Izaro
Humanoid
Gebiet: Prüfung des Anwärters
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Kann nicht zurückgestoßen werden
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Kann nicht zurückgestoßen werden
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
Spectre | N |
---|---|
Area | Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters |
Tags | bludgeoning_weapon, Zauberer, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood |
Leben
3400%
Rüstung
+100%
Ailment Threshold
3400%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
180%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossMaul
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
75
Leben
17,281,185
Rüstung
99,730
Ausweichen
6,029
Energieschild
0
Damage
1,162
Zauberschaden
1,734
Genauigkeit
381
Attack Time
1.5075
Erfahrung
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Abklingzeit: 25 Sek.
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
33% verringerte Zaubergeschwindigkeit
LbBossShield
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
LbBossSummonLieutenants
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
33% weniger Angriffsgeschwindigkeit
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Sprunghieb
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Verursacht 60% mehr Schaden
47% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
47% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Zauberzeit: 3 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 215.7 bis 323.5 physischen Schaden
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Verursacht 30% weniger physischen Schaden
Basisdauer beträgt Sekunden
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Verursacht 30% weniger physischen Schaden
Basisdauer beträgt Sekunden
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
IzaroSlam
Attack, Area
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 2 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 667.2 bis 1001 physischen Schaden
Erzeugt +10 Explosionen
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Erzeugt +10 Explosionen
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { force_placement = true } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Stats { max_izaro_charges = 10 attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3 cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3 damage_+%_per_izaro_charge_final = 3 physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3 resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3 immune_to_lava_damage = 1 damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100 damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100 immune_to_labyrinth_degen_effect = 1 attack_and_cast_speed_+% = 15 base_movement_velocity_+% = 15 curse_orb_additional_radius = 20 } Transitionable { num_states = 5 on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );" } Animated { serialise_animation_progress = true } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_dead = " AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 ); " on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );" on_death = " PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 ); FadeOutMusic( 1000 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " } Animated { on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" } Render { //turn_duration = 0.5 preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge" preload_animated_object = "IzaroGainCharge" preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof" } Transitionable { create_state_1 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Emerge ); PauseAnimation(); " create_state_4 = "DisableTargetable();" create_state_5 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Hide ); GoToAnimationEnd(); " on_transition_to_2 = "EnableTargetable();" on_transition_to_4 = " DisableTargetable(); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossMaul"] = { name = "Izaro", life = 34, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "IzaroMelee", "LabyrinthBossLeapSlam", "IzaroGlacialCascadeOrnaments", "IzaroSlam", "GraspingOrnaments", "LbBossFlee", "LbBossSummonLieutenants", "LbBossShield", "IzaroTaunt", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = { name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments", hidden = 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Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant touch this [1]
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant possess this [1]
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
Izaro
Humanoid
Gebiet: Prüfung des Anwärters
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Kann nicht zurückgestoßen werden
