Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda

Uul-Netol, Carne Impávida(Uul-Netol, Unburdened Flesh)

SpectreN
Area
Tagsred_blood, demon
Damage160%
Vida3600%
Ailment Threshold3600%
Daño de golpe crítico5%
TypeBreachBossPhysicalWild
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachBoneNovaWild
Dispara 11 proyectiles adicionales
Inflige un 60% más de daño

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.4 Second
Tiempo de recarga: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Mortero de Hueso
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Inflige 314.3 a 471.4 de Daño Físico
Dispara 12 proyectiles adicionales
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
La duración base es de 45 segundos

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Uul-Netol, Carne Impávida575051899.41.245274279161618548040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachBoneNovaWild
Dispara 11 proyectiles adicionales
Inflige un 60% más de daño

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.4 Second
Tiempo de recarga: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Mortero de Hueso
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Inflige 289.9 a 434.9 de Daño Físico
Dispara 12 proyectiles adicionales
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
La duración base es de 45 segundos

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Uul-Netol, Carne Impávida515041694.11.245228025141987945040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachBoneNovaWild
Dispara 11 proyectiles adicionales
Inflige un 60% más de daño

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.4 Second
Tiempo de recarga: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Mortero de Hueso
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Inflige 246.4 a 369.5 de Daño Físico
Dispara 12 proyectiles adicionales
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
La duración base es de 45 segundos

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Uul-Netol, Carne Impávida398541345.41.245153652109406852040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachBoneNovaWild
Dispara 11 proyectiles adicionales
Inflige un 60% más de daño

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.4 Second
Tiempo de recarga: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Mortero de Hueso
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Inflige 200.4 a 300.6 de Daño Físico
Dispara 12 proyectiles adicionales
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
La duración base es de 45 segundos

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Uul-Netol, Carne Impávida2960910041.2459776578725676040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachBoneNovaWild
Dispara 10 proyectiles adicionales
Inflige un 40% más de daño

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.4 Second
Tiempo de recarga: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Mortero de Hueso
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Inflige 162.4 a 243.7 de Daño Físico
Dispara 12 proyectiles adicionales
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
La duración base es de 45 segundos

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Uul-Netol, Carne Impávida215367451.2456199256424681040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear
Melee15OnlyLastTarget
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear
Cleave15OnlyLastTarget
Cleave 3
MortarInCone200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachMonster"

BaseEvents 
{ 
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalWild"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 36,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "BreachBoneMortarBoss",
        "BreachBoneNovaWild",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneMortarBoss"] = {
    name = "Bone Mortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "expend_consume_charges_on_skill_use",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {543, 217, 0.8, 1.2, 12, 120, 1, 45000, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNovaWild"] = {
    name = "BreachBoneNovaWild",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {9, 20, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1},  },
        [2] = {10, 40, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1},  },
        [3] = {11, 60, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area[75] Dominio de Uul-Netol [78] Dominio de Uul-Netol [81] Dominio de Uul-Netol [82] Dominio de Uul-Netol
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, demon
Immunecannot_be_knocked_back [1]
Damage160%
Vida1200%
Ailment Threshold800%
Daño de golpe crítico0%
TypeBreachBossPhysicalMap
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Terremoto
Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Las grietas creadas antes de que la primera haya entrado en erupción no generarán réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
La duración base es de 2 segundos
La réplica inflige 50% más Daño con Golpes y Achaques
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

BreachBoneNova
Dispara 12 proyectiles adicionales
Inflige un 100% más de daño
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.4 Second
Tiempo de recarga: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Mortero de Hueso
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Inflige 314.3 a 471.4 de Daño Físico
Dispara 12 proyectiles adicionales
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
La duración base es de 45 segundos

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

BreachHellfireBarrageBone
Dispara 10 proyectiles adicionales
La duración base es de 10 segundos
Inflige 1174 a 1762 de Daño Físico

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone2
Dispara 15 proyectiles adicionales
La duración base es de 10 segundos
Inflige 1174 a 1762 de Daño Físico

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone3
Dispara 20 proyectiles adicionales
La duración base es de 10 segundos
Inflige 1174 a 1762 de Daño Físico

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone4
Dispara 25 proyectiles adicionales
La duración base es de 10 segundos
Inflige 1174 a 1762 de Daño Físico

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos.
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 10% menos de daño de ataque

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachBonespireBoss
Degeneración del Talismán
Inflige 196.4 a 235.7 de Daño Físico
Genera 20 estallidos
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
La duración base es de 5 segundos

