MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Mains nues /40
Attaque Aura Canalisation Chaos Critique Créature Durée Déplacement Feu Foudre Fracas Frappe Froid Melee Prismatique Projectile Ricochet Riposte Totem Vaal Zone
Nom
GroundslamFracas tellurique (1)
Attaque, Zone, Melee, Fracas
SmiteGemChâtiment (1)
Foudre, Melee, Attaque, Zone, Durée, Frappe, Aura
SmiteGemChâtiment du Jugement Divin (1)
Foudre, Melee, Attaque, Zone, Frappe
VaalGroundslamFracas tellurique vaal (1)
Attaque, Zone, Melee, Vaal, Fracas
VaalSmiteChâtiment vaal (1)
Foudre, Melee, Attaque, Zone, Durée, Frappe, Aura, Vaal
AncestorTotemProtecteur ancestral (4)
Attaque, Totem, Melee, Frappe
CrushingFistSkillGemPoing écrasant (4)
Attaque, Melee, Fracas, Zone, Riposte
SpikeSlamGemPieux telluriques (12)
Attaque, Zone, Melee, Fracas, Durée
SpikeSlamGemPieux telluriques de la Fragilité (12)
Attaque, Zone, Melee, Fracas, Durée
SpikeSlamGemPieux telluriques de la Proéminence (12)
Attaque, Zone, Melee, Fracas, Durée
InfernalBlowCoup infernal (12)
Attaque, Zone, Melee, Frappe, Feu, Durée
InfernalBlowCoup infernal de l'Immolation (12)
Attaque, Zone, Melee, Frappe, Feu, Durée
ShockwaveSlamDéferlement tellurique (12)
Attaque, Zone, Melee, Fracas
ShockwaveSlamDéferlement tellurique de la Destruction (12)
Attaque, Zone, Melee, Fracas
ShockwaveSlamDéferlement tellurique de Trarthus (12)
Attaque, Zone, Melee, Fracas
VaalVolcanicFissureSkillGemFissure volcanique vaal (12)
Melee, Attaque, Projectile, Zone, Fracas, Feu, Vaal
VolcanicFissureSkillGemFissure volcanique (12)
Melee, Attaque, Projectile, Zone, Fracas, Feu
VolcanicFissureSkillGemFissure volcanique du Serpentement (12)
Melee, Attaque, Zone, Fracas, Feu
SlamTotemGemChef de guerre ancestral (28)
Attaque, Totem, Melee, Zone, Fracas
HolyPathGemChemin consacré (28)
Feu, Melee, Attaque, Zone, Déplacement, Durée, Fracas
HolyPathGemChemin consacré de l'Endurance (28)
Feu, Melee, Attaque, Zone, Déplacement, Durée, Fracas
DominatingBlowCoup de soumission (28)
Attaque, Créature, Durée, Melee, Frappe
DominatingBlowCoup de soumission de l'Inspiration (28)
Attaque, Créature, Durée, Melee, Frappe
QuakeSlamSéisme (28)
Attaque, Zone, Melee, Durée, Fracas
QuakeSlamSéisme de l'Amplification (28)
Attaque, Zone, Melee, Durée, Fracas
IceCrashGemFracas de glace (28)
Attaque, Zone, Melee, Froid, Fracas
IceCrashGemFracas de glace de la Cadence (28)
Attaque, Zone, Melee, Froid, Fracas
TectonicSlamFracas tectonique (28)
Feu, Attaque, Zone, Melee, Fracas
TectonicSlamFracas tectonique du Cataclysme (28)
Feu, Attaque, Zone, Melee, Fracas
SlamTotemGemVaalChef de guerre ancestral vaal (28)
Attaque, Totem, Melee, Zone, Vaal, Fracas
VaalQuakeSlamSéisme vaal (28)
Attaque, Zone, Melee, Durée, Vaal, Fracas
Nom
ElementalhitFrappe élémentaire (12)
Attaque, Melee, Frappe, Feu, Froid, Foudre, Zone, Prismatique
PoisonousConcoctionConcoction empoisonnée (12)
Attaque, Zone, Chaos, Projectile
PoisonousConcoctionConcoction empoisonnée du Rebond (12)
Attaque, Zone, Chaos, Projectile, Ricochet
FrenzyFrénésie de l'Assaut (16)
Attaque, Melee, Frappe
CycloneCyclone (28)
Attaque, Zone, Melee, Déplacement, Canalisation
CycloneCyclone du Tumulte (28)
Attaque, Zone, Melee, Déplacement, Canalisation
ExplosiveFlaskSkillGemConcoction explosive (28)
Attaque, Zone, Feu, Froid, Foudre, Projectile
ExplosiveFlaskSkillGemConcoction explosive de la Destruction (28)
Critique, Attaque, Zone, Feu, Froid, Foudre, Projectile
VaalCycloneCyclone vaal (28)
Attaque, Zone, Melee, Durée, Vaal, Déplacement, Canalisation
Gemme d\'aptitude /32
Groundslam
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
VaalGroundslam
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace dans toutes les directions et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
InfernalBlow
Une attaque qui, lorsqu'elle touche les ennemis ciblés, leur applique un effet néfaste cumulable, et applique un effet néfaste non cumulable à tous les autres ennemis touchés. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois, expire ou à la mort de l'ennemi, l'effet néfaste cumulable est retiré en infligeant des dégâts à la cible et aux autres ennemis aux alentours. Les ennemis affectés par n'importe quelle version de cet effet néfaste explosent en mourant, infligeant des dégâts aux autres ennemis aux alentours. Les Dégâts de cette explosion ne peuvent être renvoyés. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
InfernalBlow
Une attaque qui vous inflige un effet néfaste cumulable chaque première fois que vous touchez un ennemi avec cette aptitude. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois ou expire, il est retiré et inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
IceCrashGem
Une frappe au sol qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact en trois étapes de taille grandissante. Les ennemis subissent légèrement moins de dégâts lors de la deuxième et troisième étape et ne peuvent être frappés que par une seule étape. Fonctionne avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres et à mains nues.
QuakeSlam
Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, les haches, les masses, les sceptres ou à mains nues.
QuakeSlam
