MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Cargas de aguante
Los jugadores ganan reducción de daño físico y elemental adicional por cada carga de aguante que tengan
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /4

endurance_charge

NombreMostrar descripciones completas
IsShowCount1
BuffGroupsID37
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arma /27
WeightDesc
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)-2 al máximo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
500 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
500 (T4)-2 al máximo de cargas de aguante
+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
500 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
500 (T4)-2 al máximo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
500 (T4)+2 al máximo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
500 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
Buff Related /2
tblcodemod
BuffTemplatesSentinelEnduranceChargeLos jugadores ganan reducción de daño físico y elemental adicional por cada carga de aguante que tengan
BuffTemplatesAzmeriOakEnduranceChargeShareLos jugadores ganan reducción de daño físico y elemental adicional por cada carga de aguante que tengan
Codevirtual maximum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable0
StatSemantics3
Codeactual current endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Codeminimum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable0
StatSemantics3
Gema de Habilidad /12
EnduringCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y otorga un efecto beneficioso al usuario y a los aliados cercanos. El usuario y los jugadores aliados también reciben cargas de aguante.
ImmortalCall
Recibes menos daño físico y elemental durante un corto período de tiempo. Consume hasta 5 cargas de aguante para alargar su duración y reducir aún más el daño físico recibido. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
VaalImmortalCall
Consume cargas de aguante y hace que el personaje no pueda morir ni obtener almas vaal durante un corto período de tiempo, proporcional a la cantidad de cargas de aguante consumidas.
Discharge
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
Discharge
Consume todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos.
WarlordsMark
Maldice a un único objetivo para otorgar una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
VigilantStrikeGem
Ataca a los enemigos con un poderoso golpe cuerpo a cuerpo que otorga Fortificación, la cual reduce el daño que recibes de los golpes. Puedes evitar el tiempo de recarga gastando una carga de aguante. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
TectonicSlam
Golpea el suelo para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Consume una carga de aguante cada tercera vez que golpeas el suelo con esta habilidad. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
TectonicSlam
Golpea el suelo y consume todas tus cargas de aguante para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
HolyPathGem
Golpea el suelo en una ubicación objetivo. Si hay un enemigo cerca de esa ubicación, te teletransportarás hasta él desde una corta distancia, lo golpearás y crearás un área de suelo consagrado. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de aguante. No se puede asistir con Asistencia de Golpes múltiples y requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
VolcanicFissureSkillGem
Cuando tienes la vida baja, este injerto te aplicará periódicamente un efecto beneficioso que otorga velocidad de recuperación de vida, así como una carga de aguante.
Gema de Habilidad Calidad /3
WarlordsMark
Los enemigos malditos tienen un (05)% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe
VigilantStrikeGem
(04)% más de daño de ataques por cada carga de aguante
TectonicSlam
+(05)% más de daño por cada carga de aguante eliminada
Gema de Asistencia /1
EnduranceChargeStun
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Objeto mods /110
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto(57)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigosceptre 1000
staff 1000
mace 1000
default 0
75Corrupto+1 al máximo de cargas de aguanteboots 1000
ring 200
default 0
40Corrupto+1 al mínimo de cargas de aguanteamulet 1000
shield 1000
default 0
del Antiguo68Prefijo(46)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
boots_elder 500
default 0
del Antiguo83Prefijo(710)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
boots_elder 500
default 0
de Modificación68Sufijo(36)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al mataramulet_shaper 800
default 0
de Modificación75Sufijo(710)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al mataramulet_shaper 800
default 0
del Antiguo68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 10 Gemagrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
default 0
de Modificación84Sufijo+1 al máximo de cargas de aguante2h_mace_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
del Antiguo68Sufijo(2025)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
+1% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada carga de aguante
sword_elder 1000
default 0
del Antiguo68SufijoGanas 1 cargas de aguante cada 4 segundos mientras estás quieto2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
default 0
del Antiguo68Sufijo(510)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Golpeas a un Enemigo con Sangradoaxe_elder 1000
default 0
de Modificación68SufijoProbabilidad de golpe crítico aumentada un (1520)%
(510)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico
Ataque Crítico
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
default 0
de Modificación68Sufijo(1530)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Provocas a un Enemigo2h_axe_shaper 1000
default 0
del Antiguo68SufijoÁrea de efecto aumentada un 5% por cada carga de aguante2h_mace_elder 1000
default 0
del Jefe de Guerra75Prefijo+1 al máximo de cargas de aguanteboots_adjudicator 125
default 0
de la Redentora68Prefijo(46)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarboots_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
mace_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
2h_mace_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
default 0
de la Redentora80Prefijo(710)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarboots_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
mace_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
