Dialogue /121
MonsterCueDialogue
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightแก​จะ​ได้​เผชิญหน้า​กับ​ไบรน์ร็อท​ที่​เก่ง​และ​เจ๋ง​ที่สุด​แล้ว!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightเฮ้ย! ออก! ไป! ซะ!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightแก​จะ​ไส​หัว​ไป​ให้​พ้น!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightกัฟฟ์​คน​นี้​จะ​กัน​พวก​สารเลว​นี่​ออก​ไป​เอง
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightไม่​อยาก​ลบหลู่​นะ แต่​แก​ต้อง​ตาย กัปตัน​สั่ง​มา
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightแก​จะ​ไม่​ได้​ส่ง​ข้า​ไป​ที่​มืด​อีก ข้า​เอา​ชีวิต​เป็น​เดิม​พัน
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightเซ็ง​เหรอ​ที่​ข้า​เอาชนะ​แก​ได้? ก็​แย่​หน่อย​นะ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightข้า​โดน​เฆี่ยน​ตี​จน​เละ​จาก​เรื่อง​ที่​แก​บังคับ​ให้​ข้า​ทำ​ครั้ง​ก่อน จาก​เรื่อง​นั้น เอ็กไซล์ ข้า​จะ​ไม่​เชื่อ​ฟัง​แก​แล้ว
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightข้า​ตาย​ก็​จริง แต่​เฮ้ย ข้า​ได้​รางวัล​ปลอบ​ใจ​มา​ด้วย เตรียมตัว​ให้​พร้อม!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightข้า​ฟาด​แก​จน​ยับ แก​ก็​ยัง​กลับ​มา​อีก​เหรอ? ชอบ​การ​ลงโทษ​นัก​รึ​ไง!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightไม่มี​ใคร​หยุด​ข้า​ได้!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightข้า​จะ​เอา​โล่​ไป​ยัด​ก้น​แก!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightมา​เผชิญ​หน้า​กับ​ดวงตา​กอร์กอน​ของ​กัฟฟ์​สิ!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightข้า​จะ{ฮิลล็อค}​ใส่​แก​แน่!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightไบรน์ร็อท​อย่าง​เรา​เกิด​มา​ท่ามกลาง​มรสุม
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SafehouseLeaderIntroข้า​ไม่​ให้​แก​เข้า​มา​ลึก​กว่า​นี้​แน่ ไม่ ตราบ​ใด​ที่​ข้า​คุม​ที่​นี่​อยู่
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalมัน​จะ​เหมือน​กับ​การ​ชกต่อย​กัน​ที่​พอนเดียม​แน่ๆ ข้า​รู้​อยู่​แก่​ใจ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalสินค้า​นี้​เคลื่อนที่​เหมือน​กับ... สลอธ​เมาๆ ตัว​นึง! ข้า​มา​ลุย​ด้วย​ตัวเอง​ละ!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalไอ้​ซกมก​คน​ไหน​มัน​คุม​ที่​นี่​เนี่ย ข้า​ต้อง​เก็บกวาด​เป็น​ชาติ​แน่ๆ!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalหลบ​ไป​เลย​ไอ้งั่ง​ที่รัก กัฟฟ์​จัดการ​เอง!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalข้า​เบื่อ โจรสลัด​ก็​ทน​เบื่อ​ไม่​ค่อย​ได้ มา​ต่อย​กัน​เถอะ!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalกัฟฟ์​จะ​ร่วมมือ​กับ​เจ้า​ด้วย เจ้านาย
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalอยาก​ให้​คน​ยื่น​มือ​เข้าไป​ช่วย​เหรอ? แหง​ล่ะ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalเอาล่ะ! ทำลาย​กระดูก​กัน​เถอะ ไอ้​ตัวประหลาด
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalใช่ เจ้า​ต้องการ​ให้​ข้า​ช่วย​แน่ๆ ไอ้​ปัญญา​นิ่ม
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalโอ้ เจ้า​ต้องการ​ความ​ช่วยเหลือ​จาก​พี่เบิ้ม​เหรอ แม่​สาวน้อย?
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalเฮ้ย! กัปตัน​ของ​เจ้า​มา​แล้ว
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalหน้ากาก​ใหญ่ๆ น่ากลัว​ของ​เจ้า​ไม่​ทำให้​พวก​มัน​กลัว​เหรอ​ไรเกอร์? น่า​ประหลาด​ใจ​ฉิบหาย
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalต้อง​มา​ขัดจังหวะ​กัน​สัก​หน่อย โทษ​ที​นะ ข้า​มี​เป้าหมาย​น่ะ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalบอก​แล้ว​ว่า​วัน​นี้​จะ​มา​ถึง ไอ้​โง่​หน้า​หมูป่า​เอ๊ย! โอ้ สวัสดี เอ็กไซล์
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalมี​คน​โดน​กระทืบ​กัน​แน่ๆ เชื่อ​ข้า​เถอะ!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalเอา​ไอ้​ไบรน์ร็อท​ใจโต​กระหายเลือด​คนนี้​ไป​ร่วม​วง​ด้วย!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalแก​สำรวจ​แผ่นดิน​มา​นาน​นะ​ทอร่า แต่​ภัย​ที่​แท้จริง​มัน​มา​จาก​ท้องทะเล​โว้ย!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalข้า​โกรธ​แก​ไม่​ลง​หรอก ยานัส นี่​ไม่ใช่​เรื่อง​ส่วนตัว
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalอ็อกแฮม​ไม่​คิดถึง​แก​หรอก เธน ข้า​ก็​จะ​ไม่​คิดถึง​แก​เหมือนกัน
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalสวด​ภาวนา​ให้​เรียบร้อย ไอ้​เส็งเคร็ง​กลิ่น​กำมะถัน​เอ๊ย
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalแก​ไม่รู้​สินะ​ว่า​จะ​เจอ​แบบ​นี้ นัง​ช็อกกะรี​หัวสูง?
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalกัฟฟ์​มา​เล่นงาน​แล้ว พวก​แก​โดน​แน่!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToSecondaryDefenderArrivalโอ้ เอ็กไซล์ ไอ้​หมอ​นี่​มัน​หลุดโลก​ไป​แล้ว มัน​บ้า​สิ้น​ดี
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToSecondaryDefenderArrivalไสหัว​ไป ไป​ตาย​ที่ไหน​ก็ไป!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToSecondaryDefenderArrivalองค์กร​อยาก​ให้​ทำ​งาน​นี้​ให้​เสร็จ แล้ว​แก​ก็​มา​ขวาง​งาน​ทั้งหมด​เนี่ย​นะ!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToSecondaryDefenderArrivalก็​อย่าง​ที่​เขา​ว่า​กัน​นั่น​แหละ: ไอ้​โง่​วัน​ละ​คน​ทำให้​พ้น​ชัยชนะ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToSecondaryDefenderArrivalอะแฮ่ม เวแกน
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToSecondaryDefenderArrivalงั้น​แก​จะ​ได้​จม... เหมือน​สมอ​แน่ๆ ไอ้​จอม​โลเล​รก​โลก!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToSecondaryDefenderArrivalว้าว! แบบนั้น​เกือบ​จะ​เป็น​พวก​ชอบ​เมา​แล้ว เอ้ย พวก​ชอบ​เผา จำ​ไม่ได้​ว่า​คำ​ไหน แต่​ไม่ว่า​ยังไง​ข้า​ก็​จะ​ถลก​หนัง​แก​แน่ๆ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToSecondaryDefenderArrivalโอ้ ข้า​จะ​หา​ทาง​ลาก​แก​ลง​นรก​ไป​กับ​ข้า​ให้​ได้ ไอ้​ตัว​ขี้เกียจ​สันหลัง​ยาว
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToSecondaryDefenderArrivalอ๊าก แก​มา​แกล้ง​กัฟฟ์​ทำไม?
