Izaro
Humanóide
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Não Pode ser Empurrado
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
SpectreN
AreaProvação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante
Tagsbludgeoning_weapon, Conjurador, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
Vida
3400%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
3400%
Resistência
40 40 40 25
Damage
180%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossMaul
Nível
75
Vida
17,281,185
Armadura
99,730
Evasão
6,029
Escudo de Energia
0
Damage
1,162
Dano Mágico
1,734
Precisão
381
Attack Time
1.5075
Experiência
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
25% mais Velocidade de Ataque
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Recarga: 25 seg
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Velocidade de Conjuração reduzida em 33%
LbBossShield
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
LbBossSummonLieutenants
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
33% menos Velocidade de Ataque
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Salto Impactante
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Recarga: 10 seg
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Causa 60% mais Dano
47% menos Velocidade de Ataque
O raio Base é de 1.5 metros
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 3 seg
Recarga: 8 seg
Causa 215.7 a 323.5 de Dano Físico
Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
Causa 30% menos Dano Físico
Duração base é de segundos
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
IzaroSlam
Attack, Area
Base Damage: 1845–2767
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 2.25 seg
Recarga: 6 seg
15% menos Velocidade de Ataque
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 2 seg
Recarga: 10 seg
Causa 667.2 a 1001 de Dano Físico
Causa +10 Explosões
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	force_placement = true
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Stats
{
	max_izaro_charges = 10
	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
	immune_to_lava_damage = 1
	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
	attack_and_cast_speed_+% = 15
	base_movement_velocity_+% = 15
	curse_orb_additional_radius = 20
}

Transitionable
{
	num_states = 5
	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
}

Animated
{
	serialise_animation_progress = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_spawned_dead =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
	"

	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"

	on_death =
	"
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
		FadeOutMusic( 1000 );
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}

Animated
{
	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
}

Render
{
	//turn_duration = 0.5
	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
}

Transitionable
{
	create_state_1 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Emerge );
		PauseAnimation();
	"

	create_state_4 = "DisableTargetable();"

	create_state_5 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Hide );
		GoToAnimationEnd();
	"

	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"

	on_transition_to_4 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossMaul"] = {
    name = "Izaro",
    life = 34,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "IzaroMelee",
        "LabyrinthBossLeapSlam",
        "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        "IzaroSlam",
        "GraspingOrnaments",
        "LbBossFlee",
        "LbBossSummonLieutenants",
        "LbBossShield",
        "IzaroTaunt",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
    name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroSlam"] = {
    name = "IzaroSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, -10, 100, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-40, 0, 100, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-15, 0, 100, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GraspingOrnaments"] = {
    name = "GraspingOrnaments",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "number_of_grasping_ornaments",
        "base_skill_effect_duration",
        "grasping_ornament_placement_radius",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossFlee"] = {
    name = "LbBossFlee",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.75,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cast_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
    name = "LbBossSummonLieutenants",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossShield"] = {
    name = "LbBossShield",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroTaunt"] = {
    name = "IzaroTaunt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Izaro
    Humanóide
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    Não Pode ser Empurrado
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    SpectreN
    AreaProvação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante
    TagsConjurador, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    Vida
    3400%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    3400%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossOneHandAndShield
    Nível
    75
    Vida
    17,281,185
    Armadura
    99,730
    Evasão
    6,029
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    1,162
    Dano Mágico
    1,734
    Precisão
    381
    Attack Time
    1.5075
    Experiência
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 1845–2767
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    25% mais Velocidade de Ataque
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    Recarga: 25 seg
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Velocidade de Conjuração reduzida em 33%
    LbBossShield
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    33% menos Velocidade de Ataque
    LabyrinthCharge
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Recarga: 10 seg
    Causa 60% mais Dano
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 3 seg
    Recarga: 8 seg
    Causa 215.7 a 323.5 de Dano Físico
    Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
    Causa 30% menos Dano Físico
    Duração base é de segundos
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Recarga: 6 seg
    Causa 60% mais Dano
    10% menos Velocidade de Ataque
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 2 seg
    Recarga: 10 seg
    Causa 667.2 a 1001 de Dano Físico
    Causa +10 Explosões
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOneHandAndShield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "LabyrinthCharge",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthCharge"] = {
        name = "LabyrinthCharge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 40, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-20, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossFlee"] = {
        name = "LbBossFlee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cast_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
        name = "LbBossSummonLieutenants",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossShield"] = {
        name = "LbBossShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroTaunt"] = {
        name = "IzaroTaunt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
        name = "EDAIzaroReave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    IdMonsterAttackBlock30Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Izaro
    Humanóide
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    Não Pode ser Empurrado
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    SpectreN
    AreaProvação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante, Provação do Aspirante
    TagsConjurador, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    Vida
    3400%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    3400%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossDualWield
    Nível
    75
    Vida
    17,281,185
    Armadura
    99,730
    Evasão
    6,029
    Escudo de Energia
    0
    Damage
    1,162
    Dano Mágico
    1,734
    Precisão
    381
    Attack Time
    1.5075
    Experiência
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 1845–2767
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    25% mais Velocidade de Ataque
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    Recarga: 25 seg
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Velocidade de Conjuração reduzida em 33%
    LbBossShield
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    33% menos Velocidade de Ataque
    LabyrinthBossLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Salto Impactante
    Base Damage: 1845–2767
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Recarga: 10 seg
    Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
    Causa 60% mais Dano
    47% menos Velocidade de Ataque
    O raio Base é de 1.5 metros
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 3 seg
    Recarga: 8 seg
    Causa 215.7 a 323.5 de Dano Físico
    Seus Acertos não podem Atordoar Inimigos
    Causa 30% menos Dano Físico
    Duração base é de segundos
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 2.25 seg
    Recarga: 6 seg
    Causa 60% mais Dano
    10% menos Velocidade de Ataque
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 2 seg
    Recarga: 10 seg
    Causa 667.2 a 1001 de Dano Físico
    Causa +10 Explosões
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossDualWield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "LabyrinthBossLeapSlam",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossFlee"] = {
        name = "LbBossFlee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cast_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
        name = "LbBossSummonLieutenants",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossShield"] = {
        name = "LbBossShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroTaunt"] = {
        name = "IzaroTaunt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
        name = "EDAIzaroReave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeTorment (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Izaro Topic /14
    NPCNome
    Cadiro PerandusIzaro Phrecius? Fora meus sentimentos pessoais em torno daquele homem, ele concedeu a nós, o povo Perandus, com uma oportunidade imprescindível.

