Attribute /5
endurance_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arma /27
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
500 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Gema de Habilidad /8
Gema de Habilidad Calidad /3
Objeto | Stats |
---|---|
Señal del Jefe de guerra | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe |
Golpe de alerta | (0–4)% más de daño de ataques por cada carga de aguante |
Embate tectónico | +(0–5)% más de daño por cada carga de aguante eliminada |
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /109
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | (5–7)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo | Cetros 1000 Báculos 1000 Maza 1000 Normal 0 | |
60 | Corrupto | +1 al máximo de cargas de aguante | Botas 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
del Antiguo | 83 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | (3–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 10 Gema | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
de Modificación | 84 | Sufijo | +1 al máximo de cargas de aguante | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | (20–25)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear +1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada Carga de Aguante | sword_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Ganas una carga de aguante cada 4 segundos mientras estás quieto | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Golpeas a un Enemigo con Sangrado | axe_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)% (5–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico Ataque Crítico | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | (15–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Provocas a un Enemigo | 2h_axe_shaper 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Área de efecto aumentada un 5% por cada carga de aguante | 2h_mace_elder 1000 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | +1 al máximo de cargas de aguante | boots_adjudicator 125 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
de la Redentora | 80 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente | body_armour_adjudicator 250 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de aguante | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | +2 al mínimo de cargas de aguante | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | (2–3) a (4–5) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante Daño elemental Fuego | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | (3–4) a (6–7) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante Daño elemental Fuego | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante Daño | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante Daño | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la cacería | 68 | Sufijo | (3–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la cacería | 75 | Sufijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Daño aumentado un (5–7)% por cada carga de aguante Daño | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | Daño aumentado un (8–10)% por cada carga de aguante Daño | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Daño aumentado un (10–13)% por cada carga de aguante Daño | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | Daño aumentado un (14–17)% por cada carga de aguante Daño | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 al mínimo de cargas de aguante | Anillos 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Anillos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 al máximo de cargas de aguante | Anillos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 4% por cada carga de aguante Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 4% por cada carga de aguante Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de aguante cada 15 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de aguante cada 14 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de aguante cada 13 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de aguante cada 12 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de aguante cada 11 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganas una carga de aguante cada 10 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 10 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 9 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 8 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 7 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 6 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 5 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 4 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 2 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo | ranged 0 Arma 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo | ranged 0 Arma 750 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar | Cañas de pescar 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar | Cañas de pescar 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder | Arma a una mano 300 Escudos 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder | Arma a dos manos 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante | Arma a una mano 500 Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante | Arma a una mano 150 Escudos 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante | Arma a dos manos 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante | ranged 1000 Escudos 500 Arma a una mano 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante | ranged 1000 Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante | ranged 0 Escudos 500 Arma 1000 Normal 0 | |
embrujado | 16 | Prefijo | +1 al máximo de cargas de aguante | necropolis_boots 250 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento carga de aguante adicional de Grito de aguante 1 | 75 | Encantamiento | Grito de aguante otorga 1 carga de aguante adicional a ti y a los jugadores aliados | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de aguante de Llamado inmortal 1 | 66 | Encantamiento | Llamado inmortal tiene la duración de la bonificación aumentada un 20% por cada carga de aguante eliminada | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de aguante de Llamado inmortal 2 | 75 | Encantamiento | Llamado inmortal tiene la duración de la bonificación aumentada un 30% por cada carga de aguante eliminada | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 1 | 66 | Encantamiento | Barrido tiene un 20% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear Ataque | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 2 | 75 | Encantamiento | Barrido tiene un 30% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear Ataque | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 1 | 66 | Encantamiento | Barrido tiene un 20% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 2 | 75 | Encantamiento | Barrido tiene un 30% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de aguante | 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe | not_str 0 Normal 1000 |
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
de aguante | 24 | Único | Daño aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 30% Tamaño del personaje aumentado un 15% No te pueden aturdir La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base Ganas 2 cargas de aguante por segundo si te han golpeado recientemente | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
