Izaro
Humanoide
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
No puede ser empujado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
SpectreN
AreaPrueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante
Tagsbludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
Vida
3400%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
3400%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
180%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossMaul
Nivel
75
Vida
17,281,185
Armadura
99,730
Evasión
6,029
Escudo de energía
0
Damage
1,162
Daño de hechizos
1,734
Precisión
381
Attack Time
1.5075
Experiencia
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
25% más Velocidad de Ataque
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Tiempo de recarga: 25 seg
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 33%
LbBossShield
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
LbBossSummonLieutenants
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
33% menos Velocidad de Ataque
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto con impacto
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Inflige un 60% más de daño
47% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 3 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
Inflige de 215.7 a 323.5 de daño físico
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
Inflige un 30% menos de daño físico
La duración base es de segundos
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
IzaroSlam
Attack, Area
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
15% menos Velocidad de Ataque
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige de 667.2 a 1001 de daño físico
Provoca +10 estallidos
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	force_placement = true
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Stats
{
	max_izaro_charges = 10
	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
	immune_to_lava_damage = 1
	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
	attack_and_cast_speed_+% = 15
	base_movement_velocity_+% = 15
	curse_orb_additional_radius = 20
}

Transitionable
{
	num_states = 5
	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
}

Animated
{
	serialise_animation_progress = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_spawned_dead =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
	"

	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"

	on_death =
	"
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
		FadeOutMusic( 1000 );
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}

Animated
{
	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
}

Render
{
	//turn_duration = 0.5
	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
}

Transitionable
{
	create_state_1 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Emerge );
		PauseAnimation();
	"

	create_state_4 = "DisableTargetable();"

	create_state_5 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Hide );
		GoToAnimationEnd();
	"

	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"

	on_transition_to_4 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossMaul"] = {
    name = "Izaro",
    life = 34,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "IzaroMelee",
        "LabyrinthBossLeapSlam",
        "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        "IzaroSlam",
        "GraspingOrnaments",
        "LbBossFlee",
        "LbBossSummonLieutenants",
        "LbBossShield",
        "IzaroTaunt",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
    name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroSlam"] = {
    name = "IzaroSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, -10, 100, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-40, 0, 100, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-15, 0, 100, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GraspingOrnaments"] = {
    name = "GraspingOrnaments",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "number_of_grasping_ornaments",
        "base_skill_effect_duration",
        "grasping_ornament_placement_radius",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossFlee"] = {
    name = "LbBossFlee",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.75,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cast_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
    name = "LbBossSummonLieutenants",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossShield"] = {
    name = "LbBossShield",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroTaunt"] = {
    name = "IzaroTaunt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Izaro
    Humanoide
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    No puede ser empujado
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    SpectreN
    AreaPrueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante
    TagsLanzador de hechizos, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    Vida
    3400%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    3400%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossOneHandAndShield
    Nivel
    75
    Vida
    17,281,185
    Armadura
    99,730
    Evasión
    6,029
    Escudo de energía
    0
    Damage
    1,162
    Daño de hechizos
    1,734
    Precisión
    381
    Attack Time
    1.5075
    Experiencia
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 1845–2767
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    25% más Velocidad de Ataque
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    Tiempo de recarga: 25 seg
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 33%
    LbBossShield
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    33% menos Velocidad de Ataque
    LabyrinthCharge
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Inflige un 60% más de daño
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 3 seg
    Tiempo de recarga: 8 seg
    Inflige de 215.7 a 323.5 de daño físico
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    Inflige un 30% menos de daño físico
    La duración base es de segundos
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    Inflige un 60% más de daño
    10% menos Velocidad de Ataque
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Inflige de 667.2 a 1001 de daño físico
    Provoca +10 estallidos
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOneHandAndShield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "LabyrinthCharge",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthCharge"] = {
        name = "LabyrinthCharge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 40, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-20, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossFlee"] = {
        name = "LbBossFlee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cast_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
        name = "LbBossSummonLieutenants",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossShield"] = {
        name = "LbBossShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroTaunt"] = {
        name = "IzaroTaunt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
        name = "EDAIzaroReave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
    IdMonsterAttackBlock30Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Izaro
    Humanoide
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    No puede ser empujado
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    SpectreN
    AreaPrueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante
    TagsLanzador de hechizos, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    Vida
    3400%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    3400%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossDualWield
    Nivel
    75
    Vida
    17,281,185
    Armadura
    99,730
    Evasión
    6,029
    Escudo de energía
    0
    Damage
    1,162
    Daño de hechizos
    1,734
    Precisión
    381
    Attack Time
    1.5075
    Experiencia
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 1845–2767
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    25% más Velocidad de Ataque
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    Tiempo de recarga: 25 seg
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 33%
    LbBossShield
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    33% menos Velocidad de Ataque
    LabyrinthBossLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Salto con impacto
    Base Damage: 1845–2767
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
    Inflige un 60% más de daño
    47% menos Velocidad de Ataque
    El radio base es de 1.5 metros
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 3 seg
    Tiempo de recarga: 8 seg
    Inflige de 215.7 a 323.5 de daño físico
    Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
    Inflige un 30% menos de daño físico
    La duración base es de segundos
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    Inflige un 60% más de daño
    10% menos Velocidad de Ataque
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 2 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Inflige de 667.2 a 1001 de daño físico
    Provoca +10 estallidos
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossDualWield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "LabyrinthBossLeapSlam",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossFlee"] = {
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
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            spell = true,
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        },
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    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
        name = "EDAIzaroReave",
        hidden = true,
        color = 4,
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        castTime = 1,
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        },
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        },
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            [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Izaro Topic /15
    NPCNombre
    Cadiro Perandus¿Izaro Phrecius? A pesar de mis sentimientos personales respecto de ese hombre, él nos proporcionó a los Perandus una oportunidad sin precedentes.

    A través de los siglos, la familia Phrecius ha bloqueado todos nuestros intentos de conseguir el trono basándose, escandalosamente, en que nuestra sangre no era de calidad imperial.

    Así que cuando Izaro puso en tela de juicio ese fiasco de sangre con su Señor del Laberinto, nos dio la única oportunidad que tendríamos jamás de conseguir la soberanía.

    Sin Izaro, el nombre Perandus nunca hubiese llegado a ser asociado con el trono. Así que de alguna forma, tiene mi gratitud.
    Cadiro Perandus{¿Así que has completado el “Laberinto del Señor” de Izaro? Eso demuestra que tienes la astucia para ser un líder imperial.

    Desgraciadamente, el Imperio ya no es lo que era, pero eres más que bienvenido a devolverlo a su forma para nosotros

    A pesar de mis sentimientos personales respecto de Izaro Phrecius, él nos proporcionó a los Perandus una oportunidad sin precedentes.

    A través de los siglos, la familia Phrecius ha bloqueado todos nuestros intentos de conseguir el trono basándose, escandalosamente, en que nuestra sangre no era de calidad imperial.

