耐力能量球
每个耐力球都能为玩家提供额外的物理和元素伤害减免
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /5
endurance_charge
Key | Value |
---|---|
关键字 | 点燃 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
古神熔炉 武器 /27
比重 | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 15% 你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球 |
750 (T3, T4) | 使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25% 你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球 |
300 (T3, T4) | 击中时有 5% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 |
300 (T3, T4) | 击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 |
300 (T3, T4) | 击中时有 15% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 |
300 (T3, T4) | 击中时有 15% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 |
300 (T3, T4) | 击中时有 20% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 |
300 (T3, T4) | 击中时有 25% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 |
200 (T3, T4) | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间缩短 75% 击败敌人时获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 |
400 (T3, T4) | 耐力球持续时间缩短 50% 击败敌人时获得耐力球 |
300 (T3, T4) | 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量下限 +1 耐力球数量上限 -1 |
300 (T3, T4) | 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量下限 +2 耐力球数量上限 -2 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量下限 +1 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量下限 +2 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量上限 -1 |
300 (T3, T4) | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量上限 -2 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 +1 暴击球数量上限 -1 耐力球数量上限 -1 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 +2 暴击球数量上限 -2 耐力球数量上限 -2 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 +1 耐力球数量上限 -1 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 +2 耐力球数量上限 -2 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 -1 耐力球数量上限 +1 |
500 (T4) | 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 -2 耐力球数量上限 +2 |
150 (T4) | 耐力球数量上限 -1 每个耐力球使效果区域扩大 8% |
150 (T4) | 耐力球数量上限 -1 每个耐力球使效果区域扩大 12% |
1000 (T5) | 每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 25% |
1000 (T5) | 每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 40% |
500 (T5) | 可以通过消耗一个暴击球来跳过闪现打击和戒备打击的冷却时间,而非狂怒球或耐力球 |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
辅助宝石 /1
物品 词缀 /109
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已腐化 | 当你晕眩 1 个敌人时,有 (5–7)% 的几率获得 1 个耐力球 | 短杖 1000 长杖 1000 锤 1000 普通 0 | |
60 | 已腐化 | 耐力球数量上限 +1 | 鞋子 1000 普通 0 | |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 击败敌人有 (4–6)% 的几率时获得耐力球 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 普通 0 |
裂界者的 | 83 | 前缀 | 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 击败敌人时有 (3–6)% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 | amulet_shaper 800 普通 0 |
塑界之 | 75 | 后缀 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 | amulet_shaper 800 普通 0 |
裂界者的 | 68 | 前缀 | 插槽内的技能石受到 10 级的 近战击晕获得耐力球 辅助 宝石 | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 普通 0 |
塑界之 | 84 | 后缀 | 耐力球数量上限 +1 | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 格挡时 (20–25)% 的几率获得耐力球 每有一个耐力球,攻击伤害格挡几率额外 +1% | sword_elder 1000 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 静止时每 4 秒获得 1 个耐力球 | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 当你击中 1 个流血敌人时,有 (5–10)% 的几率获得 1 个耐力球 | axe_elder 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 该装备的攻击暴击率提高 (15–20)% 有 (5–10)% 的几率在暴击时获得一个耐力球 攻击 暴击 | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | 当你嘲讽 1 个敌人时,有 (15–30)% 的几率获得 1 个耐力球 | 2h_axe_shaper 1000 普通 0 |
