Attribute /5
endurance_charge
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arma /27
| Weight | Desc |
|---|---|
| 750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
| 750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
| 300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
| 300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
| 300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
| 300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
| 300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
| 300 (T3, T4) | 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
| 200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
| 400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
| 300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
| 300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
| 300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
| 300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder |
| 300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
| 300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder |
| 500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
| 500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
| 500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
| 500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
| 500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
| 500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante |
| 150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
| 150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante |
| 1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
| 1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
| 500 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
| Code | virtual maximum endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | actual current endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | minimum endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Gema de Habilidad /11
Gema de Habilidad Calidad /3
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /109
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrupto | (5–7)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo | sceptre 1000 staff 1000 mace 1000 default 0 | |
| 60 | Corrupto | +1 al máximo de cargas de aguante | boots 1000 default 0 | |
| del Antiguo | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| del Antiguo | 83 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | (3–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_shaper 800 default 0 |
| de Modificación | 75 | Sufijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_shaper 800 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo de nivel 10 Gema | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
| de Modificación | 84 | Sufijo | +1 al máximo de cargas de aguante | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | (20–25)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear +1% a la probabilidad de de bloquear el daño de ataques por cada carga de aguante | sword_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Ganas una carga de aguante cada 4 segundos mientras estás quieto | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Golpeas a un Enemigo con Sangrado | axe_elder 1000 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)% (5–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe crítico Ataque Crítico | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | (15–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Provocas a un Enemigo | 2h_axe_shaper 1000 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Área de efecto aumentada un 5% por cada carga de aguante | 2h_mace_elder 1000 default 0 |
| del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | +1 al máximo de cargas de aguante | boots_adjudicator 125 default 0 |
| de la Redentora | 68 | Prefijo | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| de la Redentora | 80 | Prefijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| de la Conquista | 80 | Sufijo | Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente | body_armour_adjudicator 250 default 0 |
| de la Conquista | 68 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de aguante | shield_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 80 | Sufijo | +2 al mínimo de cargas de aguante | shield_adjudicator 500 default 0 |
| del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | (2–3) a (4–5) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante Daño Elemental Fuego | ring_adjudicator 500 default 0 |
| del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | (3–4) a (6–7) de Daño de Fuego por cada Carga de Aguante Daño Elemental Fuego | ring_adjudicator 500 default 0 |
| del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante Daño | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| del Jefe de Guerra | 80 | Prefijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante Daño | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| de la cacería | 68 | Sufijo | (3–6)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 75 | Sufijo | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder, frenesí o aguante al matar | amulet_basilisk 500 default 0 |
| de la Conquista | 68 | Sufijo | Daño aumentado un (5–7)% por cada carga de aguante Daño | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 73 | Sufijo | Daño aumentado un (8–10)% por cada carga de aguante Daño | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 68 | Sufijo | Daño aumentado un (10–13)% por cada carga de aguante Daño | staff_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquista | 73 | Sufijo | Daño aumentado un (14–17)% por cada carga de aguante Daño | staff_adjudicator 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | +1 al mínimo de cargas de aguante | ring 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (5–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7–8)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (11–12)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | -1 al máximo de cargas de aguante | ring 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Daño aumentado un 4% por cada carga de aguante Daño | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Daño aumentado un 4% por cada carga de aguante Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 5% por cada carga de aguante Daño | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 6% por cada carga de aguante Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 7% por cada carga de aguante Daño | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante Daño | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño aumentado un 8% por cada carga de aguante Daño | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.2% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.4% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Regeneras un 0.5% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas una carga de aguante cada 15 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas una carga de aguante cada 14 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas una carga de aguante cada 13 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas una carga de aguante cada 12 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas una carga de aguante cada 11 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Ganas una carga de aguante cada 10 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 10 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 9 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 8 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 7 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 6 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 5 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 4 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 3 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Ganas una carga de aguante cada 2 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar | fishing_rod 0 default 200 | |
| 30 | WeaponTree | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante | ranged 1000 shield 500 one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante | ranged 1000 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante | ranged 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
| embrujado | 16 | Prefijo | +1 al máximo de cargas de aguante | necropolis_boots 250 default 0 |
Mod. de encantamiento /7
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento carga de aguante adicional de Grito de aguante 1 | 75 | Encantamiento | Grito de aguante otorga 1 carga de aguante adicional a ti y a los jugadores aliados | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de aguante de Llamado inmortal 1 | 66 | Encantamiento | Llamado inmortal tiene la duración de la bonificación aumentada un 20% por cada carga de aguante eliminada | helmet 0 default 0 |
| Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de aguante de Llamado inmortal 2 | 75 | Encantamiento | Llamado inmortal tiene la duración de la bonificación aumentada un 30% por cada carga de aguante eliminada | helmet 0 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 1 | 66 | Encantamiento | Barrido tiene un 20% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear Ataque | helmet 0 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 2 | 75 | Encantamiento | Barrido tiene un 30% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear Ataque | helmet 0 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 1 | 66 | Encantamiento | Barrido tiene un 20% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento probabilidad de obtener Carga de aguante al golpear de Barrido 2 | 75 | Encantamiento | Barrido tiene un 30% de probabilidad de otorgar una Carga de aguante al golpear Ataque | helmet 100 default 0 |
Monstruos mods /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de aguante | 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe | not_str 0 default 1000 |
| 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe | ||
| 1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
| de aguante | 24 | Único | Daño aumentado un 20% Área de efecto aumentada un 30% Tamaño del personaje aumentado un 15% No te pueden aturdir La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base La velocidad de movimiento no se puede modificar por debajo de su valor base Ganas 2 cargas de aguante por segundo si te han golpeado recientemente | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 default 2000 |
| Agarre del Ladrón | 1 | Torment | Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] Mana | default 1000 |
| Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe monster share charges with pack [1] | |
| 1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe | ||
| 1 | Único | +3 al máximo de cargas de frenesí +3 al máximo de cargas de poder +3 al máximo de cargas de aguante Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 500% | ||
| de aguante | 24 | Sufijo | Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente | default 2000 |
Mapa mods /9
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| de aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| de aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| de enervación | 1 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| de enervación | 1 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| de enervación | 1 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| de aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen +1 al máximo de cargas de aguante Los monstruos ganan una carga de aguante cuando son golpeados Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% En el área caen un 50% más de mapas | uber_tier_map 100 default 0 |
| de aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| de enervación | 1 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
Delve Area mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 250 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 250 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 250 |
Heist Area mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de aguante | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante con cada golpe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de enervación | 46 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante con cada golpe heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 800 |
Encriptado mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Orden | 60 | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de aguante (3–4)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante Daño | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Sufijo | Daño aumentado un (7–8)% por cada carga de aguante Daño | two_hand_weapon 1000 default 0 |
Mesa de fabricación /3
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| +1 al mínimo de cargas de aguante | 1x | Anillo · Amuleto | Mapa de Museo |
| Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante | 3x | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Museo |
| Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Museo |
Misc. mods /28
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas | ||
| 1 | Flask | Único | Ganas 1 carga de aguante cuando lo usas | ||
| 1 | Jewel | Único | -1 al máximo de cargas de aguante | ||
| de aguante | 1 | Jewel | Sufijo | Duración de las cargas de aguante aumentada un (10–14)% | not_str 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | +1 al mínimo de cargas de aguante por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] | ||
| 1 | Jewel | Único | Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Único | Duración de las cargas de aguante aumentada un 10% | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | +4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante Caos Resistencia | ||
| 1 | PrimordialAltar | Único | Velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducida un (10–20)% por cada carga de aguante | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
| del Coloso | 67 | Sentinel | Sufijo | El personaje gana cargas de aguante durante 15 segundos al invocar | special_sentinel_mod 0 default 30 |
| Decidido | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Daño aumentado un (6–8)% por cada carga de aguante Daño | str_special_relic 600 default 150 |
| firme | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante Vida | str_special_relic 600 default 150 |
| del coraje reciente | 84 | SanctumSpecial | Sufijo | +1 al máximo de cargas de aguante | str_special_relic 200 default 50 |
| del Coloso | 1 | Charm | Prefijo | (10–19)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo | str_animal_charm 1000 default 0 |
| del Coloso | 60 | Charm | Prefijo | (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo | str_animal_charm 500 default 0 |
| del Coloso | 1 | Charm | Prefijo | Área de efecto aumentada un (3–4)% por cada carga de aguante | str_animal_charm 1000 default 0 |
| del Coloso | 60 | Charm | Prefijo | Área de efecto aumentada un (5–6)% por cada carga de aguante | str_animal_charm 500 default 0 |
| del Coloso | 1 | Charm | Prefijo | (10–19)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean | str_animal_charm 1000 default 0 |
| del Coloso | 60 | Charm | Prefijo | (20–30)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean | str_animal_charm 500 default 0 |
| del Coloso | 1 | Charm | Sufijo | +(2–3)% a la resistencia al caos por cada carga de aguante | str_animal_charm 1000 default 0 |
| del Coloso | 60 | Charm | Sufijo | +(4–5)% a la resistencia al caos por cada carga de aguante | str_animal_charm 500 default 0 |
| del Hierofante | 70 | Charm | Sufijo | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de poder | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| del Guardián | 45 | Charm | Prefijo | Los enemigos cercanos no pueden ganar cargas de poder, frenesí ni aguante | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante con cada golpe monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| estoico | 66 | Graft | Prefijo | (10–20)% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean | graft_uulnetol 150 default 0 |
| de aguante | 82 | Graft | Sufijo | La bonificación otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga +1 carga de aguante cuando la obtienes | graft_uulnetol_low_life_buff 150 default 0 |
| 1 | Graft | Corrupto | Regeneras un (0.2–0.2)% de vida por segundo por cada carga de aguante | graft 120 default 0 |
Esencia /1
| Nombre |
|---|
Objeto /4
Único /39
tiene su ángulo aumentado un 50%
otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
Pierdes todas las cargas de aguante cuando lo usas
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí
Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder
Passive /11
Ascendencia Passive /5
Joya ramificadora Passive /4
Joya atemporal Passive /4
Joya atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Notable | 5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 80 | Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente Group: 3155 | Área de efecto aumentada un 3% por cada carga de aguante Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente | |
| 68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1726 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
| 83 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1726 | Duración de las cargas de aguante aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
| 75 | +1 al máximo de cargas de aguante Group: 136 | +1 al máximo de cargas de aguante 10% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante | |
| 68 | (4–6)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1726 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar | |
| 80 | (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar Group: 1726 | Duración de las cargas de aguante aumentada un 50% (7–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar |
Community Wiki
Endurance Charge
Endurance charges are one of the three Charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

































