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
maleable | 18 | Prefijo | +(10–27) de armadura +(10–27) de evasión Defensas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
flexible | 30 | Prefijo | +(28–48) de armadura +(28–48) de evasión Defensas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
durable | 38 | Prefijo | +(49–85) de armadura +(49–85) de evasión Defensas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
fornido | 46 | Prefijo | +(86–145) de armadura +(86–145) de evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
fuerte | 58 | Prefijo | +(146–220) de armadura +(146–220) de evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
adaptable | 69 | Prefijo | +(221–300) de armadura +(221–300) de evasión Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
versátil | 79 | Prefijo | +(301–375) de armadura +(301–375) de evasión Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Bendito | 1 | Prefijo | +(5–9) de armadura +(3–4) de escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
ungido | 18 | Prefijo | +(10–27) de armadura +(5–12) de escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
santificado | 30 | Prefijo | +(28–48) de armadura +(13–22) de escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
sagrado | 38 | Prefijo | +(49–85) de armadura +(23–28) de escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
beatificado | 46 | Prefijo | +(86–145) de armadura +(29–48) de escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Consagrado | 58 | Prefijo | +(146–220) de armadura +(49–60) de escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
santo | 69 | Prefijo | +(221–300) de armadura +(61–72) de escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
divino | 79 | Prefijo | +(301–375) de armadura +(73–80) de escudo de energía máximo Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de la ostra | 30 | Prefijo | +(20–32) de armadura +(18–23) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
del erizo de mar | 46 | Prefijo | +(33–48) de armadura +(24–28) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
del nautilus | 62 | Prefijo | +(49–96) de armadura +(29–33) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Botas 0 Guantes 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
del cocodrilo | 78 | Prefijo | +(97–144) de armadura +(34–38) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | Corrupto | +(35–60) de armadura mientras estás quieto Defensas | Botas 1000 Normal 0 | |
31 | Corrupto | +(61–138) de armadura mientras estás quieto Defensas | Botas 1000 Normal 0 | |
75 | Corrupto | +(139–322) de armadura mientras estás quieto Defensas | Botas 500 Normal 0 | |
del Antiguo | 75 | Prefijo | (11–20)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensas | belt_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Prefijo | (21–30)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensas | belt_elder 400 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (21–25)% Defensas | belt_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 80 | Prefijo | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (26–30)% Defensas | belt_shaper 400 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | +(500–650) de armadura si has bloqueado recientemente Defensas | shield_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | +(651–800) de armadura si has bloqueado recientemente Defensas | shield_elder 800 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Armadura aumentada un (7–9)% Defensas | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 78 | Prefijo | Armadura aumentada un (10–12)% Defensas | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 82 | Prefijo | Armadura aumentada un (13–15)% Defensas | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) de armadura Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) de armadura Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) de armadura Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) de armadura Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) de armadura Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (21–30)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (31–40)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (41–50)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (51–60)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (45–47)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (48–50)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (51–53)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (54–57)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (58–61)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (57–59)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (60–62)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (63–66)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (67–70)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (17–18)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (19–20)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (21–22)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (23–24)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (25–26)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada un (27–28)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (25–26)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (27–28)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (29–30)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (31–32)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Armadura aumentada un (33–34)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (33–34)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (35–36)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (37–38)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Armadura aumentada un (39–40)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +60 de vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +75 de vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +80 de vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | +35 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +50 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | +65 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +80 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +100 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +125 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +150 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fuerza aumentada un 5% +20 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Fuerza aumentada un 5% +30 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Fuerza aumentada un 5% +40 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +20 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +30 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +40 de armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +30 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +40 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +6% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +7% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +8% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% Vida máxima reducida un 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% Vida máxima reducida un 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% Vida máxima reducida un 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24% | Escudos 