Cargas de aguante
Los jugadores ganan resistencias elementales y reducción de daño físico adicionales por cada carga de aguante que tengan
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /4

endurance_charge

KeyValue
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arma /27
WeightDesc
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)-2 al Máximo de Cargas de Aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
500 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
500 (T4)-2 al Máximo de Cargas de Aguante
+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
500 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
500 (T4)-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
500 (T4)+1 al Máximo de Cargas de Aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
500 (T4)+2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
150 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)-1 al Máximo de Cargas de Aguante
Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
500 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
Codevirtual maximum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Gema de Habilidad Calidad /3
ObjetoStats
Señal del Jefe de guerraLos enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe
Golpe de alerta(0–4)% más de daño de ataques por cada carga de aguante
Embate tectónico+(0–5)% más de daño por cada carga de aguante eliminada
Objeto mods /109
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto(5–7)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigoCetros 1000
Báculos 1000
Maza 1000
Normal 0
60Corrupto+1 al Máximo de Cargas de AguanteBotas 1000
Normal 0
del Antiguo68Prefijo(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
boots_elder 500
Normal 0
del Antiguo83Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
boots_elder 500
Normal 0
de Modificación68Sufijo(3–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al mataramulet_shaper 800
Normal 0
de Modificación75Sufijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al mataramulet_shaper 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 10 Gemagrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
de Modificación84Sufijo+1 al Máximo de Cargas de Aguante2h_mace_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68Sufijo(20–25)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada Carga de Aguante
sword_elder 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoGanas una carga de aguante cada 4 segundos mientras estás quieto2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
Normal 0
del Antiguo68Sufijo(5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Golpeas a un Enemigo con Sangradoaxe_elder 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)%
(5–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico
Ataque Crítico
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
Normal 0
de Modificación68Sufijo(15–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Provocas a un Enemigo2h_axe_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoÁrea de efecto aumentada un 5% por cada carga de aguante2h_mace_elder 1000
Normal 0
del Jefe de Guerra75Prefijo+1 al Máximo de Cargas de Aguanteboots_adjudicator 125
Normal 0
de la Redentora68Prefijo(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarboots_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
mace_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
2h_mace_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
Normal 0
de la Redentora80Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarboots_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
mace_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
2h_mace_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
Normal 0
de la Conquista80SufijoGanas 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientementebody_armour_adjudicator 250
Normal 0
de la Conquista68Sufijo+1 al mínimo de cargas de aguanteshield_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista80Sufijo+2 al mínimo de cargas de aguanteshield_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra75Prefijo(2–3) a (4–5) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante Daño elemental Fuegoring_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra80Prefijo(3–4) a (6–7) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante Daño elemental Fuegoring_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante Dañoamulet_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante Dañoamulet_adjudicator 500
Normal 0
de la cacería68Sufijo(3–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al mataramulet_basilisk 500
Normal 0
de la cacería75Sufijo(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al mataramulet_basilisk 500
Normal 0
de la Conquista68SufijoDaño aumentado un (5–7)% por cada carga de aguante Dañosceptre_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista73SufijoDaño aumentado un (8–10)% por cada carga de aguante Dañosceptre_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista68SufijoDaño aumentado un (10–13)% por cada carga de aguante Dañostaff_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista73SufijoDaño aumentado un (14–17)% por cada carga de aguante Dañostaff_adjudicator 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 al mínimo de cargas de aguanteAnillos 100
Normal 0
1ScourgeUpside(5–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarAnillos 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarAnillos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarAnillos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarAnillos 200
Normal 0
68ScourgeDownside-1 al Máximo de Cargas de AguanteAnillos 500
Normal 0
75RedImplicitDaño aumentado un 4% por cada carga de aguante Dañono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño aumentado un 4% por cada carga de aguante Dañono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño aumentado un 5% por cada carga de aguante Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño aumentado un 5% por cada carga de aguante Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño aumentado un 6% por cada carga de aguante Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicitDaño aumentado un 6% por cada carga de aguante Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Dañono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75BlueImplicitRegeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitRegeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitRegeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitRegeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitRegeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitRegeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitGanas una carga de aguante cada 15 segundosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicitGanas una carga de aguante cada 14 segundosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicitGanas una carga de aguante cada 13 segundosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicitGanas una carga de aguante cada 12 segundosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicitGanas una carga de aguante cada 11 segundosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicitGanas una carga de aguante cada 10 segundosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 10 segundosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 9 segundosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 8 segundosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 7 segundosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 6 segundosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 250
