Dialogue /121
MonsterCueDialogue
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightเอ๊ะ นี่​อะไร​น่ะ? ผู้​ท้าชิง​คน​ใหม่!
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightใช่! บุกปราการ​เข้า​มา​เลย เอ็กไซล์!
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightโอ้ ข้า​เบื่อ​การ​จัดการ​ทรัพยากร​แทบ​แย่ มา​สู้​กัน​เถอะ!
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightอึ้ก ช่วย​เอา​ไอ้​เศษ​เดน​นี่​ออก​ไป​ให้​พ้น​ข้า​ที
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightทดสอบ​ความแข็งแกร่ง​กัน​แบบ​ไม่​ตั้ง​ตัว​น่ะ! หวัง​ว่า​แก​จะ​พร้อม​นะ
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightการ​เผชิญ​หน้า​ครั้ง​นี้​มี​จุดจบ​ต่าง​ไป​จาก​เดิม​แน่ๆ เอ็กไซล์
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightมา​สะสาง​กัน​แบบ​ลูก​ผู้ชาย​กัน​เถอะ ใช้​ความ​ขัดแย้ง ไม่ใช่​ความ​ร่วม​มือ!
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightมา​เล่น​การเมือง​ที่​นี่​อีก​แล้ว​เหรอ เอ็กไซล์?
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightวัน​นี้​ข้า​อยาก​เจอ​หน้า​แก​อยู่​พอดี!
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightกลับ​มา​ให้​ข้า​ลงโทษ​อีก​เหรอ ไอ้​หนู?
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightอ๊าก! อึ้ก! ปาก​หมี​นั่น... มัน​หิวโหย!
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightข้า​คือ​ลูกหลาน​เครเชียนน์ ผู้​ยืนยง​ต่อ​กระแส​น้ำ!
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightข้า​คือ​ลูกหลาน​ซาคาวอล ผู้​บดขยี้​ศัตรู​ของ​ข้า!
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightข้า​คือ​ลูก​หลาน​เฟนูมัส ลาก​แกลง​ไป​สู่​ความ​ตาย!
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightข้า​คือ​ลูก​หลาน​ฟาร์รุล ว่องไว​ดั่งศร!
เธนจอร์กินSafehouseLeaderIntroเลือด​ข้า​ไหล​เวียน​ไป​ด้วย​กำลัง​ของ​เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก แก​จะ​ตาย​ลง​ที่​นี่​เป็น​แน่
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalขอ​ให้​การ​โจมตี​ครั้ง​นี้​โหดเหี้ยม
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalเหล่าเทพ​ผู้​บุกเบิก พิทักษ์​กอง​คาราวาน​นี้​เถิด!
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​จะ​ช่วย​ปกป้อง​สถาน​ที่​ที่​น่า​ขยะแขยง เพราะ​ข้า​จำเป็น
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​ไม่​ยอม​พลาด​การ​ดัก​โจมตี​ดีๆ แบบนี้​หรอก!
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​ไม่​ถอย​จาก​การ​ต่อสู้​เป็น​อัน​ขาด!
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalต่อ​ให้​พวก​มาก​ก็​ยัง​เป็น​ความ​แข็งแกร่ง​อยู่ดี!
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalเหล่า​เทพ​ผู้​บุกเบิก​เรียก​ข้า​มา​ช่วย​เหลือ​เจ้า ผู้​ป่า​เถื่อน
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​ปล่อย​ให้​เจ้า​ตาย​ไม่​ได้​หรอก เกรนน์ ข้า​อาจ​ต้อง​นั่ง​เรือ​กลับบ้าน​เข้า​สัก​วัน!
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalเจ้า​ไม่ใช่​จักรพรรดิ ยานัส แต่​เชื้อ​สาย​ข้า​จะ​ช่วย​เจ้า​อีก​เช่น​เคย
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalเรา​จะ​พิสูจน์​ให้​เห็น​ว่า​องค์กร​มี​อำนาจ​พอที่​จะ​ทำให้​เกิด​ความ​ชอบ​ธรรม
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalอุปกรณ์​อย่าง​เดียว​มัน​ไม่​พอ​หรอก มาโลนีย์ ข้า​ขอ​เอา​กำลังกาย​มา​ช่วย​เจ้า​สัก​หน่อย
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​อยาก​เห็น​การ​บุก​โจมตี​ของ​จริง!
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​ส่ง​วิญญาณ​เหล่า​นี้​ให้​กับ​เหล่า​เทพ​ผู้​บุกเบิก​ดี​กว่า แทนที่​จะ​ส่ง​ให้​กับ​ผู้​มอบ​ชีวี
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalที่​เฮงซวย​เช่น​นี้​ควร​พัง​พินาศ!
