Izaro
Humanoid
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Kann nicht zurückgestoßen werden
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
SpectreN
AreaPrüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters
Tagsbludgeoning_weapon, Zauberer, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
Leben
3400%
Rüstung
+100%
Ailment Threshold
3400%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
180%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossMaul
Stufe
75
Leben
17,281,185
Rüstung
99,730
Ausweichen
6,029
Energieschild
0
Damage
1,162
Zauberschaden
1,734
Genauigkeit
381
Attack Time
1.5075
Erfahrung
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Abklingzeit: 25 Sek.
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
33% verringerte Zaubergeschwindigkeit
LbBossShield
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
LbBossSummonLieutenants
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
33% weniger Angriffsgeschwindigkeit
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Sprunghieb
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Verursacht 60% mehr Schaden
47% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Zauberzeit: 3 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 215.7 bis 323.5 physischen Schaden
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Verursacht 30% weniger physischen Schaden
Basisdauer beträgt Sekunden
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
IzaroSlam
Attack, Area
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 2 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 667.2 bis 1001 physischen Schaden
Erzeugt +10 Explosionen
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	force_placement = true
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Stats
{
	max_izaro_charges = 10
	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
	immune_to_lava_damage = 1
	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
	attack_and_cast_speed_+% = 15
	base_movement_velocity_+% = 15
	curse_orb_additional_radius = 20
}

Transitionable
{
	num_states = 5
	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
}

Animated
{
	serialise_animation_progress = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_spawned_dead =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
	"

	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"

	on_death =
	"
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
		FadeOutMusic( 1000 );
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}

Animated
{
	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
}

Render
{
	//turn_duration = 0.5
	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
}

Transitionable
{
	create_state_1 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Emerge );
		PauseAnimation();
	"

	create_state_4 = "DisableTargetable();"

	create_state_5 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Hide );
		GoToAnimationEnd();
	"

	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"

	on_transition_to_4 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossMaul"] = {
    name = "Izaro",
    life = 34,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "IzaroMelee",
        "LabyrinthBossLeapSlam",
        "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        "IzaroSlam",
        "GraspingOrnaments",
        "LbBossFlee",
        "LbBossSummonLieutenants",
        "LbBossShield",
        "IzaroTaunt",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
    name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroSlam"] = {
    name = "IzaroSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, -10, 100, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-40, 0, 100, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-15, 0, 100, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GraspingOrnaments"] = {
    name = "GraspingOrnaments",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "number_of_grasping_ornaments",
        "base_skill_effect_duration",
        "grasping_ornament_placement_radius",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossFlee"] = {
    name = "LbBossFlee",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.75,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cast_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
    name = "LbBossSummonLieutenants",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossShield"] = {
    name = "LbBossShield",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroTaunt"] = {
    name = "IzaroTaunt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Izaro
    Humanoid
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    SpectreN
    AreaPrüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters
    TagsZauberer, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    Leben
    3400%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    3400%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossOneHandAndShield
    Stufe
    75
    Leben
    17,281,185
    Rüstung
    99,730
    Ausweichen
    6,029
    Energieschild
    0
    Damage
    1,162
    Zauberschaden
    1,734
    Genauigkeit
    381
    Attack Time
    1.5075
    Erfahrung
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 1845–2767
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    25% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    Abklingzeit: 25 Sek.
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    33% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    LbBossShield
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    33% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    LabyrinthCharge
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Verursacht 60% mehr Schaden
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    Zauberzeit: 3 Sek.
    Abklingzeit: 8 Sek.
    Verursacht 215.7 bis 323.5 physischen Schaden
    Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
    Verursacht 30% weniger physischen Schaden
    Basisdauer beträgt Sekunden
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    Abklingzeit: 6 Sek.
    Verursacht 60% mehr Schaden
    10% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 2 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Verursacht 667.2 bis 1001 physischen Schaden
    Erzeugt +10 Explosionen
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOneHandAndShield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "LabyrinthCharge",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthCharge"] = {
        name = "LabyrinthCharge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 40, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-20, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossFlee"] = {
        name = "LbBossFlee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cast_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
        name = "LbBossSummonLieutenants",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossShield"] = {
        name = "LbBossShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroTaunt"] = {
        name = "IzaroTaunt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
        name = "EDAIzaroReave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    IdMonsterAttackBlock30Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Izaro
    Humanoid
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    SpectreN
    AreaPrüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters
    TagsZauberer, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    Leben
    3400%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    3400%
    Widerstand
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossDualWield
    Stufe
    75
    Leben
    17,281,185
    Rüstung
    99,730
    Ausweichen
    6,029
    Energieschild
    0
    Damage
    1,162
    Zauberschaden
    1,734
    Genauigkeit
    381
    Attack Time
    1.5075
    Erfahrung
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 1845–2767
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    25% mehr Angriffsgeschwindigkeit
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    Abklingzeit: 25 Sek.
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    33% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    LbBossShield
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    Zauberzeit: 1 Sek.
    33% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    LabyrinthBossLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Sprunghieb
    Base Damage: 1845–2767
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
    Verursacht 60% mehr Schaden
    47% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    Basisradius beträgt 1.5 Meter
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    Zauberzeit: 3 Sek.
    Abklingzeit: 8 Sek.
    Verursacht 215.7 bis 323.5 physischen Schaden
    Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
    Verursacht 30% weniger physischen Schaden
    Basisdauer beträgt Sekunden
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 2.25 Sek.
    Abklingzeit: 6 Sek.
    Verursacht 60% mehr Schaden
    10% weniger Angriffsgeschwindigkeit
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 2 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Verursacht 667.2 bis 1001 physischen Schaden
    Erzeugt +10 Explosionen
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossDualWield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "LabyrinthBossLeapSlam",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
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        },
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            [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Izaro Topic /9
    NPCName
    Cadiro PerandusIzaro Phrecius? Trotz meiner persönlichen Abneigungen gegenüber diesem Mann kann man festhalten, dass er unserem Perandus-Volk eine noch nie dagewesene Möglichkeit eröffnete.

