Изаро
Гуманоид
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
Не может быть отброшен
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
Izaro
SpectreN
AreaИспытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента
Tagsbludgeoning_weapon, Чародейский, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
Здоровье
3400%
Броня
+100%
Ailment Threshold
3400%
Сопротивление
40 40 40 25
Damage
180%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossMaul
Уровень
75
Здоровье
17,281,185
Броня
99,730
Уклонение
6,029
Энергетический щит
0
Damage
1,162
Урон от чар
1,734
Точность
381
Attack Time
1.5075
Опыт
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 1845–2767
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 2.25 сек.
Герой наносит обычный удар.
Скорость атаки на 25% больше
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
Перезарядка: 25 сек.
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 2.25 сек.
33% снижение скорости сотворения чар
LbBossShield
Spell
Время применения: 1 сек.
LbBossSummonLieutenants
Spell
Время применения: 1 сек.
Скорость атаки на 33% меньше
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
Наскок
Base Damage: 1845–2767
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 2.25 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
Наносит на 60% больше урона
Скорость атаки на 47% меньше
Базовый радиус равен 1.5 м
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
Время применения: 3 сек.
Перезарядка: 8 сек.
Наносит от 215.7 до 323.5 физического урона
Ваши удары не могут оглушать врагов
Наносит на 30% меньше физического урона
Базовая длительность - секунд(-ы)
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
IzaroSlam
Attack, Area
Base Damage: 1845–2767
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 2.25 сек.
Перезарядка: 6 сек.
Скорость атаки на 15% меньше
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 2 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Наносит от 667.2 до 1001 физического урона
Вызывает +10 взрыва(-ов)
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	force_placement = true
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Stats
{
	max_izaro_charges = 10
	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
	immune_to_lava_damage = 1
	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
	attack_and_cast_speed_+% = 15
	base_movement_velocity_+% = 15
	curse_orb_additional_radius = 20
}

Transitionable
{
	num_states = 5
	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
}

Animated
{
	serialise_animation_progress = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_spawned_dead =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
	"

	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"

	on_death =
	"
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
		FadeOutMusic( 1000 );
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}

Animated
{
	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
}

Render
{
	//turn_duration = 0.5
	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
}

Transitionable
{
	create_state_1 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Emerge );
		PauseAnimation();
	"

	create_state_4 = "DisableTargetable();"

	create_state_5 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Hide );
		GoToAnimationEnd();
	"

	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"

