อีซาโร
มนุษย์
ด่าน: บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
ไม่ถูก ผลักออกไป
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
ไม่ถูก ผลักออกไป
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
Izaro
Spectre | N |
---|---|
Area | บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ |
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood |
พลังชีวิต
3400%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
3400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
180%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossMaul
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
75
พลังชีวิต
17,281,185
ค่าเกราะ
99,730
การหลบหลีก
6,029
โล่พลังงาน
0
Damage
1,162
ความเสียหายเวท
1,734
ความแม่นยำ
381
Attack Time
1.5075
ค่าประสบการณ์
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
คูลดาวน์: 25 วินาที
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
ลดความเร็วในการร่าย 33%
LbBossShield
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
LbBossSummonLieutenants
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 33%
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 47%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 47%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 215.7 ถึง 323.5
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย กายภาพ ลดลง อีก 30%
ระยะเวลาพื้นฐาน วินาที
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย กายภาพ ลดลง อีก 30%
ระยะเวลาพื้นฐาน วินาที
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
IzaroSlam
Attack, Area
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 15%
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 667.2 ถึง 1001
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { force_placement = true } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Stats { max_izaro_charges = 10 attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3 cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3 damage_+%_per_izaro_charge_final = 3 physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3 resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3 immune_to_lava_damage = 1 damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100 damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100 immune_to_labyrinth_degen_effect = 1 attack_and_cast_speed_+% = 15 base_movement_velocity_+% = 15 curse_orb_additional_radius = 20 } Transitionable { num_states = 5 on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );" } Animated { serialise_animation_progress = true } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_dead = " AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 ); " on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );" on_death = " PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 ); FadeOutMusic( 1000 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " } Animated { on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" } Render { //turn_duration = 0.5 preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge" preload_animated_object = "IzaroGainCharge" preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof" } Transitionable { create_state_1 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Emerge ); PauseAnimation(); " create_state_4 = "DisableTargetable();" create_state_5 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Hide ); GoToAnimationEnd(); " on_transition_to_2 = "EnableTargetable();" on_transition_to_4 = " DisableTargetable(); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossMaul"] = { name = "Izaro", life = 34, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "IzaroMelee", "LabyrinthBossLeapSlam", "IzaroGlacialCascadeOrnaments", "IzaroSlam", "GraspingOrnaments", "LbBossFlee", "LbBossSummonLieutenants", "LbBossShield", "IzaroTaunt", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = { name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroSlam"] = { name = "IzaroSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "voll_slam_damage_+%_final_at_centre", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-40, -10, 100, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-40, 0, 100, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-15, 0, 100, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GraspingOrnaments"] = { name = "GraspingOrnaments", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "number_of_grasping_ornaments", "base_skill_effect_duration", "grasping_ornament_placement_radius", "active_skill_physical_damage_+%_final", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossFlee"] = { name = "LbBossFlee", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_cast_speed_+%", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossSummonLieutenants"] = { name = "LbBossSummonLieutenants", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossShield"] = { name = "LbBossShield", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroTaunt"] = { name = "IzaroTaunt", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ไม่ถูก ผลักออกไป