裂界之 | 68 | 后缀 | 每个耐力球使效果区域扩大 5% | 2h_mace_elder 1000 普通 0 |
督军的 | 75 | 前缀 | 耐力球数量上限 +1 | boots_adjudicator 125 普通 0 |
救赎者的 | 68 | 前缀 | 击败敌人有 (4–6)% 的几率时获得耐力球 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 普通 0 |
救赎者的 | 80 | 前缀 | 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 普通 0 |
征服者之 | 80 | 后缀 | 若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球 | body_armour_adjudicator 250 普通 0 |
征服者之 | 68 | 后缀 | 耐力球数量下限 +1 | shield_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 80 | 后缀 | 耐力球数量下限 +2 | shield_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 75 | 前缀 | 每个耐力球附加 (2–3) - (4–5) 基础火焰伤害 伤害 元素 火焰 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 80 | 前缀 | 每个耐力球附加 (3–4) - (6–7) 基础火焰伤害 伤害 元素 火焰 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 68 | 前缀 | 每个耐力球使伤害提高 (3–4)% 伤害 | amulet_adjudicator 500 普通 0 |
督军的 | 80 | 前缀 | 每个耐力球使伤害提高 (5–6)% 伤害 | amulet_adjudicator 500 普通 0 |
狩猎之 | 68 | 后缀 | 击败敌人时有 (3–6)% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 | amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩猎之 | 75 | 后缀 | 击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 | amulet_basilisk 500 普通 0 |
征服者之 | 68 | 后缀 | 每个耐力球使伤害提高 (5–7)% 伤害 | sceptre_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 73 | 后缀 | 每个耐力球使伤害提高 (8–10)% 伤害 | sceptre_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 68 | 后缀 | 每个耐力球使伤害提高 (10–13)% 伤害 | staff_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 73 | 后缀 | 每个耐力球使伤害提高 (14–17)% 伤害 | staff_adjudicator 500 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | 耐力球数量下限 +1 | 戒指 100 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 击败敌人有 (5–6)% 的几率时获得耐力球 | 戒指 200 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 击败敌人有 (7–8)% 的几率时获得耐力球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 击败敌人有 (9–10)% 的几率时获得耐力球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 击败敌人有 (11–12)% 的几率时获得耐力球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 耐力球数量上限 -1 | 戒指 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个耐力球使伤害提高 4% 伤害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个耐力球使伤害提高 4% 伤害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个耐力球使伤害提高 5% 伤害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个耐力球使伤害提高 5% 伤害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个耐力球使伤害提高 6% 伤害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每个耐力球使伤害提高 6% 伤害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每个耐力球使伤害提高 5% 伤害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每个耐力球使伤害提高 6% 伤害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每个耐力球使伤害提高 6% 伤害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每个耐力球使伤害提高 7% 伤害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每个耐力球使伤害提高 7% 伤害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个耐力球使伤害提高 7% 伤害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个耐力球使伤害提高 7% 伤害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个耐力球使伤害提高 8% 伤害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个耐力球使伤害提高 8% 伤害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 生命按照每个耐力球每秒回复 0.2% 生命魔力 生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 生命按照每个耐力球每秒回复 0.2% 生命魔力 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 生命按照每个耐力球每秒回复 0.2% 生命魔力 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 