Dialogue /121 ⍟
몬스터CueDialogue
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight이게 누구신가? 새로운 도전자로구나!
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight좋아! 마음껏 덤벼봐라, 유배자!
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight으으, 후방은 지겨워. 어서 싸우자!
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight윽, 제발 이 빌어먹을 난장판 좀 어떻게 해보라고!
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight깜짝 힘겨루기다, 유배자! 부디 각오가 되어있길 바라지.
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight이번엔 완전히 다를 거다, 유배자.
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight남자답게 문제를 풀어보자고. 협동이 아니라, 싸움으로 말이야!
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight또 정치 놀음을 하러 오셨나, 유배자?
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight마침 보고 싶었던 사람 아니신가!
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight또 얻어맞고 싶어서 돌아온 거냐, 꼬맹이?
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight으아아아! 으으... 곰이... 굶주렸나니!
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight나는 크라칸일지니, 파도에도 흔들리지 않는다!
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight나는 사카왈일지니, 적을 때려부순다!
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight나는 페누무스일지니, 네놈에게 죽음을 내리겠다!
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight나는 페룰일지니, 화살처럼 빠르노라!
테인 요르긴SafehouseLeaderIntro최초의 존재가 남긴 힘이 내 몸에 흐르니, 네놈은 이 자리에서 쓰러지리라.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival한바탕 난리를 쳐 보자고.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival최초의 존재여, 마차를 보호하소서!
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival오로지 의무로서 이 역겨운 곳의 방어를 지원하겠다.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival기습하기 좋은 기회를 놓칠 수는 없지!
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival나는 싸움에선 절대 물러서지 않는다!
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival인해전술도 전술이다!
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival최초의 존재가 그대를 도우라고 하더군, 야생의 존재여.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival칸나가 널 죽게 만드는구나, 그렌. 언젠가는 고향행 배편이 필요해질지도!
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival너는 황제가 아니다, 야누스. 그럼에도 우리는 또다시 널 도울 것이다.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival연합에 일을 바로잡을 힘이 있음을 증명하자.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival도구먼으로는 성공할 수 없을 거다, 말로니. 내가 힘 그 자체를 보태주마.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival제대로 된 포위가 뭔지 보고 싶다고!
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival이 영혼들은 생명부여자보단 최초의 존재에게 보내는 게 낫겠는데.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival이 끔찍한 곳은 무너져야 마땅하다!
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival아무리 강인한 전사라 할지라도, 압도적인 숫자는 당해내지 못할 거다.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival나는 단순한 '에조미어인'을 넘어선 존재다, 야누스. 그걸 보여주마.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival네 녀석이 도대체 뭔지는 모르겠지만, 유배자 쪽이 훨씬 마음에 드는데.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival결국 강자가 올라서는 법이지만, 너 같은 멍청이는 거기에 포함시킬 가치도 없다.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival영원한 제국의 장군이 에조미어인을 짓밟고 올라선 적이 있었지. 그 녀석이 어떻게 끝장났는지는 기억하나?
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival폭력은 오락거리가 아니라 시험이 되어야 한다, 카메리아.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival결국 가장 강한 자만이 올라가는 거지.
테인 요르긴ReplyToSecondaryDefenderArrival그대의 도전을 환영하마!
테인 요르긴ReplyToSecondaryDefenderArrival오늘은 지루할 줄 알았는데.
테인 요르긴ReplyToSecondaryDefenderArrival상황이 복잡해졌을 땐 나는 폭력에 의지하는 편이라서.
테인 요르긴ReplyToSecondaryDefenderArrival아직도 모르겠나? 우리는 여기서 힘의 시험을 치르고 있는 거다!
테인 요르긴ReplyToSecondaryDefenderArrival큰소리치는군. 하지만 그 말을 감당할 수 있겠나?
