Dialogue /121 ⍟
MonsterCueDialogue
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightเอ๊ะ นี่​อะไร​น่ะ? ผู้​ท้าชิง​คน​ใหม่!
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightใช่! บุกปราการ​เข้า​มา​เลย เอ็กไซล์!
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightโอ้ ข้า​เบื่อ​การ​จัดการ​ทรัพยากร​แทบ​แย่ มา​สู้​กัน​เถอะ!
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightอึ้ก ช่วย​เอา​ไอ้​เศษ​เดน​นี่​ออก​ไป​ให้​พ้น​ข้า​ที
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightทดสอบ​ความแข็งแกร่ง​กัน​แบบ​ไม่​ตั้ง​ตัว​น่ะ! หวัง​ว่า​แก​จะ​พร้อม​นะ
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightการ​เผชิญ​หน้า​ครั้ง​นี้​มี​จุดจบ​ต่าง​ไป​จาก​เดิม​แน่ๆ เอ็กไซล์
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightมา​สะสาง​กัน​แบบ​ลูก​ผู้ชาย​กัน​เถอะ ใช้​ความ​ขัดแย้ง ไม่ใช่​ความ​ร่วม​มือ!
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightมา​เล่น​การเมือง​ที่​นี่​อีก​แล้ว​เหรอ เอ็กไซล์?
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightวัน​นี้​ข้า​อยาก​เจอ​หน้า​แก​อยู่​พอดี!
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightกลับ​มา​ให้​ข้า​ลงโทษ​อีก​เหรอ ไอ้​หนู?
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightอ๊าก! อึ้ก! ปาก​หมี​นั่น... มัน​หิวโหย!
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightข้า​คือ​ลูกหลาน​เครเชียนน์ ผู้​ยืนยง​ต่อ​กระแส​น้ำ!
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightข้า​คือ​ลูกหลาน​ซาคาวอล ผู้​บดขยี้​ศัตรู​ของ​ข้า!
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightข้า​คือ​ลูก​หลาน​เฟนูมัส ลาก​แกลง​ไป​สู่​ความ​ตาย!
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightข้า​คือ​ลูก​หลาน​ฟาร์รุล ว่องไว​ดั่งศร!
เธน จอร์กินSafehouseLeaderIntroเลือด​ข้า​ไหล​เวียน​ไป​ด้วย​กำลัง​ของ​เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก แก​จะ​ตาย​ลง​ที่​นี่​เป็น​แน่
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalขอ​ให้​การ​โจมตี​ครั้ง​นี้​โหดเหี้ยม
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalเหล่าเทพ​ผู้​บุกเบิก พิทักษ์​กอง​คาราวาน​นี้​เถิด!
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​จะ​ช่วย​ปกป้อง​สถาน​ที่​ที่​น่า​ขยะแขยง เพราะ​ข้า​จำเป็น
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​ไม่​ยอม​พลาด​การ​ดัก​โจมตี​ดีๆ แบบนี้​หรอก!
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​ไม่​ถอย​จาก​การ​ต่อสู้​เป็น​อัน​ขาด!
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalต่อ​ให้​พวก​มาก​ก็​ยัง​เป็น​ความ​แข็งแกร่ง​อยู่ดี!
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalเหล่า​เทพ​ผู้​บุกเบิก​เรียก​ข้า​มา​ช่วย​เหลือ​เจ้า ผู้​ป่า​เถื่อน
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​ปล่อย​ให้​เจ้า​ตาย​ไม่​ได้​หรอก เกรนน์ ข้า​อาจ​ต้อง​นั่ง​เรือ​กลับบ้าน​เข้า​สัก​วัน!
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalเจ้า​ไม่ใช่​จักรพรรดิ ยานัส แต่​เชื้อ​สาย​ข้า​จะ​ช่วย​เจ้า​อีก​เช่น​เคย
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalเรา​จะ​พิสูจน์​ให้​เห็น​ว่า​องค์กร​มี​อำนาจ​พอที่​จะ​ทำให้​เกิด​ความ​ชอบ​ธรรม
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalอุปกรณ์​อย่าง​เดียว​มัน​ไม่​พอ​หรอก มาโลนีย์ ข้า​ขอ​เอา​กำลังกาย​มา​ช่วย​เจ้า​สัก​หน่อย
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​อยาก​เห็น​การ​บุก​โจมตี​ของ​จริง!