Agarre del Ladrón | 1 | Torment | Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] VidaManá Maná | Normal 1000 |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe monster share charges with pack [1] | |
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe monster share charges with pack [1] | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe | ||
1 | Único | +3 al máximo de cargas de frenesí +3 al máximo de cargas de poder +3 al máximo de cargas de aguante Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 500% | ||
de aguante | 24 | Sufijo | Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente | Normal 2000 |
Mapa mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de enervación | 1 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de enervación | 1 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de enervación | 1 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 250 | |
52 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 250 | |
173 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | Normal 250 |
Heist Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de aguante | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de enervación | 46 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 800 |
Encriptado mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de aguante (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | Anillos 1500 Amuletos 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante Daño | Arma a una mano 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (7–8)% por cada carga de aguante Daño | Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /3
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+1 al mínimo de cargas de aguante | 1x Orbe exaltado | Anillo · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante | 3x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /28
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas | ||
1 | Flask | Único | Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas | ||
1 | Jewel | Único | -1 al máximo de cargas de aguante | ||
de aguante | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de las cargas de aguante aumentada un (10–14)% | not_str 0 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | +1 al mínimo de cargas de aguante por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Único | Duración de las cargas de aguante aumentada un 10% | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducida un (10–20)% por cada carga de aguante | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
del Coloso | 1 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 Normal 30 |
Decidido | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Daño aumentado un (6–8)% por cada carga de aguante Daño | str_special_relic 600 Normal 150 |
resuelto | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante VidaManá Vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
del coraje reciente | 84 | SanctumSpecial | Sufijo | +1 al máximo de cargas de aguante | str_special_relic 200 Normal 50 |
del Coloso | 1 | Charm | Prefijo | (10–19)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Coloso | 60 | Charm | Prefijo | (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Coloso | 1 | Charm | Prefijo | Área de efecto aumentada un (3–4)% por cada carga de aguante | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Coloso | 60 | Charm | Prefijo | Área de efecto aumentada un (5–6)% por cada carga de aguante | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Coloso | 1 | Charm | Prefijo | (10–19)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Coloso | 60 | Charm | Prefijo | (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Coloso | 1 | Charm | Sufijo | +(2–3)% a la resistencia al caos por cada carga de aguante | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Coloso | 60 | Charm | Sufijo | +(4–5)% a la resistencia al caos por cada carga de aguante | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Hierofante | 70 | Charm | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de poder | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Los enemigos cercanos no pueden ganar cargas de poder, frenesí ni aguante | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
de aguante | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos tienen +1 al máximo de cargas de aguante Los monstruos ganan una carga de aguante cuando son golpeados Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 50% más de mapas | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de impotencia | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores no pueden ganar Cargas de Aguante Los jugadores no pueden ganar Cargas de Frenesí Los jugadores no pueden ganar cargas de poder Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 14% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 84% menos de objetos monetarios | uber_tier_map 0 Normal 0 |
de aguante | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
de enervación | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
Esencia de horror |
Objeto /4
local stat monsters pick up item [1]
Único /40
+(30–40) de vida máxima
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Ganas una carga de aguante cuando pierdes una carga de poder
+(10–20) de fuerza
+1 al máximo de cargas de aguante
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
+(60–90) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
Maná máximo reducido un (10–15)%
(10–15)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar
Conducto
(Compartes tus cargas de aguante, frenesí y poder con los miembros cercanos de tu grupo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Ataques rápidos de nivel 30
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 30
6% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 20 a 30 de daño físico a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
+(200–300) de vida máxima
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
No puedes usar armadura en el pecho
Sanguinolencia Extra
Elimina el 80% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas
Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de poder cuando lo usas
+15 de vida máxima
+3% a todas las resistencias elementales por cada carga de aguante
50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
+3% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 4 a 8 de daño físico a los atacantes al bloquear
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
+(60–90) de vida máxima
+(50–70) de maná máximo
Duración de las cargas de aguante aumentada un 30%
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
Daño elemental aumentado un (4–7)% por cada carga de frenesí
Daño físico aumentado un (4–7)% por cada carga de aguante
Daño con hechizos aumentado un (4–7)% por cada carga de poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
Armadura y evasión aumentadas un (120–160)%
+(50–70) de vida máxima
Costo de maná reducido un 4% por cada carga de aguante
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando termina el Desenfreno
Ganas Desenfreno mientras tengas el máximo de cargas de aguante