    Über Jahrhunderte blockierte die Familie Phrecius jeden unserer Versuche, den Thron zu besteigen. Unser Blut sei nicht kaiserlicher Abstammung, so ihr skandalöses Argument.

    Als Izaro das Reinblut-Fiasko mit seinem Labyrinth des Herrschers infrage stellte, gab es für uns genau diese eine realistische Möglichkeit, den Herrschaftsanspruch geltend zu machen.

    Ohne Izaro wäre wohl der Name Perandus niemals mit dem Thron assoziiert worden. Aus gewisser Hinsicht gebührt ihm meinerseits Dankbarkeit.
    Cadiro PerandusIhr habt also das Labyrinth des Herrschers mit Leichtigkeit gemeistert, nicht wahr? Bewiesen, dass Ihr das Zeug dazu habt, die Führungspersönlichkeit des Kaiserreichs zu sein.

    Leider ist das Kaiserreich nicht mehr das, was es einst mal war. Ihr seid jedoch herzlich dazu eingeladen, es für uns wieder in alte Glanzzeiten zurückzuführen.

    Trotz meiner persönlichen Abneigungen gegenüber diesem Mann kann man festhalten, dass er unserem Perandus-Volk eine noch nie dagewesene Möglichkeit eröffnete.

    Über Jahrhunderte blockierte die Familie Phrecius jeden unserer Versuche, den Thron zu besteigen. Unser Blut sei nicht kaiserlicher Abstammung, so ihr skandalöses Argument.

    Als Izaro das Reinblut-Fiasko mit seinem Labyrinth des Herrschers infrage stellte, gab es für uns genau diese eine realistische Möglichkeit, den Herrschaftsanspruch geltend zu machen.

    Ohne Izaro wäre wohl der Name Perandus niemals mit dem Thron assoziiert worden. Aus gewisser Hinsicht gebührt ihm meinerseits Dankbarkeit.
    Izaros DilemmaIzaro sah sich nicht als Mann,
    sondern als göttlicher Retter, der in einem menschlichen Körper gefangen war.
    Izaros UnruheDer einst ruhmreiche Kaiser verbrachte seine letzten Tage
    gefangen in seiner größten Schöpfung;
    ein Werkzeug, um die Unwürdigen auszulesen,
    die ein Monster an die Macht brachten.
    Rückgrat des ersten AnwärtersTausende starrten auf die Pforten zum großen Labyrinth
    auf einen ewigen Streiter in Stahl und Gold.
    Möge der Erste seine heimtückischen Fallen herausfordern.
    Zur Feier des Anlasses ließ Izaro des Streiters sterbliche Überreste vergolden.
    Wind des WandelsIzaro erkannte den wachsenden Verrat in seinem Hofe viel zu spät
    und war zu diesem Zeitpunkt bereits machtlos, ihn aufzuhalten;
    Ein Kapitän der sein Schiff selbst gegen die Felsen steuerte.
    PrunkscheibeIzaros Sturheit Lava zu verwenden,
    resultierte in überraschenden Materialentdeckungen.
    Xirgils Kurbel"Weil bereits ein einziger Maschinenversteher vermochte,
    das gesamte Labyrinth zum Stillstand zu bringen,
    lies uns Izaro zahlreiche Sprengfallenattrappen platzieren.
    Doch ich kenne die Hebel, die das Monster zu Fall bringen."
    – Xirgil, des Fallenbauers letzte Worte.
    UnumgänglichkeitIzaro ebnete Chitus den Weg.
    Chitus ebnete Voll den Weg.
    Niemand konnte ahnen, wie es enden würde.
    Niemand konnte es aufhalten.
    Izaro FlavourText /122
    nameflavour
    LabyrinthGlyph0
    NPCTextAudio
    "Die gerechte Göttin waltet über uns alle. Die Zukunft des Kaiserreichs liegt in ihren Händen."

    Das Labyrinth des Herrschers, geöffnet von Kaiser Izaro Phrecius am zweiten Galvano der Azmeri, 1317 IC.
    LabyrinthGlyph1
    NPCTextAudio
    "Als ich zu Beginn meiner Herrschaft noch leicht zu beeindrucken war, ermutigte man mich, an die wertvolle Beschaffenheit meines kaiserlichen Blutes zu glauben. Eine dieser unsäglichen Hofschranzen nannte es immerzu den 'göttlichen Lebenssaft'.

    Leider weigerte sich mein göttlicher Lebenssaft, von einem Glas ins andere zu fließen. So sehr ich mich auch bemühte, mein adeliger Samen wollte nicht sprießen, auch nicht mit Unterstützung einer begehrenswerten Abfolge junger, ewig pflichtbewusster Frauen.

    Wen also sollte ich zu meinem würdigen Nachfolger ernennen? Da die verfügbaren Kandidaten bestenfalls mittelmäßig und schlimmstenfalls wahnsinnig waren, befand ich mich in einer Zwickmühle.

    An diesem Punkt nahm das Schicksal mich an die Hand und führte mich zu einem vergessenen Buch auf einem vergessenen Regal in der leisesten Ecke der Bibliothek von Sarn. Das Buch trug den Titel 'Historische Traditionen azmerischer Vorherrschaft'.

    Der Rest ist, wie man so schön sagt, Geschichte."

    – Kaiser Izaro Phrecius
    LabyrinthGlyph2
    NPCTextAudio
    "Die Azmeri waren die erste bekannte Kultur, die zur Auswahl ihrer Anführer Prüfungen der Stärke, der Weisheit und des Geistes nutzte.

    Die erste Prüfung des Herrschers bestand aus einem grob gearbeiteten Irrgarten voller wilder Tiere und gefährlicher Fallen, die den Körper, den Verstand und die Seele des angehenden azmerischen Anführers auf die Probe stellen sollten.

    Indem er die Widrigkeiten des Labyrinths überstand, konnte ein Streiter beweisen, dass er der schweren Last des Anführers würdig war.