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​ส่ง​วิญญาณ​เหล่า​นี้​ให้​กับ​เหล่า​เทพ​ผู้​บุกเบิก​ดี​กว่า แทนที่​จะ​ส่ง​ให้​กับ​ผู้​มอบ​ชีวี
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalที่​เฮงซวย​เช่น​นี้​ควร​พัง​พินาศ!
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalแม้​นักรบ​ผู้​ยิ่งใหญ่​ก็​แพ้​พ่าย​ต่อ​นักรบ​จำนวน​​ล้นหลาม
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​มี​ค่า​กว่า 'ชาว​เอโซไมต์' นัก ยานัส แก​จะ​ได้​เห็น​กับ​ตา
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalข้า​ไม่รู้​ว่า​แก​เป็น​ตัว​อะไร แต่​ข้า​ชอบ​เอ็กไซล์​มากกว่า​นัก
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalผู้แข็งแกร่ง​ควร​ได้​รุ่งโรจน์ แต่​แก​มัน​โง่​เกิน​กว่า​จะ​นับ
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalนายพล​นิรันดร์​ยืนหยัด​ต่อสู้​กับ​ชนเผ่า​เอโซไมต์มาก่อน จำ​ได้​ไหม​ว่า​มัน​มี​จุดจบ​ยังไง?
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalความ​รุนแรง​ควร​เป็นบททดสอบ คามีเรีย ไม่ใช่​งาน​อดิเรก
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalมี​เพียง​ผู้แข็งแกร่ง​ที่สุด​เท่านั้น​ที่​ควร​ได้​รุ่งโรจน์
เธน จอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalข้า​พร้อม​รับ​คำ​ท้า​ของ​แก!
เธน จอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalนึกว่า​วัน​นี้​จะ​น่า​เบื่อ​เสีย​อีก
เธน จอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalเวลา​ที่​เรื่อง​มัน​ซับ​ซ้อน ข้า​มัก​ใช้​ความ​รุนแรง​แก้​ปัญหา
เธน จอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalไม่​เห็น​รึไง? เรา​กำลังทดสอบความแข็งแกร่ง​กัน​อยู่​โว้ย!
เธน จอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalพูดจา​ใหญ่​โต​เชียว​นะไอ้​พี่​เบิ้ม แก​ทำได้​ตาม​ที่​พูด​ไหม​ล่ะ?
เธน จอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalเรา​มี​สิทธิ์​ยึดครอง​แผ่นดิน​นี้​พอๆ กับ​ตระกูล​ของ​แก ชาว​นิรันดร์!
เธน จอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalแก​มี​โอกาส​แล้ว อมนุษย์ แสดง​อำนาจ​เหนือ​ธรรมชาติ​ของ​แก​ให้​ข้า​เห็น​หน่อย
เธน จอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalใช่ ข้า​จะ​ถลก​หนัง​แก​มา​ทำ​เป็น​ผ้าคลุม​ใหม่ ไอ้​เรดเบรด!
เธน จอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalงั้น​มัน​ก็​จบ​ลง​ที่​ข้า​ใช่​ไหม​ล่ะ?
เธน จอร์กินReplyToSecondaryDefenderArrivalหวัง​ว่า​แก​จะ​มี​กำลัง​พอที่​จะ​ทำ​ตาม​นั้น​นะ ไอ้​หนอนบ่อนไส้!
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalมา​ดู​กัน​​เถอะ​ว่า​เอ็กไซล์​คน​นี้​รับมือ​ได้​แค่​ไหน?
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalกอง​คาราวาน​นี้​มี​การ​ปกป้อง​ที่​ดีกว่า​ที่​แก​คิด!
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalคน​ที่​รู้​ว่า​ข้า​ร่วม​กับ​องค์กร​นี้​ย่อม​ไม่​ได้​ตาย​ดี
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalโอ้ เอ็กไซล์ เจ้า​เป็น​บททดสอบ​ที่​ดี​นัก
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalงาน​นี้​มา​ลอง​ด้วย​วิธี​ของ​ข้า​เถอะ ทอร่า
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalคราวนี้​ชาว​เอโซไมต์​เป็น​ฝ่าย​คุม​ตระกูลเพแรนดัส​แล้ว​สินะ ยานัส?
