Izaro
Humanoïde
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
SpectreN
AreaL'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant
Tagsbludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
Vie
3400%
Armure
+100%
Ailment Threshold
3400%
Résistance
40 40 40 25
Damage
180%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossMaul
Niveau
75
Vie
17,281,185
Armure
99,730
Évasion
6,029
Bouclier d'énergie
0
Damage
1,162
Dégâts des sorts
1,734
Précision
381
Attack Time
1.5075
Expérience
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
25% Davantage de Vitesse d'attaque
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Temps de recharge: 25 sec.
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
33% de Réduction de la Vitesse d'incantation
LbBossShield
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
LbBossSummonLieutenants
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
33% de Perte de Vitesse d'attaque
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Bond percutant
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
60% Davantage de Dégâts
47% de Perte de Vitesse d'attaque
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Temps d'incantation: 3 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
Inflige 215.7 à 323.5 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
30% de Perte de Dégâts physiques
La Durée de base est de secondes
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
IzaroSlam
Attack, Area
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
15% de Perte de Vitesse d'attaque
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
Inflige 667.2 à 1001 Dégâts physiques
Génère +10 Éruptions
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	force_placement = true
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Stats
{
	max_izaro_charges = 10
	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
	immune_to_lava_damage = 1
	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
	attack_and_cast_speed_+% = 15
	base_movement_velocity_+% = 15
	curse_orb_additional_radius = 20
}

Transitionable
{
	num_states = 5
	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
}

Animated
{
	serialise_animation_progress = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_spawned_dead =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
	"

	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"

	on_death =
	"
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
		FadeOutMusic( 1000 );
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}

Animated
{
	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
}

Render
{
	//turn_duration = 0.5
	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
}

Transitionable
{
	create_state_1 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Emerge );
		PauseAnimation();
	"

	create_state_4 = "DisableTargetable();"

	create_state_5 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Hide );
		GoToAnimationEnd();
	"

	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"

	on_transition_to_4 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossMaul"] = {
    name = "Izaro",
    life = 34,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "IzaroMelee",
        "LabyrinthBossLeapSlam",
        "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        "IzaroSlam",
        "GraspingOrnaments",
        "LbBossFlee",
        "LbBossSummonLieutenants",
        "LbBossShield",
        "IzaroTaunt",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
    name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroSlam"] = {
    name = "IzaroSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, -10, 100, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-40, 0, 100, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-15, 0, 100, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GraspingOrnaments"] = {
    name = "GraspingOrnaments",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "number_of_grasping_ornaments",
        "base_skill_effect_duration",
        "grasping_ornament_placement_radius",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossFlee"] = {
    name = "LbBossFlee",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.75,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cast_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
    name = "LbBossSummonLieutenants",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossShield"] = {
    name = "LbBossShield",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroTaunt"] = {
    name = "IzaroTaunt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Izaro
    Humanoïde
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    SpectreN
    AreaL'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant
    TagsLanceur de sorts, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    Vie
    3400%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    3400%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossOneHandAndShield
    Niveau
    75
    Vie
    17,281,185
    Armure
    99,730
    Évasion
    6,029
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    1,162
    Dégâts des sorts
    1,734
    Précision
    381
    Attack Time
    1.5075
    Expérience
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1845–2767
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 2.25 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    25% Davantage de Vitesse d'attaque
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    Temps de recharge: 25 sec.
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 2.25 sec.
    33% de Réduction de la Vitesse d'incantation
    LbBossShield
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    33% de Perte de Vitesse d'attaque
    LabyrinthCharge
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 2.25 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    60% Davantage de Dégâts
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    Temps d'incantation: 3 sec.
    Temps de recharge: 8 sec.
    Inflige 215.7 à 323.5 Dégâts physiques
    Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
    30% de Perte de Dégâts physiques
    La Durée de base est de secondes
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 2.25 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    60% Davantage de Dégâts
    10% de Perte de Vitesse d'attaque
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 2 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Inflige 667.2 à 1001 Dégâts physiques
    Génère +10 Éruptions
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOneHandAndShield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "LabyrinthCharge",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthCharge"] = {
        name = "LabyrinthCharge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 40, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-20, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossFlee"] = {
        name = "LbBossFlee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cast_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
        name = "LbBossSummonLieutenants",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossShield"] = {
        name = "LbBossShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroTaunt"] = {
        name = "IzaroTaunt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
        name = "EDAIzaroReave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    IdMonsterAttackBlock30Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Izaro
    Humanoïde
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    SpectreN
    AreaL'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant
    TagsLanceur de sorts, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    Vie
    3400%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    3400%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossDualWield
    Niveau
    75
    Vie
    17,281,185
    Armure
    99,730
    Évasion
    6,029
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    1,162
    Dégâts des sorts
    1,734
    Précision
    381
    Attack Time
    1.5075
    Expérience
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 1845–2767
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 2.25 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    25% Davantage de Vitesse d'attaque
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    Temps de recharge: 25 sec.
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 2.25 sec.
    33% de Réduction de la Vitesse d'incantation
    LbBossShield
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    33% de Perte de Vitesse d'attaque
    LabyrinthBossLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Bond percutant
    Base Damage: 1845–2767
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 2.25 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
    60% Davantage de Dégâts
    47% de Perte de Vitesse d'attaque
    Le Rayon de base est de 1.5 mètres
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    Temps d'incantation: 3 sec.
    Temps de recharge: 8 sec.
    Inflige 215.7 à 323.5 Dégâts physiques
    Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
    30% de Perte de Dégâts physiques
    La Durée de base est de secondes
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 2.25 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    60% Davantage de Dégâts
    10% de Perte de Vitesse d'attaque
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 2 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Inflige 667.2 à 1001 Dégâts physiques
    Génère +10 Éruptions
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossDualWield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "LabyrinthBossLeapSlam",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
        name = "EDAIzaroReave",
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        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Izaro Topic /9
    NPCNom
    Cadiro PérandusIzaro Phrécius ? Malgré mes sentiments personnels à l'égard de cet homme, je dois reconnaître qu'il nous a fourni à nous autres Pérandus une occasion en or.

