이자로
인간형
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
밀려날 수 없음
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
Izaro
SpectreN
Area지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험
Tagsbludgeoning_weapon, 시전, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
생명력
3400%
방어도
+100%
Ailment Threshold
3400%
저항
40 40 40 25
Damage
180%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossMaul
레벨
75
생명력
17,281,185
방어도
99,730
회피
6,029
에너지 보호막
0
Damage
1,162
주문 피해
1,734
정확도
381
Attack Time
1.5075
경험치
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 1845–2767
치명타 확률: 5%
Attack Time: 2.25 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
공격 속도 25% 증폭
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
재사용 대기시간: 25 초
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
치명타 확률: 5%
Attack Time: 2.25 초
시전 속도 33% 감소
LbBossShield
Spell
시전 속도: 1 초
LbBossSummonLieutenants
Spell
시전 속도: 1 초
공격 속도 33% 감폭
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
도약 강타
Base Damage: 1845–2767
치명타 확률: 5%
Attack Time: 2.25 초
재사용 대기시간: 10 초
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
주는 피해 60% 증폭
공격 속도 47% 감폭
기본 반경 1.5미터
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
시전 속도: 3 초
재사용 대기시간: 8 초
215.7~323.5 물리 피해
플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
주는 물리 피해 30% 감폭
기본 지속시간 초
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
IzaroSlam
Attack, Area
Base Damage: 1845–2767
치명타 확률: 5%
Attack Time: 2.25 초
재사용 대기시간: 6 초
공격 속도 15% 감폭
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
치명타 확률: 5%
시전 속도: 2 초
재사용 대기시간: 10 초
667.2~1001 물리 피해
폭발 +10회 유발
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	force_placement = true
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Stats
{
	max_izaro_charges = 10
	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
	immune_to_lava_damage = 1
	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
	attack_and_cast_speed_+% = 15
	base_movement_velocity_+% = 15
	curse_orb_additional_radius = 20
}

Transitionable
{
	num_states = 5
	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
}

Animated
{
	serialise_animation_progress = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_spawned_dead =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
	"

	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"

	on_death =
	"
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
		FadeOutMusic( 1000 );
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}

Animated
{
	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
}

Render
{
	//turn_duration = 0.5
	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
}

Transitionable
{
	create_state_1 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Emerge );
		PauseAnimation();
	"

	create_state_4 = "DisableTargetable();"

	create_state_5 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Hide );
		GoToAnimationEnd();
	"

	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"

	on_transition_to_4 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossMaul"] = {
    name = "Izaro",
    life = 34,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "IzaroMelee",
        "LabyrinthBossLeapSlam",
        "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        "IzaroSlam",
        "GraspingOrnaments",
        "LbBossFlee",
        "LbBossSummonLieutenants",
        "LbBossShield",
        "IzaroTaunt",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
    name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroSlam"] = {
    name = "IzaroSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, -10, 100, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-40, 0, 100, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-15, 0, 100, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GraspingOrnaments"] = {
    name = "GraspingOrnaments",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "number_of_grasping_ornaments",
        "base_skill_effect_duration",
        "grasping_ornament_placement_radius",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossFlee"] = {
    name = "LbBossFlee",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.75,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cast_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
    name = "LbBossSummonLieutenants",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossShield"] = {
    name = "LbBossShield",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroTaunt"] = {
    name = "IzaroTaunt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • 밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고통 (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고통 (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • 이자로
    인간형
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    밀려날 수 없음
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    Izaro
    SpectreN
    Area지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험
    Tags시전, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    생명력
    3400%
    방어도
    +100%
    Ailment Threshold
    3400%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossOneHandAndShield
    레벨
    75
    생명력
    17,281,185
    방어도
    99,730
    회피
    6,029
    에너지 보호막
    0
    Damage
    1,162
    주문 피해
    1,734
    정확도
    381
    Attack Time
    1.5075
    경험치
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 1845–2767
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    공격 속도 25% 증폭
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    재사용 대기시간: 25 초
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    시전 속도 33% 감소
    LbBossShield
    Spell
    시전 속도: 1 초
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    시전 속도: 1 초
    공격 속도 33% 감폭
    LabyrinthCharge
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    재사용 대기시간: 10 초
    주는 피해 60% 증폭
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    시전 속도: 3 초
    재사용 대기시간: 8 초
    215.7~323.5 물리 피해
    플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
    주는 물리 피해 30% 감폭
    기본 지속시간 초
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    재사용 대기시간: 6 초
    주는 피해 60% 증폭
    공격 속도 10% 감폭
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 2 초
    재사용 대기시간: 10 초
    667.2~1001 물리 피해
    폭발 +10회 유발
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOneHandAndShield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "LabyrinthCharge",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthCharge"] = {
        name = "LabyrinthCharge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 40, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-20, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossFlee"] = {
        name = "LbBossFlee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cast_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
        name = "LbBossSummonLieutenants",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossShield"] = {
        name = "LbBossShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroTaunt"] = {
        name = "IzaroTaunt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
        name = "EDAIzaroReave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • 밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    IdMonsterAttackBlock30Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고통 (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고통 (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • 이자로
    인간형
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    밀려날 수 없음
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    Izaro
    SpectreN
    Area지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험, 지망자의 시험
    Tags시전, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    생명력
    3400%
    방어도
    +100%
    Ailment Threshold
    3400%
    저항
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossDualWield
    레벨
    75
    생명력
    17,281,185
    방어도
    99,730
    회피
    6,029
    에너지 보호막
    0
    Damage
    1,162
    주문 피해
    1,734
    정확도
    381
    Attack Time
    1.5075
    경험치
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 1845–2767
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    공격 속도 25% 증폭
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    재사용 대기시간: 25 초
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    시전 속도 33% 감소
    LbBossShield
    Spell
    시전 속도: 1 초
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    시전 속도: 1 초
    공격 속도 33% 감폭
    LabyrinthBossLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    도약 강타
    Base Damage: 1845–2767
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    재사용 대기시간: 10 초
    공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다.
    주는 피해 60% 증폭
    공격 속도 47% 감폭
    기본 반경 1.5미터
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    시전 속도: 3 초
    재사용 대기시간: 8 초
    215.7~323.5 물리 피해
    플레이어가 명중 시 적을 기절시킬 수 없음
    주는 물리 피해 30% 감폭
    기본 지속시간 초
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 2.25 초
    재사용 대기시간: 6 초
    주는 피해 60% 증폭
    공격 속도 10% 감폭
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    치명타 확률: 5%
    시전 속도: 2 초
    재사용 대기시간: 10 초
    667.2~1001 물리 피해
    폭발 +10회 유발
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossDualWield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "LabyrinthBossLeapSlam",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
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            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossFlee"] = {
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
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        castTime = 1,
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        },
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        },
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        },
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            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossShield"] = {
        name = "LbBossShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroTaunt"] = {
        name = "IzaroTaunt",
        hidden = true,
        color = 4,
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        incrementalEffectiveness = 0,
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        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
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        },
        baseMods = {
        },
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        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
        name = "EDAIzaroReave",
        hidden = true,
        color = 4,
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        incrementalEffectiveness = 0,
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        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
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        },
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        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
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            [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    몬스터가 주는 경험치 100% 증가
    떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • 밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고통 (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고통 (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • 이자로 Topic /9
    NPC이름
    카디로 페란두스이자로 프레시우스? 내 개인적인 감정은 뒤로 하자면, 우리 페란두스 가문에 전례 없는 기회를 줬던 사람임은 부정할 수 없지.

