イザロ
人型
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
cannot be taunted when taunted ms [0]
ノックバックを受けることがない
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cant touch this [1]
cant possess this [1]
Izaro
SpectreN
Area志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練
Tagsbludgeoning_weapon, キャスター, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
ライフ
3400%
防具
+50%
Ailment Threshold
3400%
耐性
40 40 40 25
Damage
180%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
2.25 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
LabyrinthBoss1
Metadata
LabyrinthBossMaul
レベル
75
ライフ
17,281,185
防具
74,798
回避力
6,029
エナジーシールド
0
Damage
1,162
スペルダメージ
1,734
命中
381
Attack Time
1.5075
経験値
129,844
Ailment Threshold
8,986,216
Chill
28,414
Shock
28,414
Brittle
160,754
Scorch
28,414
Sap
78,504
IzaroMelee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 1845–2767
クリティカル率: 5%
Attack Time: 2.25 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
アタックスピードが25%上昇する
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
IzaroTaunt
クールダウン時間: 25 秒
LbBossFlee
Attack
Base Damage: 1845–2767
クリティカル率: 5%
Attack Time: 2.25 秒
キャストスピードが33%減少する
LbBossShield
Spell
キャストタイム: 1 秒
LbBossSummonLieutenants
Spell
キャストタイム: 1 秒
アタックスピードが33%低下する
LabyrinthBossLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
リープスラム
Base Damage: 1845–2767
クリティカル率: 5%
Attack Time: 2.25 秒
クールダウン時間: 10 秒
空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
ダメージが60%上昇する
アタックスピードが47%低下する
基礎半径は1.5m
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
GraspingOrnaments
Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
キャストタイム: 3 秒
クールダウン時間: 8 秒
215.7から323.5の物理ダメージを与える
プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
物理ダメージが30%低下する
基礎持続時間は秒
active skill area of effect radius +% final [60]
grasping ornament placement radius [16]
number of grasping ornaments [50]
IzaroSlam
Attack, Area
Base Damage: 1845–2767
クリティカル率: 5%
Attack Time: 2.25 秒
クールダウン時間: 6 秒
アタックスピードが15%低下する
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
voll slam damage +% final at centre [100]
IzaroGlacialCascadeOrnaments
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
クリティカル率: 5%
キャストタイム: 2 秒
クールダウン時間: 10 秒
667.2から1001の物理ダメージを与える
バーストの回数が+10回される
active skill area of effect radius +% final [-18]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	force_placement = true
}

Actor
{
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Stats
{
	max_izaro_charges = 10
	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
	immune_to_lava_damage = 1
	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
	attack_and_cast_speed_+% = 15
	base_movement_velocity_+% = 15
	curse_orb_additional_radius = 20
}

Transitionable
{
	num_states = 5
	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
}

Animated
{
	serialise_animation_progress = true
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_spawned_dead =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
	"

	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"

	on_death =
	"
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
		FadeOutMusic( 1000 );
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}

Animated
{
	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
}

Render
{
	//turn_duration = 0.5
	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
}

Transitionable
{
	create_state_1 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Emerge );
		PauseAnimation();
	"

	create_state_4 = "DisableTargetable();"

	create_state_5 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayAnimationType( Hide );
		GoToAnimationEnd();
	"

	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"