    Durante os séculos, a família Phrecius impediu todas nossas tentativas de tomar o trono com base vergonhosa de que nosso sangue não era de qualidade imperial.

    Então, quando Izaro colocou em questão aquele fiasco de sangue puro com o seu Labirinto do Lorde, ele nos deu nossa única chance que teríamos na vida de alcançar soberania.

    Sem o Izaro, o nome Perandus podia nunca ter sido associado com o trono. Então, de uma maneira meio reservada, ele tem minha gratidão.
    Cadiro PerandusEntão, você derrotou o 'Labirinto do Lorde' do Izaro? Provou que tem o fervor da liderança imperial.

    Infelizmente, o Império não é mais o que era, mas você é mais do que bem-vindo para reformá-lo para nós.
    Dilema de IzaroIzaro não se via como um homem,
    e sim como um salvador divino preso no corpo de um homem.
    Tumulto de IzaroAquele que já foi um glorioso imperador passou seus dias finais
    aprisionado em sua maior criação;
    uma ferramenta para separar os indignos
    que levou um monstro ao poder.
    Espinha do Primeiro RequerenteMilhares olharam as portas do grande labirinto,
    para um Campeão Eterno vestindo ouro e aço,
    O primeiro desafio sendo suas armadilhas traiçoeiras.
    Para comemorar a ocasião, Izaro folheou seus restos em ouro.
    Ventos da MudançaIzaro demorou a perceber a traição crescendo em sua corte
    e incapaz de fazer algo a respeito;
    um capitão navegando seu próprio navio em direção aos rochedos.
    Disco ArdenteA insistência de Izaro em usar Lava
    resultou em surpreendentes descobertas de materiais.
    Alavanca de Xirgil"Já que aquele com conhecimento das máquinas
    pode ser capaz de paralizar o labirinto,
    Izaro nos fez colocar muitas armadilhas.
    Mas eu sei quais alavancas desligam o monstro"
    - Xirgil, últimas palavras do Criador de Armadilhas.
    InevitabilidadeIzaro criou Chitus.
    Chitus criou Voll.
    Ninguém sabia como terminaria.
    Ninguém poderia parar.
    Efeito Finalizarod de Raros: Lacerações Letais
    Efeito Finalizarod de Raros: Tornado Sangrento
    Efeito Finalizarod de Únicos: Queda de Kahuturoa
    Efeito Finalizarod de Únicos: Surra do Kaom
    Efeito Finalizarod de Raros: Esmaga-corações
    Izaro FlavourText /122
    nameflavour
    LabyrinthGlyph0
    NPCTextAudio
    "A Deusa Justa preside sobre todos nós. O futuro do Império está em suas mãos iguais."

    O Labirinto do Lorde, aberto pelo Imperador Izaro Phrecius no segundo Galvano de Azmeri, 1317 CI.
    LabyrinthGlyph1
    NPCTextAudio
    "Na juventude impressionável do meu reinado, me encorajaram a crer na natureza preciosa do meu sangue imperial. O 'vinho divino', como um cortesão tolo insistia em chamar.

    Infelizmente, meu vinho divino se recusou a ir para um outro copo. Por mais que tentasse, por mais esposas jovens e diligentes que me acompanhassem, minha nobre semente não germinava.

    Quem, então, eu escolheria como sucessor digno? Com candidatos no máximo medíocres e no mínimo maníacos, me vi numa situação complicada.