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalนั่น​มัน​หมัด​หนึ่ง​สอง​แห่ง​หายนะ!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalคราวนี้​เรา​จะ​ทำงาน​ให้​เสร็จ​ได้​แน่
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalอา เร็ว​เข้า เจ้านาย​​มา​แล้ว!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalไอ้​หมอนี่​ซวย​แน่ๆ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalข้า​คุม​ใคร​อยู่? ฮา-คู! เจ้า​ไง​สู!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalเฮ่ย ยานัส รู้ไหม? ข้า​เป็น​หัวหน้า​าาาาาา!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalฮ่าฮ่า! ไบรน์ร็อท​คนนึง​คุม​เรดเบรด​คนนึง วันนี้​มัน​สุดยอด!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalอย่า​ยิง​ข้า​นะ แต่​ข้า​ชอบ​มี​อำนาจ​เหนือ​มิ้วท์วิน​คน​นึง​จริงๆ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalไรเกอร์ ถ้า​เจ้า​ทำ​พลาด​ที่​นี่ ข้า​จะ​ให้​เจ้า​เปิด​หน้ากาก​ให้​ข้า​ดู​นะ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SecondaryDefenderArrivalเพื่อนๆ ​เรียก​ข้า​ว่า​กัฟฟ์ คน​อื่นๆ ต้อง​เรียก​ข้า​ว่า​กัปตัน!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์KillPlayerทวยเทพ​ทรงโปรด... เอ้ย เรา​คุม​สถานการณ์​มา​ได้​ตลอด​เลย
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์KillPlayerของ​ของ​ไบรน์ร็อท​ก็​ยัง​เป็น​ของ​ไบรน์ร็อท​ต่อ​ไป!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์KillPlayerอุ้ย ไม่ใช่​ที่​ที่​น่า​ตาย​เลย​นะ ข้า​ยัง​ไม่​อยาก​นอน​ที่​นี่​ด้วย​ซ้ำ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์KillPlayerข้า​ไม่​เคย​... ไม่เชื่อเลย​สัก​วินาที... ว่า​ข้าทำ​ไม่ได้!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Escapeแบบนี้​มัน​ก็​ไป​ได้​สวย​สำหรับ​กัฟฟ์​นะ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Escapeกัปตัน​กัฟฟ์ เกรนน์​ลอยนวล​ไป​อีก​แล้ว!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Escapeอะ​ฮ่าฮ่าฮ่า! เยี่ยม!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Defeatedโอ้ย โอ้ ​ไต​ข้า...
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Defeatedม้าม​ข้า ม้าม​ที่​น่า​สงสาร​ของ​ข้า!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Defeatedแอ้ก แก​อัด​เข้า​ปอด​ข้า​พอดี...
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Defeatedโอ๊ย! อะอะอะ​โอ๊ย! แก​ฟาด​เข้า​ลูกตา​ข้า! ทำไม​ต้อง​เป็น​ลูกตา​ด้วย เอ็กไซล์?
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Defeatedกลับ​ไป​ลง​ถัง​อีก​แล้ว​เหรอ? โอ่ย
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Defeatedข้า​คง​เป็น​พ่อค้า​ได้​ดี​กว่า​นักสู้​ละ​มั้ง
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Defeatedแก​จะ​ให้​ข้า​เป็น​หนอน​บ่อนไส้​อีก​เหรอ? เพราะข้า​- เพราะ​ข้า​ทำ​แน่ๆ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Defeatedหัว​ข้า​หลุด​จาก​บ่า​ข้า​อยู่​เรื่อย​เลย!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Defeatedดู​พวกเรา​สิ! ผลัด​กัน​แพ้ชนะ แพ้ชนะ​ต่อ​ไป​เรื่อย​เลย
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Defeatedข้า​ไม่​ควร​กระโจน​เข้า​มา​แบบ​นั้น ใช่... คิด​ไม่​ดี​เลย
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Defeatedเนี่ย​แหละ ผล​จาก​การ​ที่​ข้า​เข้า​มา​เสือก!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBargainโว้ว ​ฮ่า​ฮ่า​โฮ่ โฮ่​โฮ่​โฮ่ โอ้! ไม่​นะ ไม่ ไม่ ข้า​พร้อม​ทำ​ตาม​ที่​แก​สั่ง
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBargainข้า​ขอ​ชวน​ไอ้​โง่​คน​นึง​มา​ร่วม​งาน​นี้​นะ มัน​เป็น​กลเม็ด​โจรสลัด​น่ะ แก​บุก​เมื่อ​คน​ที่​ห่วย​ที่สุด​เป็น​คน​เฝ้า​ยาม ใช่ ใช่ มัน​จะ​ได้​บุก​ได้​ง่ายๆ แก​คิด​ยังไง​ล่ะ?
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBargainข้า​น่ะ​ผูก​มิตร​เก่ง​นะ ใช่ หา​ข้อมูล​เรื่อง​ต่างๆ ได้​ด้วย ใคร​ต่อ​ใคร​ก็​รัก​กัฟฟ์​คน​นี้​นี่​นา! แก​ได้​ข้อมูล ข้า​ได้​หายใจ ใช่ แก​ว่า​ยังไง​ล่ะ?
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBargainข้า​ทำงาน​นี้​ห่วย​แตก เอา​แบบ​นี้​ไหม ไว้ชีวิต​ข้า แล้ว​ให้​ข้า​ใช้ 'เสน่ห์' ใน​การ​สลับ​ตำแหน่ง​กับ​คน​อื่น​ดีไหม? ใช่ ใช่ ทำ​แบบ​นั้น​จะ​ช่วย​ให้​แก​สามารถ​จัดแจง​อะไร​ให้​มี​ประโยชน์​กับ​แก​ขึ้น​มา​ได้...
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBargainแค่นั้น​แหละ! ข้า​พอแล้ว! ข้า​ไม่​เอา​แล้ว! ใช่ ข้า​ไม่​เอา​อีก​ต่อไป​แล้ว! ทั้ง​องค์กร​นี้​มัน​มี​แต่​ไอ้​พวก​หัว... บีทรูท ให้​ข้า​ออก​ไป​เถอะ เอ็กไซล์!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBargainข้า​ไม่ชอบ​ปาก​โป้ง​หรอก แต่​บางที​การปริปาก​มัน​ก็​ดีกว่า​การ​ตายเปล่า​น่ะ ฉะนั้น เปิด​โอกาส​ให้​ไอ้​กัฟฟ์​ตัวจ้อย​คน​นี้​ได้​พล่าม​เถอะ ข้า​รับรอง​ว่า​แก​จะ​ได้​เรียนรู้​อะไร​แน่ๆ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBargainข้า​มี​สมบัติ​ให้​แกนะ ถ้า​แก​มองข้าม​เรื่องนี้​ไป​น่ะ​เพื่อน...