	on_transition_to_4 =
	"
		DisableTargetable();
		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossMaul"] = {
    name = "Izaro",
    life = 34,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.8,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 2.25,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "IzaroMelee",
        "LabyrinthBossLeapSlam",
        "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        "IzaroSlam",
        "GraspingOrnaments",
        "LbBossFlee",
        "LbBossSummonLieutenants",
        "LbBossShield",
        "IzaroTaunt",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
    name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroSlam"] = {
    name = "IzaroSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "voll_slam_damage_+%_final_at_centre",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, -10, 100, -25, levelRequirement = 2, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {-40, 0, 100, -25, levelRequirement = 61, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {-15, 0, 100, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GraspingOrnaments"] = {
    name = "GraspingOrnaments",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "number_of_grasping_ornaments",
        "base_skill_effect_duration",
        "grasping_ornament_placement_radius",
        "active_skill_physical_damage_+%_final",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossFlee"] = {
    name = "LbBossFlee",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.75,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cast_speed_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
    name = "LbBossSummonLieutenants",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["LbBossShield"] = {
    name = "LbBossShield",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IzaroTaunt"] = {
    name = "IzaroTaunt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
モンスターの付与する経験値が100%増加する
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsモンスター (3)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeトーメント (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeトーメント (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • イザロ
    人型
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    ノックバックを受けることがない
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    アタックブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    Izaro
    SpectreN
    Area志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練
    Tagsキャスター, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    ライフ
    3400%
    防具
    +50%
    Ailment Threshold
    3400%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossOneHandAndShield
    レベル
    75
    ライフ
    17,281,185
    防具
    74,798
    回避力
    6,029
    エナジーシールド
    0
    Damage
    1,162
    スペルダメージ
    1,734
    命中
    381
    Attack Time
    1.5075
    経験値
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 1845–2767
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    アタックスピードが25%上昇する
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    クールダウン時間: 25 秒
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    キャストスピードが33%減少する
    LbBossShield
    Spell
    キャストタイム: 1 秒
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    キャストタイム: 1 秒
    アタックスピードが33%低下する
    LabyrinthCharge
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    ダメージが60%上昇する
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    キャストタイム: 3 秒
    クールダウン時間: 8 秒
    215.7から323.5の物理ダメージを与える
    プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
    物理ダメージが30%低下する
    基礎持続時間は秒
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    クールダウン時間: 6 秒
    ダメージが60%上昇する
    アタックスピードが10%低下する
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 2 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    667.2から1001の物理ダメージを与える
    バーストの回数が+10回される
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOneHandAndShield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "LabyrinthCharge",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthCharge"] = {
        name = "LabyrinthCharge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 40, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-20, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossFlee"] = {
        name = "LbBossFlee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cast_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
        name = "LbBossSummonLieutenants",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossShield"] = {
        name = "LbBossShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroTaunt"] = {
        name = "IzaroTaunt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
        name = "EDAIzaroReave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    アタックブロック率が20%
    ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
    IdMonsterAttackBlock30Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeトーメント (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeトーメント (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • イザロ
    人型
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    ノックバックを受けることがない
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cant touch this [1]
    cant possess this [1]
    Izaro
    SpectreN
    Area志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練, 志す者への試練
    Tagsキャスター, flesh_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, slashing_weapon
    ライフ
    3400%
    防具
    +50%
    Ailment Threshold
    3400%
    耐性
    40 40 40 25
    Damage
    180%
    命中
    100%
    クリティカル率
    +5%
    クリティカルダメージ倍率
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    2.25 Second
    Damage Spread
    ±20%
    経験値
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    LabyrinthBoss1
    Metadata
    LabyrinthBossDualWield
    レベル
    75
    ライフ
    17,281,185
    防具
    74,798
    回避力
    6,029
    エナジーシールド
    0
    Damage
    1,162
    スペルダメージ
    1,734
    命中
    381
    Attack Time
    1.5075
    経験値
    129,844
    Ailment Threshold
    8,986,216
    Chill
    28,414
    Shock
    28,414
    Brittle
    160,754
    Scorch
    28,414
    Sap
    78,504
    IzaroMelee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    通常攻撃
    Base Damage: 1845–2767
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    強力な一撃で敵を打ち倒す。
    アタックスピードが25%上昇する
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    IzaroTaunt
    クールダウン時間: 25 秒
    LbBossFlee
    Attack
    Base Damage: 1845–2767
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    キャストスピードが33%減少する
    LbBossShield
    Spell
    キャストタイム: 1 秒
    LbBossSummonLieutenants
    Spell
    キャストタイム: 1 秒
    アタックスピードが33%低下する
    LabyrinthBossLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    リープスラム
    Base Damage: 1845–2767
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
    ダメージが60%上昇する
    アタックスピードが47%低下する
    基礎半径は1.5m
    cast time overrides attack duration [1]
    is area damage [1]
    GraspingOrnaments
    Spell, Area, Duration, Damage, AreaSpell
    キャストタイム: 3 秒
    クールダウン時間: 8 秒
    215.7から323.5の物理ダメージを与える
    プレイヤーによるヒットは敵をスタンさせることができない
    物理ダメージが30%低下する
    基礎持続時間は秒
    active skill area of effect radius +% final [60]
    grasping ornament placement radius [16]
    number of grasping ornaments [50]
    EDAIzaroReave
    Attack, Triggerable
    Base Damage: 1845–2767
    クリティカル率: 5%
    Attack Time: 2.25 秒
    クールダウン時間: 6 秒
    ダメージが60%上昇する
    アタックスピードが10%低下する
    is area damage [1]
    IzaroGlacialCascadeOrnaments
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, AreaSpell
    クリティカル率: 5%
    キャストタイム: 2 秒
    クールダウン時間: 10 秒
    667.2から1001の物理ダメージを与える
    バーストの回数が+10回される
    active skill area of effect radius +% final [-18]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	force_placement = true
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Stats
    {
    	max_izaro_charges = 10
    	attack_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	cast_speed_+%_per_izaro_charge = 3
    	damage_+%_per_izaro_charge_final = 3
    	physical_damage_reduction_%_per_izaro_charge = 3
    	resist_all_elements_%_per_izaro_charge = 3
    	immune_to_lava_damage = 1
    	damage_taken_+%_from_spike_traps_final = -100
    	damage_taken_+%_from_arrow_traps_final = -100
    	immune_to_labyrinth_degen_effect = 1
    	attack_and_cast_speed_+% = 15
    	base_movement_velocity_+% = 15
    	curse_orb_additional_radius = 20
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 5
    	on_transition_to_4 = "PlayAnimationType( Hide );"
    }
    
    Animated
    {
    	serialise_animation_progress = true
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_spawned_dead =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 2 );
    	"
    
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, jnt_back_ornament );"
    
    	on_death =
    	"
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossOrnament.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossStatue.ao, 0 );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao,  );
    		AddAttached( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathPrimary.ao, 0 );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Monsters/Labyrinth/Death/OrnamentsDeathSecondary.ao, 0 );
    		FadeOutMusic( 1000 );
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    
    Animated
    {
    	on_taunt_maul = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    	on_taunt_sword_sword = "PlayNPCAudio( IzaroTaunt );"
    }
    
    Render
    {
    	//turn_duration = 0.5
    	preload_animated_object = "SuperFrenzyCharge"
    	preload_animated_object = "IzaroGainCharge"
    	preload_animated_object = "LbLieutenantTeleportPoof"
    }
    
    Transitionable
    {
    	create_state_1 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Emerge );
    		PauseAnimation();
    	"
    
    	create_state_4 = "DisableTargetable();"
    
    	create_state_5 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayAnimationType( Hide );
    		GoToAnimationEnd();
    	"
    
    	on_transition_to_2 = "EnableTargetable();"
    
