Besta da Floresta
SpectreY
AreaMuralha de Sarn, Laboratório Eterno, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada
Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
Packs
  • Muralha de Sarn: Besta da Floresta
  • Laboratório Eterno: Besta da Caverna, Besta da Floresta
  • Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Fragmentada, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia, Memória Vazia: Besta da Caverna, Besta da Floresta
  • Vida
    210%
    Ailment Threshold
    210%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    150%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    Beast
    Metadata
    BeastSlam
    Nível
    83
    Vida
    67,235
    Armadura
    92,477
    Evasão
    7,860
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    1,351
    Dano Mágico
    1,351
    Precisão
    518
    Attack Time
    1.095
    Experiência
    19,698
    Ailment Threshold
    67,235
    Chill
    213
    Shock
    213
    Brittle
    1,203
    Scorch
    213
    Sap
    587
    MeleeAtAnimationSpeed
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 1080–1621
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.095 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    GroundSlamBeast
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Slam, Totemable
    Impacto Sísmico
    Base Damage: 1080–1621
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 175%
    Attack Time: 1.095 seg
    Recarga: 2.75 seg
    Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
    Causa 75% mais Dano de Ataque
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25%
    Causa até +20% mais Dano com Acertos aos alvos próximos
    action attack or cast time uses animation length [1]
    active skill area of effect radius +% final [10]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	basic_action = "Revive"
    }
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
        visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Beasts/BeastSlam"] = {
        name = "Forest Beast",
        life = 2.1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "GroundSlamBeast",
            "MeleeAtAnimationSpeed",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GroundSlamBeast"] = {
        name = "Ground Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slams the ground in front of you, creating a wave that travels forward and damages enemies with an increased chance to stun. The wave deals more damage to closer enemies. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Staff or Unarmed.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_stun_threshold_reduction_+%",
            "groundslam_damage_to_close_targets_+%_final",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        },
        levels = {
            [1] = {100, 25, 20, 10, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 25, 20, 10, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }