Izaro
Humanoïde
Zone : L'Ordalie du Prétendant
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
cant possess this [1]
Spectre | N |
---|---|
Area | L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant |
Tags | bludgeoning_weapon, Lanceur de sorts, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood |
Vie
3400%
Armure
+100%
Ailment Threshold
3400%
Résistance
40 40 40 25
Damage
180%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossMaul
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
75
Vie
17,281,185
Armure
99,730
Évasion
6,029
Bouclier d'énergie
0
Damage
1,162
Dégâts des sorts
1,734
Précision
381
Attack Time
1.5075
Expérience
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
25% Davantage de Vitesse d'attaque
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Temps de recharge: 25 sec.
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
33% de Réduction de la Vitesse d'incantation
LbBossShield
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
LbBossSummonLieutenants
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
33% de Perte de Vitesse d'attaque
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Bond percutant
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
60% Davantage de Dégâts
47% de Perte de Vitesse d'attaque
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
47% de Perte de Vitesse d'attaque
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Temps d'incantation: 3 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
Inflige 215.7 à 323.5 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
30% de Perte de Dégâts physiques
La Durée de base est de secondes
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
30% de Perte de Dégâts physiques
La Durée de base est de secondes
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
IzaroSlam
Attack, Area
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
15% de Perte de Vitesse d'attaque
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
Inflige 667.2 à 1001 Dégâts physiques
Génère +10 Éruptions
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Génère +10 Éruptions
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { force_placement = true } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Stats { max_izaro_charges = 10 attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3 cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3 damage_+%_per_izaro_charge_final = 3 physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3 resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3 immune_to_lava_damage = 1 damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100 damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100 immune_to_labyrinth_degen_effect = 1 attack_and_cast_speed_+% = 15 base_movement_velocity_+% = 15 curse_orb_additional_radius = 20 } Transitionable { num_states = 5 on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );" } Animated { serialise_animation_progress = true } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_dead = " AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 ); " on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );" on_death = " PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 ); FadeOutMusic( 1000 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " } Animated { on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" } Render { //turn_duration = 0.5 preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge" preload_animated_object = "IzaroGainCharge" preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof" } Transitionable { create_state_1 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Emerge ); PauseAnimation(); " create_state_4 = "DisableTargetable();" create_state_5 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Hide ); GoToAnimationEnd(); " on_transition_to_2 = "EnableTargetable();" on_transition_to_4 = " DisableTargetable(); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossMaul"] = { name = "Izaro", life = 34, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "IzaroMelee", "LabyrinthBossLeapSlam", "IzaroGlacialCascadeOrnaments", "IzaroSlam", "GraspingOrnaments", "LbBossFlee", "LbBossSummonLieutenants", "LbBossShield", "IzaroTaunt", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = { name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroSlam"] = { name = "IzaroSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "voll_slam_damage_+%_final_at_centre", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-40, -10, 100, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-40, 0, 100, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-15, 0, 100, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GraspingOrnaments"] = { name = "GraspingOrnaments", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "number_of_grasping_ornaments", "base_skill_effect_duration", "grasping_ornament_placement_radius", "active_skill_physical_damage_+%_final", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossFlee"] = { name = "LbBossFlee", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_cast_speed_+%", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossSummonLieutenants"] = { name = "LbBossSummonLieutenants", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossShield"] = { name = "LbBossShield", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroTaunt"] = { name = "IzaroTaunt", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant touch this [1]
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant possess this [1]
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
Izaro
Humanoïde
Zone : L'Ordalie du Prétendant
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
cant possess this [1]
Spectre | N |
---|---|
Area | L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant |
Tags | Lanceur de sorts, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
Vie
3400%
Armure
+100%
Ailment Threshold
3400%
Résistance
40 40 40 25
Damage
180%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossOneHandAndShield
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
75
Vie
17,281,185
Armure
99,730
Évasion
6,029
Bouclier d'énergie
0
Damage
1,162
Dégâts des sorts
1,734
Précision
381
Attack Time
1.5075
Expérience
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
25% Davantage de Vitesse d'attaque
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Temps de recharge: 25 sec.
