Izaro
Humanóide
Área: Provação do Aspirante
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Não Pode ser Empurrado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Não Pode ser Empurrado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
cant possess this [1]
Spectre | N |
---|---|
Area | Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante |
Tags | bludgeoning_weapon, Conjurador, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood |
Vida
3400%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
3400%
Resistência
40 40 40 25
Damage
180%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossMaul
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
75
Vida
17,281,185
Armadura
99,730
Evasão
6,029
Escudo de Energia
0
Damage
1,162
Dano Mágico
1,734
Precisão
381
Attack Time
1.5075
Experiência
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
25% mais Velocidade de Ataque
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Recarga: 25 seg
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Velocidade de Conjuração reduzida em 33%
LbBossShield
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
LbBossSummonLieutenants
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
33% menos Velocidade de Ataque
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto Impactante
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Recarga: 10 seg
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Causa 60% mais Dano
47% menos Velocidade de Ataque
O raio Base é de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
47% menos Velocidade de Ataque
O raio Base é de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 3 seg
Recarga: 8 seg
Causa 215.7 a 323.5 de Dano Físico
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Causa 30% menos Dano Físico
Duração base é de segundos
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Causa 30% menos Dano Físico
Duração base é de segundos
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
IzaroSlam
Attack, Area
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Recarga: 6 seg
15% menos Velocidade de Ataque
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2 seg
Recarga: 10 seg
Causa 667.2 a 1001 de Dano Físico
Causa +10 Explosões
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Causa +10 Explosões
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { force_placement = true } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Stats { max_izaro_charges = 10 attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3 cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3 damage_+%_per_izaro_charge_final = 3 physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3 resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3 immune_to_lava_damage = 1 damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100 damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100 immune_to_labyrinth_degen_effect = 1 attack_and_cast_speed_+% = 15 base_movement_velocity_+% = 15 curse_orb_additional_radius = 20 } Transitionable { num_states = 5 on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );" } Animated { serialise_animation_progress = true } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_dead = " AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 ); " on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );" on_death = " PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 ); FadeOutMusic( 1000 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " } Animated { on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" } Render { //turn_duration = 0.5 preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge" preload_animated_object = "IzaroGainCharge" preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof" } Transitionable { create_state_1 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Emerge ); PauseAnimation(); " create_state_4 = "DisableTargetable();" create_state_5 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Hide ); GoToAnimationEnd(); " on_transition_to_2 = "EnableTargetable();" on_transition_to_4 = " DisableTargetable(); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossMaul"] = { name = "Izaro", life = 34, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "IzaroMelee", "LabyrinthBossLeapSlam", "IzaroGlacialCascadeOrnaments", "IzaroSlam", "GraspingOrnaments", "LbBossFlee", "LbBossSummonLieutenants", "LbBossShield", "IzaroTaunt", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = { name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroSlam"] = { name = "IzaroSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "voll_slam_damage_+%_final_at_centre", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-40, -10, 100, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-40, 0, 100, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-15, 