Attribute /5
endurance_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arme /27
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée |
750 (T3, T4) | 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée |
300 (T3, T4) | 5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
200 (T3, T4) | 75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance Gagnez une Charge d'endurance en Tuant |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir +1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir +2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
150 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance |
150 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance |
1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
500 (T5) | Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Gemme d\'aptitude /8
Gemme d\'aptitude Qualité /3
Objet | Stats |
---|---|
Marque du seigneur de guerre | Les Ennemis Maudits ont (0–5)% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Touchés |
Frappe du vigilant | (0–4)% Davantage de Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance |
Fracas tectonique | +(0–5)% Davantage de Dégâts par Charge d'endurance retirée |
Gemme de soutien /1
Objet mods /109
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (5–7)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | Sceptres 1000 Bâtons 1000 Masses 1000 Normal 0 | |
60 | Corrompu | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Bottes 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 83 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (3–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 10) Gemme | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
du Façonnement | 84 | Suffixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (20–25)% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance | sword_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Gagnez une Charge d'endurance toutes les 4 secondes tant que vous êtes stationnaire | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (5–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne | axe_elder 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (15–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique (5–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique Attaque Critique | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (15–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Provoquez un Ennemi | 2h_axe_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | 5% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | 2h_mace_elder 1000 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | boots_adjudicator 125 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment | body_armour_adjudicator 250 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | (2–3) à (4–5) Dégâts de feu par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feu | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | (3–4) à (6–7) Dégâts de feu par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feu | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (3–4)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | (5–6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (3–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (5–7)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | (8–10)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (10–13)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | (14–17)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance | Bagues 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | Bagues 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Bagues 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 15 secondes | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 14 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 13 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 12 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 11 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 10 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 10 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 9 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 8 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 7 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 6 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 5 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 4 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 3 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 2 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée | ranged 0 Arme 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée | ranged 0 Arme 750 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | Cannes à pêche 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | 50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance Gagnez une Charge d'endurance en Tuant | Cannes à pêche 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir +2 au nombre maximal de Charges d'endurance | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | Arme à une main 150 Boucliers 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | Arme à deux mains 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance | ranged 1000 Boucliers 500 Arme à une main 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance | ranged 1000 Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance | ranged 0 Boucliers 500 Arme 1000 Normal 0 | |
Hanté | 16 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | necropolis_boots 250 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Enduring Cry Additional Endurance Charge 1 | 75 | Enchantement | Cri d'endurance octroie 1 Charge d'endurance supplémentaire à vous et aux Joueurs Alliés | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 1 | 66 | Enchantement | L'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a 20% d'Augmentation de Durée par Charge d'endurance consommée | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 2 | 75 | Enchantement | L'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a 30% d'Augmentation de Durée par Charge d'endurance consommée | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Enchantement | Balayage a 20% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Enchantement | Balayage a 30% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Enchantement | Balayage a 20% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Enchantement | Balayage a 30% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Endurance | 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | not_str 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
de l'Endurance | 24 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts 30% d'Augmentation de Zone d'effet 15% d'Augmentation de la taille du personnage Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Vous gagnez 2 Charges d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
Emprise du Voleur | 1 | Torment | Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] VieMana Mana | Normal 1000 |
Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | |
1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | ||
1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
1 | Unique | +3 au nombre maximal de Charges de frénésie +3 au nombre maximal de Charges de pouvoir +3 au nombre maximal de Charges d'endurance 500% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir | ||
de l'Endurance | 24 | Suffixe | Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment | Normal 2000 |
Carte mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 250 | |
52 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 250 | |
173 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 250 |
Heist Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de l'Endurance | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de l'Amenuisement | 46 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 800 |
Crypté mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance (3–4)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | Bagues 1500 Amulettes 1500 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (5–6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | Arme à une main 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (7–8)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /3
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance | 1x Orbe exalté | Bague & Anneau · Amulette | Betrayal Décrypter |
(5–6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(3–4)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
Divers mods /28
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1–3) Charge d'endurance à l'utilisation | ||
1 | Flask | Unique | Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation | ||
1 | Jewel | Unique | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | ||
de l'Endurance | 1 | Jewel | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance | not_str 0 Normal 0 |
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (10–20)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie par Charge d'endurance | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
et du Colosse | 1 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges d'endurance pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 Normal 30 |
Déterminé | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (6–8)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | str_special_relic 600 Normal 150 |
Serviable | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance VieMana Vie | str_special_relic 600 Normal 150 |
du Courage retrouvé | 84 | SanctumSpecial | Suffixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | str_special_relic 200 Normal 50 |
du Colosse | 1 | Charm | Préfixe | (10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
du Colosse | 60 | Charm | Préfixe | (20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Colosse | 1 | Charm | Préfixe | (3–4)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
du Colosse | 60 | Charm | Préfixe | (5–6)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Colosse | 1 | Charm | Préfixe | (10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