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Kann nicht zurückgestoßen werden
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
Spectre | N |
---|---|
Area | Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters |
Tags | Zauberer, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
Leben
3400%
Rüstung
+100%
Ailment Threshold
3400%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
180%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossOneHandAndShield
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
75
Leben
17,281,185
Rüstung
99,730
Ausweichen
6,029
Energieschild
0
Damage
1,162
Zauberschaden
1,734
Genauigkeit
381
Attack Time
1.5075
Erfahrung
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Abklingzeit: 25 Sek.
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
33% verringerte Zaubergeschwindigkeit
LbBossShield
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
LbBossSummonLieutenants
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
33% weniger Angriffsgeschwindigkeit
LabyrinthCharge
Attack
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 60% mehr Schaden
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Zauberzeit: 3 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 215.7 bis 323.5 physischen Schaden
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Verursacht 30% weniger physischen Schaden
Basisdauer beträgt Sekunden
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Verursacht 30% weniger physischen Schaden
Basisdauer beträgt Sekunden
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
EDAIzaroReave
Attack, Triggerable
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 60% mehr Schaden
10% weniger Angriffsgeschwindigkeit
is area damage [1]
10% weniger Angriffsgeschwindigkeit
is area damage [1]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 2 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 667.2 bis 1001 physischen Schaden
Erzeugt +10 Explosionen
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Erzeugt +10 Explosionen
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { force_placement = true } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Stats { max_izaro_charges = 10 attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3 cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3 damage_+%_per_izaro_charge_final = 3 physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3 resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3 immune_to_lava_damage = 1 damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100 damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100 immune_to_labyrinth_degen_effect = 1 attack_and_cast_speed_+% = 15 base_movement_velocity_+% = 15 curse_orb_additional_radius = 20 } Transitionable { num_states = 5 on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );" } Animated { serialise_animation_progress = true } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_dead = " AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 ); " on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );" on_death = " PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 ); FadeOutMusic( 1000 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " } Animated { on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" } Render { //turn_duration = 0.5 preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge" preload_animated_object = "IzaroGainCharge" preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof" } Transitionable { create_state_1 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Emerge ); PauseAnimation(); " create_state_4 = "DisableTargetable();" create_state_5 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Hide ); GoToAnimationEnd(); " on_transition_to_2 = "EnableTargetable();" on_transition_to_4 = " DisableTargetable(); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOneHandAndShield"] = { name = "Izaro", life = 34, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "IzaroMelee", "IzaroGlacialCascadeOrnaments", "LabyrinthCharge", "GraspingOrnaments", "LbBossFlee", "LbBossSummonLieutenants", "LbBossShield", "IzaroTaunt", "EDAIzaroReave", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, 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}, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, 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{0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossFlee"] = { name = "LbBossFlee", 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Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Id | MonsterAttackBlock30Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant touch this [1]
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant possess this [1]