    프레시우스 가문은 수백 년이 넘도록 자신들의 혈통이 아니라는 이유로 옥좌를 향한 수많은 도전을 성공적으로 막아왔다네.

    그래서 이자로가 군주의 미궁에 대한 문제를 공론화시킨 덕분에야, 우리는 그걸 통치권을 향한 확실한 기회로 삼을 수 있었던 거고.

    이자로가 아니었으면, 페란두스라는 이름은 옥좌 근처에도 갈 수 없었겠지. 그래서 뭐 완벽하게는 아니지만, 그에게 고마운 마음도 분명히 있다고는 해야겠군.
    카디로 페란두스그러면 이자로의 '군주의 미궁'을 자네가 돌파했다는 건가? 그건 제국을 이끌어 갈 자격이 있다는 걸 증명한 거나 마찬가지라네.

    안타깝게도 제국이 예전 같지는 않지만. 그러니 우릴 위해 옛 모습을 되찾아준다면 언제든 환영일세.

    이자로 프레시우스에 대한 개인적인 감정과는 별개로, 그는 우리 페란두스 가문에 전례 없는 기회를 제공해주었지.

    프레시우스 가문은 수백 년이 넘도록 자신들의 혈통이 아니라는 이유로 옥좌를 향한 수많은 도전을 성공적으로 막아왔다네.

    그래서 이자로가 군주의 미궁에 대한 문제를 공론화시킨 덕분에야, 우리는 그걸 통치권을 향한 확실한 기회로 삼을 수 있었던 거고.

    이자로가 아니었으면, 페란두스라는 이름은 옥좌 근처에도 갈 수 없었겠지. 그래서 뭐 완벽하게는 아니지만, 그에게 고마운 마음도 분명히 있다고는 해야겠군.
    이자로의 난제이자로는 자기 자신을 인간이 아닌,
    인간의 몸속에 갇힌 신적인 구원자로 보았다.
    이자로의 혼란한때 영화를 누렸던 황제는 말년을
    자신의 가장 뛰어난 발명품 속에 갇힌 채 마감하고 말았다.
    이는 자격 없는 자를 걸러내는
    괴물을 힘으로 압착하는 도구였다.
    최초 선구자의 척추수천 명이 거대한 미로의 입구를 바라보았다
    강철과 황금으로 덮인 영원의 용사를
    덫투성이의 위험천만한 미로에 최초로 도전한 그를.
    이 일을 기념하고자 이자로는 용사의 유해에 대해 도금 처리를 명했다.
    변화의 바람이자로는 자신의 궁전에서 싹트는 배반의 씨앗을 빨리 눈치채지 못했다.
    눈치를 챈 뒤에는 막을 힘이 없었다.
    암초를 향해 항해하는 선장처럼 말이다.
    빛나는 원반용암을 사용해야 한다는 이자로의 주장은
    놀라운 물질의 발견을 가져왔다.
    저글의 손잡이"기계를 다룰 줄 아는 자는
    미궁 자체를 꼼짝 못 하게 만들 수 있는 법이야.
    이자로가 덫을 이곳저곳 설치하게 했거든.
    이제 어떤 스위치를 눌러야 괴물을 쓰러뜨릴 수 있는지 확실히 안다 이 말씀이야."
    - 덫 제작자 저글의 마지막 말
    필연이자로에서 치투스에게로.
    치투스에서 볼에게로.
    그 누구도 끝을 알 수가 없고
    그 누구도 막을 수 없다.
    Izaro FlavourText /122
    nameflavour
    LabyrinthGlyph0
    NPCTextAudio
    "공명정대한 여신께서 우릴 굽어살피시는구나. 제국의 미래는 여신의 손에 달려 있나니."

    제국력 1317년 아즈메리의 두 번째 갈바노, 이자로 프레시우스 황제가 군주의 미궁을 건설할 당시에 남겼던 말.
    LabyrinthGlyph1
    NPCTextAudio
    "감수성이 풍부하던 젊었던 시절에, 나는 황실의 혈통이 고귀하다고 믿으며 용기를 얻곤 했다. 멍청한 신하가 지겹도록 언급했던 '신의 피'가 이어져 온 것이라 생각했지.