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
33% de Réduction de la Vitesse d'incantation
LbBossShield
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
LbBossSummonLieutenants
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
33% de Perte de Vitesse d'attaque
LabyrinthCharge
Attack
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
60% Davantage de Dégâts
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Temps d'incantation: 3 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
Inflige 215.7 à 323.5 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
30% de Perte de Dégâts physiques
La Durée de base est de secondes
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
30% de Perte de Dégâts physiques
La Durée de base est de secondes
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
EDAIzaroReave
Attack, Triggerable
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
60% Davantage de Dégâts
10% de Perte de Vitesse d'attaque
is area damage [1]
10% de Perte de Vitesse d'attaque
is area damage [1]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
Inflige 667.2 à 1001 Dégâts physiques
Génère +10 Éruptions
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Génère +10 Éruptions
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { force_placement = true } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Stats { max_izaro_charges = 10 attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3 cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3 damage_+%_per_izaro_charge_final = 3 physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3 resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3 immune_to_lava_damage = 1 damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100 damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100 immune_to_labyrinth_degen_effect = 1 attack_and_cast_speed_+% = 15 base_movement_velocity_+% = 15 curse_orb_additional_radius = 20 } Transitionable { num_states = 5 on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );" } Animated { serialise_animation_progress = true } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_dead = " AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 ); " on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );" on_death = " PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 ); FadeOutMusic( 1000 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " } Animated { on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" } Render { //turn_duration = 0.5 preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge" preload_animated_object = "IzaroGainCharge" preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof" } Transitionable { create_state_1 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Emerge ); PauseAnimation(); " create_state_4 = "DisableTargetable();" create_state_5 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Hide ); GoToAnimationEnd(); " on_transition_to_2 = "EnableTargetable();" on_transition_to_4 = " DisableTargetable(); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOneHandAndShield"] = { name = "Izaro", life = 34, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "IzaroMelee", "IzaroGlacialCascadeOrnaments", "LabyrinthCharge", "GraspingOrnaments", "LbBossFlee", "LbBossSummonLieutenants", "LbBossShield", "IzaroTaunt", "EDAIzaroReave", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = { name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LabyrinthCharge"] = { name = "LabyrinthCharge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {-20, 40, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-20, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GraspingOrnaments"] = { name = "GraspingOrnaments", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "number_of_grasping_ornaments", "base_skill_effect_duration", "grasping_ornament_placement_radius", "active_skill_physical_damage_+%_final", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossFlee"] = { name = "LbBossFlee", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_cast_speed_+%", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossSummonLieutenants"] = { name = "LbBossSummonLieutenants", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossShield"] = { name = "LbBossShield", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroTaunt"] = { name = "IzaroTaunt", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EDAIzaroReave"] = { name = "EDAIzaroReave", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, }
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Id | MonsterAttackBlock30Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant touch this [1]
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant possess this [1]
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
Izaro
Humanoïde
Zone : L'Ordalie du Prétendant
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
cant possess this [1]
Spectre | N |
---|---|
Area | L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant, L'Ordalie du Prétendant |
Tags | Lanceur de sorts, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
Vie
3400%
Armure
+100%
Ailment Threshold
3400%
Résistance
40 40 40 25
Damage
180%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossDualWield
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
75
Vie
17,281,185
Armure
99,730
Évasion
6,029
Bouclier d'énergie
0
Damage
1,162
Dégâts des sorts
1,734
Précision
381
Attack Time
1.5075
Expérience
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
25% Davantage de Vitesse d'attaque
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Temps de recharge: 25 sec.
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
33% de Réduction de la Vitesse d'incantation
LbBossShield
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
LbBossSummonLieutenants
Spell
Temps d'incantation: 1 sec.
33% de Perte de Vitesse d'attaque
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Bond percutant
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses ou sceptres.
60% Davantage de Dégâts
47% de Perte de Vitesse d'attaque
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
47% de Perte de Vitesse d'attaque
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Temps d'incantation: 3 sec.
Temps de recharge: 8 sec.
Inflige 215.7 à 323.5 Dégâts physiques
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
30% de Perte de Dégâts physiques
La Durée de base est de secondes
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
Vous ne pouvez pas Étourdir les Ennemis au Toucher
30% de Perte de Dégâts physiques
La Durée de base est de secondes
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
EDAIzaroReave
Attack, Triggerable
Base Damage: 1845–2767
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 2.25 sec.
Temps de recharge: 6 sec.
