อีซาโร
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
ไม่ถูก ผลักออกไป
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
Izaro
SpectreN
Areaบททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ
Tagsbludgeoning_weapon, นักเวท, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
พลังชีวิต
3400%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
3400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
180%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossMaul
เลเวล
75
พลังชีวิต
17,281,185
ค่าเกราะ
99,730
การหลบหลีก
6,029
โล่พลังงาน
0
Damage
1,162
ความเสียหายเวท
1,734
ความแม่นยำ
381
Attack Time
1.5075
ค่าประสบการณ์
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
คูลดาวน์: 25 วินาที
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
ลดความเร็วในการร่าย 33%
LbBossShield
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
LbBossSummonLieutenants
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 33%
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 47%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 215.7 ถึง 323.5
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย กายภาพ ลดลง อีก 30%
ระยะเวลาพื้นฐาน วินาที
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
IzaroSlam
Attack, Area
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 15%
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 667.2 ถึง 1001
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	force_placement = true
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Stats
{
	max_izaro_charges = 10
	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
	immune_to_lava_damage = 1
	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
	attack_and_cast_speed_+% = 15
	base_movement_velocity_+% = 15
	curse_orb_additional_radius = 20
}

Transitionable
{
	num_states = 5
	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
}

Animated
{
	serialise_animation_progress = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_spawned_dead =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
	"

	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"

	on_death =
	"
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
		FadeOutMusic( 1000 );
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}

Animated
{
	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
}

Render
{
	//turn_duration = 0.5
	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
}

Transitionable
{
	create_state_1 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Emerge );
		PauseAnimation();
	"

	create_state_4 = "DisableTargetable();"

	create_state_5 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Hide );
		GoToAnimationEnd();
	"

	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"

	on_transition_to_4 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossMaul"] = {
    name = "Izaro",
    life = 34,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "IzaroMelee",
        "LabyrinthBossLeapSlam",
        "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        "IzaroSlam",
        "GraspingOrnaments",
        "LbBossFlee",
        "LbBossSummonLieutenants",
        "LbBossShield",
        "IzaroTaunt",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
    name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroSlam"] = {
    name = "IzaroSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, -10, 100, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-40, 0, 100, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-15, 0, 100, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GraspingOrnaments"] = {
    name = "GraspingOrnaments",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "number_of_grasping_ornaments",
        "base_skill_effect_duration",
        "grasping_ornament_placement_radius",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossFlee"] = {
    name = "LbBossFlee",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.75,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cast_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
    name = "LbBossSummonLieutenants",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossShield"] = {
    name = "LbBossShield",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroTaunt"] = {
    name = "IzaroTaunt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeผีตายโหง (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeผีตายโหง (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • อีซาโร
    มนุษย์
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    Izaro
    SpectreN
    Areaบททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ
    Tagsนักเวท, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    พลังชีวิต
    3400%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    3400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossOneHandAndShield
    เลเวล
    75
    พลังชีวิต
    17,281,185
    ค่าเกราะ
    99,730
    การหลบหลีก
    6,029
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,162
    ความเสียหายเวท
    1,734
    ความแม่นยำ
    381
    Attack Time
    1.5075
    ค่าประสบการณ์
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1845–2767
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 2.25 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    คูลดาวน์: 25 วินาที
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 2.25 วินาที
    ลดความเร็วในการร่าย 33%
    LbBossShield
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 33%
    LabyrinthCharge
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 2.25 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    เวลาร่าย: 3 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 215.7 ถึง 323.5
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    สร้างความเสียหาย กายภาพ ลดลง อีก 30%
    ระยะเวลาพื้นฐาน วินาที
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 2.25 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 10%
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 667.2 ถึง 1001
    ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOneHandAndShield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "LabyrinthCharge",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthCharge"] = {
        name = "LabyrinthCharge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 40, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-20, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossFlee"] = {
        name = "LbBossFlee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cast_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
        name = "LbBossSummonLieutenants",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossShield"] = {
        name = "LbBossShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroTaunt"] = {
        name = "IzaroTaunt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
        name = "EDAIzaroReave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    IdMonsterAttackBlock30Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeผีตายโหง (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeผีตายโหง (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • อีซาโร
    มนุษย์
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    Izaro
    SpectreN
    Areaบททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ
    Tagsนักเวท, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    พลังชีวิต
    3400%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    3400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossDualWield
    เลเวล
    75
    พลังชีวิต
    17,281,185
    ค่าเกราะ
    99,730
    การหลบหลีก
    6,029
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,162
    ความเสียหายเวท
    1,734
    ความแม่นยำ
    381
    Attack Time
    1.5075
    ค่าประสบการณ์
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1845–2767
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 2.25 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    คูลดาวน์: 25 วินาที
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 2.25 วินาที
    ลดความเร็วในการร่าย 33%
    LbBossShield
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 33%
    LabyrinthBossLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 1845–2767
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 2.25 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 47%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    เวลาร่าย: 3 วินาที
    คูลดาวน์: 8 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 215.7 ถึง 323.5
    การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
    สร้างความเสียหาย กายภาพ ลดลง อีก 30%
    ระยะเวลาพื้นฐาน วินาที
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 2.25 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 10%
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    โอกาสคริติคอล: 5%
    เวลาร่าย: 2 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 667.2 ถึง 1001
    ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossDualWield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "LabyrinthBossLeapSlam",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossFlee"] = {
        name = "LbBossFlee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cast_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
        name = "LbBossSummonLieutenants",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossShield"] = {
        name = "LbBossShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroTaunt"] = {
        name = "IzaroTaunt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
        name = "EDAIzaroReave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeผีตายโหง (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeผีตายโหง (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • อีซาโร Topic /9
    NPCชื่อ
    คาดิโร เพแรนดัสIzaro Phrecius? Despite my personal feelings surrounding that man, he did provide we Perandus folk with an unprecedented opportunity.

    Over the centuries, the Phrecius family had blocked our every attempt to gain the throne on the scandalous basis that our blood was not of imperial quality.

    So when Izaro called that whole blood fiasco into question with his Lord's Labyrinth, it gave us the only clear shot we would ever have at sovereignty.

    Without Izaro, the Perandus name may never have come to be associated with the throne. So in a somewhat qualified fashion, he has my gratitude.
    คาดิโร เพแรนดัสSo you've polished off Izaro's 'Lord's Labyrinth' have you? Proved that you have the mettle for imperial leadership.

    Sadly, the Empire isn't what it used to be, but you're more than welcome to knock it back into shape for us.

    Despite my personal feelings surrounding Izaro Phrecius, he did provide we Perandus folk with an unprecedented opportunity.

    Over the centuries, the Phrecius family had blocked our every attempt to gain the throne, on the scandalous basis that our blood was not of imperial quality.

    So when Izaro called that whole blood fiasco into question with his Lord's Labyrinth, it gave us the only clear shot we would ever have at sovereignty.

    Without Izaro, the Perandus name may never have come to be associated with the throne. So in a somewhat qualified fashion, he has my gratitude.
    Izaro's Dilemmaอีซาโร​ไม่ได้​คิด​ว่า​ตัวเอง​เป็น​คน
    แต่​เป็น​ผู้กอบกู้​อัน​ศักดิ์สิทธิ์​ที่​ติด​อยู่​ในกายเนื้อ​ของ​คน
    Izaro's Turmoilจักรพรรดิ​ผู้​เคย​รุ่งเรือง​ใช้​ช่วง​สุดท้าย​ของ​ชีวิต
    ภายใน​สิ่งประดิษฐ์​ที่​ยิ่งใหญ่​​ที่สุด​ของ​พระองค์​
    มัน​เป็น​เครื่องมือ​ที่​คัดกรอง​ผู้​ที่​ไม่​คู่ควร
    ที่​ผลักดัน​ให้​เดนมนุษย์​ได้​ครองอำนาจ
    Spine of the First Claimantสายตา​นับ​พัน​จ้อง​มอง​ประตู​เขา​วงกต​อัน​ยิ่ง​ใหญ่
    มอง​วีรชน​นิรันดร์​ผู้​หนึ่ง​ใน​ชุด​เหล็ก​กับ​ทอง
    ผู้แรก​ที่​ท้าทาย​กับดัก​อัน​แสนอันตราย​ยิ่ง
    เนื่อง​ใน​โอกาส​นี้ อีซาโร​จึง​สั่ง​ให้​นำ​ซากศพ​ของ​วีรชน​ผู้​นั้น​ไป​ชุบ​ทอง
    Winds of Changeอีซาโร​รู้ตัว​ช้า​เกิน​ไป​ถึง​การทรยศ​ที่​เพิ่มขึ้น​ใน​ศาล​ของ​เขา
    เมื่อ​พบ​การ​ทรยศ​ก็​ไร้อำนาจ​ที่​จะ​หยุดยั้ง
    ดั่ง​กัปตัน​ผู้​เดินเรือ​ตัวเอง​ไป​ชน​โขดหิน
    Glitterdiscการที่​อีซาโร​ยืนกราน​ให้​ใช้​หินลาวา
    ส่ง​ผล​ให้​ค้นพบ​วัสดุ​ที่​น่าแปลกใจ​ใน​บางครั้ง
    Xirgil's Crank"คน​ที่​มี​ความรู้​เกี่ยวกับ​เครื่องจักร
    อาจ​ทำให้​เขา​วงกต​หยุดนิ่ง
    อีซาโร​สั่ง​ให้​เรา​ตั้ง​สวิตช์​ปลอม​ติด​กับดัก​มากมาย
    แต่​ข้า​รู้​ว่า​สวิตช์​ใด​จะ​ทำให้​อสุรกาย​ตาย​ลง"
    - คำพูด​สุดท้าย​ของ​เซอร์กิล นักประกอบ​กับดัก
    Inevitabilityอีซาโร​ก่อ​ให้​เกิด​ชิตัส
    ชิตัส​ก่อ​ให้​เกิด​โวลล์
    ไม่มี​ผู้​ใด​รู้​จุดจบ
    ไม่มี​ผู้​ใด​หยุด​มัน​ได้
    Izaro FlavourText /122
    nameflavour
    LabyrinthGlyph0
    NPCTextAudio
    "​เทพี​ผู้ทรง​ธรรม​ทรง​เฝ้า​ดู​เรา​ทุก​คน อนาคต​ของ​จักรวรรดิ​อยู่​ใน​พระหัตถ์​อัน​เท่า​เทียม​ของ​พระองค์​ท่าน"