    	on_transition_to_4 =
    	"
    		DisableTargetable();
    		PlayGlobalAudio( Audio/Music/Labyrinth/Boss_Resolve.ogg );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Labyrinth/LabyrinthBossDualWield"] = {
        name = "Izaro",
        life = 34,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 2.25,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "IzaroMelee",
            "LabyrinthBossLeapSlam",
            "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
            "GraspingOrnaments",
            "LbBossFlee",
            "LbBossSummonLieutenants",
            "LbBossShield",
            "IzaroTaunt",
            "EDAIzaroReave",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0, 0, 25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LabyrinthBossLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
            "cast_time_overrides_attack_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {-56, 40, 15, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-56, 60, 15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-47, 60, 15, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroGlacialCascadeOrnaments"] = {
        name = "IzaroGlacialCascadeOrnaments",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, -18, critChance = 5, levelRequirement = 33, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GraspingOrnaments"] = {
        name = "GraspingOrnaments",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_grasping_ornaments",
            "base_skill_effect_duration",
            "grasping_ornament_placement_radius",
            "active_skill_physical_damage_+%_final",
            "cannot_stun",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 7, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 48, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 86, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 88, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 60, 50, 3, 16, -30, levelRequirement = 90, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossFlee"] = {
        name = "LbBossFlee",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cast_speed_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossSummonLieutenants"] = {
        name = "LbBossSummonLieutenants",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LbBossShield"] = {
        name = "LbBossShield",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["IzaroTaunt"] = {
        name = "IzaroTaunt",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EDAIzaroReave"] = {
        name = "EDAIzaroReave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-30, 44, levelRequirement = 33, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {-30, 60, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {-10, 60, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する
    モンスターの付与する経験値が100%増加する
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 Global
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    cannot be taunted when taunted ms [0]
    IdTauntImmunityDurationActBoss
    FamilyTauntImmunityDuration
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be taunted when taunted ms Min: 0 Max: 0 Global
  • ノックバックを受けることがない
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20]
    IdMonsterDamageVersusPlayerMinions20
    FamilyMonsterDamageVersusMinions
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster penalty against minions damage +% final vs player minions Min: -20 Max: -20 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityActBoss
    FamilyNothing
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeユニーク (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cant touch this [1]
    IdTormentCantTouchThis
    FamilyCantTouchThis
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeトーメント (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this [1]
    IdTormentCantPossessThis
    FamilyCantPossessThis
    Domainsモンスター (3)
    GenerationTypeトーメント (7)
    Req. level1
    Stats
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • イザロ Topic /9 ⍟
    NPC名前
    カディーロ・ぺランダスIzaro Phrecius? Despite my personal feelings surrounding that man, he did provide we Perandus folk with an unprecedented opportunity.

    Over the centuries, the Phrecius family had blocked our every attempt to gain the throne on the scandalous basis that our blood was not of imperial quality.

    So when Izaro called that whole blood fiasco into question with his Lord's Labyrinth, it gave us the only clear shot we would ever have at sovereignty.

    Without Izaro, the Perandus name may never have come to be associated with the throne. So in a somewhat qualified fashion, he has my gratitude.
    カディーロ・ぺランダスSo you've polished off Izaro's 'Lord's Labyrinth' have you? Proved that you have the mettle for imperial leadership.

    Sadly, the Empire isn't what it used to be, but you're more than welcome to knock it back into shape for us.

    Despite my personal feelings surrounding Izaro Phrecius, he did provide we Perandus folk with an unprecedented opportunity.

    Over the centuries, the Phrecius family had blocked our every attempt to gain the throne, on the scandalous basis that our blood was not of imperial quality.

    So when Izaro called that whole blood fiasco into question with his Lord's Labyrinth, it gave us the only clear shot we would ever have at sovereignty.

    Without Izaro, the Perandus name may never have come to be associated with the throne. So in a somewhat qualified fashion, he has my gratitude.
    イザロのジレンマイザロは自身を人ではなく、
    人の体に囚われた神聖なる救世主だと考えていた。
    イザロの混乱かつて偉大だった皇帝は最期の日々を
    自身の最高傑作に閉じ込められて過ごした;
    それは怪物を権力の座へと押し上げた、
    相応しくないものを除くための道具だ。
    最初の挑戦者の脊柱何千人もが広大な迷宮の扉を、
    鋼鉄と金を纏った永遠なる戦士を、
    その危険な罠の最初の挑戦者を眺めた。
    記念に、イザロは戦士の残骸を金で塗らせた。
    変化をもたらす風イザロは自身の宮廷で育つ裏切りに気づくのが遅れ、
    一度気づいてもそれを止める力はなかった;
    自分の船を岩に乗り上げる船長だ
    グリターディスクイザロの溶岩を使うことへのこだわりは
    いくつかの驚くべき物質の発見に繋がった。
    ザーギルのクランク「機械に詳しい者ならば
    迷宮を停止させられる可能性があるため、
    イザロは我らに多くの罠付きの囮を設置させた。
    だが私はどのスイッチが怪物を止められるのかを知っている」
    ―罠職人ザーギルの最後の言葉
    不可避イザロはチタスを生み出した。
    チタスはヴォールを生み出した。
    どのような結末を迎えるのかは誰もわからない。
    誰も止められない。
    Izaro FlavourText /122 ⍟
    nameflavour
    LabyrinthGlyph0
    NPCTextAudio
    「厳正なる女神は我らを見ている。帝国の未来は彼女の公正な手の中にあり。」

    皇帝のラビリンス、1317 IC、アズメリの第二ガルヴァノの日に皇帝イザロ・フレシアスにより公開。
    LabyrinthGlyph1
    NPCTextAudio
    我の統治の日がまだ浅き頃、私は己の皇族の血の貴重さを刷り込まれた。ある愚かな廷臣はいつもいつも「神聖なるクラレット」という言い方をしていた。

    残念ながら、余の神聖なるクラレットは器から器へと流れてくれなかった。私の努力と若く従順な妻たちの行列も虚しく、余の高貴なる種は芽吹いてくれなかった。

    では誰を相応しき後継者として選べば良いのか?手近な候補は良くて凡庸、悪くて狂っており、私は困り果てていた。

    その時幸運が余の手を取り、サーン図書館の最も目立たぬ区画の忘れ去られし棚の忘れ去られし書物へと導いたのだ。「古きアズメリの昇華の伝統」という名の書物だ。

    そこから先は、歴史に残されていると言える」

    ー皇帝イザロ・フレシアス
    LabyrinthGlyph2
    NPCTextAudio
    アズメリは力、知恵、そして魂の試練を用いて長を選んだ史上最初の文化だった。

