耐力能量球
每个耐力球都能为玩家提供额外的物理伤害减免和元素抗性。
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /5

endurance_charge

KeyValue
关键字投射物, Chain, 护甲, 闪避值
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
古神熔炉 武器 /27
比重Desc
750 (T3, T4)使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 15%
你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球
750 (T3, T4)使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25%
你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球
300 (T3, T4)击中时有 5% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
300 (T3, T4)击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
300 (T3, T4)击中时有 15% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
300 (T3, T4)击中时有 15% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
300 (T3, T4)击中时有 20% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
300 (T3, T4)击中时有 25% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
200 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间缩短 75%
击败敌人时获得一个暴击球、狂怒球或耐力球
400 (T3, T4)耐力球持续时间缩短 50%
击败敌人时获得耐力球
300 (T3, T4)耐力球数量上限 -1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量下限 +1
300 (T3, T4)耐力球数量上限 -2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量下限 +2
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量下限 +1
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量下限 +2
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量上限 -1
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量上限 -2
500 (T4)耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 +1
暴击球数量上限 -1
500 (T4)耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 +2
暴击球数量上限 -2
500 (T4)耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 +1
500 (T4)耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 +2
500 (T4)耐力球数量上限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 -1
500 (T4)耐力球数量上限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 -2
150 (T4)耐力球数量上限 -1
每个耐力球可使效果区域扩大 8%
150 (T4)耐力球数量上限 -1
每个耐力球可使效果区域扩大 12%
1000 (T5)每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 25%
1000 (T5)每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 40%
500 (T5)可以通过消耗一个暴击球来跳过闪现打击和戒备打击的冷却时间,而非狂怒球或耐力球
Codevirtual maximum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
技能宝石 品质 /3
物品Stats
督军印记被诅咒的敌人被击中时有 (0–5)% 的几率提供一个耐力球
戒备打击每个耐力球使攻击伤害总增 (0–4)%
破釜一击每移除一个耐力球使伤害总增 +(0–5)%
物品 词缀 /108
名字等级Pre/Suf描述比重
1已腐化当你晕眩 1 个敌人时,有 (5–7)% 的几率获得 1 个耐力球短杖 1000
长杖 1000
锤 1000
普通 0
60已腐化耐力球数量上限 +1鞋子 1000
普通 0
裂界者的68前缀击败敌人有 (4–6)% 的几率时获得耐力球2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
boots_elder 500
普通 0
裂界者的83前缀击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
boots_elder 500
普通 0
塑界之68后缀击败敌人时有 (3–6)% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球amulet_shaper 800
普通 0
塑界之75后缀击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球amulet_shaper 800
普通 0
裂界者的68前缀插槽内的技能石受到 10 级的 近战击晕获得耐力球 辅助 宝石grants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