    Así que cuando Izaro puso en tela de juicio ese fiasco de sangre con su Señor del Laberinto, nos dio la única oportunidad que tendríamos jamás de conseguir la soberanía.

    Sin Izaro, el nombre Perandus nunca hubiese llegado a ser asociado con el trono. Así que de alguna forma, tiene mi gratitud.}{¿Así que has completado el “Laberinto del Señor” de Izaro? Eso demuestra que tienes la astucia para ser una líder imperial.

    Desgraciadamente, el Imperio ya no es lo que era, pero eres más que bienvenido a devolverlo a su forma para nosotros

    A pesar de mis sentimientos personales respecto de Izaro Phrecius, él nos proporcionó a los Perandus una oportunidad sin precedentes.

    A través de los siglos, la familia Phrecius ha bloqueado todos nuestros intentos de conseguir el trono basándose, escandalosamente, en que nuestra sangre no era de calidad imperial.

    Así que cuando Izaro puso en tela de juicio ese fiasco de sangre con su Señor del Laberinto, nos dio la única oportunidad que tendríamos jamás de conseguir la soberanía.

    Sin Izaro, el nombre Perandus nunca hubiese llegado a ser asociado con el trono. Así que de alguna forma, tiene mi gratitud.}
    Dilema de IzaroIzaro no se veía a sí mismo un hombre,
    sino como un salvador divino atrapado en el cuerpo de un hombre.
    Tumulto de IzaroEl una vez glorioso emperador pasó sus últimos días
    encarcelado en su mayor creación;
    Una herramienta para filtrar a los que no son dignos
    que empujó a un monstruo al poder.
    Santuario de OlmecVolaron, saltaron y treparon,
    gatearon, nadaron y se deslizaron.
    Sus antiguos secretos sin reclamar aún esperan
    Y de su templo oculto, solo leyendas quedan.
    Columna del primer reclamanteMiles miraron las puertas del gran laberinto,
    A un Eterno Campeón en acero y oro,
    El primero en desafiar las traicioneras trampas.
    Para marcar la ocasión, Izaro hizo que los restos del Campeón fuesen cubiertos de oro.
    Vientos del cambioIzaro fue lento al darse cuenta de la traición que crecía en su propia corte
    e impotente al no poder detenerlo una vez se dio cuenta;
    un capitán navegando su propio barco hacia las rocas.
    Disco relucienteLa insistencia de Izaro en usar lava resultó en algunos descubrimientos de material sorprendentes.
    Manivela de Xirgil"Ya que uno con conocimiento de maquinaria
    podría ser capaz de llevar el laberinto a un punto muerto,
    Izaro nos mandó colocar muchos señuelos atrapados.
    Pero sé qué interruptor derriba al monstruo."
    - Xirgil, Las últimas palabras del Constructor de Trampas.
    InevitabilidadIzaro dio origen a Chitus.
    Chitus dio origen a Voll.
    Ninguno sabía cómo iba a terminar.
    Ninguno podía pararlo.
    Sacrificio de oro (réplica)"El hielo y el fuego antagonizaron en la esencia de un prototipo.
    Lo que una vez quemó ahora escarcha el alma."
    - Investigador Arn
    CuriosidadSe adentraron en los misterios de la existencia, descifraron las leyes secretas de la naturaleza... y después, las utilizaron.
    Santuario de OlmecVolaron, saltaron
    y treparon,
    gatearon, nadaron
    y se deslizaron.
    Sus antiguos secretos sin reclamar
    aún esperan
    Y de su templo oculto,
    solo leyendas quedan.
    Alma capturada de Gorulis, Ladrón de voluntadA Ryslatha la invadió el orgullo al observar a su prole irracional
    madurar. Afilando sus mandíbulas, sus hijos se deslizaron desde la colmena,
    ansiosos por devorar todas las criaturas que frecuentaban los antiguos bosques.
    Aspecto vaalSe adentraron en los misterios de la existencia, descifraron las leyes secretas de la naturaleza... y después, las utilizaron.
    Izaro FlavourText /138
    nameflavour
    Santuario de Olmec
    AtlasNode
    Volaron, saltaron
    y treparon,
    gatearon, nadaron
    y se deslizaron.
    Sus antiguos secretos sin reclamar
    aún esperan
    Y de su templo oculto,
    solo leyendas quedan.
    Alma capturada de Gorulis, Ladrón de voluntad
    BaseItemTypes
    A Ryslatha la invadió el orgullo al observar a su prole irracional
    madurar. Afilando sus mandíbulas, sus hijos se deslizaron desde la colmena,
    ansiosos por devorar todas las criaturas que frecuentaban los antiguos bosques.
    Aspecto vaal
    BaseItemTypes
    Se adentraron en los misterios de la existencia, descifraron las leyes secretas de la naturaleza... y después, las utilizaron.
    LibraryMilitary2
    NPCTextAudio
    {Libro 2: Zerphi el Asesino}

    Se dice que Zerphi, el noble Vaal, vivió por 168 años. Esto es más del triple del promedio imperial actual. Si este hubiese sido el único atributo inusual en una vida tranquila, Zerphi podría haber caído en un rincón oscuro de la historia a llenarse de polvo junto a otras anomalías inexplicables. Pero su vida era cualquier cosa menos tranquila.

    Zerphi fue el asesino serial más infame de la civilización Vaal. En un período de 128 años, Zerphi secuestró, torturó y mató a trece víctimas. Todas tenían veinte años. Todas eran de ascendencia noble. Todas Gemitas. Pero esta proeza por sí sola no fue la que catapultó a Zerphi a los anales de la historia. En verdad, fue la calidad de estos atroces actos la que lo diferenció, no la cantidad.

    Evidentemente, Zerphi era un maestro para infligir las muertes más prolongadas y agonizantes. Los cuerpos de sus víctimas se encontraban en horribles estados de mutilación, y además los análisis post-mortem revelaban que todo el trauma físico infligido había ocurrido mientras la víctima aún estaba viva. Algunas fuentes indican que las técnicas de tortura eran tan refinadas, que él podía infligir el más intenso y prolongado dolor que el cuerpo humano es capaz de resistir.

    Y luego llegamos al curioso asunto de la muerte de Zerphi, el cual, como suele ocurrir en las investigaciones históricas, nos devuelve justo a donde empezamos. A Zerphi lo encontraron finalmente al lado de su decimotercera víctima, la cual no tenía abuso ni mutilación alguna. Simplemente estaba muerta. Cuando le realizaron la autopsia al cuerpo del centenario, los resultados de los informes fueron en extremo desconcertantes. Se dice que Zerphi no poseía el cuerpo de alguien de 168 años, sino que su cadáver tenía la fisionomía de un hombre de no más de veinte años.

    La Vida y la Muerte han caminado de la mano desde el principio de los Tiempos. ¿Puede Zerphi haberlas persuadido a que se besen?