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
Izaro
Humanoid
Gebiet: Prüfung des Anwärters
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Kann nicht zurückgestoßen werden
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Kann nicht zurückgestoßen werden
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
Spectre | N |
---|---|
Area | Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters, Prüfung des Anwärters |
Tags | Zauberer, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
Leben
3400%
Rüstung
+100%
Ailment Threshold
3400%
Widerstand
40 40 40 25
Damage
180%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossDualWield
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
75
Leben
17,281,185
Rüstung
99,730
Ausweichen
6,029
Energieschild
0
Damage
1,162
Zauberschaden
1,734
Genauigkeit
381
Attack Time
1.5075
Erfahrung
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
25% mehr Angriffsgeschwindigkeit
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Abklingzeit: 25 Sek.
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
33% verringerte Zaubergeschwindigkeit
LbBossShield
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
LbBossSummonLieutenants
Spell
Zauberzeit: 1 Sek.
33% weniger Angriffsgeschwindigkeit
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Sprunghieb
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden mit Eurer Waffe zu und stoßt diese zurück. Gegner, auf denen Ihr landen würdet, werden aus dem Weg geschoben. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, ein Schwert oder einen Stab.
Verursacht 60% mehr Schaden
47% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
47% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Zauberzeit: 3 Sek.
Abklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 215.7 bis 323.5 physischen Schaden
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Verursacht 30% weniger physischen Schaden
Basisdauer beträgt Sekunden
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
Eure Treffer können Gegner nicht betäuben
Verursacht 30% weniger physischen Schaden
Basisdauer beträgt Sekunden
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
EDAIzaroReave
Attack, Triggerable
Base Damage: 1845–2767
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 2.25 Sek.
Abklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 60% mehr Schaden
10% weniger Angriffsgeschwindigkeit
is area damage [1]
10% weniger Angriffsgeschwindigkeit
is area damage [1]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 2 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 667.2 bis 1001 physischen Schaden
Erzeugt +10 Explosionen
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Erzeugt +10 Explosionen
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { force_placement = true } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Stats { max_izaro_charges = 10 attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3 cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3 damage_+%_per_izaro_charge_final = 3 physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3 resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3 immune_to_lava_damage = 1 damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100 damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100 immune_to_labyrinth_degen_effect = 1 attack_and_cast_speed_+% = 15 base_movement_velocity_+% = 15 curse_orb_additional_radius = 20 } Transitionable { num_states = 5 on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );" } Animated { serialise_animation_progress = true } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_dead = " AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 ); " on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );" on_death = " PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 ); FadeOutMusic( 1000 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " } Animated { on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" } Render { //turn_duration = 0.5 preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge" preload_animated_object = "IzaroGainCharge" preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof" } Transitionable { create_state_1 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Emerge ); PauseAnimation(); " create_state_4 = "DisableTargetable();" create_state_5 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Hide ); GoToAnimationEnd(); " on_transition_to_2 = "EnableTargetable();" on_transition_to_4 = " DisableTargetable(); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossDualWield"] = { name = "Izaro", life = 34, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "IzaroMelee", "LabyrinthBossLeapSlam", "IzaroGlacialCascadeOrnaments", "GraspingOrnaments", "LbBossFlee", "LbBossSummonLieutenants", "LbBossShield", "IzaroTaunt", "EDAIzaroReave", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = { name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments", hidden = 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Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Kann nicht zurückgestoßen werden