0, 100, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GraspingOrnaments"] = { name = "GraspingOrnaments", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "number_of_grasping_ornaments", "base_skill_effect_duration", "grasping_ornament_placement_radius", "active_skill_physical_damage_+%_final", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossFlee"] = { name = "LbBossFlee", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_cast_speed_+%", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossSummonLieutenants"] = { name = "LbBossSummonLieutenants", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossShield"] = { name = "LbBossShield", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroTaunt"] = { name = "IzaroTaunt", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Não Pode ser Empurrado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant touch this [1]
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant possess this [1]
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
Izaro
Humanóide
Área: Provação do Aspirante
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Não Pode ser Empurrado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Não Pode ser Empurrado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
cant possess this [1]
Spectre | N |
---|---|
Area | Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante |
Tags | Conjurador, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
Vida
3400%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
3400%
Resistência
40 40 40 25
Damage
180%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossOneHandAndShield
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
75
Vida
17,281,185
Armadura
99,730
Evasão
6,029
Escudo de Energia
0
Damage
1,162
Dano Mágico
1,734
Precisão
381
Attack Time
1.5075
Experiência
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
25% mais Velocidade de Ataque
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Recarga: 25 seg
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Velocidade de Conjuração reduzida em 33%
LbBossShield
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
LbBossSummonLieutenants
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
33% menos Velocidade de Ataque
LabyrinthCharge
Attack
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Recarga: 10 seg
Causa 60% mais Dano
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 3 seg
Recarga: 8 seg
Causa 215.7 a 323.5 de Dano Físico
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Causa 30% menos Dano Físico
Duração base é de segundos
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Causa 30% menos Dano Físico
Duração base é de segundos
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
EDAIzaroReave
Attack, Triggerable
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Recarga: 6 seg
Causa 60% mais Dano
10% menos Velocidade de Ataque
is area damage [1]
10% menos Velocidade de Ataque
is area damage [1]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2 seg
Recarga: 10 seg
Causa 667.2 a 1001 de Dano Físico
Causa +10 Explosões
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Causa +10 Explosões
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { force_placement = true } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Stats { max_izaro_charges = 10 attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3 cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3 damage_+%_per_izaro_charge_final = 3 physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3 resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3 immune_to_lava_damage = 1 damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100 damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100 immune_to_labyrinth_degen_effect = 1 attack_and_cast_speed_+% = 15 base_movement_velocity_+% = 15 curse_orb_additional_radius = 20 } Transitionable { num_states = 5 on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );" } Animated { serialise_animation_progress = true } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_dead = " AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 ); " on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );" on_death = " PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 ); FadeOutMusic( 1000 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " } Animated { on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" } Render { //turn_duration = 0.5 preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge" preload_animated_object = "IzaroGainCharge" preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof" } Transitionable { create_state_1 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Emerge ); PauseAnimation(); " create_state_4 = "DisableTargetable();" create_state_5 