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32% | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% | Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% Daño Reflejado recibido reducido un 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% Daño Reflejado recibido reducido un 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% Daño Reflejado recibido reducido un 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% | Escudos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% | Escudos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +10% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +12% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +14% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Los Esbirros tienen +350 de Armadura | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los Esbirros tienen +500 de Armadura | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Los Esbirros tienen +700 de Armadura | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Los Esbirros tienen +1000 de Armadura | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura | Arma a dos manos 0 Escudos 500 Sword 1000 Maza 1000 Cetros 1000 Axe 1000 Báculos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura | Arma a una mano 0 Sword 1000 Maza 1000 Cetros 1000 Axe 1000 Báculos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento efecto de bonificación de Armadura ártica 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 24% | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento efecto de bonificación de Armadura ártica 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 36% | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 1 | 66 | Encantamiento | Armadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 40% VidaManá Maná | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 2 | 75 | Encantamiento | Armadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 60% VidaManá Maná | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 1 | 66 | Encantamiento | Armadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 50% VidaManá Maná | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento reserva de maná de Armadura ártica 2 | 75 | Encantamiento | Armadura ártica tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 75% VidaManá Maná | Cascos 100 Normal 0 |
83 | Encantamiento | +300 a la armadura mientras tienes Fortificar Defensas | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Armadura aumentada un 40% Defensas | ||
1 | Único | Armadura aumentada un 1000% stance movement speed +% final [100] Defensas Velocidad | ||
1 | Único | Armadura aumentada un 1000% stance movement speed +% final [50] Defensas Velocidad | ||
de Acero | 1 | Único | Daño físico global aumentado un 40% 30% de reducción adicional de daño físico Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico Umbral de aturdimiento aumentado un 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
1 | Único | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Único | Armadura y evasión aumentadas un 100% cuando tienes la vida baja Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja | ||
1 | Único | Daño de ataques aumentado un 5% por cada 450 de armadura Daño Ataque | ||
1 | Único | Daño de ataques aumentado un 8% por cada 450 de armadura Daño Ataque | ||
1 | Único | necropolis exclusive craft ward armour [50] | ||
1 | Único | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Abyss Jewel mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Laqueado | 1 | Prefijo | +(36–60) de armadura Defensas | Normal 600 |
Fortificado | 40 | Prefijo | +(61–100) de armadura Defensas | Normal 600 |
acorazado | 75 | Prefijo | +(101–180) de armadura Defensas | Normal 600 |
Revestido | 83 | Prefijo | +(181–250) de armadura Defensas | Normal 300 |
del Guardián | 1 | Sufijo | Armadura aumentada un (20–30)% si no has matado recientemente Defensas | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Joya ramificadora mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Laqueado | 1 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(11–20) a la armadura Defensas | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
Tachonado | 68 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(21–30) a la armadura Defensas | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
Acanalado | 84 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(31–40) a la armadura Defensas | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Laqueado | 1 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(11–20) a la armadura Defensas | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
Tachonado | 68 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(21–30) a la armadura Defensas | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
Acanalado | 73 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(31–40) a la armadura Defensas | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Fortificado | 78 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(41–53) a la armadura Defensas | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Blindado | 84 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(54–66) a la armadura Defensas | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fósil mods /11
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +500 a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a dos manos 0 Cetros 1600 Maza 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +1000 a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma a una mano 0 Báculos 1600 Maza 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | +(250–300) a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Armadura aumentada un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_armour 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Armadura y evasión aumentadas un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | (10–20)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Cascos 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (20–30)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 1600 Amuletos 1600 Cinturones 1600 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | 20% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 1600 Amuletos 1600 Cinturones 1600 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras Velocidad | abyss_jewel 0 jewel 0 Cascos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Óxido | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Óxido | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Óxido | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de Óxido | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Heist Area mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Óxido | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | Normal 800 |
de Óxido | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | Normal 800 |
de Óxido | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | Normal 800 |
de Óxido | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defensas | Normal 800 |
de Aflicción | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | Normal 800 |
de Aflicción | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | Normal 800 |
de Aflicción | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | Normal 800 |
de Aflicción | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensas | Normal 800 |
Trinket mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Superstición | 1 | Sufijo | (4–5)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco Botín | Normal 100 |