    เขา​วงกต​นาย​เหนือ​หัว เปิด​โดย​จักรพรรดิ​อีซาโร ฟรีเชียส วัน​ที่​สอง เดือน​กัลวาโน กาลแอสเมรี 1317 ไอซี
    LabyrinthGlyph1
    NPCTextAudio
    "​ใน​การ​ครอง​ราชย์​อัน​แรก​เริ่ม​ที่​ข้า​นั้น​ยัง​หลง​เชื่อ​ผู้​อื่น​ได้​ง่าย ข้า​ถูก​ปลูก​ฝัง​ให้​เชื่อ​ว่า​โลหิต​จักรพรรดิ​นั้น​ช่าง​เลอ​ค่า​นัก ดัง​ที่​เป็น '​โลหิต​ศักดิ์สิทธิ์​' ที่​ข้า​ราช​บริหาร​แสน​เขลา​คน​หนึ่ง​มัก​พูด​ซ้ำ​แล้ว​ซ้ำ​เล่า​อย่าง​น่า​ระอา

    ทว่า​โชค​ร้าย​นัก '​โลหิต​ศักดิ์สิทธิ์​' ของ​ข้า​มิ​อาจ​ไหล​ริน​จาก​ถ้วย​หนึ่ง​ไป​สู่​อีก​ถ้วย​หนึ่ง ไม่​ว่า​ข้า​จักทำ​เช่น​ไร แม้​นมี​ชายา​อัน​เยาว์​วัย​ผู้​ภักดี​ต่อ​หน้าที่​เรียง​รายอยู่​​มาก​เช่น​ไร​ก็ตาม เมล็ด​พันธุ์​อัน​สูง​ศักดิ์​ของ​ข้า​ก็​มิ​ยอม​เติบโต

    แล้ว​ข้า​จักเลือก​ใคร​เป็น​ผู้​สืบ​ราชการ​อัน​คู่ควร​ได้​เล่า​? ตัว​เลือก​ที่​ข้า​มี อย่าง​ดี​ก็​เรียก​ได้​ว่า​สามัญ อย่าง​ร้าย​ก็​เรียก​ได้​ว่า​คลั่ง​อำนาจ ข้า​จึง​อยู่​ใน​สภาวะ​อัน​อึดอัด​ใจ​ยิ่ง

    นั่น​เป็น​ยาม​ที่​โชค​ชะตา​กุม​มือ​ข้า​แล้ว​นำ​ไป​สู่​คัมภีร์​ที่​ถูก​ลืม​ใน​ชั้น​หนังสือ​ที่​ถูก​ลืม​ใน​มุม​สงัด​ของ​ห้อง​สมุด​ซาร์น คัมภีร์​อัน​มี​นาม​ว่า '​ประเพณี​การ​ครอง​อำนาจ​ของ​แอสเมรี​โบราณ'

    ส่วน​ที่​เหลือ​จึง​เรียก​ได้​ว่า​กลาย​เป็น​ประวัติศาสตร์​ไป​เสีย​เอง"

    - จักรพรรดิอีซาโร ฟรีเชียส
    LabyrinthGlyph2
    NPCTextAudio
    "แอสเมรี​เป็น​วัฒนธรรม​แรก​ใน​ประวัติศาสตร์​ที่​ใช้​การ​ทดสอบ​กำลัง ปัญญา และ​จิต​วิญญาณ​ใน​การ​เลือก​หัวหน้า​เผ่า

    บท​ทดสอบ​นาย​เหนือ​หัว​ครั้ง​แรก​นั้น​เป็น​ทาง​คด​เคี้ยว​ที่​ทำ​ขึ้น​อย่าง​ไม่​ประณีต เต็ม​ไป​ด้วย​สัตว์​ป่า​และ​กับดัก​อัน​โหด​ร้าย​ที่​ออกแบบ​มา​เพื่อ​ทดสอบ​ร่างกาย จิตใจ และ​วิญญาณ​ของ​ผู้​ที่​ต้องการ​เป็น​นำ​ชาวแอสเมรี​นั่นเอง

    ใน​การ​เอาชนะ​อุปสรรค​ของ​ทาง​คด​เคี้ยว​นี้ แชมป์เปียน​ผู้​หนึ่ง​ย่อม​พิสูจน์​ตน​ว่า​พวก​เขา​สามารถ​แบก​รับ​ภาระ​อัน​หนัก​อึ้ง​ของ​การ​เป็น​หัวหน้า​เผ่า

    การทดสอบ​ครั้ง​แรกๆ นั้น​เป็น​สิ่ง​ประดิษฐ์​อัน​เรียบ​ง่าย​ที่​สะท้อน​ถึง​ช่วง​เวลา​อัน​เรียบ​ง่าย เมื่อ​อารยธรรม​แอสเมรี​เติบใหญ่​และ​ซับ​ซ้อน​มาก​ขึ้น บท​ทดสอบ​ก็​เช่น​เดียวกัน ตั้งแต่​ทาง​คด​เคี้ยว​อัน​ทรหด​ไป​จนถึง​เขา​วงกต​อัน​สับสน​นั่นเอง

    ทว่า​ปัจจุบัน​นี้​ไม่มี​คำ​บอก​เล่า​ถึง​เขา​วงกต​ที่​พิสูจน์​ให้​เห็น​ถึง​ความ​คู่ควร​กับ​ท่านเวรูโซ ปฐมจักรพรรดิ ข้า​ได้​แต่​คิด​คำนึง​ว่า​มัน​คง​น่า​ชม​มิใช่​น้อย"

    - จักรพรรดิอีซาโร ฟรีเชียส
    LabyrinthGlyph3
    NPCTextAudio
    "ชาวแอสเมรี​เป็น​ผู้​ชำนาญ​ใน​การ​เอา​ตัว​รอด พวก​เขา​ย่อม​ต้อง​เป็น​เช่น​นั้น จาก​การ​ที่​ได้กำเนิดใน​ถิ่นเทือก​เขา​ที่​ไม่​เหมาะ​กับ​การ​อยู่​อาศัย​แม้แต่​น้อย​จาก​ทั่ว​ทั้ง​เวร์แคลส์ท

    บาง​คน​อาจ​กล่าว​ว่า​มัน​เป็น​โชค​ร้าย แต่​ข้า​ไม่​เชื่อ​เช่น​นั้น ข้า​เชื่อ​ว่า​มัน​เป็น​สิ่ง​ที่​ก่อ​ร่าง​สร้าง​พวก​เขา​กับ​พวก​เรา ผู้​ที่​สืบ​เชื้อ​สาย​มา​จาก​พวก​เขา​นั่นเอง

    มัน​จึง​ไม่ใช่​เรื่อง​ประหลาด​นัก​ที่​พวก​เขา​ออกแบบ​บท​ทดสอบ​นาย​เหนือ​หัว ใน​เมื่อ​การ​เอา​ตัว​รอด​เป็น​เรื่อง​ที่​จำเป็น​ทุก​ช่วง​ขณะ ประชาชน​ที่​ทุกข์​ทรมาน​จึง​เข้าใจ​พลัง​อำนาจ​ได้​อย่าง​ลึก​ซึ้ง

    ผู้นำ​ที่​แข็งแกร่ง​ย่อมทอด​สะพาน​เชื่อม​หุบเหว​ที่​อยู่​ระหว่าง​การ​มี​ตัว​ตน​กับ​การ​สูญ​พันธุ์ ผู้นำ​ที่​อ่อนแอ​ย่อม​ทำให้​ทั้ง​ชน​เผ่า​หล่น​หาย​ไป​สู่​หุบเหว​ดัง​กล่าว​นั่นเอง

    ใน​เมื่อ​ชาว​แอสเมรี​ได้​ลง​มา​จาก​ภูเขา​เพื่อ​พิชิต​ดิน​แดน​อัน​อุดมสมบูรณ์​ตรง​ใจกลาง​เวร์แคลส์ท พวก​เขา​จึงเจริญ​รุ่งเรือง​และ​เติบโต​อย่าง​ชัด​แจ้ง​ใน​สภาพ​แวดล้อม​ที่​เป็น​มิตร​กว่า​แต่​ก่อน

    ยาม​ยากจน​มิใช่​หรือ​ที่​สั่ง​สอน​ให้​เรา​รุ่งโรจน์​ใน​ยาม​มั่งมี​?"

