스킬 젬 /61
스킬 젬 화질 /2
보조 젬 /7
보조 젬 화질 /4
아이템 | Stats |
---|---|
기절 보조 | (0–10)%의 확률로 보조 대상 스킬의 기절 지속시간 2배 |
기절 시 인내 충전 보조 | 보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 (0–20)% 증가 |
기절 시 시전 보조 | 기절하거나 기절 유발 명중을 막아낼 경우, (0–20)%의 확률로 보조 대상 주문 발동 |
외상 보조 | 보조 대상 스킬의 적 기절 한계치 (0–10)% 감소 |
아이템 속성 부여 /191
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
픽시의 | 3 | 접두어 | 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
그렘린의 | 18 | 접두어 | 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
보가트의 | 30 | 접두어 | 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
나가의 | 44 | 접두어 | 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
지니의 | 60 | 접두어 | 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
고위 천사의 | 78 | 접두어 | 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | int_armour 1000 Normal 0 |
딱정벌레의 | 1 | 접두어 | 방어도 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
게의 | 17 | 접두어 | 방어도 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
아르마딜로의 | 29 | 접두어 | 방어도 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
코뿔소의 | 42 | 접두어 | 방어도 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
코끼리의 | 60 | 접두어 | 방어도 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
매머드의 | 78 | 접두어 | 방어도 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
모기의 | 2 | 접두어 | 회피 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 회피 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
나비의 | 30 | 접두어 | 회피 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
말벌의 | 44 | 접두어 | 회피 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
잠자리의 | 60 | 접두어 | 회피 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
벌새의 | 78 | 접두어 | 회피 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
픽시의 | 2 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
그렘린의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
보가트의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
나가의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
지니의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
고위 천사의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
딱정벌레의 | 2 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
게의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
아르마딜로의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
코뿔소의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
코끼리의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
매머드의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
모기의 | 2 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나비의 | 30 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
말벌의 | 44 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
잠자리의 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
벌새의 | 78 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
모기의 | 2 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나비의 | 30 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
말벌의 | 44 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
잠자리의 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
벌새의 | 78 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
- 권투가 | 5 | 접미어 | 적 기절 한계치 (5–7)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 싸움꾼 | 20 | 접미어 | 적 기절 한계치 (8–9)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 권투선수 | 30 | 접미어 | 적 기절 한계치 (10–11)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 전투원 | 44 | 접미어 | 적 기절 한계치 (12–13)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 58 | 접미어 | 적 기절 한계치 (14–15)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 두꺼운 가죽 | 1 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (11–13)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 돌 가죽 | 17 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (14–16)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 쇠 가죽 | 28 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (17–19)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 강철 가죽 | 42 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 아다만타이트 가죽 | 56 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (23–25)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 강옥 가죽 | 79 | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (26–28)% 증가 | 장갑 0 방어도 1000 허리띠 1000 Normal 0 |
- 충격 | 5 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (11–15)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 혼미 | 18 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (16–20)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 기절 | 30 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (21–25)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 강타 | 44 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (26–30)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 |
- 비틀거림 | 58 | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (31–35)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 |
1 | 타락 | 적 기절 시 (5–7)%의 확률로 인내 충전 획득 | 셉터 1000 지팡이 1000 철퇴 1000 Normal 0 | |
- 엘더 | 82 | 접미어 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 시전하는 동안 (15–20)%의 확률로 기절 무시 | gloves_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시 | gloves_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 80 | 접미어 | 시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시 | gloves_shaper 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승 | belt_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 10레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 시전 속도 (15–17)% 증가 시전하는 동안 (15–25)%의 확률로 기절 무시 시전 속도 | attack_staff 0 staff_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 75 | 접미어 | 시전 속도 (18–20)% 증가 시전하는 동안 (26–35)%의 확률로 기절 무시 시전 속도 | attack_staff 0 staff_elder 500 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 근접 명중으로 기절 유발 시 (10–20)%의 확률로 방어 상승 공격 | mace_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (25–35)% 증가 | 2h_mace_elder 1000 mace_elder 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 적 기절 한계치 (20–30)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가 | 2h_mace_shaper 1000 Normal 0 |
