Пророчество Разлом Буйство
Обработать Кластерный самоцвет Пантеон Предмет Древо пассивных умений Fossil Катализаторы Сфера Делириума Скарабей Breachstone Emblem Вневременной самоцвет Гадальные карты Магазин

Уул-Нетол, Необременённая плоть(Uul-Netol, Unburdened Flesh)

SpectreN
Area
Tagsred_blood, demon
Damage160%
Здоровье3600%
Ailment Threshold3600%
Шанс критического удара5%
TypeBreachBossPhysicalWild
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

BreachBoneNovaWild
Выпускает дополнительных снарядов: 11
Наносит на 60% больше урона

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Время применения: 3.4 Second
Перезарядка: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Костяная мортира
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Наносит от 314.3 до 471.4 физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 12
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
Базовая длительность - 45 секунд(-ы)

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Уул-Нетол, Необременённая плоть575051899.41.245274279161618548040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

BreachBoneNovaWild
Выпускает дополнительных снарядов: 11
Наносит на 60% больше урона

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Время применения: 3.4 Second
Перезарядка: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Костяная мортира
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Наносит от 289.9 до 434.9 физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 12
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
Базовая длительность - 45 секунд(-ы)

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Уул-Нетол, Необременённая плоть515041694.11.245228025141987945040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

BreachBoneNovaWild
Выпускает дополнительных снарядов: 11
Наносит на 60% больше урона

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Время применения: 3.4 Second
Перезарядка: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Костяная мортира
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Наносит от 246.4 до 369.5 физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 12
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
Базовая длительность - 45 секунд(-ы)

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Уул-Нетол, Необременённая плоть398541345.41.245153652109406852040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

BreachBoneNovaWild
Выпускает дополнительных снарядов: 11
Наносит на 60% больше урона

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Время применения: 3.4 Second
Перезарядка: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Костяная мортира
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Наносит от 200.4 до 300.6 физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 12
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
Базовая длительность - 45 секунд(-ы)

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Уул-Нетол, Необременённая плоть2960910041.2459776578725676040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

BreachBoneNovaWild
Выпускает дополнительных снарядов: 10
Наносит на 40% больше урона

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Время применения: 3.4 Second
Перезарядка: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Костяная мортира
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Наносит от 162.4 до 243.7 физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 12
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
Базовая длительность - 45 секунд(-ы)

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Уул-Нетол, Необременённая плоть215367451.2456199256424681040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear
Melee15OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear
Cleave15OnlyLastTarget
Cleave 3
MortarInCone200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

BaseEvents 
{ 
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalWild"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 36,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "BreachBoneMortarBoss",
        "BreachBoneNovaWild",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneMortarBoss"] = {
    name = "Bone Mortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "expend_consume_charges_on_skill_use",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {543, 217, 0.8, 1.2, 12, 120, 1, 45000, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNovaWild"] = {
    name = "BreachBoneNovaWild",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {9, 20, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {10, 40, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {11, 60, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[75] Владения Уул-Нетол [78] Владения Уул-Нетол [81] Владения Уул-Нетол [82] Владения Уул-Нетол
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, demon
Immunecannot_be_knocked_back [1]
Damage160%
Здоровье1200%
Ailment Threshold800%
Шанс критического удара0%
TypeBreachBossPhysicalMap
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Базовая длительность - 2 секунд(-ы)
Ударная волна наносит на 50% больше урона от ударов и состояний
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second

BreachBoneNova
Выпускает дополнительных снарядов: 12
Наносит на 100% больше урона
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Время применения: 3.4 Second
Перезарядка: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Костяная мортира
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Наносит от 314.3 до 471.4 физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 12
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
Базовая длительность - 45 секунд(-ы)

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 Second

BreachHellfireBarrageBone
Выпускает дополнительных снарядов: 10
Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
Наносит от 1174 до 1762 физического урона

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone2
Выпускает дополнительных снарядов: 15
Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
Наносит от 1174 до 1762 физического урона

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone3
Выпускает дополнительных снарядов: 20
Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
Наносит от 1174 до 1762 физического урона

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone4
Выпускает дополнительных снарядов: 25
Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
Наносит от 1174 до 1762 физического урона