2h_mace_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
default 0
de la Conquista80SufijoGanas 1 cargas de aguante por segundo si te han golpeado recientementebody_armour_adjudicator 250
default 0
de la Conquista68Sufijo+1 al mínimo de cargas de aguanteshield_adjudicator 500
default 0
de la Conquista80Sufijo+2 al mínimo de cargas de aguanteshield_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra75Prefijo(23) a (45) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante Daño Elemental Fuegoring_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra80Prefijo(34) a (67) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante Daño Elemental Fuegoring_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra68PrefijoDaño aumentado un (34)% por cada carga de aguante Dañoamulet_adjudicator 500
default 0
del Jefe de Guerra80PrefijoDaño aumentado un (56)% por cada carga de aguante Dañoamulet_adjudicator 500
default 0
de la cacería68Sufijo(36)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al mataramulet_basilisk 500
default 0
de la cacería75Sufijo(710)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al mataramulet_basilisk 500
default 0
de la Conquista68SufijoDaño aumentado un (57)% por cada carga de aguante Dañosceptre_adjudicator 500
default 0
de la Conquista73SufijoDaño aumentado un (810)% por cada carga de aguante Dañosceptre_adjudicator 500
default 0
de la Conquista68SufijoDaño aumentado un (1013)% por cada carga de aguante Dañostaff_adjudicator 500
default 0
de la Conquista73SufijoDaño aumentado un (1417)% por cada carga de aguante Dañostaff_adjudicator 500
default 0
68ScourgeUpside+1 al mínimo de cargas de aguantering 100
default 0
1ScourgeUpside(56)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarring 200
default 0
45ScourgeUpside(78)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarring 200
default 0
68ScourgeUpside(910)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarring 200
default 0
68ScourgeUpside(1112)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarring 200
default 0
68ScourgeDownside-1 al máximo de cargas de aguantering 500
default 0
75RedImplicitDaño aumentado un 4% por cada carga de aguante Dañono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicitDaño aumentado un 4% por cada carga de aguante Dañono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicitDaño aumentado un 5% por cada carga de aguante Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicitDaño aumentado un 5% por cada carga de aguante Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicitDaño aumentado un 6% por cada carga de aguante Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicitDaño aumentado un 6% por cada carga de aguante Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Dañono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Dañono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Dañono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante Dañono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante Dañono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitRegeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitRegeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitRegeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitRegeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitRegeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitRegeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 1000
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 200
default 0
75RedImplicitGanas una carga de aguante cada 15 segundosno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitGanas una carga de aguante cada 14 segundosno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitGanas una carga de aguante cada 13 segundosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitGanas una carga de aguante cada 12 segundosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitGanas una carga de aguante cada 11 segundosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitGanas una carga de aguante cada 10 segundosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 10 segundosno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 9 segundosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 8 segundosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 7 segundosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 6 segundosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 5 segundosno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 4 segundosno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 3 segundosno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 2 segundosno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
15WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
ranged 0
weapon 750
default 0
74WeaponTreeUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
ranged 0
weapon 750
default 0
24WeaponTree5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpeone_hand_weapon 300
shield 300
default 0
55WeaponTree10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpeone_hand_weapon 300
shield 300
default 0
78WeaponTree15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpeone_hand_weapon 300
shield 300
default 0
24WeaponTree15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpetwo_hand_weapon 300
default 0
55WeaponTree20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpetwo_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTree25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpetwo_hand_weapon 300
default 0
70WeaponTreeDuración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
fishing_rod 0
default 200
30WeaponTreeDuración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
fishing_rod 0
default 400
30WeaponTree-1 al máximo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
30WeaponTree-2 al máximo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
two_hand_weapon 300
default 0
30WeaponTree+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
30WeaponTree+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
two_hand_weapon 300
default 0
30WeaponTree+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
one_hand_weapon 300
shield 300
default 0
30WeaponTree+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
two_hand_weapon 300
default 0
70WeaponTreeRecombined-1 al máximo de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
70WeaponTreeRecombined-2 al máximo de cargas de aguante
+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
two_hand_weapon 500