    Pendant des siècles la famille Phrécius a contré toutes nos tentatives de monter sur le trône sous le prétexte absolument scandaleux que notre sang n'était pas de caractère impérial.

    Donc lorsqu'Izaro a mis un terme à cette supercherie avec son Labyrinthe, il nous a ouvert la seule voie pouvant nous faire espérer l'accession à la souveraineté.

    Sans Izaro, le nom Pérandus n'aurait sans doute jamais été associé au trône. C'est donc sans ambages et de manière toute naturelle qu'il a ma gratitude.
    Cadiro PérandusAinsi, vous avez passé un coup de serpillère dans le Labyrinthe d'Izaro ? Malgré la métaphore, cela prouve que vous avez ce qu'il faut pour vous saisir des rennes impériaux.

    Malheureusement, il est vrai que l'Empire n'est plus ce qu'il a été, mais si l'envie vous prend de le remettre sur pied, vous avez ma bénédiction.

    Malgré mes sentiments personnels à l'égard d'Izaro Phrécius, je dois reconnaître qu'il nous a fourni à nous autres Pérandus une occasion en or.

    Pendant des siècles la famille Phrécius a contré toutes nos tentatives de monter sur le trône sous le prétexte absolument scandaleux que notre sang n'était pas de caractère impérial.

    Donc lorsqu'Izaro a mis un terme à cette supercherie avec son Labyrinthe, il nous a ouvert la seule voie pouvant nous faire espérer l'accession à la souveraineté.

    Sans Izaro, le nom Pérandus n'aurait sans doute jamais été associé au trône. C'est donc sans ambages et de manière toute naturelle qu'il a ma gratitude.
    Dilemme d'IzaroIzaro ne se voyait pas comme un homme,
    mais comme un divin sauveur piégé dans un corps d'homme.
    Tourment d'IzaroIzaro prit bientôt l'habitude d'organiser dans son labyrinthe
    de nombreux événements sociaux ; festins, orgies et exécutions –
    parfois les trois en même temps.
    Échine du Premier RequérantDes milliers de regards étaient tournés vers les portes du grand labyrinthe,
    En direction d'un champion éternel vêtu d'or et d'acier,
    Le premier à défier ses pièges perfides.
    Pour marquer l'occasion, Izaro a fait dorer sa dépouille.
    Vent du changementIzaro, ayant mis trop de temps à voir
    la trahison qui grandissait au sein de sa cour,
    s'avéra incapable d'y mettre un terme,
    tel un capitaine conduisant son propre navire droit sur des rochers.
    Disque étincelantL'insistance d'Izaro à employer de la lave
    a conduit à quelques découvertes matérielles surprenantes.
    Manivelle de Xirgil« Afin de contrecarrer celui qui, connaissant bien les machines,
    pouvait mettre le labyrinthe en veille,
    Izaro nous a fait installer tout un lot de leurres piégés.
    Mais moi, je sais quel levier sert à endormir la bête pour de bon. »
    – Dernières paroles de Xirgil, Constructeur de pièges
    InévitabilitéIzaro réalisa Chitus.
    Chitus réalisa Voll.
    Personne ne pouvait connaître l'issue.
    Personne ne pouvait y mettre un terme.
    Izaro FlavourText /122
    nameflavour
    LabyrinthGlyph0
    NPCTextAudio
    « La Juste déesse nous régit tous. L'avenir de l'Empire repose entre ses mains impartiales. »

    Le Labyrinthe du Seigneur, ouvert par l'empereur Izaro Phrécius le 2 Galvano d'Azméri 1317 I.C.
    LabyrinthGlyph1
    NPCTextAudio
    « Dans les premiers temps de mon règne, alors que j'étais encore influençable, on m'a encouragé à croire en la nature précieuse de mon sang impérial. Le “ rouge divin ”, comme ne cessait de répéter inlassablement un de ces imbéciles de courtisans.

    Malheureusement, je n'ai jamais réussi à transférer ce rouge divin d'une coupe à une autre. J'avais beau essayer auprès de mon adorable procession de jeunes épouses dévouées, ma noble semence refusait de germer.

    Alors, qui choisir comme digne successeur ? Comme les candidats dont je disposais étaient au mieux médiocres, au pire fous, je me trouvais dans l'embarras le plus total.

    C'est à ce moment que le destin m'a pris par la main pour me guider vers un tome oublié sur une étagère oubliée dans le coin le plus reclus de la bibliothèque de Sarn. Ce tome s'intitulait “ Traditions antiques de la domination azmérienne ”.

    Le reste, comme on dit, appartient à l'histoire. »

    – Empereur Izaro Phrécius
    LabyrinthGlyph2
    NPCTextAudio
    « La civilisation azmérienne fut la première culture connue de l'histoire à utiliser les épreuves de force, de sagesse et d'esprit pour sélectionner leurs chefs.

