Fracas tellurique
Niveau: (1—20)
Coût: (6—11) de Mana
Vitesse d'attaque: 90% de base
Dégâts d'Attaque: (132—357)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (132—357)%
Rayon: 35
— Nécessite Niveau (1—70), (0—155) For
— Nécessite Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Masses à deux mains, Haches à une main, Haches à deux mains, Unarmed, Bâtons de guerre
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+(0—1) mètre de Rayon
Inflige jusqu'à (40—49)% Davantage de Dégâts au Toucher aux cibles les plus proches
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Inflige jusqu'à +(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher aux cibles les plus proches
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Ground Slam
Quête /2
| Act | Quête | NPC | Personnage |
|---|---|---|---|
| 1 | L'Ennemi aux portes | Quest Reward | Maraudeur |
| 1 | L'Ennemi aux portes | Nessa | Duelliste · Maraudeur · Templier |
Skills Tutorial /6
Une attaque de mêlée en zone qui génère une vague de dégâts à partir de votre arme principale. Les ennemis qui se trouvent à proximité de vous subissent Davantage de Dégâts. Cette aptitude a également plus de chances d'Étourdir les ennemis.
Soutien : Brutalité
Augmente considérablement les Dégâts physiques de Fracas tellurique — en revanche, vous ne pouvez plus infliger de dégâts élémentaires ou de chaos. Le mieux est d'utiliser cette Gemme de soutien si vous avez une arme qui possède une grande quantité de Dégâts physiques.
Augmente considérablement les Dégâts physiques de Fracas tellurique — en revanche, vous ne pouvez plus infliger de dégâts élémentaires ou de chaos. Le mieux est d'utiliser cette Gemme de soutien si vous avez une arme qui possède une grande quantité de Dégâts physiques.
Soutien : Chances de Saignement
Augmente vos chances d'infliger l'Altération Saignement sur les ennemis touchés par votre Fracas tellurique. Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée. Ces dégâts sont encore plus importants quand l'ennemi se déplace. Cette Gemme de soutien apporte également un petit bonus de Dégâts physiques bruts à Fracas tellurique.
Augmente vos chances d'infliger l'Altération Saignement sur les ennemis touchés par votre Fracas tellurique. Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée. Ces dégâts sont encore plus importants quand l'ennemi se déplace. Cette Gemme de soutien apporte également un petit bonus de Dégâts physiques bruts à Fracas tellurique.
Soutien : Augmentation de Zone d'effet
Augmente la Zone d'effet de Fracas tellurique, lui permettant ainsi de toucher un plus grand nombre d'ennemis à la fois.
Augmente la Zone d'effet de Fracas tellurique, lui permettant ainsi de toucher un plus grand nombre d'ennemis à la fois.
Soutien : Mutilation
Octroie à Fracas tellurique des chances de Mutiler les ennemis touchés. Quand un ennemi est Mutilé, sa Vitesse de déplacement est ralentie et il subit une Augmentation de Dégâts physiques. Cette Gemme de soutien apporte également Davantage de Dégâts physiques à Fracas tellurique.
Octroie à Fracas tellurique des chances de Mutiler les ennemis touchés. Quand un ennemi est Mutilé, sa Vitesse de déplacement est ralentie et il subit une Augmentation de Dégâts physiques. Cette Gemme de soutien apporte également Davantage de Dégâts physiques à Fracas tellurique.
Soutien : Dégâts physiques de mêlée
Octroie Davantage de Dégâts physiques en mêlée à Fracas tellurique. Cette Gemme de soutien augmente également la quantité de dégâts infligés par vos Saignements et vos Poisons.
Octroie Davantage de Dégâts physiques en mêlée à Fracas tellurique. Cette Gemme de soutien augmente également la quantité de dégâts infligés par vos Saignements et vos Poisons.
Soutien : Multifrappe
Permet à Fracas tellurique de se répéter deux fois supplémentaires, tout en lui donnant un important bonus de Vitesse d'attaque.