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

TransitionObject
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TransitionObject2
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TransitionObject3
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TransitionObject4
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Uul-Netol, Carne Impávida575051899.41.24591426161618548040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Terremoto
Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Las grietas creadas antes de que la primera haya entrado en erupción no generarán réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
La duración base es de 2 segundos
La réplica inflige 50% más Daño con Golpes y Achaques
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

BreachBoneNova
Dispara 12 proyectiles adicionales
Inflige un 100% más de daño
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.4 Second
Tiempo de recarga: 20 Second

BreachBoneMortarBoss
Mortero de Hueso
projectile_spread_radius [543]
projectile_minimum_range [217]
Inflige 289.9 a 434.9 de Daño Físico
Dispara 12 proyectiles adicionales
mortar_cone_angle [120]
expend_consume_charges_on_skill_use [1]
La duración base es de 45 segundos

is_area_damage base_is_projectile Projectile Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

BreachHellfireBarrageBone
Dispara 10 proyectiles adicionales
La duración base es de 10 segundos
Inflige 1073 a 1609 de Daño Físico

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone2
Dispara 15 proyectiles adicionales
La duración base es de 10 segundos
Inflige 1073 a 1609 de Daño Físico

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone3
Dispara 20 proyectiles adicionales
La duración base es de 10 segundos
Inflige 1073 a 1609 de Daño Físico

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

BreachHellfireBarrageBone4
Dispara 25 proyectiles adicionales
La duración base es de 10 segundos
Inflige 1073 a 1609 de Daño Físico

is_area_damage firestorm_use_server_effects Spell Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos.
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 10% menos de daño de ataque

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachBonespireBoss
Degeneración del Talismán
Inflige 181.2 a 217.4 de Daño Físico
Genera 20 estallidos
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
La duración base es de 5 segundos

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

TransitionObject
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TransitionObject2
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TransitionObject3
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

TransitionObject4
number_of_monsters_to_summon [1]
summon_monster_radius [200]
transition_objects_at_state [1]
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Uul-Netol, Carne Impávida515041694.11.24576008141987945040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Cleave15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Cleave 3
QuakeSlam 90
MortarInCone200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack
TalismanDegen200OnLowLife TargetIsEnemy TargetIsPlayer
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone 1000 NotOnLessThan75PercentLife NotOnFullLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone2 1000 OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife
HellfireBarrage BreachHellfireBarrageBone4 1000 OnLessThan25PercentLife
TransitionObject TransitionObject1000NotOnLessThan75PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject21000OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife IHaveNotUsedSkill
TransitionObject TransitionObject4 1000 OnLessThan25PercentLife IHaveNotUsedSkill

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBoss"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBoss"

Animated
{
	on_end_death = "SpawnPermanentEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/Boss_death/IntDeath.ao, death );"
}

BaseEvents 
{ 
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

SoundParameterBreach
{
parameter = "BreachEdgeDist"
distance_start = 0.0
distance_end = 10.0
value_start = 0.0
value_end = 10.0
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalMap"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "QuakeSlamBreachBoss",
        "BreachHellfireBarrageBone",
        "BreachHellfireBarrageBone2",
        "BreachHellfireBarrageBone3",
        "BreachHellfireBarrageBone4",
        "BreachBoneMortarBoss",
        "BreachBoneGroundSlam",
        "BreachBonespireBoss",
        "BreachBoneNova",
        "TransitionObject",
        "TransitionObject2",
        "TransitionObject3",
        "TransitionObject4",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamBreachBoss"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {2000, 50, -30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone2"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {15, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone3"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {20, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachHellfireBarrageBone4"] = {
    name = "BreachHellfireBarrageBone4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
        "firestorm_use_server_effects",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 10000, 1.6, 2.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 3, 3},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneMortarBoss"] = {
    name = "Bone Mortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "expend_consume_charges_on_skill_use",
        "base_skill_effect_duration",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {543, 217, 0.8, 1.2, 12, 120, 1, 45000, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBonespireBoss"] = {
    name = "Talisman Degen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "corrupted_blood_on_hit_duration",
        "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 0.6, 20, 5000, 100, 5000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNova"] = {
    name = "BreachBoneNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 100, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject"] = {
    name = "TransitionObject",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject2"] = {
    name = "TransitionObject2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject3"] = {
    name = "TransitionObject3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TransitionObject4"] = {
    name = "TransitionObject4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "summon_monster_radius",
        "transition_objects_at_state",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 200, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modmonster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
Tagsred_blood, demon
Immunecannot_be_knocked_back [1]
Damage160%
Vida1200%
Ailment Threshold800%
Daño de golpe crítico0%
TypeBreachBossPhysicalMap
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Terremoto
Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Las grietas creadas antes de que la primera haya entrado en erupción no generarán réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
La duración base es de 2 segundos
La réplica inflige 50% más Daño con Golpes y Achaques
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