테인 요르긴ReplyToSecondaryDefenderArrival우리도 너희 동족만큼이나 이 땅에 권리가 있다, 제국인이여!
테인 요르긴ReplyToSecondaryDefenderArrival대단한 솜씨로군. 내게 그 엄청난 힘을 보여다오.
테인 요르긴ReplyToSecondaryDefenderArrival네 녀석의 가죽이라면 망토로 만들기 딱 좋겠구나, 적검단!
테인 요르긴ReplyToSecondaryDefenderArrival나라면 막을 수 있을 것 같은데, 응?
테인 요르긴ReplyToSecondaryDefenderArrival네게 일을 마무리할 힘이 있기를 빌어야 할 거다, 배신자!
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival이 유배자는 얼만큼이나 버틸 수 있을지 한 번 볼까?
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival네 생각보단 마차의 호위가 튼튼하겠지!
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival내가 관여했다는 사실을 아는 놈을 살려보낼 수는 없지.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival유배자여, 이제 커다란 시험에 직면했구나.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival이번에는 내 방식대로 해보자고, 토라.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival이번엔 에조미어인에게 페란두스 가문을 맡기는 건가, 야누스?
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival날 섬겨라, 적검단. 정점에 서는 날에는 그 공을 잊지 않겠다.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival내가 정점에 설 수 있도록 도와라, 고요한 바람단. 그러면 그때에 네 소망을 이뤄주마.
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival그래, 확실히 강하구나, 카메리아. 하지만 내가 더 강하다!
테인 요르긴SecondaryDefenderArrival나야말로 가장 강하다. 그러니 이 싸움은 내가 이끌지.
테인 요르긴KillPlayer더 큰 폭풍이었길 바랐건만.
테인 요르긴KillPlayer전리품은 가장 강한 자가 차지하기 마련이다.
테인 요르긴KillPlayer네 녀석이 여길 불태워 버리길 바랐건만.
테인 요르긴KillPlayer결국에는 강자가 승리하는 법이다, 하하하!
테인 요르긴Escape약자가 쓰러지는구나. 강자는 다음 싸움을 기다리며 살아갈 테지!
테인 요르긴Escape좋은 싸움이었다. 마음에 드는군, 유배자.
테인 요르긴Escape네 힘으로는 이 바위조차 들지 못한다. 다음번에는 벌레 떼라도 보내지 그러냐.
테인 요르긴Defeated날 굴복시키다니... 대단하구나.
테인 요르긴Defeated마차는... 네 차지다....
테인 요르긴Defeated엄청난 굴욕이로구나.
테인 요르긴Defeated음... 내 시험을 통과했구나...
테인 요르긴Defeated더는... 우리에 갇히지... 않겠다...
테인 요르긴Defeated그러니까... 얘기라도 나눠야 되려나?
테인 요르긴Defeated힘과... 정치는... 동전의 양면이지...
테인 요르긴Defeated이대로 죽여봤자... 나는 더 강해져서 돌아올 거다. 그렇게 우리는 진화한다.
테인 요르긴Defeated대단한군, 유배자. 진짜가 돌아온 셈인가.
테인 요르긴Defeated숫자만으로는... 상대가 되질 않는군.
테인 요르긴Defeated나는... 나 자신의 시험에... 통과하지 못한 것 같군.
테인 요르긴OfferBargain네 힘을 알겠다. 원하는 대로 가져가라.
테인 요르긴OfferBargain정정당당하게 나를 이긴 것은 존중하는 바이다. 하지만 낮은 확률을 뒤집고 높으신 분들과 교류하는 작자를 이겨내려면, 존경심과 경외감을 모두 갖춰야 가능하겠지. 나를 놓아주고 내 동료들 중에서 네 동료를 선택해 골라낸다면, 우리도 너의 진가를 알아볼 수 있게 될 거다.