	on_transition_to_4 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossMaul"] = {
    name = "Izaro",
    life = 34,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "IzaroMelee",
        "LabyrinthBossLeapSlam",
        "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        "IzaroSlam",
        "GraspingOrnaments",
        "LbBossFlee",
        "LbBossSummonLieutenants",
        "LbBossShield",
        "IzaroTaunt",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
    name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroSlam"] = {
    name = "IzaroSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, -10, 100, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-40, 0, 100, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-15, 0, 100, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GraspingOrnaments"] = {
    name = "GraspingOrnaments",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "number_of_grasping_ornaments",
        "base_skill_effect_duration",
        "grasping_ornament_placement_radius",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossFlee"] = {
    name = "LbBossFlee",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.75,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cast_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
    name = "LbBossSummonLieutenants",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossShield"] = {
    name = "LbBossShield",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroTaunt"] = {
    name = "IzaroTaunt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Монстры дают повышенный на 100% опыт
15000% увеличение редкости выпадающих предметов
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsмонстр (3)
GenerationTypeУникальный (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeМучение (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeМучение (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Изаро
    Гуманоид
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    Не может быть отброшен
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    20% шанс блокировать урон от атак
    Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    Izaro
    SpectreN
    AreaИспытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента
    TagsЧародейский, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    Здоровье
    3400%
    Броня
    +100%
    Ailment Threshold
    3400%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossOneHandAndShield
    Уровень
    75
    Здоровье
    17,281,185
    Броня
    99,730
    Уклонение
    6,029
    Энергетический щит
    0
    Damage
    1,162
    Урон от чар
    1,734
    Точность
    381
    Attack Time
    1.5075
    Опыт
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 1845–2767
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Скорость атаки на 25% больше
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    Перезарядка: 25 сек.
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    33% снижение скорости сотворения чар
    LbBossShield
    Spell
    Время применения: 1 сек.
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    Время применения: 1 сек.
    Скорость атаки на 33% меньше
    LabyrinthCharge
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    Наносит на 60% больше урона
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    Время применения: 3 сек.
    Перезарядка: 8 сек.
    Наносит от 215.7 до 323.5 физического урона
    Ваши удары не могут оглушать врагов
    Наносит на 30% меньше физического урона
    Базовая длительность - секунд(-ы)
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    Наносит на 60% больше урона
    Скорость атаки на 10% меньше
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 2 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    Наносит от 667.2 до 1001 физического урона
    Вызывает +10 взрыва(-ов)
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOneHandAndShield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "LabyrinthCharge",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthCharge"] = {
        name = "LabyrinthCharge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 40, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-20, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossFlee"] = {
        name = "LbBossFlee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cast_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
        name = "LbBossSummonLieutenants",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossShield"] = {
        name = "LbBossShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroTaunt"] = {
        name = "IzaroTaunt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
        name = "EDAIzaroReave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    20% шанс блокировать урон от атак
    Вы получаете 10% урона от заблокированных ударов
    IdMonsterAttackBlock30Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeМучение (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeМучение (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Изаро
    Гуманоид
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    Не может быть отброшен
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    Izaro
    SpectreN
    AreaИспытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента, Испытание претендента
    TagsЧародейский, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    Здоровье
    3400%
    Броня
    +100%
    Ailment Threshold
    3400%
    Сопротивление
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    Точность
    100%
    Шанс критического удара
    +5%
    Множитель критического удара
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Опыт
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossDualWield
    Уровень
    75
    Здоровье
    17,281,185
    Броня
    99,730
    Уклонение
    6,029
    Энергетический щит
    0
    Damage
    1,162
    Урон от чар
    1,734
    Точность
    381
    Attack Time
    1.5075
    Опыт
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Атака
    Base Damage: 1845–2767
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    Герой наносит обычный удар.
    Скорость атаки на 25% больше
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    Перезарядка: 25 сек.
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    33% снижение скорости сотворения чар
    LbBossShield
    Spell
    Время применения: 1 сек.
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    Время применения: 1 сек.
    Скорость атаки на 33% меньше
    LabyrinthBossLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    Наскок
    Base Damage: 1845–2767
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    Герой прыгает высоко вверх и приземляется в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох.
    Наносит на 60% больше урона
    Скорость атаки на 47% меньше
    Базовый радиус равен 1.5 м
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    Время применения: 3 сек.
    Перезарядка: 8 сек.
    Наносит от 215.7 до 323.5 физического урона
    Ваши удары не могут оглушать врагов
    Наносит на 30% меньше физического урона
    Базовая длительность - секунд(-ы)
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    Шанс критического удара: 5%
    Attack Time: 2.25 сек.
    Перезарядка: 6 сек.
    Наносит на 60% больше урона
    Скорость атаки на 10% меньше
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    Шанс критического удара: 5%
    Время применения: 2 сек.
    Перезарядка: 10 сек.
    Наносит от 667.2 до 1001 физического урона
    Вызывает +10 взрыва(-ов)
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossDualWield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "LabyrinthBossLeapSlam",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossFlee"] = {
        name = "LbBossFlee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cast_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
        name = "LbBossSummonLieutenants",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossShield"] = {
        name = "LbBossShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroTaunt"] = {
        name = "IzaroTaunt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
        name = "EDAIzaroReave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Монстры дают повышенный на 100% опыт
    15000% увеличение редкости выпадающих предметов
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • Не может быть отброшен
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeУникальный (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeМучение (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsмонстр (3)
    GenerationTypeМучение (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • Изаро Topic /9
    NPCИмя
    Кадиро ПерандусИзаро Фрекий. Несмотря на мои личные чувства к этому человеку, он даровал роду Перандусов небывалую возможность. Целые века семья Фрекиев пресекала все наши попытки занять трон на том постыдном основании, что наша кровь «не имперского качества».

    И вот Изаро поставил под сомнение выбор по крови и заменил его Лабиринтом Правителя. Дал нам единственный верный шанс стать правящей династией. Не будь Изаро, Перандусы никогда бы не встали в один ряд с царями. Поэтому, в какой-то мере, я ему благодарен.
    Кадиро ПерандусТак вам покорился старый Лабиринт Правителя? Выходит, Изаро нашел достойного императора. Жаль, что сама империя рассыпалась в пыль. Зато теперь у вас есть полное право поднять её из пепла.

    Изаро Фрекий. Несмотря на мои личные чувства к этому человеку, он даровал роду Перандусов небывалую возможность. Целые века семья Фрекиев пресекала все наши попытки занять трон на том постыдном основании, что наша кровь «не имперского качества».