60% Davantage de Dégâts
10% de Perte de Vitesse d'attaque
is area damage [1]
10% de Perte de Vitesse d'attaque
is area damage [1]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 2 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
Inflige 667.2 à 1001 Dégâts physiques
Génère +10 Éruptions
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Génère +10 Éruptions
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { force_placement = true } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Stats { max_izaro_charges = 10 attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3 cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3 damage_+%_per_izaro_charge_final = 3 physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3 resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3 immune_to_lava_damage = 1 damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100 damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100 immune_to_labyrinth_degen_effect = 1 attack_and_cast_speed_+% = 15 base_movement_velocity_+% = 15 curse_orb_additional_radius = 20 } Transitionable { num_states = 5 on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );" } Animated { serialise_animation_progress = true } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_dead = " AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 ); " on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );" on_death = " PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 ); FadeOutMusic( 1000 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " } Animated { on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" } Render { //turn_duration = 0.5 preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge" preload_animated_object = "IzaroGainCharge" preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof" } Transitionable { create_state_1 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Emerge ); PauseAnimation(); " create_state_4 = "DisableTargetable();" create_state_5 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Hide ); GoToAnimationEnd(); " on_transition_to_2 = "EnableTargetable();" on_transition_to_4 = " DisableTargetable(); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossDualWield"] = { name = "Izaro", life = 34, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "IzaroMelee", "LabyrinthBossLeapSlam", "IzaroGlacialCascadeOrnaments", "GraspingOrnaments", "LbBossFlee", "LbBossSummonLieutenants", "LbBossShield", "IzaroTaunt", "EDAIzaroReave", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = { name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GraspingOrnaments"] = { name = "GraspingOrnaments", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "number_of_grasping_ornaments", "base_skill_effect_duration", "grasping_ornament_placement_radius", "active_skill_physical_damage_+%_final", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossFlee"] = { name = "LbBossFlee", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_cast_speed_+%", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossSummonLieutenants"] = { name = "LbBossSummonLieutenants", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossShield"] = { name = "LbBossShield", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroTaunt"] = { name = "IzaroTaunt", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EDAIzaroReave"] = { name = "EDAIzaroReave", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, }
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant touch this [1]
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant possess this [1]
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
Izaro Topic /9
NPC | Nom |
---|---|
Cadiro Pérandus | Izaro Phrécius ? Malgré mes sentiments personnels à l'égard de cet homme, je dois reconnaître qu'il nous a fourni à nous autres Pérandus une occasion en or. Pendant des siècles la famille Phrécius a contré toutes nos tentatives de monter sur le trône sous le prétexte absolument scandaleux que notre sang n'était pas de caractère impérial. Donc lorsqu'Izaro a mis un terme à cette supercherie avec son Labyrinthe, il nous a ouvert la seule voie pouvant nous faire espérer l'accession à la souveraineté. Sans Izaro, le nom Pérandus n'aurait sans doute jamais été associé au trône. C'est donc sans ambages et de manière toute naturelle qu'il a ma gratitude. |