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์BarginAcceptedเลือก​ได้​ดี​นะ​เอ็กไซล์ ใช่ แก​ไม่​เสียใจ​แน่ๆ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์BarginAcceptedข้า​จัด​ให้!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์BarginAccepted​เจอ​กัน​คราว​หน้า ข้า​จะ​เป็น​คน​ใหม่
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์BarginAcceptedลาก่อนตลอดกาลนะเพื่อน เอ่อ อย่างน้อยก็จนกว่าจะถึงคราวหน้า!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์BarginAcceptedนั่น​ใช่​ไหม​ล่ะ? นั่น​เป็น​อย่าง​ที่​ข้า​หวัง​ไว้ มา​คุย​กัน​เถอะ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์BarginAcceptedทุก​อย่าง​ที่​เป็น​ประกาย​ย่อม​เป็น​ทองคำ...
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBetrayalเจ้านาย​ข้า​อยู่​ใน​ฐานะ​ที่​อ่อนแอ ถ้า​พูด​ใน​แง่​ของ​การ​จลาจล​น่ะ หาก​แก​เมตตา​กับ​ข้า ข้า​อาจ​หา​ทาง เอิ่ม โค่น​มัน​ได้ เข้าใจ​นะ?
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBetrayalแก​คิด​ยังไง​ถ้า​ข้า​บอก​ว่า​ข้า​สามารถ​ชักใย​ให้​เพื่อนๆ ​ข้า​ถูก​ลด​ตำแหน่ง​กัน​หมด​น่ะ? มัน​คุ้ม​กับ​การ​ปล่อย​ให้​ข้า​มี​ชีวิต​ต่อ​ไป​ใช่ไหม? ใช่ไหม?
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBetrayalอยาก​ให้​ข้า​ไล่เพื่อน​คน​นึง​ออก​ไป​จาก​องค์กร​ไหม​ล่ะ? ข้า​ปั้น​น้ำ​เป็น​ตัว​ได้​เบ้อเร่อ และ​ก็​คง​ไม่มี​ใคร​จับ​ข้า​ได้​แน่ๆ มั้ง ตราบ​ใด​ที่​แก​ไม่​ตัด​หัว​ข้า​น่ะ!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBetrayalพวกเขา​ไม่​เรียก​ข้า​ว่า​ตัวเสือก​อย่าง​ไม่มี​เหตุผล​หรอก ข้า​มี​เรื่อง​นินทา​กับ​ความลับ​ของ​ทุกคน​ที่​อยู่​ที่นี่ ข้า​แค่... ขอ​โอกาส​พล่าม​เท่านั้น
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBetrayalทอร่า​เอาแต่​เครียด​​เรื่อง​ต้นไม้ หนอน กับ... หนู มัน​ไม่รู้​ด้วย​ซ้ำ​ว่า​พวกเรา​ที่​เหลือ​ทำงาน​กัน​สายตัว​แทบ​ขาด​เพื่อ​ให้​องค์กร​ก้าวหน้า เรา​มา​ทำให้​ทอร่า​มี​เรื่อง​ให้​เครียด​กัน​จริงๆ ดีกว่า!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBetrayalจอร์กิน​เป็น​ฆาตกร หรือ​ไม่​ก็​เคย​จ้าง​ฆาตกร​มา​ก่อน เขา​มัน​แย่​กว่า​ข้า​นัก หาก​แก​ลงโทษ​ข้า​ก่อน​เขา แก​ก็​โง่​กว่า​เพรียง​ที่​เกาะ​ก้น​ข้า​ละ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBetrayalก็นะ! พวก​เรดเบลด​มัน​ไว้ใจ​ไม่​ได้ ข้า​พูด​มา​ตลอด คิด​อย่าง​ที่​พูด​มา​ตลอด​ด้วย
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBetrayalถ้า​ไว้ใจ​พวก​มิ้วท์วิน แก​ได้​โดน​เอา​มีด​ลับ​ปัก​ไป​ทั่ว​ร่าง​แน่ๆ พูด​จาก​ประสบการณ์​ตรง​เลย​นะ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBetrayalข้า​ชอบ​มาโลนีย์​นะ อย่า​เข้าใจ​ผิด​ไป แต่​แก​เคย​มี​เพื่อนสัก​คน​ที่​ดู​ก็​รู้​ว่า... กำลัง​ตาม​ล่า​อะไร​สัก​อย่าง​ไหม? คือ​นะ มัน​ทำให้​ข้า​ขนลุก นอน​ไม่​หลับ​เลย! ข้า​ไม่​อยาก​เอา​เรื่อง​นั้น​มา​คิด​ด้วย​ซ้ำ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferBetrayalฮ่า​ฮ่า โถ่ แก​ก็​รู้​ใช่​ไหม​ว่า​ข้า​ไม่​ได้​ถือสา​อะไร​เลย! แก​ไม่​ต้องการ​ตัว​ข้า​ด้วย​ซ้ำ ใช่​ไหม​ล่ะ?
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferExecuteลงมือ​สิ ไอ้งั่ง
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferExecuteดู​ให้​ดี​นะ​เจ้านาย ข้า​ถวาย​ชีวิต​ให้​กับ​องค์กร
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferExecuteข้า​จะ​ไป​ก่อน​ใคร พวก​เจ้า​จะ​ได้​เห็น​ว่า​ทำ​ยัง​ไง​กัน​แน่!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์OfferExecuteข้า​ยอม​ตาย​เสีย​ดี​กว่า​ไป​เข้า​ห้อง​ทรมาน​ของ​แก​อีก​รอบ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToBetrayalAcceptedอู้ย อนาคต​ข้า​ดู​ไม่​ดี​เลย
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToBetrayalAcceptedแก​อยาก​จะ​เตะ​ก้น​ข้า​เหรอ เวแกน หรือ​อยาก​จะ​บิด​ก้น​ข้า​กัน​แน่!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToBetrayalAcceptedเชื่อ​ข้า​เถอะ ยานัส ไม่มี​ใคร​อยาก​ทำ​อะไร​กับ​ทรัพย์สิน​ของ​แก​หรอก
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToBetrayalAcceptedรู้ไหม? ข้า​ว่า​เขา​เอา​ข้า​ไป​ทำ​เป็น​รั้ว​ได้​เหมือน​กัน
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToBetrayalAcceptedเอา​คำพูด​ปลุกระดม​ไป​ฝัง​ไว้​ใน​หัว​แก​เถอะ ไอ้​ตัว​เสือก​โต​เกิน​วัย!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToBetrayalAcceptedแก​ทำ​ฉิบหาย​แล้ว มิ้วท์วิน!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToBetrayalAcceptedทำไม​ข้า​เป็น​ฝ่าย​ซวย​อยู่​ตลอด​เล่า?