    И вот Изаро поставил под сомнение выбор по крови и заменил его Лабиринтом Правителя. Дал нам единственный верный шанс стать правящей династией. Не будь Изаро, Перандусы никогда бы не встали в один ряд с царями. Поэтому, в какой-то мере, я ему благодарен.
    Выбор ИзароИзаро полагал себя не человеком,
    а божьим спасителем в теле человека.
    Смятение ИзароПравитель, ты лишился прошлой власти
    и дни влачишь последние в плену
    творенья, что убило тьму несчастных
    и дало власть убийце твоему.
    Хребет первого претендентаТысячи взглядов устремлены на великий лабиринт,
    и на Чемпиона Вечных в стали и злате,
    Решившего бросить вызов коварным ловушкам.
    В честь этого события Изаро покрыл останки Чемпиона золотом.
    Ветра переменИзаро долго не замечал течь измены во дворце.
    Заметив, он уже не мог заткнуть пробоину,
    став капитаном, который вёл корабль на скалы.
    Светящийся дискУпорное желание Изаро использовать лаву
    привело к открытию удивительных свойств
    некоторых материалов.
    Рычаг Ксергилия«Искушённому в механизмах лабиринт не страшен,
    поэтому Изаро приказал расставить опасные приманки.
    Но я знаю, какой рычаг помешает чудовищу вырваться».
    – Конструктор ловушек Ксергилий, последние слова.
    НеизбежностьИзаро породил Титуса.
    Титус породил Волла.
    Никто не знал, чем это кончится.
    Никто не мог это предотвратить.
    Izaro FlavourText /122
    nameflavour
    LabyrinthGlyph0
    NPCTextAudio
    «Над нами властвует Богиня Справедливости, и будущее Империи лежит на её несгибаемых плечах».

    Лабиринт Правителя, открыт императором Изаро Фрекием на второй день месяца азмири 1317 года ИЛ.
    LabyrinthGlyph1
    NPCTextAudio
    «В ранние годы правления я был излишне впечатлителен и верил в драгоценную природу своей голубой крови. В ”нектар богов”, как до одури любил повторять один безмозглый льстец.

    Увы, но мой божественный нектар никак не переливался из одного кубка в другой. Я старался изо всех сил, а со мной и целая вереница юных и плодородных жён, но что с того? Моё благородное семя не желало давать всходы.

    Тогда я задался вопросом, кто станет достойным наследником трона? Окружавшие меня претенденты были в лучшем случае посредственностями, а в худшем – психопатами. Должен признать, я был весьма озадачен.

    Именно тогда госпожа Удача взяла меня за руку и привела к забытому фолианту на запылённой полке в тишайшем уголке Библиотеки Сарна. Сей труд назывался "Древние традиции возвышения азмири".

    Как говорится, остальное – удел истории».
    LabyrinthGlyph2
    NPCTextAudio
    «Народ азмири первым в истории мира стал использовать испытания силы, мудрости и духа для выбора правителей.

    В начале Испытание Правителя проводилось в наспех сооружённом лабиринте, полном диких животных и грубых ловушек. Лабиринт был призван проверять вождей азмири на смекалку, выносливость и силу воли. Преодолев хитросплетения каменного мешка, победитель признавался достойным нести огромное бремя власти.

    Первые испытания были примитивными, под стать временам. По мере роста и развития цивилизации азмири, оттачивались и сами испытания, а нагромождения камней действительно становились прихотливыми лабиринтами.

    Увы, но история не донесла до нас слов очевидцев о лабиринте, который нарёк Первого императора Верузо достойным короны. А ведь наверняка речь идёт о чём-то потрясающем».
    LabyrinthGlyph3
    NPCTextAudio
    «Азмири прекрасно владели искусством выживания. Неудивительно, принимая во внимание жизнь в самом суровом горном краю во всём Рэкласте. Некоторые найдут это печальным, но только не я. Полагаю, именно тяжёлые условия закалили этих людей, сказавшись и на нас, их потомках.

    Стоит ли удивляться тому, что они придумали Испытание Правителя? Когда выживать нужно каждый божий день, люди должны мужать и постигать суть силы как можно быстрее. Сильный правитель был подобен мостику бытия над пропастью вымирания. Слабый же вёл свой народ прямиком в эту пропасть.

    Потом азмири спустились с гор и захватили плодородные земли центрального Рэкласта. В благоприятных условиях они стали жить и размножаться в удивительной быстротой.

    Что, как не лишения, учит нас выдерживать трудности и в полной мере раскрываться после их преодоления?»
    LabyrinthGlyph4
    NPCTextAudio
    «В первые годы своей жизни Империя придерживалась обычая проводить Испытание Правителя. Каспиро, преемник Верузо, был легионером и выходцем из низов. Он один выжил в лабиринте, который забрал жизни всех высокородных претендентов, в том числе и единственного сына Верузо.

    Как император, Каспиро оказался под стать Верузо.

    Увы, но идея Лабиринта была опорочена теми, кто в тщеславии своём ставил кровь выше блага Империи. Эгоизм всегда порождает смутные времена, и государство заплатило за него своей кровью: в Ночь тысячи лент и с появлением самого именитого людоеда - императора Ромиры.

    Больше этому не бывать. Я, Изаро Фрекийский, верну нас в лоно Справедливости. Я построю величайший Лабиринт Правителя в истории народа азмири. Мой преемник будет избран самой Богиней.