- 점령자 | 75 | 접미어 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시 | gloves_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 70 | 접미어 | 시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시 | gloves_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 시전하는 동안 (31–35)%의 확률로 기절 무시 | gloves_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 근접 명중으로 기절 유발 시 (8–12)%의 확률로 방어 상승 | belt_crusader 250 Normal 0 |
- 구원 | 75 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (5–7)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 83 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 (8–10)%의 확률로 2배의 피해를 줌 피해 | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
십자군의 | 68 | 접두어 | 물리 피해 (25–34)% 증가 적 기절 한계치 (6–8)% 감소 피해 물리 공격 | mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
십자군의 | 71 | 접두어 | 물리 피해 (35–44)% 증가 적 기절 한계치 (6–8)% 감소 피해 물리 공격 | mace_crusader 250 sceptre_crusader 250 staff_crusader 250 warstaff_crusader 250 2h_mace_crusader 250 Normal 0 |
십자군의 | 74 | 접두어 | 물리 피해 (45–54)% 증가 적 기절 한계치 (6–8)% 감소 피해 물리 공격 | mace_crusader 150 sceptre_crusader 150 staff_crusader 150 warstaff_crusader 150 2h_mace_crusader 150 Normal 0 |
십자군의 | 77 | 접두어 | 물리 피해 (55–64)% 증가 적 기절 한계치 (6–8)% 감소 피해 물리 공격 | mace_crusader 100 sceptre_crusader 100 staff_crusader 100 warstaff_crusader 100 2h_mace_crusader 100 Normal 0 |
십자군의 | 80 | 접두어 | 물리 피해 (65–69)% 증가 적 기절 한계치 (6–8)% 감소 피해 물리 공격 | mace_crusader 50 sceptre_crusader 50 staff_crusader 50 warstaff_crusader 50 2h_mace_crusader 50 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 적 기절 한계치 (11–15)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (11–15)% 증가 | mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 적 기절 한계치 (16–20)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (16–20)% 증가 | mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 적 기절 한계치 (21–25)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (21–25)% 증가 | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 적 기절 한계치 (26–30)% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 (26–30)% 증가 | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (26–30)% 증가 | mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (31–35)% 증가 | mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (36–40)% 증가 | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 73 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 기절시킨 경우 효과 범위 (41–45)% 증가 | 2h_mace_crusader 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | (7–11)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | mace_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 73 | 접미어 | (12–15)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | mace_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | (17–21)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 73 | 접미어 | (22–25)%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 2h_mace_eyrie 500 Normal 0 |
개선된 | 3 | 접두어 | 수호 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
향상된 | 18 | 접두어 | 수호 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
발전된 | 30 | 접두어 | 수호 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
우아한 | 44 | 접두어 | 수호 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
강렬한 | 60 | 접두어 | 수호 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
일품의 | 78 | 접두어 | 수호 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | ward_armour 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 | 장갑 0 방어도 500 허리띠 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 | 장갑 0 방어도 500 허리띠 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 | 장갑 0 방어도 500 허리띠 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)%의 확률로 기절 긴급회피 | 투구 500 장갑 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)%의 확률로 기절 긴급회피 | 투구 500 장갑 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)%의 확률로 기절 긴급회피 | 투구 500 장갑 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 적 기절 한계치 (5–6)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 적 기절 한계치 (7–8)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 적 기절 한계치 (9–10)% 감소 | 철퇴 1000 셉터 1000 지팡이 1000 Sword 1000 Axe 1000 허리띠 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (17–19)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–22)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (23–25)% 증가 | 무기 1000 허리띠 1000 화살통 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음 | 장갑 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 적 기절 한계치 (6–7)% 감소 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 적 기절 한계치 (8–9)% 감소 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 적 기절 한계치 (10–11)% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 적 기절 한계치 (12–13)% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 적 기절 한계치 (14–15)% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 적 기절 한계치 (16–17)% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (14–15)% 감소 