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalรับ​ใช้​ข้า​ให้​ดี เรดเบรด เมื่อ​ข้า​มี​ตำแหน่ง​สูง ข้า​จะ​ไม่​ลืม​แน่ๆ
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalช่วย​ให้​ข้า​มี​ยศ​สูง​ขึ้น​ไป​เถิด มิ้วท์วิน ข้า​จะ​ใช้​อำนาจ​ให้​เจ้า​ได้​ใน​สิ่ง​ที่​ปรารถนา
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalใช่ เจ้า​แข็ง​แกร่ง​แน่ๆ คามีเรีย แต่! ข้า​แข็งแกร่ง​กว่า
เธน จอร์กินSecondaryDefenderArrivalใน​ฐานะ​ผู้​ที่​แข็งแกร่ง​ที่สุด ข้า​ครอง​สิทธิ์​ใน​การนำ​การ​ต่อสู้​ครั้ง​นี้
เธน จอร์กินKillPlayerนึก​ว่า​พายุ​จะ​ใหญ่​กว่า​นี้​เสีย​อีก
เธน จอร์กินKillPlayerรางวัล​ยัง​คง​อยู่​ใน​มือ​ของ​ผู้​ที่​แข็งแกร่ง​ที่สุด
เธน จอร์กินKillPlayerเอ๊ ข้า​หวัง​จริงๆ ว่า​เจ้า​จะ​เผา​ที่​นี่​ให้​ราบคาบ
เธน จอร์กินKillPlayerผู้​ที่​แข็งแกร่ง​ที่สุด​ยัง​เป็น​ผู้ชนะ​ต่อไป ฮ่าฮ่าโฮ!
เธน จอร์กินEscapeผู้อ่อนแอ​แพ้พ่าย ผู้แข็งแกร่ง​อยู่​รอด​เพื่อ​ต่อสู้​ใน​วัน​ใหม่!
เธน จอร์กินEscapeเป็น​การ​ประมือ​ที่​ดี ข้า​ชอบ​แกนะ เอ็กไซล์
เธน จอร์กินEscapeแก​ไม่มี​กำลัง​มาก​พอที่​จะ​ยก​หิน​นี้ คราว​หน้า​แก​อาจ​ทำให้​แมลง​แตก​ฮือ​ก็​เป็น​ได้
เธน จอร์กินDefeatedข้า... ถูก​พิชิต... ประทับ​ใจ​นัก...
เธน จอร์กินDefeatedกอง​คาราวาน... เป็น​ของ​แก...
เธน จอร์กินDefeatedน่า​ขาย​หน้า​สิ้น​ดี...
เธน จอร์กินDefeatedดี... แกผ่านการทดสอบของข้า...
เธน จอร์กินDefeatedข้า​ไม่​อยาก​ถูก​ขัง​อีก...
เธน จอร์กินDefeatedข้า​ว่า เอ่อ เรา​ควร​มา... คุย​กัน​ไหม?
เธน จอร์กินDefeatedอำนาจ... การเมือง... สอง​ด้าน​ของ​เหรียญ​เดียว...
เธน จอร์กินDefeatedฆ่า​ข้า​อีก​... ข้า​ก็​จะ​กลับ​มา​แข็งแกร่ง​ยิ่ง​กว่า​เดิม เรา​จึง​วิวัฒนาการ
เธน จอร์กินDefeatedแสดงออก​ได้​ดี เอ็กไซล์ เป็นการ​เอา​คืน​ของ​จริง
เธน จอร์กินDefeatedจำนวน​อย่าง​เดียว... มัน​พึ่ง​ไม่ได้...
