Заряды выносливости
Каждый заряд выносливости даёт дополнительное уменьшение получаемого физического урона и урона от стихий
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /4
endurance_charge
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 36 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Горнило Оружие /27
| Weight | Desc |
|---|---|
| 750 (T3, T4) | 15% снижение порога оглушения врагов этим оружием 20% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою |
| 750 (T3, T4) | 25% снижение порога оглушения врагов этим оружием 20% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою |
| 300 (T3, T4) | 5% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара |
| 300 (T3, T4) | 10% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара |
| 300 (T3, T4) | 15% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара |
| 300 (T3, T4) | 15% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара |
| 300 (T3, T4) | 20% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара |
| 300 (T3, T4) | 25% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара |
| 200 (T3, T4) | 75% уменьшение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости Дарует заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве |
| 400 (T3, T4) | 50% уменьшение длительности заряда выносливости Получает заряд выносливости при убийстве |
| 300 (T3, T4) | -1 к максимуму зарядов выносливости +1 к минимуму зарядов ярости +1 к минимуму зарядов энергии |
| 300 (T3, T4) | -2 к максимуму зарядов выносливости +2 к минимуму зарядов ярости +2 к минимуму зарядов энергии |
| 300 (T3, T4) | +1 к минимуму зарядов выносливости -1 к максимуму зарядов ярости +1 к минимуму зарядов энергии |
| 300 (T3, T4) | +2 к минимуму зарядов выносливости -2 к максимуму зарядов ярости +2 к минимуму зарядов энергии |
| 300 (T3, T4) | +1 к минимуму зарядов выносливости +1 к минимуму зарядов ярости -1 к максимуму зарядов энергии |
| 300 (T3, T4) | +2 к минимуму зарядов выносливости +2 к минимуму зарядов ярости -2 к максимуму зарядов энергии |
| 500 (T4) | -1 к максимуму зарядов выносливости +1 к максимуму зарядов ярости -1 к максимуму зарядов энергии |
| 500 (T4) | -2 к максимуму зарядов выносливости +2 к максимуму зарядов ярости -2 к максимуму зарядов энергии |
| 500 (T4) | -1 к максимуму зарядов выносливости -1 к максимуму зарядов ярости +1 к максимуму зарядов энергии |
| 500 (T4) | -2 к максимуму зарядов выносливости -2 к максимуму зарядов ярости +2 к максимуму зарядов энергии |
| 500 (T4) | +1 к максимуму зарядов выносливости -1 к максимуму зарядов ярости -1 к максимуму зарядов энергии |
| 500 (T4) | +2 к максимуму зарядов выносливости -2 к максимуму зарядов ярости -2 к максимуму зарядов энергии |
| 150 (T4) | -1 к максимуму зарядов выносливости 8% увеличение области действия за заряд выносливости |
| 150 (T4) | -1 к максимуму зарядов выносливости 12% увеличение области действия за заряд выносливости |
| 1000 (T5) | 25% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости |
| 1000 (T5) | 40% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости |
| 500 (T5) | Для мгновенной перезарядки Внезапного удара и Расчётливого удара используются заряды энергии вместо зарядов ярости и выносливости |
Buff Related /2
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | SentinelEnduranceCharge | Каждый заряд выносливости даёт дополнительное уменьшение получаемого физического урона и урона от стихий |
| BuffTemplates | AzmeriOakEnduranceChargeShare | Каждый заряд выносливости даёт дополнительное уменьшение получаемого физического урона и урона от стихий |
| Code | virtual maximum endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | actual current endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | minimum endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Камень умения /11
Герой издаёт боевой клич, провоцируя ближайших врагов атаковать его и получая положительный эффект для себя и ближайших союзников. Герой и ближайшиее союзники также получают заряды выносливости.
На короткое время герой получает меньше физического урона и урона от стихий. Умение расходует до 5 зарядов выносливости для продления действия положительного эффекта и дальнейшего уменьшения получаемого физического урона. Имеет общее время перезарядки с другими умениями Обороны.
Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится бессмертным. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов. Во время действия нельзя получать души ваал.
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий.
Герой проклинает одного врага, даруя шанс удвоить длительность оглушения этого врага. Нанося по нему удар, герой будет похищать здоровье и ману, оглушая его - получать Свирепость, а убив, получит заряд выносливости. Одновременно можно иметь лишь одну метку.
Герой бьёт по земле, создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Поглощает заряд выносливости при каждом третьем ударе по земле этим умением. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
Герой бьёт по земле, поглощая все заряды выносливости и создавая перед собой огненную трещину, которая наносит урон по области и разветвляется на случайное количество маленьких трещин. Можно использовать с булавами, скипетрами, мечами, топорами, посохами или без оружия.
Герой сотрясает землю в указанном месте. Если поблизости от этого места находится враг, перед сотрясением герой телепортируется к врагу с короткого расстояния, наносит удар и создаёт участок освящённой земли. Время перезарядки можно обнулить, потратив заряд выносливости. Нельзя усилить Градом ударов. Можно использовать с мечами, топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Когда у героя малое количество здоровья, этот нарост периодически накладывает положительный эффект, повышающий скорость восстановления здоровья и дарующий заряд выносливости.
