대지 강타
레벨: (1–20)
소모: 마나 (6–11)
공격 속도: 기본 수치의 90%
공격 피해: 기본 수치의 (132–357)%
추가 피해 효율: (132–357)%
반경: 35
요구 사항 레벨 (1–70), (10–155)
요구 사항 한손 철퇴, 셉터, 지팡이, 양손 철퇴, 한손 도끼, 양손 도끼, Unarmed, 전쟁지팡이
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
적 기절 한계치 25% 감소
반경 +(0–1)미터
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 (40–49)% 증폭

퀄리티로 인한 추가 효과:
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +(0–20)% 증폭
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Ground Slam
대지 강타 /6
주 무기를 사용해, 파동으로 범위 피해를 주는 광역 근접 공격입니다. 가까운 적일수록 더 많은 피해를 받습니다. 대지 강타는 적들을 기절시킬 확률 또한 증가합니다.
이름상세 설명 표시
포악함 보조대지 강타의 물리 피해가 크게 증가하지만, 카오스 피해나 원소 피해를 줄 수는 없습니다. 이 보조 젬을 강력한 물리 피해를 가진 무기와 함께 사용하십시오.
출혈 확률 보조대지 강타가 적에게 출혈 상태 이상을 일으킬 확률이 증가합니다. 출혈 상태가 되면 대상은 지속 물리 피해를 받고 이동 중인 경우 받는 피해가 증폭합니다. 또한 이 보조 젬과 대지 강타를 결합하면 소량의 균일 물리 피해를 추가로 줄 수 있습니다.
효과 범위 증가 보조대지 강타의 효과 범위가 증가해 한 번에 더 많은 대상을 명중할 수 있습니다.
힘줄 절단 보조대지 강타 명중 시, 일정 확률로 적이 힘줄 절단 상태가 됩니다. 힘줄 절단 상태가 된 적은 이동 속도가 감소하고 더 많은 물리 피해를 받습니다. 또한 이 보조 젬과 대지 강타를 결합하면 물리 피해를 증폭할 수 있습니다.
근접 물리 피해 보조대지 강타의 근접 물리 피해가 증폭됩니다. 이 보조 젬과 결합하면 출혈과 중독의 피해 또한 증가합니다.
연속타격 보조대지 강타가 2회 추가 공격하고 공격 속도 또한 크게 상승합니다.
Level Effect /40
Implicit
적 기절 한계치 25% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
레벨요구 사항 레벨소모Base Damage반경 #미터대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 40% 증폭경험치
11106132.3%040, 170
22126138.8%0.140, 1308
34166145.8%0.141, 11,554
47227153.5%0.241, 16,667
511317161.8%0.242, 126,047
616417171%0.342, 149,725
720508180.3%0.343, 195,714
824588190.2%0.443, 1169,595
928678200.5%0.444, 1283,759
1032758211.4%0.544, 1453,996
1136839222.9%0.545, 1703,128
1240929235%0.645, 11,061,223
13441009247.8%0.646, 12,065,870
144810910261.2%0.746, 12,507,110
155211710275.3%0.747, 15,798,936
165612510290.2%0.847, 115,083,919
176013410305.9%0.848, 127,792,735
186414211322.3%0.948, 143,869,739
196714811339.2%0.949, 1242,081,556
207015511356.9%149, 1
217211374.9%150, 1
227411393.9%1.150, 1
237612413.7%1.151, 1
247812434.5%1.251, 1
258012456.4%1.252, 1
268212479.4%1.352, 1
278412503.5%1.353, 1
288612528.9%1.453, 1
298812555.5%1.454, 1
309013583.5%1.554, 1
319113626.3%1.554, 1
329213642%1.555, 1
339313658.1%1.655, 1
349413674.6%1.655, 1
359513691.7%1.655, 1
369613709%1.755, 1
379713726.8%1.755, 1
389813745.1%1.756, 1
399913763.7%1.856, 1
4010013782.9%1.856, 1
Attribute /9