Fracasse le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une certaine durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Les fissures créées avant que la première n'éclate ne génèrent pas de répliques supplémentaires. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, les haches, les masses, les sceptres ou à mains nues.
AncestorTotem
Invoque un Totem ancestral qui, tant que vous vous tenez à ses côtés, frappe les ennemis grâce à des attaques de mêlée. De plus, le Totem vous octroie davantage de vitesse d'attaque tant que vous êtes proche de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
SlamTotemGem
Invoque un Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas tant que vous restez proche de lui. De plus, le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
ShockwaveSlam
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Réutiliser cette aptitude met fin à la vague précédente. Ne fonctionne qu'avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
ShockwaveSlam
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une vague qui se déplace vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Ne fonctionne qu'avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
ShockwaveSlam
Fracasse le sol et ébranle la terre, créant ainsi une vague qui se déplace lentement vers l'avant et inflige des dégâts en un enchaînement de petites zones d'effet. Les ennemis touchés par cette vague génèrent une onde de choc qui inflige des dégâts de zone autour d'eux. Réutiliser cette aptitude met fin à la vague précédente. Lorsqu'elle atteint une cible ou du terrain, la vague peut se rediriger vers un nouvel ennemi, à condition qu'il y en ait un à portée. Ne fonctionne qu'avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
TectonicSlam
Fracasse le sol, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Consomme une Charge d'endurance toutes les trois attaques que vous faites avec cette aptitude. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
TectonicSlam
Fracasse le sol en consommant toutes les Charges d'endurance, liébrant ainsi une fissure ardente face à vous qui inflige des dégâts de zone et libère un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
VaalQuakeSlam
Frappe violemment le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en le fissurant. Au bout d'une courte durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Si vous vous déplacez après avoir utilisé cette aptitude, chacun de vos pas infligera des dégâts autour de vous et créera une nouvelle fissure si les précédentes ont éclaté. Cet effet continu prend fin au bout d'une durée secondaire, ou après un certain nombre de répliques sismiques. Ne fonctionne qu'avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
SlamTotemGemVaal
Une invocation de Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas répercutant tant que vous restez proche de lui. Si les ennemis ne sont pas à portée, le totem bondira vers eux pour s'en rapprocher. Le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
HolyPathGem
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
HolyPathGem
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez une zone de Sol consacré. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
SmiteGem
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur un ennemi à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
SmiteGem
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
SpikeSlamGem
Fracasse le sol et crée des fissures en forme d'étoile qui infligent des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un pieu de roche jaillit du sol. En utilisant une autre attaque de fracas ou un cri de guerre, vous et vos alliés pouvez faire éclater ces pieux pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
SpikeSlamGem
Fracasse le sol et crée des fissures en forme d'étoile qui infligent des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un pieu de roche jaillit du sol. Les pieux éclatent après une certaine durée, infligeant des dégâts aux ennemis aux alentours. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
SpikeSlamGem
Fracasse le sol et crée une fissure en forme d'étoile qui inflige des dégâts de zone aux ennemis. Quand une fissure arrête de se déplacer, un grand pieu de roche jaillit du sol. En utilisant une autre attaque de fracas ou un cri de guerre, vous et vos alliés pouvez faire éclater ce pieu pour infliger des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les masses, les sceptres, les haches, les bâtons ou à mains nues.
ExplosiveFlaskSkillGem
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
ExplosiveFlaskSkillGem
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
PoisonousConcoction
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
PoisonousConcoction
Jette une bouteille explosive qui déclenche une explosion lorsqu'elle touche le sol, ce qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Elle ricoche ensuite et rebondit aléatoirement, infligeant des dégâts à plusieurs reprises. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
VolcanicFissureSkillGem
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
VolcanicFissureSkillGem