    불행히도 나의 신의 피는 다른 이에게 이어지지 않을 모양이었다. 어리고 순종적인 수많은 처첩과 시도해 보았지만, 나의 고귀한 씨앗은 도통 뿌려지지 않은 것이다.

    그렇다면 누구를 나의 영광스러운 후계자로 선정해야 하겠는가? 후보라는 이들이 고작 평범과 광기 사이를 오가는 모습에서, 나는 상황이 상당히 곤란하다는 사실을 깨달았다.

    그때 행운이 나의 손을 이끌었다. 사안 장서관의 가장 조용한 구역에서도 잊혀진 선반의 잊혀진 책으로. '고대 아즈메리의 승천에 대한 전통'이라는 제목이었다.

    그 뒤는 다들 알듯이, 역사가 되었다."

    - 이자로 프레시우스 황제
    LabyrinthGlyph2
    NPCTextAudio
    "아즈메리는 힘과 지혜와 영혼을 견주어 지도자를 선출했다고 역사에 기록된 최초의 문화권이다.

    최초의 군주의 시험은 야생 동물과 각종 덫으로 가득한 미로였으며, 이는 아즈메리 지도자 후보의 심신과 영혼을 시험하려는 것이었다.

    미로의 역경을 극복하면서, 용사는 자신이 지도자의 무거운 짐을 견뎌낼 수 있다고 증명하는 것이다.

    초기의 시험은 단순했던 시대를 반영하듯 방식 또한 간단했다. 아즈메리 문명이 번창하고 복잡해질수록, 시험의 장소 또한 단순히 위험한 미로에서 갈피를 잡기 힘든 미궁으로 발전하였다.

    아아, 초대 황제이신 베루소께서 자신을 증명하셨던 미궁에 대한 묘사는 남아있지 않구나. 상당히 볼만했으리라고 상상만을 할 뿐이다."

    - 이자로 프레시우스 황제
    LabyrinthGlyph3
    NPCTextAudio
    "아즈메리인들은 가장 완벽한 생존자들이었다. 그럴 만도 한 것이, 이들은 레이클라스트에서도 가장 험난한 산맥에서 핏줄을 이어간 것이다.

    유감스럽다고 말하는 이들도 있겠으나, 내 생각은 다르다. 그러한 환경이 그들을 완성했으며, 그 후손인 우리를 만들어냈으므로.

    그러니 아즈메리인들이 군주의 시험을 도입한 것도 어찌 보면 당연하다. 매 순간이 생존에 대한 도전인 환경에서, 사람들은 권력에 관하여 빠르게 이해하지 않았겠는가.

    강인한 지도력은 존재와 소멸 사이에서 다리가 되어줄 수 있다. 하지만 어리석은 지도력은 그러한 틈 사이로 부족을 밀어 넣어 빠트려버린다.

    아즈메리인들이 산에서 내려와 비옥한 대륙 중앙으로 진출하기 시작하자, 훨씬 온화한 환경에서 만반의 상태로 엄청난 번영과 확장을 이룩해냈다.

    이는 지금의 풍요로운 시대에서 빈곤이 우리에게 박차를 가할 수도 있음을 보여주는 교훈이 아니겠는가?"

    - 이자로 프레시우스 황제
    LabyrinthGlyph4
    NPCTextAudio
    "군주의 시험이라는 풍습은 제국의 초창기에 잠시 유지되었다. 하층민 군단병 출신이셨던 카스피로께서 다른 모든 고귀한 혈통의 경쟁자들을 뚫고는 홀로 미궁을 탈출하여 베루소 님의 후계자가 된 것이다. 심지어 탈락한 후보 중에는 초대 황제의 외아들도 있었다고 한다.

    카스피로 님은 베루소 님이 그러하셨던 것처럼 자신이 모든 면에서 황제에 적합함을 증명하셨다.

    아아, 오만함으로 가득 찬 이들이 제국 자체보다 자신의 혈통을 중요시한 탓에 의해 군주의 미궁은 변질되고 말았다. 혈통을 타고 이어지는 이기심의 대가를 제국이 치르는 것이다. 천 개의 리본의 밤으로. 고귀하다는 핏줄인 로미라 황제의 식인으로.

    더는 안 된다. 나 이자로 프레시우스는 제국에 정의를 되찾아올 것이다. 아즈메리 역사상 가장 위대한 군주의 미궁을 건설해, 후계자의 선택을 여신께 맡길 것이다.

    군주의 미궁이 이기적인 자들의 피에 흠뻑 젖은 뒤에야 진정한 지도자가 옥좌에 오르게 되리라."

