Charges d'endurance
Chaque Charge offre de la Réduction des Dégâts physiques et élémentaires subis supplémentaires.
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /4
endurance_charge
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arme /27
| Weight | Desc |
|---|---|
| 750 (T3, T4) | 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée |
| 750 (T3, T4) | 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée |
| 300 (T3, T4) | 5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
| 300 (T3, T4) | 10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
| 300 (T3, T4) | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
| 300 (T3, T4) | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
| 300 (T3, T4) | 20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
| 300 (T3, T4) | 25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
| 200 (T3, T4) | 75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant |
| 400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance Gagnez une Charge d'endurance en Tuant |
| 300 (T3, T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
| 300 (T3, T4) | -2 au nombre maximal de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
| 300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
| 300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
| 300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
| 300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
| 500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
| 500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges d'endurance +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
| 500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
| 500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
| 500 (T4) | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
| 500 (T4) | +2 au nombre maximal de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
| 150 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance |
| 150 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance |
| 1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
| 1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
| 500 (T5) | Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance |
Buff Related /2
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | SentinelEnduranceCharge | Chaque Charge offre de la Réduction des Dégâts physiques et élémentaires subis supplémentaires. |
| BuffTemplates | AzmeriOakEnduranceChargeShare | Chaque Charge offre de la Réduction des Dégâts physiques et élémentaires subis supplémentaires. |
| Code | virtual maximum endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | actual current endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | minimum endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Gemme d\'aptitude /11
Un cri de guerre qui provoque les ennemis à proximité, les poussant à attaquer l'utilisateur, et qui octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également des charges d'endurance.
Un sort qui vous permet de subir moins de Dégâts physiques et élémentaires pendant une courte durée. Consomme jusqu'à 5 Charges d'endurances afin d'améliorer et la durée de cette aptitude, et la réductions de Dégâts physiques subis. Clameur d'immortalité et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et empêche l'utilisateur de mourir pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées.
Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité.
Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité.
Maudit l'ennemi ciblé. Cette Malédiction donne des chances de doubler la durée des Étourdissements sur cet ennemi. De plus, les personnages qui attaquent cet ennemi peuvent drainer de la Vie et du Mana, gagner de la Rage s'ils l'Étourdissent, et gagner une Charge d'endurance s'ils le tuent. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
Fracasse le sol, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Consomme une Charge d'endurance toutes les trois attaques que vous faites avec cette aptitude. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Fracasse le sol en consommant toutes les Charges d'endurance, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
Tant que votre Vie est Basse, ce Greffon vous confère périodiquement un effet bénéfique qui boost votre taux de récupération de vie et vous octroie une Charge d'endurance.
Gemme d\'aptitude Qualité /3
Les Ennemis Maudits ont (0—5)% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Touchés
(0—4)% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance
+(0—5)% Davantage de Dégâts par Charge d'endurance retirée
Gemme de soutien /1
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Objet mods /109
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompu | (5—7)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | sceptre 1000 staff 1000 mace 1000 default 0 | |
| 60 | Corrompu | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | boots 1000 default 0 | |
| de l'Ancien | 68 | Préfixe | (4—6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| de l'Ancien | 83 | Préfixe | (7—10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| du Façonnement | 68 | Suffixe | (3—6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_shaper 800 default 0 |
| du Façonnement | 75 | Suffixe | (7—10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_shaper 800 default 0 |
| de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 10) Gemme | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
| du Façonnement | 84 | Suffixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| de l'Ancien | 68 | Suffixe | (20—25)% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance | sword_elder 1000 default 0 |
| de l'Ancien | 68 | Suffixe | Gagnez une Charge d'endurance toutes les 4 secondes tant que vous êtes stationnaire | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 default 0 |
| de l'Ancien | 68 | Suffixe | (5—10)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne | axe_elder 1000 default 0 |
| du Façonnement | 68 | Suffixe | (15—20)% d'Augmentation des Chances de coup critique (5—10)% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique Attaque Critique | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 default 0 |
| du Façonnement | 68 | Suffixe | (15—30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Provoquez un Ennemi | 2h_axe_shaper 1000 default 0 |
| de l'Ancien | 68 | Suffixe | 5% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | 2h_mace_elder 1000 default 0 |
| du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | boots_adjudicator 125 default 0 |
| de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (4—6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (7—10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| de la Conquête | 80 | Suffixe | Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment | body_armour_adjudicator 250 default 0 |
| de la Conquête | 68 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance | shield_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquête | 80 | Suffixe | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance | shield_adjudicator 500 default 0 |
| du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | (2—3) à (4—5) Dégâts de feu par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feu | ring_adjudicator 500 default 0 |
| du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | (3—4) à (6—7) Dégâts de feu par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feu | ring_adjudicator 500 default 0 |