    Die ersten Prüfungen waren einfache Apparate, die einfache Zeiten widerspiegelten. Je größer und komplexer die azmerische Kultur wurde, desto größer und komplexer wurden auch die Prüfungen – von tückischen Irrgärten bis hin zu verwirrenden Labyrinthen.

    Leider gibt es keine Beschreibungen mehr von dem Labyrinth, das die Würdigkeit von Veruso, dem Imperator Primus, auf die Probe gestellt und bewiesen hatte. Ich kann mir vorstellen, dass es denkwürdig war."

    – Kaiser Izaro Phrecius
    LabyrinthGlyph3
    NPCTextAudio
    "Die Azmeri waren perfekte Überlebenskünstler. Das mussten sie aber auch sein, da ihr Zuhause die unwirtlichste Bergkette in ganz Wraeclast war.

    Bedauerlicherweise, wie einige behaupten würden. Ich jedoch nicht. Ich denke vielmehr, dass es sie geprägt hat. Sie und uns, ihre Nachkommen.

    Es ist daher auch kein Wunder, dass sie die Prüfung des Herrschers entwickelt haben. Da das Überleben ihr Denken bestimmte, begriffen die Menschen sehr schnell, was Macht bedeutet.

    Nur ein starker Anführer kann die Kluft zwischen Existenz und Ausrottung überbrücken. Ein schwacher Anführer muss vielleicht mitansehen, wie ein gesamter Stamm in dieser Kluft verschwindet.

    Nachdem die Azmeri von ihren Bergen hinabgestiegen waren und die fruchtbaren Ländereien Zentral-Wraeclasts erobert hatten, gediehen und wuchsen sie in diesem gefälligeren Klima.

    Denn ist es nicht die Not, die uns lehrt, wie wir uns in Zeiten des Überflusses übertreffen?"

    – Kaiser Izaro Phrecius
    LabyrinthGlyph4
    NPCTextAudio
    "Der Brauch der Prüfung des Herrschers wurde in den Gründungsjahren des Kaiserreichs aufrechterhalten. Verusos Nachfolger Caspiro war ein Legionär von niederer Geburt, der einzige Überlebende eines Labyrinths, das jedem hochwohlgeborenen Streiter, darunter auch Verusos einzigen Sohn, das Leben gekostet hatte.

    Caspiro erwies sich als ebenso würdiger Kaiser wie Veruso.

    Das Labyrinth des Herrschers wurde jedoch von jenen korrumpiert, für die ihr Blut über dem Wohl des Kaiserreichs stand. Selbstsüchtiges Blut zieht selbstsüchtige Zeiten nach sich, und das Kaiserreich zahlte mit seinem eigenen Blut dafür. Mit der Nacht der tausendfachen Bänder. Mit diesem Königlichsten aller Kannibalen: Kaiser Romira.

    Aber das ist nun vorbei. Ich, Izaro Phrecius, werde uns Gerechtigkeit widerfahren lassen. Ich werde das größte Labyrinth des Herrschers in der azmerischen Geschichte erbauen, und mein Nachfolger soll von der Göttin höchstpersönlich erwählt werden.

    Erst wenn das Labyrinth des Herrschers mit selbstsüchtigem Blut getränkt ist, kann ein wahrer Anführer den Thron besteigen."