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (16–17)% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (18–19)% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (20–21)% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (22–23)% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (22–23)% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (24–25)% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (26–27)% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 적 기절 한계치 (28–29)% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (27–29)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (30–32)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (33–35)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (36–38)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (42–44)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 기절 한계치 (15–17)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 기절 한계치 (18–20)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 기절 한계치 (21–23)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 기절 한계치 (24–26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 기절 한계치 (27–29)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 기절 한계치 (30–32)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (27–29)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (30–32)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (33–35)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (36–38)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (39–41)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 기절 한계치 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 생명력 최대치 +15 기절 한계치 20% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 생명력 최대치 +20 기절 한계치 20% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 생명력 최대치 +25 기절 한계치 20% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 회피 +100 기절 및 막기 회복 25% 감소 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 회피 +125 기절 및 막기 회복 25% 감소 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 회피 +150 기절 및 막기 회복 25% 감소 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 15% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 무기 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 무기 750 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 적 기절 한계치 15% 증가 16%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 적 기절 한계치 15% 증가 24%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 적 기절 한계치 30% 증가 35%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 적 기절 한계치 30% 증가 45%의 확률로 기절 지속시간 2배 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 15%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 한손 무기 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 20%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 한손 무기 300 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 30%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 양손 무기 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 방어 상승 지속시간 30% 감소 근접 명중으로 기절 유발 시 40%의 확률로 방어 상승 | ranged 0 양손 무기 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 15% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 60% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 30% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 적에게 적용되는 기절 지속시간 80% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 기절 한계치 100% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 기절 한계치 150% 증가 플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 기절 및 막기 회복 100% 증가 기절 한계치 25% 감소 | 방패 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 기절 및 막기 회복 150% 증가 기절 한계치 25% 감소 | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 낮은 생명력 상태일 때 기절할 수 없음 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 8% 증가 | 방패 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 낮은 생명력 상태일 때 기절할 수 없음 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 5% 증가 | 방패 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 기절 보조 효과 적용 | 한손 무기 100 방패 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 기절 보조 효과 적용 | 양손 무기 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 기절 보조 효과 적용 | 한손 무기 25 방패 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 장착된 젬에 10레벨 기절 보조 효과 적용 | 양손 무기 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 묵직한 타격 또는 뼈 박살로 적 기절 시 20레벨 뼈 시신 발동 | Sword 500 지팡이 1000 셉터 1000 철퇴 1000 Axe 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 적 기절 한계치 20% 감소 100%의 확률로 역학 투사체, 역학 폭발, 권능 착취의 기절 지속시간 2배 | 마법봉 1000 방패 500 Normal 0 | |
- 출몰 | 1 | 접미어 | 기절 한계치 (80–120)% 증가 | necropolis_boots 750 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 기절 긴급회피 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 50%의 확률로 기절 긴급회피 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 기절 긴급회피 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 65%의 확률로 기절 긴급회피 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 기절 긴급회피 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 80%의 확률로 기절 긴급회피 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 저격 기절 긴급회피 1 | 66 | 인챈트 | 저격에 집중 유지하는 동안 35%의 확률로 기절 긴급회피 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 저격 기절 긴급회피 2 | 75 | 인챈트 | 저격에 집중 유지하는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피 공격 | 투구 100 Normal 0 |
66 | 인챈트 | 폭풍 점사를 시전하는 동안 30%의 확률로 기절 무시 시전 | 투구 0 Normal 0 | |
75 | 인챈트 | 폭풍 점사를 시전하는 동안 45%의 확률로 기절 무시 시전 | 투구 0 Normal 0 | |
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 1 | 66 | 인챈트 | 뼈 박살의 기절 지속시간 25% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 뼈 박살 기절 지속시간 2 | 75 | 인챈트 | 뼈 박살의 기절 지속시간 40% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
