숲 야수
SpectreY
Area사안 성벽, 영원한 실험실, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억
Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
Packs
  • 영원한 실험실: 동굴 야수, 숲 야수
  • 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 분열된 기억, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허, 기억의 공허: 동굴 야수, 숲 야수
  • 생명력
    210%
    방어구
    +60%
    Ailment Threshold
    210%
    저항
    0 0 0 0
    Damage
    150%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Beast
    Metadata
    BeastSlam
    레벨
    83
    생명력
    67,235
    방어구
    147,963
    회피
    7,860
    에너지 보호막
    0
    Damage
    1,351
    주문 피해
    1,351
    정확도
    518
    Attack Time
    1.095
    경험치
    19,698
    Ailment Threshold
    67,235
    Chill
    213
    Shock
    213
    Brittle
    1,203
    Scorch
    213
    Sap
    587
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 1080–1621
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.095 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GroundSlamBeast
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
    대지 강타
    Base Damage: 1080–1621
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 175%
    Attack Time: 1.095 초
    재사용 대기시간: 2.75 초
    전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    주는 공격 피해 75% 증폭
    적 기절 한계치 25% 감소
    대상에 가까울수록 명중 시 주는 피해 최대 +20% 증폭
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [10]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	basic_action = "Revive"
    }
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
        visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Beasts/BeastSlam"] = {
        name = "Forest Beast",
        life = 2.1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "GroundSlamBeast",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GroundSlamBeast"] = {
        name = "Ground Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slams the ground in front of you, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun. The wave deals more damage to closer enemies. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_stun_threshold_reduction_+%",
            "groundslam_damage_to_close_targets_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 25, 20, 10, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 25, 20, 10, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Edit

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