    { -Trinian - Intelecto Primigenio}
    LabyrinthGlyph0
    NPCTextAudio
    "La Diosa Justa preside por sobre todos nosotros. El futuro del Imperio reside en sus justas manos".

    El Laberinto del Señor, abierto por el Emperador Izaro Phrecius en el segundo Galvano de Azmeri, 1317 I.C.
    LabyrinthGlyph1
    NPCTextAudio
    "En la impresionable juventud de mi reinado, se me animó a creer en la valiosa naturaleza de mi sangre imperial. El 'clarete divino', es lo que repetía un necio cortesano con tediosa regularidad.

    Desafortunadamente, mi clarete divino rechazó verterse de una copa a otra. Por mucho que lo intentase, con una procesión encantadora de jóvenes y dedicadas esposas, mi noble semilla simplemente no germinaba.

    ¿A quién elegir, entonces, como mi digno sucesor? Como los candidatos a mano eran mediocres en el mejor de los casos, y maníacos en el peor de los casos, me encontré con un gran dilema.

    Fue entonces cuando Fortuna me llevó de la mano y me condujo hacia un tomo olvidado en un estante olvidado del rincón más silencioso de la Librería de Sarn. Un tomo llamado, 'Tradiciones Antiguas de la Ascendencia Azmeri'.

    El resto, como suele decirse, es historia".

    - Emperador Izaro Phrecius
    LabyrinthGlyph2
    NPCTextAudio
    "Los Azmerianos fueron la primera cultura conocida en la historia en usar prueba de fuerza, sabiduría y espíritu para seleccionar a sus jefes.

    La Prueba del Primer Señor era un laberinto diseñado toscamente, lleno de animales salvajes y trampas brutales, construido para poner a prueba el cuerpo, la mente y el espíritu de los Azmerianos aspirantes a líder.

    Al conquistar las adversidades del laberinto, un campeón demostraba que eran capaz de aguantar la aplastante responsabilidad que conlleva ser el jefe.

    Las primeras pruebas eran dispositivos simples que reflejaban tiempos simples. A medida que la civilización Azmeriana crecía en número y complejidad, también lo hacían las pruebas, desde entramados traicioneros, a abrumadores laberintos.

    Por desgracia, no ha sobrevivido ninguna descripción acerca del laberinto que puso a prueba y demostró la valía de Veruso, Prima Imperialus. Imagino que era algo digno de contemplar".

    - Emperador Izaro Phrecius"
    LabyrinthGlyph3
    NPCTextAudio
    "Los Azmerianos eran supervivientes consumados. Tenían que serlo, al haber nacido en la región de montañas más inhóspita de Wraeclast.

    Desafortunadamente, dirían algunos. Yo no. Creo que fue lo que los forjó. Y a nosotros, sus descendientes.

    Así que no es de extrañar que desarrollasen la Prueba del Señor. Al ser la supervivencia una preocupación a tener en cuenta en cada momento, esas personas acosadas llegaron a entender el poder íntimamente.

    Un fuerte liderazgo es capaz de superar el abismo entre la existencia y la extinción. Un liderazgo débil puede llegar a hacer desaparecer a una tribu entera dentro de ese mismo abismo.

    Cuando los Azmerianos descendieron desde sus montañas para conquistar las fecundas tierras del centro de Wraeclast, prosperaron y se multiplicaron con una gran celeridad en esos climas tan compasivos.

    ¿Pues no es la pobreza la que nos enseña cómo podemos distinguirlos en tiempos de prosperidad?"

    - Emperador Izaro Phrecius
    LabyrinthGlyph4
    NPCTextAudio
    "La tradición de la Prueba del Señor se mantuvo a través de los años de fundación del Imperio. El sucesor de Veruso, Caspiro, era un legionario de clase baja, el único superviviente de un laberinto que ha reclamado las vidas de todos los contendientes de clase alta, incluido el único hijo de Veruso.

    Caspiro demostró ser un emperador tan valioso como Veruso.

    Desgraciadamente, El Señor del Laberinto fue corrompido por aquellos que tienen la vanidad de considerar su sangre más preciada que su Imperio. La sangre egoísta da lugar a tiempos egoístas, y el Imperio lo pagó con su propia sangre. Con la Noche de Mil Cintas. Con el más regio de los caníbales, la Emperadora Romira.

    Pero nunca más. Yo Izaro Phrecius, haré que volvamos a la Justicia. Construiré el mayor Laberinto del Señor de toda la historia Azmeri, y mi sucesor será elegido por la propia Diosa.

    Solo cuando el Laberinto del Señor esté empapado con sangre egoísta, un verdadero líder podrá ascender al trono".