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 5 segundosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 4 segundosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 3 segundosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 2 segundosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 100
Normal 0
15WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
ranged 0
Arma 750
Normal 0
74WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
ranged 0
Arma 750
Normal 0
24WeaponTree5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada GolpeArma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
55WeaponTree10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada GolpeArma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
78WeaponTree15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada GolpeArma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
24WeaponTree15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada GolpeArma a dos manos 300
Normal 0
55WeaponTree20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada GolpeArma a dos manos 300
Normal 0
78WeaponTree25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada GolpeArma a dos manos 300
Normal 0
70WeaponTreeDuración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cañas de pescar 0
Normal 200
30WeaponTreeDuración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
Cañas de pescar 0
Normal 400
30WeaponTree-1 al Máximo de Cargas de Aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
Arma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
30WeaponTree-2 al Máximo de Cargas de Aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
Arma a dos manos 300
Normal 0
30WeaponTree+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
Arma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
30WeaponTree+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
Arma a dos manos 300
Normal 0
30WeaponTree+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
Arma a una mano 300
Escudos 300
Normal 0
30WeaponTree+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
Arma a dos manos 300
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 al Máximo de Cargas de Aguante
+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 al Máximo de Cargas de Aguante
+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
Arma a dos manos 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 al Máximo de Cargas de Aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
Arma a dos manos 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+1 al Máximo de Cargas de Aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
Arma a una mano 500
Escudos 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
Arma a dos manos 500
Normal 0
50WeaponTree-1 al Máximo de Cargas de Aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
Arma a una mano 150
Escudos 150
Normal 0
50WeaponTree-1 al Máximo de Cargas de Aguante
Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
Arma a dos manos 150
Normal 0
1WeaponTreeAluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguanteranged 1000
Escudos 500
Arma a una mano 500
Normal 0
1WeaponTreeAluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguanteranged 1000
Arma a dos manos 500
Normal 0
1WeaponTreeEl tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguanteranged 0
Escudos 500
Arma 1000
Normal 0
embrujado16Prefijo+1 al Máximo de Cargas de Aguantenecropolis_boots 250
Normal 0
Mod. de encantamiento /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento carga de aguante adicional de Grito de aguante 175EncantamientoGrito de aguante otorga 1 carga de aguante adicionalCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de aguante de Llamado inmortal 166EncantamientoLlamado inmortal tiene la duración de la bonificación aumentada un 20% por cada carga de aguante eliminadaCascos 0
Normal 0
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de aguante de Llamado inmortal 275EncantamientoLlamado inmortal tiene la duración de la bonificación aumentada un 30% por cada carga de aguante eliminadaCascos 0
Normal 0
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 166EncantamientoBarrido tiene un 20% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear AtaqueCascos 0
Normal 0
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 275EncantamientoBarrido tiene un 30% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear AtaqueCascos 0
Normal 0
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 166EncantamientoBarrido tiene un 20% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 275EncantamientoBarrido tiene un 30% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear AtaqueCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de aguante1único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpenot_str 0
Normal 1000
1único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
1único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
Agarre del Ladrón1TormentRobas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
VidaManá Maná
Normal 1000
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
monster share charges with pack [1]
1único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
monster share charges with pack [1]
1único+3 al Máximo de Cargas de Aguante
+3 al máximo de cargas de frenesí
+3 al máximo de cargas de poder
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 500%
de aguante24SufijoGanas 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientementeNormal 2000
Mapa mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de aguante1SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de aguante1SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de aguante1SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de enervación1SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de enervación1SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de enervación1SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
52DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
173DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Normal 250
Heist Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de aguante1SufijoLos monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de aguante68SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de enervación46SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 800
Encriptado mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60Sufijo+1 al mínimo de cargas de aguante
(3–4)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Anillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante DañoArma a una mano 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (7–8)% por cada carga de aguante DañoArma a dos manos 1000