    Только когда Лабиринт выпьет кровь всех себялюбцев, истинный владыка сможет сесть на трон».
    IzaroSpeechAirlock
    NPCTextAudio
    Ты стоишь пред вратами Лабиринта Повелителя. В этих стенах правит Госпожа Справедливости. Она взвесит твой разум в одной руке и сердце в другой. Если признает тебя недостойным, жди скорой смерти. Если достойным — примешь в дар верность и любовь империи. Лабиринт Правителя ждёт тебя. Выбирай мудро. Бей быстро. Доверяй всецело. Ты обретёшь тот исход, которого заслуживаешь.
    IzaroSpeechComplete
    NPCTextAudio
    Император признаёт твоё величие. Богиня Справедливости видит твою чистоту. Прими наше благословение. Вкуси наши дары. И вознесись. Таков конец, который мы заслужили!
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    NPCTextAudio
    Поднимись из праха.
    IzaroSpeechOpenDoor2
    NPCTextAudio
    Богиня смотрит.
    IzaroSpeechOpenDoor3
    NPCTextAudio
    Справедливость восторжествует.
    IzaroFlee1
    NPCTextAudio
    Во имя богини, что за рвение!
    IzaroFlee2
    NPCTextAudio
    Во имя богини, что за рвение!
    IzaroFlee3
    NPCTextAudio
    Какое упорство!
    IzaroFlee4
    NPCTextAudio
    Какое упорство!
    IzaroFlee5
    NPCTextAudio
    Это твоё предназначение!
    IzaroFlee6
    NPCTextAudio
    Это твоё предназначение!
    IzaroFlee7
    NPCTextAudio
    Откуда у тебя берутся силы?
    IzaroFlee8
    NPCTextAudio
    Откуда у тебя берутся силы?
    IzaroDeath1
    NPCTextAudio
    Наконец-то триумф!
    IzaroDeath2
    NPCTextAudio
    Тебе дарована свобода!
    IzaroDeath3
    NPCTextAudio
    Я умираю за Империю!
    IzaroDeath4
    NPCTextAudio
    Ловушка тирании неизбежна.
    IzaroDeath5
    NPCTextAudio
    Претендент, наслаждайся своей позолоченной клеткой.
    IzaroDeath6
    NPCTextAudio
    Претендент, твой приз опасней самого путешествия.
    Izaro1_Prefight
    NPCTextAudio
    Усталый путник приближается к концу пути.
    Izaro2_Prefight
    NPCTextAudio
    Когда приходит время битвы, правитель бьёт без колебаний. Предаваться сомнениям значит дёргать смерть за усы.
    Izaro3_Prefight
    NPCTextAudio
    Претендент может подавать надежды. Император обязан им соответствовать.
    IzaroPlayerDeath1
    NPCTextAudio
    Очевидно, именно этого ты и заслуживаешь.
    IzaroPlayerDeath2
    NPCTextAudio
    Кто быстро бежит наверх, тот больно падает вниз.
    IzaroPlayerDeath3
    NPCTextAudio
    Правосудие подано.
    IzaroStartLieutenants
    NPCTextAudio
    Император хорош настолько, насколько хороши его слуги.
    IzaroAllLieutenantsDead
    NPCTextAudio
    Я что, должен все делать сам!?
    IzaroFinishLieutenants0
    NPCTextAudio
    Побеждают не числом, а решимостью. Это одно из правил государя!
    IzaroFinishLieutenants1
    NPCTextAudio
    Два из трёх - не так уж плохо. Это их худшее выступление.
    IzaroFinishLieutenants2
    NPCTextAudio
    Претендент, ты усвоил только один урок.
    IzaroFinishLieutenants3
    NPCTextAudio
    Осталось трое моих слуг. Видно, убогим нравится быть в компании.
    IzaroStartToggleStatues
    NPCTextAudio
    Оскверняя образы, ты оскверняешь и самого императора.
    IzaroFinishToggleStatues0
    NPCTextAudio
    Люди склоняются перед истинным владыкой.
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    NPCTextAudio
    Прочная империя выдержит любое ненастье.
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    NPCTextAudio
    Империя должна сиять, подобно льду на холодном камне.
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    NPCTextAudio
    Империи строятся из камня и огня.
    IzaroFinishToggleStatues2
    NPCTextAudio
    Не дело, если стоящих больше, чем коленопреклонённых.
    IzaroFinishToggleStatues3
    NPCTextAudio
    Не император ты, если никто не склонился пред тобой.
    IzaroStartPylons
    NPCTextAudio
    Это правитель наделяет скипетр властью, а не наоборот.
    IzaroAllPylonsDestroyed
    NPCTextAudio
    Однажды рухнет даже Перст Господень.
    IzaroFinishPylons0
    NPCTextAudio
    Вымети сор былых правителей. Сотвори империю заново!
    IzaroFinishPylons1
    NPCTextAudio
    Прежде всего император должен уметь завершать начатое.
    IzaroFinishPylons2
    NPCTextAudio
    Частичная победа - и не победа вовсе.
    IzaroFinishPylons3
    NPCTextAudio
    Если оружие не уничтожено, один враг сменится другим.
    IzaroStartGargoyles
    NPCTextAudio
    Иных спящих лучше никогда не будить.
    IzaroAllGargoylesDead
    NPCTextAudio
    За верных должно мстить!
    IzaroFinishGargoyles0
    NPCTextAudio
    Жалок тот государь, что сидит один в тронном зале.
    IzaroFinishGargoyles1
    NPCTextAudio
    Потерять сторонника - всё равно что лишиться доброго друга.
    IzaroFinishGargoyles2
    NPCTextAudio
    Потерять сторонника - всё равно что лишиться доброго друга.
    IzaroFinishGargoyles3
    NPCTextAudio
    Империю не сломить, как и вернейших её сторонников.
    IzaroStartElementals
    NPCTextAudio
    Сущность империи следует в равной мере делить на всех её жителей.
    IzaroAllElementalsDead
    NPCTextAudio
    Сущность империи должна принадлежать народу.