대지 강타

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x감정 주문서
AcronymHit, Stun
BaseType 대지 강타
Class 스킬 젬
무기한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, Unarmed, 전쟁지팡이
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemGroundSlam
Referencepoe.ninja, Community Wiki
시련 무기 /2
WeightDesc
500 (T5)중독되지 않은 적에게 산산조각 및 대지 강타로 유발하는 중독 피해 400% 증가
1000 (T5)중독되지 않은 적에게 산산조각 및 대지 강타로 유발하는 중독 피해 600% 증가
대지 강타
레벨: (1–20)
소모: 마나 (6–11)
공격 속도: 기본 수치의 90%
공격 피해: 기본 수치의 (132–357)%
추가 피해 효율: (132–357)%
반경: 35
요구 사항 레벨 (1–70), (10–155)
요구 사항 한손 철퇴, 셉터, 지팡이, 양손 철퇴, 한손 도끼, 양손 도끼, Unarmed, 전쟁지팡이
전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
적 기절 한계치 25% 감소
반경 +(0–1)미터
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 (40–49)% 증폭
console skill dont chase [1]
is area damage [1]

퀄리티로 인한 추가 효과:
대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +(0–20)% 증폭
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Ground Slam
포인트 아이템 /4
피의 강타
대지 강타에 피 튀기는 선혈 강타 스킨을 적용합니다.
천공의 대지 강타 이펙트
대지 강타에 천공의 이펙트를 적용합니다.
망각 대지 강타 이펙트
대지 강타에 망각 이펙트를 적용합니다.
오닉스 망각 대지 강타 이펙트
망각 대지 강타에 오닉스 효과를 적용합니다.
Supported By /105
  • Active Type: Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
  • 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공격 속도 증가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    정확도 추가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명타 피해 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    밀어내기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    생명력 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
    마나 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
    카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    기절 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
    근접 물리 피해 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    아이템 희귀도 보조
    적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효과 집중 보조
    피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    냉기 화염 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    연소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    유혈 충동 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다.
    명중 시 생명력 획득 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    원소 확산 보조
    적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    마무리 타격 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
    최대 생명력 시 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
    도망칠 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    실명 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    원소 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
    연속타격 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 2번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    치명타 시 권능 충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    근접 처치 시 시전 보조
    근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    기절 시 인내 충전 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    막기 확률 감소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    물리 번개 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    방어 상승 보조
    비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    얼음 쐐기 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    체온저하 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    자극 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    치명타 고통 격화 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    점화 확산 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    출혈 확률 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    중독 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    부패 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    끔찍한 독소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    힘줄 절단 보조
    공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    번제 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    무자비 보조
    근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다.
    기세 보조
    발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
    환영 소환 보조
    공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
    위축의 손길 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    사무치는 한기 보조
    적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    에너지 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
    근접 전투 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    충격파 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    꿰뚫기 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    분쇄 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    격노 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다.
    밤의 칼날 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    각성한 근접 물리 피해 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    각성한 연속타격 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다. 스킬이 3번 반복되며 매번 무작위 적을 대상으로 삼습니다. 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 이동 전용 스킬, 보복 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    각성한 냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    각성한 냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    각성한 치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    각성한 공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    각성한 사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    각성한 원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 효과 범위 증가 보조
    효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다.
    각성한 번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    각성한 벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    전쟁의 주먹 보조
    강타 스킬에 적용됩니다. 강타 스킬을 사용할 때 위력을 증폭하며, 다시 증폭되기 전에 지연시간이 있습니다. 바알 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬도 적용되지 않습니다. 직접 사용하는 스킬만 증폭을 받습니다.
    삼위일체 보조
    적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    피의 갈증 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    잔혹 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
