공격 시간 +0.55초
기본 반경 1.5미터
명중하여 피해를 줄 경우 생명력이 최대인 적을 항상 기절시킴
퀄리티로 인한 추가 효과:
종
Level Effect /40
Implicit |
---|
소모: 10 공격 시간 +0.55초 기본 반경 1.5미터 명중하여 피해를 줄 경우 생명력이 최대인 적을 항상 기절시킴 |
레벨 | 요구 사항 레벨 | 힘 | Base Damage | 생명력이 최대인 적에게 주는 기절 지속시간 20% 증가 | 경험치 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 29 | 100% | 20 | 9,569 |
2 | 13 | 35 | 102.6% | 21 | 28,189 |
3 | 17 | 43 | 105.3% | 22 | 59,146 |
4 | 21 | 52 | 107.9% | 23 | 111,192 |
5 | 25 | 60 | 110.5% | 24 | 193,800 |
6 | 29 | 69 | 113.2% | 25 | 320,280 |
7 | 33 | 77 | 115.8% | 26 | 359,090 |
8 | 36 | 83 | 118.4% | 27 | 498,508 |
9 | 39 | 90 | 121.1% | 28 | 682,057 |
10 | 42 | 96 | 123.7% | 29 | 921,777 |
11 | 45 | 102 | 126.3% | 30 | 1,727,879 |
12 | 48 | 109 | 128.9% | 31 | 1,791,769 |
13 | 51 | 115 | 131.6% | 32 | 2,353,679 |
14 | 54 | 121 | 134.2% | 33 | 3,070,912 |
15 | 57 | 127 | 136.8% | 34 | 9,095,466 |
16 | 60 | 134 | 139.5% | 35 | 16,039,890 |
17 | 63 | 140 | 142.1% | 36 | 29,817,117 |
18 | 66 | 146 | 144.7% | 37 | 62,895,056 |
19 | 68 | 151 | 147.4% | 38 | 212,051,599 |
20 | 70 | 155 | 150% | 39 | |
21 | 72 | 152.6% | 40 | ||
22 | 74 | 155.3% | 41 | ||
23 | 76 | 157.9% | 42 | ||
24 | 78 | 160.5% | 43 | ||
25 | 80 | 163.2% | 44 | ||
26 | 82 | 165.8% | 45 | ||
27 | 84 | 168.4% | 46 | ||
28 | 86 | 171.1% | 47 | ||
29 | 88 | 173.7% | 48 | ||
30 | 90 | 176.3% | 49 | ||
31 | 91 | 177.6% | 50 | ||
32 | 92 | 178.9% | 50 | ||
33 | 93 | 180.3% | 51 | ||
34 | 94 | 181.6% | 51 | ||
35 | 95 | 182.9% | 52 | ||
36 | 96 | 184.2% | 52 | ||
37 | 97 | 185.5% | 53 | ||
38 | 98 | 186.8% | 53 | ||
39 | 99 | 188.2% | 54 | ||
40 | 100 | 189.5% | 54 |
Attribute /10
도약 강타
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x진화의 오브 |
Acronym | Hit, Stun, 지속시간 |
DropLevel | 10 |
BaseType | 도약 강타 |
Class | 스킬 젬 |
무기 | 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 셉터, 전쟁지팡이 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLeapSlam |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
도약 강타 몬스터 /164 ⍟
이름 | 속성 부여 | Spectre |
---|---|---|
해골 분쇄자 오크 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 4500% 증가 | Y |
오크 | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
분쇄자 렉타르 | 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
세계 분쇄자 | 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 | Y |
동결 늑대 | 물리 피해의 100%를 추가 냉기 피해로 획득 | Y |
겨울송곳니 | Y | |
태풍의 눈 | Y | |
무리의 우두머리 솔루스 | display monster mod nemesis test [0] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
거대한 거미줄 어머니 | monster no map drops [1] | Y |
애도하는 영혼 | Y | |
태양부름 아샤 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
불타는 믿음 | Y | |
신념파괴자 탈린 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
힐록 | Y | |
제이신 | 몬스터가 주는 경험치 13100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 | Y |
제이신 | Y | |
태양의 전령 레굴루스 | 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 | Y |
최초의 빛 알로리스 | 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 | Y |
악취 나는 큰턱개구리 | monster leaps onto enemies text [1] | Y |
암흑 마귀 | monster leaps onto enemies text [1] | Y |
오물 큰턱개구리 | monster leaps onto enemies text [1] | Y |
침울한 위장 | monster leaps onto enemies text [1] 이동 속도 100% 증가 1초마다 최대 생명력의 4%를 카오스 피해로 받음 회피 40% 증가 | Y |
야수 큰턱개구리 | monster leaps onto enemies text [1] 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 | Y |
거대 큰턱개구리 | monster leaps onto enemies text [1] 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
거대 큰턱개구리 | monster leaps onto enemies text [1] 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 몬스터가 주는 경험치 500% 증가 monster no drops [1] | Y |
야수 큰턱개구리 | monster leaps onto enemies text [1] 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 몬스터가 주는 경험치 500% 증가 monster no drops [1] | Y |
감염된 큰턱개구리 | monster leaps onto enemies text [1] | Y |
감염된 큰턱개구리 | monster leaps onto enemies text [1] additional item drop slots when deleted on death [1] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100] | Y |
대장장이 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
힐록 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
완력의 오크 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
회색 사슬의 아울렌 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 소환 가능한 토템 최대치 +3 토템 생명력 500% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
거미증 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
토르 오글로소 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
토르 오글로소 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
토르 오글로소 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
자카리 데스마라이스 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
자카리 데스마라이스 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
다모이 투이 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
다모이 투이 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
다모이 투이 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
