Prophezeiung Harbinger Rampage
Das Pantheon Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte
Uul-Netol, Offenbartes Fleisch
Uul-Netol, Unburdened Flesh

Uul-Netol, Offenbartes Fleisch

SpectreN
Tagsred_blood, demon
Leben+3600%
Widerstand
Teil 11515157
Teil 230303020
Karten40404025
Damage+160%
Genauigkeit+100%
Kritische Trefferchance5%
Critical Strike Multiplier130%
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Ailment Threshold3600%
TypeBreachBossPhysicalWild
Melee
iconbasicattack
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
BreachBoneNovaWild
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 20 Second
Feuert 11 zusätzliche Projektile
Verursacht 60% mehr Schaden

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
BreachBoneMortarBoss
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
Knochenmörser
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
Verursacht 314.3 bis 471.4 physischen Schaden
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
Basisdauer beträgt 45 Sekunden

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 2 Second
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeSpectre LifeRüstungAusweichenEnergieschild
84Uul-Netol, Offenbartes Fleisch862583085.51.245281898162658548040404025
Melee
iconbasicattack
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
BreachBoneNovaWild
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 20 Second
Feuert 11 zusätzliche Projektile
Verursacht 60% mehr Schaden

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
BreachBoneMortarBoss
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
Knochenmörser
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
Verursacht 289.9 bis 434.9 physischen Schaden
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
Basisdauer beträgt 45 Sekunden

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 2 Second
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeSpectre LifeRüstungAusweichenEnergieschild
82Uul-Netol, Offenbartes Fleisch772562752.51.245234359144257945040404025
Melee
iconbasicattack
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
BreachBoneNovaWild
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 20 Second
Feuert 11 zusätzliche Projektile
Verursacht 60% mehr Schaden

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
BreachBoneMortarBoss
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
Knochenmörser
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
Verursacht 246.4 bis 369.5 physischen Schaden
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
Basisdauer beträgt 45 Sekunden

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 2 Second
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeSpectre LifeRüstungAusweichenEnergieschild
78Uul-Netol, Offenbartes Fleisch597812185.31.245157920113286852040404025
Melee
iconbasicattack
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
BreachBoneNovaWild
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 20 Second
Feuert 11 zusätzliche Projektile
Verursacht 60% mehr Schaden

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
BreachBoneMortarBoss
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
Knochenmörser
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
Verursacht 200.4 bis 300.6 physischen Schaden
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
Basisdauer beträgt 45 Sekunden

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 2 Second
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeSpectre LifeRüstungAusweichenEnergieschild
73Uul-Netol, Offenbartes Fleisch444131630.21.24510048183485676040404025
Melee
iconbasicattack
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
BreachBoneNovaWild
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 20 Second
Feuert 10 zusätzliche Projektile
Verursacht 40% mehr Schaden

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
BreachBoneMortarBoss
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
Knochenmörser
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
Verursacht 162.4 bis 243.7 physischen Schaden
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
Basisdauer beträgt 45 Sekunden

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 2 Second
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeSpectre LifeRüstungAusweichenEnergieschild
68Uul-Netol, Offenbartes Fleisch323031209.21.2456371461274681040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear
Melee15OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear
Cleave15OnlyLastTarget
Cleave 3
MortarInCone200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

BaseEvents 
{ 
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalWild"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 36,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "BreachBoneMortarBoss",
        "BreachBoneNovaWild",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneMortarBoss"] = {
    name = "Bone Mortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "expend_consume_charges_on_skill_use",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {543, 217, 0.8, 1.2, 12, 120, 1, 45000, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNovaWild"] = {
    name = "BreachBoneNovaWild",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {9, 20, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {10, 40, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {11, 60, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
Uul-Netol, Offenbartes Fleisch
Uul-Netols Reich
Uul-Netol, Unburdened Flesh

Uul-Netol, Offenbartes Fleisch

SpectreN
AreaUul-Netols Reich
Modmonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
Immunecannot be knocked back [1]
Tagsred_blood, demon
Leben+1200%
Widerstand
Teil 11515157
Teil 230303020
Karten40404025
Damage+160%
Genauigkeit+100%
Kritische Trefferchance0%
Critical Strike Multiplier130%
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Ailment Threshold504%
TypeBreachBossPhysicalMap
Melee
iconbasicattack
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 3 Second
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Nachbeben verursacht 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
BreachBoneNova
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 20 Second
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 100% mehr Schaden
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
BreachBoneMortarBoss
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
Knochenmörser
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
Verursacht 314.3 bis 471.4 physischen Schaden
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
Basisdauer beträgt 45 Sekunden

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
BreachHellfireBarrageBone
Kritische Trefferchance: 0%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second
Feuert 10 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1174 bis 1762 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
BreachHellfireBarrageBone2
Kritische Trefferchance: 0%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second
Feuert 15 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1174 bis 1762 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
BreachHellfireBarrageBone3
Kritische Trefferchance: 0%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second
Feuert 20 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1174 bis 1762 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
BreachHellfireBarrageBone4
Kritische Trefferchance: 0%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second
Feuert 25 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1174 bis 1762 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill area of effect radius +% final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
BreachBonespireBoss
Kritische Trefferchance: 0%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
Talisman-Degen
Verursacht 196.4 bis 235.7 physischen Schaden
Erzeugt 20 Wellen
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
Basisdauer beträgt 5 Sekunden