    – Kaiser Izaro Phrecius
    IzaroSpeechAirlock
    NPCTextAudio
    Ihr steht vor den Toren des Labyrinths des Herrschers. In diesen Mauern weilt die Herrin der Gerechtigkeit. Sie wird Euren Verstand in der einen Hand, und Euer Herz in der anderen Hand abwägen. Wenn sie Euch für unzulänglich befindet, werdet Ihr mit dem Tod bestraft. Wenn sie Euch für würdig befindet, werdet Ihr mit der Treue und Liebe eines Kaiserreichs belohnt. Das Labyrinth des Herrschers erwartet Euch. Wählt weise. Handelt schnell. Vertraut gänzlich. Möget Ihr das Ende finden, das Ihr verdient.
    IzaroSpeechComplete
    NPCTextAudio
    Ihr habt Euch in den Augen Eures Kaisers als würdig erwiesen. Ihr habt Euch in den Augen der Göttin als würdig erwiesen. Empfangt unseren Segen. Nehmt unsere Gaben entgegen. Und erhebt Euch, Aszendent. Über Eure Grenzen. Über Euer Kaiserreich. Denn dies ist das Ende, das wir alle verdienen.
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    NPCTextAudio
    Steigt mit Präzision auf.
    IzaroSpeechOpenDoor2
    NPCTextAudio
    Die Göttin sieht alles.
    IzaroSpeechOpenDoor3
    NPCTextAudio
    Gerechtigkeit wird obsiegen.
    IzaroFlee1
    NPCTextAudio
    Bei der Göttin! Welch ein Ehrgeiz!
    IzaroFlee2
    NPCTextAudio
    Bei der Göttin! Welch ein Ehrgeiz!
    IzaroFlee3
    NPCTextAudio
    Welch Unverwüstlichkeit!
    IzaroFlee4
    NPCTextAudio
    Welch Unverwüstlichkeit!
    IzaroFlee5
    NPCTextAudio
    Dies ist Eure Bestimmung!
    IzaroFlee6
    NPCTextAudio
    Dies ist Eure Bestimmung!
    IzaroFlee7
    NPCTextAudio
    Ihr seid unerschöpflich!
    IzaroFlee8
    NPCTextAudio
    Ihr seid unerschöpflich!
    IzaroDeath1
    NPCTextAudio
    Und doch erfolgreich!
    IzaroDeath2
    NPCTextAudio
    Ihr seid frei!
    IzaroDeath3
    NPCTextAudio
    Ich sterbe für das Kaiserreich!
    IzaroDeath4
    NPCTextAudio
    Der Falle der Tyrannei entkommt man nicht!
    IzaroDeath5
    NPCTextAudio
    Erfreut euch in Eurer Goldhöhle, Aszendent!
    IzaroDeath6
    NPCTextAudio
    Euer Ziel ist gefährlicher als Eure Reise, Aszendent!
    Izaro1_Prefight
    NPCTextAudio
    Ah, der erschöpfte Wanderer nähert sich dem Ende der Reise.
    Izaro2_Prefight
    NPCTextAudio
    Wenn die Zeit für den Angriff gekommen ist, schlägt der Kaiser ohne Zögern zu. Der Hauch eines Zweifels ist ein Tanz mit dem Tod.
    Izaro3_Prefight
    NPCTextAudio
    Ein Anwärter darf vielversprechend sein, ein Kaiser muss diese Versprechen erfüllen.
    IzaroPlayerDeath1
    NPCTextAudio
    Dies scheint Euer wohlverdientes Ende zu sein.
    IzaroPlayerDeath2
    NPCTextAudio
    Für diejenigen, die zu schnell aufsteigen, ist der Fall unvermeidlich.
    IzaroPlayerDeath3
    NPCTextAudio
    Der Gerechtigkeit ist Genüge getan.
    IzaroStartLieutenants
    NPCTextAudio
    Ein Kaiser ist nur so effizient wie diejenigen, die er führt.
    IzaroAllLieutenantsDead
    NPCTextAudio
    Muss ich mich denn um alles kümmern!?
    IzaroFinishLieutenants0
    NPCTextAudio
    Entschlossenheit siegt über Herrschertum. Dies ist das einzige Gesetz der Hoheitsgewalt.
    IzaroFinishLieutenants1
    NPCTextAudio
    Es heißt, zwei von drei ist nicht schlecht. Dies könnte nicht ferner von der Wahrheit sein.
    IzaroFinishLieutenants2
    NPCTextAudio
    Nur eine Eurer Lehrstunden ist vollendet, Aszendent.
    IzaroFinishLieutenants3
    NPCTextAudio
    Meine drei Leutnants bleiben bestehen. Kummer bleibt nicht gern allein, so scheint mir.
    IzaroStartToggleStatues
    NPCTextAudio
    Wenn jemand das Bildnis beschmutzt, beschmutzt er den Kaiser.
    IzaroFinishToggleStatues0
    NPCTextAudio
    Das Volk kniet vor seinem wahren Herrscher.
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    NPCTextAudio
    Ein Kaiserreich muss so gebaut sein, dass es jedem Sturm standhält.
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    NPCTextAudio
    Ein Kaiserreich muss glitzern, wie der Reif im Winter auf den Steinen.
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    NPCTextAudio
    Kaiserreiche werden aus Stein und Feuer geschmiedet.
    IzaroFinishToggleStatues2
    NPCTextAudio
    Die Zahl derer, die stehen, sollte niemals größer sein als die Zahl derer, die knien. 
    IzaroFinishToggleStatues3
    NPCTextAudio
    Ihr könnt kein Kaiser sein, wenn niemand vor Euch knien möchte.
    IzaroStartPylons
    NPCTextAudio
    Der Herrscher verleiht dem Zepter Macht, nicht umgekehrt.
    IzaroAllPylonsDestroyed
    NPCTextAudio
    Eines Tages wird selbst das Zepter Gottes fallen.
    IzaroFinishPylons0
    NPCTextAudio
    Fegt die Fesseln der alten Kaiser hinfort. Erneuert Euer Kaiserreich!
    IzaroFinishPylons1
    NPCTextAudio
    Das Wichtigste ist, dass ein Kaiser zu Ende bringt, was er angefangen hat.
    IzaroFinishPylons2
    NPCTextAudio
    Ein Teilsieg ist tatsächlich kein Sieg.
    IzaroFinishPylons3
    NPCTextAudio
    Wo die Waffen verweilen, rückt einfach nur eine neuer Feind dem alten nach.
    IzaroStartGargoyles
    NPCTextAudio
    Manches sollte nie geweckt werden.
    IzaroAllGargoylesDead
    NPCTextAudio
    Die Getreuen müssen gerächt werden!
    IzaroFinishGargoyles0
    NPCTextAudio
    Habt Mitleid mit dem Kaiser, der einsam auf seinem Thron sitzt.
    IzaroFinishGargoyles1
    NPCTextAudio
    Ein verlorener Diener ist wie ein verlorener Freund.
    IzaroFinishGargoyles2
    NPCTextAudio
    Ein verlorener Diener ist wie ein verlorener Freund.
    IzaroFinishGargoyles3
    NPCTextAudio
    Das Reich lebt fort, genau wie seine treuesten Diener.
    IzaroStartElementals
    NPCTextAudio
    Die Essenz eines Reiches muss gleichmäßig auf alle seine Bürger verteilt werden.
    IzaroAllElementalsDead
    NPCTextAudio
    Die Essenz des Reiches muss für das Volk gewahrt bleiben.
    IzaroFinishElementals0
    NPCTextAudio
    Der letzte Kaiser ist immer auch der schlechteste.