Cadiro Pérandus | Ainsi, vous avez passé un coup de serpillère dans le Labyrinthe d'Izaro ? Malgré la métaphore, cela prouve que vous avez ce qu'il faut pour vous saisir des rennes impériaux. Malheureusement, il est vrai que l'Empire n'est plus ce qu'il a été, mais si l'envie vous prend de le remettre sur pied, vous avez ma bénédiction. Malgré mes sentiments personnels à l'égard d'Izaro Phrécius, je dois reconnaître qu'il nous a fourni à nous autres Pérandus une occasion en or. Pendant des siècles la famille Phrécius a contré toutes nos tentatives de monter sur le trône sous le prétexte absolument scandaleux que notre sang n'était pas de caractère impérial. Donc lorsqu'Izaro a mis un terme à cette supercherie avec son Labyrinthe, il nous a ouvert la seule voie pouvant nous faire espérer l'accession à la souveraineté. Sans Izaro, le nom Pérandus n'aurait sans doute jamais été associé au trône. C'est donc sans ambages et de manière toute naturelle qu'il a ma gratitude. |
Dilemme d'Izaro | Izaro ne se voyait pas comme un homme, mais comme un divin sauveur piégé dans un corps d'homme. |
Tourment d'Izaro | Izaro prit bientôt l'habitude d'organiser dans son labyrinthe de nombreux événements sociaux ; festins, orgies et exécutions – parfois les trois en même temps. |
Échine du Premier Requérant | Des milliers de regards étaient tournés vers les portes du grand labyrinthe, En direction d'un champion éternel vêtu d'or et d'acier, Le premier à défier ses pièges perfides. Pour marquer l'occasion, Izaro a fait dorer sa dépouille. |
Vent du changement | Izaro, ayant mis trop de temps à voir la trahison qui grandissait au sein de sa cour, s'avéra incapable d'y mettre un terme, tel un capitaine conduisant son propre navire droit sur des rochers. |
Disque étincelant | L'insistance d'Izaro à employer de la lave a conduit à quelques découvertes matérielles surprenantes. |
Manivelle de Xirgil | « Afin de contrecarrer celui qui, connaissant bien les machines, pouvait mettre le labyrinthe en veille, Izaro nous a fait installer tout un lot de leurres piégés. Mais moi, je sais quel levier sert à endormir la bête pour de bon. » – Dernières paroles de Xirgil, Constructeur de pièges |
Inévitabilité | Izaro réalisa Chitus. Chitus réalisa Voll. Personne ne pouvait connaître l'issue. Personne ne pouvait y mettre un terme. |
Izaro FlavourText /122
name | flavour |
---|---|
LabyrinthGlyph0 NPCTextAudio | « La Juste déesse nous régit tous. L'avenir de l'Empire repose entre ses mains impartiales. » Le Labyrinthe du Seigneur, ouvert par l'empereur Izaro Phrécius le 2 Galvano d'Azméri 1317 I.C. |
LabyrinthGlyph1 NPCTextAudio | « Dans les premiers temps de mon règne, alors que j'étais encore influençable, on m'a encouragé à croire en la nature précieuse de mon sang impérial. Le “ rouge divin ”, comme ne cessait de répéter inlassablement un de ces imbéciles de courtisans. Malheureusement, je n'ai jamais réussi à transférer ce rouge divin d'une coupe à une autre. J'avais beau essayer auprès de mon adorable procession de jeunes épouses dévouées, ma noble semence refusait de germer. Alors, qui choisir comme digne successeur ? Comme les candidats dont je disposais étaient au mieux médiocres, au pire fous, je me trouvais dans l'embarras le plus total. C'est à ce moment que le destin m'a pris par la main pour me guider vers un tome oublié sur une étagère oubliée dans le coin le plus reclus de la bibliothèque de Sarn. Ce tome s'intitulait “ Traditions antiques de la domination azmérienne ”. Le reste, comme on dit, appartient à l'histoire. » – Empereur Izaro Phrécius |
LabyrinthGlyph2 NPCTextAudio | « La civilisation azmérienne fut la première culture connue de l'histoire à utiliser les épreuves de force, de sagesse et d'esprit pour sélectionner leurs chefs. La première Épreuve du Seigneur se composait d'un grossier dédale rempli d'animaux sauvages et de pièges brutaux, conçu pour éprouver le corps, l'esprit et l'âme des aspirants chefs azmériens. En venant à bout des difficultés du dédale, le champion prouvait qu'il était capable d'assumer la charge écrasante de la gouvernance. La simplicité des premières épreuves reflétait celle de l'époque. À mesure que la civilisation azmérienne grandit et devint plus complexe, les épreuves se firent plus sophistiquées, allant du dédale perfide au labyrinthe déroutant. Hélas, il ne reste aucune description du labyrinthe qui testa et éprouva la valeur de Véruso, le “ Prima Imperialus ”. J'imagine qu'il en valait le détour. » – Empereur Izaro Phrécius |