普通 0
塑界之84后缀耐力球数量上限 +12h_mace_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
裂界之68后缀格挡时 (20–25)% 的几率获得耐力球
每有一个耐力球,攻击伤害格挡几率额外 +1%
sword_elder 1000
普通 0
裂界之68后缀静止时每 4 秒获得 1 个耐力球2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
普通 0
裂界之68后缀当你击中 1 个流血敌人时,有 (5–10)% 的几率获得 1 个耐力球axe_elder 1000
普通 0
塑界之68后缀该装备的攻击暴击率提高 (15–20)%
(5–10)% 的几率在暴击时获得一个耐力球
攻击 暴击
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
普通 0
塑界之68后缀当你嘲讽 1 个敌人时,有 (15–30)% 的几率获得 1 个耐力球2h_axe_shaper 1000
普通 0
裂界之68后缀每个耐力球可使效果区域扩大 5%2h_mace_elder 1000
普通 0
督军的75前缀耐力球数量上限 +1boots_adjudicator 125
普通 0
救赎者的68前缀击败敌人有 (4–6)% 的几率时获得耐力球boots_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
mace_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
2h_mace_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
普通 0
救赎者的80前缀击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球boots_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
mace_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
2h_mace_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
普通 0
征服者之80后缀若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球body_armour_adjudicator 250
普通 0
征服者之68后缀耐力球数量下限 +1shield_adjudicator 500
普通 0
征服者之80后缀耐力球数量下限 +2shield_adjudicator 500
普通 0
督军的75前缀每个耐力球附加 (2–3) - (4–5) 基础火焰伤害 伤害 元素 火焰ring_adjudicator 500
普通 0
督军的80前缀每个耐力球附加 (3–4) - (6–7) 基础火焰伤害 伤害 元素 火焰ring_adjudicator 500
普通 0
督军的68前缀每个耐力球可使伤害提高 (3–4)% 伤害amulet_adjudicator 500
普通 0
督军的80前缀每个耐力球可使伤害提高 (5–6)% 伤害amulet_adjudicator 500
普通 0
狩猎之68后缀击败敌人时有 (3–6)% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球amulet_basilisk 500
普通 0
狩猎之75后缀击败敌人时有 (7–10)% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球amulet_basilisk 500
普通 0
征服者之68后缀每个耐力球可使伤害提高 (5–7)% 伤害sceptre_adjudicator 500
普通 0
征服者之73后缀每个耐力球可使伤害提高 (8–10)% 伤害sceptre_adjudicator 500
普通 0
征服者之68后缀每个耐力球可使伤害提高 (10–13)% 伤害staff_adjudicator 500
普通 0
征服者之73后缀每个耐力球可使伤害提高 (14–17)% 伤害staff_adjudicator 500
普通 0
68ScourgeUpside耐力球数量下限 +1戒指 100
普通 0
1ScourgeUpside击败敌人有 (5–6)% 的几率时获得耐力球戒指 200
普通 0
45ScourgeUpside击败敌人有 (7–8)% 的几率时获得耐力球戒指 200
普通 0
68ScourgeUpside击败敌人有 (9–10)% 的几率时获得耐力球戒指 200
普通 0
68ScourgeUpside击败敌人有 (11–12)% 的几率时获得耐力球戒指 200
普通 0
68ScourgeDownside耐力球数量上限 -1戒指 500
普通 0
75RedImplicit每个耐力球可使伤害提高 4% 伤害no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75RedImplicit每个耐力球可使伤害提高 4% 伤害no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75RedImplicit每个耐力球可使伤害提高 5% 伤害no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75RedImplicit每个耐力球可使伤害提高 5% 伤害no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75RedImplicit每个耐力球可使伤害提高 6% 伤害no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75RedImplicit每个耐力球可使伤害提高 6% 伤害no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每个耐力球可使伤害提高 5% 伤害no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每个耐力球可使伤害提高 6% 伤害no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每个耐力球可使伤害提高 6% 