Камень умения Качество /3
Проклятые враги имеют (0—5)% шанс даровать заряд выносливости при получении удара
На (0—4)% больше урона от атак за заряд выносливости
На +(0—5)% больше урона за каждый поглощенный заряд выносливости
Камень поддержки /1
Усиливает умения атак ближнего боя.
Предмет свойств /109
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Осквернено | (5—7)% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага | sceptre 1000 staff 1000 mace 1000 default 0 | |
| 60 | Осквернено | +1 к максимуму зарядов выносливости | boots 1000 default 0 | |
| Древний | 68 | Префикс | (4—6)% шанс получить заряд выносливости при убийстве | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| Древний | 83 | Префикс | (7—10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| изменения | 68 | Суффикс | (3—6)% шанс получить заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве | amulet_shaper 800 default 0 |
| изменения | 75 | Суффикс | (7—10)% шанс получить заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве | amulet_shaper 800 default 0 |
| Древний | 68 | Префикс | Размещённые камни усилены Зарядом выносливости при оглушении в ближнем бою 10 уровня Камень | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
| изменения | 84 | Суффикс | +1 к максимуму зарядов выносливости | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| Древнего | 68 | Суффикс | (20—25)% шанс получить заряд выносливости при блоке +1% шанс блокировать урон от атак за заряд выносливости | sword_elder 1000 default 0 |
| Древнего | 68 | Суффикс | Дарует заряд выносливости каждые 4 секунды при нахождении на одном месте | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 default 0 |
| Древнего | 68 | Суффикс | (5—10)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара по истекающему кровью врагу | axe_elder 1000 default 0 |
| изменения | 68 | Суффикс | (15—20)% повышение шанса критического удара (5—10)% шанс получить заряд выносливости при нанесении критического удара Атака Критический | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 default 0 |
| изменения | 68 | Суффикс | (15—30)% шанс получить заряд выносливости, когда вы провоцируете врага | 2h_axe_shaper 1000 default 0 |
| Древнего | 68 | Суффикс | 5% увеличение области действия за заряд выносливости | 2h_mace_elder 1000 default 0 |
| Военный | 75 | Префикс | +1 к максимуму зарядов выносливости | boots_adjudicator 125 default 0 |
| Освободительный | 68 | Префикс | (4—6)% шанс получить заряд выносливости при убийстве | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| Освободительный | 80 | Префикс | (7—10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| завоевания | 80 | Суффикс | Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 1 | body_armour_adjudicator 250 default 0 |
| завоевания | 68 | Суффикс | +1 к минимуму зарядов выносливости | shield_adjudicator 500 default 0 |
| завоевания | 80 | Суффикс | +2 к минимуму зарядов выносливости | shield_adjudicator 500 default 0 |
| Военный | 75 | Префикс | От (2—3) до (4—5) урона от огня за заряд выносливости Урон Стихийный Огонь | ring_adjudicator 500 default 0 |
| Военный | 80 | Префикс | От (3—4) до (6—7) урона от огня за заряд выносливости Урон Стихийный Огонь | ring_adjudicator 500 default 0 |
| Военный | 68 | Префикс | (3—4)% увеличение урона за заряд выносливости Урон | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| Военный | 80 | Префикс | (5—6)% увеличение урона за заряд выносливости Урон | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| охоты | 68 | Суффикс | (3—6)% шанс получить заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве | amulet_basilisk 500 default 0 |
| охоты | 75 | Суффикс | (7—10)% шанс получить заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве | amulet_basilisk 500 default 0 |
| завоевания | 68 | Суффикс | (5—7)% увеличение урона за заряд выносливости Урон | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
| завоевания | 73 | Суффикс | (8—10)% увеличение урона за заряд выносливости Урон | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
| завоевания | 68 | Суффикс | (10—13)% увеличение урона за заряд выносливости Урон | staff_adjudicator 500 default 0 |
| завоевания | 73 | Суффикс | (14—17)% увеличение урона за заряд выносливости Урон | staff_adjudicator 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | +1 к минимуму зарядов выносливости | ring 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (5—6)% шанс получить заряд выносливости при убийстве | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7—8)% шанс получить заряд выносливости при убийстве | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9—10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (11—12)% шанс получить заряд выносливости при убийстве | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | -1 к максимуму зарядов выносливости | ring 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 4% увеличение урона за заряд выносливости Урон | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 4% увеличение урона за заряд выносливости Урон | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 5% увеличение урона за заряд выносливости Урон | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 5% увеличение урона за заряд выносливости Урон | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 6% увеличение урона за заряд выносливости Урон | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 6% увеличение урона за заряд выносливости Урон | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 5% увеличение урона за заряд выносливости Урон | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 6% увеличение урона за заряд выносливости Урон | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 6% увеличение урона за заряд выносливости Урон | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 7% увеличение урона за заряд выносливости Урон | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, 