de Superstición | 50 | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco Botín | Normal 75 |
de Superstición | 70 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de recibir objetos de armadura adicionales cuando abres un cofre de recompensa en un atraco Botín | Normal 50 |
Encriptado mods /15
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y evasión aumentadas un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura aumentada un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) a armadura y evasión Defensas | Cinturones 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) de armadura +(31–35) de escudo de energía máximo Defensas | Cinturones 1500 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | +(3201–4000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas Físico | Escudos 1000 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /57
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Armadura aumentada un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio |
Armadura aumentada un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
Armadura aumentada un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
+(50–75) de armadura | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio |
+(100–150) de armadura | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
+(250–320) de armadura | 2x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
Armadura y evasión aumentadas un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio |
Armadura y evasión aumentadas un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
Armadura y evasión aumentadas un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El crematorio |
Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La fortaleza karui |
Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura aumentada un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) a armadura y evasión | 8x Orbe de alteración | Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) a armadura y evasión | 2x Orbe de alquimia | Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) a armadura y evasión | 4x Orbe de caos | Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) de armadura +(11–15) de escudo de energía máximo | 8x Orbe de alteración | Cinturón | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) de armadura +(16–20) de escudo de energía máximo | 2x Orbe de alquimia | Cinturón | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) de armadura +(21–25) de escudo de energía máximo | 4x Orbe de caos | Cinturón | Betrayal Desencriptar |
+(1000–1600) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas | 2x Orbe vaal | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(1601–2200) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas | 3x Orbe vaal | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(2201–3000) a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas | 4x Orbe vaal | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /45
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
del abulón | 6 | Flask | Sufijo | Armadura aumentada un (41–45)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
de la tortuga | 32 | Flask | Sufijo | Armadura aumentada un (46–50)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
del pangolín | 58 | Flask | Sufijo | Armadura aumentada un (51–55)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
del armadillo | 84 | Flask | Sufijo | Armadura aumentada un (56–60)% durante su efecto Defensas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
Reforzado | 1 | SanctumRelic | Prefijo | La mitigación de resolución de los golpes de los enemigos se basa en +(11–15)% de la armadura | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
Recubierto | 77 | SanctumRelic | Prefijo | La mitigación de resolución de los golpes de los enemigos se basa en +(16–20)% de la armadura | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
Ceñido | 84 | SanctumRelic | Prefijo | La mitigación de resolución de los golpes de los enemigos se basa en +(21–25)% de la armadura | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (15–20)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (10–15)% Defensas | ||
1 | Jewel | Único | +50 de armadura Defensas | ||
blindado | 1 | Jewel | Prefijo | Armadura aumentada un (14–18)% Defensas | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor local jewel effect base radius [1500] Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Gana 200 de Armadura por cada Gran Espectro number of stackable unique jewels [1] Defensas | ||
1 | Jewel | Único | Los gólems tienen +(800–1000) de armadura Defensas Esbirro | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado Defensas | ||
1 | Jewel | Único | +40 de armadura Defensas | ||
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los cofres exhumados tienen un 50% de probabilidad de contener un objeto de armadura raro adicional | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1055 | |
1 | ExpeditionRelic | Sufijo | Los monstruos rúnicos tienen un 50% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1550 | |
1 | PrimordialAltar | Único | +50000 de armadura | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Armadura aumentada un (100–200)% Evasión aumentada un (100–200)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | -3000 de armadura -3000 de evasión | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de arrojar una carta de adivinación adicional que otorga una armadura única | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) cartas de adivinación adicionales que otorgan una pieza de armadura única | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
de Armadura | 1 | Sentinel | Sufijo | (2.6–3)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Armadura | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.1–3.5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Armadura | 1 | Sentinel | Sufijo | (3.6–5)% de probabilidad de que los enemigos potenciados tengan una recompensa de armadura local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
blindado | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Armadura del casco y de los guantes equipados aumentada un (40–60)% | str_special_relic 600 Normal 150 |
de voluntad férrea | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Armadura aumentada un (20–30)% Defensas | str_special_relic 1000 Normal 250 |
del Coloso | 81 | Charm | Sufijo | El 2% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes | str_animal_charm 20 Normal 0 |
del Coloso | 83 | Charm | Sufijo | El 3% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes | str_animal_charm 10 Normal 0 |
del Gladiador | 1 | Charm | Sufijo | +(3–4) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Gladiador | 60 | Charm | Sufijo | +(5–6) a la armadura y a la evasión por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (3–4)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Guardián | 72 | Charm | Prefijo | Otorga armadura equivalente al (5–6)% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
Devoto a Solaris | 18 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de vinculación | Normal 889 |
Devoto a Solaris | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de horizontes | Normal 447 |
Devoto a Solaris | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de destrucción | Normal 752 |