LabyrinthGlyph3 NPCTextAudio | « Les Azmériens étaient des survivants accomplis. Ils n'avaient pas le choix, étant donné qu'ils avaient été engendrés dans la partie montagneuse la plus inhospitalière de tout Wraeclast. Malheureusement, diront certains. Ce n'est pas mon avis. Je pense que c'est ce qui les a forgés. Tout comme nous, leurs descendants. Il n'est donc pas étonnant qu'ils aient créé l'Épreuve du Seigneur. La survie étant une préoccupation de chaque instant, ce peuple troublé a développé une relation très intime avec le pouvoir. Seul un meneur fort pouvait combler le gouffre entre l'existence et l'extinction. Un dirigeant trop faible risquait de précipiter toute la tribu dans ce gouffre. Quand les Azmériens sont descendus de leurs montagnes pour conquérir les terres fécondes du centre de Wraeclast, ils ont prospéré et se sont multipliés avec le plus grand empressement dans ces contrées plus clémentes. N'est-ce pas la pauvreté qui nous enseigne comment exceller dans les moments d'abondance ? » – Empereur Izaro Phrécius |
LabyrinthGlyph4 NPCTextAudio | « La coutume de l'Épreuve du Seigneur a été maintenue lors des années de fondation de l'Empire. Le successeur de Véruso, Caspiro, était un légionnaire de caste inférieure, seul survivant d'un labyrinthe qui avait pris la vie de chaque candidat bien né, y compris le fils unique de Véruso. Caspiro a prouvé qu'il était en tout point digne de l'empereur qu'avait été Véruso. Hélas, le Labyrinthe du Seigneur fut corrompu par ceux qui avaient la vanité d'estimer que leur sang était plus précieux que leur Empire. Un sang égoïste engendre des temps égoïstes et l'Empire l'a payé de son propre liquide écarlate — au cours de la Nuit des mille rubans, avec le plus royal des cannibales, l'empereur Romira. Tout cela est révolu à présent. Moi, Izaro Phrécius, je vais nous remettre sur le droit chemin de la Justice. Je vais construire le plus grand Labyrinthe du Seigneur de l'histoire azmérienne et mon successeur sera désigné par la déesse en personne. C'est seulement lorsque le Labyrinthe du Seigneur est maculé d'un sang égoïste qu'un véritable dirigeant peut monter sur le trône. » – Empereur Izaro Phrécius |
IzaroSpeechAirlock NPCTextAudio | Vous vous trouvez aux portes du Labyrinthe du Seigneur. Entre ses murs règne la Dame de la Justice, qui pèsera votre Esprit d'une main et votre Cœur de l'autre. Si elle vous juge inapte, votre sentence sera la mort ; si elle vous juge digne, vous obtiendrez l'amour et la loyauté de tout un empire. Le Labyrinthe du Seigneur vous attend. Choisissez avec prudence. Frappez avec rapidité. Faites-vous entièrement confiance. Et puissiez-vous connaître la fin que vous méritez. |
IzaroSpeechComplete NPCTextAudio | Vous avez prouvé votre valeur aux yeux de votre empereur et de la déesse de la Justice. Recevez nos bénédictions. Acceptez nos récompenses. Et prenez votre essor, ascendant, car telle est l'issue que nous méritons tous. |
IzaroSpeechOpenDoorRandom NPCTextAudio | Élevez-vous avec précision. |
IzaroSpeechOpenDoor2 NPCTextAudio | La déesse vous regarde. |
IzaroSpeechOpenDoor3 NPCTextAudio | La Justice l'emportera. |
IzaroFlee1 NPCTextAudio | Par la déesse, que d'ambition ! |
IzaroFlee2 NPCTextAudio | Par la déesse, que d'ambition ! |
IzaroFlee3 NPCTextAudio | Quelle ténacité ! |
IzaroFlee4 NPCTextAudio | Quelle ténacité ! |
IzaroFlee5 NPCTextAudio | Vous êtes né pour cela ! |
IzaroFlee6 NPCTextAudio | Vous êtes né pour cela ! |
IzaroFlee7 NPCTextAudio | Vous êtes infatigable ! |
IzaroFlee8 NPCTextAudio | Vous êtes infatigable ! |
IzaroDeath1 NPCTextAudio | Enfin triomphant ! |
IzaroDeath2 NPCTextAudio | Vous êtes libre ! |
IzaroDeath3 NPCTextAudio | Je meurs pour l'Empire ! |
IzaroDeath4 NPCTextAudio | Les pièges de la tyrannie sont inévitables. |
IzaroDeath5 NPCTextAudio | Profitez bien de votre prison dorée, ascendant. |
IzaroDeath6 NPCTextAudio | Votre destination est plus dangereuse que le voyage qui vous y conduit, ascendant. |
Izaro1_Prefight NPCTextAudio | Ainsi, le voyageur épuisé arrive enfin au bout du chemin. |
Izaro2_Prefight NPCTextAudio | Quand vient le temps de frapper, un empereur doit le faire sans hésiter ; se laisser mener par le doute, c'est valser avec la mort. |
Izaro3_Prefight NPCTextAudio | Un prétendant peut se permettre d'être prometteur, tandis qu'un empereur se doit de tenir ses promesses. |
IzaroPlayerDeath1 NPCTextAudio | Telle est visiblement la fin que vous méritez. |