BreachBoneNova
Dispara 12 proyectiles adicionales
Inflige un 100% más de daño
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.4 Second
Tiempo de recarga: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de Monstruo pero tiene un efecto de impacto.
Inflige 27.03 a 40.54 de Daño Físico
projectile_spread_radius [50]
projectile_minimum_range [20]
Dispara 12 proyectiles adicionales
mortar_cone_angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.066 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos.
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 10% menos de daño de ataque

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachBonespireBoss
Degeneración del Talismán
Inflige 196.4 a 235.7 de Daño Físico
Genera 20 estallidos
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
La duración base es de 5 segundos

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Inflige 1174 a 1762 de Daño Físico
is_area_damage Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Uul-Netol, Carne Impávida575051899.41.24591426161618548040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Terremoto
Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Las grietas creadas antes de que la primera haya entrado en erupción no generarán réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
La duración base es de 2 segundos
La réplica inflige 50% más Daño con Golpes y Achaques
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

BreachBoneNova
Dispara 12 proyectiles adicionales
Inflige un 100% más de daño
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.4 Second
Tiempo de recarga: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de Monstruo pero tiene un efecto de impacto.
Inflige 26.45 a 39.68 de Daño Físico
projectile_spread_radius [50]
projectile_minimum_range [20]
Dispara 12 proyectiles adicionales
mortar_cone_angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.066 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos.
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 10% menos de daño de ataque

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachBonespireBoss
Degeneración del Talismán
Inflige 181.2 a 217.4 de Daño Físico
Genera 20 estallidos
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
La duración base es de 5 segundos

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Inflige 1073 a 1609 de Daño Físico
is_area_damage Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Uul-Netol, Carne Impávida515041694.11.24576008141987945040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Terremoto
Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Las grietas creadas antes de que la primera haya entrado en erupción no generarán réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
La duración base es de 2 segundos
La réplica inflige 50% más Daño con Golpes y Achaques
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

BreachBoneNova
Dispara 12 proyectiles adicionales
Inflige un 100% más de daño
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.4 Second
Tiempo de recarga: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de Monstruo pero tiene un efecto de impacto.
Inflige 25.3 a 37.95 de Daño Físico
projectile_spread_radius [50]
projectile_minimum_range [20]
Dispara 12 proyectiles adicionales
mortar_cone_angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.066 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos.
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 10% menos de daño de ataque

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachBonespireBoss
Degeneración del Talismán
Inflige 154 a 184.8 de Daño Físico
Genera 20 estallidos
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
La duración base es de 5 segundos

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Inflige 894.2 a 1341 de Daño Físico
is_area_damage Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Uul-Netol, Carne Impávida398541345.41.24551217109406852040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Terremoto
Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Las grietas creadas antes de que la primera haya entrado en erupción no generarán réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
La duración base es de 2 segundos
La réplica inflige 50% más Daño con Golpes y Achaques
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

BreachBoneNova
Dispara 12 proyectiles adicionales
Inflige un 100% más de daño
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.4 Second
Tiempo de recarga: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de Monstruo pero tiene un efecto de impacto.
Inflige 23.86 a 35.79 de Daño Físico
projectile_spread_radius [50]
projectile_minimum_range [20]
Dispara 12 proyectiles adicionales
mortar_cone_angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.066 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos.
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 10% menos de daño de ataque

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachBonespireBoss
Degeneración del Talismán
Inflige 125.3 a 150.3 de Daño Físico
Genera 20 estallidos
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
La duración base es de 5 segundos

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Inflige 710 a 1065 de Daño Físico
is_area_damage Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Uul-Netol, Carne Impávida2960910041.2453258878725676040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

QuakeSlamBreachBoss
QuakeSlam
Terremoto
Golpea el suelo, inflige daño en área y agrieta la tierra. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto período de tiempo. Las grietas creadas antes de que la primera haya entrado en erupción no generarán réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
La duración base es de 2 segundos
La réplica inflige 50% más Daño con Golpes y Achaques
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

is_area_damage global_maim_on_hit global_always_hit Attack Area Melee AttackCanRepeat Duration SlamSkill Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