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
TransitionObject
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
TransitionObject2
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
TransitionObject3
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
TransitionObject4
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 2 Second
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeSpectre LifeRüstungAusweichenEnergieschild
84Uul-Netol, Offenbartes Fleisch862583085.51.24599045162658548040404025
Melee
iconbasicattack
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 3 Second
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Nachbeben verursacht 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
BreachBoneNova
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 20 Second
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 100% mehr Schaden
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
BreachBoneMortarBoss
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second
Knochenmörser
projectile spread radius [543]
projectile minimum range [217]
Verursacht 289.9 bis 434.9 physischen Schaden
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar cone angle [120]
expend consume charges on skill use [1]
Basisdauer beträgt 45 Sekunden

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
BreachHellfireBarrageBone
Kritische Trefferchance: 0%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second
Feuert 10 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1073 bis 1609 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
BreachHellfireBarrageBone2
Kritische Trefferchance: 0%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second
Feuert 15 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1073 bis 1609 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
BreachHellfireBarrageBone3
Kritische Trefferchance: 0%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second
Feuert 20 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1073 bis 1609 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
BreachHellfireBarrageBone4
Kritische Trefferchance: 0%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second
Feuert 25 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1073 bis 1609 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill area of effect radius +% final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
BreachBonespireBoss
Kritische Trefferchance: 0%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
Talisman-Degen
Verursacht 181.2 bis 217.4 physischen Schaden
Erzeugt 20 Wellen
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
Basisdauer beträgt 5 Sekunden

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
TransitionObject
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
TransitionObject2
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
TransitionObject3
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
TransitionObject4
number of monsters to summon [1]
summon monster radius [200]
transition objects at state [1]
BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 2 Second
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeSpectre LifeRüstungAusweichenEnergieschild
82Uul-Netol, Offenbartes Fleisch772562752.51.24582342144257945040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Cleave15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Cleave 3
QuakeSlam 90
MortarInCone200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack
TalismanDegen200OnLessThanPercentLife=36 TargetIsEnemy TargetIsPlayer
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone 1000 NotOnLessThan75PercentLife NotOnFullLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone2 1000 OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone4 1000 OnLessThan25PercentLife
TransitionObject TransitionObject1000NotOnLessThan75PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject21000OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject4 1000 OnLessThan25PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBoss"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBoss"

Animated
{
	on_end_death = "SpawnPermanentEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/Boss_death/IntDeath.ao, death );"
}

BaseEvents 
{ 
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalMap"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "QuakeSlamBreachBoss",
        "BreachHellfireBarrageBone",
        "BreachHellfireBarrageBone2",
        "BreachHellfireBarrageBone3",
        "BreachHellfireBarrageBone4",
        "BreachBoneMortarBoss",
        "BreachBoneGroundSlam",
        "BreachBonespireBoss",
        "BreachBoneNova",
        "TransitionObject",
        "TransitionObject2",
        "TransitionObject3",
        "TransitionObject4",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamBreachBoss"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {2000, 50, -30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone2"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {15, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone3"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone4"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneMortarBoss"] = {
    name = "Bone Mortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "expend_consume_charges_on_skill_use",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {543, 217, 0.8, 1.2, 12, 120, 1, 45000, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBonespireBoss"] = {
    name = "Talisman Degen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "corrupted_blood_on_hit_duration",
        "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 0.6, 20, 5000, 100, 5000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNova"] = {
    name = "BreachBoneNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 100, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject"] = {
    name = "TransitionObject",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject2"] = {
    name = "TransitionObject2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject3"] = {
    name = "TransitionObject3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject4"] = {
    name = "TransitionObject4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
Uul-Netol, Offenbartes Fleisch
Uul-Netol, Unburdened Flesh

Uul-Netol, Offenbartes Fleisch

SpectreN
Modmonster slain experience +% [100]
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
unique boss curse effect on self +% final [-33]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
Immunecannot be knocked back [1]
Tagsred_blood, demon
Leben+1200%
Widerstand
Teil 11515157
Teil 230303020
Karten40404025
Damage+160%
Genauigkeit+100%
Kritische Trefferchance0%
Critical Strike Multiplier130%
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Ailment Threshold504%
TypeBreachBossPhysicalMap
Melee
iconbasicattack
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 3 Second
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Nachbeben verursacht 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
BreachBoneNova
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 20 Second
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 100% mehr Schaden
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.066 Second
Abklingzeit: 10 Second
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 27.03 bis 40.54 physischen Schaden
projectile spread radius [50]
projectile minimum range [20]
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar cone angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill area of effect radius +% final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
BreachBonespireBoss
Kritische Trefferchance: 0%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
Talisman-Degen
Verursacht 196.4 bis 235.7 physischen Schaden
Erzeugt 20 Wellen
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
Basisdauer beträgt 5 Sekunden