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant touch this [1]
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant possess this [1]
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
Izaro Topic /9
NPC | Name |
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Cadiro Perandus | Izaro Phrecius? Trotz meiner persönlichen Abneigungen gegenüber diesem Mann kann man festhalten, dass er unserem Perandus-Volk eine noch nie dagewesene Möglichkeit eröffnete. Über Jahrhunderte blockierte die Familie Phrecius jeden unserer Versuche, den Thron zu besteigen. Unser Blut sei nicht kaiserlicher Abstammung, so ihr skandalöses Argument. Als Izaro das Reinblut-Fiasko mit seinem Labyrinth des Herrschers infrage stellte, gab es für uns genau diese eine realistische Möglichkeit, den Herrschaftsanspruch geltend zu machen. Ohne Izaro wäre wohl der Name Perandus niemals mit dem Thron assoziiert worden. Aus gewisser Hinsicht gebührt ihm meinerseits Dankbarkeit. |
Cadiro Perandus | Ihr habt also das Labyrinth des Herrschers mit Leichtigkeit gemeistert, nicht wahr? Bewiesen, dass Ihr das Zeug dazu habt, die Führungspersönlichkeit des Kaiserreichs zu sein. Leider ist das Kaiserreich nicht mehr das, was es einst mal war. Ihr seid jedoch herzlich dazu eingeladen, es für uns wieder in alte Glanzzeiten zurückzuführen. Trotz meiner persönlichen Abneigungen gegenüber diesem Mann kann man festhalten, dass er unserem Perandus-Volk eine noch nie dagewesene Möglichkeit eröffnete. Über Jahrhunderte blockierte die Familie Phrecius jeden unserer Versuche, den Thron zu besteigen. Unser Blut sei nicht kaiserlicher Abstammung, so ihr skandalöses Argument. Als Izaro das Reinblut-Fiasko mit seinem Labyrinth des Herrschers infrage stellte, gab es für uns genau diese eine realistische Möglichkeit, den Herrschaftsanspruch geltend zu machen. Ohne Izaro wäre wohl der Name Perandus niemals mit dem Thron assoziiert worden. Aus gewisser Hinsicht gebührt ihm meinerseits Dankbarkeit. |
Izaros Dilemma | Izaro sah sich nicht als Mann, sondern als göttlicher Retter, der in einem menschlichen Körper gefangen war. |
Izaros Unruhe | Der einst ruhmreiche Kaiser verbrachte seine letzten Tage gefangen in seiner größten Schöpfung; ein Werkzeug, um die Unwürdigen auszulesen, die ein Monster an die Macht brachten. |
Rückgrat des ersten Anwärters | Tausende starrten auf die Pforten zum großen Labyrinth auf einen ewigen Streiter in Stahl und Gold. Möge der Erste seine heimtückischen Fallen herausfordern. Zur Feier des Anlasses ließ Izaro des Streiters sterbliche Überreste vergolden. |
Wind des Wandels | Izaro erkannte den wachsenden Verrat in seinem Hofe viel zu spät und war zu diesem Zeitpunkt bereits machtlos, ihn aufzuhalten; Ein Kapitän der sein Schiff selbst gegen die Felsen steuerte. |
Prunkscheibe | Izaros Sturheit Lava zu verwenden, resultierte in überraschenden Materialentdeckungen. |
Xirgils Kurbel | "Weil bereits ein einziger Maschinenversteher vermochte, das gesamte Labyrinth zum Stillstand zu bringen, lies uns Izaro zahlreiche Sprengfallenattrappen platzieren. Doch ich kenne die Hebel, die das Monster zu Fall bringen." – Xirgil, des Fallenbauers letzte Worte. |
Unumgänglichkeit | Izaro ebnete Chitus den Weg. Chitus ebnete Voll den Weg. Niemand konnte ahnen, wie es enden würde. Niemand konnte es aufhalten. |
Izaro FlavourText /122
name | flavour |
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LabyrinthGlyph0 NPCTextAudio | "Die gerechte Göttin waltet über uns alle. Die Zukunft des Kaiserreichs liegt in ihren Händen." Das Labyrinth des Herrschers, geöffnet von Kaiser Izaro Phrecius am zweiten Galvano der Azmeri, 1317 IC. |
LabyrinthGlyph1 NPCTextAudio | "Als ich zu Beginn meiner Herrschaft noch leicht zu beeindrucken war, ermutigte man mich, an die wertvolle Beschaffenheit meines kaiserlichen Blutes zu glauben. Eine dieser unsäglichen Hofschranzen nannte es immerzu den 'göttlichen Lebenssaft'. Leider weigerte sich mein göttlicher Lebenssaft, von einem Glas ins andere zu fließen. So sehr ich mich auch bemühte, mein adeliger Samen wollte nicht sprießen, auch nicht mit Unterstützung einer begehrenswerten Abfolge junger, ewig pflichtbewusster Frauen. Wen also sollte ich zu meinem würdigen Nachfolger ernennen? Da die verfügbaren Kandidaten bestenfalls mittelmäßig und schlimmstenfalls wahnsinnig waren, befand ich mich in einer Zwickmühle. An diesem Punkt nahm das Schicksal mich an die Hand und führte mich zu einem vergessenen Buch auf einem vergessenen Regal in der leisesten Ecke der Bibliothek von Sarn. Das Buch trug den Titel 'Historische Traditionen azmerischer Vorherrschaft'. Der Rest ist, wie man so schön sagt, Geschichte." – Kaiser Izaro Phrecius |