    - Emperador Izaro Phrecius
    IzaroSpeechAirlock
    NPCTextAudio
    Te encuentras frente a las puertas del Laberinto del Señor. Dentro de estos muros, preside la Dama de la Justicia. Ella pesará tu Mente en una mano y tu Corazón en la otra. Si te encuentra indigno, la muerte será tu sentencia. Si te encuentra digno, recibirás la lealtad y el amor de un imperio. El Laberinto del Señor te espera. Elige sabiamente. Ataca rápidamente. Confía completamente. Y que encuentres el final que te mereces.
    IzaroSpeechComplete
    NPCTextAudio
    Ante tu emperador, eres digno. Ante la Diosa de la Justicia, eres digno. Recibe nuestras bendiciones. Acepta nuestros regalos. Y álzate, ascendiente, pues este es el final que todos nos merecemos.
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    NPCTextAudio
    Asciende con precisión.
    IzaroSpeechOpenDoor2
    NPCTextAudio
    La Diosa está observando.
    IzaroSpeechOpenDoor3
    NPCTextAudio
    La justicia prevalecerá.
    IzaroFlee1
    NPCTextAudio
    ¡Por la Diosa! ¡Qué ambición!
    IzaroFlee2
    NPCTextAudio
    ¡Por la Diosa! ¡Qué ambición!
    IzaroFlee3
    NPCTextAudio
    ¡Cuánta resistencia!
    IzaroFlee4
    NPCTextAudio
    ¡Cuánta resistencia!
    IzaroFlee5
    NPCTextAudio
    ¡Naciste para esto!
    IzaroFlee6
    NPCTextAudio
    ¡Naciste para esto!
    IzaroFlee7
    NPCTextAudio
    ¡Eres inagotable!
    IzaroFlee8
    NPCTextAudio
    ¡Eres inagotable!
    IzaroDeath1
    NPCTextAudio
    ¡Triunfante al fin!
    IzaroDeath2
    NPCTextAudio
    ¡Eres libre!
    IzaroDeath3
    NPCTextAudio
    ¡Muero por el Imperio!
    IzaroDeath4
    NPCTextAudio
    La trampa de la tiranía es inevitable.
    IzaroDeath5
    NPCTextAudio
    Regocíjate en tu mazmorra dorada, ascendiente.
    IzaroDeath6
    NPCTextAudio
    Tu destino es más peligroso que tu viaje, ascendiente.
    Izaro1_Prefight
    NPCTextAudio
    Oh, el fatigado viajero se acerca al final del camino.
    Izaro2_Prefight
    NPCTextAudio
    Cuando llega el momento de golpear, un emperador golpea sin vacilación. Dudar es bailar con la muerte.
    Izaro3_Prefight
    NPCTextAudio
    Un aspirante puede permitirse ser prometedor. Un emperador debe mantener esas promesas.
    IzaroPlayerDeath1
    NPCTextAudio
    Aparentemente, este es el fin que te mereces.
    IzaroPlayerDeath2
    NPCTextAudio
    Para aquellos que ascienden demasiado rápido, la caída es inevitable.
    IzaroPlayerDeath3
    NPCTextAudio
    Se ha hecho justicia.
    IzaroStartLieutenants
    NPCTextAudio
    Un emperador es solo tan eficiente como aquellos a los que comanda.
    IzaroAllLieutenantsDead
    NPCTextAudio
    ¿¡Debo hacer todo yo mismo!?
    IzaroFinishLieutenants0
    NPCTextAudio
    La determinación sobrepasa la dominación. ¡Ésta es la única ley de la soberanía!
    IzaroFinishLieutenants1
    NPCTextAudio
    Dicen que dos de tres no es malo. No podrían estar más equivocados.
    IzaroFinishLieutenants2
    NPCTextAudio
    Solo se ha completado una de tus lecciones, ascendiente.
    IzaroFinishLieutenants3
    NPCTextAudio
    Mis tres tenientes aún permanecen. A la miseria le encanta la compañía, supongo.
    IzaroStartToggleStatues
    NPCTextAudio
    Cuando uno mancilla la efigie, uno mancilla al emperador.
    IzaroFinishToggleStatues0
    NPCTextAudio
    La gente se inclina ante su verdadero soberano.
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    NPCTextAudio
    Un imperio debe ser construido para resistir cualquier tormenta.
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    NPCTextAudio
    Un imperio debe centellear como el hielo encima de la piedra de invierno.
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    NPCTextAudio
    Los imperios se forjan con piedra y fuego.
    IzaroFinishToggleStatues2
    NPCTextAudio
    Aquellos que se mantienen en pie no deben superar en número a aquellos que se arrodillan.
    IzaroFinishToggleStatues3
    NPCTextAudio
    No eres un emperador si nadie se arrodilla ante ti.
    IzaroStartPylons
    NPCTextAudio
    Es el soberano el que da poder al cetro. No al revés.
    IzaroAllPylonsDestroyed
    NPCTextAudio
    Un día, incluso el gran Cetro de Dios caerá.
    IzaroFinishPylons0
    NPCTextAudio
    Barre las trazas de los emperadores pasados. ¡Crea tu imperio desde cero!
    IzaroFinishPylons1
    NPCTextAudio
    Por encima de todo, un emperador necesita terminar lo que ha empezado.
    IzaroFinishPylons2
    NPCTextAudio
    Una victoria parcial no es una victoria en absoluto.
    IzaroFinishPylons3
    NPCTextAudio
    Donde permanecen las armas, un nuevo enemigo simplemente tomará el lugar del antiguo.
    IzaroStartGargoyles
    NPCTextAudio
    Algunas cosas que duermen nunca deberían ser despertadas.
    IzaroAllGargoylesDead
    NPCTextAudio
    ¡Los leales deben ser vengados!
    IzaroFinishGargoyles0
    NPCTextAudio
    Compadécete del emperador que se sienta en soledad en su trono.
    IzaroFinishGargoyles1
    NPCTextAudio
    Perder a un soporte es perder a un buen amigo.
    IzaroFinishGargoyles2
    NPCTextAudio
    Perder a un soporte es perder a un buen amigo.
    IzaroFinishGargoyles3
    NPCTextAudio
    El Imperio sigue vivo, al igual que su sirviente más leal.
    IzaroStartElementals
    NPCTextAudio
    La esencia de un imperio debe compartirse de forma equitativa entre todos sus ciudadanos.
    IzaroAllElementalsDead
    NPCTextAudio
    La esencia del Imperio debe guardarse para la gente.
    IzaroFinishElementals0
    NPCTextAudio
    El último emperador siempre es el peor emperador.
    IzaroFinishElementals1
    NPCTextAudio
    La sanguijuela soberana no deja más que una cáscara para sus descendientes.
    IzaroFinishElementals2