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant touch this [1]
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ผีตายโหง (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant possess this [1]
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ผีตายโหง (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
อีซาโร
มนุษย์
ด่าน: บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
ไม่ถูก ผลักออกไป
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
ไม่ถูก ผลักออกไป
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
Izaro
Spectre | N |
---|---|
Area | บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ |
Tags | นักเวท, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
พลังชีวิต
3400%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
3400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
180%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossOneHandAndShield
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
75
พลังชีวิต
17,281,185
ค่าเกราะ
99,730
การหลบหลีก
6,029
โล่พลังงาน
0
Damage
1,162
ความเสียหายเวท
1,734
ความแม่นยำ
381
Attack Time
1.5075
ค่าประสบการณ์
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
คูลดาวน์: 25 วินาที
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
ลดความเร็วในการร่าย 33%
LbBossShield
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
LbBossSummonLieutenants
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 33%
LabyrinthCharge
Attack
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 215.7 ถึง 323.5
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย กายภาพ ลดลง อีก 30%
ระยะเวลาพื้นฐาน วินาที
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย กายภาพ ลดลง อีก 30%
ระยะเวลาพื้นฐาน วินาที
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
EDAIzaroReave
Attack, Triggerable
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 10%
is area damage [1]
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 10%
is area damage [1]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 667.2 ถึง 1001
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { force_placement = true } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Stats { max_izaro_charges = 10 attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3 cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3 damage_+%_per_izaro_charge_final = 3 physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3 resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3 immune_to_lava_damage = 1 damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100 damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100 immune_to_labyrinth_degen_effect = 1 attack_and_cast_speed_+% = 15 base_movement_velocity_+% = 15 curse_orb_additional_radius = 20 } Transitionable { num_states = 5 on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );" } Animated { serialise_animation_progress = true } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_dead = " AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 ); " on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );" on_death = " PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 ); FadeOutMusic( 1000 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " } Animated { on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" } Render { //turn_duration = 0.5 preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge" preload_animated_object = "IzaroGainCharge" preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof" } Transitionable { create_state_1 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Emerge ); PauseAnimation(); " create_state_4 = "DisableTargetable();" create_state_5 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Hide ); GoToAnimationEnd(); " on_transition_to_2 = "EnableTargetable();" on_transition_to_4 = " DisableTargetable(); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOneHandAndShield"] = { name = "Izaro", life = 34, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "IzaroMelee", "IzaroGlacialCascadeOrnaments", "LabyrinthCharge", "GraspingOrnaments", "LbBossFlee", "LbBossSummonLieutenants", "LbBossShield", "IzaroTaunt", "EDAIzaroReave", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = { name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LabyrinthCharge"] = { name = "LabyrinthCharge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {-20, 40, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-20, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GraspingOrnaments"] = { name = "GraspingOrnaments", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "number_of_grasping_ornaments", "base_skill_effect_duration", "grasping_ornament_placement_radius", "active_skill_physical_damage_+%_final", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossFlee"] = { name = "LbBossFlee", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_cast_speed_+%", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossSummonLieutenants"] = { name = "LbBossSummonLieutenants", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossShield"] = { name = "LbBossShield", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroTaunt"] = { name = "IzaroTaunt", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EDAIzaroReave"] = { name = "EDAIzaroReave", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ไม่ถูก ผลักออกไป
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
Id | MonsterAttackBlock30Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant touch this [1]
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ผีตายโหง (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant possess this [1]
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ผีตายโหง (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
อีซาโร
มนุษย์
ด่าน: บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
ไม่ถูก ผลักออกไป
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
ไม่ถูก ผลักออกไป
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
Izaro
Spectre | N |
---|---|
Area | บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ, บททดสอบของผู้ใฝ่อำนาจ |
Tags | นักเวท, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
พลังชีวิต
3400%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
3400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
180%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossDualWield
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
75
พลังชีวิต
17,281,185
ค่าเกราะ
99,730
การหลบหลีก
6,029
โล่พลังงาน
0
Damage
1,162
ความเสียหายเวท
1,734
ความแม่นยำ
381
Attack Time
1.5075
ค่าประสบการณ์
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
คูลดาวน์: 25 วินาที
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
ลดความเร็วในการร่าย 33%
LbBossShield
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
LbBossSummonLieutenants
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 33%
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 47%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 47%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
เวลาร่าย: 3 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 215.7 ถึง 323.5
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย กายภาพ ลดลง อีก 30%
ระยะเวลาพื้นฐาน วินาที
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
สร้างความเสียหาย กายภาพ ลดลง อีก 30%
ระยะเวลาพื้นฐาน วินาที
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
EDAIzaroReave
Attack, Triggerable
Base Damage: 1845–2767
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 2.25 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 60%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 10%
is area damage [1]
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 10%
is area damage [1]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 667.2 ถึง 1001
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
ทำให้เกิด การปะทุ +10 ครั้ง
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { force_placement = true } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Stats { max_izaro_charges = 10 attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3 cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3 damage_+%_per_izaro_charge_final = 3 physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3 resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3 immune_to_lava_damage = 1 damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100 damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100 immune_to_labyrinth_degen_effect = 1 attack_and_cast_speed_+% = 15 base_movement_velocity_+% = 15 curse_orb_additional_radius = 20 } Transitionable { num_states = 5 on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );" } Animated { serialise_animation_progress = true } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_dead = " AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 ); " on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );" on_death = " PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 ); FadeOutMusic( 1000 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " } Animated { on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" } Render { //turn_duration = 0.5 preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge" preload_animated_object = "IzaroGainCharge" preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof" } Transitionable { create_state_1 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Emerge ); PauseAnimation(); " create_state_4 = "DisableTargetable();" create_state_5 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Hide ); GoToAnimationEnd(); " on_transition_to_2 = "EnableTargetable();" on_transition_to_4 = " DisableTargetable(); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossDualWield"] = { name = "Izaro", life = 34, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "IzaroMelee", "LabyrinthBossLeapSlam", "IzaroGlacialCascadeOrnaments", "GraspingOrnaments", "LbBossFlee", "LbBossSummonLieutenants", "LbBossShield", "IzaroTaunt", "EDAIzaroReave", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = { name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GraspingOrnaments"] = { name = "GraspingOrnaments", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "number_of_grasping_ornaments", "base_skill_effect_duration", "grasping_ornament_placement_radius", "active_skill_physical_damage_+%_final", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossFlee"] = { name = "LbBossFlee", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_cast_speed_+%", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossSummonLieutenants"] = { name = "LbBossSummonLieutenants", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossShield"] = { name = "LbBossShield", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroTaunt"] = { name = "IzaroTaunt", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EDAIzaroReave"] = { name = "EDAIzaroReave", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ไม่ถูก ผลักออกไป
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant touch this [1]
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ผีตายโหง (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant possess this [1]
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ผีตายโหง (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
อีซาโร Topic /9
NPC | ชื่อ |
---|---|
คาดิโร เพแรนดัส | Izaro Phrecius? Despite my personal feelings surrounding that man, he did provide we Perandus folk with an unprecedented opportunity. Over the centuries, the Phrecius family had blocked our every attempt to gain the throne on the scandalous basis that our blood was not of imperial quality. So when Izaro called that whole blood fiasco into question with his Lord's Labyrinth, it gave us the only clear shot we would ever have at sovereignty. Without Izaro, the Perandus name may never have come to be associated with the throne. So in a somewhat qualified fashion, he has my gratitude. |
คาดิโร เพแรนดัส | So you've polished off Izaro's 'Lord's Labyrinth' have you? Proved that you have the mettle for imperial leadership. Sadly, the Empire isn't what it used to be, but you're more than welcome to knock it back into shape for us. Despite my personal feelings surrounding Izaro Phrecius, he did provide we Perandus folk with an unprecedented opportunity. Over the centuries, the Phrecius family had blocked our every attempt to gain the throne, on the scandalous basis that our blood was not of imperial quality. So when Izaro called that whole blood fiasco into question with his Lord's Labyrinth, it gave us the only clear shot we would ever have at sovereignty. Without Izaro, the Perandus name may never have come to be associated with the throne. So in a somewhat qualified fashion, he has my gratitude. |
Izaro's Dilemma | อีซาโรไม่ได้คิดว่าตัวเองเป็นคน แต่เป็นผู้กอบกู้อันศักดิ์สิทธิ์ที่ติดอยู่ในกายเนื้อของคน |
Izaro's Turmoil | จักรพรรดิผู้เคยรุ่งเรืองใช้ช่วงสุดท้ายของชีวิต ภายในสิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพระองค์ มันเป็นเครื่องมือที่คัดกรองผู้ที่ไม่คู่ควร ที่ผลักดันให้เดนมนุษย์ได้ครองอำนาจ |
