Izaro
Humanoide
Área: Prueba del aspirante
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
No puede ser empujado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
No puede ser empujado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
cant possess this [1]
Spectre | N |
---|---|
Area | Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante |
Tags | bludgeoning_weapon, Lanzador de hechizos, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood |
Vida
3400%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
3400%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
180%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossMaul
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
75
Vida
17,281,185
Armadura
99,730
Evasión
6,029
Escudo de energía
0
Damage
1,162
Daño de hechizos
1,734
Precisión
381
Attack Time
1.5075
Experiencia
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
25% más Velocidad de Ataque
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Tiempo de recarga: 25 seg
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 33%
LbBossShield
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
LbBossSummonLieutenants
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
33% menos Velocidad de Ataque
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto con impacto
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Inflige un 60% más de daño
47% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
47% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 3 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
Inflige de 215.7 a 323.5 de daño físico
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
Inflige un 30% menos de daño físico
La duración base es de segundos
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
Inflige un 30% menos de daño físico
La duración base es de segundos
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
IzaroSlam
Attack, Area
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
15% menos Velocidad de Ataque
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige de 667.2 a 1001 de daño físico
Provoca +10 estallidos
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Provoca +10 estallidos
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { force_placement = true } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Stats { max_izaro_charges = 10 attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3 cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3 damage_+%_per_izaro_charge_final = 3 physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3 resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3 immune_to_lava_damage = 1 damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100 damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100 immune_to_labyrinth_degen_effect = 1 attack_and_cast_speed_+% = 15 base_movement_velocity_+% = 15 curse_orb_additional_radius = 20 } Transitionable { num_states = 5 on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );" } Animated { serialise_animation_progress = true } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_dead = " AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 ); " on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );" on_death = " PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 ); FadeOutMusic( 1000 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " } Animated { on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" } Render { //turn_duration = 0.5 preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge" preload_animated_object = "IzaroGainCharge" preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof" } Transitionable { create_state_1 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Emerge ); PauseAnimation(); " create_state_4 = "DisableTargetable();" create_state_5 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Hide ); GoToAnimationEnd(); " on_transition_to_2 = "EnableTargetable();" on_transition_to_4 = " DisableTargetable(); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossMaul"] = { name = "Izaro", life = 34, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "IzaroMelee", "LabyrinthBossLeapSlam", "IzaroGlacialCascadeOrnaments", "IzaroSlam", "GraspingOrnaments", "LbBossFlee", "LbBossSummonLieutenants", "LbBossShield", "IzaroTaunt", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = { name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments", hidden = 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Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant touch this [1]
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant possess this [1]
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
Izaro
Humanoide
Área: Prueba del aspirante
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
No puede ser empujado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
No puede ser empujado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
cant possess this [1]
Spectre | N |
---|---|
Area | Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante |
Tags | Lanzador de hechizos, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
Vida
3400%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
3400%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
180%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossOneHandAndShield
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
75
Vida
17,281,185
Armadura
99,730
Evasión
6,029
Escudo de energía
0
Damage
1,162
Daño de hechizos
1,734
Precisión
381
Attack Time
1.5075
Experiencia
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
25% más Velocidad de Ataque
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Tiempo de recarga: 25 seg
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 33%
LbBossShield
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
LbBossSummonLieutenants
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
33% menos Velocidad de Ataque
LabyrinthCharge
Attack
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige un 60% más de daño
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 3 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
Inflige de 215.7 a 323.5 de daño físico
