스킬 젬 /61
스킬 젬 화질 /2
보조 젬 화질 /4
아이템 | Stats |
---|---|
기절 보조 | (0–10)%의 확률로 보조 대상 스킬의 기절 지속시간 2배 |
기절 시 인내 충전 보조 | 보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 (0–20)% 증가 |
기절 시 시전 보조 | 기절하거나 기절 유발 명중을 막아낼 경우, (0–20)%의 확률로 보조 대상 주문 발동 |
외상 보조 | 보조 대상 스킬의 적 기절 한계치 (0–10)% 감소 |
아이템 속성 부여 /191
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
픽시의 | 3 | 접두어 | 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
그렘린의 | 18 | 접두어 | 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
보가트의 | 30 | 접두어 | 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
나가의 | 44 | 접두어 | 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
지니의 | 60 | 접두어 | 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
고위 천사의 | 78 | 접두어 | 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
딱정벌레의 | 1 | 접두어 | 방어도 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
게의 | 17 | 접두어 | 방어도 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
아르마딜로의 | 29 | 접두어 | 방어도 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
코뿔소의 | 42 | 접두어 | 방어도 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
코끼리의 | 60 | 접두어 | 방어도 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
매머드의 | 78 | 접두어 | 방어도 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
모기의 | 2 | 접두어 | 회피 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 회피 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
나비의 | 30 | 접두어 | 회피 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
말벌의 | 44 | 접두어 | 회피 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
잠자리의 | 60 | 접두어 | 회피 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
벌새의 | 78 | 접두어 | 회피 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
픽시의 | 2 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
그렘린의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
보가트의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
나가의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
지니의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
고위 천사의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
딱정벌레의 | 2 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
게의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
아르마딜로의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
코뿔소의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
코끼리의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
매머드의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
모기의 | 2 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나비의 | 30 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
말벌의 | 44 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
잠자리의 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
벌새의 | 78 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
모기의 | 2 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나비의 | 30 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
말벌의 | 44 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
잠자리의 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
벌새의 | 78 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
- 권투가 | 5 | 접미어 | 적 기절 한계치 (5–7)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 싸움꾼 | 20 | 접미어 | 적 기절 한계치 (8–9)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 권투선수 | 30 | 접미어 | 적 기절 한계치 (10–11)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 전투원 | 44 | 접미어 | 적 기절 한계치 (12–13)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 58 | 접미어 | 적 기절 한계치 (14–15)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 두꺼운 가죽 | 1 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (11–13)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 돌 가죽 | 17 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (14–16)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 쇠 가죽 | 28 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (17–19)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 강철 가죽 | 42 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 아다만타이트 가죽 | 56 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (23–25)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 강옥 가죽 | 79 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (26–28)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 충격 | 5 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (11–15)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 혼미 | 18 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (16–20)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 기절 | 30 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (21–25)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 강타 | 44 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (26–30)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 비틀거림 | 58 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (31–35)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 |
1 | 타락 | 적 기절 시 (5–7)%의 확률로 인내 충전 획득 | 셉터 1000 지팡이 1000 철퇴 1000 Normal 0 | |
