Attribute /5
endurance_charge
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Crucible Arme /27
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée |
750 (T3, T4) | 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée |
300 (T3, T4) | 5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
300 (T3, T4) | 25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher |
200 (T3, T4) | 75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant |
400 (T3, T4) | 50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance Gagnez une Charge d'endurance en Tuant |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
300 (T3, T4) | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir |
500 (T4) | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir +1 au nombre maximal de Charges d'endurance |
500 (T4) | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir +2 au nombre maximal de Charges d'endurance |
150 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance |
150 (T4) | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance |
1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
1000 (T5) | Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance |
500 (T5) | Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | actual current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Gemme d\'aptitude /10
Gemme d\'aptitude Qualité /3
Gemme de soutien /1
Objet mods /109
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (5–7)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | sceptre 1000 staff 1000 mace 1000 default 0 | |
60 | Corrompu | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | boots 1000 default 0 | |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
de l'Ancien | 83 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (3–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_shaper 800 default 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_shaper 800 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 10) Gemme | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
du Façonnement | 84 | Suffixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (20–25)% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance | sword_elder 1000 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Gagnez une Charge d'endurance toutes les 4 secondes tant que vous êtes stationnaire | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (5–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Touchez un Ennemi qui Saigne | axe_elder 1000 default 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (15–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique (5–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique Attaque Critique | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 default 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (15–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Provoquez un Ennemi | 2h_axe_shaper 1000 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | 5% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | 2h_mace_elder 1000 default 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | boots_adjudicator 125 default 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment | body_armour_adjudicator 250 default 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance | shield_adjudicator 500 default 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance | shield_adjudicator 500 default 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | (2–3) à (4–5) Dégâts de feu par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feu | ring_adjudicator 500 default 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | (3–4) à (6–7) Dégâts de feu par Charge d'endurance Dégâts Élémentaire Feu | ring_adjudicator 500 default 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (3–4)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | amulet_adjudicator 500 default 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | (5–6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | amulet_adjudicator 500 default 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (3–6)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_basilisk 500 default 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | (7–10)% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | amulet_basilisk 500 default 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (5–7)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | (8–10)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (10–13)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | staff_adjudicator 500 default 0 |
de la Conquête | 73 | Suffixe | (14–17)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | staff_adjudicator 500 default 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance | ring 100 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | ring 200 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | ring 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | ring 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | ring 200 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | ring 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 7% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.4% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 15 secondes | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 14 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 13 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 12 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 11 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 10 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 10 secondes | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 9 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 8 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 7 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 6 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 5 secondes | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 4 secondes | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 3 secondes | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Vous gagnez une Charge d'endurance toutes les 2 secondes | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
15 | WeaponTree | 15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
74 | WeaponTree | 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme 20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
24 | WeaponTree | 5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
55 | WeaponTree | 10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
78 | WeaponTree | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
24 | WeaponTree | 15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | two_hand_weapon 300 default 0 | |
55 | WeaponTree | 20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | two_hand_weapon 300 default 0 | |
78 | WeaponTree | 25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher | two_hand_weapon 300 default 0 | |
70 | WeaponTree | 75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant | fishing_rod 0 default 200 | |
30 | WeaponTree | 50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance Gagnez une Charge d'endurance en Tuant | fishing_rod 0 default 400 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance | two_hand_weapon 300 default 0 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre minimum de Charges de pouvoir | two_hand_weapon 300 default 0 | |
30 | WeaponTree | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
30 | WeaponTree | +2 au nombre minimum de Charges d'endurance +2 au nombre minimum de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir | two_hand_weapon 300 default 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance | two_hand_weapon 500 default 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie +2 au nombre maximal de Charges de pouvoir -2 au nombre maximal de Charges d'endurance | two_hand_weapon 500 default 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 au nombre maximal de Charges de frénésie -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 au nombre maximal de Charges de frénésie -2 au nombre maximal de Charges de pouvoir +2 au nombre maximal de Charges d'endurance | two_hand_weapon 500 default 0 | |
50 | WeaponTree | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
50 | WeaponTree | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance 12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | two_hand_weapon 150 default 0 | |
1 | WeaponTree | Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance | ranged 1000 shield 500 one_hand_weapon 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance | ranged 1000 two_hand_weapon 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance | ranged 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