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
Inflige un 30% menos de daño físico
La duración base es de segundos
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
Inflige un 30% menos de daño físico
La duración base es de segundos
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
EDAIzaroReave
Attack, Triggerable
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
Inflige un 60% más de daño
10% menos Velocidad de Ataque
is area damage [1]
10% menos Velocidad de Ataque
is area damage [1]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige de 667.2 a 1001 de daño físico
Provoca +10 estallidos
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Provoca +10 estallidos
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { force_placement = true } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Stats { max_izaro_charges = 10 attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3 cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3 damage_+%_per_izaro_charge_final = 3 physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3 resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3 immune_to_lava_damage = 1 damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100 damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100 immune_to_labyrinth_degen_effect = 1 attack_and_cast_speed_+% = 15 base_movement_velocity_+% = 15 curse_orb_additional_radius = 20 } Transitionable { num_states = 5 on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );" } Animated { serialise_animation_progress = true } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_dead = " AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 ); " on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );" on_death = " PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 ); FadeOutMusic( 1000 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " } Animated { on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" } Render { //turn_duration = 0.5 preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge" preload_animated_object = "IzaroGainCharge" preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof" } Transitionable { create_state_1 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Emerge ); PauseAnimation(); " create_state_4 = "DisableTargetable();" create_state_5 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Hide ); GoToAnimationEnd(); " on_transition_to_2 = "EnableTargetable();" on_transition_to_4 = " DisableTargetable(); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOneHandAndShield"] = { name = "Izaro", life = 34, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "IzaroMelee", "IzaroGlacialCascadeOrnaments", "LabyrinthCharge", "GraspingOrnaments", "LbBossFlee", "LbBossSummonLieutenants", "LbBossShield", "IzaroTaunt", "EDAIzaroReave", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, 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statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LabyrinthCharge"] = { name = "LabyrinthCharge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {-20, 40, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, 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}, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, 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{0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossFlee"] = { name = "LbBossFlee", 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baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroTaunt"] = { name = "IzaroTaunt", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EDAIzaroReave"] = { name = "EDAIzaroReave", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, }
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Id | MonsterAttackBlock30Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant touch this [1]
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant possess this [1]
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
Izaro
Humanoide
Área: Prueba del aspirante
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
No puede ser empujado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
No puede ser empujado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
cant possess this [1]
Spectre | N |
---|---|
Area | Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante, Prueba del aspirante |
Tags | Lanzador de hechizos, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
Vida
3400%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
3400%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
180%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossDualWield
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nivel
75
Vida
17,281,185
Armadura
99,730
Evasión
6,029
Escudo de energía
0
Damage
1,162
Daño de hechizos
1,734
Precisión
381
Attack Time
1.5075
Experiencia
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
25% más Velocidad de Ataque
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Tiempo de recarga: 25 seg
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 33%
LbBossShield
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
LbBossSummonLieutenants
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
33% menos Velocidad de Ataque
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto con impacto
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Inflige un 60% más de daño
47% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
47% menos Velocidad de Ataque
El radio base es de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 3 seg
Tiempo de recarga: 8 seg
Inflige de 215.7 a 323.5 de daño físico
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
Inflige un 30% menos de daño físico
La duración base es de segundos
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
Tus golpes no pueden aturdir a los enemigos
Inflige un 30% menos de daño físico
La duración base es de segundos
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
EDAIzaroReave
Attack, Triggerable
Base Damage: 1845–2767
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Tiempo de recarga: 6 seg
Inflige un 60% más de daño
10% menos Velocidad de Ataque
is area damage [1]