Devoto a Solaris | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Cinceles del cartógrafo | Normal 1495 |
Devoto a Solaris | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de alteración | Normal 4229 |
Devoto a Solaris | 35 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes benditos | Normal 447 |
Devoto a Solaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de purga | Normal 1495 |
Devoto a Solaris | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes cromáticos | Normal 4229 |
Devoto a Solaris | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de fusión | Normal 2973 |
Devoto a Solaris | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armaduras que caen se convierten en Orbes de joyero | Normal 4229 |
de Óxido | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen un 30% menos de armadura Los jugadores tienen Probabilidad de Bloquear reducida un 40% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Defensas | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Esencias /3
Objeto /27
Esto podría volver a forjar los engarces de la armadura
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Nivel de Objeto: 100
Nivel de objeto: 100
Objeto influenciado
Objeto influenciado
Nivel de objeto: 100
Objeto con influencia doble
Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado
Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores
Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador
Único /214
Velocidad de ataque reducida un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
+(400–500) de armadura
Ganas (34–48) de vida cuando bloqueas
Ganas (18–24) de maná cuando bloqueas
+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
Refleja de 240 a 300 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Regeneras (200–350) de vida por segundo
Regeneras (8–10) de maná por segundo
(-25–-15)% a todas las resistencias elementales
(-50–-40) de daño físico recibido de los golpes de ataques
Armadura aumentada un 40% mientras no estés Quemado, Congelado o Electrocutado
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
(12–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(400–450) de armadura
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Daño de proyectiles aumentado un (15–20)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
Vida máxima aumentada un (30–40)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 50%
Sanguinolencia Extra
+(60–90) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(40–50) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de vida máxima
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 30 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
Armadura y evasión aumentadas un (90–120)%
+(60–80) de vida máxima
-60% de resistencia al rayo
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Armadura aumentada un (60–80)%
Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Radio de iluminación aumentado un 25%
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
(-40–-30) de daño de caos recibido
Maná máximo reducido un 50%
Ganas una carga de poder por cada enemigo que golpeas con un golpe crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Los guerreros esqueleto invocados son permanentes y te siguen
Invocar esqueletos no puede invocar más de 1 guerrero esqueleto
Evasión aumentada un 10% por cada carga de frenesí
+(20–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada carga de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
Radio de iluminación reducido un 25%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Armadura y escudo de energía aumentados un (20–60)%
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 50%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (40–50)%
+15% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
+50 de fuerza
Armadura aumentada un (150–200)%
Distancia de Empuje aumentada un 100%
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe siempre empujan
-5 al nivel de las gemas engarzadas que no sean vaal
Armadura y evasión aumentadas un (120–140)%
+(50–70) de vida máxima
+40% de resistencia al hielo
Ganas Fervor durante 20 segundos al usar una habilidad vaal
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Agrega de 40 a 60 de daño físico a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(200–300) de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
No puedes usar armadura en el pecho
Sanguinolencia Extra
+(20–30) de destreza
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Las habilidades que optimizan un ataque tienen un (20–40)% de probabilidad de no contar ese ataque
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño físico global reducido un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 16%
Armadura y evasión aumentadas un (150–200)%
+(15–25)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Huellas de Mercurio
+(25–50) de vida máxima
Área de efecto aumentada un (15–20)%
Postura Inquebrantable
(No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (10–20)%
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de vida máxima
+30% de resistencia al hielo
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+30% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Los esbirros recuperan un 10% de su vida al bloquear
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Defensas globales aumentadas un (18–22)%
Tus resistencias elementales están a cero
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+10% a todas las resistencias elementales
+5% a la resistencia al hielo máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recuperas escudo de energía igual al 2% de tu armadura cuando bloqueas
Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
+100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(160–180) de vida máxima
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 20%
-25 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
+5% de Probabilidad de Bloquear
Regeneras (100–200) de vida por segundo
+5% de resistencia al fuego máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
+25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Regeneras (30–50) de vida por segundo
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(30–50) de vida máxima
(-80–-50) de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Armadura aumentada un 200% contra los proyectiles
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+(50–75)% de resistencia al rayo
Duración de las maldiciones sobre ti aumentada un 100%
+(50–70) de fuerza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–18)%
+(20–30) de maná máximo
Daño aumentado un 1% por cada 8 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Principal
Armadura aumentada un 1% por cada 16 de Fuerza cuando esté equipado en Mano Secundaria
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Regeneras (3–4) de vida por segundo
Recuperas un 20% de vida cuando estás en Desenfreno
Los asesinatos otorgan un alma vaal adicional
si has entrado en desenfreno recientemente
Desenfreno
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(50–60)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Daño aumentado un (25–40)% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Armadura y evasión aumentadas un (160–200)%
+(70–100) de vida máxima
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(10–15) a todos los atributos
Daño aumentado un 20% cuando tienes la vida baja