잔드로 블러드드링커 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 플레이어가 무조건 명중 치명타가 발생하지 않음 낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생 1초마다 생명력의 1.33% 재생 | Y |
잔드로 블러드드링커 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 플레이어가 무조건 명중 치명타가 발생하지 않음 낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생 1초마다 생명력의 1.33% 재생 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
볼트 브라운퍼 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 명중 시 적이 취약성 저주에 걸림 | Y |
볼트 브라운퍼 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 명중 시 적이 취약성 저주에 걸림 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
대지 균열가 볼트 브라운퍼 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 명중 시 적이 취약성 저주에 걸림 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
세벳 테더레인 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 시 출혈 유발 공격 명중 시 15%의 확률로 힘줄 절단 | Y |
세벳 테더레인 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 공격 시 출혈 유발 공격 명중 시 15%의 확률로 힘줄 절단 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
아우구스티나 솔라리아 | Y | |
아우구스티나 솔라리아 | 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
아우구스티나 솔라리아 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
반스 애질 | Y | |
반스 애질 | 최대 생명력 100% 증가 효과 범위 100% 증가 캐릭터 크기 80% 증가 | Y |
토르 오글로소 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no map drops [1] | Y |
머라우더의 그늘 | Y | |
바람 제작자 코누 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 이동 속도 50% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] 공격 속도 10% 증가 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] monster no map drops [1] | Y |
바람 제작자 코누 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 공격 속도 10% 증가 이동 속도 50% 증가 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] monster no map drops [1] | Y |
바람 제작자 코누 | 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 이동 속도 50% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] 공격 속도 10% 증가 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
수집가 드라코니드 | 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 공격 속도 40% 증가 이동 속도 50% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] 투척 후 덫이 피해 면역인 시간 +4초 투척 후 지뢰가 피해 면역인 시간 +4초 monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
척추우두둑 | monster leaps onto enemies text [1] 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 이동 속도 100% 증가 1초마다 최대 생명력의 4%를 카오스 피해로 받음 회피 40% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
시조 극락조 | 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 회피 40% 증가 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
하늘에서 내려준 죽음 | 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 공격 속도 60% 증가 회피 40% 증가 monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
굽어진 돌 나엠 | monster no beyond portal [1] display monster mod nemesis test [0] 기절할 수 없음 떨어지는 아이템 수량 300% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 800% 증가 monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
광포한 큰턱개구리 | monster leaps onto enemies text [1] monster no map drops [1] | Y |
변종 물렁이 | 회피 40% 증가 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득 물리 피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득 monster no map drops [1] | Y |
변종 큰턱개구리 | monster leaps onto enemies text [1] 이동 속도 100% 증가 monster no map drops [1] | Y |
무심한 청소부 | Y | |
무심한 예속자 | Y | |
청소하는 시체매 | Y | |
썩어가는 시체매 | Y | |
감염된 시체매 | Y | |
무심한 청소부 | monster no drops or experience [1] | Y |
흙 넝마주이 | 물리 피해의 80%를 번개 피해로 전환 display monster may inflict bleeding [1] | Y |
모래 뜀박이 | display monster may inflict bleeding [1] | Y |
카옴 왕 | 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 5500% 증가 cannot be taunted when taunted ms [0] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
카옴 왕 | 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 5500% 증가 cannot be taunted when taunted ms [0] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
지옥불 왕 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
검투사의 파괴자 | 사망 시 용암 지대 생성 monster ground effect on death base duration ms [12000] monster ground fire on death base area of effect radius [32] global maim on hit [1] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
고요한 바람단 황야주자 | 물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환 monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
여명의 현자 요리시 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
적검단 전쟁광 | 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 | Y |
동족 학살자 라마 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
마석병 싸움꾼 | 이동 속도 30% 증가 | Y |
마석병 광전사 | 이동 속도 30% 증가 공격 속도 20% 증가 | Y |
디마채리 카시우스 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 플레이어가 무조건 명중 치명타가 발생하지 않음 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
디마채리 카시우스 | 이동 속도 30% 증가 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 | Y |
단조의 화신 | 이동 속도 30% 증가 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환 20%의 확률로 공격 피해를 막아냄 피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
금고실의 수호자 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