83 | 인챈트 | 플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 20% 증가 | 허리띠 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /26
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
요지부동의 | 1 | 고유 | 기절할 수 없음 | not_str 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | 기절할 수 없음 | ||
1 | 고유 | 밀려날 수 없음 기절할 수 없음 not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | 고유 | 피해를 받을 수 없음 기절할 수 없음 is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
- 기절 | 24 | 고유 | 일반 물리 피해 40% 증가 일반 정확도 100% 증가 명중 시 항상 기절 유발 공격 및 시전 속도 30% 감소 캐릭터 크기 20% 증가 기절 한계치 250% 증가 25%의 확률로 기절 지속시간 2배 잔인함 | no_common_monster_mods 0 시전 0 magic 0 Normal 3000 |
- 인내 | 24 | 고유 | 피해 20% 증가 효과 범위 30% 증가 캐릭터 크기 15% 증가 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 2개 획득 | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
- 강철 | 1 | 고유 | 일반 물리 피해 40% 증가 받는 물리 피해 30% 추가 감소 물리 피해 감소의 10% 압도 기절 한계치 250% 증가 blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
- 기절 | 24 | 고유 | 일반 물리 피해 60% 증가 일반 정확도 100% 증가 적 기절 한계치 50% 감소 공격 및 시전 속도 40% 감소 캐릭터 크기 20% 증가 기절 한계치 250% 증가 25%의 확률로 기절 지속시간 2배 잔인함 | no_common_monster_mods 0 시전 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | 고유 | 적 기절 한계치 50% 감소 25%의 확률로 기절 지속시간 2배 | ||
1 | 고유 | 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 | ||
1 | 고유 | 피해를 받을 수 없음 기절할 수 없음 is hidden monster [1] | ||
1 | 고유 | chance to be stunned % [25] | ||
1 | 고유 | 기절 한계치 30% 증가 | ||
1 | 고유 | 기절 한계치가 생명력이 아닌 에너지 보호막에 비례함 | ||
1 | 고유 | 기절할 수 없음 받는 피해 50% 감소 stance movement speed +% final [-41] 속도 | ||
풍요로운 존재 | 20 | 야수 도감 | 피해 30% 증가 최대 생명력 50% 증가 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 생명력마나 생명력 속도 | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | 고유 | base chance to stun % [25] | ||
1 | 고유 | 밀려날 수 없음 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 | ||
1 | 고유 | cannot be stunned for ms after stun finished [0] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 고유 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
1 | 고유 | cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | ||
- 충격 | 34 | 접미어 | 명중 시 항상 기절 유발 | magic 0 Normal 1500 |
변함없는 | 24 | 접두어 | 기절할 수 없음 | Normal 2000 |
1 | 고유 | 플레이어의 선조 토템이 추방당해도 플레이어의 부활 시간이 정지하지 않음 플레이어 부활 시 주변의 적 기절 | ||
1 | 고유 | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | 고유 | 기절 한계치 200% 증가 |
Abyss Jewel 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | (20–25)%의 확률로 기절 긴급회피 | Normal 1000 | |
- 균형 | 50 | 접미어 | (21–24)%의 확률로 기절 긴급회피 | Normal 300 |
- 침착 | 70 | 접미어 | (25–30)%의 확률로 기절 긴급회피 | Normal 150 |
- 위압 | 84 | 접미어 | 플레이어가 위협한 적의 기절 지속시간 (10–15)% 증가 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 시전하는 동안 (15–20)%의 확률로 기절 무시 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /9
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (10–14)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
변함없는 | 68 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 1000 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
변함없는 | 73 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
변함없는 | 78 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 (5–10)% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 (3–6)% 증가 무리 규모 (3–6)% 증가 생명력마나 생명력 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
변함없는 | 1 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (5–9)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력마나 생명력 | Normal 1000 |
변함없는 | 46 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (10–14)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력마나 생명력 | Normal 1000 |
변함없는 | 68 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (15–19)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력마나 생명력 | Normal 1000 |
변함없는 | 73 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (20–24)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력마나 생명력 | Normal 1000 |
변함없는 | 78 | 접두어 | 몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭 몬스터 기절 면역 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 생명력마나 생명력 | Normal 1000 |
장막 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 1 | 접두어 | (20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (20–25)%의 확률로 기절 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 갑옷 0 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 효과를 받는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피 속도 | 플라스크 0 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 효과를 받는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피 | 플라스크 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | (30–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (30–35)%의 확률로 기절 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 갑옷 2000 Normal 0 |
작업대 /4
기타 속성 부여 /36