10% menos Velocidad de Ataque
is area damage [1]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 2 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige de 667.2 a 1001 de daño físico
Provoca +10 estallidos
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Provoca +10 estallidos
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { force_placement = true } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Stats { max_izaro_charges = 10 attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3 cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3 damage_+%_per_izaro_charge_final = 3 physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3 resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3 immune_to_lava_damage = 1 damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100 damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100 immune_to_labyrinth_degen_effect = 1 attack_and_cast_speed_+% = 15 base_movement_velocity_+% = 15 curse_orb_additional_radius = 20 } Transitionable { num_states = 5 on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );" } Animated { serialise_animation_progress = true } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_dead = " AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 ); " on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );" on_death = " PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 ); FadeOutMusic( 1000 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " } Animated { on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" } Render { //turn_duration = 0.5 preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge" preload_animated_object = "IzaroGainCharge" preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof" } Transitionable { create_state_1 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Emerge ); PauseAnimation(); " create_state_4 = "DisableTargetable();" create_state_5 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Hide ); GoToAnimationEnd(); " on_transition_to_2 = "EnableTargetable();" on_transition_to_4 = " DisableTargetable(); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossDualWield"] = { name = "Izaro", life = 34, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "IzaroMelee", "LabyrinthBossLeapSlam", "IzaroGlacialCascadeOrnaments", "GraspingOrnaments", "LbBossFlee", "LbBossSummonLieutenants", "LbBossShield", "IzaroTaunt", "EDAIzaroReave", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = { name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments", hidden = 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Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant touch this [1]
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant possess this [1]
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
Izaro Topic /15
NPC | Nombre |
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Cadiro Perandus | ¿Izaro Phrecius? A pesar de mis sentimientos personales respecto de ese hombre, él nos proporcionó a los Perandus una oportunidad sin precedentes. A través de los siglos, la familia Phrecius ha bloqueado todos nuestros intentos de conseguir el trono basándose, escandalosamente, en que nuestra sangre no era de calidad imperial. Así que cuando Izaro puso en tela de juicio ese fiasco de sangre con su Señor del Laberinto, nos dio la única oportunidad que tendríamos jamás de conseguir la soberanía. Sin Izaro, el nombre Perandus nunca hubiese llegado a ser asociado con el trono. Así que de alguna forma, tiene mi gratitud. |
Cadiro Perandus | Desgraciadamente, el Imperio ya no es lo que era, pero eres más que bienvenido a devolverlo a su forma para nosotros A pesar de mis sentimientos personales respecto de Izaro Phrecius, él nos proporcionó a los Perandus una oportunidad sin precedentes. A través de los siglos, la familia Phrecius ha bloqueado todos nuestros intentos de conseguir el trono basándose, escandalosamente, en que nuestra sangre no era de calidad imperial. Así que cuando Izaro puso en tela de juicio ese fiasco de sangre con su Señor del Laberinto, nos dio la única oportunidad que tendríamos jamás de conseguir la soberanía. Sin Izaro, el nombre Perandus nunca hubiese llegado a ser asociado con el trono. Así que de alguna forma, tiene mi gratitud.} Desgraciadamente, el Imperio ya no es lo que era, pero eres más que bienvenido a devolverlo a su forma para nosotros A pesar de mis sentimientos personales respecto de Izaro Phrecius, él nos proporcionó a los Perandus una oportunidad sin precedentes. A través de los siglos, la familia Phrecius ha bloqueado todos nuestros intentos de conseguir el trono basándose, escandalosamente, en que nuestra sangre no era de calidad imperial. Así que cuando Izaro puso en tela de juicio ese fiasco de sangre con su Señor del Laberinto, nos dio la única oportunidad que tendríamos jamás de conseguir la soberanía. Sin Izaro, el nombre Perandus nunca hubiese llegado a ser asociado con el trono. Así que de alguna forma, tiene mi gratitud.} |
Dilema de Izaro | Izaro no se veía a sí mismo un hombre, sino como un salvador divino atrapado en el cuerpo de un hombre. |
Tumulto de Izaro | El una vez glorioso emperador pasó sus últimos días encarcelado en su mayor creación; Una herramienta para filtrar a los que no son dignos que empujó a un monstruo al poder. |
Santuario de Olmec | Volaron, saltaron y treparon, gatearon, nadaron y se deslizaron. Sus antiguos secretos sin reclamar aún esperan Y de su templo oculto, solo leyendas quedan. |
Columna del primer reclamante | Miles miraron las puertas del gran laberinto, A un Eterno Campeón en acero y oro, El primero en desafiar las traicioneras trampas. Para marcar la ocasión, Izaro hizo que los restos del Campeón fuesen cubiertos de oro. |
Vientos del cambio | Izaro fue lento al darse cuenta de la traición que crecía en su propia corte e impotente al no poder detenerlo una vez se dio cuenta; un capitán navegando su propio barco hacia las rocas. |
Disco reluciente | La insistencia de Izaro en usar lava resultó en algunos descubrimientos de material sorprendentes. |