    IzaroFinishElementals0
    NPCTextAudio
    Последний император - всегда худший император.
    IzaroFinishElementals1
    NPCTextAudio
    Мот оставит потомкам лишь высохший остов государства.
    IzaroFinishElementals2
    NPCTextAudio
    Мот оставит потомкам лишь высохший остов государства.
    IzaroFinishElementals3
    NPCTextAudio
    Мудрый правитель знает, что империя и жизнь суть едины.
    IzaroStartChronosStatues
    NPCTextAudio
    Медлительность человека на руку его врагам.
    IzaroFinishChronosStatues0
    NPCTextAudio
    Время растит мудрость на поле страданий.
    IzaroFinishChronosStatues1
    NPCTextAudio
    Время - истинный мастер вторых шансов.
    IzaroFinishChronosStatues2
    NPCTextAudio
    Время - истинный мастер вторых шансов.
    IzaroFinishChronosStatues3
    NPCTextAudio
    Не стоит разбрасываться временем по пустякам!
    IzaroStartChargeDisruptors
    NPCTextAudio
    Сложную подготовку венчает один сильный ход.
    IzaroMaxCharges
    NPCTextAudio
    Механизм должен работать с максимальной отдачей!
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    NPCTextAudio
    Даже величайшие конструкции можно пустить на лом.
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    NPCTextAudio
    Пока винтики на местах, механизм империи работает.
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    NPCTextAudio
    Некоторым не дано постичь природу механизмов.
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    NPCTextAudio
    Славься, отлаженный механизм империи!
    IzaroStartPortals
    NPCTextAudio
    Когда император повелевает, мир повинуется.
    IzaroAllPortalsDead
    NPCTextAudio
    Тебе не сдержать этот поток!
    IzaroFinishPortals0
    NPCTextAudio
    В одиночку император - всего лишь человек.
    IzaroFinishPortals1
    NPCTextAudio
    Верность подобна огню: она быстро охватывает сухой лес.
    IzaroFinishPortals2
    NPCTextAudio
    Верность подобна огню: она быстро охватывает сухой лес.
    IzaroFinishPortals3
    NPCTextAudio
    Этой империи не дождаться нового императора.
    IzaroStartTraps1
    NPCTextAudio
    Трон - самая коварная из возможных ловушек!
    IzaroStartTraps2
    NPCTextAudio
    Империя ждёт тебя с раззявленной пастью!
    IzaroStartTraps3
    NPCTextAudio
    Тебе придётся вести империю через опасные воды.
    IzaroPlaquePrison
    NPCTextAudio
    Вера - самый прочный металл.
    IzaroPlaqueChamber
    NPCTextAudio
    Между внимательностью и нерешительностью есть тонкая грань. Первая - плод мудрости, вторая - страха.
    IzaroPlaqueChurch
    NPCTextAudio
    Будь подобен солнцу, и тебе не будет страшна ночь.
    IzaroPlaqueCrematorium
    NPCTextAudio
    Позволь мудрости закалиться в горниле былого опыта.
    IzaroPlaqueHedge
    NPCTextAudio
    Император должен точно знать своё место.
    IzaroPlaqueCatacombs
    NPCTextAudio
    Император должен нести два меча: Надежду в левой руке и Уверенность в правой.
    IzaroOpenGoldChest
    NPCTextAudio
    Где есть золотой ключ, должна быть и золотая дверь.
    IzaroOpenSilverChest
    NPCTextAudio
    Где есть серебряный ключ, должна быть и серебряная дверь.
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    NPCTextAudio
    Золото - самый раскрепощающий из металлов.
    IzaroOpenGoldDoor2
    NPCTextAudio
    Пусть день начнётся с золотого сияния возможности.
    IzaroOpenSilverDoor
    NPCTextAudio
    На любой замок с секретом найдётся свой ключик.
    IzaroGargoyleDoorRandom
    NPCTextAudio
    Зверушка, пора кушать!
    IzaroGargoyleDoor2
    NPCTextAudio
    Аргус обожает новые игрушки!
    IzaroGargoyleDoor3
    NPCTextAudio
    Мой милый Аргус, наслаждайся безделушкой!
    IzaroGargoyleDoor4
    NPCTextAudio
    Аргус? Куси!
    IzaroGargoyleDeathRandom
    NPCTextAudio
    Мой бедный Аргус, за что ты его так?
    IzaroGargoyleDeath2
    NPCTextAudio
    Прощай, Аргус. Ты был моим самым преданным любимцем.
    IzaroGargoyleDeath3
    NPCTextAudio
    Ох, Аргус. Я буду по тебе скучать.
    IzaroDoorLockedRandom
    NPCTextAudio
    Ничто не вызывает любопытство сильнее, чем запертая дверь.
    IzaroDoorLocked2
    NPCTextAudio
    Замок на двери только раззадоривает любопытных.
    IzaroDoorLocked3
    NPCTextAudio
    Замок на двери только раззадоривает любопытных.
    IzaroShrineTagRandom
    NPCTextAudio
    Погоня за властью может принимать удивительные формы.
    IzaroShrineTag2
    NPCTextAudio
    Погоня за властью может принимать удивительные формы.
    IzaroShrineTag3
    NPCTextAudio
    Всякой тьме нужен свой тёмный угол.
    IzaroShrineTag4
    NPCTextAudio
    Всякой тьме нужен свой тёмный угол.
    IzaroShrineTag5
    NPCTextAudio
    Маленький, но полезный подарок из глубины веков.
    IzaroShrineTag6
    NPCTextAudio
    Маленький, но полезный подарок из глубины веков.
    WeylinGlyph3
    NPCTextAudio
    Воина кровь на камнях Изаро стыла,
    гневно хулил его род эзомит, стихая
    в стенах хозяев, народу его ненавистных.
    Первых он звал из угодий вечной охоты,
    чтобы несли на поля и в леса Эзомира,
    но тишина оставалась ему ответом.

