대지 강타
레벨: (1–20)
소모: 마나 (6–11)
공격 속도: 기본 수치의 90%
공격 피해: 기본 수치의 (132–357)%
추가 피해 효율: (132–357)%
반경: 35
요구 사항 레벨 (1–70), (10–155) 힘
요구 사항 한손 철퇴, 셉터, 지팡이, 양손 철퇴, 한손 도끼, 양손 도끼, Unarmed, 전쟁지팡이
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
적 기절 한계치 25% 감소
반경 +(0–1)미터
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 (40–49)% 증폭
반경 +(0–1)미터
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 (40–49)% 증폭
퀄리티로 인한 추가 효과:
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +(0–20)% 증폭
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Ground Slam
대지 강타 /6
주 무기를 사용해, 파동으로 범위 피해를 주는 광역 근접 공격입니다. 가까운 적일수록 더 많은 피해를 받습니다. 대지 강타는 적들을 기절시킬 확률 또한 증가합니다.이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
포악함 보조 | 대지 강타의 물리 피해가 크게 증가하지만, 카오스 피해나 원소 피해를 줄 수는 없습니다. 이 보조 젬을 강력한 물리 피해를 가진 무기와 함께 사용하십시오. |
출혈 확률 보조 | 대지 강타가 적에게 출혈 상태 이상을 일으킬 확률이 증가합니다. 출혈 상태가 되면 대상은 지속 물리 피해를 받고 이동 중인 경우 받는 피해가 증폭합니다. 또한 이 보조 젬과 대지 강타를 결합하면 소량의 균일 물리 피해를 추가로 줄 수 있습니다. |
효과 범위 증가 보조 | 대지 강타의 효과 범위가 증가해 한 번에 더 많은 대상을 명중할 수 있습니다. |
힘줄 절단 보조 | 대지 강타 명중 시, 일정 확률로 적이 힘줄 절단 상태가 됩니다. 힘줄 절단 상태가 된 적은 이동 속도가 감소하고 더 많은 물리 피해를 받습니다. 또한 이 보조 젬과 대지 강타를 결합하면 물리 피해를 증폭할 수 있습니다. |
근접 물리 피해 보조 | 대지 강타의 근접 물리 피해가 증폭됩니다. 이 보조 젬과 결합하면 출혈과 중독의 피해 또한 증가합니다. |
연속타격 보조 | 대지 강타가 2회 추가 공격하고 공격 속도 또한 크게 상승합니다. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
적 기절 한계치 25% 감소 ("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다) |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 힘 | 소모 | Base Damage | 반경 #미터 | 대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 40% 증폭 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 132.3% | 0 | 40, 1 | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 138.8% | 0.1 | 40, 1 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 145.8% | 0.1 | 41, 1 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 153.5% | 0.2 | 41, 1 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 7 | 161.8% | 0.2 | 42, 1 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 7 | 171% | 0.3 | 42, 1 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 8 | 180.3% | 0.3 | 43, 1 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 8 | 190.2% | 0.4 | 43, 1 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 8 | 200.5% | 0.4 | 44, 1 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 8 | 211.4% | 0.5 | 44, 1 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 9 | 222.9% | 0.5 | 45, 1 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 9 | 235% | 0.6 | 45, 1 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 9 | 247.8% | 0.6 | 46, 1 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 10 | 261.2% | 0.7 | 46, 1 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 10 | 275.3% | 0.7 | 47, 1 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 10 | 290.2% | 0.8 | 47, 1 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 10 | 305.9% | 0.8 | 48, 1 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 11 | 322.3% | 0.9 | 48, 1 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 11 | 339.2% | 0.9 | 49, 1 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 11 | 356.9% | 1 | 49, 1 | |
21 | 72 | 11 | 374.9% | 1 | 50, 1 | ||
22 | 74 | 11 | 393.9% | 1.1 | 50, 1 | ||
23 | 76 | 12 | 413.7% | 1.1 | 51, 1 | ||
24 | 78 | 12 | 434.5% | 1.2 | 51, 1 | ||
25 | 80 | 12 | 456.4% | 1.2 | 52, 1 | ||
26 | 82 | 12 | 479.4% | 1.3 | 52, 1 | ||
27 | 84 | 12 | 503.5% | 1.3 | 53, 1 | ||
28 | 86 | 12 | 528.9% | 1.4 | 53, 1 | ||
29 | 88 | 12 | 555.5% | 1.4 | 54, 1 | ||
30 | 90 | 13 | 583.5% | 1.5 | 54, 1 | ||
31 | 91 | 13 | 626.3% | 1.5 | 54, 1 | ||
32 | 92 | 13 | 642% | 1.5 | 55, 1 | ||
33 | 93 | 13 | 658.1% | 1.6 | 55, 1 | ||
34 | 94 | 13 | 674.6% | 1.6 | 55, 1 | ||
35 | 95 | 13 | 691.7% | 1.6 | 55, 1 | ||
36 | 96 | 13 | 709% | 1.7 | 55, 1 | ||
37 | 97 | 13 | 726.8% | 1.7 | 55, 1 | ||
38 | 98 | 13 | 745.1% | 1.7 | 56, 1 | ||
39 | 99 | 13 | 763.7% | 1.8 | 56, 1 | ||
40 | 100 | 13 | 782.9% | 1.8 | 56, 1 |
Attribute /9
대지 강타
시련 무기 /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | 중독되지 않은 적에게 산산조각 및 대지 강타로 유발하는 중독 피해 400% 증가 |
1000 (T5) | 중독되지 않은 적에게 산산조각 및 대지 강타로 유발하는 중독 피해 600% 증가 |
대지 강타
레벨: (1–20)
소모: 마나 (6–11)
공격 속도: 기본 수치의 90%
공격 피해: 기본 수치의 (132–357)%
추가 피해 효율: (132–357)%
반경: 35
요구 사항 레벨 (1–70), (10–155) 힘
요구 사항 한손 철퇴, 셉터, 지팡이, 양손 철퇴, 한손 도끼, 양손 도끼, Unarmed, 전쟁지팡이
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
적 기절 한계치 25% 감소
반경 +(0–1)미터
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 (40–49)% 증폭
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
반경 +(0–1)미터
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 (40–49)% 증폭
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
퀄리티로 인한 추가 효과:
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +(0–20)% 증폭
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Ground Slam
포인트 아이템 /4
피의 강타
대지 강타에 피 튀기는 선혈 강타 스킨을 적용합니다.
천공의 대지 강타 이펙트
대지 강타에 천공의 이펙트를 적용합니다.
망각 대지 강타 이펙트
대지 강타에 망각 이펙트를 적용합니다.
오닉스 망각 대지 강타 이펙트
망각 대지 강타에 오닉스 효과를 적용합니다.
Supported By /105
화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 속도 증가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
정확도 추가 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명타 피해 증가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