Manivela de Xirgil | "Ya que uno con conocimiento de maquinaria podría ser capaz de llevar el laberinto a un punto muerto, Izaro nos mandó colocar muchos señuelos atrapados. Pero sé qué interruptor derriba al monstruo." - Xirgil, Las últimas palabras del Constructor de Trampas. |
Inevitabilidad | Izaro dio origen a Chitus. Chitus dio origen a Voll. Ninguno sabía cómo iba a terminar. Ninguno podía pararlo. |
Sacrificio de oro (réplica) | "El hielo y el fuego antagonizaron en la esencia de un prototipo. Lo que una vez quemó ahora escarcha el alma." - Investigador Arn |
Curiosidad | Se adentraron en los misterios de la existencia, descifraron las leyes secretas de la naturaleza... y después, las utilizaron. |
Santuario de Olmec | Volaron, saltaron y treparon, gatearon, nadaron y se deslizaron. Sus antiguos secretos sin reclamar aún esperan Y de su templo oculto, solo leyendas quedan. |
Alma capturada de Gorulis, Ladrón de voluntad | A Ryslatha la invadió el orgullo al observar a su prole irracional madurar. Afilando sus mandíbulas, sus hijos se deslizaron desde la colmena, ansiosos por devorar todas las criaturas que frecuentaban los antiguos bosques. |
Aspecto vaal | Se adentraron en los misterios de la existencia, descifraron las leyes secretas de la naturaleza... y después, las utilizaron. |
Izaro FlavourText /138
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Santuario de Olmec AtlasNode | Volaron, saltaron y treparon, gatearon, nadaron y se deslizaron. Sus antiguos secretos sin reclamar aún esperan Y de su templo oculto, solo leyendas quedan. |
Alma capturada de Gorulis, Ladrón de voluntad BaseItemTypes | A Ryslatha la invadió el orgullo al observar a su prole irracional madurar. Afilando sus mandíbulas, sus hijos se deslizaron desde la colmena, ansiosos por devorar todas las criaturas que frecuentaban los antiguos bosques. |
Aspecto vaal BaseItemTypes | Se adentraron en los misterios de la existencia, descifraron las leyes secretas de la naturaleza... y después, las utilizaron. |
LibraryMilitary2 NPCTextAudio | {Libro 2: Zerphi el Asesino} Se dice que Zerphi, el noble Vaal, vivió por 168 años. Esto es más del triple del promedio imperial actual. Si este hubiese sido el único atributo inusual en una vida tranquila, Zerphi podría haber caído en un rincón oscuro de la historia a llenarse de polvo junto a otras anomalías inexplicables. Pero su vida era cualquier cosa menos tranquila. Zerphi fue el asesino serial más infame de la civilización Vaal. En un período de 128 años, Zerphi secuestró, torturó y mató a trece víctimas. Todas tenían veinte años. Todas eran de ascendencia noble. Todas Gemitas. Pero esta proeza por sí sola no fue la que catapultó a Zerphi a los anales de la historia. En verdad, fue la calidad de estos atroces actos la que lo diferenció, no la cantidad. Evidentemente, Zerphi era un maestro para infligir las muertes más prolongadas y agonizantes. Los cuerpos de sus víctimas se encontraban en horribles estados de mutilación, y además los análisis post-mortem revelaban que todo el trauma físico infligido había ocurrido mientras la víctima aún estaba viva. Algunas fuentes indican que las técnicas de tortura eran tan refinadas, que él podía infligir el más intenso y prolongado dolor que el cuerpo humano es capaz de resistir. Y luego llegamos al curioso asunto de la muerte de Zerphi, el cual, como suele ocurrir en las investigaciones históricas, nos devuelve justo a donde empezamos. A Zerphi lo encontraron finalmente al lado de su decimotercera víctima, la cual no tenía abuso ni mutilación alguna. Simplemente estaba muerta. Cuando le realizaron la autopsia al cuerpo del centenario, los resultados de los informes fueron en extremo desconcertantes. Se dice que Zerphi no poseía el cuerpo de alguien de 168 años, sino que su cadáver tenía la fisionomía de un hombre de no más de veinte años. La Vida y la Muerte han caminado de la mano desde el principio de los Tiempos. ¿Puede Zerphi haberlas persuadido a que se besen? { -Trinian - Intelecto Primigenio} |
LabyrinthGlyph0 NPCTextAudio | "La Diosa Justa preside por sobre todos nosotros. El futuro del Imperio reside en sus justas manos". El Laberinto del Señor, abierto por el Emperador Izaro Phrecius en el segundo Galvano de Azmeri, 1317 I.C. |
LabyrinthGlyph1 NPCTextAudio | "En la impresionable juventud de mi reinado, se me animó a creer en la valiosa naturaleza de mi sangre imperial. El 'clarete divino', es lo que repetía un necio cortesano con tediosa regularidad. Desafortunadamente, mi clarete divino rechazó verterse de una copa a otra. Por mucho que lo intentase, con una procesión encantadora de jóvenes y dedicadas esposas, mi noble semilla simplemente no germinaba. ¿A quién elegir, entonces, como mi digno sucesor? Como los candidatos a mano eran mediocres en el mejor de los casos, y maníacos en el peor de los casos, me encontré con un gran dilema. Fue entonces cuando Fortuna me llevó de la mano y me condujo hacia un tomo olvidado en un estante olvidado del rincón más silencioso de la Librería de Sarn. Un tomo llamado, 'Tradiciones Antiguas de la Ascendencia Azmeri'. El resto, como suele decirse, es historia". - Emperador Izaro Phrecius |
LabyrinthGlyph2 NPCTextAudio | "Los Azmerianos fueron la primera cultura conocida en la historia en usar prueba de fuerza, sabiduría y espíritu para seleccionar a sus jefes. La Prueba del Primer Señor era un laberinto diseñado toscamente, lleno de animales salvajes y trampas brutales, construido para poner a prueba el cuerpo, la mente y el espíritu de los Azmerianos aspirantes a líder. Al conquistar las adversidades del laberinto, un campeón demostraba que eran capaz de aguantar la aplastante responsabilidad que conlleva ser el jefe. Las primeras pruebas eran dispositivos simples que reflejaban tiempos simples. A medida que la civilización Azmeriana crecía en número y complejidad, también lo hacían las pruebas, desde entramados traicioneros, a abrumadores laberintos. Por desgracia, no ha sobrevivido ninguna descripción acerca del laberinto que puso a prueba y demostró la valía de Veruso, Prima Imperialus. Imagino que era algo digno de contemplar". - Emperador Izaro Phrecius" |