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalแม้​นักรบ​ผู้​ยิ่งใหญ่​ก็​แพ้​พ่าย​ต่อ​นักรบ​จำนวน​​ล้นหลาม
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​มี​ค่า​กว่า 'ชาว​เอโซไมต์' นัก ยานัส แก​จะ​ได้​เห็น​กับ​ตา
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​ไม่รู้​ว่า​แก​เป็น​ตัว​อะไร แต่​ข้า​ชอบ​เอ็กไซล์​มากกว่า​นัก
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalผู้แข็งแกร่ง​ควร​ได้​รุ่งโรจน์ แต่​แก​มัน​โง่​เกิน​กว่า​จะ​นับ
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalนายพล​นิรันดร์​ยืนหยัด​ต่อสู้​กับ​ชนเผ่า​เอโซไมต์มาก่อน จำ​ได้​ไหม​ว่า​มัน​มี​จุดจบ​ยังไง?
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalความ​รุนแรง​ควร​เป็นบททดสอบ คามีเรีย ไม่ใช่​งาน​อดิเรก
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalมี​เพียง​ผู้แข็งแกร่ง​ที่สุด​เท่านั้น​ที่​ควร​ได้​รุ่งโรจน์
เธนจอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalข้า​พร้อม​รับ​คำ​ท้า​ของ​แก!
เธนจอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalนึกว่า​วัน​นี้​จะ​น่า​เบื่อ​เสีย​อีก
เธนจอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalเวลา​ที่​เรื่อง​มัน​ซับ​ซ้อน ข้า​มัก​ใช้​ความ​รุนแรง​แก้​ปัญหา
เธนจอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalไม่​เห็น​รึไง? เรา​กำลังทดสอบความแข็งแกร่ง​กัน​อยู่​โว้ย!
เธนจอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalพูดจา​ใหญ่​โต​เชียว​นะไอ้​พี่​เบิ้ม แก​ทำได้​ตาม​ที่​พูด​ไหม​ล่ะ?
เธนจอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalเรา​มี​สิทธิ์​ยึดครอง​แผ่นดิน​นี้​พอๆ กับ​ตระกูล​ของ​แก ชาว​นิรันดร์!
เธนจอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalแก​มี​โอกาส​แล้ว อมนุษย์ แสดง​อำนาจ​เหนือ​ธรรมชาติ​ของ​แก​ให้​ข้า​เห็น​หน่อย
เธนจอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalใช่ ข้า​จะ​ถลก​หนัง​แก​มา​ทำ​เป็น​ผ้าคลุม​ใหม่ ไอ้​เรดเบรด!
เธนจอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalงั้น​มัน​ก็​จบ​ลง​ที่​ข้า​ใช่​ไหม​ล่ะ?
เธนจอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalหวัง​ว่า​แก​จะ​มี​กำลัง​พอที่​จะ​ทำ​ตาม​นั้น​นะ ไอ้​หนอนบ่อนไส้!
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalมา​ดู​กัน​​เถอะ​ว่า​เอ็กไซล์​คน​นี้​รับมือ​ได้​แค่​ไหน?
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalกอง​คาราวาน​นี้​มี​การ​ปกป้อง​ที่​ดีกว่า​ที่​แก​คิด!
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalคน​ที่​รู้​ว่า​ข้า​ร่วม​กับ​องค์กร​นี้​ย่อม​ไม่​ได้​ตาย​ดี
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalโอ้ เอ็กไซล์ เจ้า​เป็น​บททดสอบ​ที่​ดี​นัก
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalงาน​นี้​มา​ลอง​ด้วย​วิธี​ของ​ข้า​เถอะ ทอร่า
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalคราวนี้​ชาว​เอโซไมต์​เป็น​ฝ่าย​คุม​ตระกูลเพแรนดัส​แล้ว​สินะ ยานัส?
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalรับ​ใช้​ข้า​ให้​ดี เรดเบรด เมื่อ​ข้า​มี​ตำแหน่ง​สูง ข้า​จะ​ไม่​ลืม​แน่ๆ
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalช่วย​ให้​ข้า​มี​ยศ​สูง​ขึ้น​ไป​เถิด มิ้วท์วิน ข้า​จะ​ใช้​อำนาจ​ให้​เจ้า​ได้​ใน​สิ่ง​ที่​ปรารถนา
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalใช่ เจ้า​แข็ง​แกร่ง​แน่ๆ คามีเรีย แต่! ข้า​แข็งแกร่ง​กว่า
เธนจอร์กินSecondaryDefenderArrivalใน​ฐานะ​ผู้​ที่​แข็งแกร่ง​ที่สุด ข้า​ครอง​สิทธิ์​ใน​การนำ​การ​ต่อสู้​ครั้ง​นี้
เธนจอร์กินKillPlayerนึก​ว่า​พายุ​จะ​ใหญ่​กว่า​นี้​เสีย​อีก
เธนจอร์กินKillPlayerรางวัล​ยัง​คง​อยู่​ใน​มือ​ของ​ผู้​ที่​แข็งแกร่ง​ที่สุด
เธนจอร์กินKillPlayerเอ๊ ข้า​หวัง​จริงๆ ว่า​เจ้า​จะ​เผา​ที่​นี่​ให้​ราบคาบ
เธนจอร์กินKillPlayerผู้​ที่​แข็งแกร่ง​ที่สุด​ยัง​เป็น​ผู้ชนะ​ต่อไป ฮ่าฮ่าโฮ!