밀어내기 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
생명력 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
마나 흡수 보조
적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
기절 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
근접 물리 피해 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
아이템 희귀도 보조
적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효과 집중 보조
피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
냉기 화염 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
연소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
유혈 충동 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다.
명중 시 생명력 획득 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
원소 확산 보조
적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
마무리 타격 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
최대 생명력 시 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
도망칠 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
실명 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
원소 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
연속타격 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
치명타 시 권능 충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
근접 처치 시 시전 보조
근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
기절 시 인내 충전 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
막기 확률 감소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
물리 번개 전환 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
방어 상승 보조
비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다.
얼음 쐐기 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
체온저하 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
자극 보조
직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
치명타 고통 격화 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
점화 확산 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
출혈 확률 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
중독 확률 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
부패 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
효력 보조
피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
끔찍한 독소 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
힘줄 절단 보조
공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
번제 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
무자비 보조
근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다.
기세 보조
발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
환영 소환 보조
공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
위축의 손길 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
사무치는 한기 보조
적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
에너지 흡수 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
근접 전투 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
충격파 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
꿰뚫기 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
분쇄 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
격노 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
밤의 칼날 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 화염 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 포악함 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 화상 피해 보조
적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 공격 시 원소 피해 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 화염 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
각성한 근접 물리 피해 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
각성한 연속타격 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 냉기 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 치명타 시 시전 보조
공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
각성한 냉기 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
각성한 치명적인 상태 이상 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 고통 격화 보조
지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
각성한 공허 조작 보조
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 카오스 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 피해 추가 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 제어된 파괴 보조
공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
각성한 사술 손길 보조
적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
각성한 원소 집중 보조
적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 효과 범위 증가 보조
효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
각성한 번개 관통 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
각성한 벌어지는 상처 보조
적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
전쟁의 주먹 보조
강타 스킬에 적용됩니다. 강타 스킬을 사용할 때 위력을 증폭하며, 다시 증폭되기 전에 지연시간이 있습니다. 바알 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬도 적용되지 않습니다. 직접 사용하는 스킬만 증폭을 받습니다.
삼위일체 보조
적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
피의 갈증 보조
공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
잔혹 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
대지 분쇄자 보조
강타 스킬에 적용되어 선대의 토템을 소환하게 합니다. 이 토템은 플레이어가 주변에 있는 동안 플레이어를 위해 스킬을 사용하고 플레이어의 근접 스킬 효과 범위를 증가시켜줍니다.
과충전 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
분광 격발 보조
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
포식 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
가학증 보조
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
제어된 불길 보조
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
일촉즉발 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
전심전력 보조
전력 공격이 가능한 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 바알 스킬 및 집중 유지 스킬은 전력 공격이 불가능합니다.