7% увеличение урона за заряд выносливости Урон | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 7% увеличение урона за заряд выносливости Урон | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 7% увеличение урона за заряд выносливости Урон | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 8% увеличение урона за заряд выносливости Урон | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, 8% увеличение урона за заряд выносливости Урон | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Регенерация 0.2% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Регенерация 0.2% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Регенерация 0.2% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Регенерация 0.2% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Регенерация 0.3% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Регенерация 0.3% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Регенерация 0.3% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Регенерация 0.3% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Регенерация 0.3% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Регенерация 0.4% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Регенерация 0.4% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Регенерация 0.4% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Регенерация 0.4% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Регенерация 0.5% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Регенерация 0.5% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует заряд выносливости каждые 15 секунд(-ы) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует заряд выносливости каждые 14 секунд(-ы) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует заряд выносливости каждые 13 секунд(-ы) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует заряд выносливости каждые 12 секунд(-ы) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует заряд выносливости каждые 11 секунд(-ы) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Дарует заряд выносливости каждые 10 секунд(-ы) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует заряд выносливости каждые 10 секунд(-ы) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует заряд выносливости каждые 9 секунд(-ы) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует заряд выносливости каждые 8 секунд(-ы) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует заряд выносливости каждые 7 секунд(-ы) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Дарует заряд выносливости каждые 6 секунд(-ы) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует заряд выносливости каждые 5 секунд(-ы) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует заряд выносливости каждые 4 секунд(-ы) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует заряд выносливости каждые 3 секунд(-ы) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Дарует заряд выносливости каждые 2 секунд(-ы) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | 15% снижение порога оглушения врагов этим оружием 20% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 25% снижение порога оглушения врагов этим оружием 20% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага ударом в ближнем бою | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 5% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 10% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 15% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 15% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 20% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 25% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 75% уменьшение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости Дарует заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве | fishing_rod 0 default 200 | |
| 30 | WeaponTree | 50% уменьшение длительности заряда выносливости Получает заряд выносливости при убийстве | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | -1 к максимуму зарядов выносливости +1 к минимуму зарядов ярости +1 к минимуму зарядов энергии | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | -2 к максимуму зарядов выносливости +2 к минимуму зарядов ярости +2 к минимуму зарядов энергии | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +1 к минимуму зарядов выносливости -1 к максимуму зарядов ярости +1 к минимуму зарядов энергии | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +2 к минимуму зарядов выносливости -2 к максимуму зарядов ярости +2 к минимуму зарядов энергии | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +1 к минимуму зарядов выносливости +1 к минимуму зарядов ярости -1 к максимуму зарядов энергии | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +2 к минимуму зарядов выносливости +2 к минимуму зарядов ярости -2 к максимуму зарядов энергии | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -1 к максимуму зарядов выносливости +1 к максимуму зарядов ярости -1 к максимуму зарядов энергии | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -2 к максимуму зарядов выносливости +2 к максимуму зарядов ярости -2 к максимуму зарядов энергии | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -1 к максимуму зарядов выносливости -1 к максимуму зарядов ярости +1 к максимуму зарядов энергии | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -2 к максимуму зарядов выносливости -2 к максимуму зарядов ярости +2 к максимуму зарядов энергии | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | +1 к максимуму зарядов выносливости -1 к максимуму зарядов ярости -1 к максимуму зарядов энергии | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | +2 к максимуму зарядов выносливости -2 к максимуму зарядов ярости -2 к максимуму зарядов энергии | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | -1 к максимуму зарядов выносливости 8% увеличение области действия за заряд выносливости | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | -1 к максимуму зарядов выносливости 12% увеличение области действия за заряд выносливости | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 25% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости | ranged 1000 shield 500 one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 40% увеличение шанса критического удара для Очереди и Бешенства за заряд выносливости | ranged 1000 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Для мгновенной перезарядки Внезапного удара и Расчётливого удара используются заряды энергии вместо зарядов ярости и выносливости | ranged 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
