예언 페란두스 광란
성유 붓기 스킬 군 주얼 판테온 패시브 스킬 트리 Fossil 기폭제 환영의 오브 갑충석 Breachstone Emblem 무궁한 주얼 점술 카드
내려놓은 육체 울네톨
울네톨의 영토
Uul-Netol, Unburdened Flesh

내려놓은 육체 울네톨(Uul-Netol, Unburdened Flesh)

SpectreN
Area
Tagsred_blood, demon
Damage160%
생명력3600%
Ailment Threshold3600%
치명타 확률5%
TypeBreachBossPhysicalWild
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

BreachBoneNovaWild
스킬이 투사체 11개 추가 발사
active skill damage +% final [60]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
시전 속도: 3.4 Second
재사용 대기시간: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
뼈 박격포
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
314.3~471.4 물리 피해
스킬이 투사체 12개 추가 발사
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
base skill effect duration [45000]

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84내려놓은 육체 울네톨575051898.81.245274279162658548040404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

BreachBoneNovaWild
스킬이 투사체 11개 추가 발사
active skill damage +% final [60]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
시전 속도: 3.4 Second
재사용 대기시간: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
뼈 박격포
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
289.9~434.9 물리 피해
스킬이 투사체 12개 추가 발사
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
base skill effect duration [45000]

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82내려놓은 육체 울네톨515041693.81.245228025144257945040404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

BreachBoneNovaWild
스킬이 투사체 11개 추가 발사
active skill damage +% final [60]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
시전 속도: 3.4 Second
재사용 대기시간: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
뼈 박격포
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
246.4~369.5 물리 피해
스킬이 투사체 12개 추가 발사
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
base skill effect duration [45000]

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78내려놓은 육체 울네톨398541344.81.245153652113286852040404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

BreachBoneNovaWild
스킬이 투사체 11개 추가 발사
active skill damage +% final [60]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
시전 속도: 3.4 Second
재사용 대기시간: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
뼈 박격포
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
200.4~300.6 물리 피해
스킬이 투사체 12개 추가 발사
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
base skill effect duration [45000]

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73내려놓은 육체 울네톨296091003.21.2459776583485676040404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

BreachBoneNovaWild
스킬이 투사체 10개 추가 발사
active skill damage +% final [40]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
시전 속도: 3.4 Second
재사용 대기시간: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
뼈 박격포
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
162.4~243.7 물리 피해
스킬이 투사체 12개 추가 발사
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
base skill effect duration [45000]

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68내려놓은 육체 울네톨21536744.11.2456199261274681040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear
Melee15OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear
Cleave15OnlyLastTarget
Cleave 3
MortarInCone200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

BaseEvents 
{ 
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalWild"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 36,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "BreachBoneMortarBoss",
        "BreachBoneNovaWild",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneMortarBoss"] = {
    name = "Bone Mortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "expend_consume_charges_on_skill_use",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {543, 217, 0.8, 1.2, 12, 120, 1, 45000, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNovaWild"] = {
    name = "BreachBoneNovaWild",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {9, 20, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {10, 40, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {11, 60, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area울네톨의 영토
Modmonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
Tagsred_blood, demon
Immunecannot be knocked back [1]
Damage160%
생명력1200%
Ailment Threshold504%
치명타 확률0%
TypeBreachBossPhysicalMap
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 2
여진의 적중 및 상태 이상 피해 50% 증폭
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 3 Second

BreachBoneNova
스킬이 투사체 12개 추가 발사
active skill damage +% final [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
시전 속도: 3.4 Second
재사용 대기시간: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
뼈 박격포
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
314.3~471.4 물리 피해
스킬이 투사체 12개 추가 발사
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
base skill effect duration [45000]

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

BreachHellfireBarrageBone
스킬이 투사체 10개 추가 발사
base skill effect duration [10000]
1174~1762 물리 피해

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone2
스킬이 투사체 15개 추가 발사
base skill effect duration [10000]
1174~1762 물리 피해