    La première Épreuve du Seigneur se composait d'un grossier dédale rempli d'animaux sauvages et de pièges brutaux, conçu pour éprouver le corps, l'esprit et l'âme des aspirants chefs azmériens.

    En venant à bout des difficultés du dédale, le champion prouvait qu'il était capable d'assumer la charge écrasante de la gouvernance.

    La simplicité des premières épreuves reflétait celle de l'époque. À mesure que la civilisation azmérienne grandit et devint plus complexe, les épreuves se firent plus sophistiquées, allant du dédale perfide au labyrinthe déroutant.

    Hélas, il ne reste aucune description du labyrinthe qui testa et éprouva la valeur de Véruso, le “ Prima Imperialus ”. J'imagine qu'il en valait le détour. »

    – Empereur Izaro Phrécius
    LabyrinthGlyph3
    NPCTextAudio
    « Les Azmériens étaient des survivants accomplis. Ils n'avaient pas le choix, étant donné qu'ils avaient été engendrés dans la partie montagneuse la plus inhospitalière de tout Wraeclast.

    Malheureusement, diront certains. Ce n'est pas mon avis. Je pense que c'est ce qui les a forgés. Tout comme nous, leurs descendants.

    Il n'est donc pas étonnant qu'ils aient créé l'Épreuve du Seigneur. La survie étant une préoccupation de chaque instant, ce peuple troublé a développé une relation très intime avec le pouvoir.

    Seul un meneur fort pouvait combler le gouffre entre l'existence et l'extinction. Un dirigeant trop faible risquait de précipiter toute la tribu dans ce gouffre.

    Quand les Azmériens sont descendus de leurs montagnes pour conquérir les terres fécondes du centre de Wraeclast, ils ont prospéré et se sont multipliés avec le plus grand empressement dans ces contrées plus clémentes.

    N'est-ce pas la pauvreté qui nous enseigne comment exceller dans les moments d'abondance ? »

    – Empereur Izaro Phrécius
    LabyrinthGlyph4
    NPCTextAudio
    « La coutume de l'Épreuve du Seigneur a été maintenue lors des années de fondation de l'Empire. Le successeur de Véruso, Caspiro, était un légionnaire de caste inférieure, seul survivant d'un labyrinthe qui avait pris la vie de chaque candidat bien né, y compris le fils unique de Véruso.

    Caspiro a prouvé qu'il était en tout point digne de l'empereur qu'avait été Véruso.

    Hélas, le Labyrinthe du Seigneur fut corrompu par ceux qui avaient la vanité d'estimer que leur sang était plus précieux que leur Empire. Un sang égoïste engendre des temps égoïstes et l'Empire l'a payé de son propre liquide écarlate — au cours de la Nuit des mille rubans, avec le plus royal des cannibales, l'empereur Romira.

    Tout cela est révolu à présent. Moi, Izaro Phrécius, je vais nous remettre sur le droit chemin de la Justice. Je vais construire le plus grand Labyrinthe du Seigneur de l'histoire azmérienne et mon successeur sera désigné par la déesse en personne.

    C'est seulement lorsque le Labyrinthe du Seigneur est maculé d'un sang égoïste qu'un véritable dirigeant peut monter sur le trône. »