BreachBoneNova
Dispara 12 proyectiles adicionales
Inflige un 100% más de daño
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-30]

projectiles_nova cast_time_overrides_attack_duration Attack Area Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 3.4 Second
Tiempo de recarga: 20 Second

MMSStandaloneBreachPhysBossBones
Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de Monstruo pero tiene un efecto de impacto.
Inflige 22.42 a 33.63 de Daño Físico
projectile_spread_radius [50]
projectile_minimum_range [20]
Dispara 12 proyectiles adicionales
mortar_cone_angle [120]

is_area_damage base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1.066 Second
Tiempo de recarga: 10 Second

BreachBoneGroundSlam
icongroundslam
Impacto Sísmico
El personaje golpea la tierra frente a él con un báculo, una maza o un cetro y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos.
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 25%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Inflige un 10% menos de daño de ataque

is_area_damage global_maim_on_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

BreachBonespireBoss
Degeneración del Talismán
Inflige 101.5 a 121.8 de Daño Físico
Genera 20 estallidos
corrupted_blood_on_hit_duration [5000]
corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack [100]
La duración base es de 5 segundos

cannot_stun Spell Area Duration Hit AreaSpell Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 4 Second

BreachBossCleavePhysical
iconcleave
Hendidura
El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) y daña a los monstruos en un área en frente de él. Solo funciona con hachas y espadas.
is_area_damage global_always_hit Attack Area AttackCanRepeat Melee Type53 PhysicalSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4
TriggerableTiempo de lanzamiento: 0.766 Second
Tiempo de recarga: 11 Second

EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast
Inflige 561.7 a 842.6 de Daño Físico
is_area_damage Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Uul-Netol, Carne Impávida215367451.2452066456424681040404025
Melee45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Melee 3
Cleave45OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Cleave15OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Cleave 3
QuakeSlam 90
MonsterMortar200NotOnFullLife
BreachBoneNova 150 ForceTargetEnemy TargetNearBoneSegment OnLessThan90PercentLife ShiftAttack
TalismanDegen200OnLowLife TargetIsEnemy TargetIsPlayer
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1 1000 NotOnLessThan75PercentLife NotOnFullLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2 1000 OnLessThan75PercentLife NotOnLessThan50PercentLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3 1000 OnLessThan50PercentLife NotOnLessThan25PercentLife
GeometryTrigger GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4 1000 OnLessThan25PercentLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 0
	set_additional_life_scaling_index = 4
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "add_effects;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Breach/boss_hand_fx/Physical.epk );"
}

StateMachine
{
	on_or_create_state_add_effects_1 = "AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bubble_bosses/uul_netol_axe.epk, MainHand );"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BreachBosses/BreachBossPhysicalMapStandalone"] = {
    name = "Uul-Netol, Unburdened Flesh",
    life = 12,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Axe",
    skillList = {
        "BreachBossCleavePhysical",
        "Melee",
        "MMSStandaloneBreachPhysBossBones",
        "QuakeSlamBreachBoss",
        "BreachBoneGroundSlam",
        "BreachBonespireBoss",
        "BreachBoneNova",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3",
        "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4",
        "EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBossCleavePhysical"] = {
    name = "Cleave",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Type53] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 4, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MMSStandaloneBreachPhysBossBones"] = {
    name = "MMSStandaloneBreachPhysBossBones",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.066,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "projectile_spread_radius",
        "projectile_minimum_range",
        "number_of_additional_projectiles",
        "mortar_cone_angle",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 50, 20, 12, 120, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["QuakeSlamBreachBoss"] = {
    name = "Earthquake",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Smashes the ground, dealing damage in an area and cracking the earth. The crack will erupt in a powerful aftershock after a short duration. Cracks created before the first one has erupted will not generate their own aftershocks. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "quake_slam_fully_charged_explosion_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
        "global_always_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {2000, 50, -30, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneGroundSlam"] = {
    name = "Ground Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground in front of them with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_stun_threshold_reduction_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "global_maim_on_hit",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 0, baseMultiplier = 0.9, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBonespireBoss"] = {
    name = "Talisman Degen",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "corrupted_blood_on_hit_duration",
        "corrupted_blood_on_hit_%_average_damage_to_deal_per_minute_per_stack",
        "base_skill_effect_duration",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 0.6, 20, 5000, 100, 5000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BreachBoneNova"] = {
    name = "BreachBoneNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "projectiles_nova",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {12, 100, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4"] = {
    name = "GTStandalonePhysBreachBossBoneBlast4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.766,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast"] = {
    name = "EDSStandalonePhysBreachBossBoneBlast",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.25,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {1.6, 2.4, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}