Permet à Fracas tellurique de se répéter deux fois supplémentaires, tout en lui donnant un important bonus de Vitesse d'attaque.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| 25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi |
| Niveau | Prérequis: Niveau | For | Mana | Base Damage | # mètres de Rayon | Inflige jusqu'à 40% Davantage de Dégâts au Toucher aux cibles les plus proches | Expérience |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 6 | 132.3%, 132.3%, 132.3% | 0 | 40, 1 | 70 |
| 2 | 2 | 0 | 6 | 138.8%, 138.8%, 138.8% | 0.1 | 40, 1 | 308 |
| 3 | 4 | 16 | 6 | 145.8%, 145.8%, 145.8% | 0.1 | 41, 1 | 1,554 |
| 4 | 7 | 22 | 7 | 153.5%, 153.5%, 153.5% | 0.2 | 41, 1 | 6,667 |
| 5 | 11 | 31 | 7 | 161.8%, 161.8%, 161.8% | 0.2 | 42, 1 | 26,047 |
| 6 | 16 | 41 | 7 | 171%, 171%, 171% | 0.3 | 42, 1 | 49,725 |
| 7 | 20 | 50 | 8 | 180.3%, 180.3%, 180.3% | 0.3 | 43, 1 | 95,714 |
| 8 | 24 | 58 | 8 | 190.2%, 190.2%, 190.2% | 0.4 | 43, 1 | 169,595 |
| 9 | 28 | 67 | 8 | 200.5%, 200.5%, 200.5% | 0.4 | 44, 1 | 283,759 |
| 10 | 32 | 75 | 8 | 211.4%, 211.4%, 211.4% | 0.5 | 44, 1 | 453,996 |
| 11 | 36 | 83 | 9 | 222.9%, 222.9%, 222.9% | 0.5 | 45, 1 | 703,128 |
| 12 | 40 | 92 | 9 | 235%, 235%, 235% | 0.6 | 45, 1 | 1,061,223 |
| 13 | 44 | 100 | 9 | 247.8%, 247.8%, 247.8% | 0.6 | 46, 1 | 2,065,870 |
| 14 | 48 | 109 | 10 | 261.2%, 261.2%, 261.2% | 0.7 | 46, 1 | 2,507,110 |
| 15 | 52 | 117 | 10 | 275.3%, 275.3%, 275.3% | 0.7 | 47, 1 | 5,798,936 |
| 16 | 56 | 125 | 10 | 290.2%, 290.2%, 290.2% | 0.8 | 47, 1 | 15,083,919 |
| 17 | 60 | 134 | 10 | 305.9%, 305.9%, 305.9% | 0.8 | 48, 1 | 27,792,735 |
| 18 | 64 | 142 | 11 | 322.3%, 322.3%, 322.3% | 0.9 | 48, 1 | 43,869,739 |
| 19 | 67 | 148 | 11 | 339.2%, 339.2%, 339.2% | 0.9 | 49, 1 | 242,081,556 |
| 20 | 70 | 155 | 11 | 356.9%, 356.9%, 356.9% | 1 | 49, 1 | |
| 21 | 72 | 11 | 374.9%, 374.9%, 374.9% | 1 | 50, 1 | ||
| 22 | 74 | 11 | 393.9%, 393.9%, 393.9% | 1.1 | 50, 1 | ||
| 23 | 76 | 12 | 413.7%, 413.7%, 413.7% | 1.1 | 51, 1 | ||
| 24 | 78 | 12 | 434.5%, 434.5%, 434.5% | 1.2 | 51, 1 | ||
| 25 | 80 | 12 | 456.4%, 456.4%, 456.4% | 1.2 | 52, 1 | ||
| 26 | 82 | 12 | 479.4%, 479.4%, 479.4% | 1.3 | 52, 1 | ||
| 27 | 84 | 12 | 503.5%, 503.5%, 503.5% | 1.3 | 53, 1 | ||
| 28 | 86 | 12 | 528.9%, 528.9%, 528.9% | 1.4 | 53, 1 | ||
| 29 | 88 | 12 | 555.5%, 555.5%, 555.5% | 1.4 | 54, 1 | ||
| 30 | 90 | 13 | 583.5%, 583.5%, 583.5% | 1.5 | 54, 1 | ||
| 31 | 91 | 13 | 626.3%, 626.3%, 626.3% | 1.5 | 54, 1 | ||
| 32 | 92 | 13 | 642%, 642%, 642% | 1.5 | 55, 1 | ||
| 33 | 93 | 13 | 658.1%, 658.1%, 658.1% | 1.6 | 55, 1 | ||
| 34 | 94 | 13 | 674.6%, 674.6%, 674.6% | 1.6 | 55, 1 | ||
| 35 | 95 | 13 | 691.7%, 691.7%, 691.7% | 1.6 | 55, 1 | ||
| 36 | 96 | 13 | 709%, 709%, 709% | 1.7 | 55, 1 | ||
| 37 | 97 | 13 | 726.8%, 726.8%, 726.8% | 1.7 | 55, 1 | ||
| 38 | 98 | 13 | 745.1%, 745.1%, 745.1% | 1.7 | 56, 1 | ||
| 39 | 99 | 13 | 763.7%, 763.7%, 763.7% | 1.8 | 56, 1 | ||
| 40 | 100 | 13 | 782.9%, 782.9%, 782.9% | 1.8 | 56, 1 |
Attribute /11
Fracas tellurique
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Stun |
| Id | GroundSlam |
| BaseType | Fracas tellurique |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| Arme | Haches à une main, Masses à une main, Bâtons, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Sceptres, Unarmed, Bâtons de guerre |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemGroundSlam |
| ActiveSkillsCode | ground_slam |
| Reference |
Crucible Arme /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 500 (T5) | 100% d'Augmentation de Dégâts 80% d'Augmentation de Zone d'effet |
| 1000 (T5) | +40 à la Vie maximale par Châsse rouge vide sur tous les Objets Équipés |
Fracas tellurique
Niveau: (1—20)
Coût: (6—11) de Mana
Vitesse d'attaque: 90% de base
Dégâts d'Attaque: (132—357)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (132—357)%
Rayon: 35
— Nécessite Niveau (1—70), (0—155) For
— Nécessite Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Masses à deux mains, Haches à une main, Haches à deux mains, Unarmed, Bâtons de guerre
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+(0—1) mètre de Rayon
Inflige jusqu'à (40—49)% Davantage de Dégâts au Toucher aux cibles les plus proches
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Inflige jusqu'à +(0—20)% Davantage de Dégâts au Toucher aux cibles les plus proches