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Hide ); GoToAnimationEnd(); " on_transition_to_2 = "EnableTargetable();" on_transition_to_4 = " DisableTargetable(); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOneHandAndShield"] = { name = "Izaro", life = 34, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "IzaroMelee", "IzaroGlacialCascadeOrnaments", "LabyrinthCharge", "GraspingOrnaments", "LbBossFlee", "LbBossSummonLieutenants", "LbBossShield", "IzaroTaunt", "EDAIzaroReave", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = { name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LabyrinthCharge"] = { name = "LabyrinthCharge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", }, levels = { [1] = {-20, 40, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-20, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {0, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GraspingOrnaments"] = { name = "GraspingOrnaments", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "number_of_grasping_ornaments", "base_skill_effect_duration", "grasping_ornament_placement_radius", "active_skill_physical_damage_+%_final", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossFlee"] = { name = "LbBossFlee", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_cast_speed_+%", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossSummonLieutenants"] = { name = "LbBossSummonLieutenants", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossShield"] = { name = "LbBossShield", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroTaunt"] = { name = "IzaroTaunt", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EDAIzaroReave"] = { name = "EDAIzaroReave", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, }
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Não Pode ser Empurrado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
Id | MonsterAttackBlock30Bypass20 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant touch this [1]
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant possess this [1]
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
Izaro
Humanóide
Área: Provação do Aspirante
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Não Pode ser Empurrado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Não Pode ser Empurrado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
cant possess this [1]
Spectre | N |
---|---|
Area | Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante |
Tags | Conjurador, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon |
Vida
3400%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
3400%
Resistência
40 40 40 25
Damage
180%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossDualWield
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
75
Vida
17,281,185
Armadura
99,730
Evasão
6,029
Escudo de Energia
0
Damage
1,162
Dano Mágico
1,734
Precisão
381
Attack Time
1.5075
Experiência
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
25% mais Velocidade de Ataque
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Recarga: 25 seg
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Velocidade de Conjuração reduzida em 33%
LbBossShield
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
LbBossSummonLieutenants
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
33% menos Velocidade de Ataque
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto Impactante
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Recarga: 10 seg
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Causa 60% mais Dano
47% menos Velocidade de Ataque
O raio Base é de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
47% menos Velocidade de Ataque
O raio Base é de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 3 seg
Recarga: 8 seg
Causa 215.7 a 323.5 de Dano Físico
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Causa 30% menos Dano Físico
Duração base é de segundos
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Causa 30% menos Dano Físico
Duração base é de segundos
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
EDAIzaroReave
Attack, Triggerable
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Recarga: 6 seg
Causa 60% mais Dano
10% menos Velocidade de Ataque
is area damage [1]
10% menos Velocidade de Ataque
is area damage [1]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2 seg
Recarga: 10 seg
Causa 667.2 a 1001 de Dano Físico
Causa +10 Explosões
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Causa +10 Explosões