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Interrogatedข้า​พูด​เก่ง ใช่ แต่​แก​ต้อง​ให้​ข้า​ได้​เมา​ก่อน!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Interrogatedเลิก​จับ​ข้า​ไป​ขัง​ได้​แล้ว​โว้ย!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Interrogatedเดี๋ยว เดี๋ยว แล้ว​ที่​เรา​ตกลง​กัน​ไว้​ล่ะ? เรา เรา​ไป​กัน​ได้​สวย​นี่​นา!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToExecutionโอ้ จบ​ไม่​สวย อู้ว จบ​ไม่​สวย​เลย
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToExecutionอึ้ก นั่น​เพื่อน​ซี้​ข้า​เลย!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ReplyToExecutionอุ้ย ข้า​ก็​ไม่​ชอบ​ขี้หน้า​มัน​หรอก​นะ ขอ​บอก​เลย
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์SafehouseLeaderDefeatedโอ้โห กัฟฟ์​มัน​ซวย​แล้ว
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightไบรน์ร็อท! ข้าง​หน้า​เรา!
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์PrimaryDefenderStartsFightพวก​ไบร์นร็อท​​อย่าง​แก​มัน​โง่​อย่าง​ที่​ใคร​ต่อ​ใคร​ว่า​กัน ใช่​ไหม​ล่ะ?
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Defeatedหมด​เวลา​สนุก​แล้ว ไบรน์ร็อท
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์BarginAcceptedรักษา​คำ​พูด​ให้​ดี ไม่​งั้น​คอ​แก​ขาด​แน่
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์Interrogatedรู้ไหม​ว่า​แก​จะ​ไป​ไหน? แก​คง​รู้จัก​ว่า​เป็น​คุก​ใน​เรือ
กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Guff "Tiny" Grenn
SpectreN
Tagsfast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, physical_affinity, plate_armour, ranged, red_blood, slashing_weapon
Packs
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, กราวิเชียส, เธนจอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Risen Lackey, Flayed Vanguard, Flayed Lookout, ผีที่ถูกตรึง, Flesh Manipulator, Spirit Weaver
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, กราวิเชียส, เธนจอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Risen Lackey, Flayed Vanguard, Syndicate Muscle, Syndicate Marksman, Syndicate Enforcer, Flesh Manipulator
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, กราวิเชียส, เธนจอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Risen Lackey, Flayed Vanguard, ผีที่ถูกตรึง, Syndicate Silencer, Flesh Manipulator
  • ฮาคู, เอล์เรออน, ทอร่า, เวแกน, วอรีชี, ฮิลล็อค ช่างตีเหล็ก, ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน, กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์, ยานัส เพแรนดัส, กราวิเชียส, เธนจอร์กิน, คอเรลล์ โกยา, ริน ยูชู, คามีเรียผู้เลือดเย็น, แอชลิ่ง แลฟฟรีย์, ไรเกอร์ มาโลนีย์, Syndicate Muscle, Syndicate Marksman, Syndicate Assassin, Syndicate Operative, Syndicate Conduit, Syndicate Fabricator
  • พลังชีวิต
    600%
    Energy Shield From Life
    50%
    ค่าเกราะ
    +100%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.545 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    113%
    Type
    BetrayalGrenn
    Metadata
    StandaloneGrenn
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    19,300
    ค่าเกราะ
    57,580
    อัตราการหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    18,381
    Damage
    523
    ความเสียหายเวท
    523
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.545
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    4,186
    Minion Energy Shield
    3,987
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    EmptyActionAttackGrennCombo1
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    คูลดาวน์: 12 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackGrennCombo2
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    คูลดาวน์: 12 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    main hand base maximum attack distance [60]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    GrennThrownShieldProjectile
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
    โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw)
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    ขว้างร่างเงาของ โล่ ของคุณ เป็นโพรเจกไทล์ที่ไม่สามารถเจาะทะลุได้ แล้วสร้างความเสียหายมือรองที่ถูกเสริมจากค่าป้องกันต่างๆ ของโล่ เมื่อมันกระทบอะไรเข้าจะแตกกระจายเป็นโพรเจกไทล์สะเก็ดเล็กๆ รอบทิศทาง ม็อดที่เพิ่มจำนวนโพรเจกไทล์จะเพิ่มจำนวนสะเก็ด แต่ไม่เพิ่มจำนวนโล่
    โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    base is projectile [1]
    thrown shield num additional projectiles [5]
    BetrayalGrennDashBolt
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    is area damage [1]
    BetrayalGrennDashMove
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    is area damage [1]
    BetrayalGrennDashEnd
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    is area damage [1]
    BetrayalGrennCombo1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    is area damage [1]
    BetrayalGrennCombo2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    is area damage [1]
    BetrayalGrennCombo3
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    is area damage [1]
    BetrayalGrennMoveDaemon
    Multicastable, Triggerable

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/StandaloneGrenn"] = {
        name = "Guff "Tiny" Grenn",
        life = 6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.545,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
            "GrennThrownShieldProjectile",
            "EmptyActionAttackGrennCombo1",
            "EmptyActionAttackGrennCombo2",
            "BetrayalGrennMoveDaemon",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalGrennDashBolt",
            "BetrayalGrennDashMove",
            "BetrayalGrennDashEnd",
            "BetrayalGrennCombo1",
            "BetrayalGrennCombo2",
            "BetrayalGrennCombo3",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GrennThrownShieldProjectile"] = {
        name = "Spectral Shield Throw",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.SingleMainProjectile] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "thrown_shield_num_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackGrennCombo1"] = {
        name = "EmptyActionAttackGrennCombo1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackGrennCombo2"] = {
        name = "EmptyActionAttackGrennCombo2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennMoveDaemon"] = {
        name = "BetrayalGrennMoveDaemon",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennDashBolt"] = {
        name = "BetrayalGrennDashBolt",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennDashMove"] = {
        name = "BetrayalGrennDashMove",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennDashEnd"] = {
        name = "BetrayalGrennDashEnd",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennCombo1"] = {
        name = "BetrayalGrennCombo1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennCombo2"] = {
        name = "BetrayalGrennCombo2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennCombo3"] = {
        name = "BetrayalGrennCombo3",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์
    มนุษย์
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Guff "Tiny" Grenn
    SpectreN
    Tagsbetrayal_guff, betrayal_syndicate_member, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, physical_affinity, plate_armour, ranged, red_blood, slashing_weapon
    พลังชีวิต
    600%
    Energy Shield From Life
    50%
    ค่าเกราะ
    +100%
    การหลบหลีก
    +50%
    Ailment Threshold
    600%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.545 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    113%
    Type
    BetrayalGrenn
    Metadata
    BetrayalGrenn
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    19,300
    ค่าเกราะ
    57,580
    อัตราการหลบหลีก
    7,109
    โล่พลังงาน
    18,381
    Damage
    523
    ความเสียหายเวท
    523
    ความแม่นยำ
    580
    Attack Time
    1.545
    ค่าประสบการณ์
    20,510
    Minion Life
    4,186
    Minion Energy Shield
    3,987
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    EmptyActionAttackGrennCombo1
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    คูลดาวน์: 12 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    EmptyActionAttackGrennCombo2
    Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    คูลดาวน์: 12 วินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    main hand base maximum attack distance [60]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    GrennThrownShieldProjectile