LabyrinthGlyph2 NPCTextAudio | "Die Azmeri waren die erste bekannte Kultur, die zur Auswahl ihrer Anführer Prüfungen der Stärke, der Weisheit und des Geistes nutzte. Die erste Prüfung des Herrschers bestand aus einem grob gearbeiteten Irrgarten voller wilder Tiere und gefährlicher Fallen, die den Körper, den Verstand und die Seele des angehenden azmerischen Anführers auf die Probe stellen sollten. Indem er die Widrigkeiten des Labyrinths überstand, konnte ein Streiter beweisen, dass er der schweren Last des Anführers würdig war. Die ersten Prüfungen waren einfache Apparate, die einfache Zeiten widerspiegelten. Je größer und komplexer die azmerische Kultur wurde, desto größer und komplexer wurden auch die Prüfungen – von tückischen Irrgärten bis hin zu verwirrenden Labyrinthen. Leider gibt es keine Beschreibungen mehr von dem Labyrinth, das die Würdigkeit von Veruso, dem Imperator Primus, auf die Probe gestellt und bewiesen hatte. Ich kann mir vorstellen, dass es denkwürdig war." – Kaiser Izaro Phrecius |
LabyrinthGlyph3 NPCTextAudio | "Die Azmeri waren perfekte Überlebenskünstler. Das mussten sie aber auch sein, da ihr Zuhause die unwirtlichste Bergkette in ganz Wraeclast war. Bedauerlicherweise, wie einige behaupten würden. Ich jedoch nicht. Ich denke vielmehr, dass es sie geprägt hat. Sie und uns, ihre Nachkommen. Es ist daher auch kein Wunder, dass sie die Prüfung des Herrschers entwickelt haben. Da das Überleben ihr Denken bestimmte, begriffen die Menschen sehr schnell, was Macht bedeutet. Nur ein starker Anführer kann die Kluft zwischen Existenz und Ausrottung überbrücken. Ein schwacher Anführer muss vielleicht mitansehen, wie ein gesamter Stamm in dieser Kluft verschwindet. Nachdem die Azmeri von ihren Bergen hinabgestiegen waren und die fruchtbaren Ländereien Zentral-Wraeclasts erobert hatten, gediehen und wuchsen sie in diesem gefälligeren Klima. Denn ist es nicht die Not, die uns lehrt, wie wir uns in Zeiten des Überflusses übertreffen?" – Kaiser Izaro Phrecius |
LabyrinthGlyph4 NPCTextAudio | "Der Brauch der Prüfung des Herrschers wurde in den Gründungsjahren des Kaiserreichs aufrechterhalten. Verusos Nachfolger Caspiro war ein Legionär von niederer Geburt, der einzige Überlebende eines Labyrinths, das jedem hochwohlgeborenen Streiter, darunter auch Verusos einzigen Sohn, das Leben gekostet hatte. Caspiro erwies sich als ebenso würdiger Kaiser wie Veruso. Das Labyrinth des Herrschers wurde jedoch von jenen korrumpiert, für die ihr Blut über dem Wohl des Kaiserreichs stand. Selbstsüchtiges Blut zieht selbstsüchtige Zeiten nach sich, und das Kaiserreich zahlte mit seinem eigenen Blut dafür. Mit der Nacht der tausendfachen Bänder. Mit diesem Königlichsten aller Kannibalen: Kaiser Romira. Aber das ist nun vorbei. Ich, Izaro Phrecius, werde uns Gerechtigkeit widerfahren lassen. Ich werde das größte Labyrinth des Herrschers in der azmerischen Geschichte erbauen, und mein Nachfolger soll von der Göttin höchstpersönlich erwählt werden. Erst wenn das Labyrinth des Herrschers mit selbstsüchtigem Blut getränkt ist, kann ein wahrer Anführer den Thron besteigen." – Kaiser Izaro Phrecius |
IzaroSpeechAirlock NPCTextAudio | Ihr steht vor den Toren des Labyrinths des Herrschers. In diesen Mauern weilt die Herrin der Gerechtigkeit. Sie wird Euren Verstand in der einen Hand, und Euer Herz in der anderen Hand abwägen. Wenn sie Euch für unzulänglich befindet, werdet Ihr mit dem Tod bestraft. Wenn sie Euch für würdig befindet, werdet Ihr mit der Treue und Liebe eines Kaiserreichs belohnt. Das Labyrinth des Herrschers erwartet Euch. Wählt weise. Handelt schnell. Vertraut gänzlich. Möget Ihr das Ende finden, das Ihr verdient. |
IzaroSpeechComplete NPCTextAudio | Ihr habt Euch in den Augen Eures Kaisers als würdig erwiesen. Ihr habt Euch in den Augen der Göttin als würdig erwiesen. Empfangt unseren Segen. Nehmt unsere Gaben entgegen. Und erhebt Euch, Aszendent. Über Eure Grenzen. Über Euer Kaiserreich. Denn dies ist das Ende, das wir alle verdienen. |
IzaroSpeechOpenDoorRandom NPCTextAudio | Steigt mit Präzision auf. |
IzaroSpeechOpenDoor2 NPCTextAudio | Die Göttin sieht alles. |
IzaroSpeechOpenDoor3 NPCTextAudio | Gerechtigkeit wird obsiegen. |
IzaroFlee1 NPCTextAudio | Bei der Göttin! Welch ein Ehrgeiz! |