    NPCTextAudio
    La sanguijuela soberana no deja más que una cáscara para sus descendientes.
    IzaroFinishElementals3
    NPCTextAudio
    Un emperador sabio reconoce que la vida y el imperio son lo mismo.
    IzaroStartChronosStatues
    NPCTextAudio
    La lentitud le otorga fuerza a tus enemigos.
    IzaroFinishChronosStatues0
    NPCTextAudio
    La sabiduría es la descendiente del Sufrimiento y del Tiempo.
    IzaroFinishChronosStatues1
    NPCTextAudio
    El tiempo es el campeón de segundas oportunidades.
    IzaroFinishChronosStatues2
    NPCTextAudio
    El tiempo es el campeón de segundas oportunidades.
    IzaroFinishChronosStatues3
    NPCTextAudio
    No se debe malgastar el tiempo.
    IzaroStartChargeDisruptors
    NPCTextAudio
    Maquinaciones complejas convergen en un único acto de poder.
    IzaroMaxCharges
    NPCTextAudio
    ¡Contempla la maquinaria en su máxima eficiencia!
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    NPCTextAudio
    Incluso los mejores diseños pueden ser desmantelados.
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    NPCTextAudio
    Mientras los engranajes sigan creyendo, la máquina Imperial seguirá adelante.
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    NPCTextAudio
    Para algunos, la máquina es demasiado compleja de comprender.
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    NPCTextAudio
    ¡Por el glorioso mecanismo del imperio!
    IzaroStartPortals
    NPCTextAudio
    El Emperador invita y el mundo asiste.
    IzaroAllPortalsDead
    NPCTextAudio
    ¡No puedes detener {esta} marea!
    IzaroFinishPortals0
    NPCTextAudio
    Un emperador por sí solo no es más que un hombre.
    IzaroFinishPortals1
    NPCTextAudio
    La lealtad es un fuego que se extiende rápidamente si el bosque está seco.
    IzaroFinishPortals2
    NPCTextAudio
    La lealtad es un fuego que se extiende rápidamente si el bosque está seco.
    IzaroFinishPortals3
    NPCTextAudio
    El Imperio está lleno de emperadores a la espera.
    IzaroStartTraps1
    NPCTextAudio
    Un trono es la trampa más intrincada de todas.
    IzaroStartTraps2
    NPCTextAudio
    El Imperio te espera con las fauces abiertas.
    IzaroStartTraps3
    NPCTextAudio
    Debes navegar a través de tu imperio por aguas turbulentas.
    IzaroPlaquePrison
    NPCTextAudio
    La creencia es el metal más fuerte de todos.
    IzaroPlaqueChamber
    NPCTextAudio
    Existe una delgada línea entre la consideración y la indecisión. La primera es sabiduría, la segunda es miedo.
    IzaroPlaqueChurch
    NPCTextAudio
    Brilla osadamente para que todos puedan encontrarte cuando caiga la noche.
    IzaroPlaqueCrematorium
    NPCTextAudio
    Permite que tu sabiduría se forje con las llamas del pasado.
    IzaroPlaqueHedge
    NPCTextAudio
    Un emperador debe saber de forma precisa dónde se encuentra.
    IzaroPlaqueCatacombs
    NPCTextAudio
    Un emperador debe llevar dos espadas. La esperanza en la mano izquierda. La seguridad en la derecha.
    IzaroOpenGoldChest
    NPCTextAudio
    Donde hay una llave de oro debe haber una puerta de oro.
    IzaroOpenSilverChest
    NPCTextAudio
    Donde hay una llave de plata debe haber una puerta de plata.
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    NPCTextAudio
    El oro es el más liberador de los metales.
    IzaroOpenGoldDoor2
    NPCTextAudio
    Que el día amanezca dorado de posibilidades.
    IzaroOpenSilverDoor
    NPCTextAudio
    Cualquier misterio puede desbloquearse, si uno tiene la llave correcta.
    IzaroGargoyleDoorRandom
    NPCTextAudio
    ¡Hora de alimentarse, mascota mía!
    IzaroGargoyleDoor2
    NPCTextAudio
    ¡A Argus le encantan los juguetes nuevos!
    IzaroGargoyleDoor3
    NPCTextAudio
    ¡Disfruta de tu pequeño obsequio, mi querido Argus!
    IzaroGargoyleDoor4
    NPCTextAudio
    ¿Argus? ¡Atrápalo!
    IzaroGargoyleDeathRandom
    NPCTextAudio
    Has matado a mi pobre y pequeño Argus.
    IzaroGargoyleDeath2
    NPCTextAudio
    Adiós, Argus. No podría haber pedido un compañero más fiel y afectuoso.
    IzaroGargoyleDeath3
    NPCTextAudio
    Oh, Argus. Te echaré de menos.
    IzaroDoorLockedRandom
    NPCTextAudio
    No hay nada más tentador que una puerta cerrada.
    IzaroDoorLocked2
    NPCTextAudio
    Una puerta cerrada simplemente invita a la curiosidad.
    IzaroDoorLocked3
    NPCTextAudio
    Una puerta cerrada simplemente invita a la curiosidad.
    IzaroShrineTagRandom
    NPCTextAudio
    La búsqueda del poder puede ser una aventura grotesca.
    IzaroShrineTag2
    NPCTextAudio
    La búsqueda del poder puede ser una aventura grotesca.
    IzaroShrineTag3
    NPCTextAudio
    Las influencias oscuras residen en lugares oscuros.
    IzaroShrineTag4
    NPCTextAudio
    Las influencias oscuras residen en lugares oscuros.
    IzaroShrineTag5
    NPCTextAudio
    Un potente y pequeño regalo de nuestro primitivo pasado.
    IzaroShrineTag6
    NPCTextAudio
    Un potente y pequeño regalo de nuestro primitivo pasado.
    WeylinGlyph3
    NPCTextAudio
    El Guerrero sangró sobre las piedras de Izaro,
    Y maldijo a los de su calaña.
    Miró las paredes de su tumba,
    Construida por sus maestros, sus enemigos,
    Y pidió a los Primeros que lo llevasen,
    A los bosques y campos de su Ezomyr.
    Y a pesar de que los Primeros se mantuvieron en silencio,
    El Guía habló
    De secretos plantados por manos inteligentes
    Esclavizadas por el oro.
    Y con tal secreto,
    Arrancó la vida del Guerrero
    De las fauces de los Primeros.
    CadiroOnIzaro
    NPCTextAudio
    ¿Izaro Phrecius? A pesar de mis sentimientos personales respecto de ese hombre, él nos proporcionó a los Perandus una oportunidad sin precedentes.