生命按照每个耐力球每秒回复 0.2% 生命魔力 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 生命按照每个耐力球每秒回复 0.3% 生命魔力 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 生命按照每个耐力球每秒回复 0.3% 生命魔力 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒回复 0.3% 生命魔力 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒回复 0.3% 生命魔力 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒回复 0.3% 生命魔力 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒回复 0.4% 生命魔力 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒回复 0.4% 生命魔力 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒回复 0.4% 生命魔力 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒回复 0.4% 生命魔力 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒回复 0.5% 生命魔力 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒回复 0.5% 生命魔力 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 15 秒获得一个耐力球 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 14 秒获得一个耐力球 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 13 秒获得一个耐力球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 12 秒获得一个耐力球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 11 秒获得一个耐力球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 10 秒获得一个耐力球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每 10 秒获得一个耐力球 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每 9 秒获得一个耐力球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每 8 秒获得一个耐力球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每 7 秒获得一个耐力球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:每 6 秒获得一个耐力球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 5 秒获得一个耐力球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 4 秒获得一个耐力球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 3 秒获得一个耐力球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 2 秒获得一个耐力球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
15 | WeaponTree | 使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 15% 你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球 | ranged 0 武器 750 普通 0 | |
74 | WeaponTree | 使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25% 你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球 | ranged 0 武器 750 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 击中时有 5% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 击中时有 15% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 击中时有 15% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 | 双手武器 300 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 击中时有 20% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 | 双手武器 300 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 击中时有 25% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球 | 双手武器 300 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间缩短 75% 击败敌人时获得一个暴击球、狂怒球或耐力球 | 鱼竿 0 普通 200 | |
30 | WeaponTree | 耐力球持续时间缩短 50% 击败敌人时获得耐力球 | 鱼竿 0 普通 400 | |
30 | WeaponTree | 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量下限 +1 耐力球数量上限 -1 | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量下限 +2 耐力球数量上限 -2 | 双手武器 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量下限 +1 | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量下限 +2 | 双手武器 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 耐力球数量下限 +1 狂怒球数量下限 +1 暴击球数量上限 -1 | 单手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | 耐力球数量下限 +2 狂怒球数量下限 +2 暴击球数量上限 -2 | 双手武器 300 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 +1 暴击球数量上限 -1 耐力球数量上限 -1 | 单手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 +2 暴击球数量上限 -2 耐力球数量上限 -2 | 双手武器 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 +1 耐力球数量上限 -1 | 单手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 +2 耐力球数量上限 -2 | 双手武器 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 -1 暴击球数量上限 -1 耐力球数量上限 +1 | 单手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 狂怒球数量上限 -2 暴击球数量上限 -2 耐力球数量上限 +2 | 双手武器 500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 耐力球数量上限 -1 每个耐力球使效果区域扩大 8% | 单手武器 150 盾 150 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 耐力球数量上限 -1 每个耐力球使效果区域扩大 12% | 双手武器 150 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 25% | ranged 1000 盾 500 单手武器 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 40% | ranged 1000 双手武器 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 可以通过消耗一个暴击球来跳过闪现打击和戒备打击的冷却时间,而非狂怒球或耐力球 | ranged 0 盾 500 武器 1000 普通 0 | |
纠缠的 | 16 | 前缀 | 耐力球数量上限 +1 | necropolis_boots 250 普通 0 |
附魔基底属性 /7
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:坚决战吼额外耐力球 1 | 75 | 附魔 | 坚决战吼使你和友军额外获得 1 个耐力球 | 头部 100 普通 0 |
附魔:不朽怒嚎不消耗耐力球的几率 1 | 66 | 附魔 | 每消耗一个耐力球,【不朽怒嚎】的增益效果持续时间延长 20% | 头部 0 普通 0 |
附魔:不朽怒嚎不消耗耐力球的几率 2 | 75 | 附魔 | 每消耗一个耐力球,【不朽怒嚎】的增益效果持续时间延长 30% | 头部 0 普通 0 |
附魔:击中时清空耐力球几率 1 | 66 | 附魔 | 【横扫】击中时有 20% 的几率获得一个耐力球 攻击 | 头部 0 普通 0 |
附魔:击中时清空耐力球几率 2 | 75 | 附魔 | 【横扫】击中时有 30% 的几率获得一个耐力球 攻击 | 头部 0 普通 0 |
附魔:击中时清空耐力球几率 1 | 66 | 附魔 | 【横扫】击中时有 20% 的几率获得一个耐力球 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:击中时清空耐力球几率 2 | 75 | 附魔 | 【横扫】击中时有 30% 的几率获得一个耐力球 攻击 | 头部 100 普通 0 |
怪物 词缀 /10
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
耐久之 | 1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得耐力球 | not_str 0 普通 1000 |
1 | 传奇 | 击中时有 50% 的几率获得耐力球 | ||
1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
耐久之 | 24 | 传奇 | 伤害提高 20% 效果区域扩大 30% 角色体型增大 15% 免疫晕眩 你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下 你的行动速度无法被减速至基础以下 若你近期被击中,则每秒获得 2 个耐力球 | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 普通 2000 |
窃贼之握 | 1 | 罪魂 | 击中时偷取暴击,狂怒和耐力球。 monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] 生命魔力 魔力 | 普通 1000 |
充能共享 | 1 | Bloodlines | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 monster share charges with pack [1] | |
1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 monster share charges with pack [1] | ||
1 | 传奇 | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 | ||
1 | 传奇 | 狂怒球数量上限 +3 暴击球数量上限 +3 耐力球数量上限 +3 耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 500% | ||
耐久之 | 24 | 后缀 | 若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球 | 普通 2000 |
地图 词缀 /6
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 800 |
耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
衰脱之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 腐化地区 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 800 |
衰脱之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
衰脱之 | 1 | 后缀 | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
地心 地区 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 250 | |
52 | DelveArea | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 250 | |
173 | DelveArea | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | 普通 250 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
耐久之 | 1 | 后缀 | 怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
耐久之 | 68 | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
衰脱之 | 46 | 后缀 | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | 普通 800 |
隐匿 词缀 /3