เธน จอร์กินDefeatedเหมือน​ว่า... ข้า... ล้มเหลว... ต่อ​การ​ทดสอบ​ของ​ข้า​เอง
เธน จอร์กินOfferBargainข้า​ได้​เห็น​กำลัง​ของ​แก​แล้ว อยาก​เอา​อะไร​ก็​เอา​ไป
เธน จอร์กินOfferBargainใช่ แก​เอาชนะ​ข้า​อย่าง​ตรง​ไป​ตรง​มา ข้า​เคารพ​ตรง​นั้น แต่​ถ้า​แก​เอาชนะ​ทั้ง​ที่​มี​โอกาส​น้อย​นิด ถ้า​แก​เอาชนะ​ใคร​สัก​คน​ที่​มี​เพื่อน​ที่​มี​อำนาจ ใคร​ต่อ​ใคร​ก็​ย่อม​เคารพ​ยำเกรง​แก​เป็น​แน่ ปล่อย​ข้า​ไป แล้ว​เลือก​เพื่อน​ร่วม​งาน​ข้า​มา​เป็น​เพื่อน​ร่วม​ศึก เรา​จะ​ได้​เห็น​กัน​ว่า​แก​มัน​ของ​จริง​ไหม
เธน จอร์กินOfferBargainอำนาจ​นำ​มา​ซึ่ง​ความ​ชอบ​ธรรม นั่น​แปล​ว่า​ข้า​ก็​ทำงาน​ให้​แก​เล็กน้อย แก​เหนือ​กว่า​ข้า​ใน​การ​ต่อสู้​เพียง​ครั้ง​เดียว ซึ่ง​มัน​ก็​มี​ค่า​เพียง​แค่​ทราย​เม็ดเดียว​ใน​ผืน​ทราย​แห่ง​การ​สงคราม แต่​มัน​ไม่​ได้​ไร้​ค่า ใน​การ​สงคราม​นี้ ข้อมูล​ก็​สำคัญ​พอ​กับ​อำนาจ ข้า​มี​เพื่อน​ใน​องค์กร​ที่​เข้า​ถึง​ข้อมูลสำคัญ ข้า​ขอ​เสนอ​ให้กับ​แก​​ใน​ฐานะ​รางวัล​ชั้น​ยอด​ที่​แก​ปล้น​มา​ได้
เธน จอร์กินOfferBargainหาก​ข้า​มี​เวลา​สั่ง​เสีย ข้า​อยาก​พูด​เรื่อง​นี้​จะ​แย่ งาน​ที่​พวกเขา​ให้​ข้า​ทำ​มัน​น่า​เบื่อ​สิ้นดี แก​เป็น​ผู้​ที่​แข็งแกร่ง ฉะนั้น​ข้า​จะ​รับ​ฟัง​แก ​หาก​แก​ไว้​ชีวิต​ข้า แก​ว่า​ข้า​ควร​ไป​ทำ​อะไร​แทน​ดี?
เธน จอร์กินOfferBargainข้า​พ่าย​แพ้​อย่าง​ราบคาบ ข้า​​มัน​ลูกผู้ชาย​พอ​ที่​จะ​ยอมรับ​เรื่อง​นั้น ข้า​ยอม​เสี่ยง​ตาย​เลย​นะ แต่​ถ้า​แก​ปล่อย​ให้​ข้า​ได้​กลับ​ไป​ยัง​ภูเขา​เขียว​แห่ง​อ็อกแฮม ข้า​จะ​ถูก​แขวน​คอ​ด้วย​คดี​ปลอมๆ แน่ เอา​แบบ​นี้​ไหม แก​ไม่​ต้อง​ลงมือ​ให้​เสีย​เวลา แล้ว​ปล่อย​ให้​ชนเผ่า​ของ​ข้า​จัดการ​แทน​ดีกว่า​ไหม?
เธน จอร์กินOfferBargainองค์กร​นี้​มี​แต่​เรื่อง​น่าเบื่อ​ไร้สาระ มา​ดื่ม​เหล้า​แล้ว​คุย​กัน​หน่อย​ไหม? หรือ​ใน​เมื่อ​แก​จับ​ข้า​ได้​คา​หนัง​คา​เขา เรา​ไม่​ต้อง​ดื่ม​กัน​ก็ได้ ข้าม​ไป​ช่วง​ที่​ข้า​พูด​ความ​ลับ​กัน​เหมือน​คน​เมา​กัน​เลย
เธน จอร์กินOfferBargainของ​รางวัล​ตก​เป็น​ของ​ผู้ชนะ รับ​สิ่ง​นี้​ไป​เป็น​รางวัล​ของ​แก... แล้ว​ปล่อย​ข้า​ไป
เธน จอร์กินBarginAcceptedคิด​เสีย​ว่า​เสร็จ​งาน แล้ว​คิด​เสีย​ว่าการ​ท้าทาย​เพิ่ง​เริ่ม​ขึ้น!