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone3
스킬이 투사체 20개 추가 발사
base skill effect duration [10000]
1174~1762 물리 피해

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone4
스킬이 투사체 25개 추가 발사
base skill effect duration [10000]
1174~1762 물리 피해

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 11 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
대지 강타
Ground Slam. 지팡이나 철퇴, 셉터로 전방의 바닥을 후려치면 앞쪽으로 파도를 일으키며 뻗어 나가 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다.
적 기절 한계치 25% 감소
active skill area of effect radius +% final [0]
active skill attack damage final permyriad [-1000]

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
시전 속도: 1 Second

BreachBonespireBoss
부적 퇴화
196.4~235.7 물리 피해
upheaval number of spikes [20]
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
base skill effect duration [5000]

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

TransitionObject
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
시전 속도: 1 Second

TransitionObject2
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
시전 속도: 1 Second

TransitionObject3
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
시전 속도: 1 Second

TransitionObject4
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
시전 속도: 1 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84내려놓은 육체 울네톨575051898.81.24591426162658548040404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 2
여진의 적중 및 상태 이상 피해 50% 증폭
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 3 Second

BreachBoneNova
스킬이 투사체 12개 추가 발사
active skill damage +% final [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
시전 속도: 3.4 Second
재사용 대기시간: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
뼈 박격포
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
289.9~434.9 물리 피해
스킬이 투사체 12개 추가 발사
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
base skill effect duration [45000]

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 5 Second

BreachHellfireBarrageBone
스킬이 투사체 10개 추가 발사
base skill effect duration [10000]
1073~1609 물리 피해

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone2
스킬이 투사체 15개 추가 발사
base skill effect duration [10000]
1073~1609 물리 피해

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone3
스킬이 투사체 20개 추가 발사
base skill effect duration [10000]
1073~1609 물리 피해

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone4
스킬이 투사체 25개 추가 발사
base skill effect duration [10000]
1073~1609 물리 피해

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 11 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
대지 강타
Ground Slam. 지팡이나 철퇴, 셉터로 전방의 바닥을 후려치면 앞쪽으로 파도를 일으키며 뻗어 나가 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다.
적 기절 한계치 25% 감소
active skill area of effect radius +% final [0]
active skill attack damage final permyriad [-1000]

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
시전 속도: 1 Second

BreachBonespireBoss
부적 퇴화
181.2~217.4 물리 피해
upheaval number of spikes [20]
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
base skill effect duration [5000]

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

TransitionObject
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
시전 속도: 1 Second

TransitionObject2
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
시전 속도: 1 Second

TransitionObject3
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
시전 속도: 1 Second

TransitionObject4
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
시전 속도: 1 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82내려놓은 육체 울네톨515041693.81.24576008144257945040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Cleave15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Cleave 3
QuakeSlam 90
MortarInCone200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack
TalismanDegen200OnLessThanPercentLife=36 TargetIsEnemy TargetIsPlayer
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone 1000 NotOnLessThan75PercentLife NotOnFullLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone2 1000 OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone4 1000 OnLessThan25PercentLife
TransitionObject TransitionObject1000NotOnLessThan75PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject21000OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject4 1000 OnLessThan25PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBoss"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBoss"

Animated
{
	on_end_death = "SpawnPermanentEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/Boss_death/IntDeath.ao, death );"
}