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
    โยนโล่เงา (Spectral Shield Throw)
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    คูลดาวน์: 7 วินาที
    ขว้างร่างเงาของ โล่ ของคุณ เป็นโพรเจกไทล์ที่ไม่สามารถเจาะทะลุได้ แล้วสร้างความเสียหายมือรองที่ถูกเสริมจากค่าป้องกันต่างๆ ของโล่ เมื่อมันกระทบอะไรเข้าจะแตกกระจายเป็นโพรเจกไทล์สะเก็ดเล็กๆ รอบทิศทาง ม็อดที่เพิ่มจำนวนโพรเจกไทล์จะเพิ่มจำนวนสะเก็ด แต่ไม่เพิ่มจำนวนโล่
    โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    base is projectile [1]
    thrown shield num additional projectiles [5]
    BetrayalGrennDashBolt
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    is area damage [1]
    BetrayalGrennDashMove
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    is area damage [1]
    BetrayalGrennDashEnd
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    is area damage [1]
    BetrayalGrennCombo1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    is area damage [1]
    BetrayalGrennCombo2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    is area damage [1]
    BetrayalGrennCombo3
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.545 วินาที
    is area damage [1]
    BetrayalGrennMoveDaemon
    Multicastable, Triggerable

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "large=1"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    Actor
    {
    	on_event_bolt_for_EmptyActionAttack2 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Grenn/Dash_combo/epk/bolted/bolted.epk );"
    	on_end_EmptyActionAttack2 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Grenn/Dash_combo/epk/bolted/bolted.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
    	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
    	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	//Akanilim's Hide
    	create_state_Back_21 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Shiaphet's Pall
    	create_state_Back_22 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Xunti's Parasol
    	create_state_Back_23 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Tekiton's Spine
    	create_state_Back_24 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Gogori's Plague
    	create_state_Back_25 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Harimal's Campaign
    	create_state_Back_26 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Tau Poh's Banner
    	create_state_Back_27 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Bu's Bottle
    	create_state_Back_28 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Rithkin's Dance
    	create_state_Back_29 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    
    	//Cantar's Coffin
    	create_state_Back_30 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Grenn );
    	"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Grenn/Throw_shield/impact/impact.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalGrenn"] = {
        name = "Guff "Tiny" Grenn",
        life = 6,
        energyShield = 0.5,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.545,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
            "GrennThrownShieldProjectile",
            "EmptyActionAttackGrennCombo1",
            "EmptyActionAttackGrennCombo2",
            "BetrayalGrennMoveDaemon",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "BetrayalGrennDashBolt",
            "BetrayalGrennDashMove",
            "BetrayalGrennDashEnd",
            "BetrayalGrennCombo1",
            "BetrayalGrennCombo2",
            "BetrayalGrennCombo3",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GrennThrownShieldProjectile"] = {
        name = "Spectral Shield Throw",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.SingleMainProjectile] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "thrown_shield_num_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackGrennCombo1"] = {
        name = "EmptyActionAttackGrennCombo1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackGrennCombo2"] = {
        name = "EmptyActionAttackGrennCombo2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.2,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, 60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennMoveDaemon"] = {
        name = "BetrayalGrennMoveDaemon",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennDashBolt"] = {
        name = "BetrayalGrennDashBolt",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennDashMove"] = {
        name = "BetrayalGrennDashMove",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennDashEnd"] = {
        name = "BetrayalGrennDashEnd",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennCombo1"] = {
        name = "BetrayalGrennCombo1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennCombo2"] = {
        name = "BetrayalGrennCombo2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalGrennCombo3"] = {
        name = "BetrayalGrennCombo3",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsความเร็ว
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots1
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    Stats.additional_life_scaling_index2
    Stats.monster_no_drops_or_experience0
    Stats.is_betrayal_target1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.force_placementtrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge, Emerge2, ChangeToStance2Immediate, ChangeToStance3, Emerge3
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue, false
    Actor.on_start_Emerge2PauseAnimation();
    StateMachine.define_shared_state =
    StateMachine.",
    StateMachine.betrayal_target1;
    StateMachine.defeated;
    StateMachine.interrogate;
    StateMachine.bargain;
    StateMachine.retrieve_corpse;
    StateMachine.executed;
    StateMachine.shackles;
    StateMachine.Helm;
    StateMachine.Boots;
    StateMachine.Gloves;
    StateMachine.Back;
    StateMachine.Weapon;
    StateMachine.post_emerge;
    StateMachine.walk_emerge_ended;
    StateMachine.stasis-1;
    StateMachine.on_state_interrogate_1PlayAnimationByName( capture_01 );
    StateMachine.on_state_bargain_1PlayAnimationByName( bargain_01 );
    StateMachine.on_state_retrieve_corpse_1PlayAnimationByName( retrieve_corpse_01 );
    StateMachine.on_state_stasis_0ResumeAnimation();
    StateMachine.define_shared_statelarge=1
    MinimapIcon.iconBetrayalSymbolCatarina
    กัฟ "ไอ้จ้อย" เกรนน์ Text Audio /116
    ชื่อ
    แก​จะ​ได้​เผชิญหน้า​กับ​ไบรน์ร็อท​ที่​เก่ง​และ​เจ๋ง​ที่สุด​แล้ว!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightZero
    เฮ้ย! ออก! ไป! ซะ!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightOne
    แก​จะ​ไส​หัว​ไป​ให้​พ้น!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightTwo
    กัฟฟ์​คน​นี้​จะ​กัน​พวก​สารเลว​นี่​ออก​ไป​เอง
    GuffPrimaryDefenderStartsFightThree
    ไม่​อยาก​ลบหลู่​นะ แต่​แก​ต้อง​ตาย กัปตัน​สั่ง​มา
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFour
    แก​จะ​ไม่​ได้​ส่ง​ข้า​ไป​ที่​มืด​อีก ข้า​เอา​ชีวิต​เป็น​เดิม​พัน
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFive
    เซ็ง​เหรอ​ที่​ข้า​เอาชนะ​แก​ได้? ก็​แย่​หน่อย​นะ
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSix
    ข้า​โดน​เฆี่ยน​ตี​จน​เละ​จาก​เรื่อง​ที่​แก​บังคับ​ให้​ข้า​ทำ​ครั้ง​ก่อน จาก​เรื่อง​นั้น เอ็กไซล์ ข้า​จะ​ไม่​เชื่อ​ฟัง​แก​แล้ว
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSeven
    ข้า​ตาย​ก็​จริง แต่​เฮ้ย ข้า​ได้​รางวัล​ปลอบ​ใจ​มา​ด้วย เตรียมตัว​ให้​พร้อม!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightEight
    ข้า​ฟาด​แก​จน​ยับ แก​ก็​ยัง​กลับ​มา​อีก​เหรอ? ชอบ​การ​ลงโทษ​นัก​รึ​ไง!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightNine
    ไม่มี​ใคร​หยุด​ข้า​ได้!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightTen
    ข้า​จะ​เอา​โล่​ไป​ยัด​ก้น​แก!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightEleven
    มา​เผชิญ​หน้า​กับ​ดวงตา​กอร์กอน​ของ​กัฟฟ์​สิ!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    ข้า​จะ{ฮิลล็อค}​ใส่​แก​แน่!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    ไบรน์ร็อท​อย่าง​เรา​เกิด​มา​ท่ามกลาง​มรสุม
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    ข้า​ไม่​ให้​แก​เข้า​มา​ลึก​กว่า​นี้​แน่ ไม่ ตราบ​ใด​ที่​ข้า​คุม​ที่​นี่​อยู่
    GuffSafehouseLeaderIntroZero
    มัน​จะ​เหมือน​กับ​การ​ชกต่อย​กัน​ที่​พอนเดียม​แน่ๆ ข้า​รู้​อยู่​แก่​ใจ
    GuffSecondaryDefenderArrivalZero
    สินค้า​นี้​เคลื่อนที่​เหมือน​กับ... สลอธ​เมาๆ ตัว​นึง! ข้า​มา​ลุย​ด้วย​ตัวเอง​ละ!