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 20%
+(43–61)% de resistencia al caos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Fuerza aumentada un (5–15)%
Destreza aumentada un (5–15)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Armadura aumentada un (100–150)%
Radio de iluminación reducido un 40%
+(400–600) de armadura
La dirección del Empuje se invierte
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
+160 de Destreza Requerida
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los proyectiles de los enemigos te perforan
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Defensas globales aumentadas un (5–10)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
Fuerza aumentada un (6–12)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (400–500)%
Voluntad de Hierro
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La bonificación de daño de la Fuerza también se aplica a todo el daño de hechizos)
Agrega de 12 a 15 de daño de hielo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–130)%
+(30–50)% de resistencia al fuego
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+(60–90) de vida máxima
+(50–70) de maná máximo
Duración de las cargas de aguante aumentada un 30%
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
+(40–60) de vida máxima
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
+(50–60) de vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–10)%
Armadura aumentada un (150–200)%
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No te afecta el Suelo Incendiado
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
Armadura y evasión aumentadas un (120–160)%
+(50–70) de vida máxima
Costo de maná reducido un 4% por cada carga de aguante
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando termina el Desenfreno
Ganas Desenfreno mientras tengas el máximo de cargas de aguante
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(60–70) de vida máxima
+(14–18)% a todas las resistencias elementales
+2 al máximo de escudo de energía por cada 5 de fuerza
Juramento del Fanático
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
Vida máxima aumentada un 4%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Defensas globales aumentadas un 5%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(30–40) de vida máxima
+(15–25)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con ataques
No te pueden envenenar
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
+2000 de armadura
+(30–60) de vida máxima
(-15–-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
+(75–100) de armadura
+(25–50) de vida máxima
No puedes evadir los ataques de los enemigos
No te pueden aturdir
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(100–150) de vida máxima
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Regeneras un 3% de vida por segundo
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
+1 al máximo de cargas de aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
No puedes sufrir Sangrado
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(30–40) de vida máxima
Tus golpes no se pueden evadir
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega de 250 a 300 de daño de hielo a las habilidades de represalia
+(1–5)% a todas las resistencias elementales máximas
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
No recibes daño extra de los golpes críticos
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–80)%
+(30–50) de maná máximo
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
Los gólems tienen +(800–1000) de armadura
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 30%
Primordial
-30% de resistencia al fuego
(-200–-100) de daño de fuego recibido de los golpes
La armadura aumenta con la resistencia al fuego excedente
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
+(80–100) de vida máxima
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
+300 de armadura por cada tótem invocado
Magia de Sangre
(Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
+(26–32)% de resistencia al fuego
+(8–16)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 20%
Vida máxima aumentada un (8–12)% si ningún objeto equipado está corrupto
Regeneras 400 de vida por segundo si ningún objeto equipado está corrupto
(Los frascos y las joyas no están equipados)
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
10% de reducción de daño físico adicional mientras estás quieto
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(65–80) de vida máxima
Recuperas (250–500) de vida cuando bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
Evasión aumentada un (80–100)%
+(40–60) de vida máxima
Efecto de la bonificación de Armadura ártica aumentado un 50%
Armadura ártica no tiene reserva
+(50–70) de vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+(1500–3000) de armadura si has bloqueado recientemente
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(80–100) de vida máxima
+3% a la resistencia al hielo máxima
No te pueden congelar
+1500 de armadura mientras estás quieto
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
+(240–300) de vida máxima
Regeneras un 10% de vida por segundo
Tamaño del personaje aumentado un 15%
Las habilidades de hechizos no infligen daño
Tus hechizos están desactivados
+(20–40)% de resistencia al hielo
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
(Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(60–80) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de aguante
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
Tienes Fervor mientras tengas la cantidad máxima de cargas de aguante
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–140)%
+(60–70) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de poder
Ganas el (8–12)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% mientras no tengas cargas de poder
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Activa Égida de hielo de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
No te pueden congelar
Activa Égida de fuego de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
No te pueden quemar
+(150–200) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
Armadura aumentada un 1% por cada 50 de maná reservado
Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente
Reflejos de Hierro
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
El sangrado que aplicas se refleja hacia ti
+1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+(80–100) a la evasión y al escudo de energía
Agrega de (130–160) a (220–240) de daño de fuego
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos con sangrado
Daño físico con golpes y estados alterados aumentado un (70–100)% contra los enemigos quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas Avatar de fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si te han golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Vida máxima aumentada un (4–7)%
No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de cangrejo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras (50–70) de vida por segundo
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu cantidad máxima de Barreras de cangrejo
+(50–70) de vida máxima
+(25–30)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
No te pueden aturdir si tienes 10 o más barreras de cangrejo
Armadura aumentada un (200–250)%
+(100–120) de vida máxima
+(25–30)% a las resistencias al fuego y al hielo
No puedes sufrir Sangrado