    Foi neste momento que a Sorte me levou pela mão, me levando até um tomo esquecido numa estante esquecida no canto mais silencioso da biblioteca de Sarn. Um tomo intitulado 'Tradições Antigas da Ascensão Azmeriana'.

    O resto, podemos dizer que é história."

    - Imperador Izaro Phrecius
    LabyrinthGlyph2
    NPCTextAudio
    "Os Azmeri foram a primeira cultura da história a usar provações de força, sabedoria e espírito para selecionar seus chefes.

    A primeira Provação do Lorde era um labirinto repleto de animais selvagens e armadilhas brutais, feito para testar o corpo, a mente e a alma de líderes Azmerianos aspirantes.

    Ao conquistar os desafios do labirinto, o campeão se provava capaz de suportar a incrível responsabilidade de ser chefe.

    As primeiras provações eram mais simples, refletindo épocas mais simples. Conforme a civilização Azmeriana crescia em quantidade e complexidade, as provações também evoluíam, indo de labirintos pequenos e traiçoeiros a outros maiores, absolutamente impressionantes.

    Infelizmente não sobraram descrições do labirinto que testou e provou o valor de Veruso, Prima Imperialus. Aposto que era algo magnífico de se contemplar."

    - Imperador Izaro Phrecius
    LabyrinthGlyph3
    NPCTextAudio
    "Os Azmeri eram excelentes sobreviventes. Eram obrigados a ser, estando na cordilheira mais inóspita de toda Wraeclast.

    Infelizmente, alguns diriam. Não eu. Eu acredito que foi necessário para eles. E para nós, seus descendentes.

    Então era óbvio que inventaram algo como a Provação do Senhor. Com a sobrevivência sendo uma preocupação constante, isso fez com que o povo robusto entendesse o poder de forma muito íntima.

    Uma liderança forte é suficiente para atravessar o abismo entre a existência e a extinção. Uma liderança fraca pode fazer uma tribo inteira sumir no mesmo abismo.

    Quando os Azmeri desceram das suas montanhas para conquistar as terras férteis da Wraeclast central, eles se espalharam e multiplicaram com grande celeridade nestes climas mais convidativos.

    Afinal de contas, é a pobreza que nos ensina a sermos notáveis em tempos de abundância?"

    - Imperador Izaro Phrecius
    LabyrinthGlyph4
    NPCTextAudio
    "O costume da Provação do Lorde foi mantido pelos anos de fundação do Império. Caspiro, o sucessor de Veruso, era um legionário de classe baixa, o único sobrevivente de um labirinto que tomou a vida de todos os participantes de classe alta, incluindo o filho único de Veruso.

    Caspiro se provou tão digno da posição quanto Veruso.

    Mas o Labirinto do Lorde foi lentamente corrompido por aqueles com a vaidade de considerar o sangue mais precioso do que o próprio Império. Sangue egoísta gera tempos egoístas, e o Império pagou com isso com o próprio sangue. Com a Noite das Mil Fitas. Com aquele canibal louco, o Imperador Romira.

    Basta disso. Eu, Izaro Phrecius, nos levarei de volta à Justiça. Eu construirei o maior Labirinto do Lorde em toda a história Azmeriana, e meu sucessor será escolhido pela própria Deusa.

    Só quando o Labirinto do Lorde estiver encharcado de sangue egoísta, um líder de verdade ascenderá ao trono."