| du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| de la Chasse | 68 | Suffixe | (3—6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_basilisk 500 default 0 |
| de la Chasse | 75 | Suffixe | (7—10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_basilisk 500 default 0 |
| de la Conquête | 68 | Suffixe | (5—7)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquête | 73 | Suffixe | (8—10)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquête | 68 | Suffixe | (10—13)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | staff_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquête | 73 | Suffixe | (14—17)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | staff_adjudicator 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance | ring 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | (5—6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7—8)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9—10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (11—12)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | ring 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 15 secondes | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 14 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 13 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 12 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 11 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 10 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 10 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 9 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 8 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 7 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 6 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 5 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 4 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 3 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 2 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | fishing_rod 0 default 200 | |
| 30 | WeaponTree | 50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance Gagnez une Charge d'endurance en Tuant | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | -2 au nombre maximal de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -2 au nombre maximal de Charges d'endurance +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | -2 au nombre maximal de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | +2 au nombre maximal de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance | ranged 1000 shield 500 one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance | ranged 1000 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance | ranged 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
| Hanté | 16 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | necropolis_boots 250 default 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /7
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Enchantment Enduring Cry Additional Endurance Charge 1 | 75 | Enchantement | Cri d'endurance octroie 1 Charge d'endurance supplémentaire à vous et aux Joueurs Alliés | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 1 | 66 | Enchantement | L'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a 20% d'Augmentation de Durée par Charge d'endurance consommée | helmet 0 default 0 |
| Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 2 | 75 | Enchantement | L'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a 30% d'Augmentation de Durée par Charge d'endurance consommée | helmet 0 default 0 |
| Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Enchantement | Balayage a 20% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | helmet 0 default 0 |
| Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Enchantement | Balayage a 30% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | helmet 0 default 0 |
| Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Enchantement | Balayage a 20% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Enchantement | Balayage a 30% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | helmet 100 default 0 |
Monstres mods /10
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Endurance | 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | not_str 0 default 1000 |
| 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
| 1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
| de l'Endurance | 24 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts 30% d'Augmentation de Zone d'effet 15% d'Augmentation de la taille du personnage Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Vous gagnez 2 Charges d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 default 2000 |
| Emprise du Voleur | 1 | Torment | Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] Mana | default 1000 |
| Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | |
| 1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
| 1 | Unique | +3 au nombre maximal de Charges d'endurance +3 au nombre maximal de Charges de frénésie +3 au nombre maximal de Charges de pouvoir 500% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir | ||
| de l'Endurance | 24 | Suffixe | Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment | default 2000 |
Carte mods /9
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont +1 au nombre maximum de Charges d'endurance Les Monstres gagnent une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Touchés 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone | uber_tier_map 100 default 0 |
| de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
Delve Area mods /5
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 250 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 250 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 250 |
Heist Area mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30—60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de l'Endurance | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| de l'Amenuisement | 46 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 800 |
Crypté mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance (3—4)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | (5—6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | (7—8)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | two_hand_weapon 1000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /3
| Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
|---|---|---|---|
| +1 au nombre minimum de Charges d'endurance | 1x | Bague & Anneau · Amulette | Musée, Carte |
| (5—6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance | 3x | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Musée, Carte |
| (3—4)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance | 3x | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Musée, Carte |
Divers mods /28
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1—3) Charge d'endurance à l'utilisation | ||
| 1 | Flask | Unique | Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation | ||
| 1 | Jewel | Unique | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | ||
| de l'Endurance | 1 | Jewel | Suffixe | (10—14)% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance | not_str 0 default 0 |
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | +4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance Chaos Resistance | ||
| 1 | PrimordialAltar | Unique | (10—20)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie par Charge d'endurance | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