    Тихую смерть проводник отогнал словами
    о тайниках, что оставили златолюбцы.
    Зелья вливая, он отобрал у Первых
    воина жизнь, что обратно ему досталась.
    CadiroOnIzaro
    NPCTextAudio
    Изаро Фрекий. Несмотря на мои личные чувства к этому человеку, он даровал роду Перандусов небывалую возможность. Целые века семья Фрекиев пресекала все наши попытки занять трон на том постыдном основании, что наша кровь «не имперского качества».

    И вот Изаро поставил под сомнение выбор по крови и заменил его Лабиринтом Правителя. Дал нам единственный верный шанс стать правящей династией. Не будь Изаро, Перандусы никогда бы не встали в один ряд с царями. Поэтому, в какой-то мере, я ему благодарен.
    CadiroOnLabyrinth
    NPCTextAudio
    Так вам покорился старый Лабиринт Правителя? Выходит, Изаро нашел достойного императора. Жаль, что сама империя рассыпалась в пыль. Зато теперь у вас есть полное право поднять её из пепла.

    Изаро Фрекий. Несмотря на мои личные чувства к этому человеку, он даровал роду Перандусов небывалую возможность. Целые века семья Фрекиев пресекала все наши попытки занять трон на том постыдном основании, что наша кровь «не имперского качества».

    И вот Изаро поставил под сомнение выбор по крови и заменил его Лабиринтом Правителя. Дал нам единственный верный шанс стать правящей династией. Не будь Изаро, Перандусы никогда бы не встали в один ряд с царями. Поэтому, в какой-то мере, я ему благодарен.
    HarganOnHighGardens
    NPCTextAudio
    Когда занимаешься антиквариатом, приходится внимательно относиться к любым историям. Например, к рассказам о Висячих садах и великом императоре Изаро. Тебе доводилось слышать о Лабиринте Правителя? Висячие сады были задуманы императором как прообраз его будущего «великого труда».

    Император превратил свой личный сад в лабиринт, наводнив его гадкими тварями и всевозможными ловушками. Он давал осуждённым преступникам выбор: умереть или угодить в сад. Выбравшись из сада, преступник получал высочайшее помилование.

    Ни одного помилования так и не было выдано. Вот что получается, когда у людей слишком много лишнего золота и свободного времени.
    SinYugulQuest
    NPCTextAudio
    Моего старого друга ты найдёшь в маленьком причудливом садике Изаро.

    Этот Югул — одна зияющая пасть... Настоящий автопортрет, изображающий природу страха в понимании этого жалкого существа. Те, кто смотрит на Югула, видят собственные страхи, отражённые в этом ужасающем облике.
    TaneOctaviusIzaro
    NPCTextAudio
    Выходит, безумный император продолжает бродить по своему Лабиринту как говорящий труп внутри огромного механизма. Когда он рухнул от твоего удара, из его тела вытекла какая-нибудь жидкая эссенция? Нет? Какая жалость. На мгновение мне показалось…