IzaroFlee2 NPCTextAudio | Bei der Göttin! Welch ein Ehrgeiz! |
IzaroFlee3 NPCTextAudio | Welch Unverwüstlichkeit! |
IzaroFlee4 NPCTextAudio | Welch Unverwüstlichkeit! |
IzaroFlee5 NPCTextAudio | Dies ist Eure Bestimmung! |
IzaroFlee6 NPCTextAudio | Dies ist Eure Bestimmung! |
IzaroFlee7 NPCTextAudio | Ihr seid unerschöpflich! |
IzaroFlee8 NPCTextAudio | Ihr seid unerschöpflich! |
IzaroDeath1 NPCTextAudio | Und doch erfolgreich! |
IzaroDeath2 NPCTextAudio | Ihr seid frei! |
IzaroDeath3 NPCTextAudio | Ich sterbe für das Kaiserreich! |
IzaroDeath4 NPCTextAudio | Der Falle der Tyrannei entkommt man nicht! |
IzaroDeath5 NPCTextAudio | Erfreut euch in Eurer Goldhöhle, Aszendent! |
IzaroDeath6 NPCTextAudio | Euer Ziel ist gefährlicher als Eure Reise, Aszendent! |
Izaro1_Prefight NPCTextAudio | Ah, der erschöpfte Wanderer nähert sich dem Ende der Reise. |
Izaro2_Prefight NPCTextAudio | Wenn die Zeit für den Angriff gekommen ist, schlägt der Kaiser ohne Zögern zu. Der Hauch eines Zweifels ist ein Tanz mit dem Tod. |
Izaro3_Prefight NPCTextAudio | Ein Anwärter darf vielversprechend sein, ein Kaiser muss diese Versprechen erfüllen. |
IzaroPlayerDeath1 NPCTextAudio | Dies scheint Euer wohlverdientes Ende zu sein. |
IzaroPlayerDeath2 NPCTextAudio | Für diejenigen, die zu schnell aufsteigen, ist der Fall unvermeidlich. |
IzaroPlayerDeath3 NPCTextAudio | Der Gerechtigkeit ist Genüge getan. |
IzaroStartLieutenants NPCTextAudio | Ein Kaiser ist nur so effizient wie diejenigen, die er führt. |
IzaroAllLieutenantsDead NPCTextAudio | Muss ich mich denn um alles kümmern!? |
IzaroFinishLieutenants0 NPCTextAudio | Entschlossenheit siegt über Herrschertum. Dies ist das einzige Gesetz der Hoheitsgewalt. |
IzaroFinishLieutenants1 NPCTextAudio | Es heißt, zwei von drei ist nicht schlecht. Dies könnte nicht ferner von der Wahrheit sein. |
IzaroFinishLieutenants2 NPCTextAudio | Nur eine Eurer Lehrstunden ist vollendet, Aszendent. |
IzaroFinishLieutenants3 NPCTextAudio | Meine drei Leutnants bleiben bestehen. Kummer bleibt nicht gern allein, so scheint mir. |
IzaroStartToggleStatues NPCTextAudio | Wenn jemand das Bildnis beschmutzt, beschmutzt er den Kaiser. |
IzaroFinishToggleStatues0 NPCTextAudio | Das Volk kniet vor seinem wahren Herrscher. |
IzaroFinishToggleStatues1Lightning NPCTextAudio | Ein Kaiserreich muss so gebaut sein, dass es jedem Sturm standhält. |
IzaroFinishToggleStatues1Cold NPCTextAudio | Ein Kaiserreich muss glitzern, wie der Reif im Winter auf den Steinen. |
IzaroFinishToggleStatues1Fire NPCTextAudio | Kaiserreiche werden aus Stein und Feuer geschmiedet. |
IzaroFinishToggleStatues2 NPCTextAudio | Die Zahl derer, die stehen, sollte niemals größer sein als die Zahl derer, die knien. |
IzaroFinishToggleStatues3 NPCTextAudio | Ihr könnt kein Kaiser sein, wenn niemand vor Euch knien möchte. |
IzaroStartPylons NPCTextAudio | Der Herrscher verleiht dem Zepter Macht, nicht umgekehrt. |
IzaroAllPylonsDestroyed NPCTextAudio | Eines Tages wird selbst das Zepter Gottes fallen. |
IzaroFinishPylons0 NPCTextAudio | Fegt die Fesseln der alten Kaiser hinfort. Erneuert Euer Kaiserreich! |
IzaroFinishPylons1 NPCTextAudio | Das Wichtigste ist, dass ein Kaiser zu Ende bringt, was er angefangen hat. |
IzaroFinishPylons2 NPCTextAudio | Ein Teilsieg ist tatsächlich kein Sieg. |
IzaroFinishPylons3 NPCTextAudio | Wo die Waffen verweilen, rückt einfach nur eine neuer Feind dem alten nach. |
IzaroStartGargoyles NPCTextAudio | Manches sollte nie geweckt werden. |
IzaroAllGargoylesDead NPCTextAudio | Die Getreuen müssen gerächt werden! |
IzaroFinishGargoyles0 NPCTextAudio | Habt Mitleid mit dem Kaiser, der einsam auf seinem Thron sitzt. |
IzaroFinishGargoyles1 NPCTextAudio | Ein verlorener Diener ist wie ein verlorener Freund. |
IzaroFinishGargoyles2 NPCTextAudio | Ein verlorener Diener ist wie ein verlorener Freund. |
IzaroFinishGargoyles3 NPCTextAudio | Das Reich lebt fort, genau wie seine treuesten Diener. |
IzaroStartElementals NPCTextAudio | Die Essenz eines Reiches muss gleichmäßig auf alle seine Bürger verteilt werden. |
IzaroAllElementalsDead NPCTextAudio | Die Essenz des Reiches muss für das Volk gewahrt bleiben. |
IzaroFinishElementals0 NPCTextAudio | Der letzte Kaiser ist immer auch der schlechteste. |
IzaroFinishElementals1 NPCTextAudio | Das Herrscher-Egel hinterlässt nur eine Hülle für die Nachfolger. |
IzaroFinishElementals2 NPCTextAudio | Das Herrscher-Egel hinterlässt nur eine Hülle für die Nachfolger. |
IzaroFinishElementals3 NPCTextAudio | Ein weiser Kaiser erkennt, dass Leben und Reich dieselben Dinge sind. |
IzaroStartChronosStatues NPCTextAudio | Trägheit gewährt dem Feind Stärke. |
IzaroFinishChronosStatues0 NPCTextAudio | Weisheit ist das Ergebnis von Entbehrungen und Zeit. |