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Ground Slam
Supported By /128
Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Lance de glace
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Transpercement
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Étourdissement
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
Soutien : Dégâts physiques de mêlée
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Bouclier de la tempête
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Flèche de foudre
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Soif de sang
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit.
Hâte
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
Soutien : Pénétration du feu
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées
Soutien : Dégâts de Brûlure
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
Soutien : Perte de Durée
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque de mêlée et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Valorisation
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Pluie explosive
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée qui ne sont pas déclenchées.
Soutien : Altérations déchaînées
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Mutilation
Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
Soutien : Brutalité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Fracas tectonique
Modifie les aptitudes de mêlée de frappe ou de fracas. Toutes les trois utilisations de l'attaque modifiée, cette utilisation de l'aptitude sera plus puissante.
Soutien : Onde de choc
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les attaques déclenchées, les attaques portées par autre chose que vous ou les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Soutien : Lame nocturne
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Soutien : Souffre-douleur
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Les Créatures ne peuvent pas gagner de Rage.
Gemme de soutien éveillée : Multifrappe
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Nova de flèches
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
Gemme de soutien éveillée : Ricochet
Modifie les aptitudes d'attaque.
Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
Gemme de soutien éveillée : Scindement
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, les faisant se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Amélioration
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Ordres d'urgence
Modifie les aptitudes de fracas en leur donnant un effet puissant lors de leur utilisation. Cet effet disparaît ensuite pendant quelques temps avant d'être à nouveau disponible. Ne peut pas modifier les aptitudes vaal ou déclenchées. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures. Seules les aptitudes que vous utilisez vous-même peuvent recevoir cet effet.
Soutien : Ardeur sanguinaire
Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
Soutien : Cruauté
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
Soutien : Ponction vitale
Modifie toutes les aptitudes qui ne sont pas des Bénédictions. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet bénéfique Ponction vitale.
Soutien : Décapitation
Modifie les aptitudes de Fracas en leur permettant d'invoquer un totem ancestral qui utilise l'aptitude modifiée utilisée à votre place lorsque vous êtes proche. Tant que vous êtes proche de votre totem ancestral, vous avez une Augmentation de zone d'effet avec vos aptitudes de mêlée.
Joyau cobalt
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée.
Joyau prismatique
Modifie les aptitudes d'attaque.
Joyau œil livide
Modifie les aptitudes d'attaque pouvant être stimulées. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures. Les aptitudes vaal et les aptitudes de canalisation ne peuvent être stimulées.
La Grande avalanche
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne peut pas modifier les attaques déclenchées, les attaques utilisées par toute autre entité que vous, ni les aptitudes qui créent des créatures.
Soutien : Canalisation focalisée
Modifie les aptitudes de fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de créer des fissures au moment de l'impact avec le sol.
