Attribute /5
endurance_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Waffe /27
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
500 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Fertigkeitengemme /8
Fertigkeitengemme Qualität /3
Gegenstand | Stats |
---|---|
Mal des Kriegsfürsten | Verfluchte Gegner haben (0–5)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren |
Taktischer Schlag | (0–4)% mehr Angriffsschaden pro Widerstands-Ladung |
Tektonischer Hieb | +(0–5)% mehr Wirkungsbereich pro entfernter Widerstands-Ladung |
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /109
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (5–7)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | Zepter 1000 Stäbe 1000 Streitkolben 1000 Normal 0 | |
60 | Verderbt | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Stiefel 1000 Normal 0 | |
Des Ältesten | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
Des Ältesten | 83 | Präfix | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (3–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_shaper 800 Normal 0 |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 10 Gemme | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
der Verformung | 84 | Suffix | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (20–25)% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro Widerstands-Ladung | sword_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 4 Sekunden im Stand | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft | axe_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (15–20)% erhöhte kritische Trefferchance (5–10)% Chance, bei kritischem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten Angriff Kritisch | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (15–30)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner verspottet | 2h_axe_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | 5% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | 2h_mace_elder 1000 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | boots_adjudicator 125 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | body_armour_adjudicator 250 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 75 | Präfix | Fügt (2–3) bis (4–5) Feuerschaden pro Widerstands-Ladung hinzu Schaden Elementar Feuer | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | Fügt (3–4) bis (6–7) Feuerschaden pro Widerstands-Ladung hinzu Schaden Elementar Feuer | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | (3–4)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | (5–6)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (3–6)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | (7–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (5–7)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | (8–10)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (10–13)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | (14–17)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Ringe 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Ringe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 7% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 15 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 14 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 13 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 12 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 11 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 10 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 9 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 8 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 7 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 6 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 5 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 4 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 3 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet eine Widerstands-Ladung alle 2 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt | ranged 0 Waffe 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt | ranged 0 Waffe 750 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung | Angelruten 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung | Angelruten 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Einhandwaffe 500 Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung | ranged 1000 Schilde 500 Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung | ranged 1000 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden | ranged 0 Schilde 500 Waffe 1000 Normal 0 | |
Heimgesuchter | 16 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | necropolis_boots 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Enduring Cry Additional Endurance Charge 1 | 75 | Verzauberung | 'Widerstandsschrei' gewährt Euch und verbündeten Spielern 1 zusätzliche Widerstands-Ladung | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 1 | 66 | Verzauberung | 'Schrei der Unsterblichkeit' hat 20% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Schrei der Unsterblichkeit - Chance, keine Widerstands-Ladungen zu verbrauchen 2 | 75 | Verzauberung | 'Schrei der Unsterblichkeit' hat 30% verlängerte Stärkungsdauer pro verbrauchter Widerstands-Ladung | Helme 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Verzauberung | 'Rundumschlag' hat 20% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | Helme 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Verzauberung | 'Rundumschlag' hat 30% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | Helme 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Verzauberung | 'Rundumschlag' hat 20% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Verzauberung | 'Rundumschlag' hat 30% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Widerstands | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | not_str 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
des Widerstands | 24 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden 30% vergrößerter Wirkungsbereich 15% vergrößerte Charaktergröße Kann nicht betäubt werden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Erhaltet jede Sekunde 2 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
Griff des Diebs | 1 | Torment | Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] LebenMana Mana | Normal 1000 |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | +3 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +3 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +3 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 500% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen | ||
des Widerstands | 24 | Suffix | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | Normal 2000 |
Karte Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Widerstands | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
des Widerstands | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
des Widerstands | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Schwundes | 1 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
des Schwundes | 1 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
des Schwundes | 1 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 | |
52 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 | |
173 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 |
Heist Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Widerstands | 1 | Suffix | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Widerstands | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Schwundes | 46 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 800 |
Verhüllt Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen (3–4)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | Ringe 1500 Amulette 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (5–6)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | Einhandwaffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (7–8)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | Zweihandwaffe 1000 Normal 0 |
Werkbank /3
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | 1x Erhabene Sphäre | Ring · Amulett | Betrayal Enthüllen |
(5–6)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(3–4)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /28
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | ||
des Widerstands | 1 | Jewel | Suffix | (10–14)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen | not_str 0 Normal 0 |
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (10–20)% verringerte Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Widerstands-Ladung | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
des Kolosses | 1 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden Widerstands-Ladungen | special_sentinel_mod 0 Normal 30 |
Couragierter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (6–8)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung Schaden | str_special_relic 600 Normal 150 |
Gefestigter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung LebenMana Leben | str_special_relic 600 Normal 150 |
des Neuen Mutes | 84 | SanctumSpecial | Suffix | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | str_special_relic 200 Normal 50 |
Des Kolosses | 1 | Charm | Präfix | (10–19)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Kolosses | 60 | Charm | Präfix | (20–30)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Kolosses | 1 | Charm | Präfix | (3–4)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Kolosses | 60 | Charm | Präfix | (5–6)% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Kolosses | 1 | Charm | Präfix | (10–19)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
Des Kolosses | 60 | Charm | Präfix | (20–30)% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Kolosses | 1 | Charm | Suffix | +(2–3)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
des Kolosses | 60 | Charm | Suffix | +(4–5)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Hierophanten | 70 | Charm | Suffix | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Wächters | 45 | Charm | Präfix | Gegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhalten | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
des Widerstands | 1 | UberMap | Suffix | Monster haben +1 zu maximalen Widerstands-Ladungen Monster erhalten bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 50% mehr gefundene Karten im Gebiet | uber_tier_map 100 Normal 0 |
der Machtlosigkeit | 1 | UberMap | Suffix | Spieler können keine Widerstands-Ladungen erhalten Spieler können keine Raserei-Ladungen erhalten Spieler können keine Energie-Ladungen erhalten 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 14% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße 84% mehr gefundene Währung im Gebiet | uber_tier_map 0 Normal 0 |
des Widerstands | 1 | UberMap | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
des Schwundes | 1 | UberMap | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essenz /1
Gegenstand /4
Einzigartig /40
bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
einen 50% vergrößerten Winkel
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Passive /11
Ascendancy Passive /5
Cluster-Juwel Passive /4
Immerwährendes Juwel Passive /4
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Anhaltender Glaube | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen, während Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Ausdauer | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Standhaftigkeit | 8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Überlegenheit | 10% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Eroberung | 80 | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet Group: 3127 | 3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet |
Des Ältesten | 68 | (4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1709 | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
Des Ältesten | 83 | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1709 | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
Des Kriegsfürsten | 75 | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Group: 135 | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 10% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten |
Der Erlöserin | 68 | (4–6)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1709 | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
Der Erlöserin | 80 | (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten Group: 1709 | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen (7–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
Community Wiki
Endurance Charge
Endurance charges are one of the three charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
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