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 11 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Сотрясение
Герой с силой бьет посохом, булавой или скипетром по земле перед собой и создает волну, которая движется вперед, наносит урон и с большей вероятностью оглушает врагов.
25% снижение порога оглушения врагов
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит на 10% меньше урона атаками

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

BreachBonespireBoss
Дегенерация от талисмана
Наносит от 196.4 до 235.7 физического урона
Вызывает взрывов: 20
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
Базовая длительность - 5 секунд(-ы)

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

TransitionObject
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Время применения: 1 Second

TransitionObject2
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Время применения: 1 Second

TransitionObject3
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Время применения: 1 Second

TransitionObject4
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Время применения: 1 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Уул-Нетол, Необременённая плоть575051899.41.24591426161618548040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Базовая длительность - 2 секунд(-ы)
Ударная волна наносит на 50% больше урона от ударов и состояний
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second

BreachBoneNova
Выпускает дополнительных снарядов: 12
Наносит на 100% больше урона
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Время применения: 3.4 Second
Перезарядка: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Костяная мортира
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Наносит от 289.9 до 434.9 физического урона
Выпускает дополнительных снарядов: 12
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
Базовая длительность - 45 секунд(-ы)

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 5 Second

BreachHellfireBarrageBone
Выпускает дополнительных снарядов: 10
Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
Наносит от 1073 до 1609 физического урона

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone2
Выпускает дополнительных снарядов: 15
Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
Наносит от 1073 до 1609 физического урона

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone3
Выпускает дополнительных снарядов: 20
Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
Наносит от 1073 до 1609 физического урона

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone4
Выпускает дополнительных снарядов: 25
Базовая длительность - 10 секунд(-ы)
Наносит от 1073 до 1609 физического урона

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 11 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Сотрясение
Герой с силой бьет посохом, булавой или скипетром по земле перед собой и создает волну, которая движется вперед, наносит урон и с большей вероятностью оглушает врагов.
25% снижение порога оглушения врагов
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит на 10% меньше урона атаками

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

BreachBonespireBoss
Дегенерация от талисмана
Наносит от 181.2 до 217.4 физического урона
Вызывает взрывов: 20
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
Базовая длительность - 5 секунд(-ы)

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

TransitionObject
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Время применения: 1 Second

TransitionObject2
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Время применения: 1 Second

TransitionObject3
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Время применения: 1 Second

TransitionObject4
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Время применения: 1 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Уул-Нетол, Необременённая плоть515041694.11.24576008141987945040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Cleave15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Cleave 3
QuakeSlam 90
MortarInCone200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack
TalismanDegen200OnLowLife TargetIsEnemy TargetIsPlayer
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone 1000 NotOnLessThan75PercentLife NotOnFullLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone2 1000 OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone4 1000 OnLessThan25PercentLife
TransitionObject TransitionObject1000NotOnLessThan75PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject21000OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject4 1000 OnLessThan25PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBoss"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBoss"

Animated
{
	on_end_death = "SpawnPermanentEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/Boss_death/IntDeath.ao, death );"
}

BaseEvents 
{ 
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalMap"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "QuakeSlamBreachBoss",
        "BreachHellfireBarrageBone",
        "BreachHellfireBarrageBone2",
        "BreachHellfireBarrageBone3",
        "BreachHellfireBarrageBone4",
        "BreachBoneMortarBoss",
        "BreachBoneGroundSlam",
        "BreachBonespireBoss",
        "BreachBoneNova",
        "TransitionObject",
        "TransitionObject2",
        "TransitionObject3",
        "TransitionObject4",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamBreachBoss"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {2000, 50, -30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone2"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {15, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone3"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone4"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneMortarBoss"] = {
    name = "Bone Mortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "expend_consume_charges_on_skill_use",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {543, 217, 0.8, 1.2, 12, 120, 1, 45000, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBonespireBoss"] = {
    name = "Talisman Degen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "corrupted_blood_on_hit_duration",
        "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 0.6, 20, 5000, 100, 5000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNova"] = {
    name = "BreachBoneNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 100, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject"] = {
    name = "TransitionObject",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject2"] = {
    name = "TransitionObject2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject3"] = {
    name = "TransitionObject3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject4"] = {
    name = "TransitionObject4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, demon
Immunecannot_be_knocked_back [1]
Damage160%
Здоровье1200%
Ailment Threshold800%
Шанс критического удара0%
TypeBreachBossPhysicalMap
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Точность+100%