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { force_placement = true } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance2" } Stats { max_izaro_charges = 10 attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3 cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3 damage_+%_per_izaro_charge_final = 3 physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3 resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3 immune_to_lava_damage = 1 damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100 damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100 immune_to_labyrinth_degen_effect = 1 attack_and_cast_speed_+% = 15 base_movement_velocity_+% = 15 curse_orb_additional_radius = 20 } Transitionable { num_states = 5 on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );" } Animated { serialise_animation_progress = true } Life { corpse_usable = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { on_spawned_dead = " AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 ); " on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );" on_death = " PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, ); AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 ); FadeOutMusic( 1000 ); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " } Animated { on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );" } Render { //turn_duration = 0.5 preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge" preload_animated_object = "IzaroGainCharge" preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof" } Transitionable { create_state_1 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Emerge ); PauseAnimation(); " create_state_4 = "DisableTargetable();" create_state_5 = " DisableTargetable(); PlayAnimationType( Hide ); GoToAnimationEnd(); " on_transition_to_2 = "EnableTargetable();" on_transition_to_4 = " DisableTargetable(); PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossDualWield"] = { name = "Izaro", life = 34, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.8, damageSpread = 0.2, attackTime = 2.25, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "One Hand Sword", skillList = { "IzaroMelee", "LabyrinthBossLeapSlam", "IzaroGlacialCascadeOrnaments", "GraspingOrnaments", "LbBossFlee", "LbBossSummonLieutenants", "LbBossShield", "IzaroTaunt", "EDAIzaroReave", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroMelee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = { name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments", hidden = true, color = "3", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "upheaval_number_of_spikes", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GraspingOrnaments"] = { name = "GraspingOrnaments", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "number_of_grasping_ornaments", "base_skill_effect_duration", "grasping_ornament_placement_radius", "active_skill_physical_damage_+%_final", "cannot_stun", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossFlee"] = { name = "LbBossFlee", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_cast_speed_+%", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossSummonLieutenants"] = { name = "LbBossSummonLieutenants", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["LbBossShield"] = { name = "LbBossShield", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["IzaroTaunt"] = { name = "IzaroTaunt", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EDAIzaroReave"] = { name = "EDAIzaroReave", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1}, cost = { }, }, }, }
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Id | MonsterSpeedAndDamageFixupComplete |
---|---|
Family | MonsterSpeedAndDamageFixup |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | caster_damage damage attack caster speed |
cannot be taunted when taunted ms [0]
Id | TauntImmunityDurationActBoss |
---|---|
Family | TauntImmunityDuration |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Não Pode ser Empurrado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
Id | MonsterDamageVersusPlayerMinions20 |
---|---|
Family | MonsterDamageVersusMinions |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityActBoss |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant touch this [1]
Id | TormentCantTouchThis |
---|---|
Family | CantTouchThis |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
cant possess this [1]
Id | TormentCantPossessThis |
---|---|
Family | CantPossessThis |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | Torment (7) |
Req. level | 1 |
Stats |
Izaro Topic /14
NPC | Nome |
---|---|
Cadiro Perandus | Izaro Phrecius? Fora meus sentimentos pessoais em torno daquele homem, ele concedeu a nós, o povo Perandus, com uma oportunidade imprescindível. Durante os séculos, a família Phrecius impediu todas nossas tentativas de tomar o trono com base vergonhosa de que nosso sangue não era de qualidade imperial. Então, quando Izaro colocou em questão aquele fiasco de sangue puro com o seu Labirinto do Lorde, ele nos deu nossa única chance que teríamos na vida de alcançar soberania. Sem o Izaro, o nome Perandus podia nunca ter sido associado com o trono. Então, de uma maneira meio reservada, ele tem minha gratidão. |
