Widerstands-Ladungen
Spieler erhalten für jede Widerstands-Ladung zusätzliche physische und elementare Schadensminderung.
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /4
endurance_charge
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 36 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Waffe /27
| Weight | Desc |
|---|---|
| 750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
| 750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
| 300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
| 300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
| 300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
| 300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
| 300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
| 300 (T3, T4) | 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
| 200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
| 400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
| 300 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 300 (T3, T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 500 (T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
| 150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
| 150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
| 1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
| 1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
| 500 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
Buff Related /2
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | SentinelEnduranceCharge | Spieler erhalten für jede Widerstands-Ladung zusätzliche physische und elementare Schadensminderung. |
| BuffTemplates | AzmeriOakEnduranceChargeShare | Spieler erhalten für jede Widerstands-Ladung zusätzliche physische und elementare Schadensminderung. |
| Code | virtual maximum endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | actual current endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | minimum endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Fertigkeitengemme /11
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und gewährt ihm und Verbündeten im Umkreis eine Stärkung. Der Nutzer und verbündete Spieler erhalten auch Widerstands-Ladungen.
Ihr erleidet für eine kurze Dauer weniger physischen und Elementarschaden. Verbraucht bis zu 5 Widerstands-Ladungen, um die Stärkung zu verlängern und den erlittenen physischen Schaden weiter zu mindern. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Wächter-Fertigkeiten.
Entlädt Widerstands-Ladungen und lässt den Charakter für eine kurze Zeit unsterblich werden und diesen keine Vaal-Seelen erhalten. Die Dauer ist proportional zur Anzahl von Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden.
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen.
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt eine Chance, die Betäubungsdauer auf diesem zu verdoppeln. Wird der Gegner angegriffen, gewährt dies Lebens- und Manaraub, bei Betäubung Rausch und bei Tötung eine Widerstands-Ladung. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Schlagt auf den Boden und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Verbraucht jeden dritten Schlag auf den Boden mit dieser Fertigkeit eine Widerstands-Ladung. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlagt auf den Boden, verbraucht sämtliche Widerstands-Ladungen und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Erfordert einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Schlägt an einem Zielort auf den Boden. Wenn sich in der Nähe des Zielorts ein Gegner befindet, wird der Charakter aus kurzer Entfernung dorthin teleportiert, bevor der Schlag ausgeführt wird, und dabei geweihter Boden erzeugt. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Kann nicht durch Mehrfachschlag unterstützt werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Während Ihr niedriges Leben habt, wendet dieses Transplantat in regelmäßigen Abständen eine Stärkung auf Euch an, die Lebenswiederherstellungs-Rate sowie eine Widerstands-Ladung gewährt.
Fertigkeitengemme Qualität /3
Verfluchte Gegner haben (0—5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren
(0—4)% mehr Angriffsschaden pro Widerstands-Ladung
+(0—5)% mehr Wirkungsbereich pro entfernter Widerstands-Ladung
Unterstützungsgemme /1
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Gegenstand Mods /109
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Verderbt | (5—7)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | sceptre 1000 staff 1000 mace 1000 default 0 | |
| 60 | Verderbt | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | boots 1000 default 0 | |
| Des Ältesten | 68 | Präfix | (4—6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| Des Ältesten | 83 | Präfix | (7—10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| der Verformung | 68 | Suffix | (3—6)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_shaper 800 default 0 |
| der Verformung | 75 | Suffix | (7—10)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_shaper 800 default 0 |
| Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 10 Gemme | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
| der Verformung | 84 | Suffix | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| des Ältesten | 68 | Suffix | (20—25)% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Widerstands-Ladung | sword_elder 1000 default 0 |
| des Ältesten | 68 | Suffix | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 4 Sekunden im Stand | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 default 0 |
| des Ältesten | 68 | Suffix | (5—10)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft | axe_elder 1000 default 0 |
| der Verformung | 68 | Suffix | (15—20)% erhöhte kritische Trefferchance (5—10)% Chance, bei kritischem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten Angriff Kritisch | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 default 0 |
| der Verformung | 68 | Suffix | (15—30)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner verspottet | 2h_axe_shaper 1000 default 0 |
| des Ältesten | 68 | Suffix | 5% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | 2h_mace_elder 1000 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | boots_adjudicator 125 default 0 |
| Der Erlöserin | 68 | Präfix | (4—6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| Der Erlöserin | 80 | Präfix | (7—10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| der Eroberung | 80 | Suffix | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | body_armour_adjudicator 250 default 0 |
| der Eroberung | 68 | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | shield_adjudicator 500 default 0 |
| der Eroberung | 80 | Suffix | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | shield_adjudicator 500 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | Fügt (2—3) bis (4—5) Feuerschaden pro Widerstands-Ladung hinzu Schaden Elementar Feuer | ring_adjudicator 500 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | Fügt (3—4) bis (6—7) Feuerschaden pro Widerstands-Ladung hinzu Schaden Elementar Feuer | ring_adjudicator 500 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (3—4)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | (5—6)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| der Jagd | 68 | Suffix | (3—6)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_basilisk 500 default 0 |