Normal 0
Mesa de fabricación /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 al mínimo de cargas de aguante1x Orbe exaltadoAnillo · AmuletoBetrayal Desencriptar
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosBetrayal Desencriptar
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoBetrayal Desencriptar
Misc. mods /27
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoGanas (1–3) carga de aguante cuando lo usas
1FlaskúnicoGanas 1 carga de aguante cuando lo usas
1Jewelúnico-1 al Máximo de Cargas de Aguante
de aguante1JewelSufijoDuración de las cargas de aguante aumentada un (10–14)%not_str 0
Normal 0
1JewelúnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Ataque
1Jewelúnico+1 al mínimo de cargas de aguante por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
1JewelúnicoLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelúnicoDuración de las cargas de aguante aumentada un 10%jewel 1
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoVelocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducida un (10–20)% por cada carga de aguanteprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
del Coloso24SentinelSufijoEl personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
Normal 600
Decidido75SanctumSpecialPrefijoDaño aumentado un (6–8)% por cada carga de aguante Dañostr_special_relic 600
Normal 150
Resuelto75SanctumSpecialPrefijoRegeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vidastr_special_relic 600
Normal 150
del coraje reciente84SanctumSpecialSufijo+1 al Máximo de Cargas de Aguantestr_special_relic 200
Normal 50
de sabotaje1TinctureSufijoLos golpes roban cargas de aguante Ataquetincture 1000
Normal 0
del Coloso1CharmPrefijo(10–19)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigostr_animal_charm 1000
Normal 0
del Coloso60CharmPrefijo(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigostr_animal_charm 500
Normal 0
del Coloso1CharmPrefijoÁrea de efecto aumentada un (3–4)% por cada carga de aguantestr_animal_charm 1000
Normal 0
del Coloso60CharmPrefijoÁrea de efecto aumentada un (5–6)% por cada carga de aguantestr_animal_charm 500
Normal 0
del Coloso1CharmPrefijo(10–19)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpeanstr_animal_charm 1000
Normal 0
del Coloso60CharmPrefijo(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpeanstr_animal_charm 500
Normal 0
del Coloso1CharmSufijo+(2–3)% a la resistencia al caos por cada carga de aguantestr_animal_charm 1000
Normal 0
del Coloso60CharmSufijo+(4–5)% a la resistencia al caos por cada carga de aguantestr_animal_charm 500
Normal 0
del Hierofante70CharmSufijo+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de poder
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
del Guardián45CharmPrefijoLos enemigos cercanos no pueden ganar cargas de poder, frenesí ni aguanteint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
46Necropolis100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
de aguante1UberMapSufijoLos monstruos tienen +1 al máximo de cargas de aguante
Los monstruos ganan una carga de aguante cuando son golpeados
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 100
Normal 0
de impotencia1UberMapSufijoLos jugadores no pueden ganar Cargas de Aguante
Los jugadores no pueden ganar Cargas de Frenesí
Los jugadores no pueden ganar Cargas de Poder
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 40
Normal 0
Esencias /1
Objeto /4
Vara de capacidad
Daño físico: 39-73
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Vara de potencialidad
Daño físico: 61-113
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Vara de eventualidad
Daño físico: 78-144
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Talismán de pata de mono
Grado de talismán: 3
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
único /40
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–40) de vida máxima
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Ganas una carga de aguante cuando pierdes una carga de poder
+(20–30) de vida máxima
Otorga la Habilidad Grito de Aguante Nivel 10
+(10–20) de fuerza
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
Armadura y evasión aumentadas un (180–220)%
+(60–90) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Maná máximo reducido un (10–15)%
(10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Conducto
(Compartes tus cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(200–300) de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
No puedes usar armadura en el pecho
Sanguinolencia Extra
Cargas aumentadas un (250–300)% por cada uso
Elimina el 80% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas
Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de poder cuando lo usas
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+15 de vida máxima
+3% a todas las resistencias elementales por cada carga de aguante
50% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
+3% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 4 a 8 de daño físico a los atacantes al bloquear
-1 al Máximo de Cargas de Aguante
Corrupto
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–170)%
+(60–90) de vida máxima
+(50–70) de maná máximo
Duración de las cargas de aguante aumentada un 30%
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
Armadura y evasión aumentadas un (90–110)%
Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Daño físico global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 5
Armadura y evasión aumentadas un (120–160)%
+(50–70) de vida máxima
Costo de maná reducido un 4% por cada carga de aguante
Ganas Desenfreno mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando termina el Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Velocidad de ataque aumentada un (8–13)%
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No puedes ser Electrocutado mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
+(20–30) de vida máxima
+(10–20) de fuerza
Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante
Ganas (2–4) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Área de efecto aumentada un 2% por cada carga de aguante
+(20–40) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
No puedes sufrir Sangrado
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Fuerza aumentada un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 20
+40 de inteligencia
Agrega de (70–80) a (340–375) de daño físico
Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (50–100)%
+(60–80) de vida máxima
-1 al Máximo de Cargas de Aguante
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
Tienes Fervor mientras tengas la cantidad máxima de cargas de aguante
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–100)%
+(60–80) de vida máxima
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas (15–25) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(Aguante de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe)
(Frenesí de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí con cada golpe)
(Poder de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de poder con cada golpe)
