空手 /40
| 名字 | |
|---|---|
![]() | 裂地之擊 (1) |
![]() | 雷鳴重擊 (1) |
![]() | 雷鳴重擊.聖判 (1) |
![]() | 瓦爾.裂地之擊 (1) |
![]() | 瓦爾.雷鳴重擊 (1) |
![]() | 先祖衛士 (4) |
![]() | 粉碎之拳 (4) |
![]() | 碎地重擊 (12) |
![]() | 碎地重擊.易碎 (12) |
![]() | 碎地重擊.卓越 (12) |
![]() | 煉獄之擊 (12) |
![]() | 煉獄之擊.自焚 (12) |
![]() | 大地震擊 (12) |
![]() | 大地震擊.地破 (12) |
![]() | 特拉特斯大地震擊 (12) |
![]() | 瓦爾.炎火脈動 (12) |
![]() | 炎火脈動 (12) |
![]() | 炎火脈動.蜿蜒 (12) |
![]() | 先祖戰士長 (28) |
![]() | 奉獻之路 (28) |
![]() | 奉獻之路.持久 (28) |
![]() | 霸氣之擊 (28) |
![]() | 霸氣之擊.啟發 (28) |
![]() | 震地 (28) |
![]() | 震地.增幅 (28) |
![]() | 寒冰衝擊 (28) |
![]() | 寒冰衝擊.節奏 (28) |
![]() | 破體之擊 (28) |
![]() | 破體之擊.災變 (28) |
![]() | 瓦爾.先祖戰士長 (28) |
![]() | 瓦爾.震地 (28) |
技能寶石 /32
重擊地面並製造出一道向前釋放的衝擊波,被此衝擊波擊中的敵人將會受到傷害並有較高機率被擊暈。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
重擊地面並製造出向周圍釋放具有傷害的衝擊波。衝擊波對近距離的敵人造成更多傷害。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
使用你的武器攻擊,對敵人產生一個充能的減益效果,同時也對其他擊中的敵人產生一個無充能的減益效果。當充能減益效果消逝、累積6層充能或敵人死亡時,效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害。當有任何減益效果的敵人死亡時會爆炸。此爆炸的傷害不能被反射。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或是空手。
使用你的武器攻擊,對你使用此技能擊中的第一個敵人產生一個充能的減益效果。當充能減益效果消逝或累積6層充能時,效果將被移除並對該敵人和附近敵人造成傷害。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或是空手。
猛擊地面,在影響範圍內的敵人造成三個階段的傷害,範圍逐漸增大。敵人在第二和第三階段受到稍微較少的傷害,並且只能被一個階段擊中。限定劍、錘、權杖、斧、長杖和空手。
猛擊地面,對附近區域造成傷害並裂開地面。在一段時間後,裂縫將爆發為強力的餘震。在第一個裂縫爆發之前製造的裂縫將不會產生自己的餘震。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
猛擊地面,對附近區域造成傷害並裂開地面。在一段時間後,裂縫將爆發為強力的餘震。在第一個裂縫爆發之前製造的裂縫將不會產生自己的餘震。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
召喚一個先祖圖騰,當你在附近時這個圖騰將使用近戰攻擊來攻擊周圍的敵人。接近圖騰時給予你更多攻擊速度。限定近戰武器或空手。
召喚一個當你在附近時會使用強力攻擊的先祖圖騰。靠近時給予你更多近戰傷害。限定近戰武器或空手。
重擊地面造成緩慢的顛簸地形,對你在面前區域中的敵人造成傷害。數個被震波擊中的敵人會釋放衝擊波,對他們附近的敵人造成傷害。在次使用技能會停止前次的震波。限定錘、權杖、斧、長杖或空手。
重擊地面造成一波翻騰的地形,對你前方的一連串區域造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一個震波,對其附近的其他敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖或空手。
重擊地面,產生一道移動的震盪波,對你前方的敵人依序造成傷害。震盪波擊中敵人後釋放出震波,對周圍其他敵人造成傷害。再次使用此技能將使前一震盪波停止行進。震盪波遭遇目標或地形時,如果範圍中有敵人,則會重新導向到其身上。需要裝備錘、權杖、斧、長杖,或是空手。
猛擊地面並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。每 3 次你使用此技能重擊地面會消耗 1 顆耐力球。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