    - จักรพรรดิอีซาโร ฟรีเชียส
    LabyrinthGlyph4
    NPCTextAudio
    "ธรรมเนียม​บท​ทดสอบ​นาย​เหนือ​หัว​ถูก​ธำรง​ค์​ไว้​ตลอด​หลาย​ปี​ใน​ช่วง​แรก​เริ่ม​ของ​จักรวรรดิ ผู้​สืบทอด​ตำแหน่ง​จาก​เวรูโซ แคสปีโร เป็น​ทหาร​ผู้​มี​ชาติ​กำเนิด​ต้อย​ต่ำ และ​เป็น​ผู้​รอด​ชีวิต​เพียง​ผู้​เดียว​จาก​เขา​วงกต​ที่​พราก​ชีวิต​คู่​แข่ง​ทุก​ผู้​ที่​มี​ชาติ​กำเนิด​อัน​สูง​ศักดิ์ รวม​ถึง​บุตร​เพียง​ผู้​เดียว​ของ​เวรู​โซ

    แคส​ปี​โร​นั้น​เป็น​จักรพรรดิ​มิ​ต่าง​จาก​เวรู​โซ​แม้แต่​น้อย

    ทว่า​บท​ทดสอบ​นาย​เหนือ​หัว​ถูก​ครอบงำ​จาก​เหล่า​ผู้​ที่​ทะนง​ตน​เสีย​จน​เชื่อ​ว่า​สาย​เลือด​ของ​พวก​เขา​มี​ค่า​กว่า​จักรวรรดิ​ของ​พวก​เขา สาย​เลือด​อัน​เห็น​แก่​ตัว​ย่อม​บ่ม​เพาะ​กาล​อัน​เห็น​แก่​ตัว และ​จักรวรรดิ​จึง​ต้อง​ชดใช้​ด้วย​เลือด​ของ​คนใน​จักรวรรดิ​เสีย​เอง ด้วย​ราตรี​แถบ​ผ้า​นับ​พัน ด้วย​ผู้​กิน​คน​ที่​สูง​ศักดิ์​ยิ่ง​อัน​ได้แก่​จักรพรรดิ​โรมิร่า

    บัดนี้​มัน​จัก​มิ​เป็น​เช่น​นั้น​อีก​ต่อ​ไป ข้า อีซาโร ฟรีเชียส จัก​นำ​เรา​กลับ​คืน​สู่​ความ​ยุติธรรม ข้า​จัก​สร้าง​เขา​วงกต​นาย​เหนือ​หัว​ที่​ยิ่ง​ใหญ่​ที่สุด​ใน​ประวัติศาสตร์​แอสเมรี และ​ผู้​สืบทอด​จาก​ข้า​ย่อม​ถูก​เลือก​โดย​ท่าน​เทพี​แต่​เพียง​ผู้​เดียว

    ยาม​ที่​เขา​วงกต​นาย​เหนือ​หัว​ชุ่ม​ไป​ด้วย​เลือด​ของ​เหล่า​ผู้​เห็น​แก่​ตัว ยาม​นั้น​จัก​บังเกิด​ผู้นำ​ที่แท้​จริง​ที่​ได้​ครอง​บัลลังก์"