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 뻣뻣함 | 1 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (51–56)% 증가 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 버팀 | 19 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (57–62)% 증가 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 무게추 | 37 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (63–68)% 증가 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 평형력 | 55 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (69–74)% 증가 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 안정화 | 73 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (75–80)% 증가 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 평정 | 12 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 확실함 | 29 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 기절 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 지속성 | 46 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 기절 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 집요함 | 63 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 기절 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 끈기 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 기절 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 기절할 수 없음 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 동결, 냉각, 저주 및 기절에 면역 | ||
1 | Jewel | 고유 | 기절 및 막기 회복 (500–1000)% 증가 | ||
1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 기절 긴급회피 | jewel 0 Normal 0 | |
- 기절 | 1 | Jewel | 접미어 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 (10–14)% 증가 | not_str 200 Normal 400 |
- 회복 | 1 | Jewel | 접미어 | 기절 및 막기 회복 (25–35)% 증가 | not_str 200 Normal 400 |
1 | Jewel | 고유 | 토템 기절 면역 | ||
1 | Jewel | 고유 | 기절 한계치 20% 증가 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 35%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 기절 긴급회피 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | MapDevice | 고유 | 경험치 획득 10% 증가 몬스터의 생명력 15% 증폭 몬스터 피해 10% 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20% map num legion uber fragments [1] 생명력마나 생명력 피해 | ||
- 권투가 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 적 기절 한계치 (15–20)% 감소 | str_special_relic 1000 Normal 250 |
- 정의 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (25–35)%의 확률로 기절 긴급회피 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 수호 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 기절 한계치 (25–35)% 증가 | str_special_relic 1000 Normal 250 |
1 | Tincture | 고유 | 근접 무기 사용 시 적 기절 한계치 40% 감소 근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가 공격 | ||
저거넛의 | 1 | Charm | 접두어 | 적 기절 시 (10–19)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
저거넛의 | 60 | Charm | 접두어 | 적 기절 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 버서커 | 45 | Charm | 접미어 | 격노가 25 이상일 시 기절할 수 없음 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 챔피언 | 70 | Charm | 접미어 | 방어 상승 상태에서 기절할 수 없음 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 45 | Charm | 접미어 | 피격을 막을 경우 기절할 수 없음 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 슬레이어 | 70 | Charm | 접미어 | 흡수하는 동안 기절할 수 없음 | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | 적 기절 한계치 30% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 40% 증가 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 적 기절 한계치 100% 감소 적에게 적용되는 기절 지속시간 100% 증가 monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 monster necropolis mod value +% [160] | Normal 800 | |
- 저거넛 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터 기절 면역 몬스터의 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 몬스터의 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 화폐 70% 증폭 | uber_tier_map 40 Normal 0 |
변함없는 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터의 생명력 (25–30)% 증폭 몬스터 기절 면역 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 생명력마나 생명력 | has_uber_map_prefix 120 Normal 0 |
에센스 /11
아이템 /46
몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20% 획득
경험치 획득 10% 증가
보상 10% 개선
기절 한계치 20% 감소
기절 한계치 20% 감소
기절 한계치 20% 감소
근접 무기로 유발하는 기절의 지속시간 (15–25)% 증가
고유 /72
35%의 확률로 인내 충전 획득
기절 불가
검 물리 피해의 123%를 추가 화염 피해로 획득
용암 지대에 영향 받지 않음
동결, 냉각, 점화에 면역
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가)
Passive /20
기절 면역
전직 Passive /7
스킬 군 주얼 Passive /9
무궁한 주얼 Passive /1

무궁한 주얼 Passive Additions /3
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가 | karui_notable_add_stun_duration |
카루이 | 주요 | 적 기절 한계치 10% 감소 | karui_notable_add_reduced_stun_threshold |
마라케스 | 주요 | 20%의 확률로 기절 긴급회피 | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 점령자 | 85 | 장착된 공격의 총 마나 소모 -15 Group: 3168 | 장착된 공격의 총 마나 소모 -20 장착된 공격 스킬을 사용하는 동안 기절 무시 |
- 형성 | 68 | 시전하는 동안 (15–20)%의 확률로 기절 무시 Group: 2722 | 시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시 |
- 형성 | 75 | 시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시 Group: 2722 | 시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시 |
- 형성 | 80 | 시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시 Group: 2722 | 시전하는 동안 (31–60)%의 확률로 기절 무시 |
- 점령자 | 68 | (16–20)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (21–25)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 점령자 | 70 | (21–25)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 점령자 | 75 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (36–50)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 십자군 | 68 | 시전하는 동안 (21–25)%의 확률로 기절 무시 Group: 2722 | 시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시 |
- 십자군 | 70 | 시전하는 동안 (26–30)%의 확률로 기절 무시 Group: 2722 | 시전하는 동안 (31–35)%의 확률로 기절 무시 |
- 십자군 | 75 | 시전하는 동안 (31–35)%의 확률로 기절 무시 Group: 2722 | 시전하는 동안 (31–60)%의 확률로 기절 무시 |
- 엘더 | 68 | (15–22)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (23–30)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 엘더 | 75 | (23–30)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 엘더 | 82 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (36–50)%의 확률로 기절 긴급회피 |
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Stun
Whenever a player or monster takes damage from a hit, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played.
Neither damage over time nor reflect can cause stun.