伤害no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每个耐力球可使伤害提高 7% 伤害no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每个耐力球可使伤害提高 7% 伤害no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个耐力球可使伤害提高 7% 伤害no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个耐力球可使伤害提高 7% 伤害no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个耐力球可使伤害提高 8% 伤害no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每个耐力球可使伤害提高 8% 伤害no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75BlueImplicit生命按照每个耐力球每秒再生 0.2% 生命魔力 生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit生命按照每个耐力球每秒再生 0.2% 生命魔力 生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit生命按照每个耐力球每秒再生 0.2% 生命魔力 生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit生命按照每个耐力球每秒再生 0.2% 生命魔力 生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit生命按照每个耐力球每秒再生 0.3% 生命魔力 生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit生命按照每个耐力球每秒再生 0.3% 生命魔力 生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒再生 0.3% 生命魔力 生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒再生 0.3% 生命魔力 生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒再生 0.3% 生命魔力 生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒再生 0.4% 生命魔力 生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒再生 0.4% 生命魔力 生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒再生 0.4% 生命魔力 生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒再生 0.4% 生命魔力 生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒再生 0.5% 生命魔力 生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75BlueImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:生命按照每个耐力球每秒再生 0.5% 生命魔力 生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75RedImplicit15 秒获得一个耐力球no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit14 秒获得一个耐力球no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit13 秒获得一个耐力球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit12 秒获得一个耐力球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit11 秒获得一个耐力球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit10 秒获得一个耐力球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每 10 秒获得一个耐力球no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每 9 秒获得一个耐力球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每 8 秒获得一个耐力球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每 7 秒获得一个耐力球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit有一个传奇怪物出现在你面前:每 6 秒获得一个耐力球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 5 秒获得一个耐力球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 4 秒获得一个耐力球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 3 秒获得一个耐力球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:每 2 秒获得一个耐力球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
15WeaponTree使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 15%
你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球
ranged 0
武器 750
普通 0
74WeaponTree使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25%