    – Empereur Izaro Phrécius
    IzaroSpeechAirlock
    NPCTextAudio
    Vous vous trouvez aux portes du Labyrinthe du Seigneur. Entre ses murs règne la Dame de la Justice, qui pèsera votre Esprit d'une main et votre Cœur de l'autre. Si elle vous juge inapte, votre sentence sera la mort ; si elle vous juge digne, vous obtiendrez l'amour et la loyauté de tout un empire. Le Labyrinthe du Seigneur vous attend. Choisissez avec prudence. Frappez avec rapidité. Faites-vous entièrement confiance. Et puissiez-vous connaître la fin que vous méritez.
    IzaroSpeechComplete
    NPCTextAudio
    Vous avez prouvé votre valeur aux yeux de votre empereur et de la déesse de la Justice. Recevez nos bénédictions. Acceptez nos récompenses. Et prenez votre essor, ascendant, car telle est l'issue que nous méritons tous.
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    NPCTextAudio
    Élevez-vous avec précision.
    IzaroSpeechOpenDoor2
    NPCTextAudio
    La déesse vous regarde.
    IzaroSpeechOpenDoor3
    NPCTextAudio
    La Justice l'emportera.
    IzaroFlee1
    NPCTextAudio
    Par la déesse, que d'ambition !
    IzaroFlee2
    NPCTextAudio
    Par la déesse, que d'ambition !
    IzaroFlee3
    NPCTextAudio
    Quelle ténacité !
    IzaroFlee4
    NPCTextAudio
    Quelle ténacité !
    IzaroFlee5
    NPCTextAudio
    Vous êtes né pour cela !
    IzaroFlee6
    NPCTextAudio
    Vous êtes né pour cela !
    IzaroFlee7
    NPCTextAudio
    Vous êtes infatigable !
    IzaroFlee8
    NPCTextAudio
    Vous êtes infatigable !
    IzaroDeath1
    NPCTextAudio
    Enfin triomphant !
    IzaroDeath2
    NPCTextAudio
    Vous êtes libre !
    IzaroDeath3
    NPCTextAudio
    Je meurs pour l'Empire !
    IzaroDeath4
    NPCTextAudio
    Les pièges de la tyrannie sont inévitables.
    IzaroDeath5
    NPCTextAudio
    Profitez bien de votre prison dorée, ascendant.
    IzaroDeath6
    NPCTextAudio
    Votre destination est plus dangereuse que le voyage qui vous y conduit, ascendant.
    Izaro1_Prefight
    NPCTextAudio
    Ainsi, le voyageur épuisé arrive enfin au bout du chemin.
    Izaro2_Prefight
    NPCTextAudio
    Quand vient le temps de frapper, un empereur doit le faire sans hésiter ; se laisser mener par le doute, c'est valser avec la mort.
    Izaro3_Prefight
    NPCTextAudio
    Un prétendant peut se permettre d'être prometteur, tandis qu'un empereur se doit de tenir ses promesses.
    IzaroPlayerDeath1
    NPCTextAudio
    Telle est visiblement la fin que vous méritez.
    IzaroPlayerDeath2
    NPCTextAudio
    La chute est inévitable pour ceux qui s'élèvent trop vite.
    IzaroPlayerDeath3
    NPCTextAudio
    Justice a été rendue.
    IzaroStartLieutenants
    NPCTextAudio
    L'efficacité d'un empereur dépend de celle de ses subordonnés.
    IzaroAllLieutenantsDead
    NPCTextAudio
    Dois-je tout faire moi-même ?!
    IzaroFinishLieutenants0
    NPCTextAudio
    La détermination l'emporte sur la domination ; telle est la règle primordiale de la souveraineté !
    IzaroFinishLieutenants1
    NPCTextAudio
    On dit que deux sur trois suffisent. Or, rien n'est plus faux.
    IzaroFinishLieutenants2
    NPCTextAudio
    Vous n'avez appris qu'une seule de vos leçons, prétendant.
    IzaroFinishLieutenants3
    NPCTextAudio
    Mes trois lieutenants demeurent. J'imagine que c'est parce que le malheur ne vient jamais seul.
    IzaroStartToggleStatues
    NPCTextAudio
    S'en prendre à l'effigie de l'empereur, c'est s'en prendre directement à lui.
    IzaroFinishToggleStatues0
    NPCTextAudio
    Le peuple se prosterne devant son véritable souverain.
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    NPCTextAudio
    Un empire doit être bâti de façon telle qu'il puisse résister à toutes les tempêtes.
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    NPCTextAudio
    Un empire devrait étinceler comme la glace recouvrant la pierre en hiver.
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    NPCTextAudio
    Les empires sont sculptés dans la pierre et les flammes.
    IzaroFinishToggleStatues2
    NPCTextAudio
    Ceux qui se prosternent devraient toujours surpasser en nombre ceux qui se dressent devant eux.
    IzaroFinishToggleStatues3
    NPCTextAudio
    N'est pas un empereur celui devant qui nul ne se prosterne.
    IzaroStartPylons
    NPCTextAudio
    C'est le souverain qui confère son pouvoir au sceptre, et non l'inverse.
    IzaroAllPylonsDestroyed
    NPCTextAudio
    Le jour viendra où même le grand Sceptre divin s'effondrera.
    IzaroFinishPylons0
    NPCTextAudio
    Balayez les vestiges des empereurs qui vous ont précédé. Recréez l'empire à votre image !
    IzaroFinishPylons1
    NPCTextAudio
    Un empereur doit terminer ce qu'il a entrepris par-dessus tout.
    IzaroFinishPylons2
    NPCTextAudio
    Une victoire partielle n'est pas une victoire.
    IzaroFinishPylons3
    NPCTextAudio
    Là où il reste des armes, de nouveaux ennemis viendront remplacer les précédents.
    IzaroStartGargoyles
    NPCTextAudio
    Il existe des choses endormies qui ne devraient jamais être réveillées.
    IzaroAllGargoylesDead
    NPCTextAudio
    Les loyaux sujets doivent être vengés !
    IzaroFinishGargoyles0
    NPCTextAudio
    Plaignez l'empereur qui siège seul sur son trône.
    IzaroFinishGargoyles1
    NPCTextAudio
    Perdre un fidèle serviteur, c'est perdre un ami qui nous est cher.
    IzaroFinishGargoyles2
    NPCTextAudio
    Perdre un fidèle serviteur, c'est perdre un ami qui nous est cher.
    IzaroFinishGargoyles3
    NPCTextAudio
    L'Empire perdurera, et il en ira de même pour ses plus loyaux serviteurs.
    IzaroStartElementals
    NPCTextAudio
    L'essence d'un empire doit être partagée à parts égales avec tous ses habitants.
    IzaroAllElementalsDead
    NPCTextAudio
    L'essence de l'Empire doit être conservée pour le peuple.
    IzaroFinishElementals0
    NPCTextAudio
    Le dernier empereur est toujours le pire.
    IzaroFinishElementals1
    NPCTextAudio
    Le souverain qui suce la moelle de son empire ne lègue qu'une coquille vide à ses successeurs.