เธนจอร์กินEscapeผู้อ่อนแอ​แพ้พ่าย ผู้แข็งแกร่ง​อยู่​รอด​เพื่อ​ต่อสู้​ใน​วัน​ใหม่!
เธนจอร์กินEscapeเป็น​การ​ประมือ​ที่​ดี ข้า​ชอบ​แกนะ เอ็กไซล์
เธนจอร์กินEscapeแก​ไม่มี​กำลัง​มาก​พอที่​จะ​ยก​หิน​นี้ คราว​หน้า​แก​อาจ​ทำให้​แมลง​แตก​ฮือ​ก็​เป็น​ได้
เธนจอร์กินDefeatedข้า... ถูก​พิชิต... ประทับ​ใจ​นัก...
เธนจอร์กินDefeatedกอง​คาราวาน... เป็น​ของ​แก...
เธนจอร์กินDefeatedน่า​ขาย​หน้า​สิ้น​ดี...
เธนจอร์กินDefeatedดี... แกผ่านการทดสอบของข้า...
เธนจอร์กินDefeatedข้า​ไม่​อยาก​ถูก​ขัง​อีก...
เธนจอร์กินDefeatedข้า​ว่า เอ่อ เรา​ควร​มา... คุย​กัน​ไหม?
เธนจอร์กินDefeatedอำนาจ... การเมือง... สอง​ด้าน​ของ​เหรียญ​เดียว...
เธนจอร์กินDefeatedฆ่า​ข้า​อีก​... ข้า​ก็​จะ​กลับ​มา​แข็งแกร่ง​ยิ่ง​กว่า​เดิม เรา​จึง​วิวัฒนาการ
เธนจอร์กินDefeatedแสดงออก​ได้​ดี เอ็กไซล์ เป็นการ​เอา​คืน​ของ​จริง
เธนจอร์กินDefeatedจำนวน​อย่าง​เดียว... มัน​พึ่ง​ไม่ได้...
เธนจอร์กินDefeatedเหมือน​ว่า... ข้า... ล้มเหลว... ต่อ​การ​ทดสอบ​ของ​ข้า​เอง
เธนจอร์กินOfferBargainข้า​ได้​เห็น​กำลัง​ของ​แก​แล้ว อยาก​เอา​อะไร​ก็​เอา​ไป
เธนจอร์กินOfferBargainใช่ แก​เอาชนะ​ข้า​อย่าง​ตรง​ไป​ตรง​มา ข้า​เคารพ​ตรง​นั้น แต่​ถ้า​แก​เอาชนะ​ทั้ง​ที่​มี​โอกาส​น้อย​นิด ถ้า​แก​เอาชนะ​ใคร​สัก​คน​ที่​มี​เพื่อน​ที่​มี​อำนาจ ใคร​ต่อ​ใคร​ก็​ย่อม​เคารพ​ยำเกรง​แก​เป็น​แน่ ปล่อย​ข้า​ไป แล้ว​เลือก​เพื่อน​ร่วม​งาน​ข้า​มา​เป็น​เพื่อน​ร่วม​ศึก เรา​จะ​ได้​เห็น​กัน​ว่า​แก​มัน​ของ​จริง​ไหม
เธนจอร์กินOfferBargainอำนาจ​นำ​มา​ซึ่ง​ความ​ชอบ​ธรรม นั่น​แปล​ว่า​ข้า​ก็​ทำงาน​ให้​แก​เล็กน้อย แก​เหนือ​กว่า​ข้า​ใน​การ​ต่อสู้​เพียง​ครั้ง​เดียว ซึ่ง​มัน​ก็​มี​ค่า​เพียง​แค่​ทราย​เม็ดเดียว​ใน​ผืน​ทราย​แห่ง​การ​สงคราม แต่​มัน​ไม่​ได้​ไร้​ค่า ใน​การ​สงคราม​นี้ ข้อมูล​ก็​สำคัญ​พอ​กับ​อำนาจ ข้า​มี​เพื่อน​ใน​องค์กร​ที่​เข้า​ถึง​ข้อมูลสำคัญ ข้า​ขอ​เสนอ​ให้กับ​แก​​ใน​ฐานะ​รางวัล​ชั้น​ยอด​ที่​แก​ปล้น​มา​ได้
เธนจอร์กินOfferBargainหาก​ข้า​มี​เวลา​สั่ง​เสีย ข้า​อยาก​พูด​เรื่อง​นี้​จะ​แย่ งาน​ที่​พวกเขา​ให้​ข้า​ทำ​มัน​น่า​เบื่อ​สิ้นดี แก​เป็น​ผู้​ที่​แข็งแกร่ง ฉะนั้น​ข้า​จะ​รับ​ฟัง​แก ​หาก​แก​ไว้​ชีวิต​ข้า แก​ว่า​ข้า​ควร​ไป​ทำ​อะไร​แทน​ดี?