    - จักรพรรดิอีซาโร ฟรีเชียส
    IzaroSpeechAirlock
    NPCTextAudio
    เจ้า​ยืน​ตรง​หน้า​ประตู​แห่ง​เขาวงกต​นายเหนือหัว ท่านหญิง​ผู้​เที่ยง​ธรรม​กำลัง​เฝ้าดู​ทุกสิ่ง​ใน​กำแพง​เหล่านี้ พระองค์ท่าน​จัก​ใช้​พระหัตถ์​ข้างหนึ่ง​ชั่งจิต​ของ​เจ้า และ​ใช้​อีก​ข้าง​ชั่งใจ​ของ​เจ้า หาก​พระองค์ท่าน​พบ​ว่า​เจ้า​มิ​คู่ควร เจ้า​จัก​รับ​ความตาย​เป็น​โทษทัณฑ์ หาก​พระองค์ท่าน​พบ​ว่า​เจ้า​คู่ควร เจ้า​จัก​ได้​รับ​ความรัก​และ​ภักดี​จาก​ทั้ง​จักรวรรดิ​เป็น​แน่ เขาวงกต​นายเหนือหัวร่ำรอ​เจ้า​อยู่ จง​เลือก​อย่าง​ชาญฉลาด จู่โจม​อย่าง​ว่องไว เชื่อมั่น​ให้​เต็มที่ และ​ขอ​ให้​เจ้า​พบ​จุดจบ​อัน​คู่ควร​กับ​เจ้า
    IzaroSpeechComplete
    NPCTextAudio
    ต่อ​หน้า​จักรพรรดิ​ของ​เจ้า เจ้า​นั้น​คู่ควร ต่อ​หน้า​ท่านเทพี​แห่ง​ความ​ยุติธรรม เจ้า​นั้น​คู่ควร จง​รับ​พร​ของ​เรา​เสีย จง​รับ​ของ​ขวัญ​จาก​เรา​ไป​เสีย จงลุก​ขึ้น​เสีย ผู้​ใฝ่สูง เพราะ​นี่​เป็น​จุดจบ​อัน​คู่ควร​แก่​เรา​ทุก​คน
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    NPCTextAudio
    จง​ขึ้น​ไป​ครอง​อำนาจ​อย่าง​เที่ยงตรง
    IzaroSpeechOpenDoor2
    NPCTextAudio
    ท่าน​เทพี​กำลัง​เฝ้าดู
    IzaroSpeechOpenDoor3
    NPCTextAudio
    ความ​ยุติธรรม​ย่อม​ครอง​ชัย
    IzaroFlee1
    NPCTextAudio
    ท่าน​เทพี​ทรง​โปรด​! ช่าง​ทะเยอทะยาน​นัก​!
    IzaroFlee2
    NPCTextAudio
    ท่าน​เทพี​ทรง​โปรด​! ช่าง​ทะเยอทะยาน​นัก​!
    IzaroFlee3
    NPCTextAudio
    ช่าง​ทนทาน​ยิ่ง​นัก​!
    IzaroFlee4
    NPCTextAudio
    ช่าง​ทนทาน​ยิ่ง​นัก​!
    IzaroFlee5
    NPCTextAudio
    เจ้า​เกิด​มา​เพื่อ​การ​นี้​!
    IzaroFlee6
    NPCTextAudio
    เจ้า​เกิด​มา​เพื่อ​การ​นี้​!
    IzaroFlee7
    NPCTextAudio
    เจ้า​มิ​อ่อน​แรง​แม้แต่​น้อย​!
    IzaroFlee8
    NPCTextAudio
    เจ้า​มิ​อ่อน​แรง​แม้แต่​น้อย​!
    IzaroDeath1
    NPCTextAudio
    ใน​ที่สุด​เจ้า​ก็​พบ​ประสบ​ชัย​!
    IzaroDeath2
    NPCTextAudio
    เจ้า​เป็น​อิสระ​เสีย​แล้ว!
    IzaroDeath3
    NPCTextAudio
    ข้า​ตาย​เพื่อ​จักรวรรดิ!
    IzaroDeath4
    NPCTextAudio
    ไม่มี​ผู้​ใด​หลบหนี​กับดัก​แห่ง​ความ​เผด็จการ​ได้​พ้น
    IzaroDeath5
    NPCTextAudio
    จง​ยินดี​กับ​คุก​ประดับ​ทอง​ของ​เจ้า​เถิด ผู้​ใฝ่สูง
    IzaroDeath6
    NPCTextAudio
    ปลาย​ทาง​ของ​เจ้า​นั้น​ช่าง​อันตราย​กว่า​การ​เดิน​ทางนัก ผู้ใฝ่สูง
    Izaro1_Prefight
    NPCTextAudio
    โอ้ นัก​เดิน​ทาง​ผู้​เหนื่อย​ล้า​ใกล้​ถึง​ที่หมาย​เสีย​ที
    Izaro2_Prefight
    NPCTextAudio
    ใน​ยาม​จู่โจม จักรพรรดิ​ย่อม​จู่โจม​อย่าง​มิ​ลังเล การ​ปล่อย​ให้​ความ​คลาง​ใจ​เข้าหา​นั้น​มิ​ต่าง​จาก​การ​ร่าย​รำ​กับ​ความ​ตาย
    Izaro3_Prefight
    NPCTextAudio
    ผู้​ใฝ่สูง​ย่อม​ให้​คำมั่น​ได้ แต่​จักรพรรดิ​ต้อง​ทำได้​ตาม​คำมั่น
    IzaroPlayerDeath1
    NPCTextAudio
    เหมือน​ว่า​นี่​เป็น​จุดจบที่​​คู่ควร​กับ​เจ้า
    IzaroPlayerDeath2
    NPCTextAudio
    ผู้​ที่​ครอง​อำนาจ​เร็ว​เกิน​ไป​ย่อม​ร่วง​หล่น​เป็น​แน่
    IzaroPlayerDeath3
    NPCTextAudio
    ความยุติธรรม​ได้​บังเกิด​แล้ว
    IzaroStartLieutenants
    NPCTextAudio
    จักรพรรดิ​ผู้​หนึ่ง​ย่อมมี​ประสิทธิภาพ​เท่ากับ​ผู้​ที่​เขา​บัญชา
    IzaroAllLieutenantsDead
    NPCTextAudio
    ข้า​ต้อง​ทำ​ทุก​อย่าง​ด้วย​ตัว​เอง​หรือ​กระไร​!?
    IzaroFinishLieutenants0
    NPCTextAudio
    ความ​มุ่ง​มั่น​ย่อม​มี​ชัย​เหนือ​การ​ครอบงำ นี่​เป็น​กฎ​หนึ่ง​ของ​อำนาจประมุข​!
    IzaroFinishLieutenants1
    NPCTextAudio
    พวก​เขา​บอก​ว่า​สอง​ใน​สาม​นั้น​มิใช่​เรื่อง​แย่ แต่​พวก​เขา​คิด​ผิด​สิ้น​ดี
    IzaroFinishLieutenants2
    NPCTextAudio
    เจ้า​ผ่าน​เพียง​บทเรียน​เดียว​เท่านั้น ผู้ใฝ่สูง
    IzaroFinishLieutenants3
    NPCTextAudio
    ผู้​แทน​ทั้ง​สาม​ของ​ข้า​ยัง​ดำรง​อยู่ ความ​ทุกข์​ยาก​ย่อม​ต้องการ​สหาย​กระมัง
    IzaroStartToggleStatues
    NPCTextAudio
    เมื่อ​มัน​ผู้​ใด​ลบหลู่​รูป​เคารพ มัน​ผู้​นั้น​ย่อม​ลบหลู่​จักรพรรดิ​เช่น​กัน
    IzaroFinishToggleStatues0
    NPCTextAudio
    ประชาชน​ย่อม​คุกเข่า​ให้กับประมุขที่แท้จริง​
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    NPCTextAudio
    จักรวรรดิ​หนึ่ง​ย่อม​ต้อง​ถูก​สร้าง​ให้​ทาน​ทน​ทุก​วายุ
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    NPCTextAudio
    จักรวรรดิ​หนึ่ง​ย่อม​ส่อง​ประกาย​ดั่ง​น้ำ​แข็ง​บน​ศิลา​เหมันต์
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    NPCTextAudio
    จักรวรรดิ​นั้น​ถูก​สร้าง​ด้วย​ศิลา​กับ​ไฟ​เพลิง
    IzaroFinishToggleStatues2
    NPCTextAudio
    ผู้​ที่​ยืน​ต้อง​มี​น้อย​กว่า​ผู้​ที่​คุกเข่า
    IzaroFinishToggleStatues3
    NPCTextAudio
    เจ้า​หา​ได้​เป็น​จักรพรรดิ​หาก​ไม่มี​ผู้​ใด​ยอม​คุกเข่า​ต่อ​เจ้า
    IzaroStartPylons
    NPCTextAudio
    กษัตริย์​เป็น​ผู้​ให้​อำนาจ​แก่​พระคทา พระคทา​หา​ได้​ให้​อำนาจ​ไม่
    IzaroAllPylonsDestroyed
    NPCTextAudio
    ทุก​อย่าง​ย่อม​มี​วัน​สิ้น พระคทา​แห่ง​พระเจ้า​อัน​ยิ่ง​ใหญ่​ก็​เช่น​กัน
    IzaroFinishPylons0
    NPCTextAudio
    ทิ้ง​คุณสมบัติ​ของ​จักรวรรดิ​รุ่น​ก่อน​ไป​ให้​หมด แล้ว​สร้าง​จักรวรรดิ​ของ​เจ้า​ขึ้น​มา​ใหม่!
    IzaroFinishPylons1
    NPCTextAudio
    เหนือ​สิ่ง​อื่น​ใด จักรพรรดิ​ย่อม​ต้อง​ทำ​สิ่ง​ที่​เขา​ทำให้​เสร็จ​สิ้น
    IzaroFinishPylons2
    NPCTextAudio
    ชัยชนะ​เพียง​บาง​ส่วน​นั้น​ไม่​ถือ​เป็น​ชัยชนะ​แม้แต่​น้อย
    IzaroFinishPylons3
    NPCTextAudio
    ที่ใด​ที่​ยัง​มี​อาวุธ ศัตรู​ราย​ใหม่​ย่อม​มา​แทน​ศัตรู​ราย​เก่า
    IzaroStartGargoyles
    NPCTextAudio
    บาง​สิ่ง​ที่​หลับ​ใหล​ย่อม​มิ​ควร​ปลุก​ให้​ตื่น​จาก​ภวังค์
    IzaroAllGargoylesDead
    NPCTextAudio
    ผู้​ภักดี​ต้อง​ได้​รับ​การ​ล้าง​แค้น​!
    IzaroFinishGargoyles0
    NPCTextAudio
    จักรพรรดิ​ผูั​ประทับ​บัลลังก์​โดย​ลำพัง​ช่าง​น่า​เวทนา​นัก
    IzaroFinishGargoyles1
    NPCTextAudio
    การ​เสียบ​ริ​วาร​คน​หนึ่ง​ไป​คือ​การ​สูญ​เสีย​เพื่อน​รัก​ไป​คน​หนึ่ง
    IzaroFinishGargoyles2
    NPCTextAudio
    การ​เสียบ​ริ​วาร​คน​หนึ่ง​ไป​คือ​การ​สูญ​เสีย​เพื่อน​รัก​ไป​คน​หนึ่ง
    IzaroFinishGargoyles3
    NPCTextAudio
    จักรวรรดิ​ย่อม​ดำรง​อยู่ เช่น​เดียว​กับ​บริวาร​ผู้​ภักดี​ต่อ​จักรวรรดิ​นั้น​เป็นที่สุด
    IzaroStartElementals
    NPCTextAudio
    แก่นแท้​ของ​จักรวรรดิ​ต้อง​แบ่ง​ให้​กับ​พลเมือง​ทุกคน​อย่าง​เท่าเทียม
    IzaroAllElementalsDead
    NPCTextAudio
    แก่น​แท้​ของ​จักรวรรดิ​ต้อง​ถูก​เก็บ​ไว้​ให้​แก่ปวงประชา