LabyrinthGlyph3 NPCTextAudio | "Los Azmerianos eran supervivientes consumados. Tenían que serlo, al haber nacido en la región de montañas más inhóspita de Wraeclast. Desafortunadamente, dirían algunos. Yo no. Creo que fue lo que los forjó. Y a nosotros, sus descendientes. Así que no es de extrañar que desarrollasen la Prueba del Señor. Al ser la supervivencia una preocupación a tener en cuenta en cada momento, esas personas acosadas llegaron a entender el poder íntimamente. Un fuerte liderazgo es capaz de superar el abismo entre la existencia y la extinción. Un liderazgo débil puede llegar a hacer desaparecer a una tribu entera dentro de ese mismo abismo. Cuando los Azmerianos descendieron desde sus montañas para conquistar las fecundas tierras del centro de Wraeclast, prosperaron y se multiplicaron con una gran celeridad en esos climas tan compasivos. ¿Pues no es la pobreza la que nos enseña cómo podemos distinguirlos en tiempos de prosperidad?" - Emperador Izaro Phrecius |
LabyrinthGlyph4 NPCTextAudio | "La tradición de la Prueba del Señor se mantuvo a través de los años de fundación del Imperio. El sucesor de Veruso, Caspiro, era un legionario de clase baja, el único superviviente de un laberinto que ha reclamado las vidas de todos los contendientes de clase alta, incluido el único hijo de Veruso. Caspiro demostró ser un emperador tan valioso como Veruso. Desgraciadamente, El Señor del Laberinto fue corrompido por aquellos que tienen la vanidad de considerar su sangre más preciada que su Imperio. La sangre egoísta da lugar a tiempos egoístas, y el Imperio lo pagó con su propia sangre. Con la Noche de Mil Cintas. Con el más regio de los caníbales, la Emperadora Romira. Pero nunca más. Yo Izaro Phrecius, haré que volvamos a la Justicia. Construiré el mayor Laberinto del Señor de toda la historia Azmeri, y mi sucesor será elegido por la propia Diosa. Solo cuando el Laberinto del Señor esté empapado con sangre egoísta, un verdadero líder podrá ascender al trono". - Emperador Izaro Phrecius |
IzaroSpeechAirlock NPCTextAudio | Te encuentras frente a las puertas del Laberinto del Señor. Dentro de estos muros, preside la Dama de la Justicia. Ella pesará tu Mente en una mano y tu Corazón en la otra. Si te encuentra indigno, la muerte será tu sentencia. Si te encuentra digno, recibirás la lealtad y el amor de un imperio. El Laberinto del Señor te espera. Elige sabiamente. Ataca rápidamente. Confía completamente. Y que encuentres el final que te mereces. |
IzaroSpeechComplete NPCTextAudio | Ante tu emperador, eres digno. Ante la Diosa de la Justicia, eres digno. Recibe nuestras bendiciones. Acepta nuestros regalos. Y álzate, ascendiente, pues este es el final que todos nos merecemos. |
IzaroSpeechOpenDoorRandom NPCTextAudio | Asciende con precisión. |
IzaroSpeechOpenDoor2 NPCTextAudio | La Diosa está observando. |
IzaroSpeechOpenDoor3 NPCTextAudio | La justicia prevalecerá. |
IzaroFlee1 NPCTextAudio | ¡Por la Diosa! ¡Qué ambición! |
IzaroFlee2 NPCTextAudio | ¡Por la Diosa! ¡Qué ambición! |
IzaroFlee3 NPCTextAudio | ¡Cuánta resistencia! |
IzaroFlee4 NPCTextAudio | ¡Cuánta resistencia! |
IzaroFlee5 NPCTextAudio | ¡Naciste para esto! |
IzaroFlee6 NPCTextAudio | ¡Naciste para esto! |
IzaroFlee7 NPCTextAudio | ¡Eres inagotable! |
IzaroFlee8 NPCTextAudio | ¡Eres inagotable! |
IzaroDeath1 NPCTextAudio | ¡Triunfante al fin! |
IzaroDeath2 NPCTextAudio | ¡Eres libre! |
IzaroDeath3 NPCTextAudio | ¡Muero por el Imperio! |
IzaroDeath4 NPCTextAudio | La trampa de la tiranía es inevitable. |
IzaroDeath5 NPCTextAudio | Regocíjate en tu mazmorra dorada, ascendiente. |
IzaroDeath6 NPCTextAudio | Tu destino es más peligroso que tu viaje, ascendiente. |
Izaro1_Prefight NPCTextAudio | Oh, el fatigado viajero se acerca al final del camino. |
Izaro2_Prefight NPCTextAudio | Cuando llega el momento de golpear, un emperador golpea sin vacilación. Dudar es bailar con la muerte. |
Izaro3_Prefight NPCTextAudio | Un aspirante puede permitirse ser prometedor. Un emperador debe mantener esas promesas. |
IzaroPlayerDeath1 NPCTextAudio | Aparentemente, este es el fin que te mereces. |
IzaroPlayerDeath2 NPCTextAudio | Para aquellos que ascienden demasiado rápido, la caída es inevitable. |
IzaroPlayerDeath3 NPCTextAudio | Se ha hecho justicia. |
IzaroStartLieutenants NPCTextAudio | Un emperador es solo tan eficiente como aquellos a los que comanda. |
IzaroAllLieutenantsDead NPCTextAudio | ¿¡Debo hacer todo yo mismo!? |
IzaroFinishLieutenants0 NPCTextAudio | La determinación sobrepasa la dominación. ¡Ésta es la única ley de la soberanía! |
IzaroFinishLieutenants1 NPCTextAudio | Dicen que dos de tres no es malo. No podrían estar más equivocados. |
IzaroFinishLieutenants2 NPCTextAudio | Solo se ha completado una de tus lecciones, ascendiente. |
IzaroFinishLieutenants3 NPCTextAudio | Mis tres tenientes aún permanecen. A la miseria le encanta la compañía, supongo. |
IzaroStartToggleStatues NPCTextAudio | Cuando uno mancilla la efigie, uno mancilla al emperador. |
IzaroFinishToggleStatues0 NPCTextAudio | La gente se inclina ante su verdadero soberano. |
IzaroFinishToggleStatues1Lightning NPCTextAudio | Un imperio debe ser construido para resistir cualquier tormenta. |
IzaroFinishToggleStatues1Cold NPCTextAudio | Un imperio debe centellear como el hielo encima de la piedra de invierno. |
IzaroFinishToggleStatues1Fire NPCTextAudio | Los imperios se forjan con piedra y fuego. |
IzaroFinishToggleStatues2 NPCTextAudio | Aquellos que se mantienen en pie no deben superar en número a aquellos que se arrodillan. |
IzaroFinishToggleStatues3 NPCTextAudio | No eres un emperador si nadie se arrodilla ante ti. |
IzaroStartPylons NPCTextAudio | Es el soberano el que da poder al cetro. No al revés. |
IzaroAllPylonsDestroyed NPCTextAudio | Un día, incluso el gran Cetro de Dios caerá. |
IzaroFinishPylons0 NPCTextAudio | Barre las trazas de los emperadores pasados. ¡Crea tu imperio desde cero! |
IzaroFinishPylons1 NPCTextAudio | Por encima de todo, un emperador necesita terminar lo que ha empezado. |
IzaroFinishPylons2 NPCTextAudio | Una victoria parcial no es una victoria en absoluto. |
IzaroFinishPylons3 NPCTextAudio | Donde permanecen las armas, un nuevo enemigo simplemente tomará el lugar del antiguo. |