du Colosse | 60 | Charm | Préfixe | (20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché | str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Colosse | 1 | Charm | Suffixe | +(2–3)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
et du Colosse | 60 | Charm | Suffixe | +(4–5)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance | str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Hiérophante | 70 | Charm | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
du Gardien | 45 | Charm | Préfixe | Les Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
de l'Endurance | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres ont +1 au nombre maximum de Charges d'endurance Les Monstres gagnent une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Touchés 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de l'Impuissance | 1 | UberMap | Suffixe | Les joueurs ne peuvent gagner de Charges d'endurance Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de frénésie Les joueurs ne peuvent gagner de Charges de pouvoir 24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 84% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone | uber_tier_map 0 Normal 0 |
de l'Endurance | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
de l'Amenuisement | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essence /1
Objet /4
local stat monsters pick up item [1]
Unique /40
+(30–40) de Vie maximale
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
30% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
30% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous perdez une Charge de pouvoir
+(10–20) de Force
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez jusqu'à votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
Le nombre maximum de Charges d'endurance des membres de votre groupe situés à proximité est égal au vôtre
+(60–90) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% de Réduction du Mana maximal
(10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Conducteur de Charges
(Vous partagez les Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir avec les membres de votre groupe à proximité)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 30)
6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(200–300) de Vie maximale
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
Extra gore
Retire 80% de votre Bouclier d'Énergie maximal à l'utilisation
Vous subissez 50% de votre Vie Maximale sous forme de Dégâts de chaos à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de frénésie à l'utilisation
Vous gagnez (1–3) Charge de pouvoir à l'utilisation
+15 de Vie maximale
+3% à toutes les Résistances élémentaires par Charge d'endurance
50% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+3% de Chances de bloquer
Renvoie 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
+(60–80) de Vie maximale
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
75 de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
(100–200)% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
+(60–90) de Vie maximale
+(50–70) de Mana maximal
30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance
Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin
Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
(2–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
2% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
+40 d'Intelligence
Ajoute (70–80) à (340–375) Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(60–80) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+6% de Chances de bloquer
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(60–80) de Vie maximale
Vous gagnez (15–25) de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
(15–25) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
Octroie Thaumaturgie d'Endurance, de Frénésie et de Pouvoir pour 5 secondes chacune, en séquence
(L'Endurance de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant)
(La Frénésie de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous tuez un ennemi)
(Le Pouvoir de Malachai vous octroie 20% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant)
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher
Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance
+500 d'Armure par Charge d'endurance
200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment
charge elder art variation [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(60–80) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en atteignant votre maximum de Charges d'endurance
Ne Bloque jamais
50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
+(60–80) de Vie maximale
+15% à toutes les Résistances élémentaires
Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Vous perdez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment
1% des Dégâts Drainent de la Vie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
La Récupération totale de Vie par seconde du Drain de Vie est doublée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(60–80) de Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
(100–140) de Vie Régénérée par seconde par Charge d'endurance
+(80–100) de Vie maximale
+2 secondes à la Durée d'Agilité du Félin
Aspect du Félin n'a pas de Réservation
Lorsque vous gagnez Agilité du Félin, vous gagnez assez de Charges de frénésie et d'endurance pour atteindre votre maximum
Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+11% à la Résistance au chaos
10% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
5% de chances d'octroyer au Toucher une Charge d'endurance aux Alliés à proximité
10% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité en Tuant
Ajoute (385–440) à (490–545) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de Geler
10% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
10% d'Augmentation des Dégâts de froid subis
Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Gelés
Vous gagnez une Charge d'endurance si votre Attaque Gèle un Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation
Pétrification durant l'effet du Flacon
+(35–50)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque pendant cet Effet
+(20–30)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts pendant cet Effet
(12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–60)% à la Résistance au feu
Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
(Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
(6–8)% de Réduction de la Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
Vous gagnez une Charge d'endurance, de frénésie et de pouvoir lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Berger des Âmes
(Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 80% de perte de Coût d'âme. Les Aptitudes vaal (hors aura) ont 100% d'Augmentation de Coût d'âme par Aptitude vaal utilisée dans les 8 dernières secondes)
Vous Récupérez 4% de Vie par Charge d'endurance à l'utilisation
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance à l'utilisation
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde pendant cet Effet
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
Vos Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
(-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
+(25–40) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
(20–50)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(15–25)% à la Résistance au chaos
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges d'endurance
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
Une fois par seconde, vous gagnez une Charge de frénésie, endurance ou
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
number of stackable unique jewels [1]
+1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
Passive /11
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
50% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
8% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
25% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
Vous gagnez 3 Charges de frénésie lorsque vous consommez de la Vaillance afin de déployer un Étendard
Ascendancy Passive /5
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 25% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+4 au nombre minimum de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Joyau de ramification Passive /4
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
25% de chances de gagner une Charge d'endurance par seconde pendant la Canalisation
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Joyau intemporel Passive /4
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Templier | Éminent | Foi endurante | Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, vous avez +1 au nombre minimum de Charges d'endurance |
Éternel | Éminent | Ténacité éternelle | Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
Éternel | Éminent | Longanimité éternelle | 8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance |
Éternel | Éminent | Prédominance éternelle | 10% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance |
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | 5% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Conquête | 80 | Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment Group: 3127 | 3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment |
de l'Ancien | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1709 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
de l'Ancien | 83 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1709 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
du Seigneur de guerre | 75 | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Group: 135 | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 10% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place |
de la Rédemptrice | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1709 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
de la Rédemptrice | 80 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1709 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
Community Wiki
Endurance Charge
Endurance charges are one of the three charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
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