Spine of the First Claimant | สายตานับพันจ้องมองประตูเขาวงกตอันยิ่งใหญ่ มองวีรชนนิรันดร์ผู้หนึ่งในชุดเหล็กกับทอง ผู้แรกที่ท้าทายกับดักอันแสนอันตรายยิ่ง เนื่องในโอกาสนี้ อีซาโรจึงสั่งให้นำซากศพของวีรชนผู้นั้นไปชุบทอง |
Winds of Change | อีซาโรรู้ตัวช้าเกินไปถึงการทรยศที่เพิ่มขึ้นในศาลของเขา เมื่อพบการทรยศก็ไร้อำนาจที่จะหยุดยั้ง ดั่งกัปตันผู้เดินเรือตัวเองไปชนโขดหิน |
Glitterdisc | การที่อีซาโรยืนกรานให้ใช้หินลาวา ส่งผลให้ค้นพบวัสดุที่น่าแปลกใจในบางครั้ง |
Xirgil's Crank | "คนที่มีความรู้เกี่ยวกับเครื่องจักร อาจทำให้เขาวงกตหยุดนิ่ง อีซาโรสั่งให้เราตั้งสวิตช์ปลอมติดกับดักมากมาย แต่ข้ารู้ว่าสวิตช์ใดจะทำให้อสุรกายตายลง" - คำพูดสุดท้ายของเซอร์กิล นักประกอบกับดัก |
Inevitability | อีซาโรก่อให้เกิดชิตัส ชิตัสก่อให้เกิดโวลล์ ไม่มีผู้ใดรู้จุดจบ ไม่มีผู้ใดหยุดมันได้ |
Izaro FlavourText /122
name | flavour |
---|---|
LabyrinthGlyph0 NPCTextAudio | "เทพีผู้ทรงธรรมทรงเฝ้าดูเราทุกคน อนาคตของจักรวรรดิอยู่ในพระหัตถ์อันเท่าเทียมของพระองค์ท่าน" เขาวงกตนายเหนือหัว เปิดโดยจักรพรรดิอีซาโร ฟรีเชียส วันที่สอง เดือนกัลวาโน กาลแอสเมรี 1317 ไอซี |
LabyrinthGlyph1 NPCTextAudio | "ในการครองราชย์อันแรกเริ่มที่ข้านั้นยังหลงเชื่อผู้อื่นได้ง่าย ข้าถูกปลูกฝังให้เชื่อว่าโลหิตจักรพรรดินั้นช่างเลอค่านัก ดังที่เป็น 'โลหิตศักดิ์สิทธิ์' ที่ข้าราชบริหารแสนเขลาคนหนึ่งมักพูดซ้ำแล้วซ้ำเล่าอย่างน่าระอา ทว่าโชคร้ายนัก 'โลหิตศักดิ์สิทธิ์' ของข้ามิอาจไหลรินจากถ้วยหนึ่งไปสู่อีกถ้วยหนึ่ง ไม่ว่าข้าจักทำเช่นไร แม้นมีชายาอันเยาว์วัยผู้ภักดีต่อหน้าที่เรียงรายอยู่มากเช่นไรก็ตาม เมล็ดพันธุ์อันสูงศักดิ์ของข้าก็มิยอมเติบโต แล้วข้าจักเลือกใครเป็นผู้สืบราชการอันคู่ควรได้เล่า? ตัวเลือกที่ข้ามี อย่างดีก็เรียกได้ว่าสามัญ อย่างร้ายก็เรียกได้ว่าคลั่งอำนาจ ข้าจึงอยู่ในสภาวะอันอึดอัดใจยิ่ง นั่นเป็นยามที่โชคชะตากุมมือข้าแล้วนำไปสู่คัมภีร์ที่ถูกลืมในชั้นหนังสือที่ถูกลืมในมุมสงัดของห้องสมุดซาร์น คัมภีร์อันมีนามว่า 'ประเพณีการครองอำนาจของแอสเมรีโบราณ' ส่วนที่เหลือจึงเรียกได้ว่ากลายเป็นประวัติศาสตร์ไปเสียเอง" - จักรพรรดิอีซาโร ฟรีเชียส |
LabyrinthGlyph2 NPCTextAudio | "แอสเมรีเป็นวัฒนธรรมแรกในประวัติศาสตร์ที่ใช้การทดสอบกำลัง ปัญญา และจิตวิญญาณในการเลือกหัวหน้าเผ่า บททดสอบนายเหนือหัวครั้งแรกนั้นเป็นทางคดเคี้ยวที่ทำขึ้นอย่างไม่ประณีต เต็มไปด้วยสัตว์ป่าและกับดักอันโหดร้ายที่ออกแบบมาเพื่อทดสอบร่างกาย จิตใจ และวิญญาณของผู้ที่ต้องการเป็นนำชาวแอสเมรีนั่นเอง ในการเอาชนะอุปสรรคของทางคดเคี้ยวนี้ แชมป์เปียนผู้หนึ่งย่อมพิสูจน์ตนว่าพวกเขาสามารถแบกรับภาระอันหนักอึ้งของการเป็นหัวหน้าเผ่า การทดสอบครั้งแรกๆ นั้นเป็นสิ่งประดิษฐ์อันเรียบง่ายที่สะท้อนถึงช่วงเวลาอันเรียบง่าย เมื่ออารยธรรมแอสเมรีเติบใหญ่และซับซ้อนมากขึ้น บททดสอบก็เช่นเดียวกัน ตั้งแต่ทางคดเคี้ยวอันทรหดไปจนถึงเขาวงกตอันสับสนนั่นเอง ทว่าปัจจุบันนี้ไม่มีคำบอกเล่าถึงเขาวงกตที่พิสูจน์ให้เห็นถึงความคู่ควรกับท่านเวรูโซ ปฐมจักรพรรดิ ข้าได้แต่คิดคำนึงว่ามันคงน่าชมมิใช่น้อย" - จักรพรรดิอีซาโร ฟรีเชียส |
LabyrinthGlyph3 NPCTextAudio | "ชาวแอสเมรีเป็นผู้ชำนาญในการเอาตัวรอด พวกเขาย่อมต้องเป็นเช่นนั้น จากการที่ได้กำเนิดในถิ่นเทือกเขาที่ไม่เหมาะกับการอยู่อาศัยแม้แต่น้อยจากทั่วทั้งเวร์แคลส์ท บางคนอาจกล่าวว่ามันเป็นโชคร้าย แต่ข้าไม่เชื่อเช่นนั้น ข้าเชื่อว่ามันเป็นสิ่งที่ก่อร่างสร้างพวกเขากับพวกเรา ผู้ที่สืบเชื้อสายมาจากพวกเขานั่นเอง มันจึงไม่ใช่เรื่องประหลาดนักที่พวกเขาออกแบบบททดสอบนายเหนือหัว ในเมื่อการเอาตัวรอดเป็นเรื่องที่จำเป็นทุกช่วงขณะ ประชาชนที่ทุกข์ทรมานจึงเข้าใจพลังอำนาจได้อย่างลึกซึ้ง ผู้นำที่แข็งแกร่งย่อมทอดสะพานเชื่อมหุบเหวที่อยู่ระหว่างการมีตัวตนกับการสูญพันธุ์ ผู้นำที่อ่อนแอย่อมทำให้ทั้งชนเผ่าหล่นหายไปสู่หุบเหวดังกล่าวนั่นเอง ในเมื่อชาวแอสเมรีได้ลงมาจากภูเขาเพื่อพิชิตดินแดนอันอุดมสมบูรณ์ตรงใจกลางเวร์แคลส์ท พวกเขาจึงเจริญรุ่งเรืองและเติบโตอย่างชัดแจ้งในสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรกว่าแต่ก่อน ยามยากจนมิใช่หรือที่สั่งสอนให้เรารุ่งโรจน์ในยามมั่งมี?" - จักรพรรดิอีซาโร ฟรีเชียส |
LabyrinthGlyph4 NPCTextAudio | "ธรรมเนียมบททดสอบนายเหนือหัวถูกธำรงค์ไว้ตลอดหลายปีในช่วงแรกเริ่มของจักรวรรดิ ผู้สืบทอดตำแหน่งจากเวรูโซ แคสปีโร เป็นทหารผู้มีชาติกำเนิดต้อยต่ำ และเป็นผู้รอดชีวิตเพียงผู้เดียวจากเขาวงกตที่พรากชีวิตคู่แข่งทุกผู้ที่มีชาติกำเนิดอันสูงศักดิ์ รวมถึงบุตรเพียงผู้เดียวของเวรูโซ แคสปีโรนั้นเป็นจักรพรรดิมิต่างจากเวรูโซแม้แต่น้อย ทว่าบททดสอบนายเหนือหัวถูกครอบงำจากเหล่าผู้ที่ทะนงตนเสียจนเชื่อว่าสายเลือดของพวกเขามีค่ากว่าจักรวรรดิของพวกเขา สายเลือดอันเห็นแก่ตัวย่อมบ่มเพาะกาลอันเห็นแก่ตัว และจักรวรรดิจึงต้องชดใช้ด้วยเลือดของคนในจักรวรรดิเสียเอง ด้วยราตรีแถบผ้านับพัน ด้วยผู้กินคนที่สูงศักดิ์ยิ่งอันได้แก่จักรพรรดิโรมิร่า บัดนี้มันจักมิเป็นเช่นนั้นอีกต่อไป ข้า อีซาโร ฟรีเชียส จักนำเรากลับคืนสู่ความยุติธรรม ข้าจักสร้างเขาวงกตนายเหนือหัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์แอสเมรี และผู้สืบทอดจากข้าย่อมถูกเลือกโดยท่านเทพีแต่เพียงผู้เดียว ยามที่เขาวงกตนายเหนือหัวชุ่มไปด้วยเลือดของเหล่าผู้เห็นแก่ตัว ยามนั้นจักบังเกิดผู้นำที่แท้จริงที่ได้ครองบัลลังก์" - จักรพรรดิอีซาโร ฟรีเชียส |