    一つ目の長の試練はアズメリの長を志す者の肉体、頭脳、そして魂を試すために作られた、獣と残酷な罠が置かれた粗ごしらえの迷路だった。

    迷路の困難を攻略することで戦士は長の重き責任を背負う力があることを証明した。

    初期の試練は単純な時代を反映する単純な建造物だった。アズメリ文明の人口と複雑さが成長するに連れ、試練もまた危険な迷路から混迷な迷宮へと成長した。

    残念なことに、初代皇帝ヴェルーソの力を試し証明した迷宮の描写は残っていない。きっとかなりの見ものだっただろう。

    ー皇帝イザロ・フレシアス
    LabyrinthGlyph3
    NPCTextAudio
    アズメリの民は生存することが非常に得意だった。レイクラスト全土でも最も過酷な山脈で生まれた彼らはそうである他なかった。

    残念だと言う者もいる。私はそうは思わない。私はそれが彼らを、そして彼らの子孫である我らを強くしたのだと考えている。

    故に彼らが長の試練を作ったのは不思議なことではない。生存するために一瞬一瞬に気を使わなければならなかった民は力というものを近しく理解するようになった。

    強力なリーダーシップは生存と絶滅の間に橋を渡すことができる。貧弱なリーダーシップはその同じ谷間に部族全体を失ってしまうかも知れぬ。

    中央レイクラストの豊かな地を征服するため山から降りて来たアズメリの民はその易しい環境で異常な速さで繁栄し数を増やした。

    貧しさこそが豊かな時代で栄える方法を教えてくれるとは思わないか?

    ー皇帝イザロ・フレシアス
    LabyrinthGlyph4
    NPCTextAudio
    長の試練の風習は帝国の最初期にも続いていた。ヴェルーソの後継者カスピロは身分の低い戦士だったが、ヴェルーソの一人息子を始めとする高貴な生まれの競争相手全ての命を奪った迷宮の唯一の生き残りだった。

    カスピロはヴェルーソに負けずとも劣らない皇帝となった。

    残念なことに、己の血が帝国よりも貴重だと考えるうぬぼれた者達によって皇帝の迷宮は貶められてしまった。利己的な血は利己的な時代を生み、帝国は己の血を持ってその代償を支払った。一千のリボンの夜に。人喰いの王、皇帝ロミーラの時代に。