default 0
70WeaponTreeRecombined-1 al máximo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
70WeaponTreeRecombined-2 al máximo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
two_hand_weapon 500
default 0
70WeaponTreeRecombined+1 al máximo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
70WeaponTreeRecombined+2 al máximo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
two_hand_weapon 500
default 0
50WeaponTree-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
50WeaponTree-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
two_hand_weapon 150
default 0
1WeaponTreeAluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguanteranged 1000
shield 500
one_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTreeAluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguanteranged 1000
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTreeEl tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguanteranged 0
shield 500
weapon 1000
default 0
embrujado16Prefijo+1 al máximo de cargas de aguantenecropolis_boots 250
default 0
Mod. de encantamiento /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento carga de aguante adicional de Grito de aguante 175EncantamientoGrito de aguante otorga 1 cargas de aguante adicionales a ti y a los jugadores aliadoshelmet 100
default 0
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de aguante de Llamado inmortal 166EncantamientoLlamado inmortal tiene la duración de su efecto beneficioso aumentada un 20% por cada carga de aguante eliminadahelmet 0
default 0
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de aguante de Llamado inmortal 275EncantamientoLlamado inmortal tiene la duración de su efecto beneficioso aumentada un 30% por cada carga de aguante eliminadahelmet 0
default 0
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 166EncantamientoBarrido sagrado tiene un 20% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe Ataquehelmet 0
default 0
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 275EncantamientoBarrido sagrado tiene un 30% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe Ataquehelmet 0
default 0
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 166EncantamientoBarrido sagrado tiene un 20% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 275EncantamientoBarrido sagrado tiene un 30% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe Ataquehelmet 100
default 0
Monstruos mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de aguante1Únicos50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpenot_str 0
default 1000
1Únicos50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
1Únicos100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
map related item drop chance +% final from league [-40]
de aguante24ÚnicosDaño aumentado un 20%
Área de efecto aumentada un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 15%
No te pueden aturdir
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base
Ganas 2 cargas de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
default 2000
Agarre del Ladrón1TormentRobas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
Mana
default 1000
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
monster share charges with pack [1]
1Únicos100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
monster share charges with pack [1]
1Únicos100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
1Únicos+3 al máximo de cargas de aguante
+3 al máximo de cargas de frenesí
+3 al máximo de cargas de poder
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 500%
de aguante24SufijoGanas 1 cargas de aguante por segundo si te han golpeado recientementedefault 2000
Mapa mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de aguante1SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 800
de aguante1SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
uber_tier_map 0
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
de aguante1SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de enervación1SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 800
de enervación1SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
de enervación1SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de aguante1SufijoLos monstruos tienen +1 al máximo de cargas de aguante
Los monstruos ganan una carga de aguante cuando son golpeados
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
En el área caen un 35% más de mapas
uber_tier_map 100
default 0
de aguante1SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
has_uber_map_suffix 96
default 0
de enervación1SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un (3060)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1000
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1000
1DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 250
52DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 250
173DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 250
Heist Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de aguante1SufijoLos monstruos tienen un (3060)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de aguante68SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de enervación46SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 800
Encriptado mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60Sufijo+1 al mínimo de cargas de aguante
(34)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
ring 1500
amulet 1500
default 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (56)% por cada carga de aguante Dañoone_hand_weapon 1000
default 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (78)% por cada carga de aguante Dañotwo_hand_weapon 1000
default 0
Mesa de fabricación /3
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 al mínimo de cargas de aguante4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoAnillo · AmuletoMapa de Bosque oscuro
Daño aumentado un (56)% por cada carga de aguante3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Bosque oscuro
Daño aumentado un (34)% por cada carga de aguante3x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Bosque oscuro
Misc. mods /31
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicosGanas (13) cargas de aguante cuando lo usas
1FlaskÚnicosGanas 1 cargas de aguante cuando lo usas
1JewelÚnicos-1 al máximo de cargas de aguante
de aguante1JewelSufijoDuración de las cargas de aguante aumentada un (1014)%not_str 0
default 0
1JewelÚnicosCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Ataque