이자로 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be taunted when taunted ms [0] 밀려날 수 없음 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
족쇄 풀린 면도날 큰턱개구리 | monster leaps onto enemies text [1] monster no map drops [1] | Y |
늑대왕 리그월드 | 피해를 받을 수 없음 밀려날 수 없음 기절할 수 없음 corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 100%의 확률로 점화 긴급회피 사술 방지 | Y |
저주받은 왕 | 피해를 받을 수 없음 밀려날 수 없음 기절할 수 없음 corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 100%의 확률로 점화 긴급회피 사술 방지 | Y |
한밤의 울부짖음 리시우스 | 피해를 받을 수 없음 밀려날 수 없음 기절할 수 없음 corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 100%의 확률로 점화 긴급회피 사술 방지 | Y |
신록의 메아리 | 물리 피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득 | Y |
강철 부여 가고일 | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] | Y |
수은 부여 가고일 | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] | Y |
화강암 부여 가고일 | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] | Y |
뇌감염균 | 중독 지속시간 100% 증가 명중 시 중독 유발 | Y |
포악한 기생충 | 중독 지속시간 100% 증가 명중 시 중독 유발 | Y |
포악한 기생충 | 중독 지속시간 100% 증가 명중 시 중독 유발 monster no drops or experience [1] | Y |
키타바의 전령 | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
키타바의 전령 | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] visual attached elder tentacles [1] | Y |
키타바의 전령 | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] cannot be used as minion [1] | N |
역병날개 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 중독 지속시간 100% 증가 명중 시 중독 유발 스킬이 투사체 2개 추가 발사 | Y |
회색 역병 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 중독 지속시간 100% 증가 명중 시 중독 유발 스킬이 투사체 2개 추가 발사 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
부식성 악마 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 중독 지속시간 100% 증가 명중 시 중독 유발 스킬이 투사체 2개 추가 발사 | Y |
키타바의 전령 | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no drops or experience [1] | Y |
해골 분쇄자 오크 | 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
배신자 온다르 | Y | |
발굽 달린 아버라스 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster no drops [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
땅을 태우는 메포드 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster no drops [1] | Y |
발굽 달린 아버라스 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
발굽 달린 아버라스 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
땅을 태우는 메포드 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
공포의 반향 유굴 | 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
공포의 반향 유굴 | 몬스터가 주는 경험치 250% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 6000% 증가 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
일렁이는 변이 바레쉬 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
유굴의 반향 | monster no drops or experience [1] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot have affliction mods [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
바레쉬의 반향 | monster no drops or experience [1] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot have affliction mods [1] | Y |
하늘의 최초, 사카왈 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
사카왈 시체매 | Y | |
크라칸의 큰턱개구리 | monster leaps onto enemies text [1] | Y |
크라칸의 반항자 | monster leaps onto enemies text [1] 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster no map drops [1] | Y |
크라칸의 공포 | monster leaps onto enemies text [1] 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 monster no map drops [1] | Y |
강화 바알 몰락자 | Y | |
동굴 추적자 | Y | |
최고의 추적자 블랙하울 | cannot be used as minion [1] | N |
동결 늑대 | Y | |
엘레온 | 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 | Y |
베이건 | 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 | Y |
대장장이 힐록 | 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 | Y |
테인 요르긴 | 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 | Y |
연합 집행자 | Y | |
프랙털 가르강튀아 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
프랙털 거신 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
다시 쓰인 결합자 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
카루이 배화자 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
카루이 배화자 | Y | |
카루이 배화자 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 충전 획득 불가 | Y |
황무지 길잡이 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
황무지 길잡이 | Y | |
황무지 길잡이 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 충전 획득 불가 | Y |
강화 바알 오토마톤 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
강화 바알 오토마톤 | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster casts elemental hit text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] 충전 획득 불가 | Y |
역병 걸린 염소인간 | Y | |
달팽이 타쇄자 오롤라스 | 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 수량 1500% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 2000% 증가 밀려날 수 없음 | Y |
역병 걸린 전령 | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
정화된 자로부터 추방된 자 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 수량 1500% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 2000% 증가 밀려날 수 없음 | Y |
부패 골렘 | monster no drops or experience [1] | Y |
격노 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