| et du Colosse | 67 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges d'endurance pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 30 |
| Déterminé | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (6—8)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | str_special_relic 600 default 150 |
| Indéfectible | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | str_special_relic 600 default 150 |
| du Courage retrouvé | 84 | SanctumSpecial | Suffixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | str_special_relic 200 default 50 |
| du Colosse | 1 | Charm | Préfixe | (10—19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | str_animal_charm 1000 default 0 |
| du Colosse | 60 | Charm | Préfixe | (20—30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | str_animal_charm 500 default 0 |
| du Colosse | 1 | Charm | Préfixe | (3—4)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | str_animal_charm 1000 default 0 |
| du Colosse | 60 | Charm | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | str_animal_charm 500 default 0 |
| du Colosse | 1 | Charm | Préfixe | (10—19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché | str_animal_charm 1000 default 0 |
| du Colosse | 60 | Charm | Préfixe | (20—30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché | str_animal_charm 500 default 0 |
| et du Colosse | 1 | Charm | Suffixe | +(2—3)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance | str_animal_charm 1000 default 0 |
| et du Colosse | 60 | Charm | Suffixe | +(4—5)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance | str_animal_charm 500 default 0 |
| et du Hiérophante | 70 | Charm | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| du Gardien | 45 | Charm | Préfixe | Les Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| Stoïque | 66 | Graft | Préfixe | (10—20)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché | graft_uulnetol 150 default 0 |
| de l'Endurance | 82 | Graft | Suffixe | L'Effet bénéfique de l'Aptitude Tendre étreinte de ce Greffon octroie +1 Charge d'endurance lorsqu'il est acquis | graft_uulnetol_low_life_buff 150 default 0 |
| 1 | Graft | Corrompu | Vous Régénérez (0.2—0.2)% de Vie par seconde et par Charge d'endurance | graft 120 default 0 |
Essence /1
Objet /7
Talisman de la Patte simiesque
Palier de Talisman: 3
10% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Canne d'éventualité
Dégâts physiques: 78-144
Chances de coup critique: 8.3%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 117 For, 117 Int
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Canne de potentialité
Dégâts physiques: 61-113
Chances de coup critique: 8.3%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 For, 86 Int
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Canne de capacité
Dégâts physiques: 39-73
Chances de coup critique: 8.3%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 54 For, 54 Int
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 8
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: 8 à 12 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
Casques: Les Gemmes Enchâssées ont 30% Davantage de Dégâts élémentaires
Armures: Vous avez 10% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Charge d'endurance
Bottes: 5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire
Gants: Les Gemmes enchâssées ont +3.5% de Chances de coup critique
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: 16% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Ceintures: Vous gagnez Génie de l'alchimiste lorsque vous utilisez un Flacon
Amulettes: (15—25)% de chances d'Écraser au Toucher
Bagues: 4 à 7 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
Boucliers: Frigorifie les Ennemis à proximité lorsque vous Bloquez
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Éminent +30 de Force
Maximum de: 1 Tatouage Éminent d'Attribut
+1% à la Résistance au feu maximale
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Seigneur de guerre parfait
Type du monstre:
Humanoïde
HumanoïdeUtilise Bond percutant
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
Utilise Vitalité
Partage les Charges d'endurance avec les alliés
Unique /39
+(16—24) de Force et d'Intelligence
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30—40) de Vie maximale
+(15—20)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir
+(20—30) de Vie maximale
Octroie l'Aptitude Cri d'endurance (Niveau 10)
+(10—20) de Force
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
(180—220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60—80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez jusqu'à votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Le nombre maximum de Charges d'endurance des membres de votre groupe situés à proximité est égal au vôtre
(180—220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60—90) de Vie maximale
2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10—15)% de Réduction du Mana maximal
(10—15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
(Vous partagez les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec les membres de votre groupe à proximité)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 30)
6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
(200—300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200—300) de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Extra gore
(250—300)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Retire 80% de votre Bouclier d'Énergie maximal à l'utilisation
Vous subissez 50% de votre Vie Maximale sous forme de Dégâts de chaos à l'utilisation
Vous gagnez (1—3) Charge d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez (1—3) Charge de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez (1—3) Charge de pouvoir à l'utilisation
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+15 de Vie maximale
+3% à toutes les Résistances élémentaires par Charge d'endurance
50% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+3% de Chances de bloquer
Renvoie 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
+(20—25) de Mana maximal
(220—250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60—80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100—200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
(150—170)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60—90) de Vie maximale
+(50—70) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
(90—110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(4—7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4—7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4—7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
(8—12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5)
(120—160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50—70) de Vie maximale
4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance
Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(8—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(120—180)% d'Augmentation de l'Armure
(3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
+(20—30) de Vie maximale
+(10—20) de Force
Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
(2—4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
2% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
+(20—40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10—15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Rajoutez (6—10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
10% d'Augmentation de la Force