    IzaroFinishElementals0
    NPCTextAudio
    จักรพรรดิ​คน​ก่อนหน้า​ย่อม​เป็น​จักรพรรดิ​ที่​แย่​ที่สุด
    IzaroFinishElementals1
    NPCTextAudio
    ประมุข​ผู้​เป็น​ปลิง​ย่อม​เหลือ​เพียง​เปลือก​นอก​ให้​แก่​ผู้​สืบทอด
    IzaroFinishElementals2
    NPCTextAudio
    ประมุข​ผู้​เป็น​ปลิง​ย่อม​เหลือ​เพียง​เปลือก​นอก​ให้​แก่​ผู้​สืบทอด
    IzaroFinishElementals3
    NPCTextAudio
    จักรพรรดิ​ผู้ชาญฉลาด​ย่อม​ตระหนัก​ว่า​ชีวิต​กับ​จักรวรรดิ​นั้น​เหมือน​กัน
    IzaroStartChronosStatues
    NPCTextAudio
    ความ​เชื่อง​ช้า​มอบ​พละ​กำลัง​ให้​แก่​ศัตรู
    IzaroFinishChronosStatues0
    NPCTextAudio
    ปัญญา​นั้น​เป็น​บุตร​ของ​ความ​ทุกข์​กับ​กาล​เวลา
    IzaroFinishChronosStatues1
    NPCTextAudio
    เวลา​เป็น​วีรบุรุษ​แห่ง​โอกาส​ที่​สอง
    IzaroFinishChronosStatues2
    NPCTextAudio
    เวลา​เป็น​วีรบุรุษ​แห่ง​โอกาส​ที่​สอง
    IzaroFinishChronosStatues3
    NPCTextAudio
    จง​อย่า​ให้​เวลา​หมด​ไป​อย่าง​สูญเปล่า
    IzaroStartChargeDisruptors
    NPCTextAudio
    กลไก​ซับซ้อน​ทั้งหลาย​รวม​ไป​เป็นการ​กระทำ​แห่ง​อำนาจ​เพียง​ครั้ง​เดียว
    IzaroMaxCharges
    NPCTextAudio
    ดูเถิด นี่​คือ​จักร​กล​ที่​ทำงาน​ด้วย​ประสิทธิภาพ​สูงสุด​!
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    NPCTextAudio
    กระทั่ง​แบบ​อัน​ยิ่งใหญ่​ก็​ถูก​รื้อ​ถอน​ได้
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    NPCTextAudio
    ขณะ​ที่​เหล่า​ฟัน​เฟือง​มุ่ง​ศรัทธา จักรกล​จักรพรรดิ​ก็​ก้าว​ต่อ
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    NPCTextAudio
    จักรกล​นี้​ซับ​ซ้อน​เกิน​ความ​เข้าใจ​ของ​คน​บาง​คน
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    NPCTextAudio
    แด่​เครื่อง​มือ​อัน​รุ่งโรจน์​ของ​จักรวรรดิ​!
    IzaroStartPortals
    NPCTextAudio
    จักรพรรดิ​เรียก​หา โลกน้อมรับ​บัญชา
    IzaroAllPortalsDead
    NPCTextAudio
    เจ้า​มิ​อาจต้านกระแส{นี้}​ได้​เป็น​แน่​!
    IzaroFinishPortals0
    NPCTextAudio
    จักรพรรดิ​ผู้​เดียว​เป็น​เพียง​ชาย​ผู้​หนึ่ง​เท่านั้น
    IzaroFinishPortals1
    NPCTextAudio
    ความ​ภักดี​นั้น​เป็น​ไฟ​ที่​แพร่​กระจาย​ได้​อย่าง​รวดเร็ว​หาก​ป่า​แห้ง
    IzaroFinishPortals2
    NPCTextAudio
    ความ​ภักดี​นั้น​เป็น​ไฟ​ที่​แพร่​กระจาย​ได้​อย่าง​รวดเร็ว​หาก​ป่า​แห้ง
    IzaroFinishPortals3
    NPCTextAudio
    จักรวรรดิ​นี้​เต็ม​ไป​ด้วย​จักรพรรดิ​ทั้งหลาย​ที่​รอ​ครอง​ราชย์
    IzaroStartTraps1
    NPCTextAudio
    บัลลังก์​นั้น​เป็น​กับ​ดัก​ที่แยบยล​ที่สุด
    IzaroStartTraps2
    NPCTextAudio
    จักรวรรดิ​รอ​กลืนกิน​เจ้า​ทั้ง​เป็น
    IzaroStartTraps3
    NPCTextAudio
    เจ้า​​ต้อง​นำพา​จักรวรรดิ​ผ่าน​กระแส​น้ำ​อัน​เชี่ยว​กราก
    IzaroPlaquePrison
    NPCTextAudio
    ศรัทธานั้น​ย่อม​แข็งแกร่ง​กว่า​โลหะ​ใดๆ
    IzaroPlaqueChamber
    NPCTextAudio
    มี​เส้น​คั่นอัน​แสน​บาง​ระหว่าง​การ​พิจารณา​กับ​ความ​ลังเล อย่าง​แรก​คือ​ปัญญา อย่าง​หลังคือ​ความ​กลัว
    IzaroPlaqueChurch
    NPCTextAudio
    จง​เฉิดฉาย​อย่าง​แกร่งกล้า​ให้​ทุก​ผู้​พบ​เห็น​ใน​ยาม​ที่​ราตรี​มา​เยือน
    IzaroPlaqueCrematorium
    NPCTextAudio
    จงเปิดใจ​ให้​ปัญญา​ของ​เจ้า​ถูก​หล่อ​หลอม​ด้วย​เพลิง​แห่ง​อดีตกาล
    IzaroPlaqueHedge
    NPCTextAudio
    จักรพรรดิ​ย่อม​ตระหนักว่า​เขา​ยืน​หยัด​อยู่ ณ แห่ง​ใด
    IzaroPlaqueCatacombs
    NPCTextAudio
    จักรพรรดิ​ต้อง​ถือ​ดาบไว้ส​อง​เล่ม มือ​ซ้าย​ถือ​ความหวัง มือ​ขวา​ถือ​ความแน่นอน
    IzaroOpenGoldChest
    NPCTextAudio
    ที่​ใด​มี​กุญแจ​ทอง ที่​นั่น​ย่อม​มี​ประตู​ทอง
    IzaroOpenSilverChest
    NPCTextAudio
    ที่​ใด​มี​กุญแจ​เงิน ที่​นั่น​ย่อม​มี​ประตู​เงิน
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    NPCTextAudio
    ทอง​นั้น​เป็น​โลหะ​ที่​ปลดเปลื้อง​ผู้​หนึ่ง​ได้​มาก​ที่สุด
    IzaroOpenGoldDoor2
    NPCTextAudio
    ทุก​วัน​ย่อม​มี​แสงทอง​แห่ง​โอกาส
    IzaroOpenSilverDoor
    NPCTextAudio
    ปริศนา​ใด​ย่อม​คลี่คลาย​หาก​มี​กุญแจ​ที่​ถูก
    IzaroGargoyleDoorRandom
    NPCTextAudio
    ได้​เวลา​กิน​แล้ว เจ้าสัตว์​เลี้ยงของ​ข้า​!
    IzaroGargoyleDoor2
    NPCTextAudio
    อาร์กัส​สนุก​กับ​ของ​เล่น​ใหม่​เสีย​จริง​!
    IzaroGargoyleDoor3
    NPCTextAudio
    ชอบ​ขนม​น้อยๆ ของ​เจ้า​ไหม เจ้า​อาร์กัส​แสน​รัก​ของ​ข้า​!
    IzaroGargoyleDoor4
    NPCTextAudio
    เจ้า​อาร์กัส? ไป​คาบ​มา​เร็ว!
    IzaroGargoyleDeathRandom
    NPCTextAudio
    เจ้า​ฆ่า​อาร์กัส​ตัว​น้อย​ผู้​น่า​สงสาร
    IzaroGargoyleDeath2
    NPCTextAudio
    ลา​ก่อน​เจ้าอาร์กัส ไม่มี​ผู้​ใด​ที่​มอบ​ศรัทธา​กับ​ความ​รัก​ได้​ดี​ยิ่ง​ไป​กว่า​เจ้า​แล้ว
    IzaroGargoyleDeath3
    NPCTextAudio
    เจ้าอาร์กัส​เอ๋ย ข้า​จะ​คิดถึง​เจ้า​เป็น​แน่
    IzaroDoorLockedRandom
    NPCTextAudio
    ไม่มี​สิ่ง​ใด​ที่​ยวน​ใจ​ไป​กว่า​ประตู​ที่​ล็อก
    IzaroDoorLocked2
    NPCTextAudio
    ประตู​ที่​ล็อก​เป็น​บ่อ​เกิด​แห่ง​ความ​อยาก​รู้
    IzaroDoorLocked3
    NPCTextAudio
    ประตู​ที่​ล็อก​เป็น​บ่อ​เกิด​แห่ง​ความ​อยาก​รู้
    IzaroShrineTagRandom
    NPCTextAudio
    การ​แสวงอำนาจ​อาจ​เป็น​เรื่อง​ที่​น่า​สยดสยอง​ก็​เป็น​ได้
    IzaroShrineTag2
    NPCTextAudio
    การ​แสวงอำนาจ​อาจ​เป็น​เรื่อง​ที่​น่า​สยดสยอง​ก็​เป็น​ได้
    IzaroShrineTag3
    NPCTextAudio
    อิทธิพล​มืด​มัก​อาศัย​ใน​ที่​มืด
    IzaroShrineTag4
    NPCTextAudio
    อิทธิพล​มืด​มัก​อาศัย​ใน​ที่​มืด
    IzaroShrineTag5
    NPCTextAudio
    ของ​ขวัญ​เล็ก​น้อย​จาก​อดีต​อัน​เก่า​แก่​ของ​เรา
    IzaroShrineTag6
    NPCTextAudio
    ของ​ขวัญ​เล็ก​น้อย​จาก​อดีต​อัน​เก่า​แก่​ของ​เรา
    WeylinGlyph3
    NPCTextAudio
    เลือด​นักรบ​แปด​เปื้อน​หิน​อี​ซา​โร
    เขา​แช่ง​ชัก​ตระกูล​อีซาโร
    มอง​ไป​ยัง​ผนัง​นั้น​ดั่ง​สุสาน
    บันดาล​จาก​ผู้​เป็น​นาย​และ​ศัตรู
    พลาง​ขอ​เทพ​ผู้​บุกเบิก​มา​รับ​ร่าง
    เข้าไป​สู่​ป่า​ไพร​ไร่​เอ​โซ​เมีย​ร์
    แม้น​เทพ​ผู้​บุกเบิก​จะ​เงียบ​เสีย
    แต่​ไกด์​นั้น​ได้​เอื้อน​เอ่ย
    เผย​ความ​ลับ​จาก​น้ำมือ​ผู้​ชำนาญ
    ที่​หาญ​รับ​ทองคำ​ให้​เป็น​นาย
    และ​ด้วย​ความ​ลับ​นั้น​ไซร้
    จึง​พราก​ชีพ​นักรบ​ให้​พ้น​ไป
    จาก​ปาก​เทพ​อาวุโส​ที่​รอ​ตัว
    CadiroOnIzaro
    NPCTextAudio
    Izaro Phrecius? Despite my personal feelings surrounding that man, he did provide we Perandus folk with an unprecedented opportunity.