| der Jagd | 75 | Suffix | (7—10)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_basilisk 500 default 0 |
| der Eroberung | 68 | Suffix | (5—7)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
| der Eroberung | 73 | Suffix | (8—10)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
| der Eroberung | 68 | Suffix | (10—13)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | staff_adjudicator 500 default 0 |
| der Eroberung | 73 | Suffix | (14—17)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | staff_adjudicator 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | ring 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (5—6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7—8)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9—10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (11—12)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | ring 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 4% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 4% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 15 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 14 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 13 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 12 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 9 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 8 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 5 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 4 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 3 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 2 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung | fishing_rod 0 default 200 | |
| 30 | WeaponTree | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung | ranged 1000 shield 500 one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung | ranged 1000 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden | ranged 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
| Heimgesuchter | 16 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | necropolis_boots 250 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /7
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Enchantment Enduring Cry Additional Endurance Charge 1 | 75 | Verzauberung | 'Widerstandsschrei' gewährt Euch und verbündeten Spielern 1 zusätzliche Widerstands-Ladung | helmet 100 default 0 |
| Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 1 | 66 | Verzauberung | 'Schrei der Unsterblichkeit' hat 20% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung | helmet 0 default 0 |
| Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 2 | 75 | Verzauberung | 'Schrei der Unsterblichkeit' hat 30% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung | helmet 0 default 0 |
| Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Verzauberung | 'Heiliger Rundumschlag' hat 20% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | helmet 0 default 0 |
| Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Verzauberung | 'Heiliger Rundumschlag' hat 30% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | helmet 0 default 0 |
| Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Verzauberung | 'Heiliger Rundumschlag' hat 20% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Verzauberung | 'Heiliger Rundumschlag' hat 30% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | helmet 100 default 0 |
Monster Mods /10
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Beharrlichkeit | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | not_str 0 default 1000 |
| 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
| der Beharrlichkeit | 24 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden 30% vergrößerter Wirkungsbereich 15% vergrößerte Charaktergröße Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Erhaltet jede Sekunde 2 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 default 2000 |
| Griff des Diebs | 1 | Torment | Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] Mana | default 1000 |
| Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
| 1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
| 1 | Einzigartig | +3 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +3 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +3 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 500% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | ||
| der Beharrlichkeit | 24 | Suffix | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | default 2000 |
Karte Mods /9
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Beharrlichkeit | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| der Beharrlichkeit | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| der Beharrlichkeit | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| des Schwundes | 1 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| des Schwundes | 1 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| des Schwundes | 1 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| der Beharrlichkeit | 1 | Suffix | Monster haben +1 zu maximalen Widerstands-Ladungen Monster erhalten bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße 35% mehr gefundene Karten im Gebiet | uber_tier_map 100 default 0 |
| der Beharrlichkeit | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| des Schwundes | 1 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
Delve Area Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 250 | |
| 52 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 250 | |
| 173 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 250 |
Heist Area Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Beharrlichkeit | 1 | Suffix | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| der Beharrlichkeit | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| des Schwundes | 46 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 800 |
Verhüllt Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Ordens | 60 | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen (3—4)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | (5—6)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| des Ordens | 60 | Suffix | (7—8)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | two_hand_weapon 1000 default 0 |
Werkbank /3
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | 4x | Ring · Amulett | 'Käfig'-Karte |
| (5—6)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung | 3x | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Käfig'-Karte |
| (3—4)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung | 3x | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Käfig'-Karte |
Sonstiges Mods /28
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet (1—3) Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
| 1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | ||
| der Beharrlichkeit | 1 | Jewel | Suffix | (10—14)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen | not_str 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Einzigartig | +4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung Chaos Widerstand | ||
| 1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (10—20)% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Widerstands-Ladung | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
| des Kolosses | 67 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Widerstands-Ladungen | special_sentinel_mod 0 default 30 |