BaseEvents 
{ 
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalMap"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "QuakeSlamBreachBoss",
        "BreachHellfireBarrageBone",
        "BreachHellfireBarrageBone2",
        "BreachHellfireBarrageBone3",
        "BreachHellfireBarrageBone4",
        "BreachBoneMortarBoss",
        "BreachBoneGroundSlam",
        "BreachBonespireBoss",
        "BreachBoneNova",
        "TransitionObject",
        "TransitionObject2",
        "TransitionObject3",
        "TransitionObject4",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamBreachBoss"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {2000, 50, -30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone2"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {15, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone3"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone4"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneMortarBoss"] = {
    name = "Bone Mortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "expend_consume_charges_on_skill_use",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {543, 217, 0.8, 1.2, 12, 120, 1, 45000, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBonespireBoss"] = {
    name = "Talisman Degen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "corrupted_blood_on_hit_duration",
        "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 0.6, 20, 5000, 100, 5000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNova"] = {
    name = "BreachBoneNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 100, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject"] = {
    name = "TransitionObject",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject2"] = {
    name = "TransitionObject2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject3"] = {
    name = "TransitionObject3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject4"] = {
    name = "TransitionObject4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
Tagsred_blood, demon
Immunecannot be knocked back [1]
Damage160%
생명력1200%
Ailment Threshold504%
치명타 확률0%
TypeBreachBossPhysicalMap
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
정확도+100%

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 2
여진의 적중 및 상태 이상 피해 50% 증폭
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 3 Second

BreachBoneNova
스킬이 투사체 12개 추가 발사
active skill damage +% final [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
시전 속도: 3.4 Second
재사용 대기시간: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
27.03~40.54 물리 피해
projectile spread radius [50]
projectile minimum range [20]
스킬이 투사체 12개 추가 발사
mortar cone angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
시전 속도: 1.066 Second
재사용 대기시간: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
대지 강타
Ground Slam. 지팡이나 철퇴, 셉터로 전방의 바닥을 후려치면 앞쪽으로 파도를 일으키며 뻗어 나가 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다.
적 기절 한계치 25% 감소
active skill area of effect radius +% final [0]
active skill attack damage final permyriad [-1000]

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
시전 속도: 1 Second

BreachBonespireBoss
부적 퇴화
196.4~235.7 물리 피해
upheaval number of spikes [20]
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
base skill effect duration [5000]

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
1174~1762 물리 피해
is_area_damage Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
84내려놓은 육체 울네톨575051898.81.24591426162658548040404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 2
여진의 적중 및 상태 이상 피해 50% 증폭
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 3 Second

BreachBoneNova
스킬이 투사체 12개 추가 발사
active skill damage +% final [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
시전 속도: 3.4 Second
재사용 대기시간: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
26.45~39.68 물리 피해
projectile spread radius [50]
projectile minimum range [20]
스킬이 투사체 12개 추가 발사
mortar cone angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
시전 속도: 1.066 Second
재사용 대기시간: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
대지 강타
Ground Slam. 지팡이나 철퇴, 셉터로 전방의 바닥을 후려치면 앞쪽으로 파도를 일으키며 뻗어 나가 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다.
적 기절 한계치 25% 감소
active skill area of effect radius +% final [0]
active skill attack damage final permyriad [-1000]

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
시전 속도: 1 Second

BreachBonespireBoss
부적 퇴화
181.2~217.4 물리 피해
upheaval number of spikes [20]
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
base skill effect duration [5000]

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
1073~1609 물리 피해
is_area_damage Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
82내려놓은 육체 울네톨515041693.81.24576008144257945040404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 2
여진의 적중 및 상태 이상 피해 50% 증폭
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 3 Second

BreachBoneNova
스킬이 투사체 12개 추가 발사
active skill damage +% final [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
시전 속도: 3.4 Second
재사용 대기시간: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
25.3~37.95 물리 피해
projectile spread radius [50]
projectile minimum range [20]
스킬이 투사체 12개 추가 발사
mortar cone angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
시전 속도: 1.066 Second
재사용 대기시간: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
대지 강타
Ground Slam. 지팡이나 철퇴, 셉터로 전방의 바닥을 후려치면 앞쪽으로 파도를 일으키며 뻗어 나가 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다.
적 기절 한계치 25% 감소
active skill area of effect radius +% final [0]
active skill attack damage final permyriad [-1000]

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
시전 속도: 1 Second

BreachBonespireBoss
부적 퇴화
154~184.8 물리 피해
upheaval number of spikes [20]
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
base skill effect duration [5000]