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al caos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Agrega de (45–60) a (100–120) de daño físico
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si has sido golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Activa una habilidad de grito de guerra engarzada al perder cargas de aguante, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+(60–80) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Nunca Bloquea
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
1% del Daño se Absorbe como Vida
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+(80–100) de vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del gato no tiene reserva
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
+8% a todas las resistencias elementales
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Sin daño físico
Agrega de (385–440) a (490–545) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de congelar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de hielo recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Duración reducida un 90%
Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas
Petrificado durante su efecto
+(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
+(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de armadura
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de resistencia al fuego
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
Daño elemental aumentado un 32%
Daño aumentado un (80–120)% con habilidades vaal
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un (6–8)%
Ganas una carga de aguante, una de frenesí y una de poder cuando usas una habilidad vaal
Pastor de almas
(Las habilidades vaal que no son de aura tienen un 80% menos de costo de almas. Las habilidades vaal que no son de aura tienen el costo de almas aumentado un 100% por cada habilidad vaal que hayas usado en los últimos 8 segundos)
Restaura la barrera cuando lo usas
Duración aumentada un (20–40)%
Recuperas un 4% de vida por cada carga de aguante cuando lo usas
Pierdes todas las cargas de aguante cuando lo usas
Ganas 1 carga de aguante por segundo durante su efecto
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (16–20)%
Agrega de (2–3) a (22–26) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (100–150)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
+(25–40) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al caos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas una carga de frenesí, de aguante o de poder una vez por segundo mientras estás quieto
+1 al mínimo de cargas de aguante por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
Pierdes una carga de aguante cada segundo
Corrupto
Passive /10
Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un 30%
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+1 al máximo de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 10%
25% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe con garras
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
8% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean
Armadura aumentada un 50% mientras estás quieto
+1 al mínimo de cargas de aguante
8% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
Daño físico de los ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados mientras portes un escudo
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar mientras portas un escudo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
25% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
Ascendencia Passive /6
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante
Área de efecto aumentada un 6% por cada carga de aguante
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10% por cada carga de aguante
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
30% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean
25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente
+1 al máximo de cargas de aguante
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Coloso
Personaje: Guerrero
1% de reducción de daño físico adicional por cada carga de aguante
Daño elemental recibido reducido un 8% mientras tengas el máximo de cargas de aguante
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar con la mano principal
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar con la mano secundaria
10% más de daño físico mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
Daño físico recibido reducido un 10% mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
+4 al mínimo de cargas de aguante
+4 al mínimo de cargas de poder
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Joya ramificadora Passive /4
Armadura aumentada un 30%
Ganas 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25%
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cada segundo mientras canalizas
20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
+6% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
+20 de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Joya atemporal Passive /4
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
TemplarioNotableFe imperecedera
+1 al mínimo de cargas de aguante mientras tengas al menos 150 de devoción
EternoNotableResiliencia eterna
Ganas 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
EternoNotableFortaleza eterna
Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante
EternoNotableDominancia eterna
Daño aumentado un 10% por cada carga de aguante
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
KaruiNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80Ganas 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente
Group: 3117
Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de aguante
Ganas 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Group: 1704
(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}83(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Group: 1704
Duración de las cargas de aguante aumentada un 50%
(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}75+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Group: 135
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
10% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68(4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Group: 1704
(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}80(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Group: 1704
Duración de las cargas de aguante aumentada un 50%
(7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar

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Endurance Charge

Endurance charges are one of the three charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.

The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.

  • +4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge

  • 4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge

Effects on monsters

The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.

  • +15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee

  • 15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge


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