    - Imperador Izaro Phrecius
    IzaroSpeechAirlock
    NPCTextAudio
    Você está perante os portões do Labirinto do Lorde. A Dama da Justiça preside dentro destes muros. Nós pesaremos sua Mente em uma mão, e seu coração na outra. Se ela te considerar indigno, sua sentença será a morte. Se ela te considerar digno, você receberá o amor e a lealdade de um império. O Labirinto do Lorde te aguarda. Escolha sabiamente. Golpeie rapidamente. Confie completamente. E que você encontre o fim que merece.
    IzaroSpeechComplete
    NPCTextAudio
    Você se provou digno aos olhos do Imperador. Você se provou digno aos olhos da Deusa da Justiça. Receba nossas bênçãos. Aceite nossos presentes. E erga-se, ascendente, pois este é o fim que todos merecemos.
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    NPCTextAudio
    Ascenda com precisão.
    IzaroSpeechOpenDoor2
    NPCTextAudio
    A Deusa está observando.
    IzaroSpeechOpenDoor3
    NPCTextAudio
    A Justiça prevalecerá.
    IzaroFlee1
    NPCTextAudio
    Pela Deusa! Que ambição!
    IzaroFlee2
    NPCTextAudio
    Pela Deusa! Que ambição!
    IzaroFlee3
    NPCTextAudio
    Quanta resistência!
    IzaroFlee4
    NPCTextAudio
    Quanta resistência!
    IzaroFlee5
    NPCTextAudio
    Você nasceu pra isso!
    IzaroFlee6
    NPCTextAudio
    Você nasceu pra isso!
    IzaroFlee7
    NPCTextAudio
    Você não cansa!
    IzaroFlee8
    NPCTextAudio
    Você não cansa!
    IzaroDeath1
    NPCTextAudio
    Triunfante, finalmente!
    IzaroDeath2
    NPCTextAudio
    Você está livre!
    IzaroDeath3
    NPCTextAudio
    Eu morro pelo Império!
    IzaroDeath4
    NPCTextAudio
    A armadilha da tirania é inevitável.
    IzaroDeath5
    NPCTextAudio
    Aproveite sua masmorra dourada, ascendente.
    IzaroDeath6
    NPCTextAudio
    Seu destino é mais perigoso que a jornada, ascendente.
    Izaro1_Prefight
    NPCTextAudio
    Ah, o viajante exausto se aproxima do final do caminho.
    Izaro2_Prefight
    NPCTextAudio
    Quando chega a hora de atacar, um imperador ataca sem hesitar. Entreter a dúvida é dançar com a morte.
    Izaro3_Prefight
    NPCTextAudio
    Um aspirante pode fazer promessas Um imperador deve manter aquelas promessas.
    IzaroPlayerDeath1
    NPCTextAudio
    Aparentemente, esse é o fim que você merece.
    IzaroPlayerDeath2
    NPCTextAudio
    Para aqueles que ascendem muito rápido, cair é inevitável.
    IzaroPlayerDeath3
    NPCTextAudio
    A justiça está servida.
    IzaroStartLieutenants
    NPCTextAudio
    Um imperador é tão eficiente quanto aqueles que ele comanda.
    IzaroAllLieutenantsDead
    NPCTextAudio
    Eu tenho que fazer tudo sozinho?!
    IzaroFinishLieutenants0
    NPCTextAudio
    Determinação supera dominação. Essa é a única lei da soberania!
    IzaroFinishLieutenants1
    NPCTextAudio
    Dizem que dois em três não é ruim. Eles estão errados.
    IzaroFinishLieutenants2
    NPCTextAudio
    Apenas uma das duas lições foi completada, ascendente.
    IzaroFinishLieutenants3
    NPCTextAudio
    Meus três tenentes permanecem. Acho que sofrimento deve ser partilhado.
    IzaroStartToggleStatues
    NPCTextAudio
    Quando alguém difama a efigie, difama o imperador.
    IzaroFinishToggleStatues0
    NPCTextAudio
    O povo ajoelha perante a verdadeira soberania.
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    NPCTextAudio
    Um império deve ter estrutura para aguentar qualquer tempestade.
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    NPCTextAudio
    Um império deve brilhar como o gelo sobre a neve.
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    NPCTextAudio
    Impérios são forjados com pedras e fogo.
    IzaroFinishToggleStatues2
    NPCTextAudio
    O número de governantes nunca deve ser maior dos que se ajoelham.
    IzaroFinishToggleStatues3
    NPCTextAudio
    Você não é um imperador se ninguém se ajoelha perante a você.
    IzaroStartPylons
    NPCTextAudio
    É a soberania que fortalece o cetro. E não ao contrário.
    IzaroAllPylonsDestroyed
    NPCTextAudio
    Um dia, até mesmo o grande Cetro de Deus irá desmoronar.
    IzaroFinishPylons0
    NPCTextAudio
    Acabe com as armadilhas do antigo imperador. Crie seu novo império!
    IzaroFinishPylons1
    NPCTextAudio
    Acima de tudo, um imperador deve terminar o que começou.
    IzaroFinishPylons2
    NPCTextAudio
    Uma meia vitória não é vitória alguma.
    IzaroFinishPylons3
    NPCTextAudio
    Onde existem armas, um novo inimigo simplesmente substituirá o antigo.
    IzaroStartGargoyles
    NPCTextAudio
    Algumas coisas adormecidas nunca devem ser acordadas.
    IzaroAllGargoylesDead
    NPCTextAudio
    O fiel deve ser vingado!
    IzaroFinishGargoyles0
    NPCTextAudio
    Lamente o imperador que senta sozinho em seu trono.
    IzaroFinishGargoyles1
    NPCTextAudio
    Perder um defensor é o mesmo que perder um amigo querido.
    IzaroFinishGargoyles2
    NPCTextAudio
    Perder um defensor é o mesmo que perder um amigo querido.
    IzaroFinishGargoyles3
    NPCTextAudio
    O Império ainda vive junto com seus servos mais leais.
    IzaroStartElementals
    NPCTextAudio
    A essência de um império deve ser compartilhada igualmente com todos cidadãos.
    IzaroAllElementalsDead
    NPCTextAudio
    A essência do Império deve ser salva para as pessoas.
    IzaroFinishElementals0
    NPCTextAudio
    O último imperador é sempre o pior imperador.
    IzaroFinishElementals1
    NPCTextAudio
    A sanguessuga soberana deixa apenas a casca para seus descendentes.
    IzaroFinishElementals2