IzaroStartGargoyles NPCTextAudio | Algunas cosas que duermen nunca deberían ser despertadas. |
IzaroAllGargoylesDead NPCTextAudio | ¡Los leales deben ser vengados! |
IzaroFinishGargoyles0 NPCTextAudio | Compadécete del emperador que se sienta en soledad en su trono. |
IzaroFinishGargoyles1 NPCTextAudio | Perder a un soporte es perder a un buen amigo. |
IzaroFinishGargoyles2 NPCTextAudio | Perder a un soporte es perder a un buen amigo. |
IzaroFinishGargoyles3 NPCTextAudio | El Imperio sigue vivo, al igual que su sirviente más leal. |
IzaroStartElementals NPCTextAudio | La esencia de un imperio debe compartirse de forma equitativa entre todos sus ciudadanos. |
IzaroAllElementalsDead NPCTextAudio | La esencia del Imperio debe guardarse para la gente. |
IzaroFinishElementals0 NPCTextAudio | El último emperador siempre es el peor emperador. |
IzaroFinishElementals1 NPCTextAudio | La sanguijuela soberana no deja más que una cáscara para sus descendientes. |
IzaroFinishElementals2 NPCTextAudio | La sanguijuela soberana no deja más que una cáscara para sus descendientes. |
IzaroFinishElementals3 NPCTextAudio | Un emperador sabio reconoce que la vida y el imperio son lo mismo. |
IzaroStartChronosStatues NPCTextAudio | La lentitud le otorga fuerza a tus enemigos. |
IzaroFinishChronosStatues0 NPCTextAudio | La sabiduría es la descendiente del Sufrimiento y del Tiempo. |
IzaroFinishChronosStatues1 NPCTextAudio | El tiempo es el campeón de segundas oportunidades. |
IzaroFinishChronosStatues2 NPCTextAudio | El tiempo es el campeón de segundas oportunidades. |
IzaroFinishChronosStatues3 NPCTextAudio | No se debe malgastar el tiempo. |
IzaroStartChargeDisruptors NPCTextAudio | Maquinaciones complejas convergen en un único acto de poder. |
IzaroMaxCharges NPCTextAudio | ¡Contempla la maquinaria en su máxima eficiencia! |
IzaroFinishChargeDisruptors0 NPCTextAudio | Incluso los mejores diseños pueden ser desmantelados. |
IzaroFinishChargeDisruptors5 NPCTextAudio | Mientras los engranajes sigan creyendo, la máquina Imperial seguirá adelante. |
IzaroFinishChargeDisruptors10 NPCTextAudio | Para algunos, la máquina es demasiado compleja de comprender. |
IzaroFinishChargeDisruptors15 NPCTextAudio | ¡Por el glorioso mecanismo del imperio! |
IzaroStartPortals NPCTextAudio | El Emperador invita y el mundo asiste. |
IzaroAllPortalsDead NPCTextAudio | ¡No puedes detener {esta} marea! |
IzaroFinishPortals0 NPCTextAudio | Un emperador por sí solo no es más que un hombre. |
IzaroFinishPortals1 NPCTextAudio | La lealtad es un fuego que se extiende rápidamente si el bosque está seco. |
IzaroFinishPortals2 NPCTextAudio | La lealtad es un fuego que se extiende rápidamente si el bosque está seco. |
IzaroFinishPortals3 NPCTextAudio | El Imperio está lleno de emperadores a la espera. |
IzaroStartTraps1 NPCTextAudio | Un trono es la trampa más intrincada de todas. |
IzaroStartTraps2 NPCTextAudio | El Imperio te espera con las fauces abiertas. |
IzaroStartTraps3 NPCTextAudio | Debes navegar a través de tu imperio por aguas turbulentas. |
IzaroPlaquePrison NPCTextAudio | La creencia es el metal más fuerte de todos. |
IzaroPlaqueChamber NPCTextAudio | Existe una delgada línea entre la consideración y la indecisión. La primera es sabiduría, la segunda es miedo. |
IzaroPlaqueChurch NPCTextAudio | Brilla osadamente para que todos puedan encontrarte cuando caiga la noche. |
IzaroPlaqueCrematorium NPCTextAudio | Permite que tu sabiduría se forje con las llamas del pasado. |
IzaroPlaqueHedge NPCTextAudio | Un emperador debe saber de forma precisa dónde se encuentra. |
IzaroPlaqueCatacombs NPCTextAudio | Un emperador debe llevar dos espadas. La esperanza en la mano izquierda. La seguridad en la derecha. |
IzaroOpenGoldChest NPCTextAudio | Donde hay una llave de oro debe haber una puerta de oro. |
IzaroOpenSilverChest NPCTextAudio | Donde hay una llave de plata debe haber una puerta de plata. |
IzaroOpenGoldDoorRandom NPCTextAudio | El oro es el más liberador de los metales. |
IzaroOpenGoldDoor2 NPCTextAudio | Que el día amanezca dorado de posibilidades. |
IzaroOpenSilverDoor NPCTextAudio | Cualquier misterio puede desbloquearse, si uno tiene la llave correcta. |
IzaroGargoyleDoorRandom NPCTextAudio | ¡Hora de alimentarse, mascota mía! |
IzaroGargoyleDoor2 NPCTextAudio | ¡A Argus le encantan los juguetes nuevos! |
IzaroGargoyleDoor3 NPCTextAudio | ¡Disfruta de tu pequeño obsequio, mi querido Argus! |
IzaroGargoyleDoor4 NPCTextAudio | ¿Argus? ¡Atrápalo! |
IzaroGargoyleDeathRandom NPCTextAudio | Has matado a mi pobre y pequeño Argus. |
IzaroGargoyleDeath2 NPCTextAudio | Adiós, Argus. No podría haber pedido un compañero más fiel y afectuoso. |
IzaroGargoyleDeath3 NPCTextAudio | Oh, Argus. Te echaré de menos. |
IzaroDoorLockedRandom NPCTextAudio | No hay nada más tentador que una puerta cerrada. |
IzaroDoorLocked2 NPCTextAudio | Una puerta cerrada simplemente invita a la curiosidad. |
IzaroDoorLocked3 NPCTextAudio | Una puerta cerrada simplemente invita a la curiosidad. |
IzaroShrineTagRandom NPCTextAudio | La búsqueda del poder puede ser una aventura grotesca. |
IzaroShrineTag2 NPCTextAudio | La búsqueda del poder puede ser una aventura grotesca. |
IzaroShrineTag3 NPCTextAudio | Las influencias oscuras residen en lugares oscuros. |
IzaroShrineTag4 NPCTextAudio | Las influencias oscuras residen en lugares oscuros. |
IzaroShrineTag5 NPCTextAudio | Un potente y pequeño regalo de nuestro primitivo pasado. |
IzaroShrineTag6 NPCTextAudio | Un potente y pequeño regalo de nuestro primitivo pasado. |
WeylinGlyph3 NPCTextAudio | El Guerrero sangró sobre las piedras de Izaro, Y maldijo a los de su calaña. Miró las paredes de su tumba, Construida por sus maestros, sus enemigos, Y pidió a los Primeros que lo llevasen, A los bosques y campos de su Ezomyr. Y a pesar de que los Primeros se mantuvieron en silencio, El Guía habló De secretos plantados por manos inteligentes Esclavizadas por el oro. Y con tal secreto, Arrancó la vida del Guerrero De las fauces de los Primeros. |
