空手 寶石/42
名字 | |
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裂地之擊 (1) | |
裂地之擊.地震 (1) | |
雷鳴重擊 (1) | |
雷鳴重擊.聖判 (1) | |
瓦爾.裂地之擊 (1) | |
瓦爾.雷鳴重擊 (1) | |
先祖衛士 (4) | |
粉碎之拳 (4) | |
碎地重擊 (12) | |
碎地重擊.易碎 (12) | |
碎地重擊.卓越 (12) | |
煉獄之擊 (12) | |
煉獄之擊.自焚 (12) | |
大地震擊 (12) | |
大地震擊.地破 (12) | |
瓦爾.炎火脈動 (12) | |
炎火脈動 (12) | |
炎火脈動.蜿蜒 (12) | |
先祖戰士長 (28) | |
奉獻之路 (28) | |
奉獻之路.持久 (28) | |
霸氣之擊 (28) | |
霸氣之擊.啟發 (28) | |
震地 (28) | |
震地.增幅 (28) | |
寒冰衝擊 (28) | |
寒冰衝擊.節奏 (28) | |
破體之擊 (28) | |
破體之擊.災變 (28) | |
瓦爾.先祖戰士長 (28) | |
瓦爾.震地 (28) |
其他屬性 詞綴 /5
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
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搏鬥的 | 1 | Jewel | 前綴 | 空手攻擊時增加 (14–16)% 近物理傷害 傷害 物理 攻擊 | not_int 0 普通 0 |
狂暴的 | 1 | Jewel | 前綴 | 近戰技能增加 (6–8)% 空手攻擊速度 攻擊 速度 | not_int 0 普通 0 |
1 | Jewel | 傳奇 | 空手時增加 (10–15)% 範圍效果 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 空手時 +(0.3–0.4) 米近戰打擊距離 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值 範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害 空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害 local jewel effect base radius [1500] 防禦 傷害 物理 攻擊 |
傳奇 /5
+30% 全域暴擊加成
減少 10% 敵人暈眩門檻
空手近戰攻擊有 (600–800)% 更多物理傷害
更多鮮血
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
空手時 +(0.3–0.4) 米近戰打擊距離
範圍內天賦同時給予:近戰技能增加 1% 空手攻擊速度
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值
範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害
空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
獲得技能等級 20 的多里亞尼之觸
+(80–100) 最大能量護盾
30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
附加 (150–225) 至 (525–600) 閃電傷害至空手近戰擊中
空手時法術附加 (90–135) 至 (315–360) 閃電傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(200–250) 點能量護盾
增加 30% 閃電異常狀態效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 你未裝備武器時就是空手 )
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
+(24–36)% 全域暴擊加成
local stat monsters pick up item [1]
+7% 空手近戰攻擊暴擊率
爪傷害詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊傷害
爪攻擊速度詞綴同時套用至使用近戰技能的空手攻擊速度
爪暴擊率詞綴同時套用至使用近戰技能的空手暴擊率
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
已汙染
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空手
空手傷害是一種當角色未裝備武器的情況下,所產生的攻擊傷害。 對於大部分的角色構成來說,使用空手來造成傷害是非常罕見的, 所以要建構一個可行的空手傷害流派,往往必須使用以下相關的傳奇裝備毀面者、 多里亞尼之拳或空掌之術。 遠距離的空手流派則可以使用寶石技能爆裂物或毒藥。
機制
每個角色的基礎空手攻擊速度為每秒 1.2 下 (攻擊間隔 0.83 秒) 以及基礎暴擊機率 0%。空手攻擊的傷害距離為 6 單位,短於任何的近戰武器。 根據職業的不同,角色的基礎空手物理傷害也有所不同,列表如下:
職業 |
基礎空手物理傷害 |
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暗影刺客 | 2-5 |
遊俠 | 2-5 |
女巫 | 2-5 |
聖堂武僧 | 2-6 |
決鬥者 | 2-6 |
貴族 | 2-6 |
野蠻人 | 2-8 |
裝備盾牌以及箭袋的角色仍然可以使用空手技能。但是使用到副手裝備的技能並非空手攻擊,例如盾靈投擲或重盾粉碎。 當一個角色沒有裝備手套、主手或副手道具時,被視為無所拘束,相關運用可見於空掌之術。
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