    だがそれもこれまでだ。余、イザロ・フレシアスが我らに正義を取り戻すのだ。アズメリ史上最大の皇帝の迷宮を建設し、余の後継者は女神自身によって選ばれるのだ。

    皇帝の迷宮が利己的な者の血に濡れて初めて、真なる指導者が玉座に座ることができる。

    ー皇帝イザロ・フレシアス
    IzaroSpeechAirlock
    NPCTextAudio
    其方は皇帝の迷宮の門前に立っている。この先は正義の女神の御前である。女神は一方の手で其方の頭脳を、もう一方の手で其方の心を量る。不足していると判断されれば、判決は死刑だ。相応しいと判断されれば、帝国の忠誠と愛を与えられる。皇帝の迷宮は其方を待ち受ける。賢く選択せよ。素早く攻撃せよ。完全に信頼せよ。相応しき結末が其方に与えられんことを。
    IzaroSpeechComplete
    NPCTextAudio
    皇帝は其方を相応しきと認めた。正義の女神は其方を相応しきと認めた。我らの祝福を受けよ。我らからの恵与を受け入れよ。さあ立つがいい、志す者よ。これこそが我らに相応しい結末だ。
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    NPCTextAudio
    確実さを持って昇れ。
    IzaroSpeechOpenDoor2
    NPCTextAudio
    女神は見ているぞ。
    IzaroSpeechOpenDoor3
    NPCTextAudio
    正義は勝つ。
    IzaroFlee1
    NPCTextAudio
    なんという志!
    IzaroFlee2
    NPCTextAudio
    なんという志!
    IzaroFlee3
    NPCTextAudio
    恐るべき粘り強さだ!
    IzaroFlee4
    NPCTextAudio
    恐るべき粘り強さだ!
    IzaroFlee5
    NPCTextAudio
    其方はこのために生まれてきたのだ!
    IzaroFlee6
    NPCTextAudio
    其方はこのために生まれてきたのだ!
    IzaroFlee7
    NPCTextAudio
    疲れを知らぬのか!
    IzaroFlee8
    NPCTextAudio
    疲れを知らぬのか!
    IzaroDeath1
    NPCTextAudio
    ついに、勝利だ!
    IzaroDeath2
    NPCTextAudio
    其方は自由だ!
    IzaroDeath3
    NPCTextAudio
    余は帝国のために死ぬ!
    IzaroDeath4
    NPCTextAudio
    圧政の罠からは逃れられぬ。
    IzaroDeath5
    NPCTextAudio
    志す者よ、金色の地下室に酔いしれるがいい。
    IzaroDeath6
    NPCTextAudio
    志す者よ、其方の目的地は道中よりも危険であるぞ。
    Izaro1_Prefight
    NPCTextAudio
    疲れた旅人が旅の終わりに近づいているようだ。
    Izaro2_Prefight
    NPCTextAudio
    皇帝は攻めるべき時には躊躇わずに攻める。疑念を持つことは死神を迎え入れるに等しい。
    Izaro3_Prefight
    NPCTextAudio
    志す者は期待を持たせることができる。皇帝は期待を裏切ってはならない。
    IzaroPlayerDeath1
    NPCTextAudio
    どうやら、これが其方に相応しい結末なようだ。
    IzaroPlayerDeath2
    NPCTextAudio
    素早く昇り過ぎた者は落下を免れない。
    IzaroPlayerDeath3
    NPCTextAudio
    正義は執行された。
    IzaroStartLieutenants
    NPCTextAudio
    皇帝の力はその配下の力で決まる。
    IzaroAllLieutenantsDead
    NPCTextAudio
    なんでもかんでも余がやらねばならんのか!?
    IzaroFinishLieutenants0
    NPCTextAudio
    決意は支配に勝利する。それが統治の唯一の法だ!
    IzaroFinishLieutenants1
    NPCTextAudio
    三分の二は悪くないと言う者もいるが...これ以上ないほど間違っておる。
    IzaroFinishLieutenants2
    NPCTextAudio
    志す者よ、授業は一つしか終わっていないぞ。
    IzaroFinishLieutenants3
    NPCTextAudio
    三人の副官が残っているぞ。不幸は仲間を求むと言った所か。
    IzaroStartToggleStatues
    NPCTextAudio
    似姿を汚す者は皇帝をも汚すのだ。
    IzaroFinishToggleStatues0
    NPCTextAudio
    民は真の統治者の前に跪く。
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    NPCTextAudio
    帝国とはどんな嵐にも耐え得るように作らねばならぬ。
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    NPCTextAudio
    帝国とは冬の石を覆う氷のように輝くべきだ。
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    NPCTextAudio
    帝国とは石と炎の中で造られる。
    IzaroFinishToggleStatues2
    NPCTextAudio
    立つ者の数が跪く者を上回ってはならぬ。
    IzaroFinishToggleStatues3
    NPCTextAudio
    前に跪く者のいない者は皇帝ではない。
    IzaroStartPylons
    NPCTextAudio
    王杖に力を与えるのは王だ。その逆ではない。
    IzaroAllPylonsDestroyed
    NPCTextAudio
    いずれは偉大な神の杖でさえ倒壊するだろう。
    IzaroFinishPylons0
    NPCTextAudio
    過去の皇帝の装いは捨てよ。新たな帝国を築け!
    IzaroFinishPylons1
    NPCTextAudio
    皇帝たる者は何よりも始めたことを終わらせねばならない。
    IzaroFinishPylons2
    NPCTextAudio
    不完全な勝利は勝利ではない。
    IzaroFinishPylons3
    NPCTextAudio
    武器を残せば新たな敵が旧き敵を置き換えるだけだ。
    IzaroStartGargoyles
    NPCTextAudio
    決して目覚めさせてはならぬ眠りがある。
    IzaroAllGargoylesDead
    NPCTextAudio
    忠実なる者達の復讐を!
    IzaroFinishGargoyles0
    NPCTextAudio
    独りで玉座に座る皇帝は哀れなり。
    IzaroFinishGargoyles1
    NPCTextAudio
    家臣を失うことは親友を失うことだ。
    IzaroFinishGargoyles2
    NPCTextAudio
    家臣を失うことは親友を失うことだ。
    IzaroFinishGargoyles3
    NPCTextAudio
    帝国は生き続ける。最も忠実なる下僕達と共に。
    IzaroStartElementals
    NPCTextAudio
    帝国の本質は全国民の間で等しく分かち合わねばならぬ。
    IzaroAllElementalsDead
    NPCTextAudio
    帝国の本質は民のために残しておかねばならぬ。
    IzaroFinishElementals0
    NPCTextAudio
    現在の皇帝は常に歴代の皇帝に劣る。
