Charges d'endurance
Chaque Charge offre des Résistances élémentaires et de la Réduction des Dégâts physiques subis supplémentaires.
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /5

endurance_charge

KeyValue
AcronymIgnite
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
Crucible Arme /27
WeightDesc
750 (T3, T4)15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
750 (T3, T4)25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
300 (T3, T4)5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
300 (T3, T4)10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
300 (T3, T4)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
300 (T3, T4)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
300 (T3, T4)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
300 (T3, T4)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
200 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
400 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
Gagnez une Charge d'endurance en Tuant
300 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
300 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
300 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
300 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
300 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
150 (T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
150 (T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
1000 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
500 (T5)Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance
Codevirtual maximum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Gemme d\'aptitude Qualité /3
ObjetStats
Marque du seigneur de guerreLes Ennemis Maudits ont (0–5)% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Touchés
Frappe du vigilant(0–4)% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance
Fracas tectonique+(0–5)% Davantage de Dégâts par Charge d'endurance retirée
Objet mods /109
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(5–7)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un EnnemiSceptres 1000
Bâtons 1000
Masses 1000
Normal 0
60Corrompu+1 au nombre maximal de Charges d'enduranceBottes 1000
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe(4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
boots_elder 500
Normal 0
de l'Ancien83Préfixe(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
boots_elder 500
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(3–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuantamulet_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75Suffixe(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuantamulet_shaper 800
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 10) Gemmegrants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
Normal 0
du Façonnement84Suffixe+1 au nombre maximal de Charges d'endurance2h_mace_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(20–25)% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance
sword_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeGagnez une Charge d'endurance toutes les 4 secondes tant que vous êtes stationnaire2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(5–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigneaxe_elder 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(15–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(5–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique
Attaque Critique
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(15–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Provoquez un Ennemi2h_axe_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe5% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance2h_mace_elder 1000
Normal 0
du Seigneur de guerre75Préfixe+1 au nombre maximal de Charges d'enduranceboots_adjudicator 125
Normal 0
de la Rédemptrice68Préfixe(4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuantboots_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
mace_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
2h_mace_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
Normal 0
de la Rédemptrice80Préfixe(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuantboots_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
mace_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
2h_mace_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
Normal 0
de la Conquête80SuffixeVous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemmentbody_armour_adjudicator 250
Normal 0
de la Conquête68Suffixe+1 au nombre minimum de Charges d'enduranceshield_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête80Suffixe+2 au nombre minimum de Charges d'enduranceshield_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre75Préfixe(2–3) à (4–5) Dégâts de feu par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feuring_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre80Préfixe(3–4) à (6–7) Dégâts de feu par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feuring_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(3–4)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsamulet_adjudicator 500
Normal 0
du Seigneur de guerre80Préfixe(5–6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsamulet_adjudicator 500
Normal 0
de la Chasse68Suffixe(3–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuantamulet_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse75Suffixe(7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuantamulet_basilisk 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe(5–7)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtssceptre_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête73Suffixe(8–10)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtssceptre_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe(10–13)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsstaff_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête73Suffixe(14–17)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsstaff_adjudicator 500
Normal 0
68ScourgeUpside+1 au nombre minimum de Charges d'enduranceBagues 100
Normal 0
1ScourgeUpside(5–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en TuantBagues 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chances de gagner une Charge d'endurance en TuantBagues 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en TuantBagues 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chances de gagner une Charge d'endurance en TuantBagues 200
Normal 0
68ScourgeDownside-1 au nombre maximal de Charges d'enduranceBagues 500
Normal 0
75RedImplicit4% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit4% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicit6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75BlueImplicitVous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75BlueImplicitVous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75BlueImplicitVous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75BlueImplicitVous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75BlueImplicitVous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75BlueImplicitVous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 1000
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 200
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge d'endurance toutes les 15 secondesno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge d'endurance toutes les 14 secondesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge d'endurance toutes les 13 secondesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge d'endurance toutes les 12 secondesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge d'endurance toutes les 11 secondesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitVous gagnez une Charge d'endurance toutes les 10 secondesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 10 secondesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 9 secondesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 8 secondesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 7 secondesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 6 secondesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 5 secondesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 4 secondesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 3 secondesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 2 secondesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
15WeaponTree15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
ranged 0
Arme 750
Normal 0
74WeaponTree25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
ranged 0
Arme 750
Normal 0
24WeaponTree5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au ToucherArme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
55WeaponTree10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au ToucherArme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
78WeaponTree15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au ToucherArme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
24WeaponTree15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au ToucherArme à deux mains 300
Normal 0
55WeaponTree20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au ToucherArme à deux mains 300
Normal 0
78WeaponTree25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au ToucherArme à deux mains 300