IzaroPlayerDeath2 NPCTextAudio | La chute est inévitable pour ceux qui s'élèvent trop vite. |
IzaroPlayerDeath3 NPCTextAudio | Justice a été rendue. |
IzaroStartLieutenants NPCTextAudio | L'efficacité d'un empereur dépend de celle de ses subordonnés. |
IzaroAllLieutenantsDead NPCTextAudio | Dois-je tout faire moi-même ?! |
IzaroFinishLieutenants0 NPCTextAudio | La détermination l'emporte sur la domination ; telle est la règle primordiale de la souveraineté ! |
IzaroFinishLieutenants1 NPCTextAudio | On dit que deux sur trois suffisent. Or, rien n'est plus faux. |
IzaroFinishLieutenants2 NPCTextAudio | Vous n'avez appris qu'une seule de vos leçons, prétendant. |
IzaroFinishLieutenants3 NPCTextAudio | Mes trois lieutenants demeurent. J'imagine que c'est parce que le malheur ne vient jamais seul. |
IzaroStartToggleStatues NPCTextAudio | S'en prendre à l'effigie de l'empereur, c'est s'en prendre directement à lui. |
IzaroFinishToggleStatues0 NPCTextAudio | Le peuple se prosterne devant son véritable souverain. |
IzaroFinishToggleStatues1Lightning NPCTextAudio | Un empire doit être bâti de façon telle qu'il puisse résister à toutes les tempêtes. |
IzaroFinishToggleStatues1Cold NPCTextAudio | Un empire devrait étinceler comme la glace recouvrant la pierre en hiver. |
IzaroFinishToggleStatues1Fire NPCTextAudio | Les empires sont sculptés dans la pierre et les flammes. |
IzaroFinishToggleStatues2 NPCTextAudio | Ceux qui se prosternent devraient toujours surpasser en nombre ceux qui se dressent devant eux. |
IzaroFinishToggleStatues3 NPCTextAudio | N'est pas un empereur celui devant qui nul ne se prosterne. |
IzaroStartPylons NPCTextAudio | C'est le souverain qui confère son pouvoir au sceptre, et non l'inverse. |
IzaroAllPylonsDestroyed NPCTextAudio | Le jour viendra où même le grand Sceptre divin s'effondrera. |
IzaroFinishPylons0 NPCTextAudio | Balayez les vestiges des empereurs qui vous ont précédé. Recréez l'empire à votre image ! |
IzaroFinishPylons1 NPCTextAudio | Un empereur doit terminer ce qu'il a entrepris par-dessus tout. |
IzaroFinishPylons2 NPCTextAudio | Une victoire partielle n'est pas une victoire. |
IzaroFinishPylons3 NPCTextAudio | Là où il reste des armes, de nouveaux ennemis viendront remplacer les précédents. |
IzaroStartGargoyles NPCTextAudio | Il existe des choses endormies qui ne devraient jamais être réveillées. |
IzaroAllGargoylesDead NPCTextAudio | Les loyaux sujets doivent être vengés ! |
IzaroFinishGargoyles0 NPCTextAudio | Plaignez l'empereur qui siège seul sur son trône. |
IzaroFinishGargoyles1 NPCTextAudio | Perdre un fidèle serviteur, c'est perdre un ami qui nous est cher. |
IzaroFinishGargoyles2 NPCTextAudio | Perdre un fidèle serviteur, c'est perdre un ami qui nous est cher. |
IzaroFinishGargoyles3 NPCTextAudio | L'Empire perdurera, et il en ira de même pour ses plus loyaux serviteurs. |
IzaroStartElementals NPCTextAudio | L'essence d'un empire doit être partagée à parts égales avec tous ses habitants. |
IzaroAllElementalsDead NPCTextAudio | L'essence de l'Empire doit être conservée pour le peuple. |
IzaroFinishElementals0 NPCTextAudio | Le dernier empereur est toujours le pire. |
IzaroFinishElementals1 NPCTextAudio | Le souverain qui suce la moelle de son empire ne lègue qu'une coquille vide à ses successeurs. |
IzaroFinishElementals2 NPCTextAudio | Le souverain qui suce la moelle de son empire ne lègue qu'une coquille vide à ses successeurs. |
IzaroFinishElementals3 NPCTextAudio | Un empereur avisé reconnaît que la vie et l'empire sont une seule et même chose. |
IzaroStartChronosStatues NPCTextAudio | La lenteur alimente les forces de l'adversaire. |
IzaroFinishChronosStatues0 NPCTextAudio | La sagesse est fille de la souffrance et du temps. |
IzaroFinishChronosStatues1 NPCTextAudio | Le temps est le champion des secondes chances. |
IzaroFinishChronosStatues2 NPCTextAudio | Le temps est le champion des secondes chances. |
IzaroFinishChronosStatues3 NPCTextAudio | Le temps ne doit jamais être perdu. |
IzaroStartChargeDisruptors NPCTextAudio | De complexes machinations convergent vers un unique acte de pouvoir. |
IzaroMaxCharges NPCTextAudio | Contemplez la machinerie au summum de son efficacité ! |
IzaroFinishChargeDisruptors0 NPCTextAudio | Même les plus grands projets peuvent être démantelés. |
IzaroFinishChargeDisruptors5 NPCTextAudio | La machine impériale fonctionnera tant que ses rouages auront foi en elle. |