- 엘더 | 82 | 접미어 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 시전하는 동안 (15–20)%의 확률로 기절 무시 | gloves_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시 | gloves_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시 | gloves_shaper 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승 | belt_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 10레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 시전 속도 (15–17)% 증가 시전하는 동안 (15–25)%의 확률로 기절 무시 시전 속도 | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 시전 속도 (18–20)% 증가 시전하는 동안 (26–35)%의 확률로 기절 무시 시전 속도 | attack_staff 0 staff_elder 500 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 근접 명중으로 기절 유발 시 (10–20)%의 확률로 방어 상승 공격 | mace_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (25–35)% 증가 | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 적 기절 한계치 (20–30)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가 | 2h_mace_shaper 1000 Normal 0 |
- 점령자 | 75 | 접미어 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시 | gloves_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 70 | 접미어 | 시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시 | gloves_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 시전하는 동안 (31–35)%의 확률로 기절 무시 | gloves_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승 | belt_crusader 250 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (5–7)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 83 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (8–10)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 적 기절 한계치 (6–8)% 감소 피해 물리 공격 | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 적 기절 한계치 (6–8)% 감소 피해 물리 공격 | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 적 기절 한계치 (6–8)% 감소 피해 물리 공격 | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
십자군의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 적 기절 한계치 (6–8)% 감소 피해 물리 공격 | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
십자군의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 적 기절 한계치 (6–8)% 감소 피해 물리 공격 | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 적 기절 한계치 (11–15)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (11–15)% 증가 | mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 적 기절 한계치 (16–20)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (16–20)% 증가 | mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 적 기절 한계치 (21–25)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (21–25)% 증가 | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 적 기절 한계치 (26–30)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (26–30)% 증가 | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (26–30)% 증가 | mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (31–35)% 증가 | mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (36–40)% 증가 | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (41–45)% 증가 | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | (7–11)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | mace_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 73 | 접미어 | (12–15)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | mace_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | (17–21)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 73 | 접미어 | (22–25)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
개선된 | 3 | 접두어 | 수호 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
향상된 | 18 | 접두어 | 수호 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
발전된 | 30 | 접두어 | 수호 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
우아한 | 44 | 접두어 | 수호 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
강렬한 | 60 | 접두어 | 수호 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
일품의 | 78 | 접두어 | 수호 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 | 장갑 0 방어도 500 허리띠 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 | 장갑 0 방어도 500 허리띠 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 | 장갑 0 방어도 500 허리띠 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)%의 확률로 기절 긴급회피 | 투구 500 장갑 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)%의 확률로 기절 긴급회피 | 투구 500 장갑 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)%의 확률로 기절 긴급회피 | 투구 500 장갑 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 적 기절 한계치 (5–6)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 적 기절 한계치 (7–8)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 적 기절 한계치 (9–10)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (17–19)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–22)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (23–25)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음 | 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 적 기절 한계치 (6–7)% 감소 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 적 기절 한계치 (8–9)% 감소 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 적 기절 한계치 (10–11)% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 적 기절 한계치 (12–13)% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 적 기절 한계치 (14–15)% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 적 기절 한계치 (16–17)% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (14–15)% 감소 