    대지 분쇄자 보조
    강타 스킬에 적용되어 선대의 토템을 소환하게 합니다. 이 토템은 플레이어가 주변에 있는 동안 플레이어를 위해 스킬을 사용하고 플레이어의 근접 스킬 효과 범위를 증가시켜줍니다.
    과충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    분광 격발 보조
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    포식 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    가학증 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    제어된 불길 보조
    근접 공격 스킬에 적용됩니다.
    일촉즉발 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    전심전력 보조
    전력 공격이 가능한 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 바알 스킬 및 집중 유지 스킬은 전력 공격이 불가능합니다.
    파열 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    대지 강타 고유 /1
    일반 물리 피해 (8–12)% 증가
    반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
    35%의 확률로 인내 충전 획득
    반경 내 힘이 40 이상이면
    대지 강타의 각도 50% 증가
    대지 강타 몬스터 /52
    이름속성 부여Spectre
    태고최대 생명력 25% 증가
    캐릭터 크기 20% 증가
    monster uses shockwave text [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    털투성이 뼈깨물이monster uses enduring cry text [1]
    monster cleaves text [1]
    Y
    털북숭이 괴수Y
    잡목림 거대 곰Y
    숲 야수Y
    도취된 헬리온사망 시 용암 지대 생성
    monster ground effect on death base duration ms [6000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [16]
    Y
    심연의 주인물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
    몬스터가 주는 경험치 250% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가
    Y
    방패게additional item drop slots when deleted on death [0]
    monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100]
    Y
    다크텅 좀비undead description [1]
    물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
    monster uses ground slam text [1]
    monster no drops or experience [1]
    Y
    태양의 전령 레굴루스물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득Y
    최초의 빛 알로리스물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득Y
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    덩치떨어지는 아이템 수량 4000% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 1000% 증가
    level [0]
    grant actor scale +% to aura owner on death [2]
    grant attack speed +% to aura owner on death [5]
    grant cast speed +% to aura owner on death [5]
    grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
    soul is consumed on death [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    허구의 파괴monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    우상화 된 성자monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    망치 석상monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]Y
    굳은 피이동 속도 30% 증가
    monster no map drops [1]
    Y
    굳은 진흙이동 속도 30% 증가
    monster no map drops [1]
    Y
    교도소 감독관몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    학살자몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    잔드로 블러드드링커monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    플레이어가 무조건 명중
    치명타가 발생하지 않음
    낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생
    1초마다 생명력의 1.33% 재생
    Y
    잔드로 블러드드링커monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    플레이어가 무조건 명중
    치명타가 발생하지 않음
    낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생
    1초마다 생명력의 1.33% 재생
    최대 생명력 100% 증가
    효과 범위 100% 증가
    캐릭터 크기 80% 증가
    Y
    머라우더의 그늘Y
    소환된 곰플레이어가 무조건 명중Y
    핏빛 파도떨어지는 아이템 수량 300% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가
    1초마다 생명력의 1.33% 재생
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    바메스의 피monster no beyond portal [1]
    근접 공격 명중 시 중독 유발
    monster no map drops [1]
    Y
    구멍투성이 골리앗Y
    구멍투성이 거인Y
    구멍투성이 거대괴수Y
    하수도 골리앗물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득Y
    녹아내린 골리앗물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득Y
    대형 광부Y
    동혈의 용사몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    구멍투성이 골리앗monster beyond portal chance +% final [-35]
    monster hellscape charge +% [-35]
    Y
    적검단 해골 분쇄자물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
    monster no map drops [1]
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    적검단 전쟁광물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환Y
    카루이 혼백Y
    울네톨의 애완동물monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    울네톨의 애완동물monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    투사체 피해 20% 증가
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    울네톨의 애완동물monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    투사체 피해 20% 증가
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    Y
    울네톨의 애완동물monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    투사체 피해 20% 증가
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    내려놓은 육체 울네톨몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    울네톨의 애완동물monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    모래 골리앗monster no drops or experience [1]
    cannot have affliction mods [1]
    Y
    모래 골리앗Y
    사카왈 레치monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    투사체 피해 20% 증가
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    Y
    모래 골리앗cannot be used as minion [1]N
    사구 거신monster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    N
    사구 거신monster ignores delve darkness mechanic [1]
    cannot be used as minion [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    충전 획득 불가
    N
    모래 골리앗monster no drops or experience [1]Y
    역병 걸린 골리앗물리 탑에 내성
    밀려날 수 없음
    immune to petrification [1]
    unaffected by temporal tower [1]
    Y
    오수의 제웅물리 피해의 50%를 추가 카오스 피해로 획득Y

    Community Wiki

    Edit

    Ground Slam

    Ground Slam is a melee attack creating a wave that travels forwards and damages enemies with an increased chance to stun.

    Skill functions and interactions

    • Accuracy: Accuracy is a factor despite the nature of the skill. Ground Slam can miss.