Mechanics
The chance to stun is based off the damage done in a single hit compared to the target's maximum Life. The default length of stuns is 350ms.[2] A significantly long stun duration (700+ ms) will also display a swirling circle above the character or monster.
The duration of stuns can be altered by increased Block and Stun Recovery, increased Stun Duration on enemies, increased Stun Duration with Two Handed Melee Weapons on enemies and similar modifiers.
Stun duration can be calculated using the following formula:
Whether or not a stun occurs can be calculated using the following formula:
Where in equation is what the maximum life of the creature would be in a single-player map. Increases to monster life from a party of more than one player do not affect
. For a player with Chaos Inoculation, their
is whatever their maximum life would be if they did not have Chaos Inoculation.
If the chance to stun would be less than or equal to 20%, it is ignored, so you need to deal more than 10% of effective maximum life to have a chance to stun. Dealing at least 50% of maximum life will always stun.
Melee damage have a +25% bonus to stun chance and non-physical damage have a -25% penalty to stun chance. Both of these will cancel each other out. Therefore, Damage can be calculated as the following:
Stun threshold
Reduced stun threshold modifiers reduce the value of . For example, 25% reduced Enemy Stun Threshold means the enemy will be treated as if their
is only 75% as much as it actually is, increasing the chance that the enemy will be stunned.
When the total Stun Threshold Reduction would be over 75%, it is instead treated as being:
The net effect on the mean number of stuns during a monster's lifetime is as follows:
- Hyperbolic regime: From 0 to 75% Reduced Stun Threshold, the mean number of stuns per lifetime increases from 2 to 8, accelerating as it goes.
- Linear regime: Every 3.125% Reduced Stun Threshold past 75% increases the mean number of stuns per lifetime by 1.
Example
If a player has a total of 110% reduced Enemy Stun Threshold from gear and skills, the actual value according to equation that gets used would be:
= 89.6 reduced Enemy Stun Threshold
Reduced threshold |
Eff. reduced threshold |
Min life for stun |
Min life for 100% stun |
---|---|---|---|
0% | 0% | 10% | 50% |
5% | 5% | 9.5% | 47.5% |
10% | 10% | 9% | 45% |
15% | 15% | 8.5% | 42.5% |
20% | 20% | 8% | 40% |
25% | 25% | 7.5% | 37.5% |
30% | 30% | 7% | 35% |
35% | 35% | 6.5% | 32.5% |
40% | 40% | 6% | 30% |
45% | 45% | 5.5% | 27.5% |
50% | 50% | 5% | 25% |
55% | 55% | 4.5% | 22.5% |
60% | 60% | 4% | 20% |
65% | 65% | 3.5% | 17.5% |
70% | 70% | 3% | 15% |
75% | 75% | 2.5% | 12.5% |
80% | 79.2% | 2.08% | 10.4% |
85% | 82.1% | 1.79% | 9% |
90% | 84.4% | 1.56% | 7.8% |
95% | 86.1% | 1.39% | 7% |
100% | 87.5% | 1.25% | 6.25% |
105% | 88.6% | 1.14% | 5.7% |
110% | 89.6% | 1.04% | 5.2% |
115% | 90.4% | 0.96% | 4.8% |
120% | 91.1% | 0.89% | 4.5% |
125% | 91.7% | 0.83% | 4.2% |
130% | 92.2% | 0.78% | 3.9% |
135% | 92.6% | 0.74% | 3.7% |
140% | 93.1% | 0.69% | 3.5% |
145% | 93.4% | 0.66% | 3.3% |
150% | 93.8% | 0.62% | 3.1% |
Stuns versus unique bosses
Unique bosses, such as Shaper, The Elder, Guardians of the Void, Elder Guardians, and Sirus, Awakener of Worlds become immune to stuns while stunned, and for 4 seconds after the fact.
Avoiding stun
There are passive skills and item modifiers that grant a chance to avoid becoming stunned:
- As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun. This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.
- The modifier +#% chance to Avoid being Stunned.
- The modifier +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
The above modifiers are not doing the same thing, and apply at different times. They are not additive with each other.
Example
A character with considerable amount of energy shield is continuously casting a spell. The character has following mods:
- +38% chance to Avoid being Stunned
- +25% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting
When the character then gets hit that normally would cause a stun. However, due to all the avoidance modifiers the actual chance to become stunned is:
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