你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球
ranged 0
武器 750
普通 0
24WeaponTree击中时有 5% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球单手武器 300
盾 300
普通 0
55WeaponTree击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球单手武器 300
盾 300
普通 0
78WeaponTree击中时有 15% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球单手武器 300
盾 300
普通 0
24WeaponTree击中时有 15% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球双手武器 300
普通 0
55WeaponTree击中时有 20% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球双手武器 300
普通 0
78WeaponTree击中时有 25% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球双手武器 300
普通 0
70WeaponTree耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间缩短 75%
击败敌人时获得一个暴击球、狂怒球或耐力球
鱼竿 0
普通 200
30WeaponTree耐力球持续时间缩短 50%
击败敌人时获得耐力球
鱼竿 0
普通 400
30WeaponTree耐力球数量上限 -1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量下限 +1
单手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree耐力球数量上限 -2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量下限 +2
双手武器 300
普通 0
30WeaponTree耐力球数量下限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量下限 +1
单手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree耐力球数量下限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量下限 +2
双手武器 300
普通 0
30WeaponTree耐力球数量下限 +1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量上限 -1
单手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree耐力球数量下限 +2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量上限 -2
双手武器 300
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 +1
暴击球数量上限 -1
单手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 +2
暴击球数量上限 -2
双手武器 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 +1
单手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 +2
双手武器 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 -1
单手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined耐力球数量上限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 -2
双手武器 500
普通 0
50WeaponTree耐力球数量上限 -1
每个耐力球可使效果区域扩大 8%
单手武器 150
盾 150
普通 0
50WeaponTree耐力球数量上限 -1
每个耐力球可使效果区域扩大 12%
双手武器 150
普通 0
1WeaponTree每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 25%ranged 1000
盾 500
单手武器 500
普通 0
1WeaponTree每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 40%ranged 1000
双手武器 500
普通 0
1WeaponTree可以通过消耗一个暴击球来跳过闪现打击和戒备打击的冷却时间,而非狂怒球或耐力球ranged 0
盾 500
武器 1000
普通 0
附魔基底属性 /7
名字等级Pre/Suf描述比重
附魔:坚决战吼额外耐力球 175附魔【坚决战吼】获得 1 个额外的耐力球头部 100
普通 0
附魔:不朽怒嚎不消耗耐力球的几率 166附魔每消耗一个耐力球,【不朽怒嚎】的增益效果持续时间延长 20%头部 0
普通 0
附魔:不朽怒嚎不消耗耐力球的几率 275附魔每消耗一个耐力球,【不朽怒嚎】的增益效果持续时间延长 30%头部 0
普通 0
附魔:击中时清空耐力球几率 166附魔【横扫】击中时有 20% 的几率获得一个耐力球 攻击头部 0
普通 0
附魔:击中时清空耐力球几率 275附魔【横扫】击中时有 30% 的几率获得一个耐力球 攻击头部 0
普通 0
附魔:击中时清空耐力球几率 166附魔【横扫】击中时有 20% 的几率获得一个耐力球 攻击头部 100
普通 0
附魔:击中时清空耐力球几率 275附魔【横扫】击中时有 30% 的几率获得一个耐力球 攻击头部 100
普通 0
怪物 词缀 /8
名字等级Pre/Suf描述比重
耐久之1传奇击中时有 50% 的几率获得耐力球not_str 0
普通 1000
1传奇击中时有 50% 的几率获得耐力球
1传奇击中时有 100% 的几率获得耐力球
窃贼之握1苦痛击中时偷取暴击,狂怒和耐力球。
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