| Преследуемый | 16 | Префикс | +1 к максимуму зарядов выносливости | necropolis_boots 250 default 0 |
Зачарованное свойство /7
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Enchantment Enduring Cry Additional Endurance Charge 1 | 75 | Зачарование | Клич стойкости дарует дополнительных зарядов выносливости вам и союзным игрокам: 1 | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 1 | 66 | Зачарование | 20% увеличение длительности положительного эффекта Призыва к бессмертию за каждый снятый заряд выносливости | helmet 0 default 0 |
| Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 2 | 75 | Зачарование | 30% увеличение длительности положительного эффекта Призыва к бессмертию за каждый снятый заряд выносливости | helmet 0 default 0 |
| Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Зачарование | Священный взмах с 20% шансом может даровать заряд выносливости при нанесении удара Атака | helmet 0 default 0 |
| Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Зачарование | Священный взмах с 30% шансом может даровать заряд выносливости при нанесении удара Атака | helmet 0 default 0 |
| Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Зачарование | Священный взмах с 20% шансом может даровать заряд выносливости при нанесении удара Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Зачарование | Священный взмах с 30% шансом может даровать заряд выносливости при нанесении удара Атака | helmet 100 default 0 |
Монстры свойств /10
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| выносливости | 1 | Уникальные | 50% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара | not_str 0 default 1000 |
| 1 | Уникальные | 50% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара | ||
| 1 | Уникальные | 100% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
| выносливости | 24 | Уникальные | 20% увеличение урона 30% увеличение области действия 15% увеличение размера персонажа Не может быть оглушен Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения Скорость передвижения не может быть ниже своего базового значения Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 2 | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 default 2000 |
| Одержимость вора | 1 | Мучение | Похищение заряда энергии, ярости или выносливости при нанесении удара monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] Мана | default 1000 |
| Разделение благ | 1 | Bloodlines | 100% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара monster share charges with pack [1] | |
| 1 | Уникальные | 100% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | Уникальные | 100% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара | ||
| 1 | Уникальные | +3 к максимуму зарядов выносливости +3 к максимуму зарядов ярости +3 к максимуму зарядов энергии 500% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости | ||
| выносливости | 24 | Суффикс | Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 1 | default 2000 |
Карта свойств /9
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| выносливости | 1 | Суффикс | Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| выносливости | 1 | Суффикс | Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| выносливости | 1 | Суффикс | Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| изматывания | 1 | Суффикс | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| изматывания | 1 | Суффикс | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| изматывания | 1 | Суффикс | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| выносливости | 1 | Суффикс | +1 к максимуму зарядов выносливости монстров Монстры получают заряд выносливости при получении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров На 35% больше находимых в области карт | uber_tier_map 100 default 0 |
| выносливости | 1 | Суффикс | Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| изматывания | 1 | Суффикс | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
Спуск Area свойств /5
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Монстры имеют (30—60)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара 13% увеличение количества найденных предметов в этой области 8% повышение редкости найденных предметов в этой области 5% увеличение размера групп монстров | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | default 250 | |
| 52 | DelveArea | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | default 250 | |
| 173 | DelveArea | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара 10% увеличение количества найденных предметов в этой области 6% повышение редкости найденных предметов в этой области 4% увеличение размера групп монстров | default 250 |
Кража Area свойств /3
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| выносливости | 1 | Суффикс | Монстры имеют (30—60)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| выносливости | 68 | Суффикс | Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| изматывания | 46 | Суффикс | Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удара heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 800 |
Завуалированный свойств /3
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Ордена | 60 | Суффикс | +1 к минимуму зарядов выносливости (3—4)% шанс получить заряд выносливости при убийстве | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| Ордена | 60 | Суффикс | (5—6)% увеличение урона за заряд выносливости Урон | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| Ордена | 60 | Суффикс | (7—8)% увеличение урона за заряд выносливости Урон | two_hand_weapon 1000 default 0 |