Soutien : Annihilation
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Soutien : Onde de choc du néant
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne peut pas modifier les attaques déclenchées, les attaques utilisées par toute autre entité que vous, ni les aptitudes qui créent des créatures.
Soutien : Surchauffe
Modifie les attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Multifrappe majeure
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée, les faisant se répéter trois fois lorsqu'elles sont utilisées, ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne peut modifier les aptitudes vaal, de canalisation, de trajet, de riposte ni les aptitudes déclenchées.
Soutien : Excommunication
Modifie les attaques de mêlée. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Soutien : Sanctification
Modifie les attaques de mêlée que vous utilisez vous-même. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les créatures.
Soutien : Vitesse d'attaque
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Décharge
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Piège
Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
Soutien : Coup de grâce
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
Soutien : Aveuglement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Retour des Projectiles
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Pénétration du froid
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Soutien : Ralentissement des Projectiles
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
Soutien : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Feu de la vertu vaal
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Averse de lames
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Baliste de siège
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Affliction critique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Manipulation du Néant
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Soutien : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Soutien : Brutalité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Impitoyabilité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Éclats de foudre
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Canalisation infusée
Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas délenchées.
Soutien : Totems multiples
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Rage
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne fonctionne pas avec les aptitudes qui invoquent des Créatures.
Soutien : Frénésie dévorante
Modifie les aptitudes d'attaque.
Soutien : Nova de flèches
Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
Gemme de soutien éveillée : Blasphème
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
Gemme de soutien éveillée : Déclenchement durant la Canalisation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Joyau viridien
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Grand Joyau de ramification
Modifie les aptitudes d'attaque.
Chute de cristaux
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Exécution des faibles
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis. Si des ennemis normaux ou magiques sont laissés sous un certain pourcentage de leur vie maximale après avoir été touchés par ces aptitudes, ils sont tués.
Soutien : Dose létale
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Soutien : Trinité impie
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de gagner des bonus tant que vous avez de la Résonance impie de foudre, physique et chaos, et d'octroyer de la Résonance impie des types de dégâts autres que celui dont les dégâts sont les plus élevés lors d'une touche. Chaque type de dégâts peut atteindre jusqu'à 50 de Résonance impie. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, instantanées, d'orbe, de symbole, ayant une réservation, ni les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Soutien : Rafale de vent
Modifie les aptitudes d'attaque, leur permettant de déclencher Rafale de vent au toucher après que vous avez parcouru une certaine distance. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées ni les aptitudes utilisées par toute autre entité que vous. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Soutien : Augmentation de Zone d'effet
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Étincelle
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Étourdissement
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Réanimation en Spectre
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Rareté des Objets
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
Soutien : Gain de Vie au Toucher
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
Carapace volcanique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Totem incantateur
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
Incinération
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Cyclone
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
Soutien : Amélioration
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Animation de Gardien
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction qui est une calamité pour pouvoir fonctionner. La calamité est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Arc électrique vaal
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Cri sismique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Union électrique
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Soutien : Destruction maîtrisée
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Soutien : Altérations funestes
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Soutien : Immolation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Éruption arcanique
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Efficacité
Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
Cremation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Altérations déchaînées
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Soutien : Invocation d'Apparition
Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
Soutien : Frisson hivernal
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
Soutien : Drain d'énergie
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
Gemme de soutien éveillée : Dégâts des Créatures
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Cascade de sorts
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Gemme de soutien éveillée : Déchaînement
Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
Gemme de soutien éveillée : Amélioration
Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction qui est une calamité pour pouvoir fonctionner. La calamité est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
Gemme de soutien éveillée : Illumination
Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
Gemme de soutien éveillée : Valorisation
Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
Soutien : Légion infernale
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
Éclair cinétique
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
Gemme de soutien éveillée : Illumination
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Trinité
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
Soutien : Surcharge
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Soutien : Dévoration
Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
Autostimulation
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Tendre étreinte
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Soutien : Dévoration majeure
Modifie n'importe quelle aptitude qui touche les ennemis.
Soutien : Foudre vivante
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher, leur permettant de déclencher Invocation de Foudre vivante lorsqu'elles infligent des dégâts de foudre. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Petit Joyau de ramification
Modifie n'importe quelle gemme d'aptitude.
Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne proviennent pas d'une gemme.
Microtransactions /3
Fracas sanglant
Votre Fracas terrestre expulse des gerbes de sang
Fracas tellurique céleste
Votre Fracas tellurique brille d'un effet céleste.