| Couragierter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (6—8)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | str_special_relic 600 default 150 |
| Gefestigter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung Leben | str_special_relic 600 default 150 |
| des Neuen Mutes | 84 | SanctumSpecial | Suffix | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | str_special_relic 200 default 50 |
| Des Kolosses | 1 | Charm | Präfix | (10—19)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Des Kolosses | 60 | Charm | Präfix | (20—30)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | str_animal_charm 500 default 0 |
| Des Kolosses | 1 | Charm | Präfix | (3—4)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Des Kolosses | 60 | Charm | Präfix | (5—6)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 500 default 0 |
| Des Kolosses | 1 | Charm | Präfix | (10—19)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Des Kolosses | 60 | Charm | Präfix | (20—30)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | str_animal_charm 500 default 0 |
| des Kolosses | 1 | Charm | Suffix | +(2—3)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 1000 default 0 |
| des Kolosses | 60 | Charm | Suffix | +(4—5)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 500 default 0 |
| des Hierophanten | 70 | Charm | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| Des Wächters | 45 | Charm | Präfix | Gegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhalten | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| Stoischer | 66 | Graft | Präfix | (10—20)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | graft_uulnetol 150 default 0 |
| der Beharrlichkeit | 82 | Graft | Suffix | Die von 'Zärtliche Umarmung' gewährte Stärkung, die von diesem Transplantat benutzt wird, gewährt bei Erhalt +1 Widerstands-Ladung | graft_uulnetol_low_life_buff 150 default 0 |
| 1 | Graft | Verderbt | Regeneriert (0.2—0.2)% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung | graft 120 default 0 |
Essenz /2
Gegenstand /5
Affenpfote-Talisman
Talisman-Level: 3
10% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Anpassungsfähiger Stock
Physischer Schaden: 78-144
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 117 Str, 117 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Potenter Stock
Physischer Schaden: 61-113
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 8
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: 8 bis 12 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Helme: Eingefasste Gemmen verursachen 30% mehr Elementarschaden
Körperrüstungen: Ihr erleidet 10% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern pro Widerstands-Ladung
Stiefel: 5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
Handschuhe: Eingefasste Gemmen haben +3.5% kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: 16% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Gürtel: Erhaltet Genie des Alchemisten, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
Amulette: (15—25)% Chance, bei Treffer zu zermalmen
Ringe: 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
Schilde: Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr blockt
Vollkommener Kriegsherr
Monsterkategorie:
Humanoid
HumanoidNutzt Sprunghieb
Nutzt Rundumschlag
Nutzt Widerstandsschrei
Nutzt Schrei der Unsterblichkeit
Zaubert Vitalität
Teilt Widerstands-Ladungen mit Verbündeten
Einzigartig /39
+(16—24) zu Stärke und Intelligenz
+(20—30) zu maximalem Energieschild
+(30—40) zu maximalem Leben
+(15—20)% zu allen Elementarwiderständen
30% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert
+(20—30) zu maximalem Leben
Gewährt die Fertigkeit 'Widerstandsschrei' Stufe 10
+(10—20) zu Stärke
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
(180—220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60—80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet bis zum Maximum an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Das Maximum an Widerstands-Ladungen Eurer Gruppenmitglieder im Umkreis entspricht dem Euren
(180—220)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60—90) zu maximalem Leben
2% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
100% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10—15)% verringertes maximales Mana
(10—15)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 30
6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt Angriffen 20 bis 30 physischen Schaden hinzu
(200—300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200—300) zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Kann keine Brustrüstung benutzen
Mehr Blut
(250—300)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (1—3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1—3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1—3) Energie-Ladung bei Nutzung
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, Zauberschaden zu blocken
+15 zu maximalem Leben
+3% zu allen Elementarwiderständen pro Widerstands-Ladung
50% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+3% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 4 bis 8 physischen Schaden auf Angreifer
+(20—25) zu maximalem Mana
(220—250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60—80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100—200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
(150—170)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60—90) zu maximalem Leben
+(50—70) zu maximalem Mana
30% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet 100 Leben, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verliert
(90—110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(4—7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4—7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4—7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(8—12)% erhöhter globaler physischer Schaden
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
einen 50% vergrößerten Winkel
einen 50% vergrößerten Winkel
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 5
(120—160)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50—70) zu maximalem Leben
4% verringerte Manakosten pro Widerstands-Ladung
Erhaltet Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen bei Ende des Amoks
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(8—13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(120—180)% erhöhte Rüstung
(3—5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
+(20—30) zu maximalem Leben
+(10—20) zu Stärke
Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
Erhaltet (2—4) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
+(20—40) zu Stärke
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10—15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Verursacht (6—10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
10% erhöhte Stärke
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 20
+40 zu Intelligenz
Fügt (70—80) bis (340—375) physischen Schaden hinzu
10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(20—30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(10—20) zu maximalem Leben
(50—100)% erhöhte Rüstung
+(60—80) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Blockchance
+2% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr über keine Widerstands-Ladungen verfügt
Ihr habt Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(80—100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60—80) zu maximalem Leben