    NPCTextAudio
    A sanguessuga soberana deixa apenas a casca para seus descendentes.
    IzaroFinishElementals3
    NPCTextAudio
    Um imperador sábio reconhece que a vida e o império são a mesma coisa.
    IzaroStartChronosStatues
    NPCTextAudio
    Lentidão dá força aos inimigos.
    IzaroFinishChronosStatues0
    NPCTextAudio
    A sabedoria é filha do sofrimento e do tempo.
    IzaroFinishChronosStatues1
    NPCTextAudio
    O tempo é o campeão das segundas chances.
    IzaroFinishChronosStatues2
    NPCTextAudio
    O tempo é o campeão das segundas chances.
    IzaroFinishChronosStatues3
    NPCTextAudio
    O tempo não é para ser desperdiçado.
    IzaroStartChargeDisruptors
    NPCTextAudio
    Máquinas complexas convergem em um único ato de poder.
    IzaroMaxCharges
    NPCTextAudio
    Contemple a maquinaria em capacidade total!
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    NPCTextAudio
    Até mesmo as grandes criações podem ser desmontadas.
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    NPCTextAudio
    Enquanto as engrenagens acreditarem, a máquina Imperial marchará em frente.
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    NPCTextAudio
    Para alguns, a máquina é muito complexa para ser compreendida.
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    NPCTextAudio
    Ao glorioso aparato do império!
    IzaroStartPortals
    NPCTextAudio
    Quando o Imperador acena, o mundo para.
    IzaroAllPortalsDead
    NPCTextAudio
    Você não consegue segurar {essa} onda!
    IzaroFinishPortals0
    NPCTextAudio
    Um imperador sozinho é apenas um homem.
    IzaroFinishPortals1
    NPCTextAudio
    Lealdade é um fogo que se espalha rapidamente se a floresta estiver seca.
    IzaroFinishPortals2
    NPCTextAudio
    Lealdade é um fogo que se espalha rapidamente se a floresta estiver seca.
    IzaroFinishPortals3
    NPCTextAudio
    O Império continua cheio de aspirantes a imperadores.
    IzaroStartTraps1
    NPCTextAudio
    O trono é a armadilha mais diabólica de todas.
    IzaroStartTraps2
    NPCTextAudio
    O Império o aguarda com as garras afiadas.
    IzaroStartTraps3
    NPCTextAudio
    Você deve saber navegar com seu império por marés agitadas.
    IzaroPlaquePrison
    NPCTextAudio
    Convicção é o metal mais forte de todos.
    IzaroPlaqueChamber
    NPCTextAudio
    Existe uma linha tênue entre consideração e hesitação. O primeiro é sabedoria e o último é medo.
    IzaroPlaqueChurch
    NPCTextAudio
    Brilhe com audácia para que todos o encontrem quando a noite chegar.
    IzaroPlaqueCrematorium
    NPCTextAudio
    Permita que sua sabedoria seja fortalecida pelas chamas do passado.
    IzaroPlaqueHedge
    NPCTextAudio
    Um imperador precisa saber exatamente onde pisar.
    IzaroPlaqueCatacombs
    NPCTextAudio
    Um imperador precisa portar duas lâminas. Fé na mão esquerda. Certeza na direita.
    IzaroOpenGoldChest
    NPCTextAudio
    Onde há uma chave dourada deve haver uma porta dourada.
    IzaroOpenSilverChest
    NPCTextAudio
    Onde há uma chave prateada deve haver uma porta prateada.
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    NPCTextAudio
    Ouro é o metal mais libertador.
    IzaroOpenGoldDoor2
    NPCTextAudio
    Que o dia amanheça com possibilidades afortunadas.
    IzaroOpenSilverDoor
    NPCTextAudio
    Qualquer mistério pode ser destrancado, basta alguém ter a chave certa.
    IzaroGargoyleDoorRandom
    NPCTextAudio
    Hora de comer, bichinho!
    IzaroGargoyleDoor2
    NPCTextAudio
    Argus gosta muito de brinquedos novos!
    IzaroGargoyleDoor3
    NPCTextAudio
    Aproveite seu novo brinquedo, meu querido Argus!
    IzaroGargoyleDoor4
    NPCTextAudio
    Argus? Pega!
    IzaroGargoyleDeathRandom
    NPCTextAudio
    Você matou meu pobre Argus.
    IzaroGargoyleDeath2
    NPCTextAudio
    Adeus, Argus. Você foi o companheiro mais fiel e amável que já tive.
    IzaroGargoyleDeath3
    NPCTextAudio
    Oh, Argus. Vou sentir sua falta.
    IzaroDoorLockedRandom
    NPCTextAudio
    Não existe nada mais atraente que uma porta trancada.
    IzaroDoorLocked2
    NPCTextAudio
    Uma porta trancada apenas estimula a curiosidade.
    IzaroDoorLocked3
    NPCTextAudio
    Uma porta trancada apenas estimula a curiosidade.
    IzaroShrineTagRandom
    NPCTextAudio
    A busca pelo poder pode ser uma tarefa grotesca.
    IzaroShrineTag2
    NPCTextAudio
    A busca pelo poder pode ser uma tarefa grotesca.
    IzaroShrineTag3
    NPCTextAudio
    Influências sombrias vivem em lugares sombrios.
    IzaroShrineTag4
    NPCTextAudio
    Influências sombrias vivem em lugares sombrios.
    IzaroShrineTag5
    NPCTextAudio
    Um pequeno e potente presente do nosso passado primitivo.
    IzaroShrineTag6
    NPCTextAudio
    Um pequeno e potente presente do nosso passado primitivo.
    WeylinGlyph3
    NPCTextAudio
    O Guerreiro sangrou sob as pedras de Izaro,
    E amaldiçoou seu povo.
    Ele olhou para as paredes de sua tumba,
    Construída pelos seus mestres, seus inimigos,
    E clamou aos Primeiros Seres para carregá-lo,
    À floresta e campos de sua Ezomyr.
    Enquanto os Primeiros Seres permaneciam calados.
    O Guia falou
    De segredos plantados por hábeis mãos
    Escravizados por ouro.
    E com tal segredo,
    Arrancou a vida do Guerreiro
    das garras dos Primeiros Seres.
    CadiroOnIzaro
    NPCTextAudio
    Izaro Phrecius? Fora meus sentimentos pessoais em torno daquele homem, ele concedeu a nós, o povo Perandus, com uma oportunidade imprescindível.