IzaroFinishChronosStatues1 NPCTextAudio | Zeit ist der Sieger zweiter Möglichkeiten. |
IzaroFinishChronosStatues2 NPCTextAudio | Zeit ist der Sieger zweiter Möglichkeiten. |
IzaroFinishChronosStatues3 NPCTextAudio | Zeit will nicht vergeudet werden. |
IzaroStartChargeDisruptors NPCTextAudio | Komplexe Maschinerie vereint sich zu einem einzigen Zeichen der Macht. |
IzaroMaxCharges NPCTextAudio | Wehe Euch, die Maschinerie auf voller Leistung. |
IzaroFinishChargeDisruptors0 NPCTextAudio | Selbst die besten Konstruktionen können zerlegt werden. |
IzaroFinishChargeDisruptors5 NPCTextAudio | Während das Zahnrad noch glaubt, marschiert die kaiserliche Maschinerie weiter. |
IzaroFinishChargeDisruptors10 NPCTextAudio | Für einige übersteigt die Komplexität der Maschine ihr Denkvermögen. |
IzaroFinishChargeDisruptors15 NPCTextAudio | Auf die ruhmreichen Apparaturen des Kaiserreiches! |
IzaroStartPortals NPCTextAudio | Der Kaiser bittet, und die Welt erscheint. |
IzaroAllPortalsDead NPCTextAudio | {Dieser} Flut könnt Ihr Euch nicht erwehren. |
IzaroFinishPortals0 NPCTextAudio | Ein Kaiser ist auch nur ein Mensch. |
IzaroFinishPortals1 NPCTextAudio | Treue ist ein Feuer, das sich schnell verbreitet, wenn die Steppe dürr ist. |
IzaroFinishPortals2 NPCTextAudio | Treue ist ein Feuer, das sich schnell verbreitet, wenn die Steppe dürr ist. |
IzaroFinishPortals3 NPCTextAudio | Das Reich bleibt voll von Kaisern in Erwartung. |
IzaroStartTraps1 NPCTextAudio | Ein Thron ist die hinterhältigste Falle von allen. |
IzaroStartTraps2 NPCTextAudio | Das Reich erwartet Euch mit offenen Mäulern. |
IzaroStartTraps3 NPCTextAudio | Ihr müsst Euer Reich durch tückische Strömungen steuern. |
IzaroPlaquePrison NPCTextAudio | Glaube ist das stärkste Metall von allen. |
IzaroPlaqueChamber NPCTextAudio | Der Grat zwischen Abwägung und Zögern ist schmal. Ersteres ist Weisheit, Letzteres Furcht. |
IzaroPlaqueChurch NPCTextAudio | Lasst Eure Kühnheit erstrahlen, so dass alle Euch finden mögen, sobald die Nacht hereinbricht. |
IzaroPlaqueCrematorium NPCTextAudio | Lasst Euren Verstand von den Flammen der Vergangenheit stählen. |
IzaroPlaqueHedge NPCTextAudio | Ein Kaiser muss exakt wissen, wo er steht. |
IzaroPlaqueCatacombs NPCTextAudio | Ein Kaiser muss zwei Klingen führen. Hoffnung in der Linken und Gewissheit in der Rechten. |
IzaroOpenGoldChest NPCTextAudio | Ein goldener Schlüssel öffnet wahrscheinlich eine goldene Tür. |
IzaroOpenSilverChest NPCTextAudio | Ein silberner Schlüssel öffnet wahrscheinlich eine silberne Tür. |
IzaroOpenGoldDoorRandom NPCTextAudio | Gold ist das befreiendste Metall von allen. |
IzaroOpenGoldDoor2 NPCTextAudio | Lasset den Tag golden vor Hoffnung erwachen. |
IzaroOpenSilverDoor NPCTextAudio | Jedes Geheimnis kann entschlüsselt werden, solange man den richtigen Schlüssel besitzt. |
IzaroGargoyleDoorRandom NPCTextAudio | Fütterungszeit! |
IzaroGargoyleDoor2 NPCTextAudio | Argus liebt neuen Zeitvertreib! |
IzaroGargoyleDoor3 NPCTextAudio | Viel Spaß, mein lieber Argus! |
IzaroGargoyleDoor4 NPCTextAudio | Argus? Fass! |
IzaroGargoyleDeathRandom NPCTextAudio | Ihr habt meinen armen, kleinen Argus erschlagen. |
IzaroGargoyleDeath2 NPCTextAudio | Leb wohl Argus. Ich hätte mir keinen treueren und liebenswerteren Gefährten wünschen können. |
IzaroGargoyleDeath3 NPCTextAudio | Ach Argus, ich werde dich vermissen. |
IzaroDoorLockedRandom NPCTextAudio | Nichts ist so verlockend, wie eine verschlossene Tür. |
IzaroDoorLocked2 NPCTextAudio | Eine verschlossene Tür erweckt stets nur Neugier. |
IzaroDoorLocked3 NPCTextAudio | Eine verschlossene Tür erweckt stets nur Neugier. |
IzaroShrineTagRandom NPCTextAudio | Die Jagd nach Macht kann ein hässliches Geschäft sein. |
IzaroShrineTag2 NPCTextAudio | Die Jagd nach Macht kann ein hässliches Geschäft sein. |
IzaroShrineTag3 NPCTextAudio | Dunkler Einfluss lauert an dunklen Orten. |
IzaroShrineTag4 NPCTextAudio | Dunkler Einfluss lauert an dunklen Orten. |
IzaroShrineTag5 NPCTextAudio | Ein kleines, vermögendes Geschenk aus unserer primitiven Vergangenheit. |
IzaroShrineTag6 NPCTextAudio | Ein kleines, vermögendes Geschenk aus unserer primitiven Vergangenheit. |
WeylinGlyph3 NPCTextAudio | Der Krieger blutete auf den Steinen Izaros, und verfluchte Izaros Geschlecht. Er blickte auf die Wände seiner Gruft, erbaut von seinen Meistern, seinen Feinden, und rief nach den Ersten, auf dass sie ihn trügen, zu den Wäldern und Feldern seines Ezomyr. Doch die Ersten schwiegen, und der Führer ergriff das Wort, sprach von Geheimnissen von langer Hand geplant und mit Gold entlohnt. Und mit einem dieser Geheimnisse, entriss er des Kriegers Leben den Klauen der Ersten. |