    - 이자로 프레시우스 황제
    IzaroSpeechAirlock
    NPCTextAudio
    너는 군주의 미궁 입구에 서 있다. 이 안쪽은 정의의 여신께서 주재하시는 영역이니라. 여신께서는 한 손에는 너의 정신을, 다른 손에는 너의 심장을 올려 무게를 가늠하실 것이다. 네가 부족하다면 사형이 선고되리라. 네가 가치 있다면 제국의 영광과 사랑이 주어지리라. 군주의 미궁이 너를 기다린다. 현명하게 선택하고 빠르게 행동하며 완벽하게 신뢰하라. 그리하면 끝에 다다르게 될지도 모르니.
    IzaroSpeechComplete
    NPCTextAudio
    너의 황제와 정의의 여신 앞에서, 너는 자격을 증명하였다. 축복을 받아라. 선물을 품어라. 그리고 우리가 모두 그러하였듯, 승천하여라.
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    NPCTextAudio
    신중하게 올라가라.
    IzaroSpeechOpenDoor2
    NPCTextAudio
    여신께서 지켜보시노라.
    IzaroSpeechOpenDoor3
    NPCTextAudio
    정의가 승리하리라.
    IzaroFlee1
    NPCTextAudio
    여신이시여! 굉장한 패기로구나!
    IzaroFlee2
    NPCTextAudio
    여신이시여! 굉장한 패기로구나!
    IzaroFlee3
    NPCTextAudio
    저런 회복력이라니!
    IzaroFlee4
    NPCTextAudio
    저런 회복력이라니!
    IzaroFlee5
    NPCTextAudio
    너는 이 순간을 위해 태어났구나!
    IzaroFlee6
    NPCTextAudio
    너는 이 순간을 위해 태어났구나!
    IzaroFlee7
    NPCTextAudio
    지칠 줄 모르는 끈기로다!
    IzaroFlee8
    NPCTextAudio
    지칠 줄 모르는 끈기로다!
    IzaroDeath1
    NPCTextAudio
    마침내 성공하였구나!
    IzaroDeath2
    NPCTextAudio
    너는 자유로다!
    IzaroDeath3
    NPCTextAudio
    나는 제국을 위하여 죽노라!
    IzaroDeath4
    NPCTextAudio
    폭정의 덫은 피할 수가 없도다.
    IzaroDeath5
    NPCTextAudio
    빛나는 던전에서 기뻐하라, 어센던트.
    IzaroDeath6
    NPCTextAudio
    너의 여정은 여행처럼 편안하지는 않을 것이다, 어센던트.
    Izaro1_Prefight
    NPCTextAudio
    오, 지친 여행자가 길의 끝에 가까이 왔구나.
    Izaro2_Prefight
    NPCTextAudio
    행동해야 할 때면, 황제는 주저 없이 행동하노라. 의심을 함은 곧 죽음을 맞이함이니.
    Izaro3_Prefight
    NPCTextAudio
    포부가 있는 자는 약속을 할 여력이 있다. 그리고 황제는 그러한 약속을 반드시 지켜야 한다.
    IzaroPlayerDeath1
    NPCTextAudio
    보아하니, 이것이 네가 맞이할 결말이구나.
    IzaroPlayerDeath2
    NPCTextAudio
    너무 서둘러 오르는 사람은 반드시 떨어지기 마련이다.
    IzaroPlayerDeath3
    NPCTextAudio
    정의가 실현되었노라.
    IzaroStartLieutenants
    NPCTextAudio
    황제는 자신이 내리는 명령만큼만 효율적이다.
    IzaroAllLieutenantsDead
    NPCTextAudio
    모든 일에 이 몸이 나서야만 하는 건가!?
    IzaroFinishLieutenants0
    NPCTextAudio
    결단력이 통치를 압도한다. 군주의 말은 곧 법이니라!
    IzaroFinishLieutenants1
    NPCTextAudio
    셋 중에 둘이면 나쁘지 않다지. 말도 안 되는 소리.
    IzaroFinishLieutenants2
    NPCTextAudio
    이제 수업 하나가 끝났을 뿐이다, 어센던트.
    IzaroFinishLieutenants3
    NPCTextAudio
    내겐 세 부관이 남아있다. 비참함은 동료를 좋아하기 때문이겠지.
    IzaroStartToggleStatues
    NPCTextAudio
    황제의 조각상을 모욕하는 것은, 곧 황제를 모욕하는 것이다.
    IzaroFinishToggleStatues0
    NPCTextAudio
    만백성이 진정한 군주 앞에 무릎을 꿇으리라.
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    NPCTextAudio
    어떠한 폭풍도 헤쳐나가려면 제국이 세워져야 한다.
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    NPCTextAudio
    제국은 겨울의 돌에 내린 얼음처럼 빛나야 하리라.
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    NPCTextAudio
    제국은 돌과 불 속에서 단련된다.
    IzaroFinishToggleStatues2
    NPCTextAudio
    무릎 꿇는 사람보다 서 있는 사람이 반드시 그 숫자가 적어야 한다.
    IzaroFinishToggleStatues3
    NPCTextAudio
    아무도 네게 무릎 꿇지 않으면 어찌 너를 황제라 하겠느냐.
    IzaroStartPylons
    NPCTextAudio
    셉터에 권한을 부여하는 것이 군주이다. 그 반대는 있을 수 없다.
    IzaroAllPylonsDestroyed
    NPCTextAudio
    언젠가는, 신의 셉터조차 부서지겠지.
    IzaroFinishPylons0
    NPCTextAudio
    전대 황제의 흔적을 남기지 말라. 너의 제국을 새롭게 만들라!
    IzaroFinishPylons1
    NPCTextAudio
    다른 무엇보다도, 황제는 자신이 시작한 일을 반드시 끝내야 한다.
    IzaroFinishPylons2
    NPCTextAudio
    절반의 승리에는 아무런 의미도 없다.
    IzaroFinishPylons3
    NPCTextAudio
    무기가 남아있다면, 새로운 적이 옛 적을 대신할 뿐이다.
    IzaroStartGargoyles
    NPCTextAudio
    절대로 깨워서는 안 될 잠도 있는 법이다.
    IzaroAllGargoylesDead
    NPCTextAudio
    충신들의 복수는 반드시 해주어야 한다!
    IzaroFinishGargoyles0
    NPCTextAudio
    옥좌에 홀로 앉은 황제를 동정하라.
    IzaroFinishGargoyles1
    NPCTextAudio
    신하를 잃음은 친우를 잃는 것과 같다.
    IzaroFinishGargoyles2
    NPCTextAudio
    신하를 잃음은 친우를 잃는 것과 같다.
    IzaroFinishGargoyles3
    NPCTextAudio
    제국은 계속될 것이며, 충성스러운 종복들 또한 그러하리라.
    IzaroStartElementals
    NPCTextAudio
    만백성이 제국의 정수를 공유해야 하노라.
    IzaroAllElementalsDead
    NPCTextAudio
    백성들을 위해서라도 황제의 정수는 온전해야 한다.
    IzaroFinishElementals0
    NPCTextAudio
    언제나 마지막 황제가 최악의 황제이다.
    IzaroFinishElementals1
    NPCTextAudio