1JewelÚnicos+1 al mínimo de cargas de aguante por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
1JewelÚnicosLas pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
local jewel effect base radius [1500]
1JewelÚnicosDuración de las cargas de aguante aumentada un 10%jewel 1
default 0
1JewelÚnicos+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante Caos Resistencia
1PrimordialAltarÚnicosVelocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducida un (1020)% por cada carga de aguanteprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
default 0
del Coloso67SentinelSufijoEl personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocarspecial_sentinel_mod 0
default 30
Decidido75SanctumSpecialPrefijoDaño aumentado un (68)% por cada carga de aguante Dañostr_special_relic 600
default 150
firme75SanctumSpecialPrefijoRegeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vidastr_special_relic 600
default 150
del coraje reciente84SanctumSpecialSufijo+1 al máximo de cargas de aguantestr_special_relic 200
default 50
del Coloso1CharmPrefijo(1019)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigostr_animal_charm 1000
default 0
del Coloso60CharmPrefijo(2030)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigostr_animal_charm 500
default 0
del Coloso1CharmPrefijoÁrea de efecto aumentada un (34)% por cada carga de aguantestr_animal_charm 1000
default 0
del Coloso60CharmPrefijoÁrea de efecto aumentada un (56)% por cada carga de aguantestr_animal_charm 500
default 0
del Coloso1CharmPrefijo(1019)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpeanstr_animal_charm 1000
default 0
del Coloso60CharmPrefijo(2030)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpeanstr_animal_charm 500
default 0
del Coloso1CharmSufijo+(23)% a la resistencia al caos por cada carga de aguantestr_animal_charm 1000
default 0
del Coloso60CharmSufijo+(45)% a la resistencia al caos por cada carga de aguantestr_animal_charm 500
default 0
del Hierofante70CharmSufijo+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de poder
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
del Guardián45CharmPrefijoLos enemigos cercanos no pueden ganar cargas de poder, frenesí ni aguanteint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
46NecropolisNecropolisHaunted100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
estoico66GraftPrefijo(1020)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpeangraft_uulnetol 150
default 0
de aguante82GraftSufijoEl efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga +1 cargas de aguante cuando la obtienesgraft_uulnetol_low_life_buff 150
default 0
1GraftCorruptoRegeneras un (0.20.2)% de vida por segundo por cada carga de aguantegraft 120
default 0
de aguante1MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 70%
chart 150
default 0
de aguante68MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe
En esta área cae la cantidad de oro aumentada un 50%
chart 150
default 0
de succión68MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe
En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
chart 300
default 0
Esencia /1
Objeto /5
MonkeyPawTalisman
Talismán de pata de mono
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
HeistWarStaff
Vara de eventualidad
Daño físico: 78-144
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
HeistWarStaff
Vara de potencialidad
Daño físico: 61-113
Probabilidad de golpe crítico: 8.3%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Horror1
Horror1Esencia de horror
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: De 8 a 12 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10% por cada carga de aguante
Botas: Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Cinturones: Gana Talento del alquimista cuando usas un frasco
Amuletos: (1525)% de probabilidad de Machacar con cada golpe
Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
OakCorpse
Jefe de guerra perfecto
Categoría de monstruo: Humanoide
Usa Salto con impacto
Usa Barrido
Usa Grito de aguante
Usa Llamado inmortal
Lanza Vitalidad
Comparte sus cargas de aguante con los aliados
Únicos /40
AgateAmuletUnique
Requiere Nivel 32
+(1624) a la fuerza y a la inteligencia
+(2030) de escudo de energía máximo
+(3040) de vida máxima
+(1520)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Ganas una carga de aguante cuando pierdes una carga de poder
Ring2Unique
Requiere Nivel 1
+(2030) de vida máxima
Otorga la Habilidad Grito de Aguante Nivel 10
+(1020) de fuerza
+1 al máximo de cargas de aguante
StrInt3AUnique2
Requiere Nivel 43, 64 Fue, 64 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (180220)%
+(6080) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
DaressosDefiance
Requiere Nivel 63, 115 Fue, 94 Des
Armadura y evasión aumentadas un (180220)%
+(6090) de vida máxima
El 2% del daño de ataques se absorbe como vida
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
LochtonialCaress
Requiere Nivel 1, 6 Fue
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1015)%
Maná máximo reducido un (1015)%
(1015)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
(Compartes tus cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo)
TheBringerofRain
Requiere Nivel 67, 62 Fue, 85 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño físico cuerpo a cuerpo de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (200300)%
+(200300) de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
No puedes usar armadura en el pecho
Sanguinolencia extra
yFlask4
Requiere Nivel 12
Cargas aumentadas un (250300)% por cada uso
Elimina el 80% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas
Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas
Ganas (13) cargas de aguante cuando lo usas
Ganas (13) cargas de frenesí cuando lo usas
Ganas (13) cargas de poder cuando lo usas
FairgravesMap01
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un (60100)%
El % del daño de los monstruos se convierte en rayo
Los monstruos infligen el (175190)% de su daño físico extra como rayo
Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe
Los monstruos ganan una carga de poder con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (100120)%
Sathiasmillstone
Requiere Nivel 2, 13 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+15 de vida máxima
+3% a todas las resistencias elementales por cada carga de aguante
50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
+3% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 4 a 8 de daño físico a los atacantes al bloquear