    Durante os séculos, a família Phrecius impediu todas nossas tentativas de tomar o trono com base vergonhosa de que nosso sangue não era de qualidade imperial.

    Então, quando Izaro colocou em questão aquele fiasco de sangue puro com o seu Labirinto do Lorde, ele nos deu nossa única chance que teríamos na vida de alcançar soberania.

    Sem o Izaro, o nome Perandus podia nunca ter sido associado com o trono. Então, de uma maneira meio reservada, ele tem minha gratidão.
    CadiroOnLabyrinth
    NPCTextAudio
    Então, você derrotou o 'Labirinto do Lorde' do Izaro? Provou que tem o fervor da liderança imperial.

    Infelizmente, o Império não é mais o que era, mas você é mais do que bem-vindo para reformá-lo para nós.
    HarganOnHighGardens
    NPCTextAudio
    Se você vai entrar no ramo de antiguidades, vale a pena tomar nota de toda história que puder. Os Jardins Suspensos e o grande Imperador Izaro, por exemplo. Já ouviu falar do Labirinto do Lorde? Os Jardins Suspensos foram criados por Izaro como um teste para seu grande trabalho.

    Ele transformou seu jardim pessoal em um labirinto e o encheu de armadilhas de todos os tipos, assim como feras horríveis. Criminosos condenados recebiam então uma chance. Morte ou o Jardim. Se eles conseguissem passar, um perdão imperial era dado a eles.

    Nenhum perdão foi dado até onde eu pude ver nas escrituras. Isso é o que acontece quando pessoas possuem muito tempo e ouro em suas mãos.
    SinYugulQuest
    NPCTextAudio
    No jardim grotesco de Izaro, você encontrará um velho amigo meu.

    A mandíbula aberta que é Yugul... um auto-retrato do que aquela criatura patética entende enquanto a natureza do medo. Aqueles que olham para ele vêem seus próprios medos refletidos em sua visão horrível.
    TaneOctaviusIzaro
    NPCTextAudio
    Então o imperador louco continua a vagar pelo seu Labirinto, um morto falante dentro de uma grande máquina. Por um acaso ele liberou alguma essência líquida quando você esmagou seu corpo? Não? Hmm. Que pena. Por um momento estava certo de que -