Erhaltet (15—25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (15—25) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (45—60) bis (100—120) physischen Schaden hinzu
Verursacht (30—40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
+500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10—15)% erhöhter Zauberschaden
Löst einen eingefassten Kriegsschrei aus, wenn Ihr Widerstands-Ladungen verliert, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(60—80) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl
Nie blocken
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
(180—220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60—80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15—25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
1% des Schadens werden als Leben geraubt
(5—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20—25) zu maximalem Mana
(220—250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60—80) zu maximalem Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Regeneriert (100—140) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100—150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80—100) zu maximalem Leben
+2 Sekunden zur Dauer von Wendigkeit der Katze
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
Erhaltet Eure maximale Anzahl an Raserei- und Widerstands-Ladungen, wenn Ihr Wendigkeit der Katze erhaltet
Ihr habt Ansturm, während Ihr über 'Wendigkeit der Katze' verfügt
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50—70) zu maximalem Leben
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (385—440) bis (490—545) Kälteschaden hinzu
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Einfrieren
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Kälteschaden
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
90% verkürzte Dauer
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
Versteinert während der Wirkung
+(35—50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(20—30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
(15—25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(600—700) zu Rüstung
(12—15)% erhöhtes maximales Leben
+(40—60)% zu Feuerwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Widerstands-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Brutalen Ladungen
Euer Maximum an Brutalen Ladungen entspricht Eurem Maximum an Widerstands-Ladungen
Erhaltet Brutale Ladungen statt Widerstands-Ladungen
(Spieler haben pro Brutaler Ladung 10% erhöhte Betäubungsschwelle und 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen)
32% erhöhter Elementarschaden
(80—120)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
(6—8)% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladung, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Seelenhirte
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(50—80)% verlängerte Dauer
Stellt bei Nutzung pro Widerstands-Ladung 4% des Lebens wieder her
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro Sekunde während der Wirkung
(16—20)% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen (2—3) bis (22—26) physischen Schaden hinzu
(100—150)% erhöhte Rüstung
(20—30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20—30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20—30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
(50—80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(25—40) zu maximalem Leben
2% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
(20—50)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(15—25)% zu Kältewiderstand
+(15—25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+(16—24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Verstärkung pro Widerstands-Ladung
(7—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(20—25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20—25)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Verstärkung erhaltet
Passive /11
Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben
10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Öle: Sepiafarben, Azurblau, Azurblau
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Öle: Klar, Opalisierend, Silbern
8% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Öle: Blutrot, Opalisierend, Silbern
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
50% erhöhte Rüstung im Stand
Öle: Violett, Blutrot, Opalisierend
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
8% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schilds
10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Öle: Bernsteinfarben, Indigofarben, Silbern
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
25% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Erhaltet 3 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr maximalen Heldenmut verbraucht, um ein Banner zu platzieren
Erhaltet 3 Raserei-Ladungen, wenn Ihr maximalen Heldenmut verbraucht, um ein Banner zu platzieren
Ascendancy Passive /5
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
30% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Aszendenz: Hierophant
Charakter: Templer
+4 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+4 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Cluster-Juwel Passive /4
30% erhöhte Rüstung
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden
25% Chance, während des Kanalisierens jede Sekunde eine Widerstands-Ladung zu erhalten
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+10% Chance, während des Maximums an Widerstands-Ladungen Angriffsschaden zu blocken
+20 zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Immerwährendes Juwel Passive /5
Anhaltender Glaube
Templer Bedeutende Fertigkeit
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Ewige Ausdauer
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Anhaltendes Siegel
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
20% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung, wenn Schutz unterbrochen wird
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| der Eroberung | 80 | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Group: 3199 | 3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet |
| Des Ältesten | 68 | (4—6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1732 | (7—10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
| Des Ältesten | 83 | (7—10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1732 | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen (7—10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
| Des Kriegsfürsten | 75 | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Group: 136 | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 10% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten |
| Der Erlöserin | 68 | (4—6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1732 | (7—10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
| Der Erlöserin | 80 | (7—10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1732 | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen (7—10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
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Endurance Charge
Endurance charges are one of the three Charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% Elemental Damage Reduction per charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
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