Widerstands-Ladungen
Spieler erhalten für jede Widerstands-Ladung zusätzliche physische Schadensminderung und Elementarwiderstände.
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /5

endurance_charge

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Waffe /27
WeightDesc
750 (T3, T4)15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
750 (T3, T4)25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
300 (T3, T4)5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
300 (T3, T4)10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
300 (T3, T4)15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
300 (T3, T4)15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
300 (T3, T4)20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
300 (T3, T4)25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
200 (T3, T4)75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
300 (T3, T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
500 (T4)-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
500 (T4)-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
500 (T4)+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
500 (T4)+2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
150 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
150 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
1000 (T5)'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung
1000 (T5)'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung
500 (T5)Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden
Codevirtual maximum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Fertigkeitengemme Qualität /3
GegenstandStats
Mal des KriegsfürstenVerfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Taktischer Schlag(0–4)% mehr Angriffsschaden pro Widerstands-Ladung
Tektonischer Hieb+(0–5)% mehr Wirkungsbereich pro entfernter Widerstands-Ladung
Gegenstand Mods /109
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(5–7)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubtZepter 1000
Stäbe 1000
Streitkolben 1000
Normal 0
60Verderbt+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-LadungenStiefel 1000
Normal 0
Des Ältesten68Präfix(4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
boots_elder 500
Normal 0
Des Ältesten83Präfix(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
boots_elder 500
Normal 0
der Verformung68Suffix(3–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhaltenamulet_shaper 800
Normal 0
der Verformung75Suffix(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhaltenamulet_shaper 800
Normal 0
Des Ältesten68PräfixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 10 Gemmegrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
der Verformung84Suffix+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen2h_mace_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(20–25)% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Widerstands-Ladung
sword_elder 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixErhaltet eine Widerstands-Ladung alle 4 Sekunden im Stand2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefftaxe_elder 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(15–20)% erhöhte kritische Trefferchance
(5–10)% Chance, bei kritischem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Angriff Kritisch
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(15–30)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner verspottet2h_axe_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix5% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung2h_mace_elder 1000
Normal 0
Des Kriegsfürsten75Präfix+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungenboots_adjudicator 125
Normal 0
Der Erlöserin68Präfix(4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenboots_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
mace_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
2h_mace_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
Normal 0
Der Erlöserin80Präfix(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenboots_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
mace_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
2h_mace_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
Normal 0
der Eroberung80SuffixErhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetbody_armour_adjudicator 250
Normal 0
der Eroberung68Suffix+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungenshield_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung80Suffix+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungenshield_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten75PräfixFügt (2–3) bis (4–5) Feuerschaden pro Widerstands-Ladung hinzu Schaden Elementar Feuerring_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten80PräfixFügt (3–4) bis (6–7) Feuerschaden pro Widerstands-Ladung hinzu Schaden Elementar Feuerring_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten68Präfix(3–4)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenamulet_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten80Präfix(5–6)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenamulet_adjudicator 500
Normal 0
der Jagd68Suffix(3–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhaltenamulet_basilisk 500
Normal 0
der Jagd75Suffix(7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhaltenamulet_basilisk 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix(5–7)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadensceptre_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix(8–10)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadensceptre_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix(10–13)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenstaff_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix(14–17)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenstaff_adjudicator 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-LadungenRinge 100
Normal 0
1ScourgeUpside(5–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenRinge 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenRinge 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenRinge 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenRinge 200
Normal 0
68ScourgeDownside-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-LadungenRinge 500
Normal 0
75RedImplicit4% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit4% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75BlueImplicitRegeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicitRegeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicitRegeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicitRegeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicitRegeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicitRegeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Widerstands-Ladung alle 15 Sekundenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Widerstands-Ladung alle 14 Sekundenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Widerstands-Ladung alle 13 Sekundenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Widerstands-Ladung alle 12 Sekundenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Widerstands-Ladung alle 11 Sekundenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitErhaltet eine Widerstands-Ladung alle 10 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 10 Sekundenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 9 Sekundenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 8 Sekundenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 7 Sekundenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 6 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 5 Sekundenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 4 Sekundenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 3 Sekundenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 2 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
15WeaponTree15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
ranged 0
Waffe 750
Normal 0
74WeaponTree25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
ranged 0
Waffe 750
Normal 0
24WeaponTree5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlenEinhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
55WeaponTree10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlenEinhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
78WeaponTree15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlenEinhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
24WeaponTree15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlenZweihandwaffe 300
Normal 0
55WeaponTree20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlenZweihandwaffe 300
Normal 0
78WeaponTree25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlenZweihandwaffe 300
Normal 0
70WeaponTree75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
Angelruten 0
Normal 200
30WeaponTree50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Angelruten 0
Normal 400
30WeaponTree-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
30WeaponTree-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
Zweihandwaffe 300
Normal 0