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
894.2~1341 물리 피해
is_area_damage Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
78내려놓은 육체 울네톨398541344.81.24551217113286852040404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 2
여진의 적중 및 상태 이상 피해 50% 증폭
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 3 Second

BreachBoneNova
스킬이 투사체 12개 추가 발사
active skill damage +% final [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
시전 속도: 3.4 Second
재사용 대기시간: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
23.86~35.79 물리 피해
projectile spread radius [50]
projectile minimum range [20]
스킬이 투사체 12개 추가 발사
mortar cone angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
시전 속도: 1.066 Second
재사용 대기시간: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
대지 강타
Ground Slam. 지팡이나 철퇴, 셉터로 전방의 바닥을 후려치면 앞쪽으로 파도를 일으키며 뻗어 나가 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다.
적 기절 한계치 25% 감소
active skill area of effect radius +% final [0]
active skill attack damage final permyriad [-1000]

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
시전 속도: 1 Second

BreachBonespireBoss
부적 퇴화
125.3~150.3 물리 피해
upheaval number of spikes [20]
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
base skill effect duration [5000]

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
710~1065 물리 피해
is_area_damage Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
73내려놓은 육체 울네톨296091003.21.2453258883485676040404025

Melee
iconbasicattack
기본 공격
Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
시전 속도: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
지진
Earthquake. 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
기본 지속시간 2
여진의 적중 및 상태 이상 피해 50% 증폭
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 3 Second

BreachBoneNova
스킬이 투사체 12개 추가 발사
active skill damage +% final [100]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
시전 속도: 3.4 Second
재사용 대기시간: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
22.42~33.63 물리 피해
projectile spread radius [50]
projectile minimum range [20]
스킬이 투사체 12개 추가 발사
mortar cone angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
시전 속도: 1.066 Second
재사용 대기시간: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
대지 강타
Ground Slam. 지팡이나 철퇴, 셉터로 전방의 바닥을 후려치면 앞쪽으로 파도를 일으키며 뻗어 나가 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다.
적 기절 한계치 25% 감소
active skill area of effect radius +% final [0]
active skill attack damage final permyriad [-1000]

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
시전 속도: 1 Second

BreachBonespireBoss
부적 퇴화
101.5~121.8 물리 피해
upheaval number of spikes [20]
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
base skill effect duration [5000]

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
회전베기
Cleave. 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
시전 속도: 1 Second
재사용 대기시간: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
Triggerable시전 속도: 0.766 Second
재사용 대기시간: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
561.7~842.6 물리 피해
is_area_damage Triggerable
시전 속도: 1 Second
레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly Life방어구회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
68내려놓은 육체 울네톨21536744.11.2452066461274681040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Cleave15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Cleave 3
QuakeSlam 90
MonsterMortar200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack
TalismanDegen200OnLessThanPercentLife=36 TargetIsEnemy TargetIsPlayer
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1 1000 NotOnLessThan75PercentLife NotOnFullLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2 1000 OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4 1000 OnLessThan25PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 0
	set_additional_life_scaling_index = 4
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "add_effects;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/uul_netol_axe.epk, MainHand );"
}
화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalMapStandalone"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "MMSStandaloneBreachPhysBossBones",
        "QuakeSlamBreachBoss",
        "BreachBoneGroundSlam",
        "BreachBonespireBoss",
        "BreachBoneNova",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4",
        "EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSStandaloneBreachPhysBossBones"] = {
    name = "MMSStandaloneBreachPhysBossBones",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1.066,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 50, 20, 12, 120, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamBreachBoss"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {2000, 50, -30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBonespireBoss"] = {
    name = "Talisman Degen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "corrupted_blood_on_hit_duration",
        "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 0.6, 20, 5000, 100, 5000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNova"] = {
    name = "BreachBoneNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 100, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast"] = {
    name = "EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1.6, 2.4, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}