Cadiro Perandus | Então, você derrotou o 'Labirinto do Lorde' do Izaro? Provou que tem o fervor da liderança imperial. Infelizmente, o Império não é mais o que era, mas você é mais do que bem-vindo para reformá-lo para nós. |
Dilema de Izaro | Izaro não se via como um homem, e sim como um salvador divino preso no corpo de um homem. |
Tumulto de Izaro | Aquele que já foi um glorioso imperador passou seus dias finais aprisionado em sua maior criação; uma ferramenta para separar os indignos que levou um monstro ao poder. |
Espinha do Primeiro Requerente | Milhares olharam as portas do grande labirinto, para um Campeão Eterno vestindo ouro e aço, O primeiro desafio sendo suas armadilhas traiçoeiras. Para comemorar a ocasião, Izaro folheou seus restos em ouro. |
Ventos da Mudança | Izaro demorou a perceber a traição crescendo em sua corte e incapaz de fazer algo a respeito; um capitão navegando seu próprio navio em direção aos rochedos. |
Disco Ardente | A insistência de Izaro em usar Lava resultou em surpreendentes descobertas de materiais. |
Alavanca de Xirgil | "Já que aquele com conhecimento das máquinas pode ser capaz de paralizar o labirinto, Izaro nos fez colocar muitas armadilhas. Mas eu sei quais alavancas desligam o monstro" - Xirgil, últimas palavras do Criador de Armadilhas. |
Inevitabilidade | Izaro criou Chitus. Chitus criou Voll. Ninguém sabia como terminaria. Ninguém poderia parar. |
Efeito Finalizarod de Raros: Lacerações Letais | |
Efeito Finalizarod de Raros: Tornado Sangrento | |
Efeito Finalizarod de Únicos: Queda de Kahuturoa | |
Efeito Finalizarod de Únicos: Surra do Kaom | |
Efeito Finalizarod de Raros: Esmaga-corações |
Izaro FlavourText /122
name | flavour |
---|---|
LabyrinthGlyph0 NPCTextAudio | "A Deusa Justa preside sobre todos nós. O futuro do Império está em suas mãos iguais." O Labirinto do Lorde, aberto pelo Imperador Izaro Phrecius no segundo Galvano de Azmeri, 1317 CI. |
LabyrinthGlyph1 NPCTextAudio | "Na juventude impressionável do meu reinado, me encorajaram a crer na natureza preciosa do meu sangue imperial. O 'vinho divino', como um cortesão tolo insistia em chamar. Infelizmente, meu vinho divino se recusou a ir para um outro copo. Por mais que tentasse, por mais esposas jovens e diligentes que me acompanhassem, minha nobre semente não germinava. Quem, então, eu escolheria como sucessor digno? Com candidatos no máximo medíocres e no mínimo maníacos, me vi numa situação complicada. Foi neste momento que a Sorte me levou pela mão, me levando até um tomo esquecido numa estante esquecida no canto mais silencioso da biblioteca de Sarn. Um tomo intitulado 'Tradições Antigas da Ascensão Azmeriana'. O resto, podemos dizer que é história." - Imperador Izaro Phrecius |
LabyrinthGlyph2 NPCTextAudio | "Os Azmeri foram a primeira cultura da história a usar provações de força, sabedoria e espírito para selecionar seus chefes. A primeira Provação do Lorde era um labirinto repleto de animais selvagens e armadilhas brutais, feito para testar o corpo, a mente e a alma de líderes Azmerianos aspirantes. Ao conquistar os desafios do labirinto, o campeão se provava capaz de suportar a incrível responsabilidade de ser chefe. As primeiras provações eram mais simples, refletindo épocas mais simples. Conforme a civilização Azmeriana crescia em quantidade e complexidade, as provações também evoluíam, indo de labirintos pequenos e traiçoeiros a outros maiores, absolutamente impressionantes. Infelizmente não sobraram descrições do labirinto que testou e provou o valor de Veruso, Prima Imperialus. Aposto que era algo magnífico de se contemplar." - Imperador Izaro Phrecius |
LabyrinthGlyph3 NPCTextAudio | "Os Azmeri eram excelentes sobreviventes. Eram obrigados a ser, estando na cordilheira mais inóspita de toda Wraeclast. Infelizmente, alguns diriam. Não eu. Eu acredito que foi necessário para eles. E para nós, seus descendentes. Então era óbvio que inventaram algo como a Provação do Senhor. Com a sobrevivência sendo uma preocupação constante, isso fez com que o povo robusto entendesse o poder de forma muito íntima. Uma liderança forte é suficiente para atravessar o abismo entre a existência e a extinção. Uma liderança fraca pode fazer uma tribo inteira sumir no mesmo abismo. Quando os Azmeri desceram das suas montanhas para conquistar as terras férteis da Wraeclast central, eles se espalharam e multiplicaram com grande celeridade nestes climas mais convidativos. Afinal de contas, é a pobreza que nos ensina a sermos notáveis em tempos de abundância?" - Imperador Izaro Phrecius |