生命魔力 魔力
普通 1000
充能共享1血族击中时有 100% 的几率获得耐力球
monster share charges with pack [1]
1传奇击中时有 100% 的几率获得耐力球
monster share charges with pack [1]
1传奇耐力球数量上限 +3
狂怒球数量上限 +3
暴击球数量上限 +3
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 500%
耐久之24后缀若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球普通 2000
地图 词缀 /6
名字等级Pre/Suf描述比重
耐久之1后缀怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 800
耐久之1后缀怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
耐久之1后缀怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
腐化地区 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
衰脱之1后缀怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 800
衰脱之1后缀怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
衰脱之1后缀怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
expedition_logbook 800
普通 0
地心 地区 词缀 /5
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
52DelveArea怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
1DelveArea怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 250
52DelveArea怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 250
173DelveArea怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 250
夺宝奇兵 地区 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
耐久之1后缀怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
耐久之68后缀怪物在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
衰脱之46后缀怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
普通 800
隐匿 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
秩序的60后缀耐力球数量下限 +1
击败敌人有 (3–4)% 的几率时获得耐力球
戒指 1500
项链 1500
普通 0
秩序的60后缀每个耐力球可使伤害提高 (5–6)% 伤害单手武器 1000
普通 0
秩序的60后缀每个耐力球可使伤害提高 (7–8)% 伤害双手武器 1000
普通 0
工艺工作台 /3
词缀RequireItemClasses解锁
耐力球数量下限 +11x 崇高石戒指 · 护身符毁灭不朽 解密
每个耐力球可使伤害提高 (5–6)%3x 混沌石双手近战 · 双手远程毁灭不朽 解密
每个耐力球可使伤害提高 (3–4)%3x 混沌石单手近战 · 单手远程毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /24
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Flask传奇使用时获得 (1–3) 个耐力球
1Flask传奇使用时获得 1 个耐力球
1Jewel传奇耐力球数量上限 -1
耐久之1Jewel后缀耐力球持续时间延长 (10–14)%not_str 0
普通 0
1Jewel传奇若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球 攻击
1Jewel传奇耐力球下限按照每个聚光之石 +1
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel传奇范围内提高火焰抗性的天赋也会提高击败敌人时获得耐力球的概率
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel传奇耐力球持续时间延长 10%jewel 1
普通 0
1PrimordialAltar传奇生命、魔力、能量护盾回复率按照每个耐力球降低 (10–20)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
普通 0
勇士之24Sentinel后缀部署时角色获得耐力球,持续15秒。special_sentinel_mod 0
普通 600
坚定的75SanctumSpecial前缀每个耐力球可使伤害提高 (6–8)% 伤害str_special_relic 600
普通 150
坚韧的75SanctumSpecial前缀生命按照每个耐力球每秒再生 0.3% 生命魔力 生命str_special_relic 600
普通 150
新获勇气之84SanctumSpecial后缀耐力球数量上限 +1str_special_relic 200
普通 50
残害之1Tincture后缀击中时偷取耐力球 攻击tincture 1000
普通 0
勇士的1Charm前缀当你晕眩 1 个敌人时,有 (10–19)% 的几率获得 1 个耐力球str_animal_charm 1000
普通 0
勇士的60Charm前缀当你晕眩 1 个敌人时,有 (20–30)% 的几率获得 1 个耐力球str_animal_charm 500
普通 0
勇士的1Charm前缀每个耐力球可使效果区域扩大 (3–4)%str_animal_charm 1000
普通 0
勇士的60Charm前缀每个耐力球可使效果区域扩大 (5–6)%str_animal_charm 500