    IzaroFinishElementals2
    NPCTextAudio
    Le souverain qui suce la moelle de son empire ne lègue qu'une coquille vide à ses successeurs.
    IzaroFinishElementals3
    NPCTextAudio
    Un empereur avisé reconnaît que la vie et l'empire sont une seule et même chose.
    IzaroStartChronosStatues
    NPCTextAudio
    La lenteur alimente les forces de l'adversaire.
    IzaroFinishChronosStatues0
    NPCTextAudio
    La sagesse est fille de la souffrance et du temps.
    IzaroFinishChronosStatues1
    NPCTextAudio
    Le temps est le champion des secondes chances.
    IzaroFinishChronosStatues2
    NPCTextAudio
    Le temps est le champion des secondes chances.
    IzaroFinishChronosStatues3
    NPCTextAudio
    Le temps ne doit jamais être perdu.
    IzaroStartChargeDisruptors
    NPCTextAudio
    De complexes machinations convergent vers un unique acte de pouvoir.
    IzaroMaxCharges
    NPCTextAudio
    Contemplez la machinerie au summum de son efficacité !
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    NPCTextAudio
    Même les plus grands projets peuvent être démantelés.
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    NPCTextAudio
    La machine impériale fonctionnera tant que ses rouages auront foi en elle.
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    NPCTextAudio
    Pour certains, la machine est trop complexe pour être appréhendée.
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    NPCTextAudio
    À la gloire du grand dispositif impérial !
    IzaroStartPortals
    NPCTextAudio
    L'empereur claque des doigts et le monde accourt à ses pieds.
    IzaroAllPortalsDead
    NPCTextAudio
    Vous ne pouvez pas endiguer {cette} vague-{là} !
    IzaroFinishPortals0
    NPCTextAudio
    Un empereur seul n'est qu'un homme ordinaire.
    IzaroFinishPortals1
    NPCTextAudio
    La loyauté est un feu qui se propage rapidement si la forêt est desséchée.
    IzaroFinishPortals2
    NPCTextAudio
    La loyauté est un feu qui se propage rapidement si la forêt est desséchée.
    IzaroFinishPortals3
    NPCTextAudio
    Cet empire grouille d'empereurs qui rongent leur frein.
    IzaroStartTraps1
    NPCTextAudio
    De tous les pièges, le trône est le plus perfide.
    IzaroStartTraps2
    NPCTextAudio
    L'empire vous attend la gueule grande ouverte.
    IzaroStartTraps3
    NPCTextAudio
    Il faut savoir tenir la barre de son empire même dans les eaux les plus troubles.
    IzaroPlaquePrison
    NPCTextAudio
    La foi est le métal le plus résistant qui soit.
    IzaroPlaqueChamber
    NPCTextAudio
    Ténue est la ligne qui sépare la considération de l'hésitation. La première est dictée par la sagesse ; la seconde est dominée par la peur.
    IzaroPlaqueChurch
    NPCTextAudio
    Il faut briller de tous ses feux pour être vu lors des nuits les plus noires.
    IzaroPlaqueCrematorium
    NPCTextAudio
    Il faut permettre aux flammes du passé de renforcer sa sagesse.
    IzaroPlaqueHedge
    NPCTextAudio
    Un empereur doit avoir les idées bien arrêtées en toute circonstance.
    IzaroPlaqueCatacombs
    NPCTextAudio
    Un empereur doit toujours porter deux armes : l'espoir dans la main gauche et la certitude dans la main droite.
    IzaroOpenGoldChest
    NPCTextAudio
    S'il existe une clé en or, alors il existe forcément une porte dorée.
    IzaroOpenSilverChest
    NPCTextAudio
    S'il existe une clé en argent, alors il existe forcément une porte argentée.
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    NPCTextAudio
    L'or est le plus libérateur des métaux.
    IzaroOpenGoldDoor2
    NPCTextAudio
    Que l'aube de ce jour brille de l'or des possibles.
    IzaroOpenSilverDoor
    NPCTextAudio
    Toute énigme peut être résolue pour qui en détient la clé.
    IzaroGargoyleDoorRandom
    NPCTextAudio
    C'est l'heure du déjeuner, mon petit !
    IzaroGargoyleDoor2
    NPCTextAudio
    Argus adore les nouveaux jouets !
    IzaroGargoyleDoor3
    NPCTextAudio
    Profite bien de ta petite récompense, mon Argus bien-aimé !
    IzaroGargoyleDoor4
    NPCTextAudio
    Argus ? Va chercher !
    IzaroGargoyleDeathRandom
    NPCTextAudio
    Vous avez tué mon pauvre petit Argus.
    IzaroGargoyleDeath2
    NPCTextAudio
    Adieu, Argus. Je n'aurais pu espérer plus tendre et fidèle compagnon.
    IzaroGargoyleDeath3
    NPCTextAudio
    Oh, Argus. Tu vas tellement me manquer.
    IzaroDoorLockedRandom
    NPCTextAudio
    Rien n'est plus séduisant qu'une porte verrouillée.
    IzaroDoorLocked2
    NPCTextAudio
    Une porte verrouillée ne sert qu'à exciter la curiosité.
    IzaroDoorLocked3
    NPCTextAudio
    Une porte verrouillée ne sert qu'à exciter la curiosité.
    IzaroShrineTagRandom
    NPCTextAudio
    La quête du pouvoir peut être une entreprise grotesque.
    IzaroShrineTag2
    NPCTextAudio
    La quête du pouvoir peut être une entreprise grotesque.
    IzaroShrineTag3
    NPCTextAudio
    Les influences les plus noires résident dans les endroits les plus sombres.
    IzaroShrineTag4
    NPCTextAudio
    Les influences les plus noires résident dans les endroits les plus sombres.
    IzaroShrineTag5
    NPCTextAudio
    Un puissant petit cadeau hérité de notre passé primitif.
    IzaroShrineTag6
    NPCTextAudio
    Un puissant petit cadeau hérité de notre passé primitif.
    WeylinGlyph3
    NPCTextAudio
    Perdant son sang sur les dalles du Labyrinthe,
    Le Guerrier maudit Izaro et les siens.
    Levant les yeux sur les murs de son tombeau
    Construit par ses maîtres, ses ennemis,
    Il implora les Premiers de le ramener
    Vers la forêt et les champs de son Ézomyr.
    Le silence des Premiers fut coupé
    Par le Guide qui lui parla de secrets
    Dissimulés par d'astucieuses mains
    Enchaînées par l'or.
    Et c'est à l'aide de l'un de ces secrets
    Qu'il arracha de justesse la vie du Guerrier
    Des mâchoires des Premiers.
    CadiroOnIzaro
    NPCTextAudio
    Izaro Phrécius ? Malgré mes sentiments personnels à l'égard de cet homme, je dois reconnaître qu'il nous a fourni à nous autres Pérandus une occasion en or.