LabyrinthGlyph4 NPCTextAudio | "O costume da Provação do Lorde foi mantido pelos anos de fundação do Império. Caspiro, o sucessor de Veruso, era um legionário de classe baixa, o único sobrevivente de um labirinto que tomou a vida de todos os participantes de classe alta, incluindo o filho único de Veruso. Caspiro se provou tão digno da posição quanto Veruso. Mas o Labirinto do Lorde foi lentamente corrompido por aqueles com a vaidade de considerar o sangue mais precioso do que o próprio Império. Sangue egoísta gera tempos egoístas, e o Império pagou com isso com o próprio sangue. Com a Noite das Mil Fitas. Com aquele canibal louco, o Imperador Romira. Basta disso. Eu, Izaro Phrecius, nos levarei de volta à Justiça. Eu construirei o maior Labirinto do Lorde em toda a história Azmeriana, e meu sucessor será escolhido pela própria Deusa. Só quando o Labirinto do Lorde estiver encharcado de sangue egoísta, um líder de verdade ascenderá ao trono." - Imperador Izaro Phrecius |
IzaroSpeechAirlock NPCTextAudio | Você está perante os portões do Labirinto do Lorde. A Dama da Justiça preside dentro destes muros. Nós pesaremos sua Mente em uma mão, e seu coração na outra. Se ela te considerar indigno, sua sentença será a morte. Se ela te considerar digno, você receberá o amor e a lealdade de um império. O Labirinto do Lorde te aguarda. Escolha sabiamente. Golpeie rapidamente. Confie completamente. E que você encontre o fim que merece. |
IzaroSpeechComplete NPCTextAudio | Você se provou digno aos olhos do Imperador. Você se provou digno aos olhos da Deusa da Justiça. Receba nossas bênçãos. Aceite nossos presentes. E erga-se, ascendente, pois este é o fim que todos merecemos. |
IzaroSpeechOpenDoorRandom NPCTextAudio | Ascenda com precisão. |
IzaroSpeechOpenDoor2 NPCTextAudio | A Deusa está observando. |
IzaroSpeechOpenDoor3 NPCTextAudio | A Justiça prevalecerá. |
IzaroFlee1 NPCTextAudio | Pela Deusa! Que ambição! |
IzaroFlee2 NPCTextAudio | Pela Deusa! Que ambição! |
IzaroFlee3 NPCTextAudio | Quanta resistência! |
IzaroFlee4 NPCTextAudio | Quanta resistência! |
IzaroFlee5 NPCTextAudio | Você nasceu pra isso! |
IzaroFlee6 NPCTextAudio | Você nasceu pra isso! |
IzaroFlee7 NPCTextAudio | Você não cansa! |
IzaroFlee8 NPCTextAudio | Você não cansa! |
IzaroDeath1 NPCTextAudio | Triunfante, finalmente! |
IzaroDeath2 NPCTextAudio | Você está livre! |
IzaroDeath3 NPCTextAudio | Eu morro pelo Império! |
IzaroDeath4 NPCTextAudio | A armadilha da tirania é inevitável. |
IzaroDeath5 NPCTextAudio | Aproveite sua masmorra dourada, ascendente. |
IzaroDeath6 NPCTextAudio | Seu destino é mais perigoso que a jornada, ascendente. |
Izaro1_Prefight NPCTextAudio | Ah, o viajante exausto se aproxima do final do caminho. |
Izaro2_Prefight NPCTextAudio | Quando chega a hora de atacar, um imperador ataca sem hesitar. Entreter a dúvida é dançar com a morte. |
Izaro3_Prefight NPCTextAudio | Um aspirante pode fazer promessas Um imperador deve manter aquelas promessas. |
IzaroPlayerDeath1 NPCTextAudio | Aparentemente, esse é o fim que você merece. |
IzaroPlayerDeath2 NPCTextAudio | Para aqueles que ascendem muito rápido, cair é inevitável. |
IzaroPlayerDeath3 NPCTextAudio | A justiça está servida. |
IzaroStartLieutenants NPCTextAudio | Um imperador é tão eficiente quanto aqueles que ele comanda. |
IzaroAllLieutenantsDead NPCTextAudio | Eu tenho que fazer tudo sozinho?! |
IzaroFinishLieutenants0 NPCTextAudio | Determinação supera dominação. Essa é a única lei da soberania! |
IzaroFinishLieutenants1 NPCTextAudio | Dizem que dois em três não é ruim. Eles estão errados. |
IzaroFinishLieutenants2 NPCTextAudio | Apenas uma das duas lições foi completada, ascendente. |
IzaroFinishLieutenants3 NPCTextAudio | Meus três tenentes permanecem. Acho que sofrimento deve ser partilhado. |
IzaroStartToggleStatues NPCTextAudio | Quando alguém difama a efigie, difama o imperador. |
IzaroFinishToggleStatues0 NPCTextAudio | O povo ajoelha perante a verdadeira soberania. |
IzaroFinishToggleStatues1Lightning NPCTextAudio | Um império deve ter estrutura para aguentar qualquer tempestade. |
IzaroFinishToggleStatues1Cold NPCTextAudio | Um império deve brilhar como o gelo sobre a neve. |
IzaroFinishToggleStatues1Fire NPCTextAudio | Impérios são forjados com pedras e fogo. |
IzaroFinishToggleStatues2 NPCTextAudio | O número de governantes nunca deve ser maior dos que se ajoelham. |
IzaroFinishToggleStatues3 NPCTextAudio | Você não é um imperador se ninguém se ajoelha perante a você. |
IzaroStartPylons NPCTextAudio | É a soberania que fortalece o cetro. E não ao contrário. |
IzaroAllPylonsDestroyed NPCTextAudio | Um dia, até mesmo o grande Cetro de Deus irá desmoronar. |
IzaroFinishPylons0 NPCTextAudio | Acabe com as armadilhas do antigo imperador. Crie seu novo império! |
IzaroFinishPylons1 NPCTextAudio | Acima de tudo, um imperador deve terminar o que começou. |
IzaroFinishPylons2 NPCTextAudio | Uma meia vitória não é vitória alguma. |