    IzaroFinishElementals1
    NPCTextAudio
    Das Herrscher-Egel hinterlässt nur eine Hülle für die Nachfolger.
    IzaroFinishElementals2
    NPCTextAudio
    Das Herrscher-Egel hinterlässt nur eine Hülle für die Nachfolger.
    IzaroFinishElementals3
    NPCTextAudio
    Ein weiser Kaiser erkennt, dass Leben und Reich dieselben Dinge sind.
    IzaroStartChronosStatues
    NPCTextAudio
    Trägheit gewährt dem Feind Stärke.
    IzaroFinishChronosStatues0
    NPCTextAudio
    Weisheit ist das Ergebnis von Entbehrungen und Zeit.
    IzaroFinishChronosStatues1
    NPCTextAudio
    Zeit ist der Sieger zweiter Möglichkeiten.
    IzaroFinishChronosStatues2
    NPCTextAudio
    Zeit ist der Sieger zweiter Möglichkeiten.
    IzaroFinishChronosStatues3
    NPCTextAudio
    Zeit will nicht vergeudet werden.
    IzaroStartChargeDisruptors
    NPCTextAudio
    Komplexe Maschinerie vereint sich zu einem einzigen Zeichen der Macht.
    IzaroMaxCharges
    NPCTextAudio
    Wehe Euch, die Maschinerie auf voller Leistung.
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    NPCTextAudio
    Selbst die besten Konstruktionen können zerlegt werden.
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    NPCTextAudio
    Während das Zahnrad noch glaubt, marschiert die kaiserliche Maschinerie weiter.
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    NPCTextAudio
    Für einige übersteigt die Komplexität der Maschine ihr Denkvermögen.
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    NPCTextAudio
    Auf die ruhmreichen Apparaturen des Kaiserreiches!
    IzaroStartPortals
    NPCTextAudio
    Der Kaiser bittet, und die Welt erscheint.
    IzaroAllPortalsDead
    NPCTextAudio
    {Dieser} Flut könnt Ihr Euch nicht erwehren.
    IzaroFinishPortals0
    NPCTextAudio
    Ein Kaiser ist auch nur ein Mensch.
    IzaroFinishPortals1
    NPCTextAudio
    Treue ist ein Feuer, das sich schnell verbreitet, wenn die Steppe dürr ist.
    IzaroFinishPortals2
    NPCTextAudio
    Treue ist ein Feuer, das sich schnell verbreitet, wenn die Steppe dürr ist.
    IzaroFinishPortals3
    NPCTextAudio
    Das Reich bleibt voll von Kaisern in Erwartung.
    IzaroStartTraps1
    NPCTextAudio
    Ein Thron ist die hinterhältigste Falle von allen.
    IzaroStartTraps2
    NPCTextAudio
    Das Reich erwartet Euch mit offenen Mäulern.
    IzaroStartTraps3
    NPCTextAudio
    Ihr müsst Euer Reich durch tückische Strömungen steuern.
    IzaroPlaquePrison
    NPCTextAudio
    Glaube ist das stärkste Metall von allen.
    IzaroPlaqueChamber
    NPCTextAudio
    Der Grat zwischen Abwägung und Zögern ist schmal. Ersteres ist Weisheit, Letzteres Furcht.
    IzaroPlaqueChurch
    NPCTextAudio
    Lasst Eure Kühnheit erstrahlen, so dass alle Euch finden mögen, sobald die Nacht hereinbricht.
    IzaroPlaqueCrematorium
    NPCTextAudio
    Lasst Euren Verstand von den Flammen der Vergangenheit stählen.
    IzaroPlaqueHedge
    NPCTextAudio
    Ein Kaiser muss exakt wissen, wo er steht.
    IzaroPlaqueCatacombs
    NPCTextAudio
    Ein Kaiser muss zwei Klingen führen. Hoffnung in der Linken und Gewissheit in der Rechten.
    IzaroOpenGoldChest
    NPCTextAudio
    Ein goldener Schlüssel öffnet wahrscheinlich eine goldene Tür.
    IzaroOpenSilverChest
    NPCTextAudio
    Ein silberner Schlüssel öffnet wahrscheinlich eine silberne Tür.
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    NPCTextAudio
    Gold ist das befreiendste Metall von allen.
    IzaroOpenGoldDoor2
    NPCTextAudio
    Lasset den Tag golden vor Hoffnung erwachen.
    IzaroOpenSilverDoor
    NPCTextAudio
    Jedes Geheimnis kann entschlüsselt werden, solange man den richtigen Schlüssel besitzt.
    IzaroGargoyleDoorRandom
    NPCTextAudio
    Fütterungszeit!
    IzaroGargoyleDoor2
    NPCTextAudio
    Argus liebt neuen Zeitvertreib!
    IzaroGargoyleDoor3
    NPCTextAudio
    Viel Spaß, mein lieber Argus!
    IzaroGargoyleDoor4
    NPCTextAudio
    Argus? Fass!
    IzaroGargoyleDeathRandom
    NPCTextAudio
    Ihr habt meinen armen, kleinen Argus erschlagen.
    IzaroGargoyleDeath2
    NPCTextAudio
    Leb wohl Argus. Ich hätte mir keinen treueren und liebenswerteren Gefährten wünschen können.
    IzaroGargoyleDeath3
    NPCTextAudio
    Ach Argus, ich werde dich vermissen.
    IzaroDoorLockedRandom
    NPCTextAudio
    Nichts ist so verlockend, wie eine verschlossene Tür.
    IzaroDoorLocked2
    NPCTextAudio
    Eine verschlossene Tür erweckt stets nur Neugier.
    IzaroDoorLocked3
    NPCTextAudio
    Eine verschlossene Tür erweckt stets nur Neugier.
    IzaroShrineTagRandom
    NPCTextAudio
    Die Jagd nach Macht kann ein hässliches Geschäft sein.
    IzaroShrineTag2
    NPCTextAudio
    Die Jagd nach Macht kann ein hässliches Geschäft sein.
    IzaroShrineTag3
    NPCTextAudio
    Dunkler Einfluss lauert an dunklen Orten.
    IzaroShrineTag4
    NPCTextAudio
    Dunkler Einfluss lauert an dunklen Orten.
    IzaroShrineTag5
    NPCTextAudio
    Ein kleines, vermögendes Geschenk aus unserer primitiven Vergangenheit.
    IzaroShrineTag6
    NPCTextAudio
    Ein kleines, vermögendes Geschenk aus unserer primitiven Vergangenheit.
    WeylinGlyph3
    NPCTextAudio
    Der Krieger blutete auf den Steinen Izaros,
    und verfluchte Izaros Geschlecht.
    Er blickte auf die Wände seiner Gruft,
    erbaut von seinen Meistern, seinen Feinden,
    und rief nach den Ersten, auf dass sie ihn trügen,
    zu den Wäldern und Feldern seines Ezomyr.
    Doch die Ersten schwiegen,
    und der Führer ergriff das Wort,
    sprach von Geheimnissen von langer Hand geplant
    und mit Gold entlohnt.
    Und mit einem dieser Geheimnisse,
    entriss er des Kriegers Leben
    den Klauen der Ersten.
    CadiroOnIzaro
    NPCTextAudio
    Izaro Phrecius? Trotz meiner persönlichen Abneigungen gegenüber diesem Mann kann man festhalten, dass er unserem Perandus-Volk eine noch nie dagewesene Möglichkeit eröffnete.