    GuffSecondaryDefenderArrivalOne
    ไอ้​ซกมก​คน​ไหน​มัน​คุม​ที่​นี่​เนี่ย ข้า​ต้อง​เก็บกวาด​เป็น​ชาติ​แน่ๆ!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwo
    หลบ​ไป​เลย​ไอ้งั่ง​ที่รัก กัฟฟ์​จัดการ​เอง!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThree
    ข้า​เบื่อ โจรสลัด​ก็​ทน​เบื่อ​ไม่​ค่อย​ได้ มา​ต่อย​กัน​เถอะ!
    GuffSecondaryDefenderArrivalFour
    กัฟฟ์​จะ​ร่วมมือ​กับ​เจ้า​ด้วย เจ้านาย
    GuffSecondaryDefenderArrivalFive
    อยาก​ให้​คน​ยื่น​มือ​เข้าไป​ช่วย​เหรอ? แหง​ล่ะ
    GuffSecondaryDefenderArrivalSix
    เอาล่ะ! ทำลาย​กระดูก​กัน​เถอะ ไอ้​ตัวประหลาด
    GuffSecondaryDefenderArrivalSeven
    ใช่ เจ้า​ต้องการ​ให้​ข้า​ช่วย​แน่ๆ ไอ้​ปัญญา​นิ่ม
    GuffSecondaryDefenderArrivalEight
    โอ้ เจ้า​ต้องการ​ความ​ช่วยเหลือ​จาก​พี่เบิ้ม​เหรอ แม่​สาวน้อย?
    GuffSecondaryDefenderArrivalNine
    เฮ้ย! กัปตัน​ของ​เจ้า​มา​แล้ว
    GuffSecondaryDefenderArrivalTen
    หน้ากาก​ใหญ่ๆ น่ากลัว​ของ​เจ้า​ไม่​ทำให้​พวก​มัน​กลัว​เหรอ​ไรเกอร์? น่า​ประหลาด​ใจ​ฉิบหาย
    GuffSecondaryDefenderArrivalEleven
    ต้อง​มา​ขัดจังหวะ​กัน​สัก​หน่อย โทษ​ที​นะ ข้า​มี​เป้าหมาย​น่ะ
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwelve
    บอก​แล้ว​ว่า​วัน​นี้​จะ​มา​ถึง ไอ้​โง่​หน้า​หมูป่า​เอ๊ย! โอ้ สวัสดี เอ็กไซล์
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirteen
    มี​คน​โดน​กระทืบ​กัน​แน่ๆ เชื่อ​ข้า​เถอะ!
    GuffSecondaryDefenderArrivalFourteen
    เอา​ไอ้​ไบรน์ร็อท​ใจโต​กระหายเลือด​คนนี้​ไป​ร่วม​วง​ด้วย!
    GuffSecondaryDefenderArrivalFifteen
    แก​สำรวจ​แผ่นดิน​มา​นาน​นะ​ทอร่า แต่​ภัย​ที่​แท้จริง​มัน​มา​จาก​ท้องทะเล​โว้ย!
    GuffSecondaryDefenderArrivalSixteen
    ข้า​โกรธ​แก​ไม่​ลง​หรอก ยานัส นี่​ไม่ใช่​เรื่อง​ส่วนตัว
    GuffSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    อ็อกแฮม​ไม่​คิดถึง​แก​หรอก เธน ข้า​ก็​จะ​ไม่​คิดถึง​แก​เหมือนกัน
    GuffSecondaryDefenderArrivalEighteen
    สวด​ภาวนา​ให้​เรียบร้อย ไอ้​เส็งเคร็ง​กลิ่น​กำมะถัน​เอ๊ย
    GuffSecondaryDefenderArrivalNineteen
    แก​ไม่รู้​สินะ​ว่า​จะ​เจอ​แบบ​นี้ นัง​ช็อกกะรี​หัวสูง?
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwenty
    กัฟฟ์​มา​เล่นงาน​แล้ว พวก​แก​โดน​แน่!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    โอ้ เอ็กไซล์ ไอ้​หมอ​นี่​มัน​หลุดโลก​ไป​แล้ว มัน​บ้า​สิ้น​ดี
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    ไสหัว​ไป ไป​ตาย​ที่ไหน​ก็ไป!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    องค์กร​อยาก​ให้​ทำ​งาน​นี้​ให้​เสร็จ แล้ว​แก​ก็​มา​ขวาง​งาน​ทั้งหมด​เนี่ย​นะ!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    ก็​อย่าง​ที่​เขา​ว่า​กัน​นั่น​แหละ: ไอ้​โง่​วัน​ละ​คน​ทำให้​พ้น​ชัยชนะ
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    อะแฮ่ม เวแกน
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    งั้น​แก​จะ​ได้​จม... เหมือน​สมอ​แน่ๆ ไอ้​จอม​โลเล​รก​โลก!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    ว้าว! แบบนั้น​เกือบ​จะ​เป็น​พวก​ชอบ​เมา​แล้ว เอ้ย พวก​ชอบ​เผา จำ​ไม่ได้​ว่า​คำ​ไหน แต่​ไม่ว่า​ยังไง​ข้า​ก็​จะ​ถลก​หนัง​แก​แน่ๆ
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    โอ้ ข้า​จะ​หา​ทาง​ลาก​แก​ลง​นรก​ไป​กับ​ข้า​ให้​ได้ ไอ้​ตัว​ขี้เกียจ​สันหลัง​ยาว
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    อ๊าก แก​มา​แกล้ง​กัฟฟ์​ทำไม?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    นั่น​มัน​หมัด​หนึ่ง​สอง​แห่ง​หายนะ!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    คราวนี้​เรา​จะ​ทำงาน​ให้​เสร็จ​ได้​แน่
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    อา เร็ว​เข้า เจ้านาย​​มา​แล้ว!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    ไอ้​หมอนี่​ซวย​แน่ๆ
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    ข้า​คุม​ใคร​อยู่? ฮา-คู! เจ้า​ไง​สู!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    เฮ่ย ยานัส รู้ไหม? ข้า​เป็น​หัวหน้า​าาาาาา!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    ฮ่าฮ่า! ไบรน์ร็อท​คนนึง​คุม​เรดเบรด​คนนึง วันนี้​มัน​สุดยอด!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    อย่า​ยิง​ข้า​นะ แต่​ข้า​ชอบ​มี​อำนาจ​เหนือ​มิ้วท์วิน​คน​นึง​จริงๆ
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    ไรเกอร์ ถ้า​เจ้า​ทำ​พลาด​ที่​นี่ ข้า​จะ​ให้​เจ้า​เปิด​หน้ากาก​ให้​ข้า​ดู​นะ
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirty
    เพื่อนๆ ​เรียก​ข้า​ว่า​กัฟฟ์ คน​อื่นๆ ต้อง​เรียก​ข้า​ว่า​กัปตัน!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    ทวยเทพ​ทรงโปรด... เอ้ย เรา​คุม​สถานการณ์​มา​ได้​ตลอด​เลย
    GuffKillPlayerZero
    ของ​ของ​ไบรน์ร็อท​ก็​ยัง​เป็น​ของ​ไบรน์ร็อท​ต่อ​ไป!