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
秩序的 | 60 | 后缀 | 耐力球数量下限 +1 击败敌人有 (3–4)% 的几率时获得耐力球 | 戒指 1500 项链 1500 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 每个耐力球使伤害提高 (5–6)% 伤害 | 单手武器 1000 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 每个耐力球使伤害提高 (7–8)% 伤害 | 双手武器 1000 普通 0 |
工艺工作台 /3
其他属性 词缀 /28
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 (1–3) 个耐力球 | ||
1 | Flask | 传奇 | 使用时获得 1 个耐力球 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 耐力球数量上限 -1 | ||
耐久之 | 1 | Jewel | 后缀 | 耐力球持续时间延长 (10–14)% | not_str 0 普通 0 |
1 | Jewel | 传奇 | 若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球 攻击 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 耐力球下限按照每个聚光之石 +1 number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 范围内提高火焰抗性的天赋也会提高击败敌人时获得耐力球的概率 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 传奇 | 耐力球持续时间延长 10% | jewel 1 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 传奇 | 生命、魔力、能量护盾回复率按照每个耐力球降低 (10–20)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 普通 0 | |
勇士之 | 1 | Sentinel | 后缀 | 部署时角色获得耐力球,持续15秒。 | special_sentinel_mod 0 普通 30 |
坚定的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 每个耐力球使伤害提高 (6–8)% 伤害 | str_special_relic 600 普通 150 |
坚韧的 | 75 | SanctumSpecial | 前缀 | 生命按照每个耐力球每秒回复 0.3% 生命魔力 生命 | str_special_relic 600 普通 150 |
新获勇气之 | 84 | SanctumSpecial | 后缀 | 耐力球数量上限 +1 | str_special_relic 200 普通 50 |
勇士的 | 1 | Charm | 前缀 | 当你晕眩 1 个敌人时,有 (10–19)% 的几率获得 1 个耐力球 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
勇士的 | 60 | Charm | 前缀 | 当你晕眩 1 个敌人时,有 (20–30)% 的几率获得 1 个耐力球 | str_animal_charm 500 普通 0 |
勇士的 | 1 | Charm | 前缀 | 每个耐力球使效果区域扩大 (3–4)% | str_animal_charm 1000 普通 0 |
勇士的 | 60 | Charm | 前缀 | 每个耐力球使效果区域扩大 (5–6)% | str_animal_charm 500 普通 0 |
勇士的 | 1 | Charm | 前缀 | 被击中时有 (10–19)% 的几率获得耐力球 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
勇士的 | 60 | Charm | 前缀 | 被击中时有 (20–30)% 的几率获得耐力球 | str_animal_charm 500 普通 0 |
勇士之 | 1 | Charm | 后缀 | 混沌抗性按照每个耐力球 +(2–3)% | str_animal_charm 1000 普通 0 |
勇士之 | 60 | Charm | 后缀 | 混沌抗性按照每个耐力球 +(4–5)% | str_animal_charm 500 普通 0 |
圣宗之 | 70 | Charm | 后缀 | 耐力球数量下限 +1 暴击球数量下限 +1 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 |
守护者的 | 45 | Charm | 前缀 | 周围敌人无法获得暴击,狂怒,或耐力球 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 击中时有 100% 的几率获得耐力球 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
耐久之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物的耐力球上限 +1 怪物被击中时获得一个耐力球 该区域物品掉落数量提高 20% 该地图的物品稀有度提高 12% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的地图总增 50% | uber_tier_map 100 普通 0 |
竭力之 | 1 | UberMap | 后缀 | 玩家无法获得耐力球 玩家无法获得狂怒球 玩家无法获得暴击球 该区域物品掉落数量提高 24% 该地图的物品稀有度提高 14% 怪物群规模扩大 6% 区域内找到的通货总增 84% | uber_tier_map 0 普通 0 |
耐久之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物在击中时获得耐力球 该区域物品掉落数量提高 13% 该地图的物品稀有度提高 8% 怪物群规模扩大 5% | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
衰脱之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
精华 /1
名字 |
---|
极恐精华 |
物品 /4
载荷之杖
物理伤害: 39-73
攻击暴击率: 8.3%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3 米
需求 等级 30, 54 力量, 54 智慧
暴击球和耐力球上限 +1
潜力之杖
物理伤害: 61-113
攻击暴击率: 8.3%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3 米
需求 等级 50, 86 力量, 86 智慧
暴击球和耐力球上限 +1
潜能之杖
物理伤害: 78-144
攻击暴击率: 8.3%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3 米
需求 等级 70, 117 力量, 117 智慧
暴击球和耐力球上限 +1
猴掌魔符
魔符等级: 3
击败敌人有 10% 的几率时获得耐力球
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
传奇 /40
+(16–24) 力量和智慧
+(20–30) 最大能量护盾
+(30–40) 最大生命