파열 보조
공격 스킬에 적용됩니다.
대지 강타 고유 /1
대지 강타 몬스터 /52
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
태고 | 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 monster uses shockwave text [1] monster no map drops [1] | Y |
털투성이 뼈깨물이 | monster uses enduring cry text [1] monster cleaves text [1] | Y |
털북숭이 괴수 | Y | |
잡목림 거대 곰 | Y | |
숲 야수 | Y | |
도취된 헬리온 | 사망 시 용암 지대 생성 monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] | Y |
심연의 주인 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가 | Y |
방패게 | additional item drop slots when deleted on death [0] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100] | Y |
다크텅 좀비 | undead description [1] 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 monster uses ground slam text [1] monster no drops or experience [1] | Y |
태양의 전령 레굴루스 | 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 | Y |
최초의 빛 알로리스 | 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 | Y |
콜 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
덩치 | 떨어지는 아이템 수량 4000% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 1000% 증가 level [0] grant actor scale +% to aura owner on death [2] grant attack speed +% to aura owner on death [5] grant cast speed +% to aura owner on death [5] grant damage reduction % to aura owner on death [-2] soul is consumed on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
허구의 파괴 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
우상화 된 성자 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
망치 석상 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] | Y |
굳은 피 | 이동 속도 30% 증가 monster no map drops [1] | Y |
굳은 진흙 | 이동 속도 30% 증가 monster no map drops [1] | Y |
교도소 감독관 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
학살자 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
잔드로 블러드드링커 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 플레이어가 무조건 명중 치명타가 발생하지 않음 낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생 1초마다 생명력의 1.33% 재생 | Y |
잔드로 블러드드링커 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 플레이어가 무조건 명중 치명타가 발생하지 않음 낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생 1초마다 생명력의 1.33% 재생 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
머라우더의 그늘 | Y | |
소환된 곰 | 플레이어가 무조건 명중 | Y |
핏빛 파도 | 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 1초마다 생명력의 1.33% 재생 monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
바메스의 피 | monster no beyond portal [1] 근접 공격 명중 시 중독 유발 monster no map drops [1] | Y |
구멍투성이 골리앗 | Y | |
구멍투성이 거인 | Y | |
구멍투성이 거대괴수 | Y | |
하수도 골리앗 | 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 | Y |
녹아내린 골리앗 | 물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득 | Y |
대형 광부 | Y | |
동혈의 용사 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
구멍투성이 골리앗 | monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
적검단 해골 분쇄자 | 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 monster no map drops [1] 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot have affliction mods [1] | Y |
적검단 전쟁광 | 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 | Y |
카루이 혼백 | Y | |
울네톨의 애완동물 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
울네톨의 애완동물 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 투사체 피해 20% 증가 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
울네톨의 애완동물 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 투사체 피해 20% 증가 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
울네톨의 애완동물 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 투사체 피해 20% 증가 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
내려놓은 육체 울네톨 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
울네톨의 애완동물 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
모래 골리앗 | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
모래 골리앗 | Y | |
사카왈 레치 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] 투사체 피해 20% 증가 display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
모래 골리앗 | cannot be used as minion [1] | N |
사구 거신 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
사구 거신 | monster ignores delve darkness mechanic [1] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 충전 획득 불가 | N |
모래 골리앗 | monster no drops or experience [1] | Y |
역병 걸린 골리앗 | 물리 탑에 내성 밀려날 수 없음 immune to petrification [1] unaffected by temporal tower [1] | Y |
오수의 제웅 | 물리 피해의 50%를 추가 카오스 피해로 획득 | Y |
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Ground Slam
- For the Vaal-themed counterpart, see Vaal Ground Slam.
Ground Slam is a melee attack creating a wave that travels forwards and damages enemies with an increased chance to stun.
Skill functions and interactions
Accuracy: Accuracy is a factor despite the nature of the skill. Ground Slam can miss.
Dual Wielding: Ground slam will use both weapons when dual wielding.
Reduced Enemy Stun Threshold: This essentially means that enemies struck by Ground Slam have a greater chance to be stunned than with other attacks.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.1 |
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3.17.0 |
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3.15.0 |
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3.11.0 |
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3.7.0 |
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3.6.0 |
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3.5.0 |
|
3.3.0 |
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2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.3 |
|
0.11.6 |
This does not prevent you from repeat attacking. |
0.9.13 |
|
0.9.12qq |
|
0.9.12m |
|
0.9.12f |
|
0.9.4c |
|
0.9.4 |
|
0.9.3c |
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0.9.1 |
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0.7.1 |
|
0.6.8 |
|
0.6.0 |
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