Normal 0
70WeaponTree75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Cannes à pêche 0
Normal 200
30WeaponTree50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
Gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Cannes à pêche 0
Normal 400
30WeaponTree-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
30WeaponTree-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Arme à deux mains 300
Normal 0
30WeaponTree+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
30WeaponTree+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
Arme à deux mains 300
Normal 0
30WeaponTree+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
30WeaponTree+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Arme à deux mains 300
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Arme à deux mains 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Arme à deux mains 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
70WeaponTreeRecombined+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Arme à deux mains 500
Normal 0
50WeaponTree-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
Arme à une main 150
Boucliers 150
Normal 0
50WeaponTree-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
Arme à deux mains 150
Normal 0
1WeaponTreeTir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'enduranceranged 1000
Boucliers 500
Arme à une main 500
Normal 0
1WeaponTreeTir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'enduranceranged 1000
Arme à deux mains 500
Normal 0
1WeaponTreeLe Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'enduranceranged 0
Boucliers 500
Arme 1000
Normal 0
Hanté16Préfixe+1 au nombre maximal de Charges d'endurancenecropolis_boots 250
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Enduring Cry Additional Endurance Charge 175EnchantementCri d'endurance octroie 1 Charge d'endurance supplémentaireCasques 100
Normal 0
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 166EnchantementL'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a 20% d'Augmentation de Durée par Charge d'endurance consomméeCasques 0
Normal 0
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 275EnchantementL'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a 30% d'Augmentation de Durée par Charge d'endurance consomméeCasques 0
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 166EnchantementBalayage a 20% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher AttaqueCasques 0
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 275EnchantementBalayage a 30% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher AttaqueCasques 0
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 166EnchantementBalayage a 20% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 275EnchantementBalayage a 30% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher AttaqueCasques 100
Normal 0
Monstres mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Endurance1Unique50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Touchernot_str 0
Normal 1000
1Unique50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
1Unique100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
Emprise du Voleur1TormentVole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
VieMana Mana
Normal 1000
Bénédiction partagée1Bloodlines100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
monster share charges with pack [1]
1Unique100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
monster share charges with pack [1]
1Unique+3 au nombre maximal de Charges d'endurance
+3 au nombre maximal de Charges de frénésie
+3 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
de l'Endurance24SuffixeVous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché RécemmentNormal 2000
Carte mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
de l'Amenuisement1SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
de l'Amenuisement1SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
de l'Amenuisement1SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
52DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
173DelveAreaLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 250
Heist Area mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Endurance1SuffixeLes Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Endurance68SuffixeLes Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
de l'Amenuisement46SuffixeLes Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 800
Crypté mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ordre60Suffixe+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
(3–4)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Bagues 1500
Amulettes 1500
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe(5–6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance DégâtsArme à une main 1000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe(7–8)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance DégâtsArme à deux mains 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /3
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance1x Orbe exaltéBague & Anneau · AmuletteBetrayal Décrypter
(5–6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance3x Orbe du chaosMêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
(3–4)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Divers mods /27
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueVous gagnez (1–3) Charge d'endurance à l'utilisation
1FlaskUniqueVous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
1JewelUnique-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
de l'Endurance1JewelSuffixe(10–14)% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurancenot_str 0
Normal 0
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Attaque
1JewelUnique+1 au nombre minimum de Charges d'endurance par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
1JewelUniqueLes passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local jewel effect base radius [1500]
1JewelUnique10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurancejewel 1
Normal 0
1PrimordialAltarUnique(10–20)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie par Charge d'enduranceprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
et du Colosse24SentinelSuffixeVous gagnez des Charges d'endurance pendant 15 secondes à l'Activationspecial_sentinel_mod 0
Normal 600
Déterminé75SanctumSpecialPréfixe(6–8)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâtsstr_special_relic 600
Normal 150
Serviable75SanctumSpecialPréfixeVous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Viestr_special_relic 600
Normal 150
du Courage retrouvé84SanctumSpecialSuffixe+1 au nombre maximal de Charges d'endurancestr_special_relic 200
Normal 50
du Sabotage1TinctureSuffixeVous volez les Charges d'endurance au Toucher Attaquetincture 1000
Normal 0
du Colosse1CharmPréfixe(10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemistr_animal_charm 1000
Normal 0
du Colosse60CharmPréfixe(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemistr_animal_charm 500
Normal 0
du Colosse1CharmPréfixe(3–4)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurancestr_animal_charm 1000
Normal 0
du Colosse60CharmPréfixe(5–6)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurancestr_animal_charm 500
Normal 0
du Colosse1CharmPréfixe(10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touchéstr_animal_charm 1000
Normal 0
du Colosse60CharmPréfixe(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touchéstr_animal_charm 500
Normal 0
et du Colosse1CharmSuffixe+(2–3)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurancestr_animal_charm 1000
Normal 0
et du Colosse60CharmSuffixe+(4–5)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurancestr_animal_charm 500
Normal 0
et du Hiérophante70CharmSuffixe+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
du Gardien45CharmPréfixeLes Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou enduranceint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
46Necropolis100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
de l'Endurance1UberMapSuffixeLes Monstres ont +1 au nombre maximum de Charges d'endurance
Monsters gain an Endurance Charge when hit
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
13% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 100
Normal 0
of Powerlessness1UberMapSuffixeLes joueurs ne peuvent gagner de Charges d'endurance
Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de frénésie
Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de pouvoir
13% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 40
Normal 0
Essence /1
Objet /4
Canne de capacité
Dégâts physiques: 39-73
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
Prérequis: Niveau 30, 54 For, 54 Int
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Canne de potentialité
Dégâts physiques: 61-113
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
Prérequis: Niveau 50, 86 For, 86 Int
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Canne d'éventualité
Dégâts physiques: 78-144
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.3 mètres
Prérequis: Niveau 70, 117 For, 117 Int
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Talisman de la Patte simiesque
Palier de Talisman: 3
10% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Unique /40
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) de Vie maximale
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir
+(20–30) de Vie maximale
Octroie l'Aptitude Cri d'endurance (Niveau 10)
+(10–20) de Force
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez jusqu'à votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Le nombre maximum de Charges d'endurance des membres de votre groupe situés à proximité est égal au vôtre
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–90) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% de Réduction du Mana maximal
(10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Conducteur de Charges
(Vous partagez les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec les membres de votre groupe à proximité)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 30)
6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Extra gore
(250–300)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Retire 80% de votre Bouclier d'Énergie maximal à l'utilisation
Vous subissez 50% de votre Vie Maximale sous forme de Dégâts de chaos à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de pouvoir à l'utilisation
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+15 de Vie maximale
+3% à toutes les Résistances élémentaires par Charge d'endurance
50% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+3% de Chances de bloquer
Renvoie 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Corrompu
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
(150–170)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–90) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
(90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5)
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance
Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(8–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
+(20–30) de Vie maximale
+(10–20) de Force
Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
(2–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
2% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
+(20–40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
10% d'Augmentation de la Force
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 20)
+40 d'Intelligence
Ajoute (70–80) à (340–375) Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(10–20) de Vie maximale
(50–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–80) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(80–100)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(15–25) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Vous gagnez (15–25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Ajoute (45–60) à (100–120) Dégâts physiques
Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher
Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance
+500 d'Armure par Charge d'endurance
200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche un Cri de guerre Enchâssé lorsque vous perdez des Charges d'endurance, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
Ne Bloque jamais
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
1% des Dégâts Drainent de la Vie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
La Récupération totale de Vie par seconde du Drain de Vie est doublée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–25) de Mana maximal
(220–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
+2 secondes à la Durée d'Agilité du Félin
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
Lorsque vous gagnez Agilité du Félin, vous gagnez assez de Charges de frénésie et d'endurance pour atteindre votre maximum
Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte
+8% à toutes les Résistances élémentaires
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (385–440) à (490–545) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de Geler
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Gelés
Vous gagnez une Charge d'endurance si votre Attaque Gèle un Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
90% de Réduction de Durée
Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
Pétrification durant l'effet du Flacon
+(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) à l'Armure
(12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–60)% à la Résistance au feu
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
(Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes vaal
(6–8)% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Berger des Âmes
(Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 80% de perte de Coût d'âme. Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 100% d'Augmentation de Coût d'âme par Aptitude vaal utilisée dans les 8 dernières secondes)
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(20–40)% d'Augmentation de Durée
Vous Récupérez 4% de Vie par Charge d'endurance à l'utilisation
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde pendant cet Effet
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute (2–3) à (22–26) Dégâts physiques aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
Vos Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
(-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(25–40) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
(20–50)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Une fois par seconde, vous gagnez une Charge de frénésie, endurance ou
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
+1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
Vous perdez une Charge d'endurance chaque seconde
Corrompu
Passive /10
Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
8% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
50% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
8% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
25% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Ascendancy Passive /6
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
30% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 25% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de
1% par Charge d'endurance
8% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
Votre nombre maximum de Charges d'endurance est égal à votre nombre maximum de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
25% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant avec la Main principale
25% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant avec la Main secondaire
10% Davantage de Dégâts physiques tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de Réduction des Dégâts physiques subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
+4 au nombre minimum de Charges d'endurance
+4 au nombre minimum de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Joyau de ramification Passive /4
30% d'Augmentation de l'Armure
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Aptitudes canalisées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
25% de chances de gagner une Charge d'endurance par seconde pendant la Canalisation
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
+20 de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Joyau intemporel Passive /4
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
TemplierÉminentFoi endurante
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges d'endurance
ÉternelÉminentTénacité éternelle
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
ÉternelÉminentLonganimité éternelle
8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance
ÉternelÉminentPrédominance éternelle
10% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
5% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuantkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
de la Conquête80Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
Group: 3117
3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
de l'Ancien68(4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Group: 1704
(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
de l'Ancien83(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Group: 1704
50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
du Seigneur de guerre75+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Group: 135
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 10% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place
de la Rédemptrice68(4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Group: 1704
(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
de la Rédemptrice80(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Group: 1704
50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
(7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant

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Endurance Charge

Endurance charges are one of the three charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.

The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.

  • +4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge

  • 4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge

Effects on monsters

The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.

  • +15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee

  • 15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge


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