+(15–20)% 所有元素抗性
耐力球持续时间缩短 30%
暴击球的持续时间缩短 30%
当你失去一个暴击球时,获得一个耐力球
+(30–40) 最大生命
+(15–20)% 所有元素抗性
耐力球持续时间缩短 30%
暴击球的持续时间缩短 30%
当你失去一个暴击球时,获得一个耐力球
该装备的护甲与能量护盾提高 (180–220)%
+(60–80) 最大生命
+15% 所有元素抗性
当你受到暴击时获得最大数量的耐力球
周围队友的耐力球数量上限和你的一样
+(60–80) 最大生命
+15% 所有元素抗性
当你受到暴击时获得最大数量的耐力球
周围队友的耐力球数量上限和你的一样
该装备的护甲与闪避提高 (180–220)%
+(60–90) 最大生命
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
击败敌人时,你获得 1 颗耐力球
被击中时,每个耐力球使你获得 5 秒的【猛攻】状态
被击中时,你失去所有的耐力球
你受到的猛攻效果增强 100%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
+(60–90) 最大生命
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
击败敌人时,你获得 1 颗耐力球
被击中时,每个耐力球使你获得 5 秒的【猛攻】状态
被击中时,你失去所有的耐力球
你受到的猛攻效果增强 100%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
此物品上的技能石受到 30 级的 近战物理伤害 辅助
此物品上的技能石受到 30 级的 快速攻击 辅助
此物品上的技能石受到 30 级的 致盲 辅助
6% 攻击伤害格挡率
攻击附加 20 - 30 基础物理伤害
该装备的护甲与闪避提高 (200–300)%
+(200–300) 最大生命
格挡时 20% 的几率获得耐力球
不能使用胸甲
更明显打击效果
此物品上的技能石受到 30 级的 快速攻击 辅助
此物品上的技能石受到 30 级的 致盲 辅助
6% 攻击伤害格挡率
攻击附加 20 - 30 基础物理伤害
该装备的护甲与闪避提高 (200–300)%
+(200–300) 最大生命
格挡时 20% 的几率获得耐力球
不能使用胸甲
更明显打击效果
每次使用消耗的充能次数提高 (250–300)%
使用时移除最大能量护盾的 80%
使用时承受最大生命 50% 的混沌伤害
使用时获得 (1–3) 个耐力球
使用时获得 (1–3) 个狂怒球
使用时获得 (1–3) 个暴击球
使用时移除最大能量护盾的 80%
使用时承受最大生命 50% 的混沌伤害
使用时获得 (1–3) 个耐力球
使用时获得 (1–3) 个狂怒球
使用时获得 (1–3) 个暴击球
移动速度加快 3%
30% 法术格挡几率
+15 最大生命
每个耐力球 +3% 所有元素抗性
格挡时 50% 的几率获得耐力球
该装备 +3% 攻击格挡率
攻击者格挡时反射 4 到 8 物理伤害
+15 最大生命
每个耐力球 +3% 所有元素抗性
格挡时 50% 的几率获得耐力球
该装备 +3% 攻击格挡率
攻击者格挡时反射 4 到 8 物理伤害
+(20–25) 最大魔力
该装备的闪避与能量护盾提高 (220–250)%
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球使移动速度加快 4%
生命按照每个耐力球每秒回复 75 点
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 (100–200)%
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球使移动速度加快 4%
生命按照每个耐力球每秒回复 75 点
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 (100–200)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–170)%
+(60–90) 最大生命
+(50–70) 最大魔力
耐力球持续时间延长 30%
每失去一个耐力球,获得 100 生命
+(60–90) 最大生命
+(50–70) 最大魔力
耐力球持续时间延长 30%
每失去一个耐力球,获得 100 生命
该装备的护甲与闪避提高 (90–110)%
每个狂怒球使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
每个狂怒球使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
攻击速度加快 (8–13)%
该装备的护甲提高 (120–180)%
移动速度加快 (3–5)%
你被晕眩的时间延长 50%
每 1 个耐力球使近战伤害提高 4%
你在耐力球达到上限时无法被感电
该装备的护甲提高 (120–180)%
移动速度加快 (3–5)%
你被晕眩的时间延长 50%
每 1 个耐力球使近战伤害提高 4%
你在耐力球达到上限时无法被感电
+(20–40) 力量
该装备的护甲与能量护盾提高 200%
+(10–15)% 所有元素抗性
移动速度加快 25%
耐力球数量上限 +1
自身受到的元素异常状态时间延长 50%
免疫流血
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
该装备的护甲与能量护盾提高 200%
+(10–15)% 所有元素抗性
移动速度加快 25%
耐力球数量上限 +1
自身受到的元素异常状态时间延长 50%
免疫流血
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (6–10)%
范围内提高火焰抗性的天赋也会提高击败敌人时获得耐力球的概率
范围内提高火焰抗性的天赋也会提高击败敌人时获得耐力球的概率
力量提高 10%
插槽内的技能石受到 20 级的 近战击晕获得耐力球 辅助
+40 智慧
该装备附加 (70–80) - (340–375) 基础物理伤害
每个耐力球使物理伤害提高 10%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+40 智慧
该装备附加 (70–80) - (340–375) 基础物理伤害
每个耐力球使物理伤害提高 10%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(10–20) 最大生命
该装备的护甲提高 (50–100)%
+(60–80) 最大生命
耐力球数量上限 -1
-10% 攻击伤害格挡几率上限
该装备 +6% 攻击格挡率
当不拥有耐力球时,所有属性的抗性上限 +2%
耐力球达到上限时获得【猛攻】状态
(格挡攻击伤害的最大几率不能超过 90%)
(抗性上限不能超过 90%)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
+(60–80) 最大生命
耐力球数量上限 -1
-10% 攻击伤害格挡几率上限
该装备 +6% 攻击格挡率
当不拥有耐力球时,所有属性的抗性上限 +2%
耐力球达到上限时获得【猛攻】状态
(格挡攻击伤害的最大几率不能超过 90%)
(抗性上限不能超过 90%)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
该装备的闪避与能量护盾提高 (80–100)%
+(60–80) 最大生命
攻击每击中一名敌人获得(15–25)点能量护盾
你的攻击击中每个敌人会回复 (15–25) 生命
每 6 秒会交替给予玩家以【玛拉凯的不同奇术】
(马拉凯之耐使击中时有 10% 几率获得一个耐力球。)
(马拉凯之狂使击中时有 10% 几率获得一个狂怒球。)