+5 a la cantidad máxima de Barreras de cangrejo
+(80–100) de vida máxima
Aspecto del gato no tiene reserva
+2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
Ganas hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí y de poder cuando ganas Sigilo del gato
Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato
+(30–60) de vida máxima
+(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño elemental aumentado un (10–20)%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
Armadura y evasión aumentadas un (100–140)%
+(50–70) de vida máxima
Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
(-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas Vuelo del ave
Regeneras 12 de maná por segundo mientras tengas Vuelo del ave
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen un 50% menos de daño colateral a los enemigos circundantes
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No te pueden escarchar
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(50–60) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Radio de iluminación reducido un 20%
+50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Agrega de (30–40) a (50–60) de daño de caos a los hechizos y los ataques durante cualquier efecto de frasco
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
Ganas (20–28) de vida por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Ganas (10–14) de maná por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Recibes (100–200) de daño físico cuando usas una habilidad de movimiento
No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(80–100) de vida máxima
No puedes ganar escudo de energía
Regeneras 50 de vida por segundo si tienes al menos 500 de escudo de energía máximo
Regeneras 100 de vida por segundo si tienes al menos 1000 de escudo de energía máximo
Regeneras 150 de vida por segundo si tienes al menos 1500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
+(20–30) a todos los atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
local six linked sockets [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
Agrega de (25–30) a (40–45) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (100–120)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60–120) de fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+(200–300) de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
Daño de ataques aumentado un 6% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 2% por cada 250 de atributos totales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
Armadura y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(12–18)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–10)%
Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño físico
+(350–400) de armadura
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Purity modifier]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (30–50)%
Los tótems reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a
los enemigos cercanos cuando son golpeados
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–140)%
+(50–80) de vida máxima
Daño aumentado un (5–8)% por cada Zombi Levantado
1% menos de daño elemental recibido por cada zombi levantado
+(20–30) a todos los atributos
Armadura aumentada un (60–80)%
La resistencia al fuego es del 75%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
Resistencia al rayo reducida un (50–55)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(30–50) de maná máximo
+(10–16)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
Crea una espora infestada cuando tus habilidades o tus esbirros matan a un monstruo raro
(Las Esporas infestadas duran 10 segundos y tienen un aura aleatoria)
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu suelo fúngico, los aliados tienen +25% a la resistencia al caos, y los enemigos, -10% a todas las resistencias.)
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Vida, maná y escudo de energía global máximos aumentados un (9–21)%
Transfiguración del alma
Transfiguración del cuerpo
Transfiguración de la mente
(Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía máximo
también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor)
(Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida máxima también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)
(Los aumentos y las reducciones que afectan al maná máximo también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)
Armadura y evasión aumentadas un (150–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de infligir daño doble mientras estés afectado por Locura gloriosa
+15 a la Fortificación máxima mientras estés afectado por Locura gloriosa
+(60–90) de vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
Armadura y escudo de energía aumentados un 1000%
El daño recibido de los golpes bloqueados no puede atravesar el escudo de energía
El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
Los ataques tienen un 15% de probabilidad de aplicar sangrado
Radio de iluminación reducido un 50%
+4% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada carga de frenesí
El sangrado que tú aplicas inflige su daño un 4% más rápido por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al infligir un golpe crítico a corta distancia
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
Agrega de 40 a 75 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 30 a 65 de daño de hielo a los ataques
Agrega de 10 a 130 de daño de rayo a los ataques
+(100–125)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño elemental recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados es igual al multiplicador de golpe crítico. Los golpes críticos no infligen daño extra, los golpes que no son críticos no pueden aplicar estados alterados)
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
+(80–100) de vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del gato no tiene reserva
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
+(180–220) de armadura
+(13–19)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
No puedes infligir daño que no sea de caos
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(180–200) de armadura
Velocidad de movimiento reducida un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
+(60–100) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
+30% a la resistencia al caos mientras estés quieto
Huellas necróticas
50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Tus defensas están a cero
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura aumentada un (80–120)%
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un (50–75)% sobre ti
Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
Tienes la bonificación del Santuario masivo menor
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(80–100) de vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
+(5–8) al nivel de las gemas engarzadas
+(30–50)% a la calidad de las gemas engarzadas
Las habilidades engarzadas infligen el doble de daño
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro Largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes tienen un (35–50)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos mientras tienes Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
Regeneras (50–70) de vida por segundo
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza
Protección desequilibrada
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%)