    Über Jahrhunderte blockierte die Familie Phrecius jeden unserer Versuche, den Thron zu besteigen. Unser Blut sei nicht kaiserlicher Abstammung, so ihr skandalöses Argument.

    Als Izaro das Reinblut-Fiasko mit seinem Labyrinth des Herrschers infrage stellte, gab es für uns genau diese eine realistische Möglichkeit, den Herrschaftsanspruch geltend zu machen.

    Ohne Izaro wäre wohl der Name Perandus niemals mit dem Thron assoziiert worden. Aus gewisser Hinsicht gebührt ihm meinerseits Dankbarkeit.
    CadiroOnLabyrinth
    NPCTextAudio
    Ihr habt also das Labyrinth des Herrschers mit Leichtigkeit gemeistert, nicht wahr? Bewiesen, dass Ihr das Zeug dazu habt, die Führungspersönlichkeit des Kaiserreichs zu sein.

    Leider ist das Kaiserreich nicht mehr das, was es einst mal war. Ihr seid jedoch herzlich dazu eingeladen, es für uns wieder in alte Glanzzeiten zurückzuführen.

    Trotz meiner persönlichen Abneigungen gegenüber diesem Mann kann man festhalten, dass er unserem Perandus-Volk eine noch nie dagewesene Möglichkeit eröffnete.

    Über Jahrhunderte blockierte die Familie Phrecius jeden unserer Versuche, den Thron zu besteigen. Unser Blut sei nicht kaiserlicher Abstammung, so ihr skandalöses Argument.

    Als Izaro das Reinblut-Fiasko mit seinem Labyrinth des Herrschers infrage stellte, gab es für uns genau diese eine realistische Möglichkeit, den Herrschaftsanspruch geltend zu machen.

    Ohne Izaro wäre wohl der Name Perandus niemals mit dem Thron assoziiert worden. Aus gewisser Hinsicht gebührt ihm meinerseits Dankbarkeit.
    HarganOnHighGardens
    NPCTextAudio
    Wenn man im Antiquitätengeschäft ist, dann lohnt es sich, wenn man sich ein wenig mit der Geschichte auskennt. Die Hohen Gärten und der große Kaiser Izaro zum Beispiel. Habt Ihr vom Labyrinth des Herrschers gehört? Die Hohen Gärten wurden von Kaiser Izaro als Testlauf für sein "großes Werk" angelegt.

    Er wandelte seine persönlichen Gärten in einen Irrgarten voller Fallen und hässlichen Bestien um. Verurteilte wurden vor die Wahl gestellt, Tod oder die Gärten. Wenn sie es hindurch schafften, erhielten sie eine kaiserliche Begnadigung.

    Soweit ich weiß, sind keine Begnadigungen dokumentiert. So etwas passiert, wenn jemand zu viel Zeit und zu viel Gold übrig hat.
    SinYugulQuest
    NPCTextAudio
    In Izaros groteskem kleinen Garten könnt Ihr einen alten Freund von mir antreffen.

    Der klaffende Schlund namens Yugul ... oder eher ein Abbild von dem, was diese armselige Kreatur sich unter einer Verkörperung der Furcht vorstellt. Wer ihn ansieht, sieht seine eigenen Ängste in dessen schrecklicher Visage widergespiegelt.
    TaneOctaviusIzaro
    NPCTextAudio
    Also trampelt der verrückte Kaiser weiterhin in seinem Labyrinth, ein sprechender toter Mann innerhalb einer großen Maschine. Hat er zufälligerweise eine Art flüssige Essenz freigesetzt, als du seinen Körper zerschmettert hast? Nein? Hmm. Eine Schande. Einen Moment lang war ich mir sicher –