เธนจอร์กินOfferBargainข้า​พ่าย​แพ้​อย่าง​ราบคาบ ข้า​​มัน​ลูกผู้ชาย​พอ​ที่​จะ​ยอมรับ​เรื่อง​นั้น ข้า​ยอม​เสี่ยง​ตาย​เลย​นะ แต่​ถ้า​แก​ปล่อย​ให้​ข้า​ได้​กลับ​ไป​ยัง​ภูเขา​เขียว​แห่ง​อ็อกแฮม ข้า​จะ​ถูก​แขวน​คอ​ด้วย​คดี​ปลอมๆ แน่ เอา​แบบ​นี้​ไหม แก​ไม่​ต้อง​ลงมือ​ให้​เสีย​เวลา แล้ว​ปล่อย​ให้​ชนเผ่า​ของ​ข้า​จัดการ​แทน​ดีกว่า​ไหม?
เธนจอร์กินOfferBargainองค์กร​นี้​มี​แต่​เรื่อง​น่าเบื่อ​ไร้สาระ มา​ดื่ม​เหล้า​แล้ว​คุย​กัน​หน่อย​ไหม? หรือ​ใน​เมื่อ​แก​จับ​ข้า​ได้​คา​หนัง​คา​เขา เรา​ไม่​ต้อง​ดื่ม​กัน​ก็ได้ ข้าม​ไป​ช่วง​ที่​ข้า​พูด​ความ​ลับ​กัน​เหมือน​คน​เมา​กัน​เลย
เธนจอร์กินOfferBargainของ​รางวัล​ตก​เป็น​ของ​ผู้ชนะ รับ​สิ่ง​นี้​ไป​เป็น​รางวัล​ของ​แก... แล้ว​ปล่อย​ข้า​ไป
เธนจอร์กินBarginAcceptedคิด​เสีย​ว่า​เสร็จ​งาน แล้ว​คิด​เสีย​ว่าการ​ท้าทาย​เพิ่ง​เริ่ม​ขึ้น!
เธนจอร์กินBarginAcceptedพวก​เขา​ไม่​สงสัย​ข้า​เป็น​แน่ เจ้านาย
เธนจอร์กินBarginAcceptedขอ​ให้​มี​ความ​บันเทิง​กัน​บ้าง
เธนจอร์กินBarginAcceptedไม่รู้​ว่า​คน​ที่​บ้าน​เกิด​ข้า​จะ​จำ​หน้า​ข้า​ได้​ไหม น่า​จะ​ลืม​ได้​ยาก​แหละ ใน​เมื่อ​มี​โปสเตอร์​ล่า​ค่าหัว​ตั้ง​เยอะ ฮ่ะ ฮ่ะ ฮ่ะ
เธนจอร์กินBarginAcceptedแข็งแกร่ง​​แล้ว​ยัง​มีเหตุ​มี​ผล​อีก ข้า​ละ​ชอบ​เจ้า​นัก เอ็กไซล์!
เธนจอร์กินBarginAcceptedผู้​แข็งแกร่ง​ยิ่งแกร่ง​ขึ้น​ไป​อีก
เธนจอร์กินOfferBetrayalแก​มี​ความแข็งแกร่ง​ที่​น่า​ประทับใจ​นัก แก​น่า​จะ​ใช้​มัน​ปั้น​ลำดับ​ชั้น​ของ​องค์กร​ให้​เป็น​ไป​ดั่ง​ใจ​อยาก ไว้​ชีวิต​ข้า แล้ว​แก​สามารถ​แต่งตั้ง​ผู้นำ​ที่​เห็น​พ้อง​ต้อง​กัน​กับ​แก นั่น​ก็​คือ​ข้า แก​จะ​แก้​ปัญหา​องค์กร​นี้​ด้วย​การ​ฆ่า​ไม่​ได้​หรอก เอ็กไซล์ แต่​แก​อาจ​เปลี่ยน​ให้​มันดี​ไป​กว่า​เดิม​ได้​โดย​ถ้วน​ทั่ว
เธนจอร์กินOfferBetrayalตาย​ไป​ก็​เปลี่ยน​อะไร​ไม่​ได้ เอ็กไซล์ มัน​เป็น​ปรัชญา​เดียว​ที่​เที่ยงแท้​และ​เปลี่ยนโลก ข้า​ขอ​พูด​เช่น​นี้​กับ​แก ผู้แข็งแกร่ง​ที่สุด​ย่อม​ดูด​กลืน​อำนาจ​ของ​ผู้​ที่​อ่อนแอ​มา​เป็น​ของ​ตน สำหรับแก นั่น​คือ​การ​ไว้​ชีวิต​ข้า​เพื่อ​ให้​ข้า​เคลื่อนไหว​ใน​องค์กร ปลดเปลื้อง​กำลัง​ของ​ผู้​อื่น​มา​เป็น​ของ​ข้า​เอง เรา​จะ​ไม่มี​วัน​ตาย​ไป​ตลอดกาล แก​มี​วิธี​ช่วย​โลก​ให้​รอดพ้น​จาก​องค์กร​นี้​ได้​เพียง​วิธี​เดียว​เท่านั้น นั่น​คือ​การ​เปลี่ยน​ความ​คิด​จิตใจ!