    Não. Não importa. Não acredito que queremos o tipo de imortalidade dele...
    CadiroOnGrandSpectrum
    NPCTextAudio
    Você roubou aquela joia dos cofres do Izaro?
    Espinha do Primeiro Requerente
    UniqueItems
    Milhares olharam as portas do grande labirinto,
    para um Campeão Eterno vestindo ouro e aço,
    O primeiro desafio sendo suas armadilhas traiçoeiras.
    Para comemorar a ocasião, Izaro folheou seus restos em ouro.
    Dilema de Izaro
    UniqueItems
    Izaro não se via como um homem,
    e sim como um salvador divino preso no corpo de um homem.
    Ventos da Mudança
    UniqueItems
    Izaro demorou a perceber a traição crescendo em sua corte
    e incapaz de fazer algo a respeito;
    um capitão navegando seu próprio navio em direção aos rochedos.
    Tumulto de Izaro
    UniqueItems
    Aquele que já foi um glorioso imperador passou seus dias finais
    aprisionado em sua maior criação;
    uma ferramenta para separar os indignos
    que levou um monstro ao poder.
    Disco Ardente
    UniqueItems
    A insistência de Izaro em usar Lava
    resultou em surpreendentes descobertas de materiais.
    Alavanca de Xirgil
    UniqueItems
    "Já que aquele com conhecimento das máquinas
    pode ser capaz de paralizar o labirinto,
    Izaro nos fez colocar muitas armadilhas.
    Mas eu sei quais alavancas desligam o monstro"
    - Xirgil, últimas palavras do Criador de Armadilhas.
    Inevitabilidade
    UniqueItems
    Izaro criou Chitus.
    Chitus criou Voll.
    Ninguém sabia como terminaria.
    Ninguém poderia parar.
    Izaro Text Audio /98
    Nome
    {Você está perante os portões do Labirinto do Lorde. A Dama da Justiça preside dentro destes muros. Nós pesaremos sua Mente em uma mão, e seu coração na outra. Se ela te considerar indigno, sua sentença será a morte. Se ela te considerar digno, você receberá o amor e a lealdade de um império. O Labirinto do Lorde te aguarda. Escolha sabiamente. Golpeie rapidamente. Confie completamente. E que você encontre o fim que merece.}{Você está perante os portões do Labirinto do Lorde. A Dama da Justiça preside dentro destes muros. Nós pesaremos sua Mente em uma mão, e seu coração na outra. Se ela te considerar indigna, sua sentença será a morte. Se ela te considerar digna, você receberá o amor e a lealdade de um império. O Labirinto do Lorde te aguarda. Escolha sabiamente. Golpeie rapidamente. Confie completamente. E que você encontre o fim que merece.}
    IzaroSpeechAirlock
    {Você se provou digno aos olhos do Imperador. Você se provou digno aos olhos da Deusa da Justiça. Receba nossas bênçãos. Aceite nossos presentes. E erga-se, ascendente, pois este é o fim que todos merecemos.}{Você se provou digna aos olhos do Imperador. Você se provou digno aos olhos da Deusa da Justiça. Receba nossas bênçãos. Aceite nossos presentes. E erga-se, ascendente, pois este é o fim que todos merecemos.}
    IzaroSpeechComplete
    Ascenda com precisão.
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    A Deusa está observando.
    IzaroSpeechOpenDoor2
    A Justiça prevalecerá.
    IzaroSpeechOpenDoor3
    Pela Deusa! Que ambição!
    IzaroFlee1
    Pela Deusa! Que ambição!
    IzaroFlee2
    Quanta resistência!
    IzaroFlee3
    Quanta resistência!
    IzaroFlee4
    Você nasceu pra isso!
    IzaroFlee5
    Você nasceu pra isso!
    IzaroFlee6
    Você não cansa!
    IzaroFlee7
    Você não cansa!
    IzaroFlee8
    Triunfante, finalmente!
    IzaroDeath1
    Você está livre!
    IzaroDeath2
    Eu morro pelo Império!
    IzaroDeath3
    A armadilha da tirania é inevitável.
    IzaroDeath4
    Aproveite sua masmorra dourada, ascendente.
    IzaroDeath5
    Seu destino é mais perigoso que a jornada, ascendente.
    IzaroDeath6
    {Ah, o viajante exausto se aproxima do final do caminho.}{Ah, a viajante exausta se aproxima do final do caminho.}
    Izaro1_Prefight
    Quando chega a hora de atacar, um imperador ataca sem hesitar. Entreter a dúvida é dançar com a morte.
    Izaro2_Prefight
    Um aspirante pode fazer promessas Um imperador deve manter aquelas promessas.
    Izaro3_Prefight
    Aparentemente, esse é o fim que você merece.
    IzaroPlayerDeath1
    Para aqueles que ascendem muito rápido, cair é inevitável.
    IzaroPlayerDeath2
    A justiça está servida.
    IzaroPlayerDeath3
    Um imperador é tão eficiente quanto aqueles que ele comanda.
    IzaroStartLieutenants
    Eu tenho que fazer tudo sozinho?!
    IzaroAllLieutenantsDead
    Determinação supera dominação. Essa é a única lei da soberania!
    IzaroFinishLieutenants0
    Dizem que dois em três não é ruim. Eles estão errados.
    IzaroFinishLieutenants1
    Apenas uma das duas lições foi completada, ascendente.
    IzaroFinishLieutenants2
    Meus três tenentes permanecem. Acho que sofrimento deve ser partilhado.
    IzaroFinishLieutenants3
    Quando alguém difama a efigie, difama o imperador.
    IzaroStartToggleStatues
    O povo ajoelha perante a verdadeira soberania.
    IzaroFinishToggleStatues0
    Um império deve ter estrutura para aguentar qualquer tempestade.
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    Um império deve brilhar como o gelo sobre a neve.
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    Impérios são forjados com pedras e fogo.