IzaroFinishPylons3 NPCTextAudio | Onde existem armas, um novo inimigo simplesmente substituirá o antigo. |
IzaroStartGargoyles NPCTextAudio | Algumas coisas adormecidas nunca devem ser acordadas. |
IzaroAllGargoylesDead NPCTextAudio | O fiel deve ser vingado! |
IzaroFinishGargoyles0 NPCTextAudio | Lamente o imperador que senta sozinho em seu trono. |
IzaroFinishGargoyles1 NPCTextAudio | Perder um defensor é o mesmo que perder um amigo querido. |
IzaroFinishGargoyles2 NPCTextAudio | Perder um defensor é o mesmo que perder um amigo querido. |
IzaroFinishGargoyles3 NPCTextAudio | O Império ainda vive junto com seus servos mais leais. |
IzaroStartElementals NPCTextAudio | A essência de um império deve ser compartilhada igualmente com todos cidadãos. |
IzaroAllElementalsDead NPCTextAudio | A essência do Império deve ser salva para as pessoas. |
IzaroFinishElementals0 NPCTextAudio | O último imperador é sempre o pior imperador. |
IzaroFinishElementals1 NPCTextAudio | A sanguessuga soberana deixa apenas a casca para seus descendentes. |
IzaroFinishElementals2 NPCTextAudio | A sanguessuga soberana deixa apenas a casca para seus descendentes. |
IzaroFinishElementals3 NPCTextAudio | Um imperador sábio reconhece que a vida e o império são a mesma coisa. |
IzaroStartChronosStatues NPCTextAudio | Lentidão dá força aos inimigos. |
IzaroFinishChronosStatues0 NPCTextAudio | A sabedoria é filha do sofrimento e do tempo. |
IzaroFinishChronosStatues1 NPCTextAudio | O tempo é o campeão das segundas chances. |
IzaroFinishChronosStatues2 NPCTextAudio | O tempo é o campeão das segundas chances. |
IzaroFinishChronosStatues3 NPCTextAudio | O tempo não é para ser desperdiçado. |
IzaroStartChargeDisruptors NPCTextAudio | Máquinas complexas convergem em um único ato de poder. |
IzaroMaxCharges NPCTextAudio | Contemple a maquinaria em capacidade total! |
IzaroFinishChargeDisruptors0 NPCTextAudio | Até mesmo as grandes criações podem ser desmontadas. |
IzaroFinishChargeDisruptors5 NPCTextAudio | Enquanto as engrenagens acreditarem, a máquina Imperial marchará em frente. |
IzaroFinishChargeDisruptors10 NPCTextAudio | Para alguns, a máquina é muito complexa para ser compreendida. |
IzaroFinishChargeDisruptors15 NPCTextAudio | Ao glorioso aparato do império! |
IzaroStartPortals NPCTextAudio | Quando o Imperador acena, o mundo para. |
IzaroAllPortalsDead NPCTextAudio | Você não consegue segurar {essa} onda! |
IzaroFinishPortals0 NPCTextAudio | Um imperador sozinho é apenas um homem. |
IzaroFinishPortals1 NPCTextAudio | Lealdade é um fogo que se espalha rapidamente se a floresta estiver seca. |
IzaroFinishPortals2 NPCTextAudio | Lealdade é um fogo que se espalha rapidamente se a floresta estiver seca. |
IzaroFinishPortals3 NPCTextAudio | O Império continua cheio de aspirantes a imperadores. |
IzaroStartTraps1 NPCTextAudio | O trono é a armadilha mais diabólica de todas. |
IzaroStartTraps2 NPCTextAudio | O Império o aguarda com as garras afiadas. |
IzaroStartTraps3 NPCTextAudio | Você deve saber navegar com seu império por marés agitadas. |
IzaroPlaquePrison NPCTextAudio | Convicção é o metal mais forte de todos. |
IzaroPlaqueChamber NPCTextAudio | Existe uma linha tênue entre consideração e hesitação. O primeiro é sabedoria e o último é medo. |
IzaroPlaqueChurch NPCTextAudio | Brilhe com audácia para que todos o encontrem quando a noite chegar. |
IzaroPlaqueCrematorium NPCTextAudio | Permita que sua sabedoria seja fortalecida pelas chamas do passado. |
IzaroPlaqueHedge NPCTextAudio | Um imperador precisa saber exatamente onde pisar. |
IzaroPlaqueCatacombs NPCTextAudio | Um imperador precisa portar duas lâminas. Fé na mão esquerda. Certeza na direita. |
IzaroOpenGoldChest NPCTextAudio | Onde há uma chave dourada deve haver uma porta dourada. |
IzaroOpenSilverChest NPCTextAudio | Onde há uma chave prateada deve haver uma porta prateada. |
IzaroOpenGoldDoorRandom NPCTextAudio | Ouro é o metal mais libertador. |
IzaroOpenGoldDoor2 NPCTextAudio | Que o dia amanheça com possibilidades afortunadas. |
IzaroOpenSilverDoor NPCTextAudio | Qualquer mistério pode ser destrancado, basta alguém ter a chave certa. |
IzaroGargoyleDoorRandom NPCTextAudio | Hora de comer, bichinho! |
IzaroGargoyleDoor2 NPCTextAudio | Argus gosta muito de brinquedos novos! |
IzaroGargoyleDoor3 NPCTextAudio | Aproveite seu novo brinquedo, meu querido Argus! |
IzaroGargoyleDoor4 NPCTextAudio | Argus? Pega! |
IzaroGargoyleDeathRandom NPCTextAudio | Você matou meu pobre Argus. |
IzaroGargoyleDeath2 NPCTextAudio | Adeus, Argus. Você foi o companheiro mais fiel e amável que já tive. |
IzaroGargoyleDeath3 NPCTextAudio | Oh, Argus. Vou sentir sua falta. |
IzaroDoorLockedRandom NPCTextAudio | Não existe nada mais atraente que uma porta trancada. |