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui inflige des dégâts de zone. Après cette éruption, la fissure continue son trajet en direction des ennemis et engendre de nouvelles éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Fracasse le sol, déclenchant une fissure sinueuse qui inflige des dégâts de zone sur son passage. Lorsqu'elle atteint l'emplacement ciblé, elle engendre une éruption qui projette des projectiles en fusion. Après cette éruption, la fissure continue de se déplacer vers les ennemis pour engendrer d'autres éruptions. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
VaalSmite
Invoque la foudre pour enchanter votre arme puis effectue une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone autour d'eux. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Portal
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace vers l'avant et endommage les ennemis. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Gemme de soutien /2
PyreSupport
Modifie les aptitudes d'attaque de mêlée. Ne peut pas modifier les attaques déclenchées, les attaques utilisées par toute autre entité que vous, ni les aptitudes qui créent des créatures.
FissureSupport
Modifie les aptitudes de fracas que vous utilisez vous-même, leur permettant de créer des fissures au moment de l'impact avec le sol.
Divers mods /6
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
bagarreur1JewelPréfixe(1416)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée avec les Attaques à mains nues Dégâts Physique Attaquenot_int 0
default 0
Furieux1JewelPréfixe(68)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque à mains nues avec les Aptitudes de mêlée Attaque Vitessenot_int 0
default 0
1JewelUnique(1015)% d'Augmentation de la Zone d'effet à mains nues
1JewelUnique+(0.30.4) mètres à l'Allonge des Attaques à Mains nues Attaque
1JewelUnique1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Défenses Evasion Dégâts Physique Attaque
97JewelUnique+(0.10.7) mètres à l'Allonge des Attaques à Mains nues Attaque
Unique /7
GlovesDexIntUnique1
— Nécessite Niveau 16, 14 Dex, 14 Int
+30% au Multiplicateur de coup critique Global
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(6001000)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
unique5
— Nécessite Niveau 20
+(0.30.4) mètres à l'Allonge des Attaques à Mains nues
Les Talents dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque à mains nues avec les Aptitudes de mêlée
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
GreenJewel6
— Nécessite Niveau 20
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
DoryanisFist
— Nécessite Niveau 63, 100 For
Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20)
+(80100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150225) à (525600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90135) à (315360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
UniqueDireClawTalisman
— Nécessite Niveau 28
+(2436)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(510)% aux Chances de Coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Vitesse d'attaque des griffes s'appliquent également à la Vitesse d'attaque des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Chances de Coup critique des griffes s'appliquent également aux Chances de Coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Corrompu
GlovesDexIntUnique1
— Nécessite Niveau 5, 14 Dex, 14 Int
+30% au Multiplicateur de coup critique Global
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(6001000)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques de mêlée à mains nues
Extra gore
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
SevenTeachings
— Nécessite Niveau 77, 48 Dex, 48 Int
Déclenche un Sort Enchâssé lors d'un Coup critique en mêlée à mains nues, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
Les Attaques de mêlée à mains nues ont (17)% Davantage de Vitesse d'attaque
(100777)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(0.10.7) mètres à l'Allonge des Attaques à Mains nues
+(17)% aux Chances de Coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
+(1077)% au Multiplicateur de Coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)

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Unarmed

Unarmed damage is a form of attack damage dealt by a character that does not have a weapon equipped. While it is unusual for most characters to ever use an unarmed attack, character builds based on unarmed damage can be made viable by using Facebreaker, Doryani's Fist, or Hollow Palm Technique. Ranged unarmed builds are possible with "Explosive Concoction".

Mechanics

Every character's unarmed attack has a base attack speed of about 1.2 attacks per second (0.83 second attack time) and a base critical strike chance of 0%. The range of unarmed attacks is 6 units, shorter than the range of any melee weapon. The base physical damage of an unarmed attack varies by class:

Class
Base unarmed physical damage
Ranger 2-5
Shadow 2-5
Witch 2-5
Duelist 2-6
Scion 2-6
Templar 2-6
Marauder 2-8
Unarmed damage is counted under the attack keyword, but not the weapon keyword.

A character with a shield or quiver equipped can still use an unarmed attack. However, skills that use offhand equipment, like Spectral Shield Throw, are not considered unarmed attacks. If a character doesn't have any main or offhand equipment and is not wearing any gloves, then that character is considered Unencumbered.


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