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (16–17)% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (18–19)% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (20–21)% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (22–23)% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (22–23)% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (24–25)% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (26–27)% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (28–29)% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (27–29)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (30–32)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (33–35)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (36–38)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (42–44)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 기절 한계치 (15–17)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 기절 한계치 (18–20)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 기절 한계치 (21–23)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 기절 한계치 (24–26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 기절 한계치 (27–29)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 기절 한계치 (30–32)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (27–29)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (30–32)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (33–35)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (36–38)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (39–41)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 생명력 최대치 +15 기절 한계치 20% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 생명력 최대치 +20 기절 한계치 20% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 생명력 최대치 +25 기절 한계치 20% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 회피 +100 기절 및 막기 회복 25% 감소 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 회피 +125 기절 및 막기 회복 25% 감소 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 회피 +150 기절 및 막기 회복 25% 감소 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 15% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 무기 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 무기 750 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 적 기절 한계치 15% 증가 16%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 적 기절 한계치 15% 증가 24%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 적 기절 한계치 30% 증가 35%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 적 기절 한계치 30% 증가 45%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 15%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 한손 무기 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 20%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 한손 무기 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 30%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 양손 무기 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 40%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 양손 무기 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 15% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 60% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 80% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 기절 한계치 100% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 기절 한계치 150% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 기절 및 막기 회복 100% 증가 기절 한계치 25% 감소 | 방패 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 기절 및 막기 회복 150% 증가 기절 한계치 25% 감소 | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 낮은 생명력 상태일 때 기절할 수 없음 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 8% 증가 | 방패 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 낮은 생명력 상태일 때 기절할 수 없음 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 5% 증가 | 방패 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 기절 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 기절 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 기절 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 기절 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 묵직한 타격 또는 뼈 박살로 적 기절 시 20레벨 뼈 시신 발동 | Sword 500 지팡이 1000 셉터 1000 철퇴 1000 Axe 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 적 기절 한계치 20% 감소 100%의 확률로 역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 기절 지속시간 2배 | 마법봉 1000 방패 500 Normal 0 | |
- 출몰 | 1 | 접미어 | 기절 한계치 (80–120)% 증가 | necropolis_boots 750 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 기절 긴급회피 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 50%의 확률로 기절 긴급회피 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 기절 긴급회피 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 65%의 확률로 기절 긴급회피 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 기절 긴급회피 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 80%의 확률로 기절 긴급회피 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 저격 기절 긴급회피 1 | 66 | 인챈트 | 저격에 집중 유지하는 동안 35%의 확률로 기절 긴급회피 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 저격 기절 긴급회피 2 | 75 | 인챈트 | 저격에 집중 유지하는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피 공격 | 투구 100 Normal 0 |
66 | 인챈트 | 폭풍 점사를 시전하는 동안 30%의 확률로 기절 무시 시전 | 투구 0 Normal 0 | |
75 | 인챈트 | 폭풍 점사를 시전하는 동안 45%의 확률로 기절 무시 시전 | 투구 0 Normal 0 | |
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 뼈 박살의 기절 지속시간 25% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 뼈 박살의 기절 지속시간 40% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
83 | 인챈트 | 플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 20% 증가 | 허리띠 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /26
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