    • Dual Wielding: Ground slam will use both weapons when dual wielding.

    • Reduced Enemy Stun Threshold: This essentially means that enemies struck by Ground Slam have a greater chance to be stunned than with other attacks.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.1
  • Updated various descriptions of conditional modifiers, such as the increased Damage against Ignited Enemies modifier on Gang's Momentum, to clarify the kinds of damage they can apply to.
  • (Not in patch notes) Updated Deals up to (40-49)% more Damage to closer targets to Deals up to (40-49)% more Damage with Hits to closer targets. Note: this is just a visual change.https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/zfjwci/comment/izccrpo/
  • 3.17.0
  • Ground Slam now has +10 to radius at gem level 20 (previously +6).
  • Quality on the Divergent Ground Slam Skill gem no longer provides 0-60% increased Area of Effect. It now provides 0-40% increased Angle (previously 0-40% reduced).
  • 3.15.0
  • Now deals 188% of Base Damage, and has 188% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 150%).
  • 3.11.0
  • The visual effects have been improved.
  • No longer has added Attack Physical Damage.
  • Now deals base damage and has an added damage effectiveness of 115% at gem level 1 (from 95%), up to 150% at gem level 20 (from 125%).
  • No longer tagged as a Physical gem.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 95% at gem level 1 (from 100%), up to 125% at gem level 20 (unchanged).
  • Now adds 2 to 3 physical damage to attacks at gem level 1, up to 75 to 113 at gem level 20.
  • Now has an attack speed multiplier of 90%.
  • Now gains 1% increased Stun Duration on enemies and 0.5% increased area of effect per 1% gem quality (from 1.5% increased Stun Duration on enemies per 1% gem quality).
  • 3.6.0
  • Can now affect up to 40 targets per attack (from 20).
  • 3.5.0
  • Ground Slam is no longer main-hand only.
  • 3.3.0
  • Previously dealt damage in a cone in front of the attacker, based on weapon damage.
  • Now deals damage in a cone in front of the attacker, based on weapon damage, but also deals up to 40% more damage to closer targets at gem level 1, up to 49% at gem level 20.
  • Now has a significantly wider area of effect.
  • Now has an added damage effectiveness and base damage of 100% at gem level 1 (up from 90%), up to 123% at gem level 20 (up from 120%).
  • Can be used with axes.
  • 2.6.0
  • Ground Slam gains 1 additional unit of radius every 3 levels.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.4.0
  • 15% more damage at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Ground Slam now gains increased area of effect radius of 1% for each level after the first.
  • 2.0.3
  • Increased the base damage of Ground Slam at all levels. (80% base damage to 85% base damage at level 1, progressing at the same rate to level 20).
  • 0.11.6
  • The damage wave of Ground Slam is no longer connected to attack speed, so no matter how fast you attack, the damage wave will still move at the same speed.
    This does not prevent you from repeat attacking.
  • Ground Slam: increased from 70% to 80% weapon damage. Its reduced stun threshold has been reduced from 35% to 25%.
  • 0.9.13
  • Ground Slam now attacks at the speed of your weapon.
  • 0.9.12qq
  • Damage modifiers are now factored into Damage Effectiveness rather than being listed as separate stats.
  • 0.9.12m
  • Reduced the damage of Ground Slam by 20%.
  • The damage penalty is now factored into the Damage Effectiveness of the skill, rather than as a negative stat.
  • 0.9.12f
  • Fixed a newly introduced bug where Ground Slam would always get Critical Strike|critical strikes.
  • 0.9.4c
  • Fixed a crash that can occur with Ground Slam.
  • 0.9.4
  • Changed the quality stat to Stun Duration (rather than Reduced Stun Threshold).
  • 0.9.3c
  • Increased damage by raising its flat damage penalty from -15% to -12%.
  • 0.9.1
  • Fixed the behaviour of Ground Slam so that you don't miss things really close to you.
  • 0.7.1
  • Leap Slam and Ground Slam now check your Accuracy Rating
  • 0.6.8
  • Improved Ground Slam effects
  • 0.6.0
  • Added new skills: Ground Slam, Elemental Hit and Cleave

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