    Over the centuries, the Phrecius family had blocked our every attempt to gain the throne on the scandalous basis that our blood was not of imperial quality.

    So when Izaro called that whole blood fiasco into question with his Lord's Labyrinth, it gave us the only clear shot we would ever have at sovereignty.

    Without Izaro, the Perandus name may never have come to be associated with the throne. So in a somewhat qualified fashion, he has my gratitude.
    CadiroOnLabyrinth
    NPCTextAudio
    So you've polished off Izaro's 'Lord's Labyrinth' have you? Proved that you have the mettle for imperial leadership.

    Sadly, the Empire isn't what it used to be, but you're more than welcome to knock it back into shape for us.

    Despite my personal feelings surrounding Izaro Phrecius, he did provide we Perandus folk with an unprecedented opportunity.

    Over the centuries, the Phrecius family had blocked our every attempt to gain the throne, on the scandalous basis that our blood was not of imperial quality.

    So when Izaro called that whole blood fiasco into question with his Lord's Labyrinth, it gave us the only clear shot we would ever have at sovereignty.

    Without Izaro, the Perandus name may never have come to be associated with the throne. So in a somewhat qualified fashion, he has my gratitude.
    HarganOnHighGardens
    NPCTextAudio
    หาก​เจ้า​จะ​เข้า​วงการ​ค้า​ของ​เก่า การ​เรียน​รู้​ประวัติศาสตร์​มัน​ก็​มี​ค่า​นะ อย่าง​เช่น​สวน​เหนือ​ปฐพี​กับ​จักรพรรดิ​อีซาโร​ผู้​ยิ่ง​ใหญ่​น่ะ เจ้า​รู้จัก​เขา​วงกต​นาย​เหนือ​หัว​ไหม​? อีซาโร​เป็น​ผู้​ออกแบบ​สวน​เหนือ​ปฐพี​เพื่อ​เป็น​ตัว​ทดลอง​ผล​งาน​อัน​ยิ่ง​ใหญ่​ของ​พระองค์

    พระองค์​เปลี่ยน​สวน​ส่วน​ตัว​ให้​มี​กับ​ดัก​กับ​สัตว์​ร้าย​เหี้ยมโหด​มากมาย อาชญากร​ที่​ถูก​จับกุม​ก็​จะ​ได้​รับ​ทาง​เลือก ไม่​ตาย ก็​ต้อง​เข้า​สวน หาก​พวก​เขา​รอด​มา​ได้ พวก​เรา​จะ​ได้​รับ​พระราชทาน​อภัยโทษ​นั่นเอง

    เท่า​ที่​ข้า​รู้ ข้า​ไม่​เห็น​ว่า​มี​การ​อภัยโทษ​เลย​นะ พอ​ใคร​มี​เวลา​กับ​เงิน​ทอง​มาก​เกิน​ไป มัน​ก็​เป็น​แบบ​นี้​แหละ
    SinYugulQuest
    NPCTextAudio
    ใน​สวน​เล็กๆ อัน​น่า​รังเกียจ​ของ​อีซาโร เจ้า​จะ​ได้​พบ​กับ​สหาย​เก่า​ของ​ข้า

    ยูกูล​ผู้​เป็น​ปาก​ที่​เปิด​อ้า​... เป็น​เพียง​แค่​ความ​เชื่อ​เรื่อง​ความหวาดกลัว​ที่​สะท้อน​ออก​มา​จาก​หัว​ของ​สิ่ง​มี​ชีวิต​ที่​น่า​สมเพช​นั่น​เพียง​เท่านั้น ผู้​ใด​ที่​มอง​เขา​ย่อม​มอง​เห็น​ใบหน้า​อัน​สยดสยอง​ที่​สะท้อน​ความ​หวาด​กลัว​ของ​ตน​ออก​มา
    TaneOctaviusIzaro
    NPCTextAudio
    แสดง​ว่า​จักรพรรดิ​บ้า​นั่น​ยัง​มี​ชีวิต​อยู่​ใน​เขาวงกต​นั่น​อยู่​เหรอ เหมือน​ดั่ง​คน​ตาย​พูด​ได้ที่​อยู่​ใน​เครื่องจักร​มโหฬาร ใน​ตอน​ที่​เจ้า​จัดการ​กับ​หมอ​นั่น เขา​ได้​ปล่อย​ของเหลว​บางอย่าง​มา​ไหม? ไม่เหรอ? ฮืมม น่า​เสียดาย ข้า​หลง​คิด​ไป​พัก​หนึ่ง​ว่า...