    군주가 고혈을 착취하면 후손들에게는 껍데기밖에 남지 않는다.
    IzaroFinishElementals2
    NPCTextAudio
    군주가 고혈을 착취하면 후손들에게는 껍데기밖에 남지 않는다.
    IzaroFinishElementals3
    NPCTextAudio
    현명한 황제는 삶과 제국이 같다는 것을 안다.
    IzaroStartChronosStatues
    NPCTextAudio
    더디게 행동함은 적에게 힘을 주는 것이다.
    IzaroFinishChronosStatues0
    NPCTextAudio
    지혜는 고통과 시간이 낳는 것이다.
    IzaroFinishChronosStatues1
    NPCTextAudio
    시간은 두 번째 기회를 주노라.
    IzaroFinishChronosStatues2
    NPCTextAudio
    시간은 두 번째 기회를 주노라.
    IzaroFinishChronosStatues3
    NPCTextAudio
    시간을 헛되이 보내서는 아니 된다.
    IzaroStartChargeDisruptors
    NPCTextAudio
    복잡한 책략은 결국 하나의 행동으로 수렴된다.
    IzaroMaxCharges
    NPCTextAudio
    최대의 효율을 발휘하는 기계를 보라!
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    NPCTextAudio
    가장 웅장한 설계조차 해체될 수 있는 법이다.
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    NPCTextAudio
    톱니바퀴가 멀쩡하다면, 제국의 기계는 나아간다.
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    NPCTextAudio
    기계가 너무 복잡하여 이해하지 못하는 사람도 있기 마련이지.
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    NPCTextAudio
    영광스러운 제국을 위하여!
    IzaroStartPortals
    NPCTextAudio
    황제가 손짓하면 세상이 주목하노라.
    IzaroAllPortalsDead
    NPCTextAudio
    너는 {이} 흐름을 막지 못한다!
    IzaroFinishPortals0
    NPCTextAudio
    황제도 혼자서는 그저 사람일 뿐이다.
    IzaroFinishPortals1
    NPCTextAudio
    충성심은 숲이 마를수록 빨리 번져가는 불길과 같다.
    IzaroFinishPortals2
    NPCTextAudio
    충성심은 숲이 마를수록 빨리 번져가는 불길과 같다.
    IzaroFinishPortals3
    NPCTextAudio
    제국이 대기 중인 차기 황제들로 가득하구나.
    IzaroStartTraps1
    NPCTextAudio
    옥좌야말로 모두에게 가장 기만적인 덫이노라.
    IzaroStartTraps2
    NPCTextAudio
    제국이 턱을 벌린 채 너를 기다린다.
    IzaroStartTraps3
    NPCTextAudio
    너는 너의 제국을 이끌고 거친 파도를 헤쳐나가야 하리라.
    IzaroPlaquePrison
    NPCTextAudio
    신념이야말로 가장 단단한 금속이다.
    IzaroPlaqueChamber
    NPCTextAudio
    배려와 주저는 종이 한 장 차이이다. 배려는 지혜이고 주저는 두려움이지.
    IzaroPlaqueChurch
    NPCTextAudio
    밤이 내려오면 모두가 너를 볼 수 있도록 환하게 빛나거라.
    IzaroPlaqueCrematorium
    NPCTextAudio
    과거의 불길로 지혜를 담금질하라.
    IzaroPlaqueHedge
    NPCTextAudio
    무릇 황제는 자신의 위치를 정확하게 알아야 한다.
    IzaroPlaqueCatacombs
    NPCTextAudio
    황제는 두 개의 검을 쥐어야 한다. 왼손에는 희망을, 오른손엔 확신을.
    IzaroOpenGoldChest
    NPCTextAudio
    금의 열쇠가 있다면 그곳에는 반드시 금의 문이 있는 법이다.
    IzaroOpenSilverChest
    NPCTextAudio
    은의 열쇠가 있다면 그곳에는 반드시 은의 문이 있는 법이다.
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    NPCTextAudio
    금이야말로 가장 자유로운 금속이다.
    IzaroOpenGoldDoor2
    NPCTextAudio
    눈부신 가능성으로 하루를 시작하라.
    IzaroOpenSilverDoor
    NPCTextAudio
    맞는 열쇠만 갖고 있다면, 무슨 신비든 풀리게 된다.
    IzaroGargoyleDoorRandom
    NPCTextAudio
    먹이를 줄 시간이구나!
    IzaroGargoyleDoor2
    NPCTextAudio
    아거스가 새 장난감에 기뻐하겠구나!
    IzaroGargoyleDoor3
    NPCTextAudio
    맛있게 먹어라, 아거스!
    IzaroGargoyleDoor4
    NPCTextAudio
    아거스? 공격해!
    IzaroGargoyleDeathRandom
    NPCTextAudio
    내 불쌍한 아거스를 죽이다니.
    IzaroGargoyleDeath2
    NPCTextAudio
    아거스, 안녕히. 너처럼 충직하고 애정 어린 동료는 없을 것이다.
    IzaroGargoyleDeath3
    NPCTextAudio
    오, 아거스. 네가 그리울 거다.
    IzaroDoorLockedRandom
    NPCTextAudio
    잠겨있는 문만큼 매력적인 것도 없지.
    IzaroDoorLocked2
    NPCTextAudio
    잠겨있는 문은 그저 궁금증을 키울 뿐이다.
    IzaroDoorLocked3
    NPCTextAudio
    잠겨있는 문은 그저 궁금증을 키울 뿐이다.
    IzaroShrineTagRandom
    NPCTextAudio
    권력을 추구하다가 기괴해질 수도 있다.
    IzaroShrineTag2
    NPCTextAudio
    권력을 추구하다가 기괴해질 수도 있다.
    IzaroShrineTag3
    NPCTextAudio
    어두운 영향력은 어두운 곳에 있기 마련이지.
    IzaroShrineTag4
    NPCTextAudio
    어두운 영향력은 어두운 곳에 있기 마련이지.
    IzaroShrineTag5
    NPCTextAudio
    우리의 원시 시대에서 비롯된 작고 강력한 선물이로다.
    IzaroShrineTag6
    NPCTextAudio
    우리의 원시 시대에서 비롯된 작고 강력한 선물이로다.
    WeylinGlyph3
    NPCTextAudio
    전사가 이자로의 돌 위에 피를 토하며,
    이자로와 같은 이들을 저주하였다.
    그는 자신의 주인이자 적들이 지어 올린
    자신의 무덤이 될 벽을 올려다보며
    고향의 숲과 평야로 데려가 달라고
    최초의 존재들을 부르며 청하였다.
    최초의 존재들이 침묵하는 동안,
    인도자가 입을 열기를
    금으로 사람을 매수하여
    심어둔 비밀이 여럿이라.
    그리고 그러한 비밀 하나가
    최초의 존재들의 품에서
    전사의 생명을 앗아가는구나.
    CadiroOnIzaro
    NPCTextAudio
    이자로 프레시우스? 내 개인적인 감정은 뒤로 하자면, 우리 페란두스 가문에 전례 없는 기회를 줬던 사람임은 부정할 수 없지.