CadiroOnIzaro NPCTextAudio | ¿Izaro Phrecius? A pesar de mis sentimientos personales respecto de ese hombre, él nos proporcionó a los Perandus una oportunidad sin precedentes. A través de los siglos, la familia Phrecius ha bloqueado todos nuestros intentos de conseguir el trono basándose, escandalosamente, en que nuestra sangre no era de calidad imperial. Así que cuando Izaro puso en tela de juicio ese fiasco de sangre con su Señor del Laberinto, nos dio la única oportunidad que tendríamos jamás de conseguir la soberanía. Sin Izaro, el nombre Perandus nunca hubiese llegado a ser asociado con el trono. Así que de alguna forma, tiene mi gratitud. |
CadiroOnLabyrinth NPCTextAudio | ¿Así que has completado el “Laberinto del Señor” de Izaro? Eso demuestra que tienes la astucia para ser un líder imperial. Desgraciadamente, el Imperio ya no es lo que era, pero eres más que bienvenido a devolverlo a su forma para nosotros A pesar de mis sentimientos personales respecto de Izaro Phrecius, él nos proporcionó a los Perandus una oportunidad sin precedentes. A través de los siglos, la familia Phrecius ha bloqueado todos nuestros intentos de conseguir el trono basándose, escandalosamente, en que nuestra sangre no era de calidad imperial. Así que cuando Izaro puso en tela de juicio ese fiasco de sangre con su Señor del Laberinto, nos dio la única oportunidad que tendríamos jamás de conseguir la soberanía. Sin Izaro, el nombre Perandus nunca hubiese llegado a ser asociado con el trono. Así que de alguna forma, tiene mi gratitud. |
HelenaOnAliraQuest NPCTextAudio | Mi pobre Greust… un buen hombre cegado por el valor y la esperanza. Supongo que por eso lo amaba. Él realmente creía que si se enfrentaba a Alira, el coraje triunfaría. Incluso él debería haberse entregado a la desesperación cuando descendieron a la aldea y nos esclavizaron a todos. Cortaron su cabeza de un golpe limpio… la clavaron en una pica y la exhibieron delante nuestro. Entonces ocurrió, como si las mismas rocas gritaran contra esta crueldad. La tierra se agitó y esa blasfema reliquia salió del agua. Lo que fuera que hubiese dentro transformó a Alira. La transformó en… bueno, supongo que simplemente se convirtió en lo que había sido en su corazón durante todo este tiempo. |
HelenaOnKraitynQuest NPCTextAudio | Mi pobre Greust… un buen hombre cegado por el valor y la esperanza. Supongo que por eso lo amaba. Él realmente creía que si se enfrentaba a Kraityn, el coraje triunfaría. Incluso él debería haberse entregado a la desesperación cuando descendieron a la aldea y nos esclavizaron a todos. Cortaron su cabeza de un golpe limpio… la clavaron en una pica y la exhibieron delante nuestro. Entonces ocurrió, como si las mismas rocas gritaran contra esta crueldad. La tierra se agitó y esa blasfema reliquia salió del agua. Lo que fuera que hubiese dentro transformó a Kraityn. Lo transformó en… bueno, supongo que simplemente se convirtió en lo que había sido en su corazón durante todo este tiempo. |
HelenaOnOakQuest NPCTextAudio | Mi pobre Greust… un buen hombre cegado por el valor y la esperanza. Supongo que por eso lo amaba. Él realmente creía que si se enfrentaba a Oak, el coraje triunfaría. Incluso él debería haberse entregado a la desesperación cuando descendieron a la aldea y nos esclavizaron a todos. Cortaron su cabeza de un golpe limpio… la clavaron en una pica y la exhibieron delante nuestro. Entonces ocurrió, como si las mismas rocas gritaran contra esta crueldad. La tierra se agitó y esa blasfema reliquia salió del agua. Lo que fuera que hubiese dentro transformó a Oak. Lo transformó en… bueno, supongo que simplemente se convirtió en lo que había sido en su corazón durante todo este tiempo. |
HarganOnHighGardens NPCTextAudio | Si vas a involucrarte en el negocio de las antigüedades, merece la pena tomar nota de toda la historia que puedas. Los Jardines Altos y el gran Emperador Izaro, por ejemplo. ¿Has escuchado hablar acerca del Laberinto del Señor? Los Jardines Altos fueron diseñados por Izaro a modo de prueba antes de su gran trabajo. Convirtió su jardín personal en un laberinto y lo llenó con todo tipo de trampas y bestias desagradables. A los criminales convictos se les presentaba una elección. La muerte o el Jardín. Si lograban atravesarlo, conseguirían el perdón imperial. No hubo ningún registro de perdón que yo sepa. Eso es lo que ocurre cuando la gente tiene demasiado tiempo y oro en sus manos. |
SinYugulQuest NPCTextAudio | Dentro del pequeño grotesco jardín de Izaro, te encontrarás con un viejo amigo mío. Yurgul, la boca que bosteza… no es más que un autorretrato de lo que esa patética criatura ha llegado a creer acerca de la naturaleza del miedo. Aquellos que lo miran ven sus propios miedos reflejados en su horrible rostro. |
TaneOctaviusIzaro NPCTextAudio | Así que el emperador loco sigue patrullando en su laberinto, un hombre muerto parlante dentro de una gran máquina. ¿Por casualidad liberó alguna esencia líquida cuando aplastaste su cuerpo? ¿No? Mmm, qué lástima. Por un momento, estuve seguro de que… No, no importa. No creo que queramos esta clase de inmortalidad... |
KiracPostFightEndQuest NPCTextAudio | Parece que ya fue suficiente. La Vanguardia llevó a cabo la mayor evacuación de la historia… cientos de barcos… y Oriath ha sido abandonada. Después de la dominación de los Templarios, la mano dura de Inocencia, la masacre a manos de Kitava y finalmente la ruina de Sirus, está claro que nuestra pequeña isla no es lugar para que vivan los humanos. Uno podría decir que está maldita, aunque no exentos de responsabilidad respecto de esos desastres. No es una ironía leve que los oriathanos ahora dependan de los karui que alguna vez esclavizaron. Siempre dije que si pateas a un rhoa en el trasero, un día te pateará la cabeza, pero subestimé el honor de nuestros nuevos anfitriones. Están diferentes después de la muerte de sus dioses... y nosotros también, luego de la partida de los nuestros. No era creyente, pero puedo sentirlo. Ahora estamos solos. Tendremos que trabajar juntos para enfrentar lo que vendrá... |