IzaroFinishChargeDisruptors10 NPCTextAudio | Pour certains, la machine est trop complexe pour être appréhendée. |
IzaroFinishChargeDisruptors15 NPCTextAudio | À la gloire du grand dispositif impérial ! |
IzaroStartPortals NPCTextAudio | L'empereur claque des doigts et le monde accourt à ses pieds. |
IzaroAllPortalsDead NPCTextAudio | Vous ne pouvez pas endiguer {cette} vague-{là} ! |
IzaroFinishPortals0 NPCTextAudio | Un empereur seul n'est qu'un homme ordinaire. |
IzaroFinishPortals1 NPCTextAudio | La loyauté est un feu qui se propage rapidement si la forêt est desséchée. |
IzaroFinishPortals2 NPCTextAudio | La loyauté est un feu qui se propage rapidement si la forêt est desséchée. |
IzaroFinishPortals3 NPCTextAudio | Cet empire grouille d'empereurs qui rongent leur frein. |
IzaroStartTraps1 NPCTextAudio | De tous les pièges, le trône est le plus perfide. |
IzaroStartTraps2 NPCTextAudio | L'empire vous attend la gueule grande ouverte. |
IzaroStartTraps3 NPCTextAudio | Il faut savoir tenir la barre de son empire même dans les eaux les plus troubles. |
IzaroPlaquePrison NPCTextAudio | La foi est le métal le plus résistant qui soit. |
IzaroPlaqueChamber NPCTextAudio | Ténue est la ligne qui sépare la considération de l'hésitation. La première est dictée par la sagesse ; la seconde est dominée par la peur. |
IzaroPlaqueChurch NPCTextAudio | Il faut briller de tous ses feux pour être vu lors des nuits les plus noires. |
IzaroPlaqueCrematorium NPCTextAudio | Il faut permettre aux flammes du passé de renforcer sa sagesse. |
IzaroPlaqueHedge NPCTextAudio | Un empereur doit avoir les idées bien arrêtées en toute circonstance. |
IzaroPlaqueCatacombs NPCTextAudio | Un empereur doit toujours porter deux armes : l'espoir dans la main gauche et la certitude dans la main droite. |
IzaroOpenGoldChest NPCTextAudio | S'il existe une clé en or, alors il existe forcément une porte dorée. |
IzaroOpenSilverChest NPCTextAudio | S'il existe une clé en argent, alors il existe forcément une porte argentée. |
IzaroOpenGoldDoorRandom NPCTextAudio | L'or est le plus libérateur des métaux. |
IzaroOpenGoldDoor2 NPCTextAudio | Que l'aube de ce jour brille de l'or des possibles. |
IzaroOpenSilverDoor NPCTextAudio | Toute énigme peut être résolue pour qui en détient la clé. |
IzaroGargoyleDoorRandom NPCTextAudio | C'est l'heure du déjeuner, mon petit ! |
IzaroGargoyleDoor2 NPCTextAudio | Argus adore les nouveaux jouets ! |
IzaroGargoyleDoor3 NPCTextAudio | Profite bien de ta petite récompense, mon Argus bien-aimé ! |
IzaroGargoyleDoor4 NPCTextAudio | Argus ? Va chercher ! |
IzaroGargoyleDeathRandom NPCTextAudio | Vous avez tué mon pauvre petit Argus. |
IzaroGargoyleDeath2 NPCTextAudio | Adieu, Argus. Je n'aurais pu espérer plus tendre et fidèle compagnon. |
IzaroGargoyleDeath3 NPCTextAudio | Oh, Argus. Tu vas tellement me manquer. |
IzaroDoorLockedRandom NPCTextAudio | Rien n'est plus séduisant qu'une porte verrouillée. |
IzaroDoorLocked2 NPCTextAudio | Une porte verrouillée ne sert qu'à exciter la curiosité. |
IzaroDoorLocked3 NPCTextAudio | Une porte verrouillée ne sert qu'à exciter la curiosité. |
IzaroShrineTagRandom NPCTextAudio | La quête du pouvoir peut être une entreprise grotesque. |
IzaroShrineTag2 NPCTextAudio | La quête du pouvoir peut être une entreprise grotesque. |
IzaroShrineTag3 NPCTextAudio | Les influences les plus noires résident dans les endroits les plus sombres. |
IzaroShrineTag4 NPCTextAudio | Les influences les plus noires résident dans les endroits les plus sombres. |
IzaroShrineTag5 NPCTextAudio | Un puissant petit cadeau hérité de notre passé primitif. |
IzaroShrineTag6 NPCTextAudio | Un puissant petit cadeau hérité de notre passé primitif. |
WeylinGlyph3 NPCTextAudio | Perdant son sang sur les dalles du Labyrinthe, Le Guerrier maudit Izaro et les siens. Levant les yeux sur les murs de son tombeau Construit par ses maîtres, ses ennemis, Il implora les Premiers de le ramener Vers la forêt et les champs de son Ézomyr. Le silence des Premiers fut coupé Par le Guide qui lui parla de secrets Dissimulés par d'astucieuses mains Enchaînées par l'or. Et c'est à l'aide de l'un de ces secrets Qu'il arracha de justesse la vie du Guerrier Des mâchoires des Premiers. |