요지부동의 | 1 | 고유 | 기절할 수 없음 | not_str 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | 기절할 수 없음 | ||
1 | 고유 | 밀려날 수 없음 기절할 수 없음 not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | 고유 | 피해를 받을 수 없음 기절할 수 없음 is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
- 기절 | 24 | 고유 | 일반 물리 피해 40% 증가 일반 정확도 100% 증가 명중 시 항상 기절 유발 공격 및 시전 속도 30% 감소 캐릭터 크기 20% 증가 기절 한계치 250% 증가 25%의 확률로 기절 지속시간 2배 잔인함 | no_common_monster_mods 0 시전 0 magic 0 Normal 3000 |
- 인내 | 24 | 고유 | 피해 20% 증가 효과 범위 30% 증가 캐릭터 크기 15% 증가 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 2개 획득 | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
- 강철 | 1 | 고유 | 일반 물리 피해 40% 증가 받는 물리 피해 30% 추가 감소 물리 피해 감소의 10% 압도 기절 한계치 250% 증가 blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
- 기절 | 24 | 고유 | 일반 물리 피해 60% 증가 일반 정확도 100% 증가 적 기절 한계치 50% 감소 공격 및 시전 속도 40% 감소 캐릭터 크기 20% 증가 기절 한계치 250% 증가 25%의 확률로 기절 지속시간 2배 잔인함 | no_common_monster_mods 0 시전 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | 고유 | 적 기절 한계치 50% 감소 25%의 확률로 기절 지속시간 2배 | ||
1 | 고유 | 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 | ||
1 | 고유 | 피해를 받을 수 없음 기절할 수 없음 is hidden monster [1] | ||
1 | 고유 | chance to be stunned % [25] | ||
1 | 고유 | 기절 한계치 30% 증가 | ||
1 | 고유 | 기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함 | ||
1 | 고유 | 기절할 수 없음 받는 피해 50% 감소 stance movement speed +% final [-41] 속도 | ||
풍요로운 존재 | 20 | 야수 도감 | 피해 30% 증가 최대 생명력 50% 증가 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 생명력마나 생명력 속도 | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | 고유 | base chance to stun % [25] | ||
1 | 고유 | 밀려날 수 없음 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 | ||
1 | 고유 | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 고유 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 고유 | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
- 충격 | 34 | 접미어 | 명중 시 항상 기절 유발 | magic 0 Normal 1500 |
변함없는 | 24 | 접두어 | 기절할 수 없음 | Normal 2000 |
1 | 고유 | 플레이어 부활 시 주변의 적 기절 플레이어의 선조 토템이 추방당해도 플레이어의 부활 시간이 정지하지 않음 | ||
1 | 고유 | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | 고유 | 기절 한계치 200% 증가 |
Abyss Jewel 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | (20–25)%의 확률로 기절 긴급회피 | Normal 1000 | |
- 균형 | 50 | 접미어 | (21–24)%의 확률로 기절 긴급회피 | Normal 300 |
- 침착 | 70 | 접미어 | (25–30)%의 확률로 기절 긴급회피 | Normal 150 |
- 위압 | 84 | 접미어 | 플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 (10–15)% 증가 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 시전하는 동안 (15–20)%의 확률로 기절 무시 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /9
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (10–14)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
변함없는 | 68 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
변함없는 | 73 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
변함없는 | 78 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (5–10)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (3–6)% 증가 무리 규모 (3–6)% 증가 생명력마나 생명력 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (5–9)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력마나 생명력 | Normal 1000 |
변함없는 | 46 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (10–14)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력마나 생명력 | Normal 1000 |
변함없는 | 68 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력마나 생명력 | Normal 1000 |
변함없는 | 73 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력마나 생명력 | Normal 1000 |
변함없는 | 78 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력마나 생명력 | Normal 1000 |
장막 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 1 | 접두어 | (20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (20–25)%의 확률로 기절 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 갑옷 0 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 효과를 받는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피 속도 | 플라스크 0 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 효과를 받는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피 | 플라스크 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | (30–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (30–35)%의 확률로 기절 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 갑옷 2000 Normal 0 |
작업대 /4
기타 속성 부여 /36
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 뻣뻣함 | 1 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (51–56)% 증가 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 버팀 | 19 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (57–62)% 증가 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 무게추 | 37 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (63–68)% 증가 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 평형력 | 55 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (69–74)% 증가 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 안정화 | 73 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (75–80)% 증가 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 평정 | 12 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 확실함 | 29 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 기절 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 지속성 | 46 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 기절 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 집요함 | 63 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 기절 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 끈기 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 기절 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 기절할 수 없음 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역 | ||