IzaroSpeechAirlock NPCTextAudio | เจ้ายืนตรงหน้าประตูแห่งเขาวงกตนายเหนือหัว ท่านหญิงผู้เที่ยงธรรมกำลังเฝ้าดูทุกสิ่งในกำแพงเหล่านี้ พระองค์ท่านจักใช้พระหัตถ์ข้างหนึ่งชั่งจิตของเจ้า และใช้อีกข้างชั่งใจของเจ้า หากพระองค์ท่านพบว่าเจ้ามิคู่ควร เจ้าจักรับความตายเป็นโทษทัณฑ์ หากพระองค์ท่านพบว่าเจ้าคู่ควร เจ้าจักได้รับความรักและภักดีจากทั้งจักรวรรดิเป็นแน่ เขาวงกตนายเหนือหัวร่ำรอเจ้าอยู่ จงเลือกอย่างชาญฉลาด จู่โจมอย่างว่องไว เชื่อมั่นให้เต็มที่ และขอให้เจ้าพบจุดจบอันคู่ควรกับเจ้า |
IzaroSpeechComplete NPCTextAudio | ต่อหน้าจักรพรรดิของเจ้า เจ้านั้นคู่ควร ต่อหน้าท่านเทพีแห่งความยุติธรรม เจ้านั้นคู่ควร จงรับพรของเราเสีย จงรับของขวัญจากเราไปเสีย จงลุกขึ้นเสีย ผู้ใฝ่สูง เพราะนี่เป็นจุดจบอันคู่ควรแก่เราทุกคน |
IzaroSpeechOpenDoorRandom NPCTextAudio | จงขึ้นไปครองอำนาจอย่างเที่ยงตรง |
IzaroSpeechOpenDoor2 NPCTextAudio | ท่านเทพีกำลังเฝ้าดู |
IzaroSpeechOpenDoor3 NPCTextAudio | ความยุติธรรมย่อมครองชัย |
IzaroFlee1 NPCTextAudio | ท่านเทพีทรงโปรด! ช่างทะเยอทะยานนัก! |
IzaroFlee2 NPCTextAudio | ท่านเทพีทรงโปรด! ช่างทะเยอทะยานนัก! |
IzaroFlee3 NPCTextAudio | ช่างทนทานยิ่งนัก! |
IzaroFlee4 NPCTextAudio | ช่างทนทานยิ่งนัก! |
IzaroFlee5 NPCTextAudio | เจ้าเกิดมาเพื่อการนี้! |
IzaroFlee6 NPCTextAudio | เจ้าเกิดมาเพื่อการนี้! |
IzaroFlee7 NPCTextAudio | เจ้ามิอ่อนแรงแม้แต่น้อย! |
IzaroFlee8 NPCTextAudio | เจ้ามิอ่อนแรงแม้แต่น้อย! |
IzaroDeath1 NPCTextAudio | ในที่สุดเจ้าก็พบประสบชัย! |
IzaroDeath2 NPCTextAudio | เจ้าเป็นอิสระเสียแล้ว! |
IzaroDeath3 NPCTextAudio | ข้าตายเพื่อจักรวรรดิ! |
IzaroDeath4 NPCTextAudio | ไม่มีผู้ใดหลบหนีกับดักแห่งความเผด็จการได้พ้น |
IzaroDeath5 NPCTextAudio | จงยินดีกับคุกประดับทองของเจ้าเถิด ผู้ใฝ่สูง |
IzaroDeath6 NPCTextAudio | ปลายทางของเจ้านั้นช่างอันตรายกว่าการเดินทางนัก ผู้ใฝ่สูง |
Izaro1_Prefight NPCTextAudio | โอ้ นักเดินทางผู้เหนื่อยล้าใกล้ถึงที่หมายเสียที |
Izaro2_Prefight NPCTextAudio | ในยามจู่โจม จักรพรรดิย่อมจู่โจมอย่างมิลังเล การปล่อยให้ความคลางใจเข้าหานั้นมิต่างจากการร่ายรำกับความตาย |
Izaro3_Prefight NPCTextAudio | ผู้ใฝ่สูงย่อมให้คำมั่นได้ แต่จักรพรรดิต้องทำได้ตามคำมั่น |
IzaroPlayerDeath1 NPCTextAudio | เหมือนว่านี่เป็นจุดจบที่คู่ควรกับเจ้า |
IzaroPlayerDeath2 NPCTextAudio | ผู้ที่ครองอำนาจเร็วเกินไปย่อมร่วงหล่นเป็นแน่ |
IzaroPlayerDeath3 NPCTextAudio | ความยุติธรรมได้บังเกิดแล้ว |
IzaroStartLieutenants NPCTextAudio | จักรพรรดิผู้หนึ่งย่อมมีประสิทธิภาพเท่ากับผู้ที่เขาบัญชา |
IzaroAllLieutenantsDead NPCTextAudio | ข้าต้องทำทุกอย่างด้วยตัวเองหรือกระไร!? |
IzaroFinishLieutenants0 NPCTextAudio | ความมุ่งมั่นย่อมมีชัยเหนือการครอบงำ นี่เป็นกฎหนึ่งของอำนาจประมุข! |
IzaroFinishLieutenants1 NPCTextAudio | พวกเขาบอกว่าสองในสามนั้นมิใช่เรื่องแย่ แต่พวกเขาคิดผิดสิ้นดี |
IzaroFinishLieutenants2 NPCTextAudio | เจ้าผ่านเพียงบทเรียนเดียวเท่านั้น ผู้ใฝ่สูง |
IzaroFinishLieutenants3 NPCTextAudio | ผู้แทนทั้งสามของข้ายังดำรงอยู่ ความทุกข์ยากย่อมต้องการสหายกระมัง |
IzaroStartToggleStatues NPCTextAudio | เมื่อมันผู้ใดลบหลู่รูปเคารพ มันผู้นั้นย่อมลบหลู่จักรพรรดิเช่นกัน |
IzaroFinishToggleStatues0 NPCTextAudio | ประชาชนย่อมคุกเข่าให้กับประมุขที่แท้จริง |
IzaroFinishToggleStatues1Lightning NPCTextAudio | จักรวรรดิหนึ่งย่อมต้องถูกสร้างให้ทานทนทุกวายุ |
IzaroFinishToggleStatues1Cold NPCTextAudio | จักรวรรดิหนึ่งย่อมส่องประกายดั่งน้ำแข็งบนศิลาเหมันต์ |
IzaroFinishToggleStatues1Fire NPCTextAudio | จักรวรรดินั้นถูกสร้างด้วยศิลากับไฟเพลิง |
IzaroFinishToggleStatues2 NPCTextAudio | ผู้ที่ยืนต้องมีน้อยกว่าผู้ที่คุกเข่า |
IzaroFinishToggleStatues3 NPCTextAudio | เจ้าหาได้เป็นจักรพรรดิหากไม่มีผู้ใดยอมคุกเข่าต่อเจ้า |
IzaroStartPylons NPCTextAudio | กษัตริย์เป็นผู้ให้อำนาจแก่พระคทา พระคทาหาได้ให้อำนาจไม่ |
IzaroAllPylonsDestroyed NPCTextAudio | ทุกอย่างย่อมมีวันสิ้น พระคทาแห่งพระเจ้าอันยิ่งใหญ่ก็เช่นกัน |
IzaroFinishPylons0 NPCTextAudio | ทิ้งคุณสมบัติของจักรวรรดิรุ่นก่อนไปให้หมด แล้วสร้างจักรวรรดิของเจ้าขึ้นมาใหม่! |
IzaroFinishPylons1 NPCTextAudio | เหนือสิ่งอื่นใด จักรพรรดิย่อมต้องทำสิ่งที่เขาทำให้เสร็จสิ้น |
IzaroFinishPylons2 NPCTextAudio | ชัยชนะเพียงบางส่วนนั้นไม่ถือเป็นชัยชนะแม้แต่น้อย |
IzaroFinishPylons3 NPCTextAudio | ที่ใดที่ยังมีอาวุธ ศัตรูรายใหม่ย่อมมาแทนศัตรูรายเก่า |
IzaroStartGargoyles NPCTextAudio | บางสิ่งที่หลับใหลย่อมมิควรปลุกให้ตื่นจากภวังค์ |
IzaroAllGargoylesDead NPCTextAudio | ผู้ภักดีต้องได้รับการล้างแค้น! |
IzaroFinishGargoyles0 NPCTextAudio | จักรพรรดิผูัประทับบัลลังก์โดยลำพังช่างน่าเวทนานัก |