Верстак /3
| Mod | Require | ItemClasses | Разблокировать |
|---|---|---|---|
| +1 к минимуму зарядов выносливости | 4x | Кольцо · Амулет | Карта клетки |
| (5—6)% увеличение урона за заряд выносливости | 3x | Двуручное ближний бой · Двуручное дальний бой | Карта клетки |
| (3—4)% увеличение урона за заряд выносливости | 3x | Одноручное ближний бой · Одноручное дальний бой | Карта клетки |
Прочее свойств /28
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Уникальные | Дарует (1—3) заряд выносливости при использовании | ||
| 1 | Flask | Уникальные | Дарует 1 заряд выносливости при использовании | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | -1 к максимуму зарядов выносливости | ||
| выносливости | 1 | Jewel | Суффикс | (10—14)% увеличение длительности заряда выносливости | not_str 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Уникальные | Если в радиусе есть минимум 40 силы, Сотрясение имеет 35% шанс даровать заряд выносливости при оглушении врага Атака | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | +1 к минимуму зарядов выносливости за каждый Великий образ number of stackable unique jewels [1] | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | Пассивные умения, дающие сопротивление огню или сопротивление всем стихиям в радиусе, дают такой же шанс получить заряд выносливости при убийстве local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Уникальные | 10% увеличение длительности заряда выносливости | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Уникальные | +4% к сопротивлению хаосу за заряд выносливости Хаос Сопротивление | ||
| 1 | PrimordialAltar | Уникальные | (10—20)% снижение скорости восстановления здоровья, маны и энергетического щита за заряд выносливости | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
| покорителя | 67 | Sentinel | Суффикс | Персонаж получает заряды выносливости на 15 секунд(-ы) при вызове | special_sentinel_mod 0 default 30 |
| Непреклонный | 75 | SanctumSpecial | Префикс | (6—8)% увеличение урона за заряд выносливости Урон | str_special_relic 600 default 150 |
| Устойчивый | 75 | SanctumSpecial | Префикс | Регенерация 0.3% здоровья в секунду за заряд выносливости Здоровье | str_special_relic 600 default 150 |
| новоприобретённой решимости | 84 | SanctumSpecial | Суффикс | +1 к максимуму зарядов выносливости | str_special_relic 200 default 50 |
| Покоряющий | 1 | Charm | Префикс | (10—19)% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Покоряющий | 60 | Charm | Префикс | (20—30)% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага | str_animal_charm 500 default 0 |
| Покоряющий | 1 | Charm | Префикс | (3—4)% увеличение области действия за заряд выносливости | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Покоряющий | 60 | Charm | Префикс | (5—6)% увеличение области действия за заряд выносливости | str_animal_charm 500 default 0 |
| Покоряющий | 1 | Charm | Префикс | (10—19)% шанс получить заряд выносливости при получении удара | str_animal_charm 1000 default 0 |
| Покоряющий | 60 | Charm | Префикс | (20—30)% шанс получить заряд выносливости при получении удара | str_animal_charm 500 default 0 |
| покорителя | 1 | Charm | Суффикс | +(2—3)% к сопротивлению хаосу за заряд выносливости | str_animal_charm 1000 default 0 |
| покорителя | 60 | Charm | Суффикс | +(4—5)% к сопротивлению хаосу за заряд выносливости | str_animal_charm 500 default 0 |
| иерофанта | 70 | Charm | Суффикс | +1 к минимуму зарядов выносливости +1 к минимуму зарядов энергии | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| Защищающий | 45 | Charm | Префикс | Ближайшие враги не могут получить заряды энергии, ярости или выносливости | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| Стоический | 66 | Graft | Префикс | (10—20)% шанс получить заряд выносливости при получении удара | graft_uulnetol 150 default 0 |
| выносливости | 82 | Graft | Суффикс | Положительный эффект, даруемый используемым этим наростом Нежным объятием, дарует +1 заряд выносливости при появлении | graft_uulnetol_low_life_buff 150 default 0 |
| 1 | Graft | Осквернено | Регенерация (0.2—0.2)% здоровья в секунду за заряд выносливости | graft 120 default 0 |
Сущность /1
| Имя |
|---|
Предмет /5
Талисман обезьяньей лапки
Уровень талисмана: 3
10% шанс получить заряд выносливости при убийстве
local stat monsters pick up item [1]
Осквернено
Стержень допустимости
Физический урон: 78-144
Шанс критического удара: 8.3%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 70, 117 Сила, 117 Инт
+1 к максимуму зарядов энергии и выносливости
Стержень потенциала
Физический урон: 61-113
Шанс критического удара: 8.3%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 1.3 м
Требуется Уровень 50, 86 Сила, 86 Инт
+1 к максимуму зарядов энергии и выносливости
Размер стопки: 1 / 10
Essence Tier: 8
Улучшает обычный предмет до редкого или перековывает редкий предмет, наделяя его одним определённым свойством
Колчаны: Добавляет от 8 до 12 урона от холода за заряд ярости
Шлемы: Размещённые камни наносят на 30% больше урона от стихий
Доспехи: Вы получаете сниженный на 10% дополнительный урон от критических ударов за заряд выносливости
Обувь: 5% уменьшение получаемого урона от стихий при нахождении на одном месте
Перчатки: Размещённые камни имеют +3.5% шанс критического удара
Луки, Жезлы, Посохи, Двуручные мечи, Двуручные топоры, Двуручные булавы, Когти, Кинжалы, Одноручные мечи, Шпаги, Одноручные топоры, Одноручные булавы, Скипетры: 16% шанс получить заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве
Пояса: Вы получаете Гениальность алхимика при использовании флакона
Амулеты: (15—25)% шанс сокрушить при нанесении удара
Кольца: Добавляет от 4 до 7 урона от холода за заряд ярости
Щиты: При блоке охлаждает ближайших врагов