    Nein. Es ist egal. Ich glaube nicht, dass wir seine Art von Unsterblichkeit wollen ...
    CadiroOnGrandSpectrum
    NPCTextAudio
    Habt ihr dieses Juwel aus Izaros Truhen erbeutet?
    Rückgrat des ersten Anwärters
    UniqueItems
    Tausende starrten auf die Pforten zum großen Labyrinth
    auf einen ewigen Streiter in Stahl und Gold.
    Möge der Erste seine heimtückischen Fallen herausfordern.
    Zur Feier des Anlasses ließ Izaro des Streiters sterbliche Überreste vergolden.
    Izaros Dilemma
    UniqueItems
    Izaro sah sich nicht als Mann,
    sondern als göttlicher Retter, der in einem menschlichen Körper gefangen war.
    Wind des Wandels
    UniqueItems
    Izaro erkannte den wachsenden Verrat in seinem Hofe viel zu spät
    und war zu diesem Zeitpunkt bereits machtlos, ihn aufzuhalten;
    Ein Kapitän der sein Schiff selbst gegen die Felsen steuerte.
    Izaros Unruhe
    UniqueItems
    Der einst ruhmreiche Kaiser verbrachte seine letzten Tage
    gefangen in seiner größten Schöpfung;
    ein Werkzeug, um die Unwürdigen auszulesen,
    die ein Monster an die Macht brachten.
    Prunkscheibe
    UniqueItems
    Izaros Sturheit Lava zu verwenden,
    resultierte in überraschenden Materialentdeckungen.
    Xirgils Kurbel
    UniqueItems
    "Weil bereits ein einziger Maschinenversteher vermochte,
    das gesamte Labyrinth zum Stillstand zu bringen,
    lies uns Izaro zahlreiche Sprengfallenattrappen platzieren.
    Doch ich kenne die Hebel, die das Monster zu Fall bringen."
    – Xirgil, des Fallenbauers letzte Worte.
    Unumgänglichkeit
    UniqueItems
    Izaro ebnete Chitus den Weg.
    Chitus ebnete Voll den Weg.
    Niemand konnte ahnen, wie es enden würde.
    Niemand konnte es aufhalten.
    Izaro Text Audio /98
    Name
    Ihr steht vor den Toren des Labyrinths des Herrschers. In diesen Mauern weilt die Herrin der Gerechtigkeit. Sie wird Euren Verstand in der einen Hand, und Euer Herz in der anderen Hand abwägen. Wenn sie Euch für unzulänglich befindet, werdet Ihr mit dem Tod bestraft. Wenn sie Euch für würdig befindet, werdet Ihr mit der Treue und Liebe eines Kaiserreichs belohnt. Das Labyrinth des Herrschers erwartet Euch. Wählt weise. Handelt schnell. Vertraut gänzlich. Möget Ihr das Ende finden, das Ihr verdient.
    IzaroSpeechAirlock
    {Ihr habt Euch in den Augen Eures Kaisers als würdig erwiesen. Ihr habt Euch in den Augen der Göttin als würdig erwiesen. Empfangt unseren Segen. Nehmt unsere Gaben entgegen. Und erhebt Euch, Aszendent. Über Eure Grenzen. Über Euer Kaiserreich. Denn dies ist das Ende, das wir alle verdienen.}{Ihr habt Euch in den Augen Eures Kaisers als würdig erwiesen. Ihr habt Euch in den Augen der Göttin als würdig erwiesen. Empfangt unseren Segen. Nehmt unsere Gaben entgegen. Und erhebt Euch, Aszendentin. Über Eure Grenzen. Über Euer Kaiserreich. Denn dies ist das Ende, das wir alle verdienen.}
    IzaroSpeechComplete
    Steigt mit Präzision auf.
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    Die Göttin sieht alles.
    IzaroSpeechOpenDoor2
    Gerechtigkeit wird obsiegen.
    IzaroSpeechOpenDoor3
    Bei der Göttin! Welch ein Ehrgeiz!
    IzaroFlee1
    Bei der Göttin! Welch ein Ehrgeiz!
    IzaroFlee2
    Welch Unverwüstlichkeit!
    IzaroFlee3
    Welch Unverwüstlichkeit!
    IzaroFlee4
    Dies ist Eure Bestimmung!
    IzaroFlee5
    Dies ist Eure Bestimmung!
    IzaroFlee6
    Ihr seid unerschöpflich!
    IzaroFlee7
    Ihr seid unerschöpflich!
    IzaroFlee8
    Und doch erfolgreich!
    IzaroDeath1
    Ihr seid frei!
    IzaroDeath2
    Ich sterbe für das Kaiserreich!
    IzaroDeath3
    Der Falle der Tyrannei entkommt man nicht!
    IzaroDeath4
    {Erfreut euch in Eurer Goldhöhle, Aszendent!}{Erfreut euch in Eurer Goldhöhle, Aszendentin!}
    IzaroDeath5
    {Euer Ziel ist gefährlicher als Eure Reise, Aszendent!}{Euer Ziel ist gefährlicher als Eure Reise, Aszendentin!}
    IzaroDeath6
    {Ah, der erschöpfte Wanderer nähert sich dem Ende der Reise.}{Ah, die erschöpfte Wanderin nähert sich dem Ende der Reise.}
    Izaro1_Prefight
    Wenn die Zeit für den Angriff gekommen ist, schlägt der Kaiser ohne Zögern zu. Der Hauch eines Zweifels ist ein Tanz mit dem Tod.
    Izaro2_Prefight
    {Ein Anwärter darf vielversprechend sein, ein Kaiser muss diese Versprechen erfüllen.}{Eine Anwärterin darf vielversprechend sein, ein Kaiser muss diese Versprechen erfüllen.}
    Izaro3_Prefight
    Dies scheint Euer wohlverdientes Ende zu sein.
    IzaroPlayerDeath1
    Für diejenigen, die zu schnell aufsteigen, ist der Fall unvermeidlich.
    IzaroPlayerDeath2
    Der Gerechtigkeit ist Genüge getan.
    IzaroPlayerDeath3
    Ein Kaiser ist nur so effizient wie diejenigen, die er führt.
    IzaroStartLieutenants
    Muss ich mich denn um alles kümmern!?
    IzaroAllLieutenantsDead
    Entschlossenheit siegt über Herrschertum. Dies ist das einzige Gesetz der Hoheitsgewalt.
    IzaroFinishLieutenants0
    Es heißt, zwei von drei ist nicht schlecht. Dies könnte nicht ferner von der Wahrheit sein.
    IzaroFinishLieutenants1
    {Nur eine Eurer Lehrstunden ist vollendet, Aszendent.}{Nur eine Eurer Lehrstunden ist vollendet, Aszendentin.}
    IzaroFinishLieutenants2
    Meine drei Leutnants bleiben bestehen. Kummer bleibt nicht gern allein, so scheint mir.
    IzaroFinishLieutenants3
    Wenn jemand das Bildnis beschmutzt, beschmutzt er den Kaiser.
    IzaroStartToggleStatues
    Das Volk kniet vor seinem wahren Herrscher.
    IzaroFinishToggleStatues0
    Ein Kaiserreich muss so gebaut sein, dass es jedem Sturm standhält.