    IzaroFinishElementals1
    NPCTextAudio
    ヒルの王は子孫に吸い殻しか残さぬ。
    IzaroFinishElementals2
    NPCTextAudio
    ヒルの王は子孫に吸い殻しか残さぬ。
    IzaroFinishElementals3
    NPCTextAudio
    賢き皇帝は命と帝国は同じ者であると知っている。
    IzaroStartChronosStatues
    NPCTextAudio
    遅は敵の力となる。
    IzaroFinishChronosStatues0
    NPCTextAudio
    知恵は苦しみと時間の産物よ。
    IzaroFinishChronosStatues1
    NPCTextAudio
    時はやり直しの機会を与える。
    IzaroFinishChronosStatues2
    NPCTextAudio
    時はやり直しの機会を与える。
    IzaroFinishChronosStatues3
    NPCTextAudio
    時を無駄にしてはならぬ。
    IzaroStartChargeDisruptors
    NPCTextAudio
    複雑な謀略は単一の力ある行為へと収束する。
    IzaroMaxCharges
    NPCTextAudio
    装置の最大出力を見よ!
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    NPCTextAudio
    どんなに大きな企みも崩すことは可能だ。
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    NPCTextAudio
    歯車たちが信じる間は帝国という機械は動き続ける。
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    NPCTextAudio
    一部の者にとってはその機械は理解が及ばないほど複雑である。
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    NPCTextAudio
    帝国の輝かしい装置に!
    IzaroStartPortals
    NPCTextAudio
    皇帝が招けば世界がやってくる。
    IzaroAllPortalsDead
    NPCTextAudio
    この流れは止められぬ!
    IzaroFinishPortals0
    NPCTextAudio
    孤独な皇帝はただの人だ。
    IzaroFinishPortals1
    NPCTextAudio
    忠誠心とは乾いた森では一瞬で広がる炎だ。
    IzaroFinishPortals2
    NPCTextAudio
    忠誠心とは乾いた森では一瞬で広がる炎だ。
    IzaroFinishPortals3
    NPCTextAudio
    この帝国は次期皇帝だらけだ。
    IzaroStartTraps1
    NPCTextAudio
    玉座とは最も狡猾な罠だ。
    IzaroStartTraps2
    NPCTextAudio
    帝国が口を開いて待っているぞ。
    IzaroStartTraps3
    NPCTextAudio
    荒波の中、帝国を操舵せねばならない。
    IzaroPlaquePrison
    NPCTextAudio
    信念こそが最も強き鉄だ。
    IzaroPlaqueChamber
    NPCTextAudio
    熟慮と躊躇の境界線は細い。前者は賢明さ、後者は恐れだ。
    IzaroPlaqueChurch
    NPCTextAudio
    夜が訪れた時皆から見えるよう輝くのだ。
    IzaroPlaqueCrematorium
    NPCTextAudio
    知恵を過去の炎で鍛えよ。
    IzaroPlaqueHedge
    NPCTextAudio
    皇帝たるもの己の立つ場所を正確に知る必要がある。
    IzaroPlaqueCatacombs
    NPCTextAudio
    皇帝は二つの刃を構えねばならぬ。左手には希望を。右手には自信を。
    IzaroOpenGoldChest
    NPCTextAudio
    金の鍵がある場所には金の扉もある。
    IzaroOpenSilverChest
    NPCTextAudio
    銀の鍵がある場所には銀の扉もある。
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    NPCTextAudio
    金は全ての金属の中で最も解放感がある。
    IzaroOpenGoldDoor2
    NPCTextAudio
    朝日よ、黄金の可能性で輝き給え。
    IzaroOpenSilverDoor
    NPCTextAudio
    どんな謎さえも解錠することができる。正しい鍵さえあれば。
    IzaroGargoyleDoorRandom
    NPCTextAudio
    餌の時間だ、我がペットよ!
    IzaroGargoyleDoor2
    NPCTextAudio
    アーガスは新しい玩具が大好きだからな!
    IzaroGargoyleDoor3
    NPCTextAudio
    愛しいアーガスよ、おやつの時間だぞ!
    IzaroGargoyleDoor4
    NPCTextAudio
    アーガス、取ってこい!
    IzaroGargoyleDeathRandom
    NPCTextAudio
    アーガスを殺してしまったのか。かわいそうに。
    IzaroGargoyleDeath2
    NPCTextAudio
    さらばだ、アーガス。お前は最高に忠実で優しい相棒だったよ。
    IzaroGargoyleDeath3
    NPCTextAudio
    ああ、アーガス。寂しくなるな。
    IzaroDoorLockedRandom
    NPCTextAudio
    鍵のかかった扉ほどそそるものはない。
    IzaroDoorLocked2
    NPCTextAudio
    扉に鍵をかけても好奇心を抱かせるだけだ。
    IzaroDoorLocked3
    NPCTextAudio
    扉に鍵をかけても好奇心を抱かせるだけだ。
    IzaroShrineTagRandom
    NPCTextAudio
    力の追求は醜いこともある。
    IzaroShrineTag2
    NPCTextAudio
    力の追求は醜いこともある。
    IzaroShrineTag3
    NPCTextAudio
    暗闇には暗闇への誘いが潜んでいる。
    IzaroShrineTag4
    NPCTextAudio
    暗闇には暗闇への誘いが潜んでいる。
    IzaroShrineTag5
    NPCTextAudio
    我々の原始的な過去からの小さくも力強い贈り物だ。
    IzaroShrineTag6
    NPCTextAudio
    我々の原始的な過去からの小さくも力強い贈り物だ。
    WeylinGlyph3
    NPCTextAudio
    戦士はイザロの石床に血を流し
    イザロの血族に呪いを吐いた。
    戦士は己の主らと敵達に建てられた
    己の墓の壁を見回し
    己を森へ、エゾミアの平原へと運んでくれと
    最初のものたちへと呼びかけた。
    最初のものたちは沈黙を保ったが
    案内人は話した、
    黄金の奴隷となりし巧妙な手により
    隠された秘密を。
    そしてその秘密の一つを用いて
    戦士の命を奪ったのだ、
    最初のものたちの顎門から。
    CadiroOnIzaro
    NPCTextAudio
    Izaro Phrecius? Despite my personal feelings surrounding that man, he did provide we Perandus folk with an unprecedented opportunity.