เธนจอร์กินOfferBetrayalแก​ชนะ​การ​ต่อสู้ เอ็กไซล์ แต่​สงคราม​จะ​ยาวนาน​เป็น​แน่ แก​มี​โอกาส​เลือก​ว่า​จะ​ได้​เผชิญหน้า​กับ​ใคร แก​จะ​เลือก​สังหาร​ข้า​ก็ได้ แต่​แก​ก็​รู้​อยู่​แล้ว​ว่า​แก​เอาชนะ​ข้า​ได้​เสมอ ที่​นี่​มี​ใคร​ที่​เป็น​ภัย​กับ​แก​อีก? นี่​เป็น​โอกาส​ที่​แก​จะ​ได้​เล่น​เล่ห์กล​แล้ว!
เธนจอร์กินOfferBetrayalฮ่าๆ ข้า​ชอบ​แกนะ เอ็กไซล์! ไม่​ต้อง​มา​ฆ่า​ข้า​หรอก เรา​มา​พูด​คุย​เรื่อง​คน​อื่นๆ กัน​เถอะ ข้า​มี​อะไร​ให้​พูด​ตั้ง​เยอะ
เธนจอร์กินOfferBetrayalทอร่า​เป็น​คน​ที่​ว่องไว ข้า​ไม่มี​ทาง​ใช้​พลัง​ให้​แซง​หน้า​เธอ​ได้​แน่ ข้า​ขอยืม​อำนาจ​กับ​สมอง​ของ​แก​หน่อย แล้ว​พราน​หญิง​นี่​จะ​ต้อง​ยอม​จำนน
เธนจอร์กินOfferBetrayalนั่น​แหละ​เขา นั่น​คือ​ไอ้​มือ​สังหาร​สารเลว​ที่​ฆ่า​พี่ชาย​ข้า! ภราดร​แห่ง​ความ​เงียบ​งัน!
เธนจอร์กินOfferBetrayalคน​ตระกูล​เพแรนดัส​หักหลัง​กลุ่มชน​ของ​ข้า​มา​นาน​นัก แต่​ทุกวันนี้​แผล​นั่น​ยัง​ไม่​หาย​ดี​สัก​ที ได้​เวลา​ที่​ข้า​จะ​เอา​คืน​แล้ว!
เธนจอร์กินOfferBetrayalอำนาจ​ใน​แบบแผน​ของ​นายพล​คนนี้​ไม่​ได้​ทำให้​คน​ที่​แข็งแกร่ง​นั้น​รุ่งโรจน์​เพียง​อย่าง​เดียว มัน​กำจัดผู้​อ่อนแอ​และ​สิ้น​หวัง นั่น​ไม่ใช่​อำนาจ นั่น​คือ​เผด็จการ
เธนจอร์กินOfferBetrayalรินนั้นทั้งขี้โอ่โอหัง... ยิ่งไปกว่านั้น เธอเอาแต่พล่ามไม่หยุดว่าเธอคิดถึง 'อากาศบริสุทธิ์บนภูเขา' ราวกับว่าพวกเราไม่คิดถึงบ้านเกิดกันเลย! จัดการ​เธอ​เถอะ ไม่​งั้น​ข้า​จะ​จัดการ​เอง
เธนจอร์กินOfferBetrayalความจงรักภักดี​ได้​มา​จาก​อำนาจ​ไม่​ว่า​จะ​เป็น​กล้ามเนื้อ​ เวทมนตร์ หรือ​การ​ใช้อุบาย แต่​คนนี้​ไม่​ได้​มี​ดี​สัก​อย่าง​เลย
เธนจอร์กินOfferExecuteผู้อ่อนแอ​มี​เพียง​ชะตากรรม​เดียว เอ็กไซล์ ข้า​ก็​ไม่​ได้​รับ​การ​ยกเว้น​เช่น​กัน
เธนจอร์กินOfferExecuteองค์กร​จะ​ได้​เป็น​พยาน​ต่อ​หนทาง​ที่​แท้​จริง: ความ​แข็งแกร่ง​แห่ง​อาวุธ ความ​แข็งแกร่ง​แห่ง​เจตจำนง!