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    Ein Kaiserreich muss glitzern, wie der Reif im Winter auf den Steinen.
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    Kaiserreiche werden aus Stein und Feuer geschmiedet.
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    Die Zahl derer, die stehen, sollte niemals größer sein als die Zahl derer, die knien. 
    IzaroFinishToggleStatues2
    Ihr könnt kein Kaiser sein, wenn niemand vor Euch knien möchte.
    IzaroFinishToggleStatues3
    Der Herrscher verleiht dem Zepter Macht, nicht umgekehrt.
    IzaroStartPylons
    Eines Tages wird selbst das Zepter Gottes fallen.
    IzaroAllPylonsDestroyed
    Fegt die Fesseln der alten Kaiser hinfort. Erneuert Euer Kaiserreich!
    IzaroFinishPylons0
    Das Wichtigste ist, dass ein Kaiser zu Ende bringt, was er angefangen hat.
    IzaroFinishPylons1
    Ein Teilsieg ist tatsächlich kein Sieg.
    IzaroFinishPylons2
    Wo die Waffen verweilen, rückt einfach nur eine neuer Feind dem alten nach.
    IzaroFinishPylons3
    Manches sollte nie geweckt werden.
    IzaroStartGargoyles
    Die Getreuen müssen gerächt werden!
    IzaroAllGargoylesDead
    Habt Mitleid mit dem Kaiser, der einsam auf seinem Thron sitzt.
    IzaroFinishGargoyles0
    Ein verlorener Diener ist wie ein verlorener Freund.
    IzaroFinishGargoyles2
    Das Reich lebt fort, genau wie seine treuesten Diener.
    IzaroFinishGargoyles3
    Die Essenz eines Reiches muss gleichmäßig auf alle seine Bürger verteilt werden.
    IzaroStartElementals
    Die Essenz des Reiches muss für das Volk gewahrt bleiben.
    IzaroAllElementalsDead
    Der letzte Kaiser ist immer auch der schlechteste.
    IzaroFinishElementals0
    Das Herrscher-Egel hinterlässt nur eine Hülle für die Nachfolger.
    IzaroFinishElementals2
    Ein weiser Kaiser erkennt, dass Leben und Reich dieselben Dinge sind.
    IzaroFinishElementals3
    Trägheit gewährt dem Feind Stärke.
    IzaroStartChronosStatues
    Weisheit ist das Ergebnis von Entbehrungen und Zeit.
    IzaroFinishChronosStatues0
    Zeit ist der Sieger zweiter Möglichkeiten.
    IzaroFinishChronosStatues2
    Zeit will nicht vergeudet werden.
    IzaroFinishChronosStatues3
    Komplexe Maschinerie vereint sich zu einem einzigen Zeichen der Macht.
    IzaroStartChargeDisruptors
    Wehe Euch, die Maschinerie auf voller Leistung.
    IzaroMaxCharges
    Selbst die besten Konstruktionen können zerlegt werden.
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    Während das Zahnrad noch glaubt, marschiert die kaiserliche Maschinerie weiter.
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    Für einige übersteigt die Komplexität der Maschine ihr Denkvermögen.
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    Auf die ruhmreichen Apparaturen des Kaiserreiches!
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    Der Kaiser bittet, und die Welt erscheint.
    IzaroStartPortals
    {Dieser} Flut könnt Ihr Euch nicht erwehren.
    IzaroAllPortalsDead
    Ein Kaiser ist auch nur ein Mensch.
    IzaroFinishPortals0
    Treue ist ein Feuer, das sich schnell verbreitet, wenn die Steppe dürr ist.
    IzaroFinishPortals2
    Das Reich bleibt voll von Kaisern in Erwartung.
    IzaroFinishPortals3
    Ein Thron ist die hinterhältigste Falle von allen.
    IzaroStartTraps1
    Das Reich erwartet Euch mit offenen Mäulern.
    IzaroStartTraps2
    Ihr müsst Euer Reich durch tückische Strömungen steuern.
    IzaroStartTraps3
    Glaube ist das stärkste Metall von allen.
    IzaroPlaquePrison
    Der Grat zwischen Abwägung und Zögern ist schmal. Ersteres ist Weisheit, Letzteres Furcht.
    IzaroPlaqueChamber
    Lasst Eure Kühnheit erstrahlen, so dass alle Euch finden mögen, sobald die Nacht hereinbricht.
    IzaroPlaqueChurch
    Lasst Euren Verstand von den Flammen der Vergangenheit stählen.
    IzaroPlaqueCrematorium
    Ein Kaiser muss exakt wissen, wo er steht.
    IzaroPlaqueHedge
    Ein Kaiser muss zwei Klingen führen. Hoffnung in der Linken und Gewissheit in der Rechten.
    IzaroPlaqueCatacombs
    Ein goldener Schlüssel öffnet wahrscheinlich eine goldene Tür.
    IzaroOpenGoldChest
    Ein silberner Schlüssel öffnet wahrscheinlich eine silberne Tür.
    IzaroOpenSilverChest
    Gold ist das befreiendste Metall von allen.
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    Lasset den Tag golden vor Hoffnung erwachen.
    IzaroOpenGoldDoor2
    Jedes Geheimnis kann entschlüsselt werden, solange man den richtigen Schlüssel besitzt.
    IzaroOpenSilverDoor
    Fütterungszeit!
    IzaroGargoyleDoorRandom
    Argus liebt neuen Zeitvertreib!
    IzaroGargoyleDoor2
    Viel Spaß, mein lieber Argus!
    IzaroGargoyleDoor3
    Argus? Fass!
    IzaroGargoyleDoor4
    Ihr habt meinen armen, kleinen Argus erschlagen.
    IzaroGargoyleDeathRandom
    Leb wohl Argus. Ich hätte mir keinen treueren und liebenswerteren Gefährten wünschen können.
    IzaroGargoyleDeath2
    Ach Argus, ich werde dich vermissen.
    IzaroGargoyleDeath3
    Nichts ist so verlockend, wie eine verschlossene Tür.
    IzaroDoorLockedRandom
    Eine verschlossene Tür erweckt stets nur Neugier.
    IzaroDoorLocked2
    Eine verschlossene Tür erweckt stets nur Neugier.
    IzaroDoorLocked3
    Die Jagd nach Macht kann ein hässliches Geschäft sein.
    IzaroShrineTagRandom
    Die Jagd nach Macht kann ein hässliches Geschäft sein.
    IzaroShrineTag2
    Dunkler Einfluss lauert an dunklen Orten.
    IzaroShrineTag3
    Dunkler Einfluss lauert an dunklen Orten.
    IzaroShrineTag4
    Ein kleines, vermögendes Geschenk aus unserer primitiven Vergangenheit.
    IzaroShrineTag6