IzaroFinishGargoyles1 NPCTextAudio | การเสียบริวารคนหนึ่งไปคือการสูญเสียเพื่อนรักไปคนหนึ่ง |
IzaroFinishGargoyles2 NPCTextAudio | การเสียบริวารคนหนึ่งไปคือการสูญเสียเพื่อนรักไปคนหนึ่ง |
IzaroFinishGargoyles3 NPCTextAudio | จักรวรรดิย่อมดำรงอยู่ เช่นเดียวกับบริวารผู้ภักดีต่อจักรวรรดินั้นเป็นที่สุด |
IzaroStartElementals NPCTextAudio | แก่นแท้ของจักรวรรดิต้องแบ่งให้กับพลเมืองทุกคนอย่างเท่าเทียม |
IzaroAllElementalsDead NPCTextAudio | แก่นแท้ของจักรวรรดิต้องถูกเก็บไว้ให้แก่ปวงประชา |
IzaroFinishElementals0 NPCTextAudio | จักรพรรดิคนก่อนหน้าย่อมเป็นจักรพรรดิที่แย่ที่สุด |
IzaroFinishElementals1 NPCTextAudio | ประมุขผู้เป็นปลิงย่อมเหลือเพียงเปลือกนอกให้แก่ผู้สืบทอด |
IzaroFinishElementals2 NPCTextAudio | ประมุขผู้เป็นปลิงย่อมเหลือเพียงเปลือกนอกให้แก่ผู้สืบทอด |
IzaroFinishElementals3 NPCTextAudio | จักรพรรดิผู้ชาญฉลาดย่อมตระหนักว่าชีวิตกับจักรวรรดินั้นเหมือนกัน |
IzaroStartChronosStatues NPCTextAudio | ความเชื่องช้ามอบพละกำลังให้แก่ศัตรู |
IzaroFinishChronosStatues0 NPCTextAudio | ปัญญานั้นเป็นบุตรของความทุกข์กับกาลเวลา |
IzaroFinishChronosStatues1 NPCTextAudio | เวลาเป็นวีรบุรุษแห่งโอกาสที่สอง |
IzaroFinishChronosStatues2 NPCTextAudio | เวลาเป็นวีรบุรุษแห่งโอกาสที่สอง |
IzaroFinishChronosStatues3 NPCTextAudio | จงอย่าให้เวลาหมดไปอย่างสูญเปล่า |
IzaroStartChargeDisruptors NPCTextAudio | กลไกซับซ้อนทั้งหลายรวมไปเป็นการกระทำแห่งอำนาจเพียงครั้งเดียว |
IzaroMaxCharges NPCTextAudio | ดูเถิด นี่คือจักรกลที่ทำงานด้วยประสิทธิภาพสูงสุด! |
IzaroFinishChargeDisruptors0 NPCTextAudio | กระทั่งแบบอันยิ่งใหญ่ก็ถูกรื้อถอนได้ |
IzaroFinishChargeDisruptors5 NPCTextAudio | ขณะที่เหล่าฟันเฟืองมุ่งศรัทธา จักรกลจักรพรรดิก็ก้าวต่อ |
IzaroFinishChargeDisruptors10 NPCTextAudio | จักรกลนี้ซับซ้อนเกินความเข้าใจของคนบางคน |
IzaroFinishChargeDisruptors15 NPCTextAudio | แด่เครื่องมืออันรุ่งโรจน์ของจักรวรรดิ! |
IzaroStartPortals NPCTextAudio | จักรพรรดิเรียกหา โลกน้อมรับบัญชา |
IzaroAllPortalsDead NPCTextAudio | เจ้ามิอาจต้านกระแส{นี้}ได้เป็นแน่! |
IzaroFinishPortals0 NPCTextAudio | จักรพรรดิผู้เดียวเป็นเพียงชายผู้หนึ่งเท่านั้น |
IzaroFinishPortals1 NPCTextAudio | ความภักดีนั้นเป็นไฟที่แพร่กระจายได้อย่างรวดเร็วหากป่าแห้ง |
IzaroFinishPortals2 NPCTextAudio | ความภักดีนั้นเป็นไฟที่แพร่กระจายได้อย่างรวดเร็วหากป่าแห้ง |
IzaroFinishPortals3 NPCTextAudio | จักรวรรดินี้เต็มไปด้วยจักรพรรดิทั้งหลายที่รอครองราชย์ |
IzaroStartTraps1 NPCTextAudio | บัลลังก์นั้นเป็นกับดักที่แยบยลที่สุด |
IzaroStartTraps2 NPCTextAudio | จักรวรรดิรอกลืนกินเจ้าทั้งเป็น |
IzaroStartTraps3 NPCTextAudio | เจ้าต้องนำพาจักรวรรดิผ่านกระแสน้ำอันเชี่ยวกราก |
IzaroPlaquePrison NPCTextAudio | ศรัทธานั้นย่อมแข็งแกร่งกว่าโลหะใดๆ |
IzaroPlaqueChamber NPCTextAudio | มีเส้นคั่นอันแสนบางระหว่างการพิจารณากับความลังเล อย่างแรกคือปัญญา อย่างหลังคือความกลัว |
IzaroPlaqueChurch NPCTextAudio | จงเฉิดฉายอย่างแกร่งกล้าให้ทุกผู้พบเห็นในยามที่ราตรีมาเยือน |
IzaroPlaqueCrematorium NPCTextAudio | จงเปิดใจให้ปัญญาของเจ้าถูกหล่อหลอมด้วยเพลิงแห่งอดีตกาล |
IzaroPlaqueHedge NPCTextAudio | จักรพรรดิย่อมตระหนักว่าเขายืนหยัดอยู่ ณ แห่งใด |
IzaroPlaqueCatacombs NPCTextAudio | จักรพรรดิต้องถือดาบไว้สองเล่ม มือซ้ายถือความหวัง มือขวาถือความแน่นอน |
IzaroOpenGoldChest NPCTextAudio | ที่ใดมีกุญแจทอง ที่นั่นย่อมมีประตูทอง |
IzaroOpenSilverChest NPCTextAudio | ที่ใดมีกุญแจเงิน ที่นั่นย่อมมีประตูเงิน |
IzaroOpenGoldDoorRandom NPCTextAudio | ทองนั้นเป็นโลหะที่ปลดเปลื้องผู้หนึ่งได้มากที่สุด |
IzaroOpenGoldDoor2 NPCTextAudio | ทุกวันย่อมมีแสงทองแห่งโอกาส |
IzaroOpenSilverDoor NPCTextAudio | ปริศนาใดย่อมคลี่คลายหากมีกุญแจที่ถูก |
IzaroGargoyleDoorRandom NPCTextAudio | ได้เวลากินแล้ว เจ้าสัตว์เลี้ยงของข้า! |
IzaroGargoyleDoor2 NPCTextAudio | อาร์กัสสนุกกับของเล่นใหม่เสียจริง! |
IzaroGargoyleDoor3 NPCTextAudio | ชอบขนมน้อยๆ ของเจ้าไหม เจ้าอาร์กัสแสนรักของข้า! |
IzaroGargoyleDoor4 NPCTextAudio | เจ้าอาร์กัส? ไปคาบมาเร็ว! |
IzaroGargoyleDeathRandom NPCTextAudio | เจ้าฆ่าอาร์กัสตัวน้อยผู้น่าสงสาร |
IzaroGargoyleDeath2 NPCTextAudio | ลาก่อนเจ้าอาร์กัส ไม่มีผู้ใดที่มอบศรัทธากับความรักได้ดียิ่งไปกว่าเจ้าแล้ว |
IzaroGargoyleDeath3 NPCTextAudio | เจ้าอาร์กัสเอ๋ย ข้าจะคิดถึงเจ้าเป็นแน่ |
IzaroDoorLockedRandom NPCTextAudio | ไม่มีสิ่งใดที่ยวนใจไปกว่าประตูที่ล็อก |
IzaroDoorLocked2 NPCTextAudio | ประตูที่ล็อกเป็นบ่อเกิดแห่งความอยากรู้ |
IzaroDoorLocked3 NPCTextAudio | ประตูที่ล็อกเป็นบ่อเกิดแห่งความอยากรู้ |
IzaroShrineTagRandom NPCTextAudio | การแสวงอำนาจอาจเป็นเรื่องที่น่าสยดสยองก็เป็นได้ |
IzaroShrineTag2 NPCTextAudio | การแสวงอำนาจอาจเป็นเรื่องที่น่าสยดสยองก็เป็นได้ |
IzaroShrineTag3 NPCTextAudio | อิทธิพลมืดมักอาศัยในที่มืด |