普通 0
勇士的1Charm前缀被击中时有 (10–19)% 的几率获得耐力球str_animal_charm 1000
普通 0
勇士的60Charm前缀被击中时有 (20–30)% 的几率获得耐力球str_animal_charm 500
普通 0
勇士之1Charm后缀混沌抗性按照每个耐力球 +(2–3)%str_animal_charm 1000
普通 0
勇士之60Charm后缀混沌抗性按照每个耐力球 +(4–5)%str_animal_charm 500
普通 0
圣宗之70Charm后缀耐力球数量下限 +1
暴击球数量下限 +1
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
守护者的45Charm前缀周围敌人无法获得暴击,狂怒,或耐力球int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
精华 /1
物品 /4
载荷之杖
物理伤害: 39-73
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3
需求 等级 30, 54 力量, 54 智慧
暴击球和耐力球上限 +1
潜力之杖
物理伤害: 61-113
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3
需求 等级 50, 86 力量, 86 智慧
暴击球和耐力球上限 +1
潜能之杖
物理伤害: 78-144
攻击暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.25
武器范围:1.3
需求 等级 70, 117 力量, 117 智慧
暴击球和耐力球上限 +1
猴掌魔符
魔符等级: 3
击败敌人有 10% 的几率时获得耐力球
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
传奇 /39
+(16–24) 力量和智慧
+(20–30) 最大能量护盾
+(30–40) 最大生命
+(15–20)% 所有元素抗性
耐力球持续时间缩短 30%
暴击球的持续时间缩短 30%
当你失去一个暴击球时,获得一个耐力球
+(20–30) 最大生命
获得 10 级的主动技能【坚决战吼
+(10–20) 力量
耐力球数量上限 +1
该装备的护甲与能量护盾提高 (180–220)%
+(60–80) 最大生命
+15% 所有元素抗性
当你受到暴击时获得最大数量的耐力球
周围队友的耐力球数量上限和你的一样
该装备的护甲与闪避提高 (180–220)%
+(60–90) 最大生命
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
被击中时,你失去所有的耐力球
击败敌人时,你获得 1 颗耐力球
被击中时,每个耐力球可使你获得 5 秒的【猛攻】状态
你受到的猛攻效果增强 100%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
攻击速度加快 (10–15)%
施法速度加快 (10–15)%
魔力上限降低 (10–15)%
击败敌人时有 (10–15)% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球
能量连接
(与邻近的队友分享耐力, 狂怒与暴击球)
此物品上的技能石受到 30 级的 近战物理伤害 辅助
此物品上的技能石受到 30 级的 快速攻击 辅助
此物品上的技能石受到 30 级的 致盲 辅助
6% 攻击伤害格挡率
攻击附加 20 - 30 基础物理伤害
该装备的护甲与闪避提高 (200–300)%
+(200–300) 最大生命
格挡时 20% 的几率获得耐力球
不能使用胸甲
更明显打击效果
每次使用消耗的充能次数提高 (250–300)%
使用时移除最大能量护盾的 80%
使用时承受最大生命 50% 的混沌伤害
使用时获得 (1–3) 个耐力球
使用时获得 (1–3) 个狂怒球
使用时获得 (1–3) 个暴击球
移动速度加快 3%
30% 法术格挡几率
+15 最大生命
每个耐力球 +3% 所有元素抗性
格挡时 50% 的几率获得耐力球
该装备 +3% 攻击格挡率
攻击者格挡时反射 48 物理伤害
耐力球数量上限 -1
已腐化
+(20–25) 最大魔力
该装备的闪避与能量护盾提高 (220–250)%
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球可使移动速度加快 4%
生命按照每个耐力球每秒再生 75
耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间延长 (100–200)%
该装备的护甲与能量护盾提高 (150–170)%
+(60–90) 最大生命
+(50–70) 最大魔力
耐力球持续时间延长 30%
每失去一个耐力球,获得 100 生命
该装备的护甲与闪避提高 (90–110)%
每个狂怒球可使元素伤害提高 (4–7)%
每个耐力球可使物理伤害提高 (4–7)%
每个暴击球可使法术伤害提高 (4–7)%
击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
全局物理伤害提高 (8–12)%
若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】在晕眩敌人时有 35% 的几率获得耐力球
若范围内含有 40 点力量,【裂地之击】的角度扩大 50%
此物品上的技能石受到 5 级的 集中效应 辅助
该装备的护甲与闪避提高 (120–160)%
+(50–70) 最大生命
每个耐力球会使魔力消耗降低 4%
耐力球达到上限时进入暴走状态
暴走状态结束时失去所有耐力球
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
攻击速度加快 (8–13)%
该装备的护甲提高 (120–180)%
移动速度加快 (3–5)%
你被晕眩的时间延长 50%
每 1 个耐力球可使近战伤害提高 4%
你在耐力球达到上限时无法被感电
+(20–30) 最大生命
+(10–20) 力量
生命按照每个耐力球每秒再生 0.2%
你的攻击击中每个敌人会回复 (2–4) 生命
耐力球数量上限 +1
每个耐力球可使效果区域扩大 2%
+(20–40) 力量
该装备的护甲与能量护盾提高 200%
+(10–15)% 所有元素抗性
移动速度加快 25%
耐力球数量上限 +1
自身受到的元素异常状态时间延长 50%