IzaroDoorLocked2 NPCTextAudio | Uma porta trancada apenas estimula a curiosidade. |
IzaroDoorLocked3 NPCTextAudio | Uma porta trancada apenas estimula a curiosidade. |
IzaroShrineTagRandom NPCTextAudio | A busca pelo poder pode ser uma tarefa grotesca. |
IzaroShrineTag2 NPCTextAudio | A busca pelo poder pode ser uma tarefa grotesca. |
IzaroShrineTag3 NPCTextAudio | Influências sombrias vivem em lugares sombrios. |
IzaroShrineTag4 NPCTextAudio | Influências sombrias vivem em lugares sombrios. |
IzaroShrineTag5 NPCTextAudio | Um pequeno e potente presente do nosso passado primitivo. |
IzaroShrineTag6 NPCTextAudio | Um pequeno e potente presente do nosso passado primitivo. |
WeylinGlyph3 NPCTextAudio | O Guerreiro sangrou sob as pedras de Izaro, E amaldiçoou seu povo. Ele olhou para as paredes de sua tumba, Construída pelos seus mestres, seus inimigos, E clamou aos Primeiros Seres para carregá-lo, À floresta e campos de sua Ezomyr. Enquanto os Primeiros Seres permaneciam calados. O Guia falou De segredos plantados por hábeis mãos Escravizados por ouro. E com tal segredo, Arrancou a vida do Guerreiro das garras dos Primeiros Seres. |
CadiroOnIzaro NPCTextAudio | Izaro Phrecius? Fora meus sentimentos pessoais em torno daquele homem, ele concedeu a nós, o povo Perandus, com uma oportunidade imprescindível. Durante os séculos, a família Phrecius impediu todas nossas tentativas de tomar o trono com base vergonhosa de que nosso sangue não era de qualidade imperial. Então, quando Izaro colocou em questão aquele fiasco de sangue puro com o seu Labirinto do Lorde, ele nos deu nossa única chance que teríamos na vida de alcançar soberania. Sem o Izaro, o nome Perandus podia nunca ter sido associado com o trono. Então, de uma maneira meio reservada, ele tem minha gratidão. |
CadiroOnLabyrinth NPCTextAudio | Então, você derrotou o 'Labirinto do Lorde' do Izaro? Provou que tem o fervor da liderança imperial. Infelizmente, o Império não é mais o que era, mas você é mais do que bem-vindo para reformá-lo para nós. |
HarganOnHighGardens NPCTextAudio | Se você vai entrar no ramo de antiguidades, vale a pena tomar nota de toda história que puder. Os Jardins Suspensos e o grande Imperador Izaro, por exemplo. Já ouviu falar do Labirinto do Lorde? Os Jardins Suspensos foram criados por Izaro como um teste para seu grande trabalho. Ele transformou seu jardim pessoal em um labirinto e o encheu de armadilhas de todos os tipos, assim como feras horríveis. Criminosos condenados recebiam então uma chance. Morte ou o Jardim. Se eles conseguissem passar, um perdão imperial era dado a eles. Nenhum perdão foi dado até onde eu pude ver nas escrituras. Isso é o que acontece quando pessoas possuem muito tempo e ouro em suas mãos. |
SinYugulQuest NPCTextAudio | No jardim grotesco de Izaro, você encontrará um velho amigo meu. A mandíbula aberta que é Yugul... um auto-retrato do que aquela criatura patética entende enquanto a natureza do medo. Aqueles que olham para ele vêem seus próprios medos refletidos em sua visão horrível. |
TaneOctaviusIzaro NPCTextAudio | Então o imperador louco continua a vagar pelo seu Labirinto, um morto falante dentro de uma grande máquina. Por um acaso ele liberou alguma essência líquida quando você esmagou seu corpo? Não? Hmm. Que pena. Por um momento estava certo de que - Não. Não importa. Não acredito que queremos o tipo de imortalidade dele... |
CadiroOnGrandSpectrum NPCTextAudio | Você roubou aquela joia dos cofres do Izaro? |
Espinha do Primeiro Requerente UniqueItems | Milhares olharam as portas do grande labirinto, para um Campeão Eterno vestindo ouro e aço, O primeiro desafio sendo suas armadilhas traiçoeiras. Para comemorar a ocasião, Izaro folheou seus restos em ouro. |
Dilema de Izaro UniqueItems | Izaro não se via como um homem, e sim como um salvador divino preso no corpo de um homem. |
Ventos da Mudança UniqueItems | Izaro demorou a perceber a traição crescendo em sua corte e incapaz de fazer algo a respeito; um capitão navegando seu próprio navio em direção aos rochedos. |
Tumulto de Izaro UniqueItems | Aquele que já foi um glorioso imperador passou seus dias finais aprisionado em sua maior criação; uma ferramenta para separar os indignos que levou um monstro ao poder. |
Disco Ardente UniqueItems | A insistência de Izaro em usar Lava resultou em surpreendentes descobertas de materiais. |
Alavanca de Xirgil UniqueItems | "Já que aquele com conhecimento das máquinas pode ser capaz de paralizar o labirinto, Izaro nos fez colocar muitas armadilhas. Mas eu sei quais alavancas desligam o monstro" - Xirgil, últimas palavras do Criador de Armadilhas. |
Inevitabilidade UniqueItems | Izaro criou Chitus. Chitus criou Voll. Ninguém sabia como terminaria. Ninguém poderia parar. |
Izaro Text Audio /98
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.