เธน จอร์กินBarginAcceptedพวก​เขา​ไม่​สงสัย​ข้า​เป็น​แน่ เจ้านาย
เธน จอร์กินBarginAcceptedขอ​ให้​มี​ความ​บันเทิง​กัน​บ้าง
เธน จอร์กินBarginAcceptedไม่รู้​ว่า​คน​ที่​บ้าน​เกิด​ข้า​จะ​จำ​หน้า​ข้า​ได้​ไหม น่า​จะ​ลืม​ได้​ยาก​แหละ ใน​เมื่อ​มี​โปสเตอร์​ล่า​ค่าหัว​ตั้ง​เยอะ ฮ่ะ ฮ่ะ ฮ่ะ
เธน จอร์กินBarginAcceptedแข็งแกร่ง​​แล้ว​ยัง​มีเหตุ​มี​ผล​อีก ข้า​ละ​ชอบ​เจ้า​นัก เอ็กไซล์!
เธน จอร์กินBarginAcceptedผู้​แข็งแกร่ง​ยิ่งแกร่ง​ขึ้น​ไป​อีก
เธน จอร์กินOfferBetrayalแก​มี​ความแข็งแกร่ง​ที่​น่า​ประทับใจ​นัก แก​น่า​จะ​ใช้​มัน​ปั้น​ลำดับ​ชั้น​ของ​องค์กร​ให้​เป็น​ไป​ดั่ง​ใจ​อยาก ไว้​ชีวิต​ข้า แล้ว​แก​สามารถ​แต่งตั้ง​ผู้นำ​ที่​เห็น​พ้อง​ต้อง​กัน​กับ​แก นั่น​ก็​คือ​ข้า แก​จะ​แก้​ปัญหา​องค์กร​นี้​ด้วย​การ​ฆ่า​ไม่​ได้​หรอก เอ็กไซล์ แต่​แก​อาจ​เปลี่ยน​ให้​มันดี​ไป​กว่า​เดิม​ได้​โดย​ถ้วน​ทั่ว
เธน จอร์กินOfferBetrayalตาย​ไป​ก็​เปลี่ยน​อะไร​ไม่​ได้ เอ็กไซล์ มัน​เป็น​ปรัชญา​เดียว​ที่​เที่ยงแท้​และ​เปลี่ยนโลก ข้า​ขอ​พูด​เช่น​นี้​กับ​แก ผู้แข็งแกร่ง​ที่สุด​ย่อม​ดูด​กลืน​อำนาจ​ของ​ผู้​ที่​อ่อนแอ​มา​เป็น​ของ​ตน สำหรับแก นั่น​คือ​การ​ไว้​ชีวิต​ข้า​เพื่อ​ให้​ข้า​เคลื่อนไหว​ใน​องค์กร ปลดเปลื้อง​กำลัง​ของ​ผู้​อื่น​มา​เป็น​ของ​ข้า​เอง เรา​จะ​ไม่มี​วัน​ตาย​ไป​ตลอดกาล แก​มี​วิธี​ช่วย​โลก​ให้​รอดพ้น​จาก​องค์กร​นี้​ได้​เพียง​วิธี​เดียว​เท่านั้น นั่น​คือ​การ​เปลี่ยน​ความ​คิด​จิตใจ!
เธน จอร์กินOfferBetrayalแก​ชนะ​การ​ต่อสู้ เอ็กไซล์ แต่​สงคราม​จะ​ยาวนาน​เป็น​แน่ แก​มี​โอกาส​เลือก​ว่า​จะ​ได้​เผชิญหน้า​กับ​ใคร แก​จะ​เลือก​สังหาร​ข้า​ก็ได้ แต่​แก​ก็​รู้​อยู่​แล้ว​ว่า​แก​เอาชนะ​ข้า​ได้​เสมอ ที่​นี่​มี​ใคร​ที่​เป็น​ภัย​กับ​แก​อีก? นี่​เป็น​โอกาส​ที่​แก​จะ​ได้​เล่น​เล่ห์กล​แล้ว!