    Pendant des siècles la famille Phrécius a contré toutes nos tentatives de monter sur le trône sous le prétexte absolument scandaleux que notre sang n'était pas de caractère impérial.

    Donc lorsqu'Izaro a mis un terme à cette supercherie avec son Labyrinthe, il nous a ouvert la seule voie pouvant nous faire espérer l'accession à la souveraineté.

    Sans Izaro, le nom Pérandus n'aurait sans doute jamais été associé au trône. C'est donc sans ambages et de manière toute naturelle qu'il a ma gratitude.
    CadiroOnLabyrinth
    NPCTextAudio
    Ainsi, vous avez passé un coup de serpillère dans le Labyrinthe d'Izaro ? Malgré la métaphore, cela prouve que vous avez ce qu'il faut pour vous saisir des rennes impériaux.

    Malheureusement, il est vrai que l'Empire n'est plus ce qu'il a été, mais si l'envie vous prend de le remettre sur pied, vous avez ma bénédiction.

    Malgré mes sentiments personnels à l'égard d'Izaro Phrécius, je dois reconnaître qu'il nous a fourni à nous autres Pérandus une occasion en or.

    Pendant des siècles la famille Phrécius a contré toutes nos tentatives de monter sur le trône sous le prétexte absolument scandaleux que notre sang n'était pas de caractère impérial.

    Donc lorsqu'Izaro a mis un terme à cette supercherie avec son Labyrinthe, il nous a ouvert la seule voie pouvant nous faire espérer l'accession à la souveraineté.

    Sans Izaro, le nom Pérandus n'aurait sans doute jamais été associé au trône. C'est donc sans ambages et de manière toute naturelle qu'il a ma gratitude.
    HarganOnHighGardens
    NPCTextAudio
    Quand on veut se lancer dans le commerce des antiquités, il s'avère payant de noter toutes les notions d'histoire qui se présentent à soi. Prends les Jardins suspendus et le grand empereur Izaro, par exemple. As-tu déjà entendu parler du Labyrinthe du seigneur ? Les Jardins ont été conçus par Izaro pour servir d'essai à son grand œuvre.

    Il a transformé ses jardins personnels en labyrinthe et les a remplis de toutes sortes de pièges et de sales bêtes. On donnait ensuite la possibilité aux criminels reconnus coupables de choisir entre la mort ou les Jardins. Quiconque s'en sortait vivant était gracié.

    De mémoire, ce n'est jamais arrivé. Voilà ce qui se passe quand les puissants ont trop d'or en poche et de temps à tuer.
    SinYugulQuest
    NPCTextAudio
    Tu trouveras un vieil ami à moi dans le grotesque petit jardin d'Izaro.

    La gueule béante qu'est Yugul… n'est qu'un autoportrait de ce que cette pathétique créature a fini par interpréter comme étant la nature de la peur. Ceux qui posent le regard sur lui voient leurs propres craintes reflétées sur son affreux visage.
    TaneOctaviusIzaro
    NPCTextAudio
    Ainsi, l'empereur fou déambule toujours dans son Labyrinthe, un mort doté de l'usage de la parole errant au sein d'une gigantesque machine. A-t-il répandu un quelconque type d'essence liquide quand vous avez maltraité son corps ? Non ? Hum. Dommage. Pendant un instant, j'étais sûr que…