    Нет. Это не имеет значения. Я не верю, что нам нужна его разновидность бессмертия…
    CadiroOnGrandSpectrum
    NPCTextAudio
    Вы что, выкрали этот самоцвет из сундуков Изаро?
    Хребет первого претендента
    UniqueItems
    Тысячи взглядов устремлены на великий лабиринт,
    и на Чемпиона Вечных в стали и злате,
    Решившего бросить вызов коварным ловушкам.
    В честь этого события Изаро покрыл останки Чемпиона золотом.
    Выбор Изаро
    UniqueItems
    Изаро полагал себя не человеком,
    а божьим спасителем в теле человека.
    Ветра перемен
    UniqueItems
    Изаро долго не замечал течь измены во дворце.
    Заметив, он уже не мог заткнуть пробоину,
    став капитаном, который вёл корабль на скалы.
    Смятение Изаро
    UniqueItems
    Правитель, ты лишился прошлой власти
    и дни влачишь последние в плену
    творенья, что убило тьму несчастных
    и дало власть убийце твоему.
    Светящийся диск
    UniqueItems
    Упорное желание Изаро использовать лаву
    привело к открытию удивительных свойств
    некоторых материалов.
    Рычаг Ксергилия
    UniqueItems
    «Искушённому в механизмах лабиринт не страшен,
    поэтому Изаро приказал расставить опасные приманки.
    Но я знаю, какой рычаг помешает чудовищу вырваться».
    – Конструктор ловушек Ксергилий, последние слова.
    Неизбежность
    UniqueItems
    Изаро породил Титуса.
    Титус породил Волла.
    Никто не знал, чем это кончится.
    Никто не мог это предотвратить.
    Изаро Text Audio /98
    Имя
    Ты стоишь пред вратами Лабиринта Повелителя. В этих стенах правит Госпожа Справедливости. Она взвесит твой разум в одной руке и сердце в другой. Если признает тебя недостойным, жди скорой смерти. Если достойным — примешь в дар верность и любовь империи. Лабиринт Правителя ждёт тебя. Выбирай мудро. Бей быстро. Доверяй всецело. Ты обретёшь тот исход, которого заслуживаешь.
    IzaroSpeechAirlock
    Император признаёт твоё величие. Богиня Справедливости видит твою чистоту. Прими наше благословение. Вкуси наши дары. И вознесись. Таков конец, который мы заслужили!
    IzaroSpeechComplete
    Поднимись из праха.
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    Богиня смотрит.
    IzaroSpeechOpenDoor2
    Справедливость восторжествует.
    IzaroSpeechOpenDoor3
    Во имя богини, что за рвение!
    IzaroFlee1
    Во имя богини, что за рвение!
    IzaroFlee2
    Какое упорство!
    IzaroFlee3
    Какое упорство!
    IzaroFlee4
    Это твоё предназначение!
    IzaroFlee5
    Это твоё предназначение!
    IzaroFlee6
    Откуда у тебя берутся силы?
    IzaroFlee7
    Откуда у тебя берутся силы?
    IzaroFlee8
    Наконец-то триумф!
    IzaroDeath1
    Тебе дарована свобода!
    IzaroDeath2
    Я умираю за Империю!
    IzaroDeath3
    Ловушка тирании неизбежна.
    IzaroDeath4
    Претендент, наслаждайся своей позолоченной клеткой.
    IzaroDeath5
    Претендент, твой приз опасней самого путешествия.
    IzaroDeath6
    Усталый путник приближается к концу пути.
    Izaro1_Prefight
    Когда приходит время битвы, правитель бьёт без колебаний. Предаваться сомнениям значит дёргать смерть за усы.
    Izaro2_Prefight
    Претендент может подавать надежды. Император обязан им соответствовать.
    Izaro3_Prefight
    Очевидно, именно этого ты и заслуживаешь.
    IzaroPlayerDeath1
    Кто быстро бежит наверх, тот больно падает вниз.
    IzaroPlayerDeath2
    Правосудие подано.
    IzaroPlayerDeath3
    Император хорош настолько, насколько хороши его слуги.
    IzaroStartLieutenants
    Я что, должен все делать сам!?
    IzaroAllLieutenantsDead
    Побеждают не числом, а решимостью. Это одно из правил государя!
    IzaroFinishLieutenants0
    Два из трёх - не так уж плохо. Это их худшее выступление.
    IzaroFinishLieutenants1
    Претендент, ты усвоил только один урок.
    IzaroFinishLieutenants2
    Осталось трое моих слуг. Видно, убогим нравится быть в компании.
    IzaroFinishLieutenants3
    Оскверняя образы, ты оскверняешь и самого императора.
    IzaroStartToggleStatues
    Люди склоняются перед истинным владыкой.
    IzaroFinishToggleStatues0
    Прочная империя выдержит любое ненастье.
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    Империя должна сиять, подобно льду на холодном камне.
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    Империи строятся из камня и огня.
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    Не дело, если стоящих больше, чем коленопреклонённых.
    IzaroFinishToggleStatues2
    Не император ты, если никто не склонился пред тобой.
    IzaroFinishToggleStatues3
    Это правитель наделяет скипетр властью, а не наоборот.