    GuffKillPlayerOne
    อุ้ย ไม่ใช่​ที่​ที่​น่า​ตาย​เลย​นะ ข้า​ยัง​ไม่​อยาก​นอน​ที่​นี่​ด้วย​ซ้ำ
    GuffKillPlayerTwo
    ข้า​ไม่​เคย​... ไม่เชื่อเลย​สัก​วินาที... ว่า​ข้าทำ​ไม่ได้!
    GuffKillPlayerThree
    แบบนี้​มัน​ก็​ไป​ได้​สวย​สำหรับ​กัฟฟ์​นะ
    GuffEscapeZero
    กัปตัน​กัฟฟ์ เกรนน์​ลอยนวล​ไป​อีก​แล้ว!
    GuffEscapeOne
    อะ​ฮ่าฮ่าฮ่า! เยี่ยม!
    GuffEscapeTwo
    โอ้ย โอ้ ​ไต​ข้า...
    GuffDefeatedZero
    ม้าม​ข้า ม้าม​ที่​น่า​สงสาร​ของ​ข้า!
    GuffDefeatedOne
    แอ้ก แก​อัด​เข้า​ปอด​ข้า​พอดี...
    GuffDefeatedTwo
    โอ๊ย! อะอะอะ​โอ๊ย! แก​ฟาด​เข้า​ลูกตา​ข้า! ทำไม​ต้อง​เป็น​ลูกตา​ด้วย เอ็กไซล์?
    GuffDefeatedThree
    กลับ​ไป​ลง​ถัง​อีก​แล้ว​เหรอ? โอ่ย
    GuffDefeatedFour
    ข้า​คง​เป็น​พ่อค้า​ได้​ดี​กว่า​นักสู้​ละ​มั้ง
    GuffDefeatedFive
    แก​จะ​ให้​ข้า​เป็น​หนอน​บ่อนไส้​อีก​เหรอ? เพราะข้า​- เพราะ​ข้า​ทำ​แน่ๆ
    GuffDefeatedSix
    หัว​ข้า​หลุด​จาก​บ่า​ข้า​อยู่​เรื่อย​เลย!
    GuffDefeatedSeven
    ดู​พวกเรา​สิ! ผลัด​กัน​แพ้ชนะ แพ้ชนะ​ต่อ​ไป​เรื่อย​เลย
    GuffDefeatedEight
    ข้า​ไม่​ควร​กระโจน​เข้า​มา​แบบ​นั้น ใช่... คิด​ไม่​ดี​เลย
    GuffDefeatedNine
    เนี่ย​แหละ ผล​จาก​การ​ที่​ข้า​เข้า​มา​เสือก!
    GuffDefeatedTen
    โว้ว ​ฮ่า​ฮ่า​โฮ่ โฮ่​โฮ่​โฮ่ โอ้! ไม่​นะ ไม่ ไม่ ข้า​พร้อม​ทำ​ตาม​ที่​แก​สั่ง
    GuffOfferBargainZero
    ข้า​ขอ​ชวน​ไอ้​โง่​คน​นึง​มา​ร่วม​งาน​นี้​นะ มัน​เป็น​กลเม็ด​โจรสลัด​น่ะ แก​บุก​เมื่อ​คน​ที่​ห่วย​ที่สุด​เป็น​คน​เฝ้า​ยาม ใช่ ใช่ มัน​จะ​ได้​บุก​ได้​ง่ายๆ แก​คิด​ยังไง​ล่ะ?
    GuffOfferBargainOne
    ข้า​น่ะ​ผูก​มิตร​เก่ง​นะ ใช่ หา​ข้อมูล​เรื่อง​ต่างๆ ได้​ด้วย ใคร​ต่อ​ใคร​ก็​รัก​กัฟฟ์​คน​นี้​นี่​นา! แก​ได้​ข้อมูล ข้า​ได้​หายใจ ใช่ แก​ว่า​ยังไง​ล่ะ?
    GuffOfferBargainTwo
    ข้า​ทำงาน​นี้​ห่วย​แตก เอา​แบบ​นี้​ไหม ไว้ชีวิต​ข้า แล้ว​ให้​ข้า​ใช้ 'เสน่ห์' ใน​การ​สลับ​ตำแหน่ง​กับ​คน​อื่น​ดีไหม? ใช่ ใช่ ทำ​แบบ​นั้น​จะ​ช่วย​ให้​แก​สามารถ​จัดแจง​อะไร​ให้​มี​ประโยชน์​กับ​แก​ขึ้น​มา​ได้...
    GuffOfferBargainThree
    แค่นั้น​แหละ! ข้า​พอแล้ว! ข้า​ไม่​เอา​แล้ว! ใช่ ข้า​ไม่​เอา​อีก​ต่อไป​แล้ว! ทั้ง​องค์กร​นี้​มัน​มี​แต่​ไอ้​พวก​หัว... บีทรูท ให้​ข้า​ออก​ไป​เถอะ เอ็กไซล์!
    GuffOfferBargainFour
    ข้า​ไม่ชอบ​ปาก​โป้ง​หรอก แต่​บางที​การปริปาก​มัน​ก็​ดีกว่า​การ​ตายเปล่า​น่ะ ฉะนั้น เปิด​โอกาส​ให้​ไอ้​กัฟฟ์​ตัวจ้อย​คน​นี้​ได้​พล่าม​เถอะ ข้า​รับรอง​ว่า​แก​จะ​ได้​เรียนรู้​อะไร​แน่ๆ
    GuffOfferBargainFive
    ข้า​มี​สมบัติ​ให้​แกนะ ถ้า​แก​มองข้าม​เรื่องนี้​ไป​น่ะ​เพื่อน...
    GuffOfferBargainSix
    เลือก​ได้​ดี​นะ​เอ็กไซล์ ใช่ แก​ไม่​เสียใจ​แน่ๆ
    GuffBargainAcceptedZero
    ข้า​จัด​ให้!
    GuffBargainAcceptedOne
    ​เจอ​กัน​คราว​หน้า ข้า​จะ​เป็น​คน​ใหม่
    GuffBargainAcceptedTwo
    ลาก่อนตลอดกาลนะเพื่อน เอ่อ อย่างน้อยก็จนกว่าจะถึงคราวหน้า!
    GuffBargainAcceptedThree
    นั่น​ใช่​ไหม​ล่ะ? นั่น​เป็น​อย่าง​ที่​ข้า​หวัง​ไว้ มา​คุย​กัน​เถอะ
    GuffBargainAcceptedFour
    ทุก​อย่าง​ที่​เป็น​ประกาย​ย่อม​เป็น​ทองคำ...
    GuffBargainAcceptedFive
    เจ้านาย​ข้า​อยู่​ใน​ฐานะ​ที่​อ่อนแอ ถ้า​พูด​ใน​แง่​ของ​การ​จลาจล​น่ะ หาก​แก​เมตตา​กับ​ข้า ข้า​อาจ​หา​ทาง เอิ่ม โค่น​มัน​ได้ เข้าใจ​นะ?