IzaroShrineTag4 NPCTextAudio | อิทธิพลมืดมักอาศัยในที่มืด |
IzaroShrineTag5 NPCTextAudio | ของขวัญเล็กน้อยจากอดีตอันเก่าแก่ของเรา |
IzaroShrineTag6 NPCTextAudio | ของขวัญเล็กน้อยจากอดีตอันเก่าแก่ของเรา |
WeylinGlyph3 NPCTextAudio | เลือดนักรบแปดเปื้อนหินอีซาโร เขาแช่งชักตระกูลอีซาโร มองไปยังผนังนั้นดั่งสุสาน บันดาลจากผู้เป็นนายและศัตรู พลางขอเทพผู้บุกเบิกมารับร่าง เข้าไปสู่ป่าไพรไร่เอโซเมียร์ แม้นเทพผู้บุกเบิกจะเงียบเสีย แต่ไกด์นั้นได้เอื้อนเอ่ย เผยความลับจากน้ำมือผู้ชำนาญ ที่หาญรับทองคำให้เป็นนาย และด้วยความลับนั้นไซร้ จึงพรากชีพนักรบให้พ้นไป จากปากเทพอาวุโสที่รอตัว |
CadiroOnIzaro NPCTextAudio | Izaro Phrecius? Despite my personal feelings surrounding that man, he did provide we Perandus folk with an unprecedented opportunity. Over the centuries, the Phrecius family had blocked our every attempt to gain the throne on the scandalous basis that our blood was not of imperial quality. So when Izaro called that whole blood fiasco into question with his Lord's Labyrinth, it gave us the only clear shot we would ever have at sovereignty. Without Izaro, the Perandus name may never have come to be associated with the throne. So in a somewhat qualified fashion, he has my gratitude. |
CadiroOnLabyrinth NPCTextAudio | So you've polished off Izaro's 'Lord's Labyrinth' have you? Proved that you have the mettle for imperial leadership. Sadly, the Empire isn't what it used to be, but you're more than welcome to knock it back into shape for us. Despite my personal feelings surrounding Izaro Phrecius, he did provide we Perandus folk with an unprecedented opportunity. Over the centuries, the Phrecius family had blocked our every attempt to gain the throne, on the scandalous basis that our blood was not of imperial quality. So when Izaro called that whole blood fiasco into question with his Lord's Labyrinth, it gave us the only clear shot we would ever have at sovereignty. Without Izaro, the Perandus name may never have come to be associated with the throne. So in a somewhat qualified fashion, he has my gratitude. |
HarganOnHighGardens NPCTextAudio | หากเจ้าจะเข้าวงการค้าของเก่า การเรียนรู้ประวัติศาสตร์มันก็มีค่านะ อย่างเช่นสวนเหนือปฐพีกับจักรพรรดิอีซาโรผู้ยิ่งใหญ่น่ะ เจ้ารู้จักเขาวงกตนายเหนือหัวไหม? อีซาโรเป็นผู้ออกแบบสวนเหนือปฐพีเพื่อเป็นตัวทดลองผลงานอันยิ่งใหญ่ของพระองค์ พระองค์เปลี่ยนสวนส่วนตัวให้มีกับดักกับสัตว์ร้ายเหี้ยมโหดมากมาย อาชญากรที่ถูกจับกุมก็จะได้รับทางเลือก ไม่ตาย ก็ต้องเข้าสวน หากพวกเขารอดมาได้ พวกเราจะได้รับพระราชทานอภัยโทษนั่นเอง เท่าที่ข้ารู้ ข้าไม่เห็นว่ามีการอภัยโทษเลยนะ พอใครมีเวลากับเงินทองมากเกินไป มันก็เป็นแบบนี้แหละ |
SinYugulQuest NPCTextAudio | ในสวนเล็กๆ อันน่ารังเกียจของอีซาโร เจ้าจะได้พบกับสหายเก่าของข้า ยูกูลผู้เป็นปากที่เปิดอ้า... เป็นเพียงแค่ความเชื่อเรื่องความหวาดกลัวที่สะท้อนออกมาจากหัวของสิ่งมีชีวิตที่น่าสมเพชนั่นเพียงเท่านั้น ผู้ใดที่มองเขาย่อมมองเห็นใบหน้าอันสยดสยองที่สะท้อนความหวาดกลัวของตนออกมา |
TaneOctaviusIzaro NPCTextAudio | แสดงว่าจักรพรรดิบ้านั่นยังมีชีวิตอยู่ในเขาวงกตนั่นอยู่เหรอ เหมือนดั่งคนตายพูดได้ที่อยู่ในเครื่องจักรมโหฬาร ในตอนที่เจ้าจัดการกับหมอนั่น เขาได้ปล่อยของเหลวบางอย่างมาไหม? ไม่เหรอ? ฮืมม น่าเสียดาย ข้าหลงคิดไปพักหนึ่งว่า... ไม่สิ มันไม่สำคัญหรอก ข้าไม่เชื่อว่าเราต้องการความเป็นอมตะแบบเขาหรอก... |
CadiroOnGrandSpectrum NPCTextAudio | เจ้าปล้นเพชรเม็ดนั้นจากหีบสมบัติของอีซาโรมารึ? |
Spine of the First Claimant UniqueItems | สายตานับพันจ้องมองประตูเขาวงกตอันยิ่งใหญ่ มองวีรชนนิรันดร์ผู้หนึ่งในชุดเหล็กกับทอง ผู้แรกที่ท้าทายกับดักอันแสนอันตรายยิ่ง เนื่องในโอกาสนี้ อีซาโรจึงสั่งให้นำซากศพของวีรชนผู้นั้นไปชุบทอง |
Izaro's Dilemma UniqueItems | อีซาโรไม่ได้คิดว่าตัวเองเป็นคน แต่เป็นผู้กอบกู้อันศักดิ์สิทธิ์ที่ติดอยู่ในกายเนื้อของคน |
Winds of Change UniqueItems | อีซาโรรู้ตัวช้าเกินไปถึงการทรยศที่เพิ่มขึ้นในศาลของเขา เมื่อพบการทรยศก็ไร้อำนาจที่จะหยุดยั้ง ดั่งกัปตันผู้เดินเรือตัวเองไปชนโขดหิน |
Izaro's Turmoil UniqueItems | จักรพรรดิผู้เคยรุ่งเรืองใช้ช่วงสุดท้ายของชีวิต ภายในสิ่งประดิษฐ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพระองค์ มันเป็นเครื่องมือที่คัดกรองผู้ที่ไม่คู่ควร ที่ผลักดันให้เดนมนุษย์ได้ครองอำนาจ |
Glitterdisc UniqueItems | การที่อีซาโรยืนกรานให้ใช้หินลาวา ส่งผลให้ค้นพบวัสดุที่น่าแปลกใจในบางครั้ง |
Xirgil's Crank UniqueItems | "คนที่มีความรู้เกี่ยวกับเครื่องจักร อาจทำให้เขาวงกตหยุดนิ่ง อีซาโรสั่งให้เราตั้งสวิตช์ปลอมติดกับดักมากมาย แต่ข้ารู้ว่าสวิตช์ใดจะทำให้อสุรกายตายลง" - คำพูดสุดท้ายของเซอร์กิล นักประกอบกับดัก |
Inevitability UniqueItems | อีซาโรก่อให้เกิดชิตัส ชิตัสก่อให้เกิดโวลล์ ไม่มีผู้ใดรู้จุดจบ ไม่มีผู้ใดหยุดมันได้ |