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    O número de governantes nunca deve ser maior dos que se ajoelham.
    IzaroFinishToggleStatues2
    Você não é um imperador se ninguém se ajoelha perante a você.
    IzaroFinishToggleStatues3
    É a soberania que fortalece o cetro. E não ao contrário.
    IzaroStartPylons
    Um dia, até mesmo o grande Cetro de Deus irá desmoronar.
    IzaroAllPylonsDestroyed
    Acabe com as armadilhas do antigo imperador. Crie seu novo império!
    IzaroFinishPylons0
    Acima de tudo, um imperador deve terminar o que começou.
    IzaroFinishPylons1
    Uma meia vitória não é vitória alguma.
    IzaroFinishPylons2
    Onde existem armas, um novo inimigo simplesmente substituirá o antigo.
    IzaroFinishPylons3
    Algumas coisas adormecidas nunca devem ser acordadas.
    IzaroStartGargoyles
    O fiel deve ser vingado!
    IzaroAllGargoylesDead
    Lamente o imperador que senta sozinho em seu trono.
    IzaroFinishGargoyles0
    Perder um defensor é o mesmo que perder um amigo querido.
    IzaroFinishGargoyles2
    O Império ainda vive junto com seus servos mais leais.
    IzaroFinishGargoyles3
    A essência de um império deve ser compartilhada igualmente com todos cidadãos.
    IzaroStartElementals
    A essência do Império deve ser salva para as pessoas.
    IzaroAllElementalsDead
    O último imperador é sempre o pior imperador.
    IzaroFinishElementals0
    A sanguessuga soberana deixa apenas a casca para seus descendentes.
    IzaroFinishElementals2
    Um imperador sábio reconhece que a vida e o império são a mesma coisa.
    IzaroFinishElementals3
    Lentidão dá força aos inimigos.
    IzaroStartChronosStatues
    Sabedoria é a filha do Sofrimento e do Tempo.
    IzaroFinishChronosStatues0
    O tempo é o campeão das segundas chances.
    IzaroFinishChronosStatues2
    O tempo não é para ser desperdiçado.
    IzaroFinishChronosStatues3
    Máquinas complexas convergem em um único ato de poder.
    IzaroStartChargeDisruptors
    Contemple a maquinaria em capacidade total!
    IzaroMaxCharges
    Até mesmo as grandes criações podem ser desmontadas.
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    Enquanto as engrenagens acreditarem, a máquina Imperial marchará em frente.
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    Para alguns, a máquina é muito complexa para ser compreendida.
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    Ao glorioso aparato do império!
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    Quando o Imperador acena, o mundo para.
    IzaroStartPortals
    Você não consegue segurar {essa} onda!
    IzaroAllPortalsDead
    Um imperador sozinho é apenas um homem.
    IzaroFinishPortals0
    Lealdade é um fogo que se espalha rapidamente se a floresta estiver seca.
    IzaroFinishPortals2
    O Império continua cheio de aspirantes a imperadores.
    IzaroFinishPortals3
    O trono é a armadilha mais diabólica de todas.
    IzaroStartTraps1
    O Império o aguarda com as garras afiadas.
    IzaroStartTraps2
    Você deve saber navegar com seu império por marés agitadas.
    IzaroStartTraps3
    Convicção é o metal mais forte de todos.
    IzaroPlaquePrison
    Existe uma linha tênue entre consideração e hesitação. O primeiro é sabedoria e o último é medo.
    IzaroPlaqueChamber
    Brilhe com audácia para que todos o encontrem quando a noite chegar.
    IzaroPlaqueChurch
    Permita que sua sabedoria seja fortalecida pelas chamas do passado.
    IzaroPlaqueCrematorium
    Um imperador precisa saber exatamente onde pisar.
    IzaroPlaqueHedge
    Um imperador precisa portar duas lâminas. Fé na mão esquerda. Certeza na direita.
    IzaroPlaqueCatacombs
    Onde há uma chave dourada deve haver uma porta dourada.
    IzaroOpenGoldChest
    Onde há uma chave prateada deve haver uma porta prateada.
    IzaroOpenSilverChest
    Ouro é o metal mais libertador.
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    Que o dia amanheça com possibilidades afortunadas.
    IzaroOpenGoldDoor2
    Qualquer mistério pode ser destrancado, basta alguém ter a chave certa.
    IzaroOpenSilverDoor
    Hora de comer, bichinho!
    IzaroGargoyleDoorRandom
    Argus gosta muito de brinquedos novos!
    IzaroGargoyleDoor2
    Aproveite seu novo brinquedo, meu querido Argus!
    IzaroGargoyleDoor3
    Argus? Pega!
    IzaroGargoyleDoor4
    Você matou meu pobre Argus.
    IzaroGargoyleDeathRandom
    Adeus, Argus. Você foi o companheiro mais fiel e amável que já tive.
    IzaroGargoyleDeath2
    Oh, Argus. Vou sentir sua falta.
    IzaroGargoyleDeath3
    Não existe nada mais atraente que uma porta trancada.
    IzaroDoorLockedRandom
    Uma porta trancada apenas estimula a curiosidade.
    IzaroDoorLocked2
    Uma porta trancada apenas estimula a curiosidade.
    IzaroDoorLocked3
    A busca pelo poder pode ser uma tarefa grotesca.
    IzaroShrineTagRandom
    A busca pelo poder pode ser uma tarefa grotesca.
    IzaroShrineTag2
    Influências sombrias vivem em lugares sombrios.
    IzaroShrineTag3
    Influências sombrias vivem em lugares sombrios.
    IzaroShrineTag4
    Um pequeno e potente presente do nosso passado primitivo.
    IzaroShrineTag6