테인 요르긴OfferBargain힘이 곧 정의다. 그러니 일단은 너를 위해 일해주마. 지금의 네 영향력은 딱 단판 전투에서 나온 게 전부이니, 많은 것을 기대하지 마라. 애초에 우리가 아는 건 전쟁이라는 모래사장에서의 모래 한 알 정도니까. 하지만 전쟁에서는 그조차 의미가 있다. 힘만큼이나 정보 또한 중요하니까. 연합 내에 중요한 정보를 쥔 친구가 있으니, 그자를 네게 전리품으로 바치지.
테인 요르긴OfferBargain유언을 남길 기회를 준다면, 저들에게 받은 임무는 전부 따분하기 짝이 없었단 얘기를 하고 싶군. 이제는 너라는 강자의 의견을 따르고 싶다. 나를 살려주는 대신 시킬 일이라도 있나?
테인 요르긴OfferBargain그야말로 된통 당해버렸군. 나는 인정할 건 인정하는 사람이라고. 그것도 목숨이 경각에 달린 상황에서는 더더욱 말이야. 오검의 언덕으로 돌아가봤자, 분명 있지도 않은 죄목으로 내 목을 매달겠지. 그러지 말고 귀찮은 일을 이쪽에 떠넘겨보지는 않겠나?
테인 요르긴OfferBargain연합에는 따분한 놈들뿐이야. 술이나 마시면서 얘길 나눠보지 않겠나? 내가 어떤 사람인지를 꿰뚫어 봤다면, 술자리는 거르는 것도 괜찮아. 취중진담처럼 정보를 흘려줄 테니까 말이야.
테인 요르긴OfferBargain승자가 모든 걸 차지하는 법이지. 전리품을 챙기고... 날 놓아줘.
테인 요르긴BarginAccepted맡겨만 둬. 어려운 건 지금부터라는 거 명심하고!
테인 요르긴BarginAccepted놈들은 의심조차 하지 못할 거야, 대장.
테인 요르긴BarginAccepted즐길거리가 있기를 바라야겠군.
테인 요르긴BarginAccepted고향 사람들이 날 기억할는지 모르겠네. 하긴 현상수배지가 그렇게 나붙었는데, 잊기도 힘들 거야.
테인 요르긴BarginAccepted강하고 합리적이라... 마음에 드는군, 유배자!
테인 요르긴BarginAccepted강자가 더 강해지게 된 셈이로군.
테인 요르긴OfferBetrayal대단한 힘을 지녔군. 그런 힘을 가졌으면 연합의 지배 체계를 네 입맛대로 바꿔봐야 하지 않겠나? 날 살려주면, 네 눈앞에 있는 사람이 연합의 지휘관이 될 수도 있어. 바로 나 말이야. 단순히 죽이기만 해서는 연합 문제를 해결할 수 없지. 근본적인 변화를 불러와야 해.
테인 요르긴OfferBetrayal죽음으로는 아무것도 바꾸지 못해. 진실을 품은 철학만이 세상을 바꾸지. 할 말이 있어. 강자라면 자고로 약자의 힘을 받아들여 자신의 것으로 만들어야 해. 네 경우도 그렇지. 나를 살려준다면 조직 내에서 조심스럽게 움직여서, 저들의 힘을 흩어버린 뒤 내 것으로 만들겠어. 우린 죽은 상태로 가만히 있는 자들이 아니야. 저들의 생각을 바꿔놓는 것이야말로, 연합으로부터 세상을 구하는 유일한 방법이라고!
테인 요르긴OfferBetrayal전투에서는 이겼지만, 전쟁은 계속될 거야. 네게 누구와 싸울지를 선택할 기회가 생겼네. 날 죽일 수도 있겠지만, 굳이 그러지 않아도 너라면 나 정도는 언제든 이길 수 있어. 진짜 위협이 될 다른 사람을 찾아야지! 지금이 바로 판도를 바꿀 기회라고!
테인 요르긴OfferBetrayal하하, 네가 마음에 들어, 유배자! 굳이 날 죽일 필요까지는 없잖아. 다른 녀석들 얘기나 해 보자고. 말해줄 게 엄청 많거든.