    IzaroStartPylons
    Однажды рухнет даже Перст Господень.
    IzaroAllPylonsDestroyed
    Вымети сор былых правителей. Сотвори империю заново!
    IzaroFinishPylons0
    Прежде всего император должен уметь завершать начатое.
    IzaroFinishPylons1
    Частичная победа - и не победа вовсе.
    IzaroFinishPylons2
    Если оружие не уничтожено, один враг сменится другим.
    IzaroFinishPylons3
    Иных спящих лучше никогда не будить.
    IzaroStartGargoyles
    За верных должно мстить!
    IzaroAllGargoylesDead
    Жалок тот государь, что сидит один в тронном зале.
    IzaroFinishGargoyles0
    Потерять сторонника - всё равно что лишиться доброго друга.
    IzaroFinishGargoyles2
    Империю не сломить, как и вернейших её сторонников.
    IzaroFinishGargoyles3
    Сущность империи следует в равной мере делить на всех её жителей.
    IzaroStartElementals
    Сущность империи должна принадлежать народу.
    IzaroAllElementalsDead
    Последний император - всегда худший император.
    IzaroFinishElementals0
    Мот оставит потомкам лишь высохший остов государства.
    IzaroFinishElementals2
    Мудрый правитель знает, что империя и жизнь суть едины.
    IzaroFinishElementals3
    Медлительность человека на руку его врагам.
    IzaroStartChronosStatues
    Время растит мудрость на поле страданий.
    IzaroFinishChronosStatues0
    Время - истинный мастер вторых шансов.
    IzaroFinishChronosStatues2
    Не стоит разбрасываться временем по пустякам!
    IzaroFinishChronosStatues3
    Сложную подготовку венчает один сильный ход.
    IzaroStartChargeDisruptors
    Механизм должен работать с максимальной отдачей!
    IzaroMaxCharges
    Даже величайшие конструкции можно пустить на лом.
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    Пока винтики на местах, механизм империи работает.
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    Некоторым не дано постичь природу механизмов.
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    Славься, отлаженный механизм империи!
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    Когда император повелевает, мир повинуется.
    IzaroStartPortals
    Тебе не сдержать этот поток!
    IzaroAllPortalsDead
    В одиночку император - всего лишь человек.
    IzaroFinishPortals0
    Верность подобна огню: она быстро охватывает сухой лес.
    IzaroFinishPortals2
    Этой империи не дождаться нового императора.
    IzaroFinishPortals3
    Трон - самая коварная из возможных ловушек!
    IzaroStartTraps1
    Империя ждёт тебя с раззявленной пастью!
    IzaroStartTraps2
    Тебе придётся вести империю через опасные воды.
    IzaroStartTraps3
    Вера - самый прочный металл.
    IzaroPlaquePrison
    Между внимательностью и нерешительностью есть тонкая грань. Первая - плод мудрости, вторая - страха.
    IzaroPlaqueChamber
    Будь подобен солнцу, и тебе не будет страшна ночь.
    IzaroPlaqueChurch
    Позволь мудрости закалиться в горниле былого опыта.
    IzaroPlaqueCrematorium
    Император должен точно знать своё место.
    IzaroPlaqueHedge
    Император должен нести два меча: Надежду в левой руке и Уверенность в правой.
    IzaroPlaqueCatacombs
    Где есть золотой ключ, должна быть и золотая дверь.
    IzaroOpenGoldChest
    Где есть серебряный ключ, должна быть и серебряная дверь.
    IzaroOpenSilverChest
    Золото - самый раскрепощающий из металлов.
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    Пусть день начнётся с золотого сияния возможности.
    IzaroOpenGoldDoor2
    На любой замок с секретом найдётся свой ключик.
    IzaroOpenSilverDoor
    Зверушка, пора кушать!
    IzaroGargoyleDoorRandom
    Аргус обожает новые игрушки!
    IzaroGargoyleDoor2
    Мой милый Аргус, наслаждайся безделушкой!
    IzaroGargoyleDoor3
    Аргус? Куси!
    IzaroGargoyleDoor4
    Мой бедный Аргус, за что ты его так?
    IzaroGargoyleDeathRandom
    Прощай, Аргус. Ты был моим самым преданным любимцем.
    IzaroGargoyleDeath2
    Ох, Аргус. Я буду по тебе скучать.
    IzaroGargoyleDeath3
    Ничто не вызывает любопытство сильнее, чем запертая дверь.
    IzaroDoorLockedRandom
    Замок на двери только раззадоривает любопытных.
    IzaroDoorLocked2
    Замок на двери только раззадоривает любопытных.
    IzaroDoorLocked3
    Погоня за властью может принимать удивительные формы.
    IzaroShrineTagRandom
    Погоня за властью может принимать удивительные формы.
    IzaroShrineTag2
    Всякой тьме нужен свой тёмный угол.
    IzaroShrineTag3
    Всякой тьме нужен свой тёмный угол.
    IzaroShrineTag4
    Маленький, но полезный подарок из глубины веков.
    IzaroShrineTag6