    프레시우스 가문은 수백 년이 넘도록 자신들의 혈통이 아니라는 이유로 옥좌를 향한 수많은 도전을 성공적으로 막아왔다네.

    그래서 이자로가 군주의 미궁에 대한 문제를 공론화시킨 덕분에야, 우리는 그걸 통치권을 향한 확실한 기회로 삼을 수 있었던 거고.

    이자로가 아니었으면, 페란두스라는 이름은 옥좌 근처에도 갈 수 없었겠지. 그래서 뭐 완벽하게는 아니지만, 그에게 고마운 마음도 분명히 있다고는 해야겠군.
    CadiroOnLabyrinth
    NPCTextAudio
    그러면 이자로의 '군주의 미궁'을 자네가 돌파했다는 건가? 그건 제국을 이끌어 갈 자격이 있다는 걸 증명한 거나 마찬가지라네.

    안타깝게도 제국이 예전 같지는 않지만. 그러니 우릴 위해 옛 모습을 되찾아준다면 언제든 환영일세.

    이자로 프레시우스에 대한 개인적인 감정과는 별개로, 그는 우리 페란두스 가문에 전례 없는 기회를 제공해주었지.

    프레시우스 가문은 수백 년이 넘도록 자신들의 혈통이 아니라는 이유로 옥좌를 향한 수많은 도전을 성공적으로 막아왔다네.

    그래서 이자로가 군주의 미궁에 대한 문제를 공론화시킨 덕분에야, 우리는 그걸 통치권을 향한 확실한 기회로 삼을 수 있었던 거고.

    이자로가 아니었으면, 페란두스라는 이름은 옥좌 근처에도 갈 수 없었겠지. 그래서 뭐 완벽하게는 아니지만, 그에게 고마운 마음도 분명히 있다고는 해야겠군.
    HarganOnHighGardens
    NPCTextAudio
    혹시나 골동품 사업 쪽으로 나가볼 거면, 알아내는 역사 하나하나를 다 기록해두는게 도움이 많이 될 거야. 고층 정원이랑 이자로 황제를 예로 들어볼까. 군주의 미궁이라고 들어봤어? 고층 정원은 군주의 미궁을 짓기 전에 이자로가 일종의 시험 작으로 만들었던 거거든.

    자기 정원을 미로로 만들어서는 온갖 덫이랑 야수들을 집어넣어 버렸어. 그리고는 범죄자들에게 선택지를 준 거야. 죽을래 아니면 정원에 들어갈래? 혹시라도 미로를 통과해서 나오면 죄를 사면해 줬고.

    그런데 정말이지 어지간히 찾아봐도 사면되었다는 기록은 안 나오더라. 돈이랑 시간이 넘치다 못해 흐르면 이런 일도 생기는 거지.
    SinYugulQuest
    NPCTextAudio
    이자로의 작고 기괴한 정원에서, 나의 옛 친우를 만나게 될 것이다.

    공포의 본성에 너무나 가까이 가버린 안타까운 자로다. 함지박만 한 구멍을 보게 된다면 제대로 찾아간 것인데... 그대에게 내재된 공포의 모습을 하여 나타나리라.
    TaneOctaviusIzaro
    NPCTextAudio
    아무튼 자신의 미궁을 계속해서 쿵쿵거리며 돌아다니던 미치광이 황제 있잖은가. 거대한 기계 속에서 얘기를 늘어놓던 망자 말이야. 그 작자의 육체를 박살 냈을 때는 액체 정수 같은 게 흘러나왔나? 그런 적 없다고? 흐음, 안타깝구만. 잠시 동안 확신이란 게 생겼는데...