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–160)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de resistencia al fuego
Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
Armadura aumentada un (120–150)%
Costo de Furia de las habilidades reducido un (10–25)%
Las habilidades de ataque vaal que usas tú mismo cuestan Furia en lugar de necesitar almas
No puedes ganar Furia durante la Prevención de obtención de almas
Evasión y armadura aumentadas un (30–60)%
No inflige daño que no sea físico
Los ataques que disparan proyectiles consumen hasta 1 esquirla de acero adicional
Las habilidades disparan 3 proyectiles adicionales por 4 segundos
después de que consumas un total de 12 esquirlas de acero
Armadura aumentada un (15–20)%
+(100–120) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
Los enemigos cercanos tienen recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 10%
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(15–20) a todos los atributos
+(100–120) de vida máxima
Defensas globales aumentadas un (15–20)%
Envidia no tiene reserva
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(-30–30)% de resistencia al fuego
(-30–30)% de resistencia al hielo
(-30–30)% de resistencia al rayo
(-23–23)% de resistencia al caos
+(19–29)% de resistencia al caos
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo asesinado
Los enemigos cercanos que alguien mate cuentan como que los has matado tú
Todos los engarces son blancos
+(5–8) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas
Las gemas de asistencia engarzadas también pueden asistir a las habilidades de tu mano principal
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
+(26–32)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(9–13)% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Armadura aumentada un (100–150)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
+(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
-1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
Armadura aumentada un (80–120)%
+(50–70) de vida máxima
Cuando atacas, recibes un (15–20)% de tu vida como daño físico por
cada grito de guerra que esté optimizando ese ataque
Las habilidades infligen un (10–15)% más de daño por cada grito de guerra que las esté optimizando
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de destreza
+(20–50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10–15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
+(450–500) de armadura
+(40–50) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Castigo no tiene reserva si se lanza como un aura
Vulnerabilidad no tiene reserva si se lanza como aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 5 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
Agrega de 5 a 15 de daño físico a los ataques
+(25–30)% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño físico recibido aumentado un (40–50)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (70–100)%
+5% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 30% mientras estás quieto
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si te han golpeado recientemente
Quemarropa
Tienes Reflejos de hierro mientras estás quieto
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Agrega de (1–2) a (3–4) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (80–100)%
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–50)%
Daño de proyectiles aumentado un (10–30)%
Los proyectiles no pueden colisionar con enemigos a corta distancia
Tiro Largo
(Corta distancia es hasta 2 metros)
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Activa Égida elemental de nivel 1 cuando lo equipas
Armadura aumentada un (180–220)%
+(20–40) de vida máxima
+(40–50) a la evasión y al escudo de energía
Armadura aumentada un (80–120)%
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un (25–50)% sobre ti
Tienes la bonificación del Santuario brutal menor
Tienes la bonificación del Santuario masivo menor
+(25–40) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Armadura y evasión aumentadas un (60–100)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
No te pueden escarchar
No te pueden congelar
Recibes 6000 de daño de fuego por segundo mientras tienes Tocado por las llamas
Ganas Adrenalia cuando ganas Tocado por las llamas
Pierdes Adrenalina cuando dejas de estar Tocado por las llamas
(La Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción de daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes. Dura hasta que algo la elimine.)
+(20–30) de destreza
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–250)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Regeneras un 3% de vida por segundo
La armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (100–200)%
No te afectan los estados alterados dañinos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(300–500) de armadura
No recibes daño de incendio si has dejado de recibir daño de incendio recientemente
Los enemigos cercanos convierten el 25% de su daño físico a fuego
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
+(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Armadura aumentada un (80–120)%
+(60–100) de maná máximo
-2 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada gema engarzada
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(20–40)% de resistencia al rayo
Cuando te golpean, ganas un modificador aleatorio de velocidad de movimiento que varía entre reducida un 40% y aumentada un 100%, hasta que te vuelvan a golpear
+15% de Probabilidad de Bloquear
Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
+(600–1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No te pueden lisiar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada punto de Fortificación
+(1–10) al máximo de Fortificación
Los golpes cuerpo a cuerpo de las habilidades de golpe fortifican
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Ganas (7–10) de furia después de gastar un total de 200 de maná
La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataques
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (20–40)% mientras tengas un objetivo vinculado
Los objetivos vinculados siempre se consideran dentro del alcance de las auras que no son maldiciones de tus habilidades
Las auras que no son maldiciones de tus habilidades solo se aplican a ti y a los objetivos vinculados
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Ganas vida máxima en lugar de escudo de energía máximo de los objetos de armadura equipados
Armadura y evasión aumentadas un (80–120)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
Radio de iluminación aumentado un 25%
Los esbirros tienen la misma cantidad máxima de cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Se considera que los esbirros tienen la misma cantidad de
cargas de aguante, frenesí y poder que tú
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (5–25)%
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (5–25)% más rápido
Tú y los enemigos que estén en tu presencia se consideran en movimiento mientras están afectados por estados alterados elementales
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
Armadura aumentada un (100–140)%
(10–20)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al golpear, en su lugar ganes furia hasta alcanzar el máximo
+(1–3) al nivel de todas las gemas de habilidades cuerpo a cuerpo
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Passive /31