    A través de los siglos, la familia Phrecius ha bloqueado todos nuestros intentos de conseguir el trono basándose, escandalosamente, en que nuestra sangre no era de calidad imperial.

    Así que cuando Izaro puso en tela de juicio ese fiasco de sangre con su Señor del Laberinto, nos dio la única oportunidad que tendríamos jamás de conseguir la soberanía.

    Sin Izaro, el nombre Perandus nunca hubiese llegado a ser asociado con el trono. Así que de alguna forma, tiene mi gratitud.
    CadiroOnLabyrinth
    NPCTextAudio
    ¿Así que has completado el “Laberinto del Señor” de Izaro? Eso demuestra que tienes la astucia para ser un líder imperial.

    Desgraciadamente, el Imperio ya no es lo que era, pero eres más que bienvenido a devolverlo a su forma para nosotros

    A pesar de mis sentimientos personales respecto de Izaro Phrecius, él nos proporcionó a los Perandus una oportunidad sin precedentes.

    A través de los siglos, la familia Phrecius ha bloqueado todos nuestros intentos de conseguir el trono basándose, escandalosamente, en que nuestra sangre no era de calidad imperial.

    Así que cuando Izaro puso en tela de juicio ese fiasco de sangre con su Señor del Laberinto, nos dio la única oportunidad que tendríamos jamás de conseguir la soberanía.

    Sin Izaro, el nombre Perandus nunca hubiese llegado a ser asociado con el trono. Así que de alguna forma, tiene mi gratitud.
    HelenaOnAliraQuest
    NPCTextAudio
    Mi pobre Greust… un buen hombre cegado por el valor y la esperanza. Supongo que por eso lo amaba. Él realmente creía que si se enfrentaba a Alira, el coraje triunfaría. Incluso él debería haberse entregado a la desesperación cuando descendieron a la aldea y nos esclavizaron a todos. Cortaron su cabeza de un golpe limpio… la clavaron en una pica y la exhibieron delante nuestro.

    Entonces ocurrió, como si las mismas rocas gritaran contra esta crueldad. La tierra se agitó y esa blasfema reliquia salió del agua. Lo que fuera que hubiese dentro transformó a Alira. La transformó en… bueno, supongo que simplemente se convirtió en lo que había sido en su corazón durante todo este tiempo.
    HelenaOnKraitynQuest
    NPCTextAudio
    Mi pobre Greust… un buen hombre cegado por el valor y la esperanza. Supongo que por eso lo amaba. Él realmente creía que si se enfrentaba a Kraityn, el coraje triunfaría. Incluso él debería haberse entregado a la desesperación cuando descendieron a la aldea y nos esclavizaron a todos. Cortaron su cabeza de un golpe limpio… la clavaron en una pica y la exhibieron delante nuestro.