TullinaContractOne NPCTextAudio | Oye, mi regla es no pedir ayuda. No necesito a nadie metido en mis asuntos que lo arruine todo. Tristemente, ahora tengo que romper esa regla. Necesito… Uf. ¿Por qué es tan difícil? Necesitotuayuda. Listo. Lo dije. Antes de ser exiliada, tenía una relación amorosa con un hombre de una muy buena familia. Lo mantuvimos en secreto mientras él tanteaba las cosas con su madre y padre. No era lo ideal para la nobleza tener relación con los "vulgares", como ellos dicen. Menos de una semana antes de que me tiraran a bordo para comenzar mi exilio, él me propuso matrimonio. Sé que es una locura, y sé que seguro es casi imposible, pero estoy desesperada por casarme con ese hombre. Solo tomar su apellido limpiaría mi pasado, y sé que podría encontrar la felicidad. Así que necesito un vestido. Cuando Merveil y Daresso se casaron, organizaron una ceremonia muy elaborada. Se dice que Merveil fue la visión más hermosa que alguna vez haya caminado hacia el altar de la Basílica. Se necesitaron seis personas para llevar la cola de su vestido. Quiero ese vestido. Necesito ese vestido. Mi amado merece verme usando ese vestido. Así que me ayudarás a conseguirlo, ¿entendido? |
DannigSagaTheBrokenCircleIII NPCTextAudio | Los Druidas del Círculo Roto y los mercenarios de la Guadaña Negra movilizaron a sus ejércitos hacia la periferia, para ayudar a los Caballeros del Sol, que habían perdido a la mitad de sus fuerzas en la caza del Demonio Sin Ojos. La barrera de luz de estrellas estaba extendida y débil, pero los recientemente fortalecidos guerreros usaron el poder de las gemas para mantener a raya a los horrores acechantes de la noche. La resistencia aguantó durante varias estaciones y, en ese tiempo, muchos grandes héroes saltaron a la fama por sus hazañas. Annest, la hija de Medved y Vorana, fue enviada de vuelta a su tierra natal para que pudiera crecer de manera segura. El hijo de Olroth, que se acercaba a su Primer Pasaje, partió con ella como su guardián. |
GwennenGossipLuckOne NPCTextAudio | Durante la rebelión fallida, una vez grité con todo mi corazón. Una flecha surcaba el aire. Mi brazo estaba atrapado, y supe que no podría apartarme a tiempo. Era mujer muerta. Pero la Suerte respondió a mi petición. Otra flecha, que también llevaba una trayectoria homicida, golpeó a la primera {en pleno vuelo}, y ambas se desviaron, ¡y aterrizaron una a cada lado de mí! Esa fue la primera vez que supe que el Azar era una fuerza real en este mundo. |
GwennenGossipLuckTwo NPCTextAudio | Durante... una guerra que no especificaré... una vez grité con todo mi corazón. Una flecha surcaba el aire. Mi brazo estaba atrapado, y supe que no podría apartarme a tiempo. Era mujer muerta. Pero la Suerte respondió a mi petición. Otra flecha, que también llevaba una trayectoria homicida, golpeó a la primera {en pleno vuelo}, y ambas se desviaron, ¡y aterrizaron una a cada lado de mí! Esa fue la primera vez que supe que el Azar era una fuerza real en este mundo. |
CadiroOnGrandSpectrum NPCTextAudio | ¿Robaste esa joya del tesoro de Izaro? |
AhuanaGossipRamako NPCTextAudio | Ramako es tanto el Padre de la Luz como el Padre del Sol. Pero estos dos títulos no tienen las mismas obligaciones. En los inicios, solo era el Padre de la Luz, y llevaba belleza y calor allá a donde iba. La Madre del Sol, Sione, vivía sola en el cielo, en un palacio de jade. Por aquel entonces, el Sol no brillaba más que otras estrellas y era de un verde intenso. Sin embargo, Sione era la más ambiciosa de todos los dioses. Cedió todas las posesiones de su tribu a culturas extranjeras a cambio de oro, y cubrió todo su palacio con este material tan brillante como inútil. Su tribu estaba al borde de la inanición, pero ella les pedía que confiaran en ella. Organizaron un festival con lo poco que les quedaba e invitaron a Ramako. Maravillado por la aparente riqueza de Sione, Ramako aceptó su invitación para realizar las tradiciones juntos. Cuando entró en su palacio dorado, su luz se reflejó una infinidad de veces, y repartió su luz y calor por todo el mundo. El palacio de Sione se alzó cíclicamente por encima del mundo y luego regresó. Mientras estaba en el cielo, ese tiempo se conoció como el Día. A su favor hay que decir que ese faro brillante trajo comida, riqueza y el respeto de su tribu. Su treta dio sus frutos y Ramako se convirtió en el Padre del Sol por siempre jamás. |
Santuario de Olmec UniqueItems | Volaron, saltaron y treparon, gatearon, nadaron y se deslizaron. Sus antiguos secretos sin reclamar aún esperan Y de su templo oculto, solo leyendas quedan. |
Columna del primer reclamante UniqueItems | Miles miraron las puertas del gran laberinto, A un Eterno Campeón en acero y oro, El primero en desafiar las traicioneras trampas. Para marcar la ocasión, Izaro hizo que los restos del Campeón fuesen cubiertos de oro. |
Dilema de Izaro UniqueItems | Izaro no se veía a sí mismo un hombre, sino como un salvador divino atrapado en el cuerpo de un hombre. |
Vientos del cambio UniqueItems | Izaro fue lento al darse cuenta de la traición que crecía en su propia corte e impotente al no poder detenerlo una vez se dio cuenta; un capitán navegando su propio barco hacia las rocas. |
Tumulto de Izaro UniqueItems | El una vez glorioso emperador pasó sus últimos días encarcelado en su mayor creación; Una herramienta para filtrar a los que no son dignos que empujó a un monstruo al poder. |
Disco reluciente UniqueItems | La insistencia de Izaro en usar lava resultó en algunos descubrimientos de material sorprendentes. |
Manivela de Xirgil UniqueItems | "Ya que uno con conocimiento de maquinaria podría ser capaz de llevar el laberinto a un punto muerto, Izaro nos mandó colocar muchos señuelos atrapados. Pero sé qué interruptor derriba al monstruo." - Xirgil, Las últimas palabras del Constructor de Trampas. |
Inevitabilidad UniqueItems | Izaro dio origen a Chitus. Chitus dio origen a Voll. Ninguno sabía cómo iba a terminar. Ninguno podía pararlo. |
Sacrificio de oro (réplica) UniqueItems | "El hielo y el fuego antagonizaron en la esencia de un prototipo. Lo que una vez quemó ahora escarcha el alma." - Investigador Arn |
Curiosidad UniqueItems | Se adentraron en los misterios de la existencia, descifraron las leyes secretas de la naturaleza... y después, las utilizaron. |