Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Uul-Netol, Offenbartes Fleisch
[75] Uul-Netols Reich
[78] Uul-Netols Reich
[81] Uul-Netols Reich
[82] Uul-Netols Reich
Uul-Netol, Unburdened Flesh

Uul-Netol, Offenbartes Fleisch(Uul-Netol, Unburdened Flesh)

SpectreN
Area
Tagsred_blood, demon
Damage160%
Leben3600%
Ailment Threshold3600%
Kritische Trefferchance5%
TypeBreachBossPhysicalWild
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneNovaWild
Feuert 11 zusätzliche Projektile
Verursacht 60% mehr Schaden

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Zauberzeit: 3.4 Second
Abklingzeit: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Knochenmörser
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Verursacht 314.3 bis 471.4 physischen Schaden
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
Basisdauer beträgt 45 Sekunden

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Uul-Netol, Offenbartes Fleisch575051899.41.245274279161618548040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneNovaWild
Feuert 11 zusätzliche Projektile
Verursacht 60% mehr Schaden

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Zauberzeit: 3.4 Second
Abklingzeit: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Knochenmörser
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Verursacht 289.9 bis 434.9 physischen Schaden
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
Basisdauer beträgt 45 Sekunden

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Uul-Netol, Offenbartes Fleisch515041694.11.245228025141987945040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneNovaWild
Feuert 11 zusätzliche Projektile
Verursacht 60% mehr Schaden

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Zauberzeit: 3.4 Second
Abklingzeit: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Knochenmörser
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Verursacht 246.4 bis 369.5 physischen Schaden
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
Basisdauer beträgt 45 Sekunden

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Uul-Netol, Offenbartes Fleisch398541345.41.245153652109406852040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneNovaWild
Feuert 11 zusätzliche Projektile
Verursacht 60% mehr Schaden

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Zauberzeit: 3.4 Second
Abklingzeit: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Knochenmörser
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Verursacht 200.4 bis 300.6 physischen Schaden
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
Basisdauer beträgt 45 Sekunden

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Uul-Netol, Offenbartes Fleisch2960910041.2459776578725676040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

BreachBoneNovaWild
Feuert 10 zusätzliche Projektile
Verursacht 40% mehr Schaden

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Zauberzeit: 3.4 Second
Abklingzeit: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Knochenmörser
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Verursacht 162.4 bis 243.7 physischen Schaden
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
Basisdauer beträgt 45 Sekunden

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Uul-Netol, Offenbartes Fleisch215367451.2456199256424681040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear
Melee15OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear
Cleave15OnlyLastTarget
Cleave 3
MortarInCone200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

BaseEvents 
{ 
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalWild"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 36,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "BreachBoneMortarBoss",
        "BreachBoneNovaWild",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneMortarBoss"] = {
    name = "Bone Mortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "expend_consume_charges_on_skill_use",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {543, 217, 0.8, 1.2, 12, 120, 1, 45000, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNovaWild"] = {
    name = "BreachBoneNovaWild",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {9, 20, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {10, 40, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {11, 60, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[75] Uul-Netols Reich [78] Uul-Netols Reich [81] Uul-Netols Reich [82] Uul-Netols Reich
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, demon
Immunecannot_be_knocked_back [1]
Damage160%
Leben1200%
Ailment Threshold800%
Kritische Trefferchance0%
TypeBreachBossPhysicalMap
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Nachbeben verursacht 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

BreachBoneNova
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 100% mehr Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Zauberzeit: 3.4 Second
Abklingzeit: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Knochenmörser
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Verursacht 314.3 bis 471.4 physischen Schaden
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
Basisdauer beträgt 45 Sekunden

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second

BreachHellfireBarrageBone
Feuert 10 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1174 bis 1762 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone2
Feuert 15 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1174 bis 1762 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone3
Feuert 20 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1174 bis 1762 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone4
Feuert 25 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1174 bis 1762 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Zauberzeit: 1 Second

BreachBonespireBoss
Talisman-Degen
Verursacht 196.4 bis 235.7 physischen Schaden
Erzeugt 20 Wellen
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
Basisdauer beträgt 5 Sekunden

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

TransitionObject
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Zauberzeit: 1 Second

TransitionObject2
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Zauberzeit: 1 Second

TransitionObject3
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Zauberzeit: 1 Second