Совершенный вождь
Категория монстра:
Гуманоид
ГуманоидИспользует Наскок
Использует Круговой взмах
Использует Клич стойкости
Использует Призыв к бессмертию
Сотворяет Живучесть
Делится зарядами выносливости с союзниками
Уникальные /39
+(16—24) к силе и интеллекту
+(20—30) к максимуму энергетического щита
+(30—40) к максимуму здоровья
+(15—20)% к сопротивлению всем стихиям
30% уменьшение длительности заряда выносливости
30% уменьшение длительности заряда энергии
Дарует заряд выносливости, когда вы теряете заряд энергии
+(20—30) к максимуму здоровья
Дарует умение Клич стойкости 10 уровня
+(10—20) к силе
+1 к максимуму зарядов выносливости
(180—220)% повышение брони и энергетического щита
+(60—80) к максимуму здоровья
+15% к сопротивлению всем стихиям
Дарует вплоть до максимума зарядов выносливости, когда вы получаете критический удар
Максимум зарядов выносливости ваших ближайших членов группы равен вашему
(180—220)% повышение брони и уклонения
+(60—90) к максимуму здоровья
2% урона от атак похищается в виде здоровья
Вы теряете все заряды выносливости при получении удара
Заряд выносливости при убийстве
Боевой раж на 5 секунд за заряд выносливости при получении удара
100% усиление эффекта Боевого ража на вас
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
(10—15)% повышение скорости атаки
(10—15)% повышение скорости сотворения чар
(10—15)% уменьшение максимума маны
(10—15)% шанс получить заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве
(Делится зарядами энергии, выносливости и ярости с ближайшими членами группы)
Размещённые камни усилены Физическим урон ближнего боя 30 уровня
Размещённые камни усилены Ускорением атак 30 уровня
Размещённые камни усилены Ослеплением 30 уровня
6% шанс блокировать урон от атак
Добавляет от 20 до 30 физического урона к атакам
(200—300)% повышение брони и уклонения
+(200—300) к максимуму здоровья
20% шанс получить заряд выносливости при блоке
Невозможно использовать нагрудную броню
Больше крови
(250—300)% увеличение количества используемых зарядов
При использовании забирает 80% вашего максимума энергетического щита
Вы получаете урон хаосом в размере 50% от вашего максимума здоровья при использовании
Дарует (1—3) заряд выносливости при использовании
Дарует (1—3) заряд ярости при использовании
Дарует (1—3) заряд энергии при использовании
3% повышение скорости передвижения
30% шанс блокировать урон от чар
+15 к максимуму здоровья
+3% к сопротивлению всем стихиям за заряд выносливости
50% шанс получить заряд выносливости при блоке
+3% шанс блока
Отражает от 4 до 8 физического урона атакующим при блоке
+(20—25) к максимуму маны
(220—250)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(60—80) к максимуму здоровья
4% повышение скорости передвижения за заряд ярости
Регенерация 75 здоровья за заряд выносливости
(100—200)% увеличение длительности зарядов энергии, ярости и выносливости
(150—170)% повышение брони и энергетического щита
+(60—90) к максимуму здоровья
+(50—70) к максимуму маны
30% увеличение длительности заряда выносливости
Дарует 100 здоровья, когда вы теряете заряд выносливости
(90—110)% повышение брони и уклонения
(4—7)% увеличение урона от стихий за заряд ярости
(4—7)% увеличение физического урона за заряд выносливости
(4—7)% увеличение урона от чар за заряд энергии
10% шанс похитить заряд энергии, ярости или выносливости при нанесении удара
(8—12)% увеличение глобального физического урона
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Сотрясение имеет 35% шанс
даровать заряд выносливости при оглушении врага
даровать заряд выносливости при оглушении врага
Если в радиусе есть минимум 40 силы, ширина действия
Сотрясения увеличена на 50%
Сотрясения увеличена на 50%
Размещённые камни усилены Средоточием 5 уровня
(120—160)% повышение брони и уклонения
+(50—70) к максимуму здоровья
4% снижение затрат маны за заряд выносливости
Эффект Буйства при максимальном количестве зарядов выносливости
По окончании действия эффекта Буйства все заряды выносливости снимаются
(Вы получаете эффекты Буйства за убийство множества врагов в течение короткого промежутка времени)
(8—13)% повышение скорости атаки
(120—180)% повышение брони
(3—5)% повышение скорости передвижения
50% увеличение длительности оглушения на вас
4% увеличение урона в ближнем бою за заряд выносливости
Вы не можете получить шок при максимуме зарядов выносливости
+(20—30) к максимуму здоровья
+(10—20) к силе
Регенерация 0.2% здоровья в секунду за заряд выносливости
(2—4) здоровья за каждый удар атаками по врагу
+1 к максимуму зарядов выносливости
2% увеличение области действия за заряд выносливости
+(20—40) к силе
200% повышение брони и энергетического щита
+(10—15)% к сопротивлению всем стихиям
25% повышение скорости передвижения
+1 к максимуму зарядов выносливости
50% увеличение длительности стихийных состояний на вас
На вас нельзя наложить кровотечение
(Стихийные состояния - поджог, опаление, охлаждение, заморозка, хрупкость, шок и ошеломление)
Дарует (6—10)% урона от огня в виде дополнительного урона хаосом
Пассивные умения, дающие сопротивление огню или сопротивление всем стихиям в радиусе,
дают такой же шанс получить заряд выносливости при убийстве
дают такой же шанс получить заряд выносливости при убийстве
10% повышение силы
Размещённые камни усилены Зарядом выносливости при оглушении в ближнем бою 20 уровня
+40 к интеллекту
Добавляет от (70—80) до (340—375) физического урона
10% увеличение физического урона за заряд выносливости
(20—30)% снижение порога оглушения врагов этим оружием
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
+(10—20) к максимуму здоровья
(50—100)% повышение брони
+(60—80) к максимуму здоровья
-1 к максимуму зарядов выносливости
-10% к максимальному шансу блокировать урон от атак
+6% шанс блока
+2% к максимуму всех сопротивлений при отсутствии зарядов выносливости
Вы получаете эффект Боевой раж при максимуме зарядов выносливости
(Максимальный шанс блокировать урон от атак не может быть выше 90%)