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 20)
+40 d'Intelligence
Ajoute (70—80) à (340—375) Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20—30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(10—20) de Vie maximale
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60—80) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(80—100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60—80) de Vie maximale
(15—25) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Vous gagnez (15—25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (45—60) à (100—120) Dégâts physiques
Rajoutez (30—40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher
Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance
+500 d'Armure par Charge d'endurance
200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche un Cri de guerre Enchâssé lorsque vous perdez des Charges d'endurance, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+(60—80) de Vie maximale
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
Ne Bloque jamais
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
(180—220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60—80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15—25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
1% des Dégâts Drainent de la Vie
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
La Récupération totale de Vie par seconde du Drain de Vie est doublée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20—25) de Mana maximal
(220—250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60—80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
(100—140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80—100) de Vie maximale
+2 secondes à la Durée d'Agilité du Félin
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
Lorsque vous gagnez Agilité du Félin, vous gagnez assez de Charges de frénésie et d'endurance pour atteindre votre maximum
Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50—70) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (385—440) à (490—545) Dégâts de froid
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de Geler
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Gelés
Vous gagnez une Charge d'endurance si votre Attaque Gèle un Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
90% de Réduction de Durée
Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
Pétrification durant l'effet du Flacon
+(35—50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(20—30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
(15—25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600—700) à l'Armure
(12—15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40—60)% à la Résistance au feu
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
(Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(80—120)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
(6—8)% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Berger des Âmes
(Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 80% de perte d'Âmes requises. Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 100% d'Augmentation d'Âmes requises par Aptitude vaal utilisée au court des 8 dernières secondes)
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(50—80)% d'Augmentation de Durée
Vous Récupérez 4% de Vie par Charge d'endurance à l'utilisation
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance à l'utilisation
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde pendant cet Effet
(16—20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute (2—3) à (22—26) Dégâts physiques aux Attaques
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
Vos Attaques ont (20—30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
(20—30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
(20—30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
(-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
(50—80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(25—40) de Vie maximale
2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
(20—50)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(15—25)% à la Résistance au froid
+(15—25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Une fois par seconde, vous gagnez une Charge de frénésie, endurance ou
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
+(16—24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
+1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(20—25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20—25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
Passive /11
Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Huiles: Limpide, Opalescente, Argentée
8% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Huiles: Carmin, Opalescente, Argentée
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
50% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Huiles: Violette, Carmin, Opalescente
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
8% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous gagnez 3 Charges d'endurance lorsque vous consommez de la Vaillance afin de déployer un Étendard
Vous gagnez 3 Charges de frénésie lorsque vous consommez de la Vaillance afin de déployer un Étendard
Ascendancy Passive /5
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
30% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 25% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
+4 au nombre minimum de Charges d'endurance
+4 au nombre minimum de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Joyau de ramification Passive /4
30% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
25% de chances de gagner une Charge d'endurance par seconde pendant la Canalisation
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
+20 de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Joyau intemporel Passive /4
Foi endurante
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges d'endurance
Ténacité éternelle
Éternel Éminent
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Joyau intemporel Passive Additions /1
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Éminent | 5% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| de la Conquête | 80 | Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment Group: 3155 | 3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment |
| de l'Ancien | 68 | (4—6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1726 | (7—10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
| de l'Ancien | 83 | (7—10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1726 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance (7—10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
| du Seigneur de guerre | 75 | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Group: 136 | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 10% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place |
| de la Rédemptrice | 68 | (4—6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1726 | (7—10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
| de la Rédemptrice | 80 | (7—10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1726 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance (7—10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
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Endurance Charge
Endurance charges are one of the three Charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% Elemental Damage Reduction per charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
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