야생 가시나무등 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 큰턱개구리 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 렉스 어미 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
원시 낭종소환사 | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
혐오감의 인형 | monster leaps onto enemies text [1] 이동 속도 100% 증가 1초마다 최대 생명력의 4%를 카오스 피해로 받음 회피 40% 증가 | Y |
거대 큰턱개구리 | monster leaps onto enemies text [1] 최대 생명력 25% 증가 캐릭터 크기 25% 증가 | Y |
암굴을 기는 자 크네파 | 몬스터가 주는 경험치 100% 증가 떨어지는 아이템 수량 1500% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 2000% 증가 cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
벼려진 전령 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
불완전한 잊혀져 가는 골리앗 | Y | |
잊혀져 가는 골리앗 | link buff effect on self +% [100] | Y |
완전한 잊혀져 가는 골리앗 | link buff effect on self +% [100] | Y |
불완전한 전쟁군주 | Y | |
전쟁군주 | Y | |
완전한 전쟁군주 | Y |
포인트 아이템 /6 ⍟
미궁 인챈트 helmet /6 ⍟
레벨 | 이름 | Mod | Weight |
---|---|---|---|
무자비한 미궁 | Enchantment Leap Slam Damage 1 | 도약 강타 피해 25% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Leap Slam Damage 2 | 도약 강타 피해 40% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Leap Slam Attack Speed 1 | 도약 강타 공격 속도 10% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Leap Slam Attack Speed 2 | 도약 강타 공격 속도 15% 증가 | 100 |
무자비한 미궁 | Enchantment Leap Slam Area Of Effect 1 | 도약 강타 효과 범위 16% 증가 | 100 |
영원의 미궁 | Enchantment Leap Slam Area Of Effect 2 | 도약 강타 효과 범위 24% 증가 | 100 |
Supported By /101 ⍟
Icon | 이름 |
---|---|
화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 속도 증가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
정확도 추가 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명타 피해 증가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
밀어내기 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
생명력 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다. | |
마나 흡수 보조 적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다. | |
카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
기절 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다. | |
근접 물리 피해 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
아이템 희귀도 보조 적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효과 집중 보조 피해를 주는 여부와 관련 없이 범위 효과를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
냉기 화염 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
연소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
유혈 충동 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 출혈 상태의 적에게 주는 피해를 증폭하지만, 보조 대상 스킬이 출혈을 유발하지는 않습니다. | |
명중 시 생명력 획득 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
원소 확산 보조 적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
마무리 타격 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다. | |
최대 생명력 시 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다. | |
도망칠 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
실명 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
원소 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다. | |
치명타 시 권능 충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
근접 처치 시 시전 보조 근접 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬로 적을 처치하면 주문이 발동됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에 적용할 수 없으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
기절 시 인내 충전 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
막기 확률 감소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
물리 번개 전환 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
방어 상승 보조 비 발동형 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
얼음 쐐기 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
체온저하 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
자극 보조 직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
치명타 고통 격화 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
점화 확산 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
출혈 확률 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
중독 확률 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
부패 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
효력 보조 피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
끔찍한 독소 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
힘줄 절단 보조 공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
번제 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
무자비 보조 근접 타격 또는 강타 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬을 3회 사용할 때마다 스킬 효과가 강력해집니다. | |
기세 보조 발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다. | |
환영 소환 보조 공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다 | |
위축의 손길 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
사무치는 한기 보조 적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다. | |
에너지 흡수 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다. | |
근접 전투 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
충격파 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
꿰뚫기 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
분쇄 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