    Entonces ocurrió, como si las mismas rocas gritaran contra esta crueldad. La tierra se agitó y esa blasfema reliquia salió del agua. Lo que fuera que hubiese dentro transformó a Kraityn. Lo transformó en… bueno, supongo que simplemente se convirtió en lo que había sido en su corazón durante todo este tiempo.
    HelenaOnOakQuest
    NPCTextAudio
    Mi pobre Greust… un buen hombre cegado por el valor y la esperanza. Supongo que por eso lo amaba. Él realmente creía que si se enfrentaba a Oak, el coraje triunfaría. Incluso él debería haberse entregado a la desesperación cuando descendieron a la aldea y nos esclavizaron a todos. Cortaron su cabeza de un golpe limpio… la clavaron en una pica y la exhibieron delante nuestro.

    Entonces ocurrió, como si las mismas rocas gritaran contra esta crueldad. La tierra se agitó y esa blasfema reliquia salió del agua. Lo que fuera que hubiese dentro transformó a Oak. Lo transformó en… bueno, supongo que simplemente se convirtió en lo que había sido en su corazón durante todo este tiempo.
    HarganOnHighGardens
    NPCTextAudio
    Si vas a involucrarte en el negocio de las antigüedades, merece la pena tomar nota de toda la historia que puedas. Los Jardines Altos y el gran Emperador Izaro, por ejemplo. ¿Has escuchado hablar acerca del Laberinto del Señor? Los Jardines Altos fueron diseñados por Izaro a modo de prueba antes de su gran trabajo.

    Convirtió su jardín personal en un laberinto y lo llenó con todo tipo de trampas y bestias desagradables. A los criminales convictos se les presentaba una elección. La muerte o el Jardín. Si lograban atravesarlo, conseguirían el perdón imperial.

    No hubo ningún registro de perdón que yo sepa. Eso es lo que ocurre cuando la gente tiene demasiado tiempo y oro en sus manos.
    SinYugulQuest
    NPCTextAudio
    Dentro del pequeño grotesco jardín de Izaro, te encontrarás con un viejo amigo mío.

    Yurgul, la boca que bosteza… no es más que un autorretrato de lo que esa patética criatura ha llegado a creer acerca de la naturaleza del miedo. Aquellos que lo miran ven sus propios miedos reflejados en su horrible rostro.
    TaneOctaviusIzaro
    NPCTextAudio
    Así que el emperador loco sigue patrullando en su laberinto, un hombre muerto parlante dentro de una gran máquina. ¿Por casualidad liberó alguna esencia líquida cuando aplastaste su cuerpo? ¿No? Mmm, qué lástima. Por un momento, estuve seguro de que…

    No, no importa. No creo que queramos esta clase de inmortalidad...
    KiracPostFightEndQuest
    NPCTextAudio
    Parece que ya fue suficiente. La Vanguardia llevó a cabo la mayor evacuación de la historia… cientos de barcos… y Oriath ha sido abandonada. Después de la dominación de los Templarios, la mano dura de Inocencia, la masacre a manos de Kitava y finalmente la ruina de Sirus, está claro que nuestra pequeña isla no es lugar para que vivan los humanos. Uno podría decir que está maldita, aunque no exentos de responsabilidad respecto de esos desastres.

    No es una ironía leve que los oriathanos ahora dependan de los karui que alguna vez esclavizaron. Siempre dije que si pateas a un rhoa en el trasero, un día te pateará la cabeza, pero subestimé el honor de nuestros nuevos anfitriones. Están diferentes después de la muerte de sus dioses... y nosotros también, luego de la partida de los nuestros. No era creyente, pero puedo sentirlo. Ahora estamos solos.

    Tendremos que trabajar juntos para enfrentar lo que vendrá...
    TullinaContractOne
    NPCTextAudio
    Oye, mi regla es no pedir ayuda. No necesito a nadie metido en mis asuntos que lo arruine todo. Tristemente, ahora tengo que romper esa regla. Necesito… Uf. ¿Por qué es tan difícil? Necesitotuayuda. Listo. Lo dije.

    Antes de ser exiliada, tenía una relación amorosa con un hombre de una muy buena familia. Lo mantuvimos en secreto mientras él tanteaba las cosas con su madre y padre. No era lo ideal para la nobleza tener relación con los "vulgares", como ellos dicen. Menos de una semana antes de que me tiraran a bordo para comenzar mi exilio, él me propuso matrimonio.

    Sé que es una locura, y sé que seguro es casi imposible, pero estoy desesperada por casarme con ese hombre. Solo tomar su apellido limpiaría mi pasado, y sé que podría encontrar la felicidad.

    Así que necesito un vestido. Cuando Merveil y Daresso se casaron, organizaron una ceremonia muy elaborada. Se dice que Merveil fue la visión más hermosa que alguna vez haya caminado hacia el altar de la Basílica. Se necesitaron seis personas para llevar la cola de su vestido. Quiero ese vestido. Necesito ese vestido. Mi amado merece verme usando ese vestido. Así que me ayudarás a conseguirlo, ¿entendido?
    DannigSagaTheBrokenCircleIII
    NPCTextAudio
    Los Druidas del Círculo Roto y los mercenarios de la Guadaña Negra movilizaron a sus ejércitos hacia la periferia, para ayudar a los Caballeros del Sol, que habían perdido a la mitad de sus fuerzas en la caza del Demonio Sin Ojos. La barrera de luz de estrellas estaba extendida y débil, pero los recientemente fortalecidos guerreros usaron el poder de las gemas para mantener a raya a los horrores acechantes de la noche. La resistencia aguantó durante varias estaciones y, en ese tiempo, muchos grandes héroes saltaron a la fama por sus hazañas. Annest, la hija de Medved y Vorana, fue enviada de vuelta a su tierra natal para que pudiera crecer de manera segura. El hijo de Olroth, que se acercaba a su Primer Pasaje, partió con ella como su guardián.
    GwennenGossipLuckOne
    NPCTextAudio
    Durante la rebelión fallida, una vez grité con todo mi corazón. Una flecha surcaba el aire. Mi brazo estaba atrapado, y supe que no podría apartarme a tiempo. Era mujer muerta. Pero la Suerte respondió a mi petición. Otra flecha, que también llevaba una trayectoria homicida, golpeó a la primera {en pleno vuelo}, y ambas se desviaron, ¡y aterrizaron una a cada lado de mí! Esa fue la primera vez que supe que el Azar era una fuerza real en este mundo.
    GwennenGossipLuckTwo
    NPCTextAudio
    Durante... una guerra que no especificaré... una vez grité con todo mi corazón. Una flecha surcaba el aire. Mi brazo estaba atrapado, y supe que no podría apartarme a tiempo. Era mujer muerta. Pero la Suerte respondió a mi petición. Otra flecha, que también llevaba una trayectoria homicida, golpeó a la primera {en pleno vuelo}, y ambas se desviaron, ¡y aterrizaron una a cada lado de mí! Esa fue la primera vez que supe que el Azar era una fuerza real en este mundo.
    CadiroOnGrandSpectrum
    NPCTextAudio
    ¿Robaste esa joya del tesoro de Izaro?
    AhuanaGossipRamako
    NPCTextAudio
    Ramako es tanto el Padre de la Luz como el Padre del Sol. Pero estos dos títulos no tienen las mismas obligaciones. En los inicios, solo era el Padre de la Luz, y llevaba belleza y calor allá a donde iba. La Madre del Sol, Sione, vivía sola en el cielo, en un palacio de jade. Por aquel entonces, el Sol no brillaba más que otras estrellas y era de un verde intenso. Sin embargo, Sione era la más ambiciosa de todos los dioses. Cedió todas las posesiones de su tribu a culturas extranjeras a cambio de oro, y cubrió todo su palacio con este material tan brillante como inútil. Su tribu estaba al borde de la inanición, pero ella les pedía que confiaran en ella. Organizaron un festival con lo poco que les quedaba e invitaron a Ramako.