    Non. Cela n'a pas d'importance. Je doute que nous désirions son genre d'immortalité…
    CadiroOnGrandSpectrum
    NPCTextAudio
    Avez-vous pillé ce joyau dans les coffres d'Izaro ?
    Échine du Premier Requérant
    UniqueItems
    Des milliers de regards étaient tournés vers les portes du grand labyrinthe,
    En direction d'un champion éternel vêtu d'or et d'acier,
    Le premier à défier ses pièges perfides.
    Pour marquer l'occasion, Izaro a fait dorer sa dépouille.
    Dilemme d'Izaro
    UniqueItems
    Izaro ne se voyait pas comme un homme,
    mais comme un divin sauveur piégé dans un corps d'homme.
    Vent du changement
    UniqueItems
    Izaro, ayant mis trop de temps à voir
    la trahison qui grandissait au sein de sa cour,
    s'avéra incapable d'y mettre un terme,
    tel un capitaine conduisant son propre navire droit sur des rochers.
    Tourment d'Izaro
    UniqueItems
    Izaro prit bientôt l'habitude d'organiser dans son labyrinthe
    de nombreux événements sociaux ; festins, orgies et exécutions –
    parfois les trois en même temps.
    Disque étincelant
    UniqueItems
    L'insistance d'Izaro à employer de la lave
    a conduit à quelques découvertes matérielles surprenantes.
    Manivelle de Xirgil
    UniqueItems
    « Afin de contrecarrer celui qui, connaissant bien les machines,
    pouvait mettre le labyrinthe en veille,
    Izaro nous a fait installer tout un lot de leurres piégés.
    Mais moi, je sais quel levier sert à endormir la bête pour de bon. »
    – Dernières paroles de Xirgil, Constructeur de pièges
    Inévitabilité
    UniqueItems
    Izaro réalisa Chitus.
    Chitus réalisa Voll.
    Personne ne pouvait connaître l'issue.
    Personne ne pouvait y mettre un terme.
    Izaro Text Audio /98
    Nom
    Vous vous trouvez aux portes du Labyrinthe du Seigneur. Entre ses murs règne la Dame de la Justice, qui pèsera votre Esprit d'une main et votre Cœur de l'autre. Si elle vous juge inapte, votre sentence sera la mort ; si elle vous juge digne, vous obtiendrez l'amour et la loyauté de tout un empire. Le Labyrinthe du Seigneur vous attend. Choisissez avec prudence. Frappez avec rapidité. Faites-vous entièrement confiance. Et puissiez-vous connaître la fin que vous méritez.
    IzaroSpeechAirlock
    {Vous avez prouvé votre valeur aux yeux de votre empereur et de la déesse de la Justice. Recevez nos bénédictions. Acceptez nos récompenses. Et prenez votre essor, ascendant, car telle est l'issue que nous méritons tous.}{Vous avez prouvé votre valeur aux yeux de votre empereur et de la déesse de la Justice. Recevez nos bénédictions. Acceptez nos récompenses. Et prenez votre essor, ascendante, car telle est l'issue que nous méritons tous.}
    IzaroSpeechComplete
    Élevez-vous avec précision.
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    La déesse vous regarde.
    IzaroSpeechOpenDoor2
    La Justice l'emportera.
    IzaroSpeechOpenDoor3
    Par la déesse, que d'ambition !
    IzaroFlee1
    Par la déesse, que d'ambition !
    IzaroFlee2
    Quelle ténacité !
    IzaroFlee3
    Quelle ténacité !
    IzaroFlee4
    {Vous êtes né pour cela !}{Vous êtes née pour cela !}
    IzaroFlee5
    {Vous êtes né pour cela !}{Vous êtes née pour cela !}
    IzaroFlee6
    Vous êtes infatigable !
    IzaroFlee7
    Vous êtes infatigable !
    IzaroFlee8
    {Enfin triomphant !}{Enfin triomphante !}
    IzaroDeath1
    Vous êtes libre !
    IzaroDeath2
    Je meurs pour l'Empire !
    IzaroDeath3
    Les pièges de la tyrannie sont inévitables.
    IzaroDeath4
    {Profitez bien de votre prison dorée, ascendant.}{Profitez bien de votre prison dorée, ascendante.}
    IzaroDeath5
    {Votre destination est plus dangereuse que le voyage qui vous y conduit, ascendant.}{Votre destination est plus dangereuse que le voyage qui vous y conduit, ascendante.}
    IzaroDeath6
    {Ainsi, le voyageur épuisé arrive enfin au bout du chemin.}{Ainsi, la voyageuse épuisée arrive enfin au bout du chemin.}
    Izaro1_Prefight
    Quand vient le temps de frapper, un empereur doit le faire sans hésiter ; se laisser mener par le doute, c'est valser avec la mort.
    Izaro2_Prefight
    Un prétendant peut se permettre d'être prometteur, tandis qu'un empereur se doit de tenir ses promesses.
    Izaro3_Prefight
    Telle est visiblement la fin que vous méritez.
    IzaroPlayerDeath1
    La chute est inévitable pour ceux qui s'élèvent trop vite.
    IzaroPlayerDeath2
    Justice a été rendue.
    IzaroPlayerDeath3
    L'efficacité d'un empereur dépend de celle de ses subordonnés.
    IzaroStartLieutenants
    Dois-je tout faire moi-même ?!
    IzaroAllLieutenantsDead
    La détermination l'emporte sur la domination ; telle est la règle primordiale de la souveraineté !
    IzaroFinishLieutenants0
    On dit que deux sur trois suffisent. Or, rien n'est plus faux.
    IzaroFinishLieutenants1
    {Vous n'avez appris qu'une seule de vos leçons, prétendant.}{Vous n'avez appris qu'une seule de vos leçons, prétendante.}
    IzaroFinishLieutenants2
    Mes trois lieutenants demeurent. J'imagine que c'est parce que le malheur ne vient jamais seul.
    IzaroFinishLieutenants3
    S'en prendre à l'effigie de l'empereur, c'est s'en prendre directement à lui.
    IzaroStartToggleStatues
    Le peuple se prosterne devant son véritable souverain.
    IzaroFinishToggleStatues0
    Un empire doit être bâti de façon telle qu'il puisse résister à toutes les tempêtes.
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    Un empire devrait étinceler comme la glace recouvrant la pierre en hiver.
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    Les empires sont sculptés dans la pierre et les flammes.