猛擊地面,消耗全部耐力球並在你前方釋放熾熱的裂縫,造成範圍傷害並從中產生數個更小的裂縫。限定錘、權杖、劍、斧、長杖或空手。
重擊地面,對周圍造成大量傷害,並在多處地面上留下裂痕。在一小段時間後裂痕會爆發成餘震。你的腳步會使先前已爆發裂痕的地面碎裂,對你附近造成傷害持續一段時間。此效果在第二階段持續時間後結束,或在最大次餘震後結束。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
召喚一個當你在附近時會使用強力連震攻擊的先祖圖騰。若敵人距離很遠,攻擊將會帶有躍擊使它靠近敵人。靠近時給予你更多近戰傷害。
重擊目標位置地面。如果目標位置附近有敵人,你會在重擊前傳送一小段距離至該位置,並額外製造奉獻地面。不能被多重打擊輔助。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
重擊目標位置地面。如果目標位置附近有敵人,你會在重擊前傳送一小段距離至該位置,並額外製造奉獻地面。可以消耗耐力球無視冷卻時間。不能被多重打擊輔助。限定劍、斧、錘、長杖或空手。
使用近戰攻擊,使閃電擊中附近 1 名敵人,造成範圍傷害。每個目標只能被此技能擊中一次。擊擊中敵人時,你會獲得一個光環效果,使你和友方獲得額外閃電傷害,此光環會持續一段時間。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
使用近戰攻擊,使閃電擊中附近敵人,造成範圍傷害。每個目標只能被此技能擊中一次。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。你或友方玩家在尖刺附近使用戰吼或其他重擊技能會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在一段時間後尖刺會碎裂,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
重擊地面,發出長方形的裂縫對範圍內敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出大型尖刺。你或友方玩家在尖刺附近使用戰吼或其他重擊技能會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。限定錘、權杖、斧、長杖和空手。
投擲一個爆炸瓶,對範圍內造成空手攻擊傷害。可以消耗你的紅玉、藍玉和黃玉藥劑的充能來增加額外的傷害。限定空手,且沒有副手武器。
投擲一個爆炸瓶,對範圍內造成空手攻擊傷害。可以消耗你的紅玉、藍玉和黃玉藥劑的充能來增加額外的傷害。限定空手,且沒有副手武器。
投擲一個炸藥瓶,在一個區域內造成空手攻擊傷害並有機率中毒。可以消耗生命藥劑中的充能以增加更多傷害。限定空手,且沒有副手武器。
投擲1個落地時會爆炸的瓶子,在特定區域內造成空手攻擊傷害,並有機率施加中毒。此技能會隨機彈跳造成多次傷害。消耗生命藥劑的飲用次數可以增加更多傷害。限定空手,且不能持有副手武器。
猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。當它到達目標位置時會爆發,釋放出熔岩投射物。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。當它到達目標位置時會爆發,造成範圍傷害。在爆發後,裂縫持續向敵人蔓延,造成進一步的爆發。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
猛擊地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成範圍傷害。當它到達目標位置時會爆發,釋放出熔岩投射物。爆發後,裂縫會持續向敵人移動再次爆發。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
呼喚雷電注入你的武器,進行近戰攻擊並使雷擊攻擊附近的敵人,造成範圍傷害。擊中敵人獲得一個光環,使你和你的友方獲得一段時間額外閃電傷害。限定劍、斧、錘、權杖、長杖或空手。
在你面前猛烈地砸地,創造一道向前移動並傷害敵人的衝擊波。限定斧、錘、權杖、長杖或空手。
其他屬性 詞綴 /6
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 搏鬥的 | 1 | Jewel | 前綴 | 空手攻擊時增加 (14—16)% 近物理傷害 傷害 物理 攻擊 | not_int 0 default 0 |
| 狂暴的 | 1 | Jewel | 前綴 | 近戰技能增加 (6—8)% 空手攻擊速度 攻擊 速度 | not_int 0 default 0 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 空手時增加 (10—15)% 範圍效果 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 空手攻擊的近戰打擊距離 +(0.3—0.4) 公尺 攻擊 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值 範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害 空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害 local jewel effect base radius [1500] 防禦 閃避 傷害 物理 攻擊 | ||