격노 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
밤의 칼날 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
각성한 화염 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 포악함 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화상 피해 보조 적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공격 시 원소 피해 보조 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 화염 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다. | |
각성한 근접 물리 피해 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 냉기 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 치명타 시 시전 보조 공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다. | |
각성한 냉기 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다. | |
각성한 치명적인 상태 이상 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 고통 격화 보조 지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 공허 조작 보조 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 카오스 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 피해 추가 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 제어된 파괴 보조 공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 사술 손길 보조 적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다. | |
각성한 원소 집중 보조 적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 효과 범위 증가 보조 효과 범위를 갖는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
각성한 번개 관통 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다. | |
각성한 벌어지는 상처 보조 적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
전쟁의 주먹 보조 강타 스킬에 적용됩니다. 강타 스킬을 사용할 때 위력을 증폭하며, 다시 증폭되기 전에 지연시간이 있습니다. 바알 스킬 또는 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬도 적용되지 않습니다. 직접 사용하는 스킬만 증폭을 받습니다. | |
삼위일체 보조 적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다. | |
피의 갈증 보조 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
잔혹 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다. | |
대지 분쇄자 보조 강타 스킬에 적용되어 선대의 토템을 소환하게 합니다. 이 토템은 플레이어가 주변에 있는 동안 플레이어를 위해 스킬을 사용하고 플레이어의 근접 스킬 효과 범위를 증가시켜줍니다. | |
과충전 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
분광 격발 보조 공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. | |
포식 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
가학증 보조 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. | |
제어된 불길 보조 근접 공격 스킬에 적용됩니다. | |
일촉즉발 보조 공격 스킬에 적용됩니다. |
Community Wiki
Leap Slam
Leap Slam is an attack skill that performs a leap to a target area, damaging and knocking back enemies landed on. It is guaranteed to stun enemies at full life.
Skill functions and interactions
Leap Slam has an instant startup when not used continuously. The cooldown between regaining its instant startup time seems to be based on attack speed.
Accuracy: Accuracy is a factor despite the nature of the skill. Leap Slam can miss.
Attack speed: Leap Slam has an attack time of your weapon's base attack time plus .55 seconds. Local attack speed modifiers apply to the base attack time of your weapon before the addition of .55 seconds. Global modifiers to attack speed will modify the speed at which Leap Slam performs. Leap Slam may seem slow when jumping small distances, but in reality, Leap Slam is simply always performed at the same modified speed regardless of the distance jumped.
Attack speed can be calculated with this formula:, where B is the base attack speed of your weapon, L is the local attack speed modifier, and G is the total global attack speed modifier applicable to your weapon type. Since weapons already list the locally modified attack speed, you can use this formula instead:, where W is the weapon's attack speed after local modifiers have been taken into account.
Dual wielding: While dual wielding, hits are dealt with either the main or off-hand weapon. If one of your weapons is not compatible with leap slam, you will be unable to use leap slam.
Multistrike Support: Leap Slam cannot be supported by Multistrike.
The maximum jumping distance of Leap Slam is confined by a square rectangle centered around the attacker. This means that the actual maximum distance will be √2 times as long, roughly 41% longer, jumping diagonally as it would be jumping straight up, down, left or right. Since the duration of the jump is the same regardless of distance, you will also end up travelling about 41% faster that way. Flame Dash and Leap Slam seem to be the only two skills that work this way, all other skills have their max-range defined by a circle as one would expect.
Strategy
Leap Slam is primarily used as a movement skill. Leap Slam can be used to cross cliffs, chasms, and obstacles. Faster Attacks Support is a good support for this purpose as it will increase the speed of travel.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.18.1 |
|
3.15.0 |
|
3.7.0 |
|
3.5.0 |
|
2.2.2c |
|
2.2.2 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
0.10.0 |
|
0.9.12qq |
|
0.9.12f |
|
0.9.12d |
|
0.9.12 |
|
0.7.1 |
|
0.6.7 |
|
0.5.13 |
|
0.5.12 |
|
0.5.10 |
|
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