    ไม่​สิ มัน​ไม่​สำคัญ​หรอก ข้า​ไม่​เชื่อ​ว่า​เรา​ต้องการ​ความ​เป็น​อมตะ​แบบ​เขา​หรอก...
    CadiroOnGrandSpectrum
    NPCTextAudio
    เจ้า​ปล้น​เพชร​เม็ด​นั้น​จาก​หีบ​สมบัติ​ของ​อีซาโร​มา​รึ?
    Spine of the First Claimant
    UniqueItems
    สายตา​นับ​พัน​จ้อง​มอง​ประตู​เขา​วงกต​อัน​ยิ่ง​ใหญ่
    มอง​วีรชน​นิรันดร์​ผู้​หนึ่ง​ใน​ชุด​เหล็ก​กับ​ทอง
    ผู้แรก​ที่​ท้าทาย​กับดัก​อัน​แสนอันตราย​ยิ่ง
    เนื่อง​ใน​โอกาส​นี้ อีซาโร​จึง​สั่ง​ให้​นำ​ซากศพ​ของ​วีรชน​ผู้​นั้น​ไป​ชุบ​ทอง
    Izaro's Dilemma
    UniqueItems
    อีซาโร​ไม่ได้​คิด​ว่า​ตัวเอง​เป็น​คน
    แต่​เป็น​ผู้กอบกู้​อัน​ศักดิ์สิทธิ์​ที่​ติด​อยู่​ในกายเนื้อ​ของ​คน
    Winds of Change
    UniqueItems
    อีซาโร​รู้ตัว​ช้า​เกิน​ไป​ถึง​การทรยศ​ที่​เพิ่มขึ้น​ใน​ศาล​ของ​เขา
    เมื่อ​พบ​การ​ทรยศ​ก็​ไร้อำนาจ​ที่​จะ​หยุดยั้ง
    ดั่ง​กัปตัน​ผู้​เดินเรือ​ตัวเอง​ไป​ชน​โขดหิน
    Izaro's Turmoil
    UniqueItems
    จักรพรรดิ​ผู้​เคย​รุ่งเรือง​ใช้​ช่วง​สุดท้าย​ของ​ชีวิต
    ภายใน​สิ่งประดิษฐ์​ที่​ยิ่งใหญ่​​ที่สุด​ของ​พระองค์​
    มัน​เป็น​เครื่องมือ​ที่​คัดกรอง​ผู้​ที่​ไม่​คู่ควร
    ที่​ผลักดัน​ให้​เดนมนุษย์​ได้​ครองอำนาจ
    Glitterdisc
    UniqueItems
    การที่​อีซาโร​ยืนกราน​ให้​ใช้​หินลาวา
    ส่ง​ผล​ให้​ค้นพบ​วัสดุ​ที่​น่าแปลกใจ​ใน​บางครั้ง
    Xirgil's Crank
    UniqueItems
    "คน​ที่​มี​ความรู้​เกี่ยวกับ​เครื่องจักร
    อาจ​ทำให้​เขา​วงกต​หยุดนิ่ง
    อีซาโร​สั่ง​ให้​เรา​ตั้ง​สวิตช์​ปลอม​ติด​กับดัก​มากมาย
    แต่​ข้า​รู้​ว่า​สวิตช์​ใด​จะ​ทำให้​อสุรกาย​ตาย​ลง"
    - คำพูด​สุดท้าย​ของ​เซอร์กิล นักประกอบ​กับดัก
    Inevitability
    UniqueItems
    อีซาโร​ก่อ​ให้​เกิด​ชิตัส
    ชิตัส​ก่อ​ให้​เกิด​โวลล์
    ไม่มี​ผู้​ใด​รู้​จุดจบ
    ไม่มี​ผู้​ใด​หยุด​มัน​ได้
    อีซาโร Text Audio /98
    ชื่อ
    เจ้า​ยืน​ตรง​หน้า​ประตู​แห่ง​เขาวงกต​นายเหนือหัว ท่านหญิง​ผู้​เที่ยง​ธรรม​กำลัง​เฝ้าดู​ทุกสิ่ง​ใน​กำแพง​เหล่านี้ พระองค์ท่าน​จัก​ใช้​พระหัตถ์​ข้างหนึ่ง​ชั่งจิต​ของ​เจ้า และ​ใช้​อีก​ข้าง​ชั่งใจ​ของ​เจ้า หาก​พระองค์ท่าน​พบ​ว่า​เจ้า​มิ​คู่ควร เจ้า​จัก​รับ​ความตาย​เป็น​โทษทัณฑ์ หาก​พระองค์ท่าน​พบ​ว่า​เจ้า​คู่ควร เจ้า​จัก​ได้​รับ​ความรัก​และ​ภักดี​จาก​ทั้ง​จักรวรรดิ​เป็น​แน่ เขาวงกต​นายเหนือหัวร่ำรอ​เจ้า​อยู่ จง​เลือก​อย่าง​ชาญฉลาด จู่โจม​อย่าง​ว่องไว เชื่อมั่น​ให้​เต็มที่ และ​ขอ​ให้​เจ้า​พบ​จุดจบ​อัน​คู่ควร​กับ​เจ้า
    IzaroSpeechAirlock
    ต่อ​หน้า​จักรพรรดิ​ของ​เจ้า เจ้า​นั้น​คู่ควร ต่อ​หน้า​ท่านเทพี​แห่ง​ความ​ยุติธรรม เจ้า​นั้น​คู่ควร จง​รับ​พร​ของ​เรา​เสีย จง​รับ​ของ​ขวัญ​จาก​เรา​ไป​เสีย จงลุก​ขึ้น​เสีย ผู้​ใฝ่สูง เพราะ​นี่​เป็น​จุดจบ​อัน​คู่ควร​แก่​เรา​ทุก​คน
    IzaroSpeechComplete
    จง​ขึ้น​ไป​ครอง​อำนาจ​อย่าง​เที่ยงตรง
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    ท่าน​เทพี​กำลัง​เฝ้าดู
    IzaroSpeechOpenDoor2
    ความ​ยุติธรรม​ย่อม​ครอง​ชัย
    IzaroSpeechOpenDoor3
    ท่าน​เทพี​ทรง​โปรด​! ช่าง​ทะเยอทะยาน​นัก​!
    IzaroFlee1
    ท่าน​เทพี​ทรง​โปรด​! ช่าง​ทะเยอทะยาน​นัก​!
    IzaroFlee2
    ช่าง​ทนทาน​ยิ่ง​นัก​!
    IzaroFlee3
    ช่าง​ทนทาน​ยิ่ง​นัก​!
    IzaroFlee4
    เจ้า​เกิด​มา​เพื่อ​การ​นี้​!
    IzaroFlee5
    เจ้า​เกิด​มา​เพื่อ​การ​นี้​!
    IzaroFlee6
    เจ้า​มิ​อ่อน​แรง​แม้แต่​น้อย​!
    IzaroFlee7
    เจ้า​มิ​อ่อน​แรง​แม้แต่​น้อย​!
    IzaroFlee8
    ใน​ที่สุด​เจ้า​ก็​พบ​ประสบ​ชัย​!
    IzaroDeath1
    เจ้า​เป็น​อิสระ​เสีย​แล้ว!
    IzaroDeath2
    ข้า​ตาย​เพื่อ​จักรวรรดิ!
    IzaroDeath3
    ไม่มี​ผู้​ใด​หลบหนี​กับดัก​แห่ง​ความ​เผด็จการ​ได้​พ้น
    IzaroDeath4
    จง​ยินดี​กับ​คุก​ประดับ​ทอง​ของ​เจ้า​เถิด ผู้​ใฝ่สูง
    IzaroDeath5
    ปลาย​ทาง​ของ​เจ้า​นั้น​ช่าง​อันตราย​กว่า​การ​เดิน​ทางนัก ผู้ใฝ่สูง
    IzaroDeath6
    โอ้ นัก​เดิน​ทาง​ผู้​เหนื่อย​ล้า​ใกล้​ถึง​ที่หมาย​เสีย​ที
    Izaro1_Prefight
    ใน​ยาม​จู่โจม จักรพรรดิ​ย่อม​จู่โจม​อย่าง​มิ​ลังเล การ​ปล่อย​ให้​ความ​คลาง​ใจ​เข้าหา​นั้น​มิ​ต่าง​จาก​การ​ร่าย​รำ​กับ​ความ​ตาย
    Izaro2_Prefight
    ผู้​ใฝ่สูง​ย่อม​ให้​คำมั่น​ได้ แต่​จักรพรรดิ​ต้อง​ทำได้​ตาม​คำมั่น
    Izaro3_Prefight
    เหมือน​ว่า​นี่​เป็น​จุดจบที่​​คู่ควร​กับ​เจ้า
    IzaroPlayerDeath1
    ผู้​ที่​ครอง​อำนาจ​เร็ว​เกิน​ไป​ย่อม​ร่วง​หล่น​เป็น​แน่
    IzaroPlayerDeath2
    ความยุติธรรม​ได้​บังเกิด​แล้ว
    IzaroPlayerDeath3
    จักรพรรดิ​ผู้​หนึ่ง​ย่อมมี​ประสิทธิภาพ​เท่ากับ​ผู้​ที่​เขา​บัญชา
    IzaroStartLieutenants
    ข้า​ต้อง​ทำ​ทุก​อย่าง​ด้วย​ตัว​เอง​หรือ​กระไร​!?
    IzaroAllLieutenantsDead
    ความ​มุ่ง​มั่น​ย่อม​มี​ชัย​เหนือ​การ​ครอบงำ นี่​เป็น​กฎ​หนึ่ง​ของ​อำนาจประมุข​!
    IzaroFinishLieutenants0
    พวก​เขา​บอก​ว่า​สอง​ใน​สาม​นั้น​มิใช่​เรื่อง​แย่ แต่​พวก​เขา​คิด​ผิด​สิ้น​ดี
    IzaroFinishLieutenants1
    เจ้า​ผ่าน​เพียง​บทเรียน​เดียว​เท่านั้น ผู้ใฝ่สูง
    IzaroFinishLieutenants2
    ผู้​แทน​ทั้ง​สาม​ของ​ข้า​ยัง​ดำรง​อยู่ ความ​ทุกข์​ยาก​ย่อม​ต้องการ​สหาย​กระมัง
    IzaroFinishLieutenants3
    เมื่อ​มัน​ผู้​ใด​ลบหลู่​รูป​เคารพ มัน​ผู้​นั้น​ย่อม​ลบหลู่​จักรพรรดิ​เช่น​กัน
    IzaroStartToggleStatues
    ประชาชน​ย่อม​คุกเข่า​ให้กับประมุขที่แท้จริง​
    IzaroFinishToggleStatues0
    จักรวรรดิ​หนึ่ง​ย่อม​ต้อง​ถูก​สร้าง​ให้​ทาน​ทน​ทุก​วายุ
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    จักรวรรดิ​หนึ่ง​ย่อม​ส่อง​ประกาย​ดั่ง​น้ำ​แข็ง​บน​ศิลา​เหมันต์
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    จักรวรรดิ​นั้น​ถูก​สร้าง​ด้วย​ศิลา​กับ​ไฟ​เพลิง
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    ผู้​ที่​ยืน​ต้อง​มี​น้อย​กว่า​ผู้​ที่​คุกเข่า
    IzaroFinishToggleStatues2
    เจ้า​หา​ได้​เป็น​จักรพรรดิ​หาก​ไม่มี​ผู้​ใด​ยอม​คุกเข่า​ต่อ​เจ้า