เธน จอร์กินOfferBetrayalฮ่าๆ ข้า​ชอบ​แกนะ เอ็กไซล์! ไม่​ต้อง​มา​ฆ่า​ข้า​หรอก เรา​มา​พูด​คุย​เรื่อง​คน​อื่นๆ กัน​เถอะ ข้า​มี​อะไร​ให้​พูด​ตั้ง​เยอะ
เธน จอร์กินOfferBetrayalทอร่า​เป็น​คน​ที่​ว่องไว ข้า​ไม่มี​ทาง​ใช้​พลัง​ให้​แซง​หน้า​เธอ​ได้​แน่ ข้า​ขอยืม​อำนาจ​กับ​สมอง​ของ​แก​หน่อย แล้ว​พราน​หญิง​นี่​จะ​ต้อง​ยอม​จำนน
เธน จอร์กินOfferBetrayalนั่น​แหละ​เขา นั่น​คือ​ไอ้​มือ​สังหาร​สารเลว​ที่​ฆ่า​พี่ชาย​ข้า! ภราดร​แห่ง​ความ​เงียบ​งัน!
เธน จอร์กินOfferBetrayalคน​ตระกูล​เพแรนดัส​หักหลัง​กลุ่มชน​ของ​ข้า​มา​นาน​นัก แต่​ทุกวันนี้​แผล​นั่น​ยัง​ไม่​หาย​ดี​สัก​ที ได้​เวลา​ที่​ข้า​จะ​เอา​คืน​แล้ว!
เธน จอร์กินOfferBetrayalอำนาจ​ใน​แบบแผน​ของ​นายพล​คนนี้​ไม่​ได้​ทำให้​คน​ที่​แข็งแกร่ง​นั้น​รุ่งโรจน์​เพียง​อย่าง​เดียว มัน​กำจัดผู้​อ่อนแอ​และ​สิ้น​หวัง นั่น​ไม่ใช่​อำนาจ นั่น​คือ​เผด็จการ
เธน จอร์กินOfferBetrayalรินนั้นทั้งขี้โอ่โอหัง... ยิ่งไปกว่านั้น เธอเอาแต่พล่ามไม่หยุดว่าเธอคิดถึง 'อากาศบริสุทธิ์บนภูเขา' ราวกับว่าพวกเราไม่คิดถึงบ้านเกิดกันเลย! จัดการ​เธอ​เถอะ ไม่​งั้น​ข้า​จะ​จัดการ​เอง
เธน จอร์กินOfferBetrayalความจงรักภักดี​ได้​มา​จาก​อำนาจ​ไม่​ว่า​จะ​เป็น​กล้ามเนื้อ​ เวทมนตร์ หรือ​การ​ใช้อุบาย แต่​คนนี้​ไม่​ได้​มี​ดี​สัก​อย่าง​เลย
เธน จอร์กินOfferExecuteผู้อ่อนแอ​มี​เพียง​ชะตากรรม​เดียว เอ็กไซล์ ข้า​ก็​ไม่​ได้​รับ​การ​ยกเว้น​เช่น​กัน
เธน จอร์กินOfferExecuteองค์กร​จะ​ได้​เป็น​พยาน​ต่อ​หนทาง​ที่​แท้​จริง: ความ​แข็งแกร่ง​แห่ง​อาวุธ ความ​แข็งแกร่ง​แห่ง​เจตจำนง!
เธน จอร์กินOfferExecuteหาก​ข้า​ไม่​ได้​กลับ​มา เอา​ข้า​ไป​ฝัง​ที่​อ็อกแฮม​ด้วย ฝัง​ไว้​ข้าง​พี่​ชาย​ข้า
เธน จอร์กินOfferExecuteคราว​นี้​ทำ​ใน​สิ่ง​ที่​ต้อง​ทำ​เถิด เอ็กไซล์
เธน จอร์กินReplyToBetrayalAcceptedความแข็งแกร่ง​ไม่ได้​เป็น​เพียง​แค่​กล้ามเนื้อ
เธน จอร์กินReplyToBetrayalAcceptedใช่ อ่อนแอ​ลึก​ไป​ถึง​เนื้อใน! ตาขาว​เหมือน​กับ​ชิตัส ไอ้​คน​จอม​ปลอม​ที่​วาง​ยาพิษ!