    Over the centuries, the Phrecius family had blocked our every attempt to gain the throne on the scandalous basis that our blood was not of imperial quality.

    So when Izaro called that whole blood fiasco into question with his Lord's Labyrinth, it gave us the only clear shot we would ever have at sovereignty.

    Without Izaro, the Perandus name may never have come to be associated with the throne. So in a somewhat qualified fashion, he has my gratitude.
    CadiroOnLabyrinth
    NPCTextAudio
    So you've polished off Izaro's 'Lord's Labyrinth' have you? Proved that you have the mettle for imperial leadership.

    Sadly, the Empire isn't what it used to be, but you're more than welcome to knock it back into shape for us.

    Despite my personal feelings surrounding Izaro Phrecius, he did provide we Perandus folk with an unprecedented opportunity.

    Over the centuries, the Phrecius family had blocked our every attempt to gain the throne, on the scandalous basis that our blood was not of imperial quality.

    So when Izaro called that whole blood fiasco into question with his Lord's Labyrinth, it gave us the only clear shot we would ever have at sovereignty.

    Without Izaro, the Perandus name may never have come to be associated with the throne. So in a somewhat qualified fashion, he has my gratitude.
    HarganOnHighGardens
    NPCTextAudio
    古物商をやるなら、できるだけ歴史を知っておくことが役に立つんだ。例えば、空中庭園と偉大なる皇帝イザロの話だ。皇帝のラビリンスのことを聞いたことはあるか?空中庭園はイザロの大作の試作品として設計されたんだ。

    奴は自分の庭園を迷路にし、その中にあらゆる罠や危険な獣を放った。有罪となった罪人には選択肢が与えられた。死か、庭園か。迷路を抜けることができれば、皇帝の恩赦が与えられた。

    俺の見た限りじゃ恩赦の記録は残ってなかった。時間と金が有り余ると、そういうことになるのさ。
    SinYugulQuest
    NPCTextAudio
    イザロの不気味な庭園で、私の古き友に会うだろう。

    大きく開いたユグルという名の口...あの哀れな生き物が恐怖の性質について思いこんでいるものの自画像だ。彼を見た者はその恐ろしい風貌に映し出された己自身の恐怖を見ることになる。
    TaneOctaviusIzaro
    NPCTextAudio
    それで、狂気の皇帝は迷宮を歩き続け、巨大な機械の中で言葉を話す死者になったのか。お前が彼の身体を破壊した時に、何か液体のエキスを放出したか?何も?うーん。残念だな。一瞬、確信したのだが--。