(马拉凯之暴使击中时有 10% 几率获得一个暴击球。)
+(60–80) 最大生命
攻击每击中一名敌人获得(15–25)点能量护盾
你的攻击击中每个敌人会回复 (15–25) 生命
每 6 秒会交替给予玩家以【玛拉凯的不同奇术】
(马拉凯之耐使击中时有 10% 几率获得一个耐力球。)
(马拉凯之狂使击中时有 10% 几率获得一个狂怒球。)
(马拉凯之暴使击中时有 10% 几率获得一个暴击球。)
+(15–25)% 冰霜抗性
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
敌人晕眩门槛降低 10%
该装备附加 (45–60) - (100–120) 基础物理伤害
获得等同 (30–40)% 物理攻击伤害的火焰伤害
混沌抗性按照每个耐力球 +4%
被击中时受到的元素伤害按照每个耐力球降低 1%
按照每个耐力球附加 5 到 8 点物理伤害
护甲值按照每个耐力球 +500
你在近期内被击中的情况下按照每个耐力球每秒承受 200 点火焰伤害
charge elder art variation [1]
( 近期内意指 4 秒内 )
获得等同 (30–40)% 物理攻击伤害的火焰伤害
混沌抗性按照每个耐力球 +4%
被击中时受到的元素伤害按照每个耐力球降低 1%
按照每个耐力球附加 5 到 8 点物理伤害
护甲值按照每个耐力球 +500
你在近期内被击中的情况下按照每个耐力球每秒承受 200 点火焰伤害
charge elder art variation [1]
( 近期内意指 4 秒内 )
法术伤害提高 (10–15)%
失去耐力球触发一个插入的战吼技能,它有 0.25 秒冷却时间
+(60–80) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
最大耐力球达到上限时失去所有耐力球
无法格档
战吼冷却回复速度加快 50%
+(60–80) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
最大耐力球达到上限时失去所有耐力球
无法格档
战吼冷却回复速度加快 50%
该装备的护甲与能量护盾提高 (180–220)%
+(60–80) 最大生命
+15% 所有元素抗性
与周围队友分享耐力球
被击中时获得耐力球
若你近期内被击中,则每秒失去 2% 生命
+(60–80) 最大生命
+15% 所有元素抗性
与周围队友分享耐力球
被击中时获得耐力球
若你近期内被击中,则每秒失去 2% 生命
物品稀有度提高 (6–15)%
物品稀有度提高 (15–25)%
伤害的 1% 转化为生命偷取
移动速度加快 (5–10)%
击中时偷取暴击,狂怒和耐力球。
生命偷取每秒总恢复量翻倍
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
伤害的 1% 转化为生命偷取
移动速度加快 (5–10)%
击中时偷取暴击,狂怒和耐力球。
生命偷取每秒总恢复量翻倍
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(20–25) 最大魔力
该装备的闪避与能量护盾提高 (220–250)%
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球使移动速度加快 6%
狂怒球数量上限 -2
耐力球数量上限 -2
生命按照每个耐力球每秒回复 (100–140) 点
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球使移动速度加快 6%
狂怒球数量上限 -2
耐力球数量上限 -2
生命按照每个耐力球每秒回复 (100–140) 点
+8% 所有元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 闪电抗性
+11% 混沌抗性
你技能的非诅咒类光环效果提高 10%
击中时有 5% 的几率为周围友军提供一个耐力球
击败敌人时,有 10% 的几率为周围友军提供一个狂怒球
+(20–30)% 闪电抗性
+11% 混沌抗性
你技能的非诅咒类光环效果提高 10%
击中时有 5% 的几率为周围友军提供一个耐力球
击败敌人时,有 10% 的几率为周围友军提供一个狂怒球
攻击技能的元素伤害提高 30%
没有物理伤害
该装备附加 (385–440) - (490–545) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (10–15)%
有 20% 的几率造成冻结状态
受到的物理伤害提高 10%
受到的冰霜伤害提高 10%
对冻结的敌人具有终结效果
若攻击冻结了敌人,则获得一个耐力球
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
该装备附加 (385–440) - (490–545) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (10–15)%
有 20% 的几率造成冻结状态
受到的物理伤害提高 10%
受到的冰霜伤害提高 10%
对冻结的敌人具有终结效果
若攻击冻结了敌人,则获得一个耐力球
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
生效时间缩短 90%
使用时获得 1 个耐力球
在药剂生效期间被石化
生效期间有 +(35–50)% 的几率格挡攻击伤害
生效期间有 +(20–30)% 的几率格挡法术伤害
使用时获得 1 个耐力球
在药剂生效期间被石化
生效期间有 +(35–50)% 的几率格挡攻击伤害
生效期间有 +(20–30)% 的几率格挡法术伤害
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 护甲
生命上限提高 (12–15)%
+(40–60)% 火焰抗性
调整耐力球数量下限的词缀改为调整残暴球数量下限
残暴球数量上限等于耐力球数量上限
耐力球数量上限 +1
获得残暴球替代耐力球
(每个残暴球使玩家有 3% 几率造成三倍伤害,眩晕门槛提高 10%)
生命上限提高 (12–15)%
+(40–60)% 火焰抗性
调整耐力球数量下限的词缀改为调整残暴球数量下限
残暴球数量上限等于耐力球数量上限
耐力球数量上限 +1
获得残暴球替代耐力球
(每个残暴球使玩家有 3% 几率造成三倍伤害,眩晕门槛提高 10%)
元素伤害提高 32%
瓦尔技能的伤害提高 (80–120)%
阻灵术持续时间缩短 (6–8)%
你使用瓦尔技能时获得一个耐力球、狂怒球、暴击球
灵魂牧者
(非光环瓦尔技能的灵魂消耗总降 80%。你在过去 8 秒内每使用一个瓦尔技能,非光环瓦尔技能的灵魂消耗提高 100%。)
阻灵术持续时间缩短 (6–8)%
你使用瓦尔技能时获得一个耐力球、狂怒球、暴击球
灵魂牧者
(非光环瓦尔技能的灵魂消耗总降 80%。你在过去 8 秒内每使用一个瓦尔技能,非光环瓦尔技能的灵魂消耗提高 100%。)
近战伤害提高 (16–20)%
攻击附加 (2–3) - (22–26) 基础物理伤害
该装备的护甲提高 (100–150)%
有 (20–30)% 的几率在攻击击中时施加腐蚀
有 (20–30)% 的几率在击中没有护甲值的敌人时获得一个耐力球
有 (20–30)% 的几率在击中没有闪避值的敌人时获得一个狂怒球
(每层腐蚀使总护甲值 -5000,总闪避值 -1000。腐蚀持续 4 秒,然后刷新其持续时间)
该装备的护甲提高 (100–150)%
有 (20–30)% 的几率在攻击击中时施加腐蚀
有 (20–30)% 的几率在击中没有护甲值的敌人时获得一个耐力球
有 (20–30)% 的几率在击中没有闪避值的敌人时获得一个狂怒球
(每层腐蚀使总护甲值 -5000,总闪避值 -1000。腐蚀持续 4 秒,然后刷新其持续时间)