    GuffOfferBetrayalZero
    แก​คิด​ยังไง​ถ้า​ข้า​บอก​ว่า​ข้า​สามารถ​ชักใย​ให้​เพื่อนๆ ​ข้า​ถูก​ลด​ตำแหน่ง​กัน​หมด​น่ะ? มัน​คุ้ม​กับ​การ​ปล่อย​ให้​ข้า​มี​ชีวิต​ต่อ​ไป​ใช่ไหม? ใช่ไหม?
    GuffOfferBetrayalOne
    อยาก​ให้​ข้า​ไล่เพื่อน​คน​นึง​ออก​ไป​จาก​องค์กร​ไหม​ล่ะ? ข้า​ปั้น​น้ำ​เป็น​ตัว​ได้​เบ้อเร่อ และ​ก็​คง​ไม่มี​ใคร​จับ​ข้า​ได้​แน่ๆ มั้ง ตราบ​ใด​ที่​แก​ไม่​ตัด​หัว​ข้า​น่ะ!
    GuffOfferBetrayalTwo
    พวกเขา​ไม่​เรียก​ข้า​ว่า​ตัวเสือก​อย่าง​ไม่มี​เหตุผล​หรอก ข้า​มี​เรื่อง​นินทา​กับ​ความลับ​ของ​ทุกคน​ที่​อยู่​ที่นี่ ข้า​แค่... ขอ​โอกาส​พล่าม​เท่านั้น
    GuffOfferBetrayalThree
    ทอร่า​เอาแต่​เครียด​​เรื่อง​ต้นไม้ หนอน กับ... หนู มัน​ไม่รู้​ด้วย​ซ้ำ​ว่า​พวกเรา​ที่​เหลือ​ทำงาน​กัน​สายตัว​แทบ​ขาด​เพื่อ​ให้​องค์กร​ก้าวหน้า เรา​มา​ทำให้​ทอร่า​มี​เรื่อง​ให้​เครียด​กัน​จริงๆ ดีกว่า!
    GuffOfferBetrayalFour
    จอร์กิน​เป็น​ฆาตกร หรือ​ไม่​ก็​เคย​จ้าง​ฆาตกร​มา​ก่อน เขา​มัน​แย่​กว่า​ข้า​นัก หาก​แก​ลงโทษ​ข้า​ก่อน​เขา แก​ก็​โง่​กว่า​เพรียง​ที่​เกาะ​ก้น​ข้า​ละ
    GuffOfferBetrayalFive
    ก็นะ! พวก​เรดเบลด​มัน​ไว้ใจ​ไม่​ได้ ข้า​พูด​มา​ตลอด คิด​อย่าง​ที่​พูด​มา​ตลอด​ด้วย
    GuffOfferBetrayalSix
    ถ้า​ไว้ใจ​พวก​มิ้วท์วิน แก​ได้​โดน​เอา​มีด​ลับ​ปัก​ไป​ทั่ว​ร่าง​แน่ๆ พูด​จาก​ประสบการณ์​ตรง​เลย​นะ
    GuffOfferBetrayalSeven
    ข้า​ชอบ​มาโลนีย์​นะ อย่า​เข้าใจ​ผิด​ไป แต่​แก​เคย​มี​เพื่อนสัก​คน​ที่​ดู​ก็​รู้​ว่า... กำลัง​ตาม​ล่า​อะไร​สัก​อย่าง​ไหม? คือ​นะ มัน​ทำให้​ข้า​ขนลุก นอน​ไม่​หลับ​เลย! ข้า​ไม่​อยาก​เอา​เรื่อง​นั้น​มา​คิด​ด้วย​ซ้ำ
    GuffOfferBetrayalEight
    ฮ่า​ฮ่า โถ่ แก​ก็​รู้​ใช่​ไหม​ว่า​ข้า​ไม่​ได้​ถือสา​อะไร​เลย! แก​ไม่​ต้องการ​ตัว​ข้า​ด้วย​ซ้ำ ใช่​ไหม​ล่ะ?
    GuffOfferBetrayalNine
    ลงมือ​สิ ไอ้งั่ง
    GuffOfferExecuteZero
    ดู​ให้​ดี​นะ​เจ้านาย ข้า​ถวาย​ชีวิต​ให้​กับ​องค์กร
    GuffOfferExecuteOne
    ข้า​จะ​ไป​ก่อน​ใคร พวก​เจ้า​จะ​ได้​เห็น​ว่า​ทำ​ยัง​ไง​กัน​แน่!
    GuffOfferExecuteTwo
    ข้า​ยอม​ตาย​เสีย​ดี​กว่า​ไป​เข้า​ห้อง​ทรมาน​ของ​แก​อีก​รอบ
    GuffOfferExecuteThree
    อู้ย อนาคต​ข้า​ดู​ไม่​ดี​เลย
    GuffReplyToBetrayalAcceptedZero
    แก​อยาก​จะ​เตะ​ก้น​ข้า​เหรอ เวแกน หรือ​อยาก​จะ​บิด​ก้น​ข้า​กัน​แน่!
    GuffReplyToBetrayalAcceptedOne
    เชื่อ​ข้า​เถอะ ยานัส ไม่มี​ใคร​อยาก​ทำ​อะไร​กับ​ทรัพย์สิน​ของ​แก​หรอก
    GuffReplyToBetrayalAcceptedTwo
    รู้ไหม? ข้า​ว่า​เขา​เอา​ข้า​ไป​ทำ​เป็น​รั้ว​ได้​เหมือน​กัน
    GuffReplyToBetrayalAcceptedThree
    เอา​คำพูด​ปลุกระดม​ไป​ฝัง​ไว้​ใน​หัว​แก​เถอะ ไอ้​ตัว​เสือก​โต​เกิน​วัย!
    GuffReplyToBetrayalAcceptedFour
    แก​ทำ​ฉิบหาย​แล้ว มิ้วท์วิน!
    GuffReplyToBetrayalAcceptedFive
    ทำไม​ข้า​เป็น​ฝ่าย​ซวย​อยู่​ตลอด​เล่า?
    GuffReplyToBetrayalAcceptedSix
    ข้า​พูด​เก่ง ใช่ แต่​แก​ต้อง​ให้​ข้า​ได้​เมา​ก่อน!
    GuffInterrogatedZero
    เลิก​จับ​ข้า​ไป​ขัง​ได้​แล้ว​โว้ย!
    GuffInterrogatedOne
    เดี๋ยว เดี๋ยว แล้ว​ที่​เรา​ตกลง​กัน​ไว้​ล่ะ? เรา เรา​ไป​กัน​ได้​สวย​นี่​นา!
    GuffInterrogatedTwo
    โอ้ จบ​ไม่​สวย อู้ว จบ​ไม่​สวย​เลย
    GuffReplyToExecutionZero
    อึ้ก นั่น​เพื่อน​ซี้​ข้า​เลย!
    GuffReplyToExecutionOne
    อุ้ย ข้า​ก็​ไม่​ชอบ​ขี้หน้า​มัน​หรอก​นะ ขอ​บอก​เลย
    GuffReplyToExecutionTwo
    โอ้โห กัฟฟ์​มัน​ซวย​แล้ว
    GuffSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.