Hanté | 16 | Préfixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | necropolis_boots 250 default 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Enduring Cry Additional Endurance Charge 1 | 75 | Enchantement | Cri d'endurance octroie 1 Charge d'endurance supplémentaire à vous et aux Joueurs Alliés | helmet 100 default 0 |
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 1 | 66 | Enchantement | L'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a 20% d'Augmentation de Durée par Charge d'endurance consommée | helmet 0 default 0 |
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 2 | 75 | Enchantement | L'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a 30% d'Augmentation de Durée par Charge d'endurance consommée | helmet 0 default 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Enchantement | Balayage a 20% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | helmet 0 default 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Enchantement | Balayage a 30% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | helmet 0 default 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Enchantement | Balayage a 20% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Enchantement | Balayage a 30% de chances d'octroyer une Charge d'endurance au Toucher Attaque | helmet 100 default 0 |
Monstres mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Endurance | 1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | not_str 0 default 1000 |
1 | Unique | 50% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
de l'Endurance | 24 | Unique | 20% d'Augmentation de Dégâts 30% d'Augmentation de Zone d'effet 15% d'Augmentation de la taille du personnage Vous ne pouvez pas être Étourdi La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Vous gagnez 2 Charges d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 default 2000 |
Emprise du Voleur | 1 | Torment | Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] Mana | default 1000 |
Bénédiction partagée | 1 | Bloodlines | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | |
1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster share charges with pack [1] | ||
1 | Unique | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher | ||
1 | Unique | +3 au nombre maximal de Charges de frénésie +3 au nombre maximal de Charges de pouvoir +3 au nombre maximal de Charges d'endurance 500% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir | ||
de l'Endurance | 24 | Suffixe | Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment | default 2000 |
Carte mods /9
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont +1 au nombre maximum de Charges d'endurance Les Monstres gagnent une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Touchés 20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 50% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone | uber_tier_map 100 default 0 |
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
de l'Amenuisement | 1 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
Delve Area mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 1000 | |
1 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 250 | |
52 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 250 | |
173 | DelveArea | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | default 250 |
Heist Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Endurance | 1 | Suffixe | Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
de l'Endurance | 68 | Suffixe | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
de l'Amenuisement | 46 | Suffixe | Les Monstres volent des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 800 |
Crypté mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance (3–4)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (5–6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | one_hand_weapon 1000 default 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (7–8)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | two_hand_weapon 1000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /3
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance | 1x ![]() | Bague & Anneau · Amulette | Château en ruines, Carte |
(5–6)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance | 3x ![]() | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Château en ruines, Carte |
(3–4)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance | 3x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Château en ruines, Carte |
Divers mods /24
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Vous gagnez (1–3) Charge d'endurance à l'utilisation | ||
1 | Flask | Unique | Vous gagnez 1 Charge d'endurance à l'utilisation | ||
1 | Jewel | Unique | -1 au nombre maximal de Charges d'endurance | ||
de l'Endurance | 1 | Jewel | Suffixe | (10–14)% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance | not_str 0 default 0 |
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | Unique | Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance | jewel 1 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (10–20)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie, Mana et Bouclier d'énergie par Charge d'endurance | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
et du Colosse | 67 | Sentinel | Suffixe | Vous gagnez des Charges d'endurance pendant 15 secondes à l'Activation | special_sentinel_mod 0 default 30 |
Déterminé | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (6–8)% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance Dégâts | str_special_relic 600 default 150 |
Serviable | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance Vie | str_special_relic 600 default 150 |
du Courage retrouvé | 84 | SanctumSpecial | Suffixe | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance | str_special_relic 200 default 50 |
du Colosse | 1 | Charm | Préfixe | (10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | str_animal_charm 1000 default 0 |
du Colosse | 60 | Charm | Préfixe | (20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi | str_animal_charm 500 default 0 |
du Colosse | 1 | Charm | Préfixe | (3–4)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | str_animal_charm 1000 default 0 |
du Colosse | 60 | Charm | Préfixe | (5–6)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance | str_animal_charm 500 default 0 |
du Colosse | 1 | Charm | Préfixe | (10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché | str_animal_charm 1000 default 0 |
du Colosse | 60 | Charm | Préfixe | (20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché | str_animal_charm 500 default 0 |
et du Colosse | 1 | Charm | Suffixe | +(2–3)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance | str_animal_charm 1000 default 0 |
et du Colosse | 60 | Charm | Suffixe | +(4–5)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance | str_animal_charm 500 default 0 |
et du Hiérophante | 70 | Charm | Suffixe | +1 au nombre minimum de Charges d'endurance +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
du Gardien | 45 | Charm | Préfixe | Les Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 100% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher monster necropolis mod value +% [80] | default 400 |
Essence /1
Objet /4
Unique /39
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance à l'utilisation
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de frénésie
Vous êtes considérés comme ayant le maximum de Charges de pouvoir
pouvoir tant que vous êtes stationnaire
Passive /11
Ascendancy Passive /5
Joyau de ramification Passive /4
Joyau intemporel Passive /4




Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Éminent | 5% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Conquête | 80 | Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment Group: 3128 | 3% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment |
de l'Ancien | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1710 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
de l'Ancien | 83 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1710 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
du Seigneur de guerre | 75 | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Group: 135 | +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 10% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place |
de la Rédemptrice | 68 | (4–6)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1710 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
de la Rédemptrice | 80 | (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant Group: 1710 | 50% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance (7–10)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant |
Community Wiki
Endurance Charge
Endurance charges are one of the three charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.