空手 寶石/42
攻擊 近戰 打擊 重擊 引導 火焰 冰冷 閃電 混沌 弓箭 投射物 連鎖 三相 召喚物 圖騰 光環 位移 範圍效果 持續時間 瓦爾 復仇 暴擊
名字
裂地之擊 (1)
攻擊, 範圍效果, 重擊, 近戰
裂地之擊.地震 (1)
攻擊, 範圍效果, 重擊, 近戰
雷鳴重擊 (1)
閃電, 攻擊, 範圍效果, 持續時間, 近戰, 打擊, 光環
雷鳴重擊.聖判 (1)
閃電, 攻擊, 範圍效果, 近戰, 打擊
瓦爾.裂地之擊 (1)
攻擊, 範圍效果, 瓦爾, 重擊, 近戰
瓦爾.雷鳴重擊 (1)
閃電, 攻擊, 範圍效果, 持續時間, 近戰, 打擊, 光環, 瓦爾
先祖衛士 (4)
攻擊, 圖騰, 近戰, 打擊
粉碎之拳 (4)
攻擊, 重擊, 範圍效果, 復仇, 近戰
碎地重擊 (12)
攻擊, 範圍效果, 重擊, 持續時間, 近戰
碎地重擊.易碎 (12)
攻擊, 範圍效果, 重擊, 持續時間, 近戰
碎地重擊.卓越 (12)
攻擊, 範圍效果, 重擊, 持續時間, 近戰
煉獄之擊 (12)
攻擊, 範圍效果, 近戰, 打擊, 火焰, 持續時間
煉獄之擊.自焚 (12)
攻擊, 範圍效果, 近戰, 打擊, 火焰, 持續時間
大地震擊 (12)
攻擊, 範圍效果, 重擊, 近戰
大地震擊.地破 (12)
攻擊, 範圍效果, 重擊, 近戰
瓦爾.炎火脈動 (12)
近戰, 攻擊, 投射物, 範圍效果, 重擊, 火焰, 瓦爾
炎火脈動 (12)
近戰, 攻擊, 投射物, 範圍效果, 重擊, 火焰
炎火脈動.蜿蜒 (12)
近戰, 攻擊, 範圍效果, 重擊, 火焰
先祖戰士長 (28)
攻擊, 圖騰, 範圍效果, 重擊, 近戰
奉獻之路 (28)
火焰, 攻擊, 範圍效果, 位移, 持續時間, 重擊, 近戰
奉獻之路.持久 (28)
火焰, 攻擊, 範圍效果, 位移, 持續時間, 重擊, 近戰
霸氣之擊 (28)
攻擊, 召喚物, 持續時間, 近戰, 打擊
霸氣之擊.啟發 (28)
攻擊, 召喚物, 持續時間, 近戰, 打擊
震地 (28)
攻擊, 範圍效果, 持續時間, 重擊, 近戰
震地.增幅 (28)
攻擊, 範圍效果, 持續時間, 重擊, 近戰
寒冰衝擊 (28)
攻擊, 範圍效果, 冰冷, 重擊, 近戰
寒冰衝擊.節奏 (28)
攻擊, 範圍效果, 冰冷, 重擊, 近戰
破體之擊 (28)
火焰, 攻擊, 範圍效果, 重擊, 近戰
破體之擊.災變 (28)
火焰, 攻擊, 範圍效果, 重擊, 近戰
瓦爾.先祖戰士長 (28)
攻擊, 圖騰, 範圍效果, 瓦爾, 近戰, 重擊
瓦爾.震地 (28)
攻擊, 範圍效果, 持續時間, 瓦爾, 重擊, 近戰
名字
元素打擊 (12)
攻擊, 近戰, 打擊, 火焰, 冰冷, 閃電, 範圍效果, 三相
元素打擊.光譜 (12)
攻擊, 投射物, 火焰, 冰冷, 閃電, 範圍效果, 弓箭
毒藥 (12)
攻擊, 範圍效果, 混沌, 投射物
彈炸之毒藥 (12)
攻擊, 範圍效果, 混沌, 投射物, 連鎖
狂怒 (16)
攻擊, 投射物, 弓箭
狂怒.猛攻 (16)
攻擊, 近戰, 打擊
旋風斬 (28)
攻擊, 範圍效果, 位移, 引導, 近戰
旋風斬.騷動 (28)
攻擊, 範圍效果, 位移, 引導, 近戰
爆裂物 (28)
攻擊, 範圍效果, 火焰, 冰冷, 閃電, 投射物
爆裂物.破壞 (28)
暴擊, 攻擊, 範圍效果, 火焰, 冰冷, 閃電, 投射物
瓦爾.旋風斬 (28)
攻擊, 範圍效果, 持續時間, 瓦爾, 近戰, 位移, 引導
其他屬性 詞綴 /5
名字等級DomainPre/Suf描述比重
搏鬥的1Jewel前綴空手攻擊時增加 (14–16)% 近物理傷害 傷害 物理 攻擊not_int 0
普通 0
狂暴的1Jewel前綴近戰技能增加 (6–8)% 空手攻擊速度 攻擊 速度not_int 0
普通 0
1Jewel傳奇空手時增加 (10–15)% 範圍效果
1Jewel傳奇空手時 +(0.3–0.4) 米近戰打擊距離 攻擊
1Jewel傳奇範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
local jewel effect base radius [1500]
防禦 傷害 物理 攻擊
傳奇 /5
+30% 全域暴擊加成
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600–800)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
空手時 +(0.3–0.4) 米近戰打擊距離
範圍內天賦同時給予:近戰技能增加 1% 空手攻擊速度
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
獲得技能等級 20多里亞尼之觸
+(80–100) 最大能量護盾
30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
附加 (150–225)(525–600) 閃電傷害至空手近戰擊中
空手時法術附加 (90–135)(315–360) 閃電傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(200–250) 點能量護盾
增加 30% 閃電異常狀態效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 你未裝備武器時就是空手 )
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
+(24–36)% 全域暴擊加成
local stat monsters pick up item [1]
+7% 空手近戰攻擊暴擊率
爪傷害詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊傷害
爪攻擊速度詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊速度
爪暴擊率詞綴同時套用至使用近戰技能的空手暴擊率
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
已汙染

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空手

空手傷害是一種當角色未裝備武器的情況下,所產生的攻擊傷害。 對於大部分的角色構成來說,使用空手來造成傷害是非常罕見的, 所以要建構一個可行的空手傷害流派,往往必須使用以下相關的傳奇裝備毀面者多里亞尼之拳空掌之術。‎ 遠距離的空手流派則可以使用寶石技能爆裂物毒藥。‎

機制

每個角色的基礎空手攻擊速度為每秒 1.2 下 (攻擊間隔 0.83 秒) 以及基礎暴擊機率 0%。空手攻擊的傷害距離為 6 單位,短於任何的近戰武器。 根據職業的不同,角色的基礎空手物理傷害也有所不同,列表如下:

職業
基礎空手物理傷害
暗影刺客 2-5
遊俠 2-5
女巫 2-5
聖堂武僧 2-6
決鬥者 2-6
貴族 2-6
野蠻人 2-8

空手傷害包括在攻擊關鍵字之內,但不包括在武器關鍵字之內。‎

裝備盾牌以及箭袋的角色仍然可以使用空手技能。但是使用到副手裝備的技能並非空手攻擊,例如盾靈投擲重盾粉碎。 當一個角色沒有裝備手套、主手或副手道具時,被視為無所拘束,相關運用可見於空掌之術。‎


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