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Базовая длительность - 2 секунд(-ы)
Ударная волна наносит на 50% больше урона от ударов и состояний
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second

BreachBoneNova
Выпускает дополнительных снарядов: 12
Наносит на 100% больше урона
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Время применения: 3.4 Second
Перезарядка: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Обычное умение монстра метать. Обычный снаряд, который имеет эффект приземления.
Наносит от 27.03 до 40.54 физического урона
projectile_spread_radius [50]
projectile_minimum_range [20]
Выпускает дополнительных снарядов: 12
mortar_cone_angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Время применения: 1.066 Second
Перезарядка: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Сотрясение
Герой с силой бьет посохом, булавой или скипетром по земле перед собой и создает волну, которая движется вперед, наносит урон и с большей вероятностью оглушает врагов.
25% снижение порога оглушения врагов
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит на 10% меньше урона атаками

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

BreachBonespireBoss
Дегенерация от талисмана
Наносит от 196.4 до 235.7 физического урона
Вызывает взрывов: 20
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
Базовая длительность - 5 секунд(-ы)

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Наносит от 1174 до 1762 физического урона
is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
84Уул-Нетол, Необременённая плоть575051899.41.24591426161618548040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Базовая длительность - 2 секунд(-ы)
Ударная волна наносит на 50% больше урона от ударов и состояний
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second

BreachBoneNova
Выпускает дополнительных снарядов: 12
Наносит на 100% больше урона
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Время применения: 3.4 Second
Перезарядка: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Обычное умение монстра метать. Обычный снаряд, который имеет эффект приземления.
Наносит от 26.45 до 39.68 физического урона
projectile_spread_radius [50]
projectile_minimum_range [20]
Выпускает дополнительных снарядов: 12
mortar_cone_angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Время применения: 1.066 Second
Перезарядка: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Сотрясение
Герой с силой бьет посохом, булавой или скипетром по земле перед собой и создает волну, которая движется вперед, наносит урон и с большей вероятностью оглушает врагов.
25% снижение порога оглушения врагов
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит на 10% меньше урона атаками

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

BreachBonespireBoss
Дегенерация от талисмана
Наносит от 181.2 до 217.4 физического урона
Вызывает взрывов: 20
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
Базовая длительность - 5 секунд(-ы)

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Наносит от 1073 до 1609 физического урона
is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
82Уул-Нетол, Необременённая плоть515041694.11.24576008141987945040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Базовая длительность - 2 секунд(-ы)
Ударная волна наносит на 50% больше урона от ударов и состояний
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second

BreachBoneNova
Выпускает дополнительных снарядов: 12
Наносит на 100% больше урона
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Время применения: 3.4 Second
Перезарядка: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Обычное умение монстра метать. Обычный снаряд, который имеет эффект приземления.
Наносит от 25.3 до 37.95 физического урона
projectile_spread_radius [50]
projectile_minimum_range [20]
Выпускает дополнительных снарядов: 12
mortar_cone_angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Время применения: 1.066 Second
Перезарядка: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Сотрясение
Герой с силой бьет посохом, булавой или скипетром по земле перед собой и создает волну, которая движется вперед, наносит урон и с большей вероятностью оглушает врагов.
25% снижение порога оглушения врагов
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит на 10% меньше урона атаками

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

BreachBonespireBoss
Дегенерация от талисмана
Наносит от 154 до 184.8 физического урона
Вызывает взрывов: 20
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
Базовая длительность - 5 секунд(-ы)

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Наносит от 894.2 до 1341 физического урона
is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
78Уул-Нетол, Необременённая плоть398541345.41.24551217109406852040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Базовая длительность - 2 секунд(-ы)
Ударная волна наносит на 50% больше урона от ударов и состояний
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second