| 97 | Jewel | 傳奇 | 空手攻擊的近戰打擊距離 +(0.1—0.7) 公尺 攻擊 |
傳奇 /7
需要 等級 16, 14 敏捷, 14 智慧
+30% 全域暴擊加成
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600—1000)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
需要 等級 20
空手攻擊的近戰打擊距離 +(0.3—0.4) 公尺
範圍內天賦同時給予:近戰技能增加 1% 空手攻擊速度
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
需要 等級 20
範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
需要 等級 63, 100 力量
獲得技能等級 20 的多里亞尼之觸
+(80—100) 最大能量護盾
30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
附加 (150—225) 至 (525—600) 閃電傷害至空手近戰擊中
空手時法術附加 (90—135) 至 (315—360) 閃電傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(200—250) 點能量護盾
增加 30% 閃電異常狀態效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 你未裝備武器時就是空手 )
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
需要 等級 28
+(24—36)% 全域暴擊加成
local stat monsters pick up item [1]
+7% 空手近戰攻擊暴擊率
爪傷害詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊傷害
爪攻擊速度詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊速度
爪暴擊率詞綴同時套用至使用近戰技能的空手暴擊率
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
已汙染
需要 等級 5, 14 敏捷, 14 智慧
+30% 全域暴擊加成
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600—1000)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
需要 等級 77, 48 敏捷, 48 智慧
空手近戰暴擊時,觸發插槽中的法術,其具有 0.25 秒的冷卻時間
空手近戰攻擊時,有 (1—7)% 更多攻擊速度
增加 (100—777)% 閃避與能量護盾
增加 (1—7)% 移動速度
空手攻擊的近戰打擊距離 +(0.1—0.7) 公尺
+(1—7)% 空手近戰攻擊暴擊率
空手近戰攻擊 +(10—77)% 暴擊加成
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
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空手
空手傷害是一種當角色未裝備武器的情況下,所產生的攻擊傷害。 對於大部分的角色構成來說,使用空手來造成傷害是非常罕見的, 所以要建構一個可行的空手傷害流派,往往必須使用以下相關的傳奇裝備毀面者、 多里亞尼之拳或空掌之術。 遠距離的空手流派則可以使用寶石技能爆裂物或毒藥。
機制
每個角色的基礎空手攻擊速度為每秒 1.2 下 (攻擊間隔 0.83 秒) 以及基礎暴擊機率 0%。空手攻擊的傷害距離為 6 單位,短於任何的近戰武器。 根據職業的不同,角色的基礎空手物理傷害也有所不同,列表如下:
|
職業 |
基礎空手物理傷害 |
|---|---|
| 暗影刺客 | 2-5 |
| 遊俠 | 2-5 |
| 女巫 | 2-5 |
| 聖堂武僧 | 2-6 |
| 決鬥者 | 2-6 |
| 貴族 | 2-6 |
| 野蠻人 | 2-8 |
裝備盾牌以及箭袋的角色仍然可以使用空手技能。但是使用到副手裝備的技能並非空手攻擊,例如盾靈投擲或重盾粉碎。 當一個角色沒有裝備手套、主手或副手道具時,被視為無所拘束,相關運用可見於空掌之術。
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