CadiroOnIzaro NPCTextAudio | Izaro Phrecius? Trotz meiner persönlichen Abneigungen gegenüber diesem Mann kann man festhalten, dass er unserem Perandus-Volk eine noch nie dagewesene Möglichkeit eröffnete. Über Jahrhunderte blockierte die Familie Phrecius jeden unserer Versuche, den Thron zu besteigen. Unser Blut sei nicht kaiserlicher Abstammung, so ihr skandalöses Argument. Als Izaro das Reinblut-Fiasko mit seinem Labyrinth des Herrschers infrage stellte, gab es für uns genau diese eine realistische Möglichkeit, den Herrschaftsanspruch geltend zu machen. Ohne Izaro wäre wohl der Name Perandus niemals mit dem Thron assoziiert worden. Aus gewisser Hinsicht gebührt ihm meinerseits Dankbarkeit. |
CadiroOnLabyrinth NPCTextAudio | Ihr habt also das Labyrinth des Herrschers mit Leichtigkeit gemeistert, nicht wahr? Bewiesen, dass Ihr das Zeug dazu habt, die Führungspersönlichkeit des Kaiserreichs zu sein. Leider ist das Kaiserreich nicht mehr das, was es einst mal war. Ihr seid jedoch herzlich dazu eingeladen, es für uns wieder in alte Glanzzeiten zurückzuführen. Trotz meiner persönlichen Abneigungen gegenüber diesem Mann kann man festhalten, dass er unserem Perandus-Volk eine noch nie dagewesene Möglichkeit eröffnete. Über Jahrhunderte blockierte die Familie Phrecius jeden unserer Versuche, den Thron zu besteigen. Unser Blut sei nicht kaiserlicher Abstammung, so ihr skandalöses Argument. Als Izaro das Reinblut-Fiasko mit seinem Labyrinth des Herrschers infrage stellte, gab es für uns genau diese eine realistische Möglichkeit, den Herrschaftsanspruch geltend zu machen. Ohne Izaro wäre wohl der Name Perandus niemals mit dem Thron assoziiert worden. Aus gewisser Hinsicht gebührt ihm meinerseits Dankbarkeit. |
HarganOnHighGardens NPCTextAudio | Wenn man im Antiquitätengeschäft ist, dann lohnt es sich, wenn man sich ein wenig mit der Geschichte auskennt. Die Hohen Gärten und der große Kaiser Izaro zum Beispiel. Habt Ihr vom Labyrinth des Herrschers gehört? Die Hohen Gärten wurden von Kaiser Izaro als Testlauf für sein "großes Werk" angelegt. Er wandelte seine persönlichen Gärten in einen Irrgarten voller Fallen und hässlichen Bestien um. Verurteilte wurden vor die Wahl gestellt, Tod oder die Gärten. Wenn sie es hindurch schafften, erhielten sie eine kaiserliche Begnadigung. Soweit ich weiß, sind keine Begnadigungen dokumentiert. So etwas passiert, wenn jemand zu viel Zeit und zu viel Gold übrig hat. |
SinYugulQuest NPCTextAudio | In Izaros groteskem kleinen Garten könnt Ihr einen alten Freund von mir antreffen. Der klaffende Schlund namens Yugul ... oder eher ein Abbild von dem, was diese armselige Kreatur sich unter einer Verkörperung der Furcht vorstellt. Wer ihn ansieht, sieht seine eigenen Ängste in dessen schrecklicher Visage widergespiegelt. |
TaneOctaviusIzaro NPCTextAudio | Also trampelt der verrückte Kaiser weiterhin in seinem Labyrinth, ein sprechender toter Mann innerhalb einer großen Maschine. Hat er zufälligerweise eine Art flüssige Essenz freigesetzt, als du seinen Körper zerschmettert hast? Nein? Hmm. Eine Schande. Einen Moment lang war ich mir sicher – Nein. Es ist egal. Ich glaube nicht, dass wir seine Art von Unsterblichkeit wollen ... |
CadiroOnGrandSpectrum NPCTextAudio | Habt ihr dieses Juwel aus Izaros Truhen erbeutet? |
Rückgrat des ersten Anwärters UniqueItems | Tausende starrten auf die Pforten zum großen Labyrinth auf einen ewigen Streiter in Stahl und Gold. Möge der Erste seine heimtückischen Fallen herausfordern. Zur Feier des Anlasses ließ Izaro des Streiters sterbliche Überreste vergolden. |
Izaros Dilemma UniqueItems | Izaro sah sich nicht als Mann, sondern als göttlicher Retter, der in einem menschlichen Körper gefangen war. |
Wind des Wandels UniqueItems | Izaro erkannte den wachsenden Verrat in seinem Hofe viel zu spät und war zu diesem Zeitpunkt bereits machtlos, ihn aufzuhalten; Ein Kapitän der sein Schiff selbst gegen die Felsen steuerte. |
Izaros Unruhe UniqueItems | Der einst ruhmreiche Kaiser verbrachte seine letzten Tage gefangen in seiner größten Schöpfung; ein Werkzeug, um die Unwürdigen auszulesen, die ein Monster an die Macht brachten. |
Prunkscheibe UniqueItems | Izaros Sturheit Lava zu verwenden, resultierte in überraschenden Materialentdeckungen. |
Xirgils Kurbel UniqueItems | "Weil bereits ein einziger Maschinenversteher vermochte, das gesamte Labyrinth zum Stillstand zu bringen, lies uns Izaro zahlreiche Sprengfallenattrappen platzieren. Doch ich kenne die Hebel, die das Monster zu Fall bringen." – Xirgil, des Fallenbauers letzte Worte. |
Unumgänglichkeit UniqueItems | Izaro ebnete Chitus den Weg. Chitus ebnete Voll den Weg. Niemand konnte ahnen, wie es enden würde. Niemand konnte es aufhalten. |