테인 요르긴OfferBetrayal토라는 재빠른 여자야. 나 혼자서는 결코 앞지를 수가 없지. 하지만 네 힘과 머리를 빌려주면, 그 사냥꾼도 결국은 굴복하게 될걸.
테인 요르긴OfferBetrayal저 녀석이야. 저 망할 암살자가 내 형제를 죽였어! 침묵의 형제단이 말이야!
테인 요르긴OfferBetrayal페란두스는 오래전에 우릴 배신했던 전적이 있어. 그 상처가 아직도 남아있지. 드디어 복수할 때로군!
테인 요르긴OfferBetrayal장군이 지닌 특별한 힘의 낙인은 강자를 일으켜 세우기만 하는 게 아니야. 약하고 가망 없는 자들을 제거해버리기도 하지. 그건 힘이 아니라 폭압이야.
테인 요르긴OfferBetrayal린은 거만하기 짝이 없는 데다가... '신선한 산 공기'가 그립다면서 입을 다물지를 않아. 우리라고 고향이 그립지 않은 줄 아나! 내 인내심이 다하기 전에 네가 처리해 줘.
테인 요르긴OfferBetrayal충성심은 힘에서 나오는 법이지. 힘에는 완력에, 마법에, 계책도 있겠군. 이 녀석은 아무것도 없지만 말이야.
테인 요르긴OfferExecute약자의 운명은 정해져 있어, 유배자. 단 한 명의 예외도 없이 말이야.
테인 요르긴OfferExecute연합에 진실된 길이 뭔지를 알려주자고! 육체적인 힘과 의지의 힘을 말이야!
테인 요르긴OfferExecute되살아나지 않는다면, 오검에 있는 형제의 무덤 옆에 날 묻어줘.
테인 요르긴OfferExecute이번에야말로 했어야 했던 일을 해, 유배자.
테인 요르긴ReplyToBetrayalAccepted힘이라는 건 완력만을 말하는 게 아냐.
테인 요르긴ReplyToBetrayalAccepted그렇군, 하나부터 열까지 약해빠졌어! 결국 너도 겁쟁이였던 거야, 가식이나 떨던 치투스처럼!
테인 요르긴ReplyToBetrayalAccepted장담하는데 최초의 존재도 널 싫어했을걸. 한 술 더 뜨자면, 네 어미조차 그랬을 거야.
테인 요르긴ReplyToBetrayalAccepted계속 덤벼봐, 오리아스인. 자기네 피로 꽃을 피워내고 싶어 환장한 부하들이 잔뜩 있으니까!
테인 요르긴ReplyToBetrayalAccepted난 형제를 죽이지 않았어, 이 개자식아!
테인 요르긴ReplyToBetrayalAccepted아, 고요한 바람단의 머저리 같으니. 나는 누명을 쓰고 이 땅에 유배됐지. 그런데 도착하자마자 불멸자 연합이 나를 낚아챈 걸 보면 수상하기는 해.
테인 요르긴ReplyToBetrayalAccepted약자도 나름 강자를 누를 방도를 찾는다는 거군.
테인 요르긴Interrogated나는 숨기는 게 없어. 오로지 힘만이 중요하지.
테인 요르긴Interrogated짐승은 굶길 수는 있을지언정, 굴복시킬 수는 없어.
테인 요르긴Interrogated유배자 형씨, 아직 한참 멀었군!
테인 요르긴ReplyToExecution약자는 죽어 마땅해.
테인 요르긴ReplyToExecution마음대로 하셔.
테인 요르긴ReplyToExecution그래, 강자는 약자의 등을 밟고 오르기 마련이야.
테인 요르긴SafehouseLeaderDefeated그래, 언제나처럼 강자가 승리하는군. 언젠가는 그게 내가 아닌 날이 올 거라 생각은 했다만.
테인 요르긴PrimaryDefenderStartsFight조심하라고, 유배자. 위험한 녀석이니까.