(Максимум сопротивлений не может превышать 90%)
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
(80—100)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(60—80) к максимуму здоровья
(15—25) здоровья за каждый удар атаками по врагу
Дарует (15—25) энергетического щита за каждого поражённого атаками врага
Последовательно дарует Выносливость, Ярость и Энергию Малахая на 6 секунд
(Выносливость Малахая даёт 10% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара)
(Ярость Малахая даёт 10% шанс получить заряд ярости при нанесении удара)
(Энергия Малахая даёт 10% шанс получить заряд энергии при нанесении удара)
10% снижение порога оглушения врагов
Добавляет от (45—60) до (100—120) физического урона
Наносит (30—40)% от физического урона от атак в виде дополнительного урона от огня
+4% к сопротивлению хаосу за заряд выносливости
1% уменьшение получаемого урона от стихий при получении удара за заряд выносливости
Добавляет от 5 до 8 физического урона за заряд выносливости
+500 к броне за заряд выносливости
Вы получаете 200 урона от огня в секунду за заряд выносливости, если вы недавно получали удар
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(10—15)% увеличение урона от чар
Вызывает срабатывание размещенного умения боевого клича при потере зарядов выносливости, время перезарядки - 0.25 секунды
+(60—80) к максимуму здоровья
+(17—23)% к сопротивлению хаосу
Вы теряете все заряды выносливости при накоплении их максимума
Нельзя блокировать
50% повышение скорости перезарядки боевых кличей
(180—220)% повышение брони и энергетического щита
+(60—80) к максимуму здоровья
+15% к сопротивлению всем стихиям
Делится зарядами выносливости с ближайшими членами группы
Заряд выносливости при получении удара
Отнимает 2% здоровья в секунду, если недавно вы получали удар
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
(6—15)% повышение редкости найденных предметов
(15—25)% повышение редкости найденных предметов
1% от урона похищается в виде здоровья
(5—10)% повышение скорости передвижения
Похищение заряда энергии, ярости или выносливости при нанесении удара
Итоговое восстановление в секунду от похищения здоровья удвоено
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
+(20—25) к максимуму маны
(220—250)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(60—80) к максимуму здоровья
6% повышение скорости передвижения за заряд ярости
-2 к максимуму зарядов выносливости
-2 к максимуму зарядов ярости
Регенерация (100—140) здоровья за заряд выносливости
(100—150)% повышение брони и уклонения
+(80—100) к максимуму здоровья
+2 секунд(-ы) к длительности Кошачьей ловкости
Дух кошки не удерживает ресурсы
При получении Кошачьей ловкости вы получаете максимум зарядов ярости и выносливости
Под действием Кошачьей ловкости вы получаете Боевой раж
+8% к сопротивлению всем стихиям
+(50—70) к максимуму здоровья
+(20—30)% к сопротивлению молнии
+11% к сопротивлению хаосу
10% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений
5% шанс даровать заряд выносливости ближайшим союзникам при нанесении удара
10% шанс даровать заряд ярости ближайшим союзникам при убийстве
30% увеличение урона от стихий от умений атак
Не наносит физический урон
Добавляет от (385—440) до (490—545) урона от холода
(10—15)% повышение скорости атаки
20% шанс заморозить
10% увеличение получаемого физического урона
10% увеличение получаемого урона от холода
Добивание по замороженным врагам
Дарует заряд выносливости, если атака замораживает врага
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(Добивание означает, что враги с 10% здоровья или ниже умирают после вашего удара)
90% уменьшение длительности
Дарует 1 заряд выносливости при использовании
Окаменение во время действия эффекта
+(35—50)% шанс блокировать урон от атак во время действия эффекта
+(20—30)% шанс блокировать урон от чар во время действия эффекта
(15—25)% ускорение восстановления после оглушения и блока
+(600—700) к броне
(12—15)% увеличение максимума здоровья
+(40—60)% к сопротивлению огню
+1 к максимуму зарядов выносливости
Модификаторы минимума зарядов выносливости вместо этого влияют на минимум зарядов жестокости
Максимум зарядов жестокости равен максимуму зарядов выносливости
Дает заряды жестокости вместо зарядов выносливости
(Каждый заряд жестокости даёт 3% шанс нанести тройной урон и 10% повышение порога оглушения)
32% увеличение урона от стихий
(80—120)% увеличение урона умениями ваал
(6—8)% уменьшение длительности предотвращения получения душ
Дарует заряд выносливости, ярости и энергии, когда вы используете умение ваал
Пастырь душ
(Умения ваал не-ауры расходуют на 80% меньше душ. Умения ваал не-ауры имеют 100% увеличение расхода душ за каждое умение ваал, использованное за последние 8 секунд)
При использовании восстанавливает барьер
(50—80)% увеличение длительности
Восстанавливает 4% здоровья за заряд выносливости при использовании
Теряет все заряды выносливости при использовании
Теряет все заряды выносливости при использовании
Дарует 1 заряд выносливости в секунду во время действия эффекта
(16—20)% увеличение урона в ближнем бою
Добавляет от (2—3) до (22—26) физического урона к атакам
(100—150)% повышение брони
(20—30)% шанс наложить Коррозию при нанесении удара атаками
(20—30)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара по врагу без брони
(20—30)% шанс получить заряд ярости при нанесении удара по врагу без уклонения
(-5000 к суммарной броне и -1000 к суммарному уклонению за каждый эффект Коррозии. Коррозия длится 4 секунды и обновляет время действия уже наложенной Коррозии)
(50—80)% повышение брони и уклонения
+(25—40) к максимуму здоровья
2% урона от атак похищается в виде здоровья
Вы теряете все заряды выносливости при получении удара
Заряд выносливости при убийстве
Боевой раж на 5 секунд за заряд выносливости при получении удара
(20—50)% усиление эффекта Боевого ража на вас
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения)
+(15—25)% к сопротивлению холоду
+(15—25)% к сопротивлению хаосу