CadiroOnIzaro NPCTextAudio | Izaro Phrécius ? Malgré mes sentiments personnels à l'égard de cet homme, je dois reconnaître qu'il nous a fourni à nous autres Pérandus une occasion en or. Pendant des siècles la famille Phrécius a contré toutes nos tentatives de monter sur le trône sous le prétexte absolument scandaleux que notre sang n'était pas de caractère impérial. Donc lorsqu'Izaro a mis un terme à cette supercherie avec son Labyrinthe, il nous a ouvert la seule voie pouvant nous faire espérer l'accession à la souveraineté. Sans Izaro, le nom Pérandus n'aurait sans doute jamais été associé au trône. C'est donc sans ambages et de manière toute naturelle qu'il a ma gratitude. |
CadiroOnLabyrinth NPCTextAudio | Ainsi, vous avez passé un coup de serpillère dans le Labyrinthe d'Izaro ? Malgré la métaphore, cela prouve que vous avez ce qu'il faut pour vous saisir des rennes impériaux. Malheureusement, il est vrai que l'Empire n'est plus ce qu'il a été, mais si l'envie vous prend de le remettre sur pied, vous avez ma bénédiction. Malgré mes sentiments personnels à l'égard d'Izaro Phrécius, je dois reconnaître qu'il nous a fourni à nous autres Pérandus une occasion en or. Pendant des siècles la famille Phrécius a contré toutes nos tentatives de monter sur le trône sous le prétexte absolument scandaleux que notre sang n'était pas de caractère impérial. Donc lorsqu'Izaro a mis un terme à cette supercherie avec son Labyrinthe, il nous a ouvert la seule voie pouvant nous faire espérer l'accession à la souveraineté. Sans Izaro, le nom Pérandus n'aurait sans doute jamais été associé au trône. C'est donc sans ambages et de manière toute naturelle qu'il a ma gratitude. |
HarganOnHighGardens NPCTextAudio | Quand on veut se lancer dans le commerce des antiquités, il s'avère payant de noter toutes les notions d'histoire qui se présentent à soi. Prends les Jardins suspendus et le grand empereur Izaro, par exemple. As-tu déjà entendu parler du Labyrinthe du seigneur ? Les Jardins ont été conçus par Izaro pour servir d'essai à son grand œuvre. Il a transformé ses jardins personnels en labyrinthe et les a remplis de toutes sortes de pièges et de sales bêtes. On donnait ensuite la possibilité aux criminels reconnus coupables de choisir entre la mort ou les Jardins. Quiconque s'en sortait vivant était gracié. De mémoire, ce n'est jamais arrivé. Voilà ce qui se passe quand les puissants ont trop d'or en poche et de temps à tuer. |
SinYugulQuest NPCTextAudio | Tu trouveras un vieil ami à moi dans le grotesque petit jardin d'Izaro. La gueule béante qu'est Yugul… n'est qu'un autoportrait de ce que cette pathétique créature a fini par interpréter comme étant la nature de la peur. Ceux qui posent le regard sur lui voient leurs propres craintes reflétées sur son affreux visage. |
TaneOctaviusIzaro NPCTextAudio | Ainsi, l'empereur fou déambule toujours dans son Labyrinthe, un mort doté de l'usage de la parole errant au sein d'une gigantesque machine. A-t-il répandu un quelconque type d'essence liquide quand vous avez maltraité son corps ? Non ? Hum. Dommage. Pendant un instant, j'étais sûr que… Non. Cela n'a pas d'importance. Je doute que nous désirions son genre d'immortalité… |
CadiroOnGrandSpectrum NPCTextAudio | Avez-vous pillé ce joyau dans les coffres d'Izaro ? |
Échine du Premier Requérant UniqueItems | Des milliers de regards étaient tournés vers les portes du grand labyrinthe, En direction d'un champion éternel vêtu d'or et d'acier, Le premier à défier ses pièges perfides. Pour marquer l'occasion, Izaro a fait dorer sa dépouille. |
Dilemme d'Izaro UniqueItems | Izaro ne se voyait pas comme un homme, mais comme un divin sauveur piégé dans un corps d'homme. |
Vent du changement UniqueItems | Izaro, ayant mis trop de temps à voir la trahison qui grandissait au sein de sa cour, s'avéra incapable d'y mettre un terme, tel un capitaine conduisant son propre navire droit sur des rochers. |
Tourment d'Izaro UniqueItems | Izaro prit bientôt l'habitude d'organiser dans son labyrinthe de nombreux événements sociaux ; festins, orgies et exécutions – parfois les trois en même temps. |
Disque étincelant UniqueItems | L'insistance d'Izaro à employer de la lave a conduit à quelques découvertes matérielles surprenantes. |
Manivelle de Xirgil UniqueItems | « Afin de contrecarrer celui qui, connaissant bien les machines, pouvait mettre le labyrinthe en veille, Izaro nous a fait installer tout un lot de leurres piégés. Mais moi, je sais quel levier sert à endormir la bête pour de bon. » – Dernières paroles de Xirgil, Constructeur de pièges |
Inévitabilité UniqueItems | Izaro réalisa Chitus. Chitus réalisa Voll. Personne ne pouvait connaître l'issue. Personne ne pouvait y mettre un terme. |