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un (3–5)%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 4% por cada carga de aguante
No te pueden electrocutar mientras tengas el máximo de cargas de aguante
Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante
Ganas (2–4) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
+1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 2% por cada carga de aguante
Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
+1 al máximo de cargas de aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
No puedes sufrir Sangrado
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
+40 de inteligencia
Agrega de (70–80) a (340–375) de daño físico
Daño físico aumentado un 10% por cada carga de aguante
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (20–30)% con esta arma
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(60–80) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de aguante
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas resistencias máximas mientras no tengas cargas de aguante
Tienes Fervor mientras tengas la cantidad máxima de cargas de aguante
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(60–80) de vida máxima
Ganas (15–25) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(Aguante de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe)
(Frenesí de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí con cada golpe)
(Poder de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de poder con cada golpe)
+(15–25)% de resistencia al caos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si te han golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(60–80) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Nunca Bloquea
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de los gritos de guerra aumentada un 50%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
1% del Daño se Absorbe como Vida
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de aguante
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
+(80–100) de vida máxima
+2 segundos a la duración de Agilidad del Gato
Aspecto del gato no tiene reserva
Ganas hasta la cantidad máxima de cargas de frenesí y de aguante que puedes tener cuando obtienes Agilidad del Gato
Tienes Fervor mientras tengas Agilidad del Gato
+(20–30)% de resistencia al rayo
+11% de resistencia al caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
Agrega de (385–440) a (490–545) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de congelar
Daño físico recibido aumentado un 10%
Daño de hielo recibido aumentado un 10%
Golpe de gracia contra los enemigos congelados
Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas
Petrificado durante su efecto
+(35–50)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques durante su efecto
+(20–30)% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos durante su efecto
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de resistencia al fuego
Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un (6–8)%
Ganas una carga de aguante, una de frenesí y una de poder cuando usas una habilidad vaal
Pastor de almas
(Las habilidades vaal que no son de aura tienen un 80% menos de costo de almas. Las habilidades vaal que no son de aura tienen el costo de almas aumentado un 100% por cada habilidad vaal que hayas usado en los últimos 8 segundos)
Recuperas un 4% de vida por cada carga de aguante cuando lo usas
Pierdes todas las cargas de aguante cuando lo usas
Ganas 1 carga de aguante por segundo durante su efecto
Armadura aumentada un (100–150)%
(20–30)% de probabilidad de aplicar Corrosión al golpear con ataques
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al golpear a un enemigo sin armadura
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al golpear a un enemigo sin evasión
(-5000 a la armadura total y -1000 a la evasión total por cada Corrosión. Corrosión dura 4 segundos y actualiza la duración de la Corrosión existente)
+(25–40) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(15–25)% de resistencia al caos
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas una carga de frenesí, de aguante o de poder una vez por segundo mientras estás quieto
number of stackable unique jewels [1]
+1 al máximo de Fortificación por cada carga de aguante
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de aguante cuando ganas Fortificación
Passive /11
Probabilidad de golpe crítico con báculos aumentada un 30%
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque con garras aumentada un 10%
25% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe con garras
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Armadura aumentada un 50% mientras estás quieto
8% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante
Daño físico de los ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados mientras portes un escudo
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar mientras portas un escudo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
Ganas 3 cargas de frenesí cuando consumes el máximo de tu valor para colocar un estandarte
Ascendencia Passive /5
Área de efecto aumentada un 6% por cada carga de aguante
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 10% por cada carga de aguante
25% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
+1 al máximo de cargas de aguante
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
1% de reducción de daño elemental adicional por cada carga de aguante
+4 al mínimo de cargas de poder
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Joya ramificadora Passive /4
Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cada segundo mientras canalizas
+10% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Joya atemporal Passive /4
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Templario | Notable | Fe imperecedera | +1 al mínimo de cargas de aguante mientras tengas al menos 150 de devoción |
Eterno | Notable | Resiliencia eterna | Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
Eterno | Notable | Fortaleza eterna | Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante |
Eterno | Notable | Dominancia eterna | Daño aumentado un 10% por cada carga de aguante |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
80 | Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente Group: 3127 | Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de aguante Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente | |
68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1709 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
83 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1709 | Duración de las cargas de aguante aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
75 | +1 al máximo de cargas de aguante Group: 135 | +1 al máximo de cargas de aguante 10% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante | |
68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1709 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
80 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1709 | Duración de las cargas de aguante aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar |
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Endurance Charge
Endurance charges are one of the three charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
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