1 | Jewel | 고유 | 기절 및 막기 회복 (500–1000)% 증가 | ||
1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 기절 긴급회피 | jewel 0 Normal 0 | |
- 기절 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–14)% 증가 | not_str 200 Normal 400 |
- 회복 | 1 | Jewel | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (25–35)% 증가 | not_str 200 Normal 400 |
1 | Jewel | 고유 | 토템 기절 면역 | ||
1 | Jewel | 고유 | 기절 한계치 20% 증가 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 35%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 기절 긴급회피 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | 고유 | 경험치 획득 10% 증가 몬스터의 생명력 15% 증폭 몬스터 피해 10% 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20% 몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 map num legion uber fragments [1] 생명력마나 생명력 피해 | ||
- 권투가 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 적 기절 한계치 (15–20)% 감소 | str_special_relic 1000 Normal 250 |
- 정의 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (25–35)%의 확률로 기절 긴급회피 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 수호 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 기절 한계치 (25–35)% 증가 | str_special_relic 1000 Normal 250 |
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소 근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가 공격 | ||
저거넛의 | 1 | Charm | 접두어 | 적 기절 시 (10–19)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
저거넛의 | 60 | Charm | 접두어 | 적 기절 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 버서커 | 45 | Charm | 접미어 | 격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 챔피언 | 70 | Charm | 접미어 | 방어 상승 상태에서 기절할 수 없음 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 45 | Charm | 접미어 | 피격을 막을 경우 기절할 수 없음 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 슬레이어 | 70 | Charm | 접미어 | 흡수하는 동안 기절할 수 없음 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 적 기절 한계치 30% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 적 기절 한계치 100% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 monster necropolis mod value +% [160] | Normal 800 | |
- 저거넛 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터 기절 면역 몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 몬스터의 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 화폐 70% 증폭 | uber_tier_map 40 Normal 0 |
변함없는 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
에센스 /11
아이템 /46
몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20% 획득
경험치 획득 10% 증가
보상 10% 개선
기절 한계치 20% 감소
기절 한계치 20% 감소
기절 한계치 20% 감소
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
고유 /72
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 저항 +(30–35)%
물리 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 적 기절 한계치 25% 감소
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(12–15)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 +(400–450)
투사체 속도 (20–30)% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
투사체 피해 (15–20)% 증가
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 (600–800)% 증폭
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
생명력 최대치 +(25–50)
효과 범위 (15–20)% 증가
변함없는 자세
(적 공격을 회피할 수 없습니다. 기절하지 않습니다)
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
일반 방어력 (18–22)% 증가
원소 저항 0
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
생명력 최대치 +(160–180)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 20% 증가
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -25
막기 확률 +5%
공격 속도 20% 증가
치명타 확률 25% 증가
일반 치명타 피해 배율 +40%
물리 피해의 (10–20)%를 카오스 피해로 전환
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소
명중 시 60%의 확률로 중독 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
물리 피해 (140–200)% 증가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
공격 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
정확도 -500
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
기절 및 막기 회복 40% 증가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
토템 기절 면역
장착된 젬에 10레벨 연쇄 폭발 지뢰 보조 효과 적용
주문 피해 (40–60)% 증가
적 기절 한계치 (15–20)% 감소
지뢰 1회 추가 폭발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 (5–10)~(15–23) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 20% 감소
적 기절 한계치 (10–20)% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (30–50)% 증가
잔인함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (5–8)~(10–14) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 (30–40)% 감소
치명타 확률 (25–50)% 증가
기절시킬 시 30%의 확률로 권능 충전 획득
치명타 명중 시 4초 동안 불경한 힘 획득
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
장착된 젬에 15레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
물리 피해 (160–180)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
기절 및 막기 회복 25% 증가
무조건 명중
적 기절 한계치 (5–10)% 감소
방어도 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
화염 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
용암 지대의 영향을 받지 않음
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
local stat monsters pick up item [1]