เธนจอร์กินOfferExecuteหาก​ข้า​ไม่​ได้​กลับ​มา เอา​ข้า​ไป​ฝัง​ที่​อ็อกแฮม​ด้วย ฝัง​ไว้​ข้าง​พี่​ชาย​ข้า
เธนจอร์กินOfferExecuteคราว​นี้​ทำ​ใน​สิ่ง​ที่​ต้อง​ทำ​เถิด เอ็กไซล์
เธนจอร์กินReplyToBetrayalAcceptedความแข็งแกร่ง​ไม่ได้​เป็น​เพียง​แค่​กล้ามเนื้อ
เธนจอร์กินReplyToBetrayalAcceptedใช่ อ่อนแอ​ลึก​ไป​ถึง​เนื้อใน! ตาขาว​เหมือน​กับ​ชิตัส ไอ้​คน​จอม​ปลอม​ที่​วาง​ยาพิษ!
เธนจอร์กินReplyToBetrayalAcceptedข้า​ขอ​เดา​นะ: เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก​ก็​เกลียด​แก​เหมือน​กัน และ​อะไร​ก็ตาม​ที่​เป็น​แม่​แก​ด้วย
เธนจอร์กินReplyToBetrayalAcceptedล้ำเส้น​ข้า​ต่อ​ไปสิ ชาวโอริอาท ชน​เผ่า​ข้า​อยาก​ได้​กบฏดอกไม้​โชก​เลือด​อยู่​เหมือน​กัน!
เธนจอร์กินReplyToBetrayalAcceptedข้า​ไม่​ได้​ฆ่า​พี่​ชาย​ข้า ไอ้​สารเลว!
เธนจอร์กินReplyToBetrayalAcceptedอ๊ะ เจ้าโง่​มิ้วท์วิน ข้า​ถูก​ใส่​ร้าย​และ​ถูก​เนรเทศ​มา​ที่นี่ น่า​แปลก​สิ้น​ดี​ที่​องค์กร​นี้​จับ​ข้า​ได้​เร็ว​นัก​ทันที​ที่​ข้า​มา​ถึง ใช่​ไหม​ล่ะ?
เธนจอร์กินReplyToBetrayalAcceptedดังนั้น​ผู้​อ่อนแอ​จึง​พยายาม​บ่อน​ทำลาย​ผู้​มี​อำนาจ
เธนจอร์กินInterrogatedข้า​ไม่มี​อะไร​ปิดบัง ความแข็งแรง​เท่านั้น​ที่​สำคัญ
เธนจอร์กินInterrogatedแก​ทำให้​สัตว์ร้าย​หิวโหย​ได้ แต่​แก​ไม่​อาจ​ทำลาย​จิตใจ​มัน
เธนจอร์กินInterrogatedเอ็กไซล์​เอ๊ย เอ็กไซล์ แก​ต้อง​เรียน​รู้​จริงๆ!
เธนจอร์กินReplyToExecutionผู้อ่อนแอ​สมควร​ตาย
เธนจอร์กินReplyToExecutionงั้น​มัน​ก็​ต้อง​เป็น​เช่น​นั้น
เธนจอร์กินReplyToExecutionใช่ ผู้​แข็งแกร่ง​ปีน​ขึ้น​หลัง​ของ​ผู้​อ่อนแอ
เธนจอร์กินSafehouseLeaderDefeatedเยี่ยม เอ็กไซล์ ผู้​แข็งแกร่ง​ที่สุด​ย่อม​ชนะ ข้า​รู้​ว่า​วัน​หนึ่ง​คน​คน​นั้น​จะ​ไม่ใช่​ข้า
เธนจอร์กินPrimaryDefenderStartsFightระวัง​ให้​ดี​นะ​เอ็กไซล์... คนนี้​ดุร้าย​นัก
เธนจอร์กินDefeatedพวก​เทพ​ผู้บุกเบิก​ของ​แก​หายหัว​ไป​ไหน​แล้ว ชาว​เอโซไมต์?
เธนจอร์กินEscapeกล้าหาญ​นัก เธน กล้าหาญ​เหลือเกิน
เธนจอร์กินInterrogatedน่า​สงสัย​นัก แก​จะ​เป็น​สัตว์​ได้​อีก​เท่าไร​เมื่อ​เรา​ลงมือ​เรียบร้อย...