    IzaroFinishToggleStatues3
    กษัตริย์​เป็น​ผู้​ให้​อำนาจ​แก่​พระคทา พระคทา​หา​ได้​ให้​อำนาจ​ไม่
    IzaroStartPylons
    ทุก​อย่าง​ย่อม​มี​วัน​สิ้น พระคทา​แห่ง​พระเจ้า​อัน​ยิ่ง​ใหญ่​ก็​เช่น​กัน
    IzaroAllPylonsDestroyed
    ทิ้ง​คุณสมบัติ​ของ​จักรวรรดิ​รุ่น​ก่อน​ไป​ให้​หมด แล้ว​สร้าง​จักรวรรดิ​ของ​เจ้า​ขึ้น​มา​ใหม่!
    IzaroFinishPylons0
    เหนือ​สิ่ง​อื่น​ใด จักรพรรดิ​ย่อม​ต้อง​ทำ​สิ่ง​ที่​เขา​ทำให้​เสร็จ​สิ้น
    IzaroFinishPylons1
    ชัยชนะ​เพียง​บาง​ส่วน​นั้น​ไม่​ถือ​เป็น​ชัยชนะ​แม้แต่​น้อย
    IzaroFinishPylons2
    ที่ใด​ที่​ยัง​มี​อาวุธ ศัตรู​ราย​ใหม่​ย่อม​มา​แทน​ศัตรู​ราย​เก่า
    IzaroFinishPylons3
    บาง​สิ่ง​ที่​หลับ​ใหล​ย่อม​มิ​ควร​ปลุก​ให้​ตื่น​จาก​ภวังค์
    IzaroStartGargoyles
    ผู้​ภักดี​ต้อง​ได้​รับ​การ​ล้าง​แค้น​!
    IzaroAllGargoylesDead
    จักรพรรดิ​ผูั​ประทับ​บัลลังก์​โดย​ลำพัง​ช่าง​น่า​เวทนา​นัก
    IzaroFinishGargoyles0
    การ​เสียบ​ริ​วาร​คน​หนึ่ง​ไป​คือ​การ​สูญ​เสีย​เพื่อน​รัก​ไป​คน​หนึ่ง
    IzaroFinishGargoyles2
    จักรวรรดิ​ย่อม​ดำรง​อยู่ เช่น​เดียว​กับ​บริวาร​ผู้​ภักดี​ต่อ​จักรวรรดิ​นั้น​เป็นที่สุด
    IzaroFinishGargoyles3
    แก่นแท้​ของ​จักรวรรดิ​ต้อง​แบ่ง​ให้​กับ​พลเมือง​ทุกคน​อย่าง​เท่าเทียม
    IzaroStartElementals
    แก่น​แท้​ของ​จักรวรรดิ​ต้อง​ถูก​เก็บ​ไว้​ให้​แก่ปวงประชา
    IzaroAllElementalsDead
    จักรพรรดิ​คน​ก่อนหน้า​ย่อม​เป็น​จักรพรรดิ​ที่​แย่​ที่สุด
    IzaroFinishElementals0
    ประมุข​ผู้​เป็น​ปลิง​ย่อม​เหลือ​เพียง​เปลือก​นอก​ให้​แก่​ผู้​สืบทอด
    IzaroFinishElementals2
    จักรพรรดิ​ผู้ชาญฉลาด​ย่อม​ตระหนัก​ว่า​ชีวิต​กับ​จักรวรรดิ​นั้น​เหมือน​กัน
    IzaroFinishElementals3
    ความ​เชื่อง​ช้า​มอบ​พละ​กำลัง​ให้​แก่​ศัตรู
    IzaroStartChronosStatues
    ปัญญา​นั้น​เป็น​บุตร​ของ​ความ​ทุกข์​กับ​กาล​เวลา
    IzaroFinishChronosStatues0
    เวลา​เป็น​วีรบุรุษ​แห่ง​โอกาส​ที่​สอง
    IzaroFinishChronosStatues2
    จง​อย่า​ให้​เวลา​หมด​ไป​อย่าง​สูญเปล่า
    IzaroFinishChronosStatues3
    กลไก​ซับซ้อน​ทั้งหลาย​รวม​ไป​เป็นการ​กระทำ​แห่ง​อำนาจ​เพียง​ครั้ง​เดียว
    IzaroStartChargeDisruptors
    ดูเถิด นี่​คือ​จักร​กล​ที่​ทำงาน​ด้วย​ประสิทธิภาพ​สูงสุด​!
    IzaroMaxCharges
    กระทั่ง​แบบ​อัน​ยิ่งใหญ่​ก็​ถูก​รื้อ​ถอน​ได้
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    ขณะ​ที่​เหล่า​ฟัน​เฟือง​มุ่ง​ศรัทธา จักรกล​จักรพรรดิ​ก็​ก้าว​ต่อ
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    จักรกล​นี้​ซับ​ซ้อน​เกิน​ความ​เข้าใจ​ของ​คน​บาง​คน
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    แด่​เครื่อง​มือ​อัน​รุ่งโรจน์​ของ​จักรวรรดิ​!
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    จักรพรรดิ​เรียก​หา โลกน้อมรับ​บัญชา
    IzaroStartPortals
    เจ้า​มิ​อาจต้านกระแส{นี้}​ได้​เป็น​แน่​!
    IzaroAllPortalsDead
    จักรพรรดิ​ผู้​เดียว​เป็น​เพียง​ชาย​ผู้​หนึ่ง​เท่านั้น
    IzaroFinishPortals0
    ความ​ภักดี​นั้น​เป็น​ไฟ​ที่​แพร่​กระจาย​ได้​อย่าง​รวดเร็ว​หาก​ป่า​แห้ง
    IzaroFinishPortals2
    จักรวรรดิ​นี้​เต็ม​ไป​ด้วย​จักรพรรดิ​ทั้งหลาย​ที่​รอ​ครอง​ราชย์
    IzaroFinishPortals3
    บัลลังก์​นั้น​เป็น​กับ​ดัก​ที่แยบยล​ที่สุด
    IzaroStartTraps1
    จักรวรรดิ​รอ​กลืนกิน​เจ้า​ทั้ง​เป็น
    IzaroStartTraps2
    เจ้า​​ต้อง​นำพา​จักรวรรดิ​ผ่าน​กระแส​น้ำ​อัน​เชี่ยว​กราก
    IzaroStartTraps3
    ศรัทธานั้น​ย่อม​แข็งแกร่ง​กว่า​โลหะ​ใดๆ
    IzaroPlaquePrison
    มี​เส้น​คั่นอัน​แสน​บาง​ระหว่าง​การ​พิจารณา​กับ​ความ​ลังเล อย่าง​แรก​คือ​ปัญญา อย่าง​หลังคือ​ความ​กลัว
    IzaroPlaqueChamber
    จง​เฉิดฉาย​อย่าง​แกร่งกล้า​ให้​ทุก​ผู้​พบ​เห็น​ใน​ยาม​ที่​ราตรี​มา​เยือน
    IzaroPlaqueChurch
    จงเปิดใจ​ให้​ปัญญา​ของ​เจ้า​ถูก​หล่อ​หลอม​ด้วย​เพลิง​แห่ง​อดีตกาล
    IzaroPlaqueCrematorium
    จักรพรรดิ​ย่อม​ตระหนักว่า​เขา​ยืน​หยัด​อยู่ ณ แห่ง​ใด
    IzaroPlaqueHedge
    จักรพรรดิ​ต้อง​ถือ​ดาบไว้ส​อง​เล่ม มือ​ซ้าย​ถือ​ความหวัง มือ​ขวา​ถือ​ความแน่นอน
    IzaroPlaqueCatacombs
    ที่​ใด​มี​กุญแจ​ทอง ที่​นั่น​ย่อม​มี​ประตู​ทอง
    IzaroOpenGoldChest
    ที่​ใด​มี​กุญแจ​เงิน ที่​นั่น​ย่อม​มี​ประตู​เงิน
    IzaroOpenSilverChest
    ทอง​นั้น​เป็น​โลหะ​ที่​ปลดเปลื้อง​ผู้​หนึ่ง​ได้​มาก​ที่สุด
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    ทุก​วัน​ย่อม​มี​แสงทอง​แห่ง​โอกาส
    IzaroOpenGoldDoor2
    ปริศนา​ใด​ย่อม​คลี่คลาย​หาก​มี​กุญแจ​ที่​ถูก
    IzaroOpenSilverDoor
    ได้​เวลา​กิน​แล้ว เจ้าสัตว์​เลี้ยงของ​ข้า​!
    IzaroGargoyleDoorRandom
    อาร์กัส​สนุก​กับ​ของ​เล่น​ใหม่​เสีย​จริง​!
    IzaroGargoyleDoor2
    ชอบ​ขนม​น้อยๆ ของ​เจ้า​ไหม เจ้า​อาร์กัส​แสน​รัก​ของ​ข้า​!
    IzaroGargoyleDoor3
    เจ้า​อาร์กัส? ไป​คาบ​มา​เร็ว!
    IzaroGargoyleDoor4
    เจ้า​ฆ่า​อาร์กัส​ตัว​น้อย​ผู้​น่า​สงสาร
    IzaroGargoyleDeathRandom
    ลา​ก่อน​เจ้าอาร์กัส ไม่มี​ผู้​ใด​ที่​มอบ​ศรัทธา​กับ​ความ​รัก​ได้​ดี​ยิ่ง​ไป​กว่า​เจ้า​แล้ว
    IzaroGargoyleDeath2
    เจ้าอาร์กัส​เอ๋ย ข้า​จะ​คิดถึง​เจ้า​เป็น​แน่
    IzaroGargoyleDeath3
    ไม่มี​สิ่ง​ใด​ที่​ยวน​ใจ​ไป​กว่า​ประตู​ที่​ล็อก
    IzaroDoorLockedRandom
    ประตู​ที่​ล็อก​เป็น​บ่อ​เกิด​แห่ง​ความ​อยาก​รู้
    IzaroDoorLocked2
    ประตู​ที่​ล็อก​เป็น​บ่อ​เกิด​แห่ง​ความ​อยาก​รู้
    IzaroDoorLocked3
    การ​แสวงอำนาจ​อาจ​เป็น​เรื่อง​ที่​น่า​สยดสยอง​ก็​เป็น​ได้
    IzaroShrineTagRandom
    การ​แสวงอำนาจ​อาจ​เป็น​เรื่อง​ที่​น่า​สยดสยอง​ก็​เป็น​ได้
    IzaroShrineTag2
    อิทธิพล​มืด​มัก​อาศัย​ใน​ที่​มืด
    IzaroShrineTag3
    อิทธิพล​มืด​มัก​อาศัย​ใน​ที่​มืด
    IzaroShrineTag4
    ของ​ขวัญ​เล็ก​น้อย​จาก​อดีต​อัน​เก่า​แก่​ของ​เรา
    IzaroShrineTag6