BreachBoneNova
Выпускает дополнительных снарядов: 12
Наносит на 100% больше урона
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Время применения: 3.4 Second
Перезарядка: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Обычное умение монстра метать. Обычный снаряд, который имеет эффект приземления.
Наносит от 23.86 до 35.79 физического урона
projectile_spread_radius [50]
projectile_minimum_range [20]
Выпускает дополнительных снарядов: 12
mortar_cone_angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Время применения: 1.066 Second
Перезарядка: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Сотрясение
Герой с силой бьет посохом, булавой или скипетром по земле перед собой и создает волну, которая движется вперед, наносит урон и с большей вероятностью оглушает врагов.
25% снижение порога оглушения врагов
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит на 10% меньше урона атаками

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

BreachBonespireBoss
Дегенерация от талисмана
Наносит от 125.3 до 150.3 физического урона
Вызывает взрывов: 20
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
Базовая длительность - 5 секунд(-ы)

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Наносит от 710 до 1065 физического урона
is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
73Уул-Нетол, Необременённая плоть2960910041.2453258878725676040404025

Melee
iconbasicattack
Атака
Герой наносит обычный удар.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Время применения: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Землетрясение
Герой сотрясает землю, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн. Можно использовать с топорами, булавами, скипетрами, посохами или без оружия.
Базовая длительность - 2 секунд(-ы)
Ударная волна наносит на 50% больше урона от ударов и состояний
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration CantUseFistOfWar Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 3 Second

BreachBoneNova
Выпускает дополнительных снарядов: 12
Наносит на 100% больше урона
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Время применения: 3.4 Second
Перезарядка: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Обычное умение монстра метать. Обычный снаряд, который имеет эффект приземления.
Наносит от 22.42 до 33.63 физического урона
projectile_spread_radius [50]
projectile_minimum_range [20]
Выпускает дополнительных снарядов: 12
mortar_cone_angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Время применения: 1.066 Second
Перезарядка: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Сотрясение
Герой с силой бьет посохом, булавой или скипетром по земле перед собой и создает волну, которая движется вперед, наносит урон и с большей вероятностью оглушает врагов.
25% снижение порога оглушения врагов
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Наносит на 10% меньше урона атаками

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee CantUseFistOfWar
Время применения: 1 Second

BreachBonespireBoss
Дегенерация от талисмана
Наносит от 101.5 до 121.8 физического урона
Вызывает взрывов: 20
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
Базовая длительность - 5 секунд(-ы)

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Рассечение
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Время применения: 1 Second
Перезарядка: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
TriggerableВремя применения: 0.766 Second
Перезарядка: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Наносит от 561.7 до 842.6 физического урона
is_area_damage Triggerable
Время применения: 1 Second
УровеньИмяОпытDamageAttack TimeAlly LifeБроняУклонениеЭнерг. щитСопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
68Уул-Нетол, Необременённая плоть215367451.2452066456424681040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Cleave15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Cleave 3
QuakeSlam 90
MonsterMortar200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack
TalismanDegen200OnLowLife TargetIsEnemy TargetIsPlayer
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1 1000 NotOnLessThan75PercentLife NotOnFullLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2 1000 OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4 1000 OnLessThan25PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 0
	set_additional_life_scaling_index = 4
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "add_effects;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/uul_netol_axe.epk, MainHand );"
}
Сопротивление огнюСопротивление холодуСопротивление молниямСопротивление хаосу
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalMapStandalone"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "MMSStandaloneBreachPhysBossBones",
        "QuakeSlamBreachBoss",
        "BreachBoneGroundSlam",
        "BreachBonespireBoss",
        "BreachBoneNova",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4",
        "EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSStandaloneBreachPhysBossBones"] = {
    name = "MMSStandaloneBreachPhysBossBones",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.066,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 50, 20, 12, 120, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamBreachBoss"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {2000, 50, -30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBonespireBoss"] = {
    name = "Talisman Degen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "corrupted_blood_on_hit_duration",
        "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 0.6, 20, 5000, 100, 5000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNova"] = {
    name = "BreachBoneNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 100, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast"] = {
    name = "EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1.6, 2.4, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}