30WeaponTree+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
30WeaponTree+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
Zweihandwaffe 300
Normal 0
30WeaponTree+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Einhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
30WeaponTree+2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Zweihandwaffe 300
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Einhandwaffe 500
Schilde 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Zweihandwaffe 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Einhandwaffe 500
Schilde 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Zweihandwaffe 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Einhandwaffe 500
Schilde 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Zweihandwaffe 500
Normal 0
50WeaponTree-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
Einhandwaffe 150
Schilde 150
Normal 0
50WeaponTree-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
Zweihandwaffe 150
Normal 0
1WeaponTree'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladungranged 1000
Schilde 500
Einhandwaffe 500
Normal 0
1WeaponTree'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladungranged 1000
Zweihandwaffe 500
Normal 0
1WeaponTreeAbklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werdenranged 0
Schilde 500
Waffe 1000
Normal 0
Heimgesuchter16Präfix+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungennecropolis_boots 250
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /7
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Enchantment Enduring Cry Additional Endurance Charge 175Verzauberung'Widerstandsschrei' gewährt 1 zusätzliche Widerstands-LadungHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 166Verzauberung'Schrei der Unsterblichkeit' hat 20% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-LadungHelme 0
Normal 0
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 275Verzauberung'Schrei der Unsterblichkeit' hat 30% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-LadungHelme 0
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 166Verzauberung'Rundumschlag' hat 20% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren AngriffHelme 0
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 275Verzauberung'Rundumschlag' hat 30% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren AngriffHelme 0
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 166Verzauberung'Rundumschlag' hat 20% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 275Verzauberung'Rundumschlag' hat 30% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren AngriffHelme 100
Normal 0
Monster Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Widerstands1einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhaltennot_str 0
Normal 1000
1einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
1einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Griff des Diebs1TormentStiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
LebenMana Mana
Normal 1000
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1einzigartig+3 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+3 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+3 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
500% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
des Widerstands24SuffixErhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetNormal 2000
Karte Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Widerstands1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
des Widerstands1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
des Widerstands1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
des Schwundes1SuffixMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
des Schwundes1SuffixMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
des Schwundes1SuffixMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
1DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Normal 250
52DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Normal 250
173DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Normal 250
Heist Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Widerstands1SuffixMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
des Widerstands68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
des Schwundes46SuffixMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 800
Verhüllt Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
(3–4)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
Ringe 1500
Amulette 1500
Normal 0
des Ordens60Suffix(5–6)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung SchadenEinhandwaffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix(7–8)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung SchadenZweihandwaffe 1000
Normal 0
Werkbank /3
ModRequireItemClassesFreischalten
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen1x Erhabene SphäreRing · AmulettBetrayal Enthüllen
(5–6)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung3x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(3–4)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /29
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskeinzigartigErhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
1FlaskeinzigartigErhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
1Jeweleinzigartig-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
des Widerstands1JewelSuffix(10–14)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungennot_str 0
Normal 0
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Angriff
1Jeweleinzigartig+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
1JeweleinzigartigPassive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1Jeweleinzigartig10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungenjewel 1
Normal 0
1PrimordialAltareinzigartig(10–20)% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Widerstands-Ladungprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
des Kolosses24SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Widerstands-Ladungenspecial_sentinel_mod 0
Normal 600
Couragierter75SanctumSpecialPräfix(6–8)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schadenstr_special_relic 600
Normal 150
Gefestigter75SanctumSpecialPräfixRegeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Lebenstr_special_relic 600
Normal 150
des Neuen Mutes84SanctumSpecialSuffix+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungenstr_special_relic 200
Normal 50
der Sabotage1TinctureSuffixTreffer stehlen Widerstands-Ladungen Angrifftincture 1000
Normal 0
Des Kolosses1CharmPräfix(10–19)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubtstr_animal_charm 1000
Normal 0
Des Kolosses60CharmPräfix(20–30)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubtstr_animal_charm 500
Normal 0
Des Kolosses1CharmPräfix(3–4)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladungstr_animal_charm 1000
Normal 0
Des Kolosses60CharmPräfix(5–6)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladungstr_animal_charm 500
Normal 0
Des Kolosses1CharmPräfix(10–19)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhaltenstr_animal_charm 1000
Normal 0
Des Kolosses60CharmPräfix(20–30)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhaltenstr_animal_charm 500
Normal 0
des Kolosses1CharmSuffix+(2–3)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladungstr_animal_charm 1000
Normal 0
des Kolosses60CharmSuffix+(4–5)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladungstr_animal_charm 500
Normal 0
des Hierophanten70CharmSuffix+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
Des Wächters45CharmPräfixGegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhaltenint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
46NecropolisNecropolisHaunted100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
des Widerstands1UberMapSuffixMonster haben +1 zu maximalen Widerstands-Ladungen
Monster erhalten bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 100
Normal 0
der Machtlosigkeit1UberMapSuffixSpieler können keine Widerstands-Ladungen erhalten
Spieler können keine Raserei-Ladungen erhalten
Spieler können keine Energie-Ladungen erhalten
13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
84% mehr gefundene Währung im Gebiet
uber_tier_map 40
Normal 0
des Widerstands1UberMapSuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
des Schwundes1UberMapSuffixMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Essenz /1
Gegenstand /4
Leistungsfähiger Stock
Physischer Schaden: 39-73
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Str, 54 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Potenter Stock
Physischer Schaden: 61-113
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Anpassungsfähiger Stock
Physischer Schaden: 78-144
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 117 Str, 117 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Affenpfote-Talisman
Talisman-Level: 3
10% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
einzigartig /40
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
30% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert
+(20–30) zu maximalem Leben
Gewährt die Fertigkeit 'Widerstandsschrei' Stufe 10
+(10–20) zu Stärke
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
(180–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet bis zum Maximum an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Das Maximum an Widerstands-Ladungen Eurer Gruppenmitglieder im Umkreis entspricht dem Euren
(180–220)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–90) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
100% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% verringertes maximales Mana
(10–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Leitung
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 30
6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt Angriffen 20 bis 30 physischen Schaden hinzu
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200–300) zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Kann keine Brustrüstung benutzen
Mehr Blut
(250–300)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, Zauberschaden zu blocken
+15 zu maximalem Leben
+3% zu allen Elementarwiderständen pro Widerstands-Ladung
50% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+3% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 4 bis 8 physischen Schaden auf Angreifer
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Verderbt
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
(150–170)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
30% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet 100 Leben, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verliert
(90–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 5
(120–160)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
4% verringerte Manakosten pro Widerstands-Ladung
Ihr verfügt über Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen bei Ende des Amoks
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(8–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
+(20–30) zu maximalem Leben
+(10–20) zu Stärke
Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
Erhaltet (2–4) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
+(20–40) zu Stärke
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
10% erhöhte Stärke
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 20
+40 zu Intelligenz
Fügt (70–80) bis (340–375) physischen Schaden hinzu
10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(10–20) zu maximalem Leben
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Blockchance
+2% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt
Ihr verfügt über Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(80–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet (15–25) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
Erhaltet (15–25) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (45–60) bis (100–120) physischen Schaden hinzu
Verursacht (30–40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
+500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung bei kürzlich erlittenem Treffer
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Löst einen eingefassten Kriegsschrei aus, wenn Ihr Widerstands-Ladungen verliert, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl
Nie blocken
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
(180–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
1% des Schadens werden als Leben geraubt
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Regeneriert (100–140) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+2 Sekunden zur Dauer von Wendigkeit der Katze
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
Erhaltet Eure maximale Anzahl an Raserei- und Widerstands-Ladungen, wenn Ihr Wendigkeit der Katze erhaltet
Ihr habt Ansturm, während Ihr über 'Wendigkeit der Katze' verfügt
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (385–440) bis (490–545) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Einfrieren
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Kälteschaden
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
90% verkürzte Dauer
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
Versteinert während der Wirkung
+(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(600–700) zu Rüstung
(12–15)% erhöhtes maximales Leben
+(40–60)% zu Feuerwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Widerstands-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Brutalen Ladungen
Euer Maximum an Brutalen Ladungen entspricht Eurem Maximum an Widerstands-Ladungen
Erhaltet Brutale Ladungen statt Widerstands-Ladungen
(Spieler haben pro Brutaler Ladung 10% erhöhte Betäubungsschwelle und 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen)
32% erhöhter Elementarschaden
(80–120)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
(6–8)% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladung, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Seelenhirte
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(20–40)% verlängerte Dauer
Stellt bei Nutzung pro Widerstands-Ladung 4% des Lebens wieder her
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro Sekunde während der Wirkung
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen (2–3) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
(50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(25–40) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
(20–50)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Verstärkung pro Widerstands-Ladung
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Verstärkung erhaltet
Verliert jede Sekunde eine Widerstands-Ladung
Verderbt
Passive /10
Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
8% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
50% erhöhte Rüstung im Stand
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
8% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schildes
10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
25% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Ascendancy Passive /6
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
30% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
8% verringerter erlittener Elementarschaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
25% Chance, bei Tötung mit Haupthand eine Raserei-Ladung zu erhalten
25% Chance, bei Tötung mit Nebenhand eine Widerstands-Ladung zu erhalten
10% mehr physischer Schaden während des Maximums an Raserei-Ladungen
10% verringerter erlittener physischer Schaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
+4 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+4 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Cluster-Juwel Passive /4
30% erhöhte Rüstung
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
25% Chance, während des Kanalisierens jede Sekunde eine Widerstands-Ladung zu erhalten
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+6% Chance, während des Maximums an Widerstands-Ladungen Angriffsschaden zu blocken
+20 zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Immerwährendes Juwel Passive /4
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
TemplerBedeutende FertigkeitAnhaltender Glaube
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
EwigerBedeutende FertigkeitEwige Ausdauer
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
EwigerBedeutende FertigkeitEwige Standhaftigkeit
8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung
EwigerBedeutende FertigkeitEwige Überlegenheit
10% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
5% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhaltenkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}80Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Group: 3117
3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}68(4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
Group: 1704
(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}{Des Ältesten}83(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
Group: 1704
50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}{Des Kriegsfürsten}75+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Group: 135
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 10% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}68(4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
Group: 1704
(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}{Der Erlöserin}80(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
Group: 1704
50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
(7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten

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Endurance Charge

Endurance charges are one of the three charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.

The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.

  • +4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge

  • 4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge

Effects on monsters

The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.

  • +15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee

  • 15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge


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