    Maravillado por la aparente riqueza de Sione, Ramako aceptó su invitación para realizar las tradiciones juntos. Cuando entró en su palacio dorado, su luz se reflejó una infinidad de veces, y repartió su luz y calor por todo el mundo. El palacio de Sione se alzó cíclicamente por encima del mundo y luego regresó. Mientras estaba en el cielo, ese tiempo se conoció como el Día. A su favor hay que decir que ese faro brillante trajo comida, riqueza y el respeto de su tribu. Su treta dio sus frutos y Ramako se convirtió en el Padre del Sol por siempre jamás.
    Santuario de Olmec
    UniqueItems
    Volaron, saltaron y treparon,
    gatearon, nadaron y se deslizaron.
    Sus antiguos secretos sin reclamar aún esperan
    Y de su templo oculto, solo leyendas quedan.
    Columna del primer reclamante
    UniqueItems
    Miles miraron las puertas del gran laberinto,
    A un Eterno Campeón en acero y oro,
    El primero en desafiar las traicioneras trampas.
    Para marcar la ocasión, Izaro hizo que los restos del Campeón fuesen cubiertos de oro.
    Dilema de Izaro
    UniqueItems
    Izaro no se veía a sí mismo un hombre,
    sino como un salvador divino atrapado en el cuerpo de un hombre.
    Vientos del cambio
    UniqueItems
    Izaro fue lento al darse cuenta de la traición que crecía en su propia corte
    e impotente al no poder detenerlo una vez se dio cuenta;
    un capitán navegando su propio barco hacia las rocas.
    Tumulto de Izaro
    UniqueItems
    El una vez glorioso emperador pasó sus últimos días
    encarcelado en su mayor creación;
    Una herramienta para filtrar a los que no son dignos
    que empujó a un monstruo al poder.
    Disco reluciente
    UniqueItems
    La insistencia de Izaro en usar lava resultó en algunos descubrimientos de material sorprendentes.
    Manivela de Xirgil
    UniqueItems
    "Ya que uno con conocimiento de maquinaria
    podría ser capaz de llevar el laberinto a un punto muerto,
    Izaro nos mandó colocar muchos señuelos atrapados.
    Pero sé qué interruptor derriba al monstruo."
    - Xirgil, Las últimas palabras del Constructor de Trampas.
    Inevitabilidad
    UniqueItems
    Izaro dio origen a Chitus.
    Chitus dio origen a Voll.
    Ninguno sabía cómo iba a terminar.
    Ninguno podía pararlo.
    Sacrificio de oro (réplica)
    UniqueItems
    "El hielo y el fuego antagonizaron en la esencia de un prototipo.
    Lo que una vez quemó ahora escarcha el alma."
    - Investigador Arn
    Curiosidad
    UniqueItems
    Se adentraron en los misterios de la existencia, descifraron las leyes secretas de la naturaleza... y después, las utilizaron.
    Izaro Text Audio /98
    Nombre
    Te encuentras frente a las puertas del Laberinto del Señor. Dentro de estos muros, preside la Dama de la Justicia. Ella pesará tu Mente en una mano y tu Corazón en la otra. Si te encuentra indigno, la muerte será tu sentencia. Si te encuentra digno, recibirás la lealtad y el amor de un imperio. El Laberinto del Señor te espera. Elige sabiamente. Ataca rápidamente. Confía completamente. Y que encuentres el final que te mereces.
    IzaroSpeechAirlock
    {Ante tu emperador, eres digno. Ante la Diosa de la Justicia, eres digno. Recibe nuestras bendiciones. Acepta nuestros regalos. Y álzate, ascendiente, pues este es el final que todos nos merecemos.}{Ante tu emperador, eres digna. Ante la Diosa de la Justicia, eres digna. Recibe nuestras bendiciones. Acepta nuestros regalos. Y álzate, ascendiente, pues este es el final que todos nos merecemos.}
    IzaroSpeechComplete
    Asciende con precisión.
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    La Diosa está observando.
    IzaroSpeechOpenDoor2
    La justicia prevalecerá.
    IzaroSpeechOpenDoor3
    ¡Por la Diosa! ¡Qué ambición!
    IzaroFlee1
    ¡Por la Diosa! ¡Qué ambición!
    IzaroFlee2
    ¡Cuánta resistencia!
    IzaroFlee3
    ¡Cuánta resistencia!
    IzaroFlee4
    ¡Naciste para esto!
    IzaroFlee5
    ¡Naciste para esto!
    IzaroFlee6
    ¡Eres inagotable!
    IzaroFlee7
    ¡Eres inagotable!
    IzaroFlee8
    ¡Triunfante al fin!
    IzaroDeath1
    ¡Eres libre!
    IzaroDeath2
    ¡Muero por el Imperio!
    IzaroDeath3
    La trampa de la tiranía es inevitable.
    IzaroDeath4
    Regocíjate en tu mazmorra dorada, ascendiente.
    IzaroDeath5
    Tu destino es más peligroso que tu viaje, ascendiente.
    IzaroDeath6
    {Oh, el fatigado viajero se acerca al final del camino.}{Oh, la fatigada viajera se acerca al final del camino.}
    Izaro1_Prefight
    Cuando llega el momento de golpear, un emperador golpea sin vacilación. Dudar es bailar con la muerte.
    Izaro2_Prefight
    Un aspirante puede permitirse ser prometedor. Un emperador debe mantener esas promesas.
    Izaro3_Prefight
    Aparentemente, este es el fin que te mereces.
    IzaroPlayerDeath1
    Para aquellos que ascienden demasiado rápido, la caída es inevitable.
    IzaroPlayerDeath2
    Se ha hecho justicia.
    IzaroPlayerDeath3
    Un emperador es solo tan eficiente como aquellos a los que comanda.
    IzaroStartLieutenants
    ¿¡Debo hacer todo yo mismo!?
    IzaroAllLieutenantsDead
    La determinación sobrepasa la dominación. ¡Ésta es la única ley de la soberanía!
    IzaroFinishLieutenants0
    Dicen que dos de tres no es malo. No podrían estar más equivocados.
    IzaroFinishLieutenants1
    Solo se ha completado una de tus lecciones, ascendiente.
    IzaroFinishLieutenants2
    Mis tres tenientes aún permanecen. A la miseria le encanta la compañía, supongo.
    IzaroFinishLieutenants3
    Cuando uno mancilla la efigie, uno mancilla al emperador.
    IzaroStartToggleStatues
    La gente se inclina ante su verdadero soberano.
    IzaroFinishToggleStatues0
    Un imperio debe ser construido para resistir cualquier tormenta.
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    Un imperio debe centellear como el hielo encima de la piedra de invierno.
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    Los imperios se forjan con piedra y fuego.
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    Aquellos que se mantienen en pie no deben superar en número a aquellos que se arrodillan.
    IzaroFinishToggleStatues2
    No eres un emperador si nadie se arrodilla ante ti.
    IzaroFinishToggleStatues3
    Es el soberano el que da poder al cetro. No al revés.
    IzaroStartPylons
    Un día, incluso el gran Cetro de Dios caerá.
    IzaroAllPylonsDestroyed
    Barre las trazas de los emperadores pasados. ¡Crea tu imperio desde cero!
    IzaroFinishPylons0
    Por encima de todo, un emperador necesita terminar lo que ha empezado.
    IzaroFinishPylons1
    Una victoria parcial no es una victoria en absoluto.
    IzaroFinishPylons2
    Donde permanecen las armas, un nuevo enemigo simplemente tomará el lugar del antiguo.
    IzaroFinishPylons3
    Algunas cosas que duermen nunca deberían ser despertadas.
    IzaroStartGargoyles
    ¡Los leales deben ser vengados!
    IzaroAllGargoylesDead
    Compadécete del emperador que se sienta en soledad en su trono.
    IzaroFinishGargoyles0
    Perder a un soporte es perder a un buen amigo.
    IzaroFinishGargoyles2
    El Imperio sigue vivo, al igual que su sirviente más leal.
    IzaroFinishGargoyles3
    La esencia de un imperio debe compartirse de forma equitativa entre todos sus ciudadanos.
    IzaroStartElementals
    La esencia del Imperio debe guardarse para la gente.
    IzaroAllElementalsDead
    El último emperador siempre es el peor emperador.
    IzaroFinishElementals0
    La sanguijuela soberana no deja más que una cáscara para sus descendientes.
    IzaroFinishElementals2
    Un emperador sabio reconoce que la vida y el imperio son lo mismo.
    IzaroFinishElementals3
    La lentitud le otorga fuerza a tus enemigos.
    IzaroStartChronosStatues
    La sabiduría es la descendiente del Sufrimiento y del Tiempo.
    IzaroFinishChronosStatues0
    El tiempo es el campeón de segundas oportunidades.
    IzaroFinishChronosStatues2
    No se debe malgastar el tiempo.
    IzaroFinishChronosStatues3
    Maquinaciones complejas convergen en un único acto de poder.
    IzaroStartChargeDisruptors
    ¡Contempla la maquinaria en su máxima eficiencia!
    IzaroMaxCharges
    Incluso los mejores diseños pueden ser desmantelados.
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    Mientras los engranajes sigan creyendo, la máquina Imperial seguirá adelante.
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    Para algunos, la máquina es demasiado compleja de comprender.
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    ¡Por el glorioso mecanismo del imperio!
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    El Emperador invita y el mundo asiste.
    IzaroStartPortals
    ¡No puedes detener {esta} marea!
    IzaroAllPortalsDead
    Un emperador por sí solo no es más que un hombre.
    IzaroFinishPortals0
    La lealtad es un fuego que se extiende rápidamente si el bosque está seco.
    IzaroFinishPortals2
    El Imperio está lleno de emperadores a la espera.
    IzaroFinishPortals3
    Un trono es la trampa más intrincada de todas.
    IzaroStartTraps1
    El Imperio te espera con las fauces abiertas.
    IzaroStartTraps2
    Debes navegar a través de tu imperio por aguas turbulentas.
    IzaroStartTraps3
    La creencia es el metal más fuerte de todos.
    IzaroPlaquePrison
    Existe una delgada línea entre la consideración y la indecisión. La primera es sabiduría, la segunda es miedo.
    IzaroPlaqueChamber
    Brilla osadamente para que todos puedan encontrarte cuando caiga la noche.
    IzaroPlaqueChurch
    Permite que tu sabiduría se forje con las llamas del pasado.
    IzaroPlaqueCrematorium
    Un emperador debe saber de forma precisa dónde se encuentra.
    IzaroPlaqueHedge
    Un emperador debe llevar dos espadas. La esperanza en la mano izquierda. La seguridad en la derecha.
    IzaroPlaqueCatacombs
    Donde hay una llave de oro debe haber una puerta de oro.
    IzaroOpenGoldChest
    Donde hay una llave de plata debe haber una puerta de plata.
    IzaroOpenSilverChest
    El oro es el más liberador de los metales.
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    Que el día amanezca dorado de posibilidades.
    IzaroOpenGoldDoor2
    Cualquier misterio puede desbloquearse, si uno tiene la llave correcta.
    IzaroOpenSilverDoor
    ¡Hora de alimentarse, mascota mía!
    IzaroGargoyleDoorRandom
    ¡A Argus le encantan los juguetes nuevos!
    IzaroGargoyleDoor2
    ¡Disfruta de tu pequeño obsequio, mi querido Argus!
    IzaroGargoyleDoor3
    ¿Argus? ¡Atrápalo!
    IzaroGargoyleDoor4
    Has matado a mi pobre y pequeño Argus.
    IzaroGargoyleDeathRandom
    Adiós, Argus. No podría haber pedido un compañero más fiel y afectuoso.
    IzaroGargoyleDeath2
    Oh, Argus. Te echaré de menos.
    IzaroGargoyleDeath3
    No hay nada más tentador que una puerta cerrada.
    IzaroDoorLockedRandom
    Una puerta cerrada simplemente invita a la curiosidad.
    IzaroDoorLocked2
    Una puerta cerrada simplemente invita a la curiosidad.
    IzaroDoorLocked3
    La búsqueda del poder puede ser una aventura grotesca.
    IzaroShrineTagRandom
    La búsqueda del poder puede ser una aventura grotesca.
    IzaroShrineTag2
    Las influencias oscuras residen en lugares oscuros.
    IzaroShrineTag3
    Las influencias oscuras residen en lugares oscuros.
    IzaroShrineTag4
    Un potente y pequeño regalo de nuestro primitivo pasado.
    IzaroShrineTag6