    いや、それは問題ではない。我らが求めるのは彼のような不老不死ではないのだからな。
    CadiroOnGrandSpectrum
    NPCTextAudio
    その宝石、イザロの宝庫から盗ってきたのですか?
    最初の挑戦者の脊柱
    UniqueItems
    何千人もが広大な迷宮の扉を、
    鋼鉄と金を纏った永遠なる戦士を、
    その危険な罠の最初の挑戦者を眺めた。
    記念に、イザロは戦士の残骸を金で塗らせた。
    イザロのジレンマ
    UniqueItems
    イザロは自身を人ではなく、
    人の体に囚われた神聖なる救世主だと考えていた。
    変化をもたらす風
    UniqueItems
    イザロは自身の宮廷で育つ裏切りに気づくのが遅れ、
    一度気づいてもそれを止める力はなかった;
    自分の船を岩に乗り上げる船長だ
    イザロの混乱
    UniqueItems
    かつて偉大だった皇帝は最期の日々を
    自身の最高傑作に閉じ込められて過ごした;
    それは怪物を権力の座へと押し上げた、
    相応しくないものを除くための道具だ。
    グリターディスク
    UniqueItems
    イザロの溶岩を使うことへのこだわりは
    いくつかの驚くべき物質の発見に繋がった。
    ザーギルのクランク
    UniqueItems
    「機械に詳しい者ならば
    迷宮を停止させられる可能性があるため、
    イザロは我らに多くの罠付きの囮を設置させた。
    だが私はどのスイッチが怪物を止められるのかを知っている」
    ―罠職人ザーギルの最後の言葉
    不可避
    UniqueItems
    イザロはチタスを生み出した。
    チタスはヴォールを生み出した。
    どのような結末を迎えるのかは誰もわからない。
    誰も止められない。
    イザロ Text Audio /98 ⍟
    名前
    其方は皇帝の迷宮の門前に立っている。この先は正義の女神の御前である。女神は一方の手で其方の頭脳を、もう一方の手で其方の心を量る。不足していると判断されれば、判決は死刑だ。相応しいと判断されれば、帝国の忠誠と愛を与えられる。皇帝の迷宮は其方を待ち受ける。賢く選択せよ。素早く攻撃せよ。完全に信頼せよ。相応しき結末が其方に与えられんことを。
    IzaroSpeechAirlock
    皇帝は其方を相応しきと認めた。正義の女神は其方を相応しきと認めた。我らの祝福を受けよ。我らからの恵与を受け入れよ。さあ立つがいい、志す者よ。これこそが我らに相応しい結末だ。
    IzaroSpeechComplete
    確実さを持って昇れ。
    IzaroSpeechOpenDoorRandom
    女神は見ているぞ。
    IzaroSpeechOpenDoor2
    正義は勝つ。
    IzaroSpeechOpenDoor3
    なんという志!
    IzaroFlee1
    なんという志!
    IzaroFlee2
    恐るべき粘り強さだ!
    IzaroFlee3
    恐るべき粘り強さだ!
    IzaroFlee4
    其方はこのために生まれてきたのだ!
    IzaroFlee5
    其方はこのために生まれてきたのだ!
    IzaroFlee6
    疲れを知らぬのか!
    IzaroFlee7
    疲れを知らぬのか!
    IzaroFlee8
    ついに、勝利だ!
    IzaroDeath1
    其方は自由だ!
    IzaroDeath2
    余は帝国のために死ぬ!
    IzaroDeath3
    圧政の罠からは逃れられぬ。
    IzaroDeath4
    志す者よ、金色の地下室に酔いしれるがいい。
    IzaroDeath5
    志す者よ、其方の目的地は道中よりも危険であるぞ。
    IzaroDeath6
    疲れた旅人が旅の終わりに近づいているようだ。
    Izaro1_Prefight
    皇帝は攻めるべき時には躊躇わずに攻める。疑念を持つことは死神を迎え入れるに等しい。
    Izaro2_Prefight
    志す者は期待を持たせることができる。皇帝は期待を裏切ってはならない。
    Izaro3_Prefight
    どうやら、これが其方に相応しい結末なようだ。
    IzaroPlayerDeath1
    素早く昇り過ぎた者は落下を免れない。
    IzaroPlayerDeath2
    正義は執行された。
    IzaroPlayerDeath3
    皇帝の力はその配下の力で決まる。
    IzaroStartLieutenants
    なんでもかんでも余がやらねばならんのか!?
    IzaroAllLieutenantsDead
    決意は支配に勝利する。それが統治の唯一の法だ!
    IzaroFinishLieutenants0
    三分の二は悪くないと言う者もいるが...これ以上ないほど間違っておる。
    IzaroFinishLieutenants1
    志す者よ、授業は一つしか終わっていないぞ。
    IzaroFinishLieutenants2
    三人の副官が残っているぞ。不幸は仲間を求むと言った所か。
    IzaroFinishLieutenants3
    似姿を汚す者は皇帝をも汚すのだ。
    IzaroStartToggleStatues
    民は真の統治者の前に跪く。
    IzaroFinishToggleStatues0
    帝国とはどんな嵐にも耐え得るように作らねばならぬ。
    IzaroFinishToggleStatues1Lightning
    帝国とは冬の石を覆う氷のように輝くべきだ。
    IzaroFinishToggleStatues1Cold
    帝国とは石と炎の中で造られる。
    IzaroFinishToggleStatues1Fire
    立つ者の数が跪く者を上回ってはならぬ。
    IzaroFinishToggleStatues2
    前に跪く者のいない者は皇帝ではない。
    IzaroFinishToggleStatues3
    王杖に力を与えるのは王だ。その逆ではない。
    IzaroStartPylons
    いずれは偉大な神の杖でさえ倒壊するだろう。
    IzaroAllPylonsDestroyed
    過去の皇帝の装いは捨てよ。新たな帝国を築け!
    IzaroFinishPylons0
    皇帝たる者は何よりも始めたことを終わらせねばならない。
    IzaroFinishPylons1
    不完全な勝利は勝利ではない。
    IzaroFinishPylons2
    武器を残せば新たな敵が旧き敵を置き換えるだけだ。
    IzaroFinishPylons3
    決して目覚めさせてはならぬ眠りがある。
    IzaroStartGargoyles
    忠実なる者達の復讐を!
    IzaroAllGargoylesDead
    独りで玉座に座る皇帝は哀れなり。
    IzaroFinishGargoyles0
    家臣を失うことは親友を失うことだ。
    IzaroFinishGargoyles2
    帝国は生き続ける。最も忠実なる下僕達と共に。
    IzaroFinishGargoyles3
    帝国の本質は全国民の間で等しく分かち合わねばならぬ。
    IzaroStartElementals
    帝国の本質は民のために残しておかねばならぬ。
    IzaroAllElementalsDead
    現在の皇帝は常に歴代の皇帝に劣る。
    IzaroFinishElementals0
    ヒルの王は子孫に吸い殻しか残さぬ。
    IzaroFinishElementals2
    賢き皇帝は命と帝国は同じ者であると知っている。
    IzaroFinishElementals3
    遅は敵の力となる。
    IzaroStartChronosStatues
    知恵は苦しみと時から生まれる。
    IzaroFinishChronosStatues0
    時はやり直しの機会を与える。
    IzaroFinishChronosStatues2
    時を無駄にしてはならぬ。
    IzaroFinishChronosStatues3
    複雑な謀略は単一の力ある行為へと収束する。
    IzaroStartChargeDisruptors
    装置の最大出力を見よ!
    IzaroMaxCharges
    どんなに大きな企みも崩すことは可能だ。
    IzaroFinishChargeDisruptors0
    歯車たちが信じる間は帝国という機械は動き続ける。
    IzaroFinishChargeDisruptors5
    一部の者にとってはその機械は理解が及ばないほど複雑である。
    IzaroFinishChargeDisruptors10
    帝国の輝かしい装置に!
    IzaroFinishChargeDisruptors15
    皇帝が招けば世界がやってくる。
    IzaroStartPortals
    この流れは止められぬ!
    IzaroAllPortalsDead
    孤独な皇帝はただの人だ。
    IzaroFinishPortals0
    忠誠心とは乾いた森では一瞬で広がる炎だ。
    IzaroFinishPortals2
    この帝国は次期皇帝だらけだ。
    IzaroFinishPortals3
    玉座とは最も狡猾な罠だ。
    IzaroStartTraps1
    帝国が口を開いて待っているぞ。
    IzaroStartTraps2
    荒波の中、帝国を操舵せねばならない。
    IzaroStartTraps3
    信念こそが最も強き鉄だ。
    IzaroPlaquePrison
    熟慮と躊躇の境界線は細い。前者は賢明さ、後者は恐れだ。
    IzaroPlaqueChamber
    夜が訪れた時皆から見えるよう輝くのだ。
    IzaroPlaqueChurch
    知恵を過去の炎で鍛えよ。
    IzaroPlaqueCrematorium
    皇帝たるもの己の立つ場所を正確に知る必要がある。
    IzaroPlaqueHedge
    皇帝は二つの刃を構えねばならぬ。左手には希望を。右手には自信を。
    IzaroPlaqueCatacombs
    金の鍵がある場所には金の扉もある。
    IzaroOpenGoldChest
    銀の鍵がある場所には銀の扉もある。
    IzaroOpenSilverChest
    金は全ての金属の中で最も解放感がある。
    IzaroOpenGoldDoorRandom
    朝日よ、黄金の可能性で輝き給え。
    IzaroOpenGoldDoor2
    どんな謎さえも解錠することができる。正しい鍵さえあれば。
    IzaroOpenSilverDoor
    餌の時間だ、我がペットよ!
    IzaroGargoyleDoorRandom
    アーガスは新しい玩具が大好きだからな!
    IzaroGargoyleDoor2
    愛しいアーガスよ、おやつの時間だぞ!
    IzaroGargoyleDoor3
    アーガス、取ってこい!
    IzaroGargoyleDoor4
    アーガスを殺してしまったのか。かわいそうに。
    IzaroGargoyleDeathRandom
    さらばだ、アーガス。お前は最高に忠実で優しい相棒だったよ。
    IzaroGargoyleDeath2
    ああ、アーガス。寂しくなるな。
    IzaroGargoyleDeath3
    鍵のかかった扉ほどそそるものはない。
    IzaroDoorLockedRandom
    扉に鍵をかけても好奇心を抱かせるだけだ。
    IzaroDoorLocked2
    扉に鍵をかけても好奇心を抱かせるだけだ。
    IzaroDoorLocked3
    力の追求は醜いこともある。
    IzaroShrineTagRandom
    力の追求は醜いこともある。
    IzaroShrineTag2
    暗闇には暗闇への誘いが潜んでいる。
    IzaroShrineTag3
    暗闇には暗闇への誘いが潜んでいる。
    IzaroShrineTag4
    我々の原始的な過去からの小さくも力強い贈り物だ。
    IzaroShrineTag6
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.