免疫流血
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
获得额外混沌伤害, 其数值等同于火焰伤害的 (6–10)%
范围内提高火焰抗性的天赋也会提高击败敌人时获得耐力球的概率
力量提高 10%
插槽内的技能石受到 20 级的 近战击晕获得耐力球 辅助
+40 智慧
该装备附加 (70–80) - (340–375) 基础物理伤害
每个耐力球可使物理伤害提高 10%
使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 (20–30)%
(眩晕门槛决定了多少伤害可以眩晕目标)
+(10–20) 最大生命
该装备的护甲提高 (50–100)%
+(60–80) 最大生命
耐力球数量上限 -1
-10% 攻击伤害格挡几率上限
该装备 +6% 攻击格挡率
当不拥有耐力球时,所有属性的抗性上限 +2%
耐力球达到上限时获得【猛攻】状态
(抗性上限不能超过 90%)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
该装备的闪避与能量护盾提高 (80–100)%
+(60–80) 最大生命
每击败一名敌人获得(15–25)点生命
每击败一名敌人获得(15–25)点能量护盾
每 6 秒会交替给予玩家以【玛拉凯的不同奇术】
(击败时有20%几率获得一个耐力球)
(击败时有20%几率获得一个狂怒球)
(击败时有20%几率获得一个暴击球)
+(15–25)% 冰霜抗性
+(15–25)% 混沌抗性
移动速度加快 30%
视作拥有最大数量的耐力球
视作拥有最大数量的狂怒球
视作拥有最大数量的暴击球
敌人晕眩门槛降低 10%
该装备附加 (45–60) - (100–120) 基础物理伤害
获得等同 (30–40)% 物理攻击伤害的火焰伤害
混沌抗性按照每个耐力球 +4%
被击中时受到的元素伤害按照每个耐力球降低 1%
按照每个耐力球附加 58 点物理伤害
护甲值按照每个耐力球 +500
你在近期内被击中的情况下按照每个耐力球每秒承受 200 点火焰伤害
charge elder art variation [1]
( 近期内意指 4 秒内 )
法术伤害提高 (10–15)%
失去耐力球触发一个插入的战吼技能,它有 0.25 秒冷却时间
+(60–80) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
最大耐力球达到上限时失去所有耐力球
无法格档
战吼冷却回复速度加快 50%
该装备的护甲与能量护盾提高 (180–220)%
+(60–80) 最大生命
+15% 所有元素抗性
与周围队友分享耐力球
被击中时获得耐力球
若你近期内被击中,则每秒失去 2% 生命
物品稀有度提高 (6–15)%
物品稀有度提高 (15–25)%
伤害的 1% 转化为生命偷取
移动速度加快 (5–10)%
击中时偷取暴击,狂怒和耐力球。
生命偷取每秒总恢复量翻倍
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(20–25) 最大魔力
该装备的闪避与能量护盾提高 (220–250)%
+(60–80) 最大生命
每个狂怒球可使移动速度加快 6%
耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 -2
生命按照每个耐力球每秒再生 (100–140)
该装备的护甲与闪避提高 (100–150)%
+(80–100) 最大生命
猫之敏捷持续时间 +2
猫之势没有保留效果
你获得猫之敏捷时,狂怒球和耐力球获得至数量上限
你有猫之敏捷时,具有猛攻效果
+8% 所有元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 闪电抗性
+11% 混沌抗性
你技能的非诅咒类光环效果提高 10%
击中时有 5% 的几率为周围友军提供一个耐力球
击败敌人时,有 10% 的几率为周围友军提供一个狂怒球
攻击技能的元素伤害提高 30%
没有物理伤害
该装备附加 (385–440) - (490–545) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (10–15)%
20% 的几率造成冻结状态
受到的物理伤害提高 10%
受到的冰霜伤害提高 10%
对冻结的敌人具有终结效果
若攻击冻结了敌人,则获得一个耐力球
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
生效时间缩短 90%
使用时获得 1 个耐力球
在药剂生效期间被石化
生效期间有 +(35–50)% 的几率格挡攻击伤害
生效期间有 +(20–30)% 的几率格挡法术伤害
晕眩回复和格挡回复提高 (15–25)%
+(600–700) 护甲
生命上限提高 (12–15)%
+(40–60)% 火焰抗性
耐力球数量上限 +1
调整耐力球数量下限的词缀改为调整残暴球数量下限
残暴球数量上限等于耐力球数量上限
获得残暴球替代耐力球
(每个残暴球使玩家有 3% 几率造成三倍伤害,眩晕门槛提高 10%)
元素伤害提高 32%
瓦尔技能的伤害提高 (80–120)%
阻灵术持续时间缩短 (6–8)%
你使用瓦尔技能时获得一个耐力球、狂怒球、暴击球
灵魂牧者
(非光环瓦尔技能的灵魂消耗总降 80%。你在过去 8 秒内每使用一个瓦尔技能,非光环瓦尔技能的灵魂消耗提高 100%。)
使用时恢复结界
生效时间延长 (20–40)%
使用时每个耐力球都使你恢复 4% 生命
使用时失去所有耐力球
生效期间,每秒获得 1 个耐力球
近战伤害提高 (16–20)%
攻击附加 (2–3) - (22–26) 基础物理伤害
该装备的护甲提高 (100–150)%
(20–30)% 的几率在攻击击中时施加腐蚀
(20–30)% 的几率在击中没有护甲值的敌人时获得一个耐力球
(20–30)% 的几率在击中没有闪避值的敌人时获得一个狂怒球
(每层腐蚀使总护甲值 -5000,总闪避值 -1000。腐蚀持续 4 秒,然后刷新其持续时间)
该装备的护甲与闪避提高 (50–80)%
+(25–40) 最大生命
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
被击中时,你失去所有的耐力球
击败敌人时,你获得 1 颗耐力球
被击中时,每个耐力球可使你获得 5 秒的【猛攻】状态
你受到的猛攻效果增强 (20–50)%
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
耐力球下限按照每个聚光之石 +1