이동 속도 30% 증가
치명타 명중 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
스킬의 점유 효율 12% 증가
생명력 재생 없음
기절 한계치가 자신의 생명력이 아닌 마나의 500%에 비례함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
시전 속도 (8–12)% 증가
생명력 최대치 +(30–60)
번개 저항 +(20–40)%
20%의 확률로 기절 긴급회피
지능 10당 번개 피해 1% 증가
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역
투사체 속도 25% 감소
적에게 적용되는 기절 지속시간 (140–200)% 증가
활 공격 시 물리 피해 6~10 추가
50%의 확률로 기절 지속시간 2배
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 (140–200)% 증가
물리 피해 (10–20)~(30–40) 추가
적 기절 한계치 15% 감소
물리 공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
적에게 적용되는 기절 지속시간 (40–50)% 증가
물리 피해의 50%를 추가 냉기 피해로 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
방어도 +(75–100)
생명력 최대치 +(25–50)
적 공격을 회피할 수 없음
기절할 수 없음
화염 저항 +(30–40)%
냉기 저항 -40%
기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
이동 중에 플레이어에게 적용되는 출혈이 75% 더 느리게 만료
출혈 중에 중독될 수 없음
출혈 중에 기절할 수 없음
출혈 상태에서 이동 속도 20% 증가
공격에 피격 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
지능 +40
물리 피해 (70–80)~(340–375) 추가
인내 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
최대 물리 공격 피해 (30–40)% 증폭
최소 물리 공격 피해 (30–40)% 감폭
공격 시 물리 피해 1~(15–20) 추가
생명력 최대치 +(80–100)
적 기절 시 생명력 50 획득
에너지 보호막 (80–100)% 증가
자신에게 영향을 주는 전령 버프 하나당 35%의 확률로 기절 회피
전령 스킬의 마나 점유가 45%로 고정
에너지 보호막 (150–180)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
기절 및 막기 회복 50% 증가
원소 피해의 (5–8)%를 추가 카오스 피해로 획득
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
치명타 확률 (70–90)% 증가
1레벨당 공격 시 물리 피해 2~3 추가
적 점화 시 3초 동안 여신의 포옹 획득
여신의 포옹 상태가 되면 1레벨당 1초마다 최대 생명력과 에너지 보호막 합계의 0.5%만큼 화염 피해로 받음
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
("여신의 포옹" 효과:
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +(25–30)%
이동 속도 25% 증가
피격 시 물리 피해를 받을 때 게의 방어막 (5–7)개만 상실
게의 방어막을 10개 이상 보유한 경우 기절할 수 없음
공격 시 냉기 피해 (26–32)~(42–48) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 공격 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
주문 시전 시 번개 피해 (13–18)~(50–56) 추가
에너지 보호막 최대치 (6–10)% 증가
최대 생명력 (6–10)% 증가
자신의 다른 반지가 엘더 아이템인 경우 주문 피해 (60–80)% 증가
자신의 다른 반지가 쉐이퍼 아이템인 경우 주문에 의해 기절할 수 없음
물리 피해 200% 증가
물리 피해 (42–47)~(66–71) 추가
냉기 피해 11~23 추가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–20)% 증가
치명타가 발생하지 않음
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
마나 재생 속도 30% 증가
이동 속도 5% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (50–80)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
근접 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
격노가 25 이상인 경우 주변의 적이 타쇄당함
격노 최대치 +10
(타쇄당함이 물리 피해 감소를 15% 낮춤)
(격노 1당 공격 피해가 1% 증폭되며, 격노 최대치는 30입니다. 최근 2초 이내 피격되지 않았거나 격노를 얻지 못했다면 격노가 1초마다 10씩 줄어듭니다.)
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
방어력 0
원소 저항 (18–22)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
1초마다 생명력 (50–70) 재생
기절 한계치 20% 증가
힘 50당 방어도 10% 감소
불안정한 방어
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(100% 확률로 2배의 방어도로 방어합니다. 모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%입니다.)
(완화되는 피해를 계산하는 경우에 한해 방어도를 원래 수치의 해당 퍼센트로 간주)
최대 생명력 (12–15)% 증가
화염 저항 +(40–60)%
최소 인내 충전에 부여되는 속성이 최소 잔인 충전에 대신 적용
잔인 충전 최대치가 인내 충전 최대치와 동일
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 대신 잔인 충전 획득
(잔인 충전 하나당 3%의 확률로 3배의 피해를 주고 기절 한계치가 10% 증가)
방어도 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(100–120)
기절 및 막기 회복 10% 감소
주변의 적의 기절 및 막기 회복 10% 감소
[Random Strength aura Reserves no Mana]
방어도 +(450–500)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
응징이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
취약성이 오라의 형태로 시전되는 경우 점유 없음
희귀 또는 고유 적 처치 시 10초 동안 광포한 존재 획득
(주변의 적들이 "불길한 광기"에 영향을 받으면, 피해와 동작 속도가 10% 감소합니다)
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
기절 및 막기 회복 40% 증가
치명타가 추가 피해를 주지 않음
물리 피해 (1–3)~(5–8) 추가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (15–25)% 감소
적을 밀어낼 수 없음
기절시킬 시 모든 공격 피해가 냉각 유발
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
에너지 보호막 (200–250)% 증가
시전하는 동안 기절 무시
주문의 기본 주문 치명타 확률이 주 무기의 치명타 확률과 동일
공격으로 치명타를 가할 수 없음
1초마다 생명력 (200–250) 재생
기절 및 막기 회복 100% 증가
생명력 8% 점유
주변의 적 몬스터의 생명력이 8% 이상 점유됨
이동 속도 (20–30)% 증가
억제된 주문 피해로 기절 불가
적의 주문 피해 억제 시 4초 동안 해당 적에게 쇠잔 유발
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
("쇠잔" 상태의 적은 이동 속도가 20% 감폭하고 주는 피해가 10% 감폭합니다.)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 (100–200)% 증가
피해를 주는 상태 이상의 영향을 받지 않음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
처치 시 생명력의 (1–3)% 회복
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
장착 중인 다른 아이템에 생명력 속성이 부여되지 않은 경우 최대 생명력 +(700–1000)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
힘 +(30–40)
물리 피해 (250–300)% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
Passive /20
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 36% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 12% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
기절 한계치 20% 증가
힘 +20
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
기절 시 1초에 걸쳐 에너지 보호막의 5% 재생
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 5% 재생
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 10% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
활 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
지난 10초 이내에 생명력 플라스크를 사용한 경우 1초마다 생명력의 2% 재생