TransitionObject4
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Zauberzeit: 1 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Uul-Netol, Offenbartes Fleisch575051899.41.24591426161618548040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Nachbeben verursacht 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

BreachBoneNova
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 100% mehr Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Zauberzeit: 3.4 Second
Abklingzeit: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Knochenmörser
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Verursacht 289.9 bis 434.9 physischen Schaden
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
Basisdauer beträgt 45 Sekunden

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 5 Second

BreachHellfireBarrageBone
Feuert 10 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1073 bis 1609 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone2
Feuert 15 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1073 bis 1609 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone3
Feuert 20 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1073 bis 1609 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone4
Feuert 25 zusätzliche Projektile
Basisdauer beträgt 10 Sekunden
Verursacht 1073 bis 1609 physischen Schaden

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 11 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Zauberzeit: 1 Second

BreachBonespireBoss
Talisman-Degen
Verursacht 181.2 bis 217.4 physischen Schaden
Erzeugt 20 Wellen
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
Basisdauer beträgt 5 Sekunden

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

TransitionObject
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Zauberzeit: 1 Second

TransitionObject2
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Zauberzeit: 1 Second

TransitionObject3
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Zauberzeit: 1 Second

TransitionObject4
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Zauberzeit: 1 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Uul-Netol, Offenbartes Fleisch515041694.11.24576008141987945040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Cleave15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Cleave 3
QuakeSlam 90
MortarInCone200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack
TalismanDegen200OnLowLife TargetIsEnemy TargetIsPlayer
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone 1000 NotOnLessThan75PercentLife NotOnFullLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone2 1000 OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone4 1000 OnLessThan25PercentLife
TransitionObject TransitionObject1000NotOnLessThan75PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject21000OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject4 1000 OnLessThan25PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBoss"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBoss"

Animated
{
	on_end_death = "SpawnPermanentEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/Boss_death/IntDeath.ao, death );"
}

BaseEvents 
{ 
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalMap"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "QuakeSlamBreachBoss",
        "BreachHellfireBarrageBone",
        "BreachHellfireBarrageBone2",
        "BreachHellfireBarrageBone3",
        "BreachHellfireBarrageBone4",
        "BreachBoneMortarBoss",
        "BreachBoneGroundSlam",
        "BreachBonespireBoss",
        "BreachBoneNova",
        "TransitionObject",
        "TransitionObject2",
        "TransitionObject3",
        "TransitionObject4",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamBreachBoss"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {2000, 50, -30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone2"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {15, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone3"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone4"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneMortarBoss"] = {
    name = "Bone Mortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "expend_consume_charges_on_skill_use",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {543, 217, 0.8, 1.2, 12, 120, 1, 45000, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBonespireBoss"] = {
    name = "Talisman Degen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "corrupted_blood_on_hit_duration",
        "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 0.6, 20, 5000, 100, 5000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNova"] = {
    name = "BreachBoneNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 100, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject"] = {
    name = "TransitionObject",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject2"] = {
    name = "TransitionObject2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject3"] = {
    name = "TransitionObject3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject4"] = {
    name = "TransitionObject4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, demon
Immunecannot_be_knocked_back [1]
Damage160%
Leben1200%
Ailment Threshold800%
Kritische Trefferchance0%
TypeBreachBossPhysicalMap
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Nachbeben verursacht 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

BreachBoneNova
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 100% mehr Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Zauberzeit: 3.4 Second
Abklingzeit: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 27.03 bis 40.54 physischen Schaden
projectile_spread_radius [50]
projectile_minimum_range [20]
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar_cone_angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1.066 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Zauberzeit: 1 Second

BreachBonespireBoss
Talisman-Degen
Verursacht 196.4 bis 235.7 physischen Schaden
Erzeugt 20 Wellen
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
Basisdauer beträgt 5 Sekunden

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Verursacht 1174 bis 1762 physischen Schaden
is_area_damage Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Uul-Netol, Offenbartes Fleisch575051899.41.24591426161618548040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Nachbeben verursacht 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

BreachBoneNova
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 100% mehr Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Zauberzeit: 3.4 Second
Abklingzeit: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 26.45 bis 39.68 physischen Schaden
projectile_spread_radius [50]
projectile_minimum_range [20]
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar_cone_angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1.066 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Zauberzeit: 1 Second