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов выносливости
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов ярости
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов энергии
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов ярости
Вы считаетесь имеющими максимум зарядов энергии
При нахождении на одном месте раз в секунду дарует заряд ярости, выносливости или энергии
+1 к минимуму зарядов выносливости за каждый Великий образ
number of stackable unique jewels [1]
+(16—24) к ловкости и интеллекту
Ваш максимум зарядов выносливости равен максимуму зарядов ярости
+1 к максимуму зарядов Укрепления за заряд выносливости
(7—10)% повышение скорости перезарядки умений смещения за заряд ярости
(20—25)% шанс потерять заряд ярости, когда вы используете умение смещения
(20—25)% шанс потерять заряд выносливости, когда вы получаете заряд Укрепления
Passive /11
Масла: Лазурное, Лазурное, Фиолетовое
Атаки посохами наносят увеличенный на 30% урон от ударов и состояний
30% повышение шанса критического удара посохами
10% шанс получить заряд выносливости при нанесении критического удара в ближнем бою
(Боевые посохи считаются посохами)
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Масла: Коричневое, Лазурное, Лазурное
Атаки когтями наносят увеличенный на 25% урон от ударов и состояний
10% повышение скорости атаки когтями
25% к шансу украсть заряд ярости, энергии или выносливости при нанесении удара когтями
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Масла: Прозрачное, Перламутровое, Серебряное
8% шанс получить заряд ярости, энергии или выносливости при убийстве
Масла: Алое, Перламутровое, Серебряное
25% шанс получить заряд выносливости при получении удара
50% увеличение брони при нахождении на одном месте
Масла: Фиолетовое, Алое, Перламутровое
+1 к минимуму зарядов выносливости
8% шанс получить заряд выносливости при убийстве
8% увеличение урона за заряд выносливости
Масла: Изумрудное, Фиолетовое, Чёрное
+8% шанс блокировать урон от атак со щитом в руках
30% увеличение физического урона от атак со щитом в руках
Умения атак наносят увеличенный на 30% урон от состояний со щитом в руках
10% шанс получить заряд выносливости при убийстве со щитом в руках
(Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд)
Масла: Янтарное, Индиго, Серебряное
+8% шанс блокировать урон от атак со щитом в руках
25% шанс получить заряд выносливости при блоке
Масла: Изумрудное, Чёрное, Золотое
Дарует 3 заряда(-ов) выносливости, когда вы тратите максимум доблести при размещении знамени
Дарует 3 заряда(-ов) ярости, когда вы тратите максимум доблести при размещении знамени
Восхождение Passive /5
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
8% увеличение урона за заряд выносливости
6% увеличение области действия за заряд выносливости
25% шанс получить заряд выносливости при оглушении врага
10% увеличение длительности оглушения на врагах за заряд выносливости
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
30% шанс получить заряд выносливости при получении удара
25% шанс, что при получении зарядов выносливости, вы получите максимум зарядов выносливости
Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 1
+1 к максимуму зарядов выносливости
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Восхождение: Покоритель
Герой: Дикарь
1% дополнительного уменьшения получаемого урона от стихий за заряд выносливости
1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона за заряд выносливости
Кластерный самоцвет Passive /4
30% повышение брони
Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 1
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
25% увеличение урона поддерживаемыми умениями
25% шанс получить заряд выносливости каждую секунду при поддержании
20% шанс получить заряд выносливости при блоке
+10% шанс блокировать урон от атак при максимуме зарядов выносливости
+20 к максимуму здоровья
20% шанс получить заряд выносливости при блоке
+6% шанс блокировать урон от атак
Вневременной самоцвет Passive /5
Выносливая вера
Жрец Значимое умение
+1 к минимуму зарядов выносливости, пока у вас как минимум 150 набожности
Вечная стойкость
Вечный Значимое умение
Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 1
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Печать выносливости
Kalguuran Значимое умение
20% увеличение длительности заряда выносливости
Дарует 1 заряд выносливости при разрушении барьера
Вневременной самоцвет Passive Additions /1
| Faction | Category | Показывать полное описание | Code |
|---|---|---|---|
| Каруи | Значимое умение | 5% шанс получить заряд выносливости при убийстве | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| завоевания | 80 | Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 1 Group: 3199 | 3% увеличение области действия за заряд выносливости Дарует зарядов выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар: 1 |
| 68 | (4—6)% шанс получить заряд выносливости при убийстве Group: 1732 | (7—10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве | |
| 83 | (7—10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве Group: 1732 | 50% увеличение длительности заряда выносливости (7—10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве | |
| 75 | +1 к максимуму зарядов выносливости Group: 136 | +1 к максимуму зарядов выносливости 10% шанс, что при получении зарядов выносливости, вы получите максимум зарядов выносливости | |
| 68 | (4—6)% шанс получить заряд выносливости при убийстве Group: 1732 | (7—10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве | |
| 80 | (7—10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве Group: 1732 | 50% увеличение длительности заряда выносливости (7—10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Endurance Charge
Endurance charges are one of the three Charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% Elemental Damage Reduction per charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

