เธน จอร์กินReplyToBetrayalAcceptedข้า​ขอ​เดา​นะ: เหล่า​เทพ​ผู้บุกเบิก​ก็​เกลียด​แก​เหมือน​กัน และ​อะไร​ก็ตาม​ที่​เป็น​แม่​แก​ด้วย
เธน จอร์กินReplyToBetrayalAcceptedล้ำเส้น​ข้า​ต่อ​ไปสิ ชาวโอริอาท ชน​เผ่า​ข้า​อยาก​ได้​กบฎดอกไม้​โชก​เลือด​อยู่​เหมือน​กัน!
เธน จอร์กินReplyToBetrayalAcceptedข้า​ไม่​ได้​ฆ่า​พี่​ชาย​ข้า ไอ้​สารเลว!
เธน จอร์กินReplyToBetrayalAcceptedอ๊ะ เจ้าโง่​มิ้วท์วิน ข้า​ถูก​ใส่​ร้าย​และ​ถูก​เนรเทศ​มา​ที่นี่ น่า​แปลก​สิ้น​ดี​ที่​องค์กร​นี้​จับ​ข้า​ได้​เร็ว​นัก​ทันที​ที่​ข้า​มา​ถึง ใช่​ไหม​ล่ะ?
เธน จอร์กินReplyToBetrayalAcceptedดังนั้น​ผู้​อ่อนแอ​จึง​พยายาม​บ่อน​ทำลาย​ผู้​มี​อำนาจ
เธน จอร์กินInterrogatedข้า​ไม่มี​อะไร​ปิดบัง ความแข็งแรง​เท่านั้น​ที่​สำคัญ
เธน จอร์กินInterrogatedแก​ทำให้​สัตว์ร้าย​หิวโหย​ได้ แต่​แก​ไม่​อาจ​ทำลาย​จิตใจ​มัน
เธน จอร์กินInterrogatedเอ็กไซล์​เอ๊ย เอ็กไซล์ แก​ต้อง​เรียน​รู้​จริงๆ!
เธน จอร์กินReplyToExecutionผู้อ่อนแอ​สมควร​ตาย
เธน จอร์กินReplyToExecutionงั้น​มัน​ก็​ต้อง​เป็น​เช่น​นั้น
เธน จอร์กินReplyToExecutionใช่ ผู้​แข็งแกร่ง​ปีน​ขึ้น​หลัง​ของ​ผู้​อ่อนแอ
เธน จอร์กินSafehouseLeaderDefeatedเยี่ยม เอ็กไซล์ ผู้​แข็งแกร่ง​ที่สุด​ย่อม​ชนะ ข้า​รู้​ว่า​วัน​หนึ่ง​คน​คน​นั้น​จะ​ไม่ใช่​ข้า
เธน จอร์กินPrimaryDefenderStartsFightระวัง​ให้​ดี​นะ​เอ็กไซล์... คนนี้​ดุร้าย​นัก
เธน จอร์กินDefeatedพวก​เทพ​ผู้บุกเบิก​ของ​แก​หายหัว​ไป​ไหน​แล้ว ชาว​เอโซไมต์?
เธน จอร์กินEscapeกล้าหาญ​นัก เธน กล้าหาญ​เหลือเกิน
เธน จอร์กินInterrogatedน่า​สงสัย​นัก แก​จะ​เป็น​สัตว์​ได้​อีก​เท่าไร​เมื่อ​เรา​ลงมือ​เรียบร้อย...