    아니지, 중요한 건 그게 아니야. 지금 황제가 지녔던 불멸을 원하는 게 아니니...
    CadiroOnGrandSpectrum
    NPCTextAudio
    그 주얼은 이자로에게서 훔친 건가?
    최초 선구자의 척추
    UniqueItems
    수천 명이 거대한 미로의 입구를 바라보았다
    강철과 황금으로 덮인 영원의 용사를
    덫투성이의 위험천만한 미로에 최초로 도전한 그를.
    이 일을 기념하고자 이자로는 용사의 유해에 대해 도금 처리를 명했다.
    이자로의 난제
    UniqueItems
    이자로는 자기 자신을 인간이 아닌,
    인간의 몸속에 갇힌 신적인 구원자로 보았다.
    변화의 바람
    UniqueItems
    이자로는 자신의 궁전에서 싹트는 배반의 씨앗을 빨리 눈치채지 못했다.
    눈치를 챈 뒤에는 막을 힘이 없었다.
    암초를 향해 항해하는 선장처럼 말이다.
    이자로의 혼란
    UniqueItems
    한때 영화를 누렸던 황제는 말년을
    자신의 가장 뛰어난 발명품 속에 갇힌 채 마감하고 말았다.
    이는 자격 없는 자를 걸러내는
    괴물을 힘으로 압착하는 도구였다.
    빛나는 원반
    UniqueItems
    용암을 사용해야 한다는 이자로의 주장은
    놀라운 물질의 발견을 가져왔다.
    저글의 손잡이
    UniqueItems
    "기계를 다룰 줄 아는 자는
    미궁 자체를 꼼짝 못 하게 만들 수 있는 법이야.
    이자로가 덫을 이곳저곳 설치하게 했거든.
    이제 어떤 스위치를 눌러야 괴물을 쓰러뜨릴 수 있는지 확실히 안다 이 말씀이야."
    - 덫 제작자 저글의 마지막 말
    필연
    UniqueItems
    이자로에서 치투스에게로.
    치투스에서 볼에게로.
    그 누구도 끝을 알 수가 없고
    그 누구도 막을 수 없다.
    이자로 Text Audio /98
    이름
    너는 군주의 미궁 입구에 서 있다. 이 안쪽은 정의의 여신께서 주재하시는 영역이니라. 여신께서는 한 손에는 너의 정신을, 다른 손에는 너의 심장을 올려 무게를 가늠하실 것이다. 네가 부족하다면 사형이 선고되리라. 네가 가치 있다면 제국의 영광과 사랑이 주어지리라. 군주의 미궁이 너를 기다린다. 현명하게 선택하고 빠르게 행동하며 완벽하게 신뢰하라. 그리하면 끝에 다다르게 될지도 모르니.
    IzaroSpeechAirlock
    너의 황제와 정의의 여신 앞에서, 너는 자격을 증명하였다. 축복을 받아라. 선물을 품어라. 그리고 우리가 모두 그러하였듯, 승천하여라.
    IzaroSpeechComplete
    신중하게 올라가라.
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    여신께서 지켜보시노라.
    IzaroSpeechOpenDoor2
    정의가 승리하리라.
    IzaroSpeechOpenDoor3
    여신이시여! 굉장한 패기로구나!
    IzaroFlee1
    여신이시여! 굉장한 패기로구나!
    IzaroFlee2
    저런 회복력이라니!
    IzaroFlee3
    저런 회복력이라니!
    IzaroFlee4
    너는 이 순간을 위해 태어났구나!
    IzaroFlee5
    너는 이 순간을 위해 태어났구나!
    IzaroFlee6
    지칠 줄 모르는 끈기로다!
    IzaroFlee7
    지칠 줄 모르는 끈기로다!
    IzaroFlee8
    마침내 성공하였구나!
    IzaroDeath1
    너는 자유로다!
    IzaroDeath2
    나는 제국을 위하여 죽노라!
    IzaroDeath3
    폭정의 덫은 피할 수가 없도다.
    IzaroDeath4
    빛나는 던전에서 기뻐하라, 어센던트.
    IzaroDeath5
    너의 여정은 여행처럼 편안하지는 않을 것이다, 어센던트.
    IzaroDeath6
    오, 지친 여행자가 길의 끝에 가까이 왔구나.
    Izaro1_Prefight
    행동해야 할 때면, 황제는 주저 없이 행동하노라. 의심을 함은 곧 죽음을 맞이함이니.
    Izaro2_Prefight
    포부가 있는 자는 약속을 할 여력이 있다. 그리고 황제는 그러한 약속을 반드시 지켜야 한다.
    Izaro3_Prefight
    보아하니, 이것이 네가 맞이할 결말이구나.
    IzaroPlayerDeath1
    너무 서둘러 오르는 사람은 반드시 떨어지기 마련이다.
    IzaroPlayerDeath2
    정의가 실현되었노라.
    IzaroPlayerDeath3
    황제는 자신이 내리는 명령만큼만 효율적이다.
    IzaroStartLieutenants
    모든 일에 이 몸이 나서야만 하는 건가!?
    IzaroAllLieutenantsDead
    결단력이 통치를 압도한다. 군주의 말은 곧 법이니라!
    IzaroFinishLieutenants0
    셋 중에 둘이면 나쁘지 않다지. 말도 안 되는 소리.
    IzaroFinishLieutenants1
    이제 수업 하나가 끝났을 뿐이다, 어센던트.
    IzaroFinishLieutenants2
    내겐 세 부관이 남아있다. 비참함은 동료를 좋아하기 때문이겠지.
    IzaroFinishLieutenants3
    황제의 조각상을 모욕하는 것은, 곧 황제를 모욕하는 것이다.
    IzaroStartToggleStatues
    만백성이 진정한 군주 앞에 무릎을 꿇으리라.
    IzaroFinishToggleStatues0
    어떠한 폭풍도 헤쳐나가려면 제국이 세워져야 한다.
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    제국은 겨울의 돌에 내린 얼음처럼 빛나야 하리라.
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    제국은 돌과 불 속에서 단련된다.
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    무릎 꿇는 사람보다 서 있는 사람이 반드시 그 숫자가 적어야 한다.
    IzaroFinishToggleStatues2
    아무도 네게 무릎 꿇지 않으면 어찌 너를 황제라 하겠느냐.
    IzaroFinishToggleStatues3
    셉터에 권한을 부여하는 것이 군주이다. 그 반대는 있을 수 없다.
    IzaroStartPylons