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 적에게 적용되는 기절 지속시간 25% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
기절 면역
30%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 50% 증가
시전하는 동안 25%의 확률로 기절 무시
힘 및 민첩 +20
철퇴나 셉터 사용 시 공격 속도 6% 증가
최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
기절 및 막기 회복 50% 증가
정지 상태일 때 마나 재생 속도 30% 증가
철퇴나 셉터 사용 시 적 기절 한계치 10% 감소
근접 피해로 기절시킬 시 10%의 확률로 권능 충전 획득
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
철퇴나 셉터 공격으로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 100% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
양손 근접 무기 공격으로 주는 상태 이상 피해 25% 증가
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
기절 유발 명중으로 받는 피해의 10%를 생명력으로 회복
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
물리 피해 25% 증가
기절을 유발하는 근접 명중으로 주는 점화 피해 20% 증폭
보복 스킬로 근접 명중 시 방어 상승
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
전직 Passive /4
스킬 군 주얼 Passive /9
적 기절 한계치 10% 감소
최근 4초 이내 양손 근접 무기로 적을 기절시킨 경우 효과 범위 15% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
결의의 마나 점유 효율 50% 증가
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
적 기절 한계치 10% 감소
20%의 확률로 기절 지속시간 2배
공격 스킬의 상태 이상 피해 30% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
10%의 확률로 기절 지속시간 2배
번개 스킬의 적 기절 한계치 10% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
시전 속도 5% 증가
시전하는 동안 35%의 확률로 기절 무시
불의 순수함의 마나 점유 효율 80% 증가
힘 +20
치명타 피해 배율 +15%
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
카오스 스킬이 기절 방해 무시
집중 유지 스킬로 주는 피해 30% 증가
무궁한 주얼 Passive /1
Faction | Category | 이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 밀림 길 | (8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (8–10)%의 확률로 기절 긴급회피 (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) |
무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가 | karui_notable_add_stun_duration |
카루이 | 주요 | 적 기절 한계치 10% 감소 | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
마라케스 | 주요 | 20%의 확률로 기절 긴급회피 | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 점령자 | 85 | 장착된 공격의 총 마나 소모 -15 Group: 3168 | 장착된 공격 스킬을 사용하는 동안 기절 무시 장착된 공격의 총 마나 소모 -20 |
- 형성 | 68 | 시전하는 동안 (15–20)%의 확률로 기절 무시 Group: 2722 | 시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시 |
- 형성 | 75 | 시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시 Group: 2722 | 시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시 |
- 형성 | 80 | 시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시 Group: 2722 | 시전하는 동안 (31–60)%의 확률로 기절 무시 |
- 점령자 | 68 | (16–20)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (21–25)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 점령자 | 70 | (21–25)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 점령자 | 75 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (36–50)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 십자군 | 68 | 시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시 Group: 2722 | 시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시 |
- 십자군 | 70 | 시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시 Group: 2722 | 시전하는 동안 (31–35)%의 확률로 기절 무시 |
- 십자군 | 75 | 시전하는 동안 (31–35)%의 확률로 기절 무시 Group: 2722 | 시전하는 동안 (31–60)%의 확률로 기절 무시 |
- 엘더 | 68 | (15–22)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (23–30)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 엘더 | 75 | (23–30)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 엘더 | 82 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (36–50)%의 확률로 기절 긴급회피 |
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Stun
Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.
Neither damage over time nor reflect can cause stun.
Mechanics
The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.
The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.
Stun duration can be calculated using the following formula:
Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:
Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect . For a player with Chaos Inoculation, their is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.
If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.
Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:
Stun threshold
Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.
When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
- Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
- Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:
= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold
Reduced threshold | Eff. reduced threshold | Min life for stun | Min life for 100% stun |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Stuns versus unique bosses
Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.
Avoiding stun
There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:
- As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
- The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
- The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.
Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
- +38% chance to Avoid being Stunned
- +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting
When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:
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