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    Ceux qui se prosternent devraient toujours surpasser en nombre ceux qui se dressent devant eux.
    IzaroFinishToggleStatues2
    N'est pas un empereur celui devant qui nul ne se prosterne.
    IzaroFinishToggleStatues3
    C'est le souverain qui confère son pouvoir au sceptre, et non l'inverse.
    IzaroStartPylons
    Le jour viendra où même le grand Sceptre divin s'effondrera.
    IzaroAllPylonsDestroyed
    Balayez les vestiges des empereurs qui vous ont précédé. Recréez l'empire à votre image !
    IzaroFinishPylons0
    Un empereur doit terminer ce qu'il a entrepris par-dessus tout.
    IzaroFinishPylons1
    Une victoire partielle n'est pas une victoire.
    IzaroFinishPylons2
    Là où il reste des armes, de nouveaux ennemis viendront remplacer les précédents.
    IzaroFinishPylons3
    Il existe des choses endormies qui ne devraient jamais être réveillées.
    IzaroStartGargoyles
    Les loyaux sujets doivent être vengés !
    IzaroAllGargoylesDead
    Plaignez l'empereur qui siège seul sur son trône.
    IzaroFinishGargoyles0
    Perdre un fidèle serviteur, c'est perdre un ami qui nous est cher.
    IzaroFinishGargoyles2
    L'Empire perdurera, et il en ira de même pour ses plus loyaux serviteurs.
    IzaroFinishGargoyles3
    L'essence d'un empire doit être partagée à parts égales avec tous ses habitants.
    IzaroStartElementals
    L'essence de l'Empire doit être conservée pour le peuple.
    IzaroAllElementalsDead
    Le dernier empereur est toujours le pire.
    IzaroFinishElementals0
    Le souverain qui suce la moelle de son empire ne lègue qu'une coquille vide à ses successeurs.
    IzaroFinishElementals2
    Un empereur avisé reconnaît que la vie et l'empire sont une seule et même chose.
    IzaroFinishElementals3
    La lenteur alimente les forces de l'adversaire.
    IzaroStartChronosStatues
    La sagesse est fille de la souffrance et du temps.
    IzaroFinishChronosStatues0
    Le temps est le champion des secondes chances.
    IzaroFinishChronosStatues2
    Le temps ne doit jamais être perdu.
    IzaroFinishChronosStatues3
    De complexes machinations convergent vers un unique acte de pouvoir.
    IzaroStartChargeDisruptors
    Contemplez la machinerie au summum de son efficacité !
    IzaroMaxCharges
    Même les plus grands projets peuvent être démantelés.
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    La machine impériale fonctionnera tant que ses rouages auront foi en elle.
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    Pour certains, la machine est trop complexe pour être appréhendée.
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    À la gloire du grand dispositif impérial !
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    L'empereur claque des doigts et le monde accourt à ses pieds.
    IzaroStartPortals
    Vous ne pouvez pas endiguer {cette} vague-{là} !
    IzaroAllPortalsDead
    Un empereur seul n'est qu'un homme ordinaire.
    IzaroFinishPortals0
    La loyauté est un feu qui se propage rapidement si la forêt est desséchée.
    IzaroFinishPortals2
    Cet empire grouille d'empereurs qui rongent leur frein.
    IzaroFinishPortals3
    De tous les pièges, le trône est le plus perfide.
    IzaroStartTraps1
    L'empire vous attend la gueule grande ouverte.
    IzaroStartTraps2
    Il faut savoir tenir la barre de son empire même dans les eaux les plus troubles.
    IzaroStartTraps3
    La foi est le métal le plus résistant qui soit.
    IzaroPlaquePrison
    Ténue est la ligne qui sépare la considération de l'hésitation. La première est dictée par la sagesse ; la seconde est dominée par la peur.
    IzaroPlaqueChamber
    Il faut briller de tous ses feux pour être vu lors des nuits les plus noires.
    IzaroPlaqueChurch
    Il faut permettre aux flammes du passé de renforcer sa sagesse.
    IzaroPlaqueCrematorium
    Un empereur doit avoir les idées bien arrêtées en toute circonstance.
    IzaroPlaqueHedge
    Un empereur doit toujours porter deux armes : l'espoir dans la main gauche et la certitude dans la main droite.
    IzaroPlaqueCatacombs
    S'il existe une clé en or, alors il existe forcément une porte dorée.
    IzaroOpenGoldChest
    S'il existe une clé en argent, alors il existe forcément une porte argentée.
    IzaroOpenSilverChest
    L'or est le plus libérateur des métaux.
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    Que l'aube de ce jour brille de l'or des possibles.
    IzaroOpenGoldDoor2
    Toute énigme peut être résolue pour qui en détient la clé.
    IzaroOpenSilverDoor
    C'est l'heure du déjeuner, mon petit !
    IzaroGargoyleDoorRandom
    Argus adore les nouveaux jouets !
    IzaroGargoyleDoor2
    Profite bien de ta petite récompense, mon Argus bien-aimé !
    IzaroGargoyleDoor3
    Argus ? Va chercher !
    IzaroGargoyleDoor4
    Vous avez tué mon pauvre petit Argus.
    IzaroGargoyleDeathRandom
    Adieu, Argus. Je n'aurais pu espérer plus tendre et fidèle compagnon.
    IzaroGargoyleDeath2
    Oh, Argus. Tu vas tellement me manquer.
    IzaroGargoyleDeath3
    Rien n'est plus séduisant qu'une porte verrouillée.
    IzaroDoorLockedRandom
    Une porte verrouillée ne sert qu'à exciter la curiosité.
    IzaroDoorLocked2
    Une porte verrouillée ne sert qu'à exciter la curiosité.
    IzaroDoorLocked3
    La quête du pouvoir peut être une entreprise grotesque.
    IzaroShrineTagRandom
    La quête du pouvoir peut être une entreprise grotesque.
    IzaroShrineTag2
    Les influences les plus noires résident dans les endroits les plus sombres.
    IzaroShrineTag3
    Les influences les plus noires résident dans les endroits les plus sombres.
    IzaroShrineTag4
    Un puissant petit cadeau hérité de notre passé primitif.
    IzaroShrineTag6