RedCorrupt6
Requiere Nivel 20
-1 al máximo de cargas de aguante
Corrupto
TheRestlessWard
Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
+(2025) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220250)%
+(6080) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100200)%
Kingsguard
Requiere Nivel 61, 96 Fue, 96 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150170)%
+(6090) de vida máxima
+(5070) de maná máximo
Duración de las cargas de aguante aumentada un 30%
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
SurgeBinders
Requiere Nivel 67, 51 Fue, 51 Des
Armadura y evasión aumentadas un (90110)%
Daño elemental aumentado un (47)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (47)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (47)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
GroundSlamModifier
Requiere Nivel 20
Daño físico global aumentado un (812)%
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
WyrmsignGloves
Requiere Nivel 49, 38 Fue, 38 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 5
Armadura y evasión aumentadas un (120160)%
+(5070) de vida máxima
Costo de maná reducido un 4% por cada carga de aguante
Ganas Desenfreno mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando termina el Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
VerusosBatteringRams
Requiere Nivel 69, 98 Fue
Velocidad de ataque aumentada un (813)%
Armadura aumentada un (120180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (35)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Ring2Unique
Requiere Nivel 32
+(2030) de vida máxima
+(1020) de fuerza
Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante
Ganas (24) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 2% por cada carga de aguante
Deathsdoor
Requiere Nivel 64, 62 Fue, 62 Int
+(2040) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
+(1015)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
+1 al máximo de cargas de aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
No puedes sufrir Sangrado
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
TheRedDream
Requiere Nivel 20
Ganas el (610)% del daño de fuego como daño de caos extra
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Tidebreaker
Requiere Nivel 65, 212 Fue
Fuerza aumentada un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 20
+40 de inteligencia
Agrega de (7080) a (340375) de daño físico
Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (2030)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
AhnsHeritage
Requiere Nivel 67, 159 Fue
+(1020) de vida máxima
Armadura aumentada un (50100)%
+(6080) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de aguante
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
Tienes Fervor mientras tengas la cantidad máxima de cargas de aguante
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
MalachaisMark
Requiere Nivel 67, 51 Des, 51 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (80100)%
+(6080) de vida máxima
Ganas (1525) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas (1525) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(Aguante de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe)
(Frenesí de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí con cada golpe)
(Poder de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de poder con cada golpe)
ElderMace
Requiere Nivel 68, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Agrega de (4560) a (100120) de daño físico
Ganas el (3040)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheEternalApple
Requiere Nivel 49, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (1015)%
Activa una habilidad de grito de guerra engarzada al perder cargas de aguante, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+(6080) de vida máxima
+(1723)% a la resistencia al caos
Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Nunca Bloquea
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
StrInt3AUnique2
Requiere Nivel 43, 64 Fue, 64 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (180220)%
+(6080) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
BanditRing
Requiere Nivel 44
Rareza de objetos encontrados aumentada un (615)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (1525)%
El 1% del daño se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un (510)%
Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TheRestlessWard
Requiere Nivel 71, 88 Des, 122 Int
+(2025) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220250)%
+(6080) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al máximo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
Regeneras (100140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
TigerBodyArmour
Requiere Nivel 69, 95 Fue, 116 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
+(80100) de vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del gato no tiene reserva
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
VictarosCharity
Requiere Nivel 50, 65 Fue, 65 Int
+8% a todas las resistencias elementales
+(5070) de vida máxima
+(2030)% a la resistencia al rayo
+11% a la resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
OrosSacrifice
Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 Des
Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
Sin daño físico
Agrega de (385440) a (490545) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
20% de probabilidad de congelar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de hielo recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
BlockFlask
Requiere Nivel 68
Duración reducida un 90%
Ganas 1 cargas de aguante cuando lo usas
Petrificado durante su efecto
+(3550)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
+(2030)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
AltChargeStr
Requiere Nivel 68
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
+(600700) de armadura
Vida máxima aumentada un (1215)%
+(4060)% a la resistencia al fuego
+1 al máximo de cargas de aguante
Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
OnatzliSceptre
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 32%
Daño aumentado un (80120)% con habilidades vaal
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un (68)%
Ganas una carga de aguante, una de frenesí y una de poder cuando usas una habilidad vaal
Pastor de almas
(Las habilidades vaal que no son de aura requieren un 80% menos de almas. Las habilidades vaal que no son de aura requieren almas aumentadas un 100% por cada habilidad vaal que hayas usado en los últimos 8 segundos)