테인 요르긴Defeated그 최초의 존재들께서 지금은 어딨는데, 에조미어인?
테인 요르긴Escape용감하군, 테인. 아주 용감해.
테인 요르긴Interrogated네 녀석은 이번 일을 겪고 나면 짐승에 얼마나 더 가까워질까...
테인 요르긴Defeated이곳의 강자는 네가 아니라 우리다. 슬슬 우리가 원하는 정보를 내놓으시지.
테인 요르긴
인간형
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Thane Jorgin
SpectreN
Tags시전, fast_movement, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
생명력
600%
방어구
+100%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
140%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.335 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalThane
Metadata
BetrayalThane
레벨
68
생명력
38,600
방어구
57,580
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
523
주문 피해
523
정확도
290
Attack Time
1.335
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalThane
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 125%
Attack Time: 1.335 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
주는 공격 피해 25% 증폭
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackThaneCombo1
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.335 초
재사용 대기시간: 10 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackThaneCombo2
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.335 초
재사용 대기시간: 10 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
ThaneEnrage
재사용 대기시간: 13 초
ThaneCalmDown
재사용 대기시간: 13 초
BetrayalThaneCombo1Sweep1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.335 초
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Kick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 120%
Attack Time: 1.335 초
주는 공격 피해 20% 증폭
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Slam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 195%
Attack Time: 1.335 초
주는 공격 피해 95% 증폭
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 112.65%
Attack Time: 1.335 초
주는 공격 피해 12.65% 증폭
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 112.65%
Attack Time: 1.335 초
주는 공격 피해 12.65% 증폭
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Backflip1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.335 초
주는 공격 피해 50% 증폭
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
도약 강타
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.335 초
재사용 대기시간: 6 초
공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.
주는 피해 100% 감폭
공격 속도 60% 감폭
기본 반경 1.5미터
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
공격 피해: 275%
Attack Time: 1.335 초
주는 공격 피해 175% 증폭
is area damage [1]
BetrayalThaneStep
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
620.7~931 물리 피해
is area damage [1]
BetrayalThaneCleaveShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.335 초
투사체가 모든 대상 관통
주는 피해 30% 감폭
base is projectile [1]
monster projectile variation [52]
BetrayalThaneMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
시전 속도: 1 초
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
558.6~837.9 물리 피해
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [30]
projectile spread radius [6]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalThaneMortarHole
Spell, Triggerable
시전 속도: 1 초
372.4~558.6 물리 피해
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	actor = "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane.act"
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "angry"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	on_state_angry_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	create_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_glovesShape, hand_meshShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Thane );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane"] = {
    name = "Thane Jorgin",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeBetrayalThane",
        "BetrayalThaneCleaveShot",
        "BetrayalThaneLeapSlam",
        "ThaneEnrage",
        "ThaneCalmDown",
        "EmptyActionAttackThaneCombo1",
        "EmptyActionAttackThaneCombo2",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
        "BetrayalThaneCombo1Kick1",
        "BetrayalThaneCombo1Slam1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch2",
        "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
        "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
        "BetrayalThaneMortarHole",
        "BetrayalThaneStep",
        "BetrayalThaneMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalThane"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCleaveShot"] = {
    name = "BetrayalThaneCleaveShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {52, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-100, -60, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneEnrage"] = {
    name = "ThaneEnrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneCalmDown"] = {
    name = "ThaneCalmDown",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo1"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo2"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Sweep1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Kick1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Kick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Slam1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Slam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch2"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Backflip1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlamExplosion"] = {
    name = "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortarHole"] = {
    name = "BetrayalThaneMortarHole",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneStep"] = {
    name = "BetrayalThaneStep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortar"] = {
    name = "BetrayalThaneMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    active skill area of effect radius +% final [50]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceThaneEnrage
    FamilyStance
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 0 Max: 0 Global
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • active skill area of effect radius +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsattack speed
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

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