เธน จอร์กินDefeatedที่นี่​แก​ไม่ใช่​คน​ที่​แข็งแกร่ง​ที่สุด แต่​เป็น​พวก​เรา บอก​เรื่อง​ที่​เรา​อยาก​รู้​มาซะ
เธน จอร์กิน
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Thane Jorgin
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, betrayal_thane_jorgin, นักเวท, fast_movement, hard_armour, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood
พลังชีวิต
600%
เกราะ
+100%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.335 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalThane
Metadata
BetrayalThane
เลเวล
68
พลังชีวิต
38,600
เกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
523
ความเสียหายเวท
523
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.335
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeBetrayalThane
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 125%
Attack Time: 1.335 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackThaneCombo1
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackThaneCombo2
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
ThaneEnrage
คูลดาวน์: 13 วินาที
ThaneCalmDown
คูลดาวน์: 13 วินาที
BetrayalThaneCombo1Sweep1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Kick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 120%
Attack Time: 1.335 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 20%
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo1Slam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 195%
Attack Time: 1.335 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 95%
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 112.65%
Attack Time: 1.335 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 12.65%
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Punch2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 112.65%
Attack Time: 1.335 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 12.65%
is area damage [1]
BetrayalThaneCombo2Backflip1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.335 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlam
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น สกิลนี้ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 100%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 60%
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
is area damage [1]
BetrayalThaneLeapSlamExplosion
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 275%
Attack Time: 1.335 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 175%
is area damage [1]
BetrayalThaneStep
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 620.7 ถึง 931
is area damage [1]
BetrayalThaneCleaveShot
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.335 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
base is projectile [1]
monster projectile variation [52]
BetrayalThaneMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
สกิลระเบิดปูพรมของมอนสเตอร์ทั่วไป ทำงานเหมือนกับ กระสุนของมอนสเตอร์ แต่มีผลในการกระทบด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ 558.6 ถึง 837.9
base is projectile [1]
is area damage [1]
mortar projectile distance override [30]
projectile spread radius [6]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
BetrayalThaneMortarHole
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 372.4 ถึง 558.6
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	actor = "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane.act"
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Mace"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "angry"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	on_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	on_state_angry_0 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	create_state_angry_1 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Thane/wild_rage/wild_rage.epk );"
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( BearArmourSetMTX_glovesShape, hand_meshShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Thane );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Thane );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Thane );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalThane"] = {
    name = "Thane Jorgin",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.335,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeBetrayalThane",
        "BetrayalThaneCleaveShot",
        "BetrayalThaneLeapSlam",
        "ThaneEnrage",
        "ThaneCalmDown",
        "EmptyActionAttackThaneCombo1",
        "EmptyActionAttackThaneCombo2",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
        "BetrayalThaneCombo1Kick1",
        "BetrayalThaneCombo1Slam1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch1",
        "BetrayalThaneCombo2Punch2",
        "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
        "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
        "BetrayalThaneMortarHole",
        "BetrayalThaneStep",
        "BetrayalThaneMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeBetrayalThane"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCleaveShot"] = {
    name = "BetrayalThaneCleaveShot",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {52, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlam"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
        [SkillType.Travel] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-100, -60, 15, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneEnrage"] = {
    name = "ThaneEnrage",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ThaneCalmDown"] = {
    name = "ThaneCalmDown",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo1"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackThaneCombo2"] = {
    name = "EmptyActionAttackThaneCombo2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.83,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Sweep1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Sweep1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Kick1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Kick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo1Slam1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo1Slam1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.95, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Punch2"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Punch2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.1265, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneCombo2Backflip1"] = {
    name = "BetrayalThaneCombo2Backflip1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneLeapSlamExplosion"] = {
    name = "BetrayalThaneLeapSlamExplosion",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortarHole"] = {
    name = "BetrayalThaneMortarHole",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneStep"] = {
    name = "BetrayalThaneStep",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalThaneMortar"] = {
    name = "BetrayalThaneMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "mortar_projectile_distance_override",
        "projectile_spread_radius",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 30, 6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    IdNothing
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    active skill area of effect radius +% final [50]
    main hand base maximum attack distance [6]
    off hand base maximum attack distance [6]
    stance movement speed +% final [50]
    IdStanceThaneEnrage
    FamilyStance
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack speed +% Min: 0 Max: 0 Global
  • stance movement speed +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • off hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • main hand base maximum attack distance Min: 6 Max: 6 Global
  • active skill area of effect radius +% final Min: 50 Max: 50 Global
  • Craft Tagsattack speed
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.