    언젠가는, 신의 셉터조차 부서지겠지.
    IzaroAllPylonsDestroyed
    전대 황제의 흔적을 남기지 말라. 너의 제국을 새롭게 만들라!
    IzaroFinishPylons0
    다른 무엇보다도, 황제는 자신이 시작한 일을 반드시 끝내야 한다.
    IzaroFinishPylons1
    절반의 승리에는 아무런 의미도 없다.
    IzaroFinishPylons2
    무기가 남아있다면, 새로운 적이 옛 적을 대신할 뿐이다.
    IzaroFinishPylons3
    절대로 깨워서는 안 될 잠도 있는 법이다.
    IzaroStartGargoyles
    충신들의 복수는 반드시 해주어야 한다!
    IzaroAllGargoylesDead
    옥좌에 홀로 앉은 황제를 동정하라.
    IzaroFinishGargoyles0
    신하를 잃음은 친우를 잃는 것과 같다.
    IzaroFinishGargoyles2
    제국은 계속될 것이며, 충성스러운 종복들 또한 그러하리라.
    IzaroFinishGargoyles3
    만백성이 제국의 정수를 공유해야 하노라.
    IzaroStartElementals
    백성들을 위해서라도 황제의 정수는 온전해야 한다.
    IzaroAllElementalsDead
    언제나 마지막 황제가 최악의 황제이다.
    IzaroFinishElementals0
    군주가 고혈을 착취하면 후손들에게는 껍데기밖에 남지 않는다.
    IzaroFinishElementals2
    현명한 황제는 삶과 제국이 같다는 것을 안다.
    IzaroFinishElementals3
    더디게 행동함은 적에게 힘을 주는 것이다.
    IzaroStartChronosStatues
    지혜는 고통과 시간이 낳는 것이다.
    IzaroFinishChronosStatues0
    시간은 두 번째 기회를 주노라.
    IzaroFinishChronosStatues2
    시간을 헛되이 보내서는 아니 된다.
    IzaroFinishChronosStatues3
    복잡한 책략은 결국 하나의 행동으로 수렴된다.
    IzaroStartChargeDisruptors
    최대의 효율을 발휘하는 기계를 보라!
    IzaroMaxCharges
    가장 웅장한 설계조차 해체될 수 있는 법이다.
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    톱니바퀴가 멀쩡하다면, 제국의 기계는 나아간다.
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    기계가 너무 복잡하여 이해하지 못하는 사람도 있기 마련이지.
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    영광스러운 제국을 위하여!
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    황제가 손짓하면 세상이 주목하노라.
    IzaroStartPortals
    너는 {이} 흐름을 막지 못한다!
    IzaroAllPortalsDead
    황제도 혼자서는 그저 사람일 뿐이다.
    IzaroFinishPortals0
    충성심은 숲이 마를수록 빨리 번져가는 불길과 같다.
    IzaroFinishPortals2
    제국이 대기 중인 차기 황제들로 가득하구나.
    IzaroFinishPortals3
    옥좌야말로 모두에게 가장 기만적인 덫이노라.
    IzaroStartTraps1
    제국이 턱을 벌린 채 너를 기다린다.
    IzaroStartTraps2
    너는 너의 제국을 이끌고 거친 파도를 헤쳐나가야 하리라.
    IzaroStartTraps3
    신념이야말로 가장 단단한 금속이다.
    IzaroPlaquePrison
    배려와 주저는 종이 한 장 차이이다. 배려는 지혜이고 주저는 두려움이지.
    IzaroPlaqueChamber
    밤이 내려오면 모두가 너를 볼 수 있도록 환하게 빛나거라.
    IzaroPlaqueChurch
    과거의 불길로 지혜를 담금질하라.
    IzaroPlaqueCrematorium
    무릇 황제는 자신의 위치를 정확하게 알아야 한다.
    IzaroPlaqueHedge
    황제는 두 개의 검을 쥐어야 한다. 왼손에는 희망을, 오른손엔 확신을.
    IzaroPlaqueCatacombs
    금의 열쇠가 있다면 그곳에는 반드시 금의 문이 있는 법이다.
    IzaroOpenGoldChest
    은의 열쇠가 있다면 그곳에는 반드시 은의 문이 있는 법이다.
    IzaroOpenSilverChest
    금이야말로 가장 자유로운 금속이다.
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    눈부신 가능성으로 하루를 시작하라.
    IzaroOpenGoldDoor2
    맞는 열쇠만 갖고 있다면, 무슨 신비든 풀리게 된다.
    IzaroOpenSilverDoor
    먹이를 줄 시간이구나!
    IzaroGargoyleDoorRandom
    아거스가 새 장난감에 기뻐하겠구나!
    IzaroGargoyleDoor2
    맛있게 먹어라, 아거스!
    IzaroGargoyleDoor3
    아거스? 공격해!
    IzaroGargoyleDoor4
    내 불쌍한 아거스를 죽이다니.
    IzaroGargoyleDeathRandom
    아거스, 안녕히. 너처럼 충직하고 애정 어린 동료는 없을 것이다.
    IzaroGargoyleDeath2
    오, 아거스. 네가 그리울 거다.
    IzaroGargoyleDeath3
    잠겨있는 문만큼 매력적인 것도 없지.
    IzaroDoorLockedRandom
    잠겨있는 문은 그저 궁금증을 키울 뿐이다.
    IzaroDoorLocked2
    잠겨있는 문은 그저 궁금증을 키울 뿐이다.
    IzaroDoorLocked3
    권력을 추구하다가 기괴해질 수도 있다.
    IzaroShrineTagRandom
    권력을 추구하다가 기괴해질 수도 있다.
    IzaroShrineTag2
    어두운 영향력은 어두운 곳에 있기 마련이지.
    IzaroShrineTag3
    어두운 영향력은 어두운 곳에 있기 마련이지.
    IzaroShrineTag4
    우리의 원시 시대에서 비롯된 작고 강력한 선물이로다.
    IzaroShrineTag6