number of stackable unique jewels [1]
+(16–24) 敏捷与智慧
你的耐力球数量上限等于你的狂怒球数量上限
每个耐力球使护体上限 +1
每个狂怒球使位移技能的冷却回复速度加快 (7–10)%
当你使用位移技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球
当你获得护体时,有 (20–25)% 的几率失去一个耐力球
每秒失去一个耐力球
已腐化
天赋 /10
长杖攻击造成的击中和异常状态伤害提高 30%
长杖攻击的暴击率提高 30%
10% 的几率在近战暴击时获得一个耐力球
(战杖视为长杖)
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
耐力球数量上限 +1
耐力球数量上限 +1
耐力球数量上限 +1
爪类攻击造成的击中和异常状态伤害提高 25%
爪类攻击的攻击速度加快 10%
爪类攻击击中时,有 25% 的几率偷取暴击、狂怒和耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
击败敌人时有 8% 的几率获得一个暴击球、狂怒球或耐力球
被击中时有 25% 的几率获得耐力球
静止时护甲提高 50%
耐力球数量下限 +1
击败敌人有 8% 的几率时获得耐力球
每个耐力球可使伤害提高 8%
持盾牌时攻击伤害格挡率 +5%
持盾牌时攻击造成的物理伤害提高 30%
持盾牌时,攻击技能造成的异常状态伤害提高 30%
持盾牌时有 10% 的几率在击败敌人时获得耐力球
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
持盾牌时攻击伤害格挡率 +5%
格挡时 25% 的几率获得耐力球
升华试炼 天赋 /6
升华: 勇士
角色: 野蛮人
每个耐力球可使伤害提高 8%
每个耐力球可使效果区域扩大 6%
当你晕眩 1 个敌人时,有 25% 的几率获得 1 个耐力球
每个耐力球可使敌人被晕眩时间延长 10%
升华: 勇士
角色: 野蛮人
被击中时有 30% 的几率获得耐力球
若你可以获得耐力球,则有 25% 的几率直接获得最大数量的耐力球
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
耐力球数量上限 +1
( 近期内意指 4 秒内 )
升华: 勇士
角色: 野蛮人
每有 1 个耐力球,便获得 1% 额外物理伤害减免
耐力球达到上限时,受到的元素伤害降低 8%
混沌抗性按照每个耐力球 +4%
升华: 处刑者
角色: 决斗者
你的耐力球数量上限等于你的狂怒球数量上限
狂怒球数量上限 +1
升华: 卫士
角色: 决斗者
主手武器击败敌人时,有 25% 的几率获得狂怒球
副手武器击败敌人时,有 25% 的几率获得 1 个耐力球
狂怒球达到上限时,物理伤害总增 10%
受到的物理伤害在耐力球达到上限时降低 10%
升华: 圣宗
角色: 圣堂武僧
耐力球数量下限 +4
暴击球数量下限 +4
暴击球和耐力球上限 +1
星团珠宝 天赋 /4
护甲提高 30%
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
( 近期内意指 4 秒内 )
持续吟唱技能伤害提高 25%
持续吟唱时,每秒有 25% 的几率获得一个耐力球
格挡时 20% 的几率获得耐力球
达到耐力球数量上限时 +6% 攻击伤害格挡几率
+20 最大生命
格挡时 20% 的几率获得耐力球
+4% 攻击伤害格挡几率
永恒珠宝 天赋 /4
FactionCategory名字显示物品素质
圣堂武僧显著持久的信仰
耐力球数量下限在你有至少 150 点奉献时 +1
永恒显著永恒的弹性
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
( 近期内意指 4 秒内 )
永恒显著永恒的韧性
每有一个耐力球,护甲提高 8%
永恒显著永恒支配
每个耐力球可使伤害提高 10%
永恒珠宝 天赋 Additions /1
FactionCategory显示物品素质Code
卡鲁显著
击败敌人有 5% 的几率时获得耐力球karui_notable_add_endurance_charge_on_kill
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
征服者之80若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
Group: 3118
每个耐力球可使效果区域扩大 3%
若你近期被击中,则每秒获得 1 个耐力球
裂界者的68击败敌人有 (4–6)% 的几率时获得耐力球
Group: 1703
击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球
裂界者的83击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球
Group: 1703
耐力球持续时间延长 50%
击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球
督军的75耐力球数量上限 +1
Group: 135
耐力球数量上限 +1
若你可以获得耐力球,则有 10% 的几率直接获得最大数量的耐力球
救赎者的68击败敌人有 (4–6)% 的几率时获得耐力球
Group: 1703
击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球
救赎者的80击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球
Group: 1703
耐力球持续时间延长 50%
击败敌人有 (7–10)% 的几率时获得耐力球

Community Wiki

Edit

耐力球

耐力球是三种充能球类型之一,它们与力量较为相关,能在短时间内提高角色承受伤害的能力, 视觉效果为围绕在角色周围的红色球体。

物理伤害减免可以有效对抗击中非击中(如流血)的物理伤害,若伤害来自击中,其效果与护甲提供的减免相叠加。

以下为每颗耐力球给予的效果:

  • 增加 4% 物理伤害减免

  • 增加 4% 全部元素抗性

对怪物的效果

耐力球在怪物和召唤物身上,有著更为强大的效果。

以下为每颗耐力球给予的效果:

  • 增加 15% 物理伤害减免

  • 增加 15% 全部元素抗性


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.