Fracas tellurique Unique /1
(8—12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
Fracas tellurique monstre /52
| Nom | Modificateurs | Spectre |
|---|---|---|
| Primordius | 25% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage monster uses shockwave text [1] monster no map drops [1] | Y |
| Broyeur d'os velu | monster uses enduring cry text [1] monster cleaves text [1] | Y |
| Monstre hirsute | Y | |
| Mastodonte des fourrés | Y | |
| Bête de la forêt | Y | |
| Infernaire asservi | Embrase le sol en Mourant monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] | Y |
| L'Habitant des Profondeurs | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 4500% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres | Y |
| Crabe-bouclier | additional item drop slots when deleted on death [0] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100] | Y |
| Réanimé sombrelangue | undead description [1] monster uses ground slam text [1] monster no drops or experience [1] | Y |
| Regulus, Héraut du Soleil | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | Y |
| Aloris, la Première Lueur | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu | Y |
| Kole | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| La Brute | 4000% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés 1000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés level [0] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Conception de destruction | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
| Idole de saint | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
| Statue à massue | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
| Sang coagulé | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement monster no map drops [1] | Y |
| Boue coagulée | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement monster no map drops [1] | Y |
| Incarcérateur pénitentiaire | 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Carnage | 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Xandro Boissang | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vous ignorez l'Évasion de vos cibles Vous n'infligez plus de Coups critiques 1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse 1.33% de Vie Régénérée par seconde | Y |
| Xandro Boissang | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vous ignorez l'Évasion de vos cibles Vous n'infligez plus de Coups critiques 1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse 1.33% de Vie Régénérée par seconde 100% d'Augmentation de la Vie maximale 100% d'Augmentation de Zone d'effet 80% d'Augmentation de la taille du personnage | Y |
| Simulacre de Maraudeur | Y | |
| Ursidé invoqué | Y | |
| La Vague sanguine | 300% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés 800% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 1.33% de Vie Régénérée par seconde monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Sang de Bameth | monster no beyond portal [1] Les Attaques de mêlée Empoisonnent au Toucher monster no map drops [1] | Y |
| Goliath grêlé | Y | |
| Géant grêlé | Y | |
| Béhémoth grêlé | Y | |
| Goliath des égoûts | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | Y |
| Goliath fondu | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid | Y |
| Grand mineur | Y | |
| Champion des Anéantis | 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Goliath grêlé | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
| Brisecrâne Rougelame | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu monster no map drops [1] 20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez cannot have affliction mods [1] | Y |
| Belliciste Rougelame | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu | Y |
| Esprit karui | Y | |
| Protégé d'Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Protégé d'Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Protégé d'Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
| Protégé d'Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Uul-Netol, la Chair à vif | 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Protégé d'Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Goliath des sables | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
| Goliath des sables | Y | |
| Vomisseur saqawien | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
| Goliath des sables | cannot be used as minion [1] | N |
| Titan des dunes | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Titan des dunes | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Vous ne pouvez pas gagner de Charges | N |
| Goliath des sables | monster no drops or experience [1] | Y |
| Goliath infesté | Résiste à toutes les Tourelles physiques Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) immune to petrification [1] unaffected by temporal tower [1] | Y |
| Effigie d'Effluents urbains | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos | Y |
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Ground Slam
- For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Ground Slam.
Ground Slam is a melee attack creating a wave that travels forwards and damages enemies with an increased chance to stun.
Skill functions and interactions
Accuracy: Accuracy is a factor despite the nature of the skill. Ground Slam can miss.
Dual Wielding: Ground slam will use both weapons when dual wielding.
Reduced Enemy Stun Threshold: This essentially means that enemies struck by Ground Slam have a greater chance to be stunned than with other attacks.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.20.1 |
|
| 3.17.0 |
|
| 3.15.0 |
|
| 3.11.0 |
|
| 3.7.0 |
|
| 3.6.0 |
|
| 3.5.0 |
|
| 3.3.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.4.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 2.0.3 |
|
| 0.11.6 |
This does not prevent you from repeat attacking. |
| 0.9.13 |
|
| 0.9.12qq |
|
| 0.9.12m |
|
| 0.9.12f |
|
| 0.9.4c |
|
| 0.9.4 |
|
| 0.9.3c |
|
| 0.9.1 |
|
| 0.7.1 |
|
| 0.6.8 |
|
| 0.6.0 |
|
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