เธนจอร์กินDefeatedที่นี่​แก​ไม่ใช่​คน​ที่​แข็งแกร่ง​ที่สุด แต่​เป็น​พวก​เรา บอก​เรื่อง​ที่​เรา​อยาก​รู้​มาซะ
เธนจอร์กิน
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Thane Jorgin
SpectreN
Tagsนักเวท, fast_movement, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
Packs
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, กราวิเชียส, เธนจอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Risen Lackey, Flayed Vanguard, Flayed Lookout, ผีที่ถูกตรึง, Flesh Manipulator, Spirit Weaver
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, กราวิเชียส, เธนจอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Risen Lackey, Flayed Vanguard, Syndicate Muscle, Syndicate Marksman, Syndicate Enforcer, Flesh Manipulator
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, กราวิเชียส, เธนจอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Risen Lackey, Flayed Vanguard, ผีที่ถูกตรึง, Syndicate Silencer, Flesh Manipulator
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, กราวิเชียส, เธนจอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Syndicate Muscle, Syndicate Marksman, Syndicate Assassin, Syndicate Operative, Syndicate Conduit, Syndicate Fabricator
  • พลังชีวิต
    600%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.335 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalThane
    Metadata
    StandaloneThane
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    38,600
    ค่าเกราะ
    57,580
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    Damage
    523
    ความเสียหายเวท
    523
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.335
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Phys Convert Ele
    240%
    MeleeBetrayalThane
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 125%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    EmptyActionAttackThaneCombo1
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackThaneCombo2
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ThaneEnrage
    คูลดาวน์: 13 วินาที
    ThaneCalmDown
    คูลดาวน์: 13 วินาที
    BetrayalThaneCombo1Sweep1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo1Kick1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 120%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo1Slam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 195%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 95%
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo2Punch1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 112.65%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 12.65%
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo2Punch2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 112.65%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 12.65%
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo2Backflip1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    is area damage [1]
    BetrayalThaneLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 100%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    is area damage [1]
    BetrayalThaneLeapSlamExplosion
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 275%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 175%
    is area damage [1]
    BetrayalThaneStep
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 620.7 ถึง 931
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCleaveShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [52]
    BetrayalThaneMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ โพรเจกไทล์ของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 558.6 ถึง 837.9
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    mortar projectile distance override [30]
    projectile spread radius [6]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalThaneMortarHole
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 372.4 ถึง 558.6
    is area damage [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/StandaloneThane"] = {
        name = "Thane Jorgin",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.335,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeBetrayalThane",
            "BetrayalThaneCleaveShot",
            "BetrayalThaneLeapSlam",
            "ThaneEnrage",
            "ThaneCalmDown",
            "EmptyActionAttackThaneCombo1",
            "EmptyActionAttackThaneCombo2",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
            "BetrayalThaneCombo1Kick1",
            "BetrayalThaneCombo1Slam1",
            "BetrayalThaneCombo2Punch1",
            "BetrayalThaneCombo2Punch2",
            "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
            "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
            "BetrayalThaneMortarHole",
            "BetrayalThaneStep",
            "BetrayalThaneMortar",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeBetrayalThane"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCleaveShot"] = {
        name = "BetrayalThaneCleaveShot",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {52, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-100, -60, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ThaneEnrage"] = {
        name = "ThaneEnrage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ThaneCalmDown"] = {
        name = "ThaneCalmDown",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackThaneCombo1"] = {
        name = "EmptyActionAttackThaneCombo1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackThaneCombo2"] = {
        name = "EmptyActionAttackThaneCombo2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo1Sweep1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo1Kick1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo1Kick1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo1Slam1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo1Slam1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo2Punch1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo2Punch1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo2Punch2"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo2Punch2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo2Backflip1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneLeapSlamExplosion"] = {
        name = "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneMortarHole"] = {
        name = "BetrayalThaneMortarHole",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneStep"] = {
        name = "BetrayalThaneStep",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneMortar"] = {
        name = "BetrayalThaneMortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "projectile_spread_radius",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    active skill area of effect radius +% final [50]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 0 Max: 0 Global
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • active skill area of effect radius +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsโจมตี ความเร็ว
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • เธนจอร์กิน
    มนุษย์
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    active skill area of effect radius +% final [50]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Thane Jorgin
    SpectreN
    Tagsbetrayal_syndicate_member, betrayal_thane_jorgin, นักเวท, fast_movement, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
    พลังชีวิต
    600%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.335 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalThane
    Metadata
    BetrayalThane
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    38,600
    ค่าเกราะ
    57,580
    อัตราการหลบหลีก
    4,739
    Damage
    523
    ความเสียหายเวท
    523
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.335
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    MeleeBetrayalThane
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 125%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    EmptyActionAttackThaneCombo1
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackThaneCombo2
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    คูลดาวน์: 10 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ThaneEnrage
    คูลดาวน์: 13 วินาที
    ThaneCalmDown
    คูลดาวน์: 13 วินาที
    BetrayalThaneCombo1Sweep1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo1Kick1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 120%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo1Slam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 195%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 95%