该装备的护甲与闪避提高 (50–80)%
+(25–40) 最大生命
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
击败敌人时,你获得 1 颗耐力球
被击中时,每个耐力球使你获得 5 秒的【猛攻】状态
被击中时,你失去所有的耐力球
你受到的猛攻效果增强 (20–50)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
+(25–40) 最大生命
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
击败敌人时,你获得 1 颗耐力球
被击中时,每个耐力球使你获得 5 秒的【猛攻】状态
被击中时,你失去所有的耐力球
你受到的猛攻效果增强 (20–50)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
+(15–25)% 冰霜抗性
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
当你静止时,每秒获得 1 个狂怒球,耐力球或暴击球
+(15–25)% 混沌抗性
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
当你静止时,每秒获得 1 个狂怒球,耐力球或暴击球
耐力球下限按照每个聚光之石 +1
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
+(16–24) 敏捷与智慧
你的耐力球数量上限等于你的狂怒球数量上限
每个耐力球使护体上限 +1
每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度加快 (7–10)%
当你使用旅行技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球
当你获得护体时,有 (20–25)% 的几率失去一个耐力球
每个耐力球使护体上限 +1
每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度加快 (7–10)%
当你使用旅行技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球
当你获得护体时,有 (20–25)% 的几率失去一个耐力球
天赋 /11
长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
长杖攻击的暴击率提高 30%
有 10% 的几率在近战暴击时获得一个耐力球
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
长杖攻击的暴击率提高 30%
有 10% 的几率在近战暴击时获得一个耐力球
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
耐力球数量上限 +1
耐力球数量上限 +1
耐力球数量上限 +1
爪类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 10%
爪类攻击击中时,有 25% 的几率偷取暴击、狂怒和耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
爪类攻击的攻击速度加快 10%
爪类攻击击中时,有 25% 的几率偷取暴击、狂怒和耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
击败敌人时有 8% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球
被击中时有 25% 的几率获得耐力球
静止时护甲提高 50%
静止时护甲提高 50%
耐力球数量下限 +1
击败敌人有 8% 的几率时获得耐力球
每个耐力球使伤害提高 8%
击败敌人有 8% 的几率时获得耐力球
每个耐力球使伤害提高 8%
持盾牌时攻击伤害格挡率 +8%
持盾牌时攻击造成的物理伤害提高 30%
持盾牌时,攻击技能造成的异常状态伤害提高 30%
持盾牌时有 10% 的几率在击败敌人时获得耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
持盾牌时攻击造成的物理伤害提高 30%
持盾牌时,攻击技能造成的异常状态伤害提高 30%
持盾牌时有 10% 的几率在击败敌人时获得耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
持盾牌时攻击伤害格挡率 +8%
格挡时 25% 的几率获得耐力球
格挡时 25% 的几率获得耐力球
为放置旗帜消耗最大胆魄时,获得 3 个耐力球
为放置旗帜消耗最大胆魄时,获得 3 个狂怒球
为放置旗帜消耗最大胆魄时,获得 3 个狂怒球
升华试炼 天赋 /5
星团珠宝 天赋 /4
永恒珠宝 天赋 /4
永恒珠宝 天赋 Additions /1
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
卡鲁 | 显著 | 击败敌人有 5% 的几率时获得耐力球 | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征服者之 | 80 | 若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球 Group: 3127 | 每个耐力球使效果区域扩大 3% 若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球 |
裂界者的 | 68 | 击败敌人有 (4–6)% 的几率时获得耐力球 Group: 1709 | 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 |
裂界者的 | 83 | 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 Group: 1709 | 耐力球持续时间延长 50% 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 |
督军的 | 75 | 耐力球数量上限 +1 Group: 135 | 耐力球数量上限 +1 若你可以获得耐力球,则有 10% 的几率直接获得最大数量的耐力球 |
救赎者的 | 68 | 击败敌人有 (4–6)% 的几率时获得耐力球 Group: 1709 | 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 |
救赎者的 | 80 | 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 Group: 1709 | 耐力球持续时间延长 50% 击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球 |
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耐力球
耐力球是三种充能球类型之一,它们与力量较为相关,能在短时间内提高角色承受伤害的能力, 视觉效果为围绕在角色周围的红色球体。
物理伤害减免可以有效对抗击中和非击中(如流血)的物理伤害,若伤害来自击中,其效果与护甲提供的减免相叠加。
以下为每颗耐力球给予的效果:
增加 4% 物理伤害减免
增加 4% 全部元素抗性
对怪物的效果
耐力球在怪物和召唤物身上,有著更为强大的效果。
以下为每颗耐力球给予的效果:
增加 15% 物理伤害减免
增加 15% 全部元素抗性
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