BreachBonespireBoss
Talisman-Degen
Verursacht 181.2 bis 217.4 physischen Schaden
Erzeugt 20 Wellen
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
Basisdauer beträgt 5 Sekunden

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Verursacht 1073 bis 1609 physischen Schaden
is_area_damage Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Uul-Netol, Offenbartes Fleisch515041694.11.24576008141987945040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Nachbeben verursacht 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

BreachBoneNova
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 100% mehr Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Zauberzeit: 3.4 Second
Abklingzeit: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 25.3 bis 37.95 physischen Schaden
projectile_spread_radius [50]
projectile_minimum_range [20]
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar_cone_angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1.066 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Zauberzeit: 1 Second

BreachBonespireBoss
Talisman-Degen
Verursacht 154 bis 184.8 physischen Schaden
Erzeugt 20 Wellen
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
Basisdauer beträgt 5 Sekunden

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Verursacht 894.2 bis 1341 physischen Schaden
is_area_damage Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Uul-Netol, Offenbartes Fleisch398541345.41.24551217109406852040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Nachbeben verursacht 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

BreachBoneNova
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 100% mehr Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Zauberzeit: 3.4 Second
Abklingzeit: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 23.86 bis 35.79 physischen Schaden
projectile_spread_radius [50]
projectile_minimum_range [20]
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar_cone_angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1.066 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Zauberzeit: 1 Second

BreachBonespireBoss
Talisman-Degen
Verursacht 125.3 bis 150.3 physischen Schaden
Erzeugt 20 Wellen
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
Basisdauer beträgt 5 Sekunden

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Verursacht 710 bis 1065 physischen Schaden
is_area_damage Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Uul-Netol, Offenbartes Fleisch2960910041.2453258878725676040404025

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Erdbeben
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Dieser Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Risse, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Basisdauer beträgt 2 Sekunden
Nachbeben verursacht 50% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 3 Second

BreachBoneNova
Feuert 12 zusätzliche Projektile
Verursacht 100% mehr Schaden
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Zauberzeit: 3.4 Second
Abklingzeit: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt.
Verursacht 22.42 bis 33.63 physischen Schaden
projectile_spread_radius [50]
projectile_minimum_range [20]
Feuert 12 zusätzliche Projektile
mortar_cone_angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Zauberzeit: 1.066 Second
Abklingzeit: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Schmetterhieb
Der Charakter schlägt mit einem Stab, Streitkolben oder Zepter auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben.
25% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Verursacht 10% weniger Angriffsschaden

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Zauberzeit: 1 Second

BreachBonespireBoss
Talisman-Degen
Verursacht 101.5 bis 121.8 physischen Schaden
Erzeugt 20 Wellen
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
Basisdauer beträgt 5 Sekunden

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Spalten
Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels und fügt Monstern vor ihm Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
TriggerableZauberzeit: 0.766 Second
Abklingzeit: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Verursacht 561.7 bis 842.6 physischen Schaden
is_area_damage Triggerable
Zauberzeit: 1 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Uul-Netol, Offenbartes Fleisch215367451.2452066456424681040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Cleave15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Cleave 3
QuakeSlam 90
MonsterMortar200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack
TalismanDegen200OnLowLife TargetIsEnemy TargetIsPlayer
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1 1000 NotOnLessThan75PercentLife NotOnFullLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2 1000 OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4 1000 OnLessThan25PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 0
	set_additional_life_scaling_index = 4
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "add_effects;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/uul_netol_axe.epk, MainHand );"
}
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalMapStandalone"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "MMSStandaloneBreachPhysBossBones",
        "QuakeSlamBreachBoss",
        "BreachBoneGroundSlam",
        "BreachBonespireBoss",
        "BreachBoneNova",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4",
        "EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSStandaloneBreachPhysBossBones"] = {
    name = "MMSStandaloneBreachPhysBossBones",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.066,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 50, 20, 12, 120, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamBreachBoss"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {2000, 50, -30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBonespireBoss"] = {
    name = "Talisman Degen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "corrupted_blood_on_hit_duration",
        "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 0.6, 20, 5000, 100, 5000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNova"] = {
    name = "BreachBoneNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 100, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast"] = {
    name = "EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1.6, 2.4, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}