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 2 Second
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Verursacht 1174 bis 1762 physischen Schaden
is_area_damage Triggerable
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeSpectre LifeRüstungAusweichenEnergieschild
84Uul-Netol, Offenbartes Fleisch862583085.51.24599045162658548040404025
Melee
iconbasicattack
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 3 Second
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Nachbeben verursacht 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
BreachBoneNova
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 20 Second
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 100% mehr Schaden
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.066 Second
Abklingzeit: 10 Second
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 26.45 bis 39.68 physischen Schaden
projectile spread radius [50]
projectile minimum range [20]
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar cone angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill area of effect radius +% final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
BreachBonespireBoss
Kritische Trefferchance: 0%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
Talisman-Degen
Verursacht 181.2 bis 217.4 physischen Schaden
Erzeugt 20 Wellen
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
Basisdauer beträgt 5 Sekunden

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 2 Second
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Verursacht 1073 bis 1609 physischen Schaden
is_area_damage Triggerable
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeSpectre LifeRüstungAusweichenEnergieschild
82Uul-Netol, Offenbartes Fleisch772562752.51.24582342144257945040404025
Melee
iconbasicattack
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 3 Second
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Nachbeben verursacht 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
BreachBoneNova
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 20 Second
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 100% mehr Schaden
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.066 Second
Abklingzeit: 10 Second
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 25.3 bis 37.95 physischen Schaden
projectile spread radius [50]
projectile minimum range [20]
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar cone angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill area of effect radius +% final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
BreachBonespireBoss
Kritische Trefferchance: 0%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
Talisman-Degen
Verursacht 154 bis 184.8 physischen Schaden
Erzeugt 20 Wellen
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
Basisdauer beträgt 5 Sekunden

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 2 Second
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Verursacht 894.2 bis 1341 physischen Schaden
is_area_damage Triggerable
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeSpectre LifeRüstungAusweichenEnergieschild
78Uul-Netol, Offenbartes Fleisch597812185.31.24555485113286852040404025
Melee
iconbasicattack
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 3 Second
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Nachbeben verursacht 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
BreachBoneNova
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 20 Second
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 100% mehr Schaden
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.066 Second
Abklingzeit: 10 Second
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 23.86 bis 35.79 physischen Schaden
projectile spread radius [50]
projectile minimum range [20]
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar cone angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill area of effect radius +% final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
BreachBonespireBoss
Kritische Trefferchance: 0%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
Talisman-Degen
Verursacht 125.3 bis 150.3 physischen Schaden
Erzeugt 20 Wellen
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
Basisdauer beträgt 5 Sekunden

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 2 Second
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Verursacht 710 bis 1065 physischen Schaden
is_area_damage Triggerable
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeSpectre LifeRüstungAusweichenEnergieschild
73Uul-Netol, Offenbartes Fleisch444131630.21.2453530483485676040404025
Melee
iconbasicattack
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 3 Second
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Nachbeben verursacht 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable SkillCanTotem
BreachBoneNova
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 20 Second
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 100% mehr Schaden
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1.066 Second
Abklingzeit: 10 Second
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 22.42 bis 33.63 physischen Schaden
projectile spread radius [50]
projectile minimum range [20]
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar cone angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active skill area of effect radius +% final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill SkillCanTotem
BreachBonespireBoss
Kritische Trefferchance: 0%
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
Talisman-Degen
Verursacht 101.5 bis 121.8 physischen Schaden
Erzeugt 20 Wellen
corrupted blood on hit duration [5000]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [100]
Basisdauer beträgt 5 Sekunden

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Kritische Trefferchance: 0%
Attack Time: 1.245 Second
Abklingzeit: 2 Second
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
Abklingzeit: 11 Second
Triggerable
EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Verursacht 561.7 bis 842.6 physischen Schaden
is_area_damage Triggerable
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeSpectre LifeRüstungAusweichenEnergieschild
68Uul-Netol, Offenbartes Fleisch323031209.21.2452238661274681040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Cleave15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Cleave 3
QuakeSlam 90
MonsterMortar200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack
TalismanDegen200OnLessThanPercentLife=36 TargetIsEnemy TargetIsPlayer
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1 1000 NotOnLessThan75PercentLife NotOnFullLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2 1000 OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4 1000 OnLessThan25PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 0
	set_additional_life_scaling_index = 4
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "add_effects;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/uul_netol_axe.epk, MainHand );"
}
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalMapStandalone"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "MMSStandaloneBreachPhysBossBones",
        "QuakeSlamBreachBoss",
        "BreachBoneGroundSlam",
        "BreachBonespireBoss",
        "BreachBoneNova",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4",
        "EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSStandaloneBreachPhysBossBones"] = {
    name = "MMSStandaloneBreachPhysBossBones",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.066,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 50, 20, 12, 120, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamBreachBoss"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {2000, 50, -30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBonespireBoss"] = {
    name = "Talisman Degen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "corrupted_blood_on_hit_duration",
        "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 0.6, 20, 5000, 100, 5000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNova"] = {
    name = "BreachBoneNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 100, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast"] = {
    name = "EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1.6, 2.4, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
Wiki Edit

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