WardFlask03
Requiere Nivel 40
Restaura la barrera cuando lo usas
Duración aumentada un (5080)%
Recuperas un 4% de vida por cada carga de aguante cuando lo usas
Pierdes todas las cargas de aguante cuando lo usas
Ganas 1 carga de aguante por segundo durante su efecto
TouchOfRust
Requiere Nivel 70, 95 Fue
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (1620)%
Agrega de (23) a (2226) de daño físico a los ataques
Armadura aumentada un (100150)%
(2030)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(2030)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(2030)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
DaressosDefiance
Requiere Nivel 6, 16 Fue, 16 Des
Armadura y evasión aumentadas un (5080)%
+(2540) de vida máxima
El 2% del daño de ataques se absorbe como vida
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Efecto del fervor sobre ti aumentado un (2050)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
RalakeshsImpatience
Requiere Nivel 1, 8 Fue, 8 Int
+(1525)% a la resistencia al hielo
+(1525)% a la resistencia al caos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas una carga de frenesí, de aguante o de poder una vez por segundo mientras estás quieto
RedGrandSpectrum
Requiere Nivel 20
+1 al mínimo de cargas de aguante por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
AssassinUnique
Requiere Nivel 60
+(1624) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (710)% por cada carga de frenesí
(2025)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(2025)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
RedCorrupt6
Requiere Nivel 20
Pierdes una carga de aguante cada segundo
Corrupto
Passive /11
Aceites: Azur, Azur, Violeta
Los ataques con báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un 30%
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Negro, Negro, Plateado
+1 al máximo de cargas de aguante
Aceites: Claro, Negro, Dorado
+1 al máximo de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Aceites: Sepia, Azur, Azur
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 25% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque con garras aumentada un 10%
25% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe con garras
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
8% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean
Armadura aumentada un 50% mientras estás quieto
+1 al mínimo de cargas de aguante
8% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante
Aceites: Verde, Violeta, Negro
+8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
Daño físico de los ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados mientras portes un escudo
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar mientras portas un escudo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
Aceites: Verde, Negro, Dorado
Ganas 3 cargas de aguante cuando consumes el máximo de tu valor para colocar un estandarte
Ganas 3 cargas de frenesí cuando consumes el máximo de tu valor para colocar un estandarte
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante
Área de efecto aumentada un 6% por cada carga de aguante
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10% por cada carga de aguante
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
30% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean
25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas 1 cargas de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
+1 al máximo de cargas de aguante
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
1% de reducción de daño elemental adicional por cada carga de aguante
1% de reducción de daño físico adicional por cada carga de aguante
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Tu máximo de cargas de aguante es igual a tu máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de frenesí
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
+4 al mínimo de cargas de aguante
+4 al mínimo de cargas de poder
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Joya ramificadora Passive /4
Armadura aumentada un 30%
Ganas 1 cargas de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25%
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cada segundo mientras canalizas
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
+10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
+20 de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Joya atemporal Passive /5
+1 al mínimo de cargas de aguante mientras tengas al menos 150 de devoción
Ganas 1 cargas de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante
Daño aumentado un 10% por cada carga de aguante
Duración de las cargas de aguante aumentada un 20%
Ganas 1 cargas de aguante cuando se rompe la barrera
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiNotable
5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80Ganas 1 cargas de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
Group: 3243
Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de aguante
Ganas 1 cargas de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68(46)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Group: 1768
(710)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}83(710)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Group: 1768
Duración de las cargas de aguante aumentada un 50%
(710)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}75+1 al máximo de cargas de aguante
Group: 138
+1 al máximo de cargas de aguante
10% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68(46)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Group: 1768
(710)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}80(710)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Group: 1768
Duración de las cargas de aguante aumentada un 50%
(710)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar

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Endurance Charge

Endurance charges are one of the three Charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.

The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.

  • +4% Elemental Damage Reduction per charge

  • 4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge

Effects on monsters

The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.

  • +15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee

  • 15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge


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