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo2Punch1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 112.65%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 12.65%
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo2Punch2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 112.65%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 12.65%
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCombo2Backflip1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 150%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
    is area damage [1]
    BetrayalThaneLeapSlam
    Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
    กระโจนทุบ (Leap Slam)
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 100%
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
    รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
    is area damage [1]
    BetrayalThaneLeapSlamExplosion
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 275%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 175%
    is area damage [1]
    BetrayalThaneStep
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 620.7 ถึง 931
    is area damage [1]
    BetrayalThaneCleaveShot
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.335 วินาที
    โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [52]
    BetrayalThaneMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ โพรเจกไทล์ของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 558.6 ถึง 837.9
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    mortar projectile distance override [30]
    projectile spread radius [6]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    BetrayalThaneMortarHole
    Spell, Triggerable
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    สร้างความเสียหาย กายภาพ 372.4 ถึง 558.6
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    Actor
    {
    	actor = "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane.act"
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "angry"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    StateMachine
    {
    	on_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
    	on_state_angry_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
    	create_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
    	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_bootsShape );"
    	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_glovesShape, hand_meshShape );"
    	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//Akanilim's Hide
    	create_state_Back_21 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Shiaphet's Pall
    	create_state_Back_22 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Xunti's Parasol
    	create_state_Back_23 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Tekiton's Spine
    	create_state_Back_24 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Gogori's Plague
    	create_state_Back_25 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Harimal's Campaign
    	create_state_Back_26 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Tau Poh's Banner
    	create_state_Back_27 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Bu's Bottle
    	create_state_Back_28 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Rithkin's Dance
    	create_state_Back_29 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    
    	//Cantar's Coffin
    	create_state_Back_30 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Thane );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane"] = {
        name = "Thane Jorgin",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.335,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeBetrayalThane",
            "BetrayalThaneCleaveShot",
            "BetrayalThaneLeapSlam",
            "ThaneEnrage",
            "ThaneCalmDown",
            "EmptyActionAttackThaneCombo1",
            "EmptyActionAttackThaneCombo2",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
            "BetrayalThaneCombo1Kick1",
            "BetrayalThaneCombo1Slam1",
            "BetrayalThaneCombo2Punch1",
            "BetrayalThaneCombo2Punch2",
            "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
            "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
            "BetrayalThaneMortarHole",
            "BetrayalThaneStep",
            "BetrayalThaneMortar",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeBetrayalThane"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCleaveShot"] = {
        name = "BetrayalThaneCleaveShot",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {52, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneLeapSlam"] = {
        name = "Leap Slam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
            [SkillType.Travel] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {-100, -60, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ThaneEnrage"] = {
        name = "ThaneEnrage",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ThaneCalmDown"] = {
        name = "ThaneCalmDown",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackThaneCombo1"] = {
        name = "EmptyActionAttackThaneCombo1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackThaneCombo2"] = {
        name = "EmptyActionAttackThaneCombo2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.83,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo1Sweep1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo1Kick1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo1Kick1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo1Slam1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo1Slam1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo2Punch1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo2Punch1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo2Punch2"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo2Punch2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneCombo2Backflip1"] = {
        name = "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneLeapSlamExplosion"] = {
        name = "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneMortarHole"] = {
        name = "BetrayalThaneMortarHole",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneStep"] = {
        name = "BetrayalThaneStep",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalThaneMortar"] = {
        name = "BetrayalThaneMortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "mortar_projectile_distance_override",
            "projectile_spread_radius",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    active skill area of effect radius +% final [50]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 0 Max: 0 Global
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • active skill area of effect radius +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsโจมตี ความเร็ว
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    Stats.additional_life_scaling_index2
    Stats.monster_no_drops_or_experience0
    Stats.is_betrayal_target1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.force_placementtrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge, Emerge2, ChangeToStance2Immediate, ChangeToStance3, Emerge3
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue, false
    Actor.on_start_Emerge2PauseAnimation();
    Actor.actorMetadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane.act
    Actor.main_hand_unarmed_typeOne_Hand_Mace
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.betrayal_target1;
    StateMachine.defeated;
    StateMachine.interrogate;
    StateMachine.bargain;
    StateMachine.retrieve_corpse;
    StateMachine.executed;
    StateMachine.shackles;
    StateMachine.Helm;
    StateMachine.Boots;
    StateMachine.Gloves;
    StateMachine.Back;
    StateMachine.Weapon;
    StateMachine.post_emerge;
    StateMachine.walk_emerge_ended;
    StateMachine.stasis-1;
    StateMachine.on_state_interrogate_1PlayAnimationByName( capture_01 );
    StateMachine.on_state_bargain_1PlayAnimationByName( bargain_01 );
    StateMachine.on_state_retrieve_corpse_1PlayAnimationByName( retrieve_corpse_01 );
    StateMachine.on_state_stasis_0ResumeAnimation();
    StateMachine.define_shared_stateangry
    MinimapIcon.iconBetrayalSymbolCatarina
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.