Refleja 50 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Precisión global aumentada un 10%
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
+20 de destreza
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
+8% a todas las resistencias elementales
Armadura aumentada un 30%
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+12% a todas las resistencias elementales
+20 de fuerza
Daño físico aumentado un 16%
+10% a todas las resistencias elementales
Vida máxima aumentada un 5%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Vida máxima aumentada un 8%
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Regeneras un 1% de vida por segundo
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Vida máxima aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Armadura aumentada un 18%
Escudo de energía máximo aumentado un 12%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
Armadura y evasión aumentadas un 30% durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Los golpes fortificantes contra los enemigos únicos otorgan Fortificación aumentada un 100%
(Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
Ganas 3 de furia cuando te golpea un enemigo
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Armadura aumentada un 50% mientras estás quieto
Elimina el sangrado cuando usas una habilidad de protección
Elimina Sangre corrupta cuando usas una habilidad de protección
Las habilidades de protección tienen su duración aumentada un 25%
Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
+15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+800 de armadura si has bloqueado recientemente
+10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas al menos dos objetivos vinculados
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
El 3% del daño físico evitado de los golpes recientemente se regenera como escudo de energía por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+300 de armadura si has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura aumentada un 16%
+16 de vida máxima
+30 de fuerza
vez que te haya golpeado un enemigo recientemente, hasta 30%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+50% a todas las resistencias elementales si tienes un casco equipado sin ninguna gema engarzada
Vida máxima aumentada un 25% si tienes unos guantes equipados sin ninguna gema engarzada
Velocidad de movimiento aumentada un 30% si tienes unas botas equipadas sin ninguna gema engarzada
Ganas vida máxima en lugar de escudo de energía máximo de los objetos de armadura equipados
-6 de vida máxima por cada nivel
(Los personajes obtienen +12 de vida por nivel por defecto)
Ascendencia Passive /6
El 15% de la armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
Armadura aumentada un 25% por cada acumulación de Desafío
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 50% mientras tengas Desafío
Al alcanzar 10 de Desafío, recibes daño físico reflejado igual a tu vida máxima, y luego pierdes todo el Desafío
Las habilidades de la armadura equipada están asistidas por Puño de guerra de nivel 20
Si has empalado a un enemigo recientemente, tú
y tus aliados cercanos tienen +1000 a la armadura
Tú y tus aliados cercanos infligen de 6 a 12 de daño físico
agregado por cada empalamiento en el enemigo
+1 al escudo de energía máximo por cada 6 de evasión en la armadura equipada
Joya ramificadora Passive /15
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
Velocidad de movimiento aumentada un 5% mientras portas un escudo
Daño físico aumentado un 35%
+20% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+20% de resistencia al fuego
15% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
(La armadura se considera como este porcentaje de su valor actual, solo para calcular la mitigación del daño)
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo
Vida máxima aumentada un 8%
Recuperas 50 de vida cuando bloqueas
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Armadura aumentada un 20% mientras estás quieto
Regeneras un 2% de vida por segundo mientras estás quieto
+1% a todas las resistencias elementales máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Armadura aumentada un 30%
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Maná máximo aumentado un 15%
+1 de armadura por cada 10 de maná máximo sin reservar
+15% a todas las resistencias elementales mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
hasta un máximo de 100%
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Joya atemporal Passive /6
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Armadura | Armadura aumentada un (7–12)% |
Vaal | Notable | Estudios sobre autómatas | Armadura aumentada un (30–40)% (3–4)% de reducción adicional de daño físico |
Templario | Piedra angular | Trascendencia | La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido por golpes en vez de al daño físico -15% a todas las resistencias elementales máximas Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad. Fe combativa: Maxarius |
Templario | Piedra angular | El poder del propósito | 80% del maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos Impulsado por lo divino, no temes a ningún arma humana. Fe combativa: Avarius |
Eterno | Notable | Fortaleza eterna | Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante |
Eterno | Notable | Legión resplandeciente | Armadura aumentada un 80% |
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Armadura aumentada un (7–12)% | vaal_small_armour |
Karui | Notable | Armadura aumentada un 20% | karui_notable_add_armour |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
80 | +(4.2–5) a la Fortificación máxima Group: 2008 | +500 a la armadura mientras tienes Fortificar +(4.2–5) a la Fortificación máxima | |
75 | (2–4)% de reducción adicional de daño físico Group: 1694 | Armadura aumentada un (15–20)% (2–4)% de reducción adicional de daño físico |
Community Wiki
Armour
Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).
Mechanics
Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).
Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.
Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.
Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.
Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.
Rule of thumb
- To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
- To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
- To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
- To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
- To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
- Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)
Armour on monsters
Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.
Formulas
The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.
Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)
This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.
where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.
Required Armour Rating
To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:
Reverse Physical Damage
You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:
Resulting Physical Damage
To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:
Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:
Defense factor
Examples
Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.
% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating
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