其他屬性 詞綴 /5
名字等級DomainPre/Suf描述比重
搏鬥的1Jewel前綴空手攻擊時增加 (14–16)% 近物理傷害 傷害 物理 攻擊not_int 0
普通 0
狂暴的1Jewel前綴近戰技能增加 (6–8)% 空手攻擊速度 攻擊 速度not_int 0
普通 0
1Jewel傳奇空手時增加 (10–15)% 範圍效果
1Jewel傳奇空手時 +(0.3–0.4) 米近戰打擊距離 攻擊
1Jewel傳奇範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
local jewel effect base radius [1500]
防禦 傷害 物理 攻擊
傳奇 /5
+30% 全域暴擊加成
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600–800)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
空手時 +(0.3–0.4) 米近戰打擊距離
範圍內天賦同時給予:近戰技能增加 1% 空手攻擊速度
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
獲得技能等級 20多里亞尼之觸
+(80–100) 最大能量護盾
30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
附加 (150–225)(525–600) 閃電傷害至空手近戰擊中
空手時法術附加 (90–135)(315–360) 閃電傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(200–250) 點能量護盾
增加 30% 閃電異常狀態效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 你未裝備武器時就是空手 )
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
+(24–36)% 全域暴擊加成
local stat monsters pick up item [1]
+7% 空手近戰攻擊暴擊率
爪傷害詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊傷害
爪攻擊速度詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊速度
爪暴擊率詞綴同時套用至使用近戰技能的空手暴擊率
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
已汙染

Community Wiki

Edit

空手

空手傷害是一種當角色未裝備武器的情況下,所產生的攻擊傷害。 對於大部分的角色構成來說,使用空手來造成傷害是非常罕見的, 所以要建構一個可行的空手傷害流派,往往必須使用以下相關的傳奇裝備毀面者多里亞尼之拳空掌之術。‎ 遠距離的空手流派則可以使用寶石技能爆裂物毒藥。‎

機制

每個角色的基礎空手攻擊速度為每秒 1.2 下 (攻擊間隔 0.83 秒) 以及基礎暴擊機率 0%。空手攻擊的傷害距離為 6 單位,短於任何的近戰武器。 根據職業的不同,角色的基礎空手物理傷害也有所不同,列表如下:

職業
基礎空手物理傷害
暗影刺客 2-5
遊俠 2-5
女巫 2-5
聖堂武僧 2-6
決鬥者 2-6
貴族 2-6
野蠻人 2-8

空手傷害包括在攻擊關鍵字之內,但不包括在武器關鍵字之內。‎

裝備盾牌以及箭袋的角色仍然可以使用空手技能。但是使用到副手裝備的技能並非空手攻擊,例如盾靈投擲重盾粉碎。 當一個角色沒有裝備手套、主手或副手道具時,被視為無所拘束,相關運用可見於空掌之術。‎


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.