Dialogue /121 ⍟
몬스터CueDialogue
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight부패의 염수단에서도 제일 크고 못돼먹은 이 몸께서 행차하셨다!
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight어이! 너! 나와! 당장!
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight썩 꺼져라, 버러지야!
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight거프 어르신께서 개 잡종들을 썩 몰아내 주마.
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight사감은 없지만, 이제 죽어줘야겠다. 명령이 내려왔으니.
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight맹세코 나를 어둠으로 돌려보내지는 못 할 거다.
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight지난번에 내가 이겼던 걸 이렇게 망쳐 버리나? 짜증나는군.
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight지난번에는 너 때문에 고초를 꽤 치렀지. 이번에는 봐주지 않으마.
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight지난번에 내가 죽긴 했지만, 한 끗 차이였다고. 각오해라!
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight그렇게 얻어맞고도 또 오는 거냐? 맞는 게 좋은가 보구나!
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight나를 막을 순 없다!
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight방패를 그 엉덩이에 쑤셔 넣어주마!
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight거프 그렌 님의 무시무시한 시선을 맛봐라!
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight얼른 끝내고 힐록에게나 가야겠다!
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight우리 부패한 염수단은 폭풍 속에서 태어났다.
"조그만" 거프 그렌SafehouseLeaderIntro더는 못 간다, 버러지. 내가 여기를 맡고 있는 동안은 안 돼.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival여긴 폰디움에서의 난장판과 똑같은 꼴이 되겠군. 벌써 느껴져.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival화물이 무슨... 술 취한 나무늘보마냥 느릿하냐! 먼저 간다!
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival이곳을 운영했던 그 추잡한 놈을 짜내겠다고?! 치우는 데만 한참 걸리겠다!
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival계속 가라, 이 어리석은 놈들아. 여기는 이 거프 님께서 맡으실 테니!
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival지루하구먼. 해적들은 지루함을 못 견딘다고. 그러니 놀아보자!
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival거프가 도와줄게, 감독.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival도움이 필요하다고? 아 그러시겠지.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival좋아! 그럼 뼈 좀 부러트려 볼까, 괴짜 병신아.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival내 도움이 없으면 아무것도 못하지 이 병신들은.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival이 큰오빠 도움이 필요하겠지, 계집애들아?
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival이봐! 너네 대장님 여기 오셨다!
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival라이커, 네 그 괴상한 가면에도 겁을 안 먹더라고? 그거 놀랍구먼 그래.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival미안한데 여기 일은 내가 망쳐야겠어. 나도 목표가 있어서.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival이런 날이 올 거라고 했잖아, 이 병신들아! 아, 거기 유배자는 안녕하신가.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival누가 얻어맞고 있어. 정말이라니까!
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival멋지고 잔인하신 부패한 염수단 한 명 추가다!
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival토라, 그렇게나 땅을 조사하느라 온 시간을 보내 놓고는, 정작 진짜 위험은 바다에서 오는 거 좀 봐라!
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival야누스, 너에게 화난 건 아냐. 개인적인 감정은 없다고.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival오검도 나도, 테인 너를 그리워하진 않을 거야.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival기도나 하시지, 유황 냄새나 풍기는 똥자루.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival얘가 오는 것도 못 봤지? 이 거만한 년아.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival거프 님께서 놀러 오셨다! 각오해라!
"조그만" 거프 그렌ReplyToSecondaryDefenderArrival아, 유배자. 이놈 엉덩이부터 뒤로 내뺄 준비하는 거 좀 봐. 제대로 미친 거지.
"조그만" 거프 그렌ReplyToSecondaryDefenderArrival썩 꺼져버려!
"조그만" 거프 그렌ReplyToSecondaryDefenderArrival연합은 이 일을 끝내야만 하는데, 네가 전부 다 망치게 생겼군!
"조그만" 거프 그렌ReplyToSecondaryDefenderArrival아 뭐 그런 말 있잖아. 하루에 멍청이가 하나만 있어도 승리는 물 건너간다는 거.
"조그만" 거프 그렌ReplyToSecondaryDefenderArrival어흠. 베이건.
"조그만" 거프 그렌ReplyToSecondaryDefenderArrival그러면... 닻처럼 가라앉아 버릴 셈이냐, 이 줏대없는 병신아!
"조그만" 거프 그렌ReplyToSecondaryDefenderArrival와우! 병적... 섬망이랑 한 끗 차인데. 아니, 병적 방화범이던가. 뭐가 됐든, 썩 나와.
"조그만" 거프 그렌ReplyToSecondaryDefenderArrival널 끌어내릴 방법을 찾아내고 말겠어, 이 망할 게으름뱅이야.
"조그만" 거프 그렌ReplyToSecondaryDefenderArrival으, 거프를 왜 괴롭히는 거지?
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival죽음의 이연타다!
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival이제 그 일은 확실히 끝낼 거야.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival에잇, 빨리 좀 해, 감독이 여기 있다고!
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival얘는 확실히 짜개졌구먼.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival누구에게 명령하는 거냐고? 하쿠! 너에게지!
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival이봐, 야누스. 그거 알아? 내가 너보단 높아!
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival하하하! 부패한 염수단이 적검단을 지휘하다니. 오늘이 날이구먼!
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival날 쏘지는 마. 그나저나 고요한 바람단에게 이래라저래라 하는 거 재밌는데.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival라이커. 여기서 병신 짓 하면 그 가면 벗겨버릴 줄 알아.
"조그만" 거프 그렌SecondaryDefenderArrival거프가 친구들에게! 대장이 졸병들에게!
"조그만" 거프 그렌KillPlayer신이시여 감사합니다... 내 말은, 줄곧 저 녀석을 완전히 통제했다고.
"조그만" 거프 그렌KillPlayer부패한 염수단의 재산은 부패한 염수단에게!
"조그만" 거프 그렌KillPlayer우우, 쓰러지고 싶지 않은 곳이군. 이런 곳에서 쉬긴 싫어.
"조그만" 거프 그렌KillPlayer내 능력을... 단 한 순간도... 의심한 적 없었어!
"조그만" 거프 그렌Escape뭐 거프에게는 일이 잘 풀린 셈이군.
"조그만" 거프 그렌Escape거프 그렌 대장, 다시 한 번 탈출하다!
"조그만" 거프 그렌Escape아하하하! 좋았어!
"조그만" 거프 그렌Defeated으, 으으, 내 신장이...
"조그만" 거프 그렌Defeated내 비장, 내 불쌍한 비장이!
"조그만" 거프 그렌Defeated아윽, 내 폐부를 찌르다니...
"조그만" 거프 그렌Defeated악! 아으아으악! 눈알을 찌르다니! 왜 하필 눈알이야?
"조그만" 거프 그렌Defeated거기로는 가기 싫은데. 윽.
"조그만" 거프 그렌Defeated역시 난 싸움질보다 장사가 체질인가 봐.
"조그만" 거프 그렌Defeated날 다시 배신자로 만들 생각이야? 왜 묻냐면... 그럴 생각이 있거든.
"조그만" 거프 그렌Defeated내 머리가 자꾸 어깨를 떠나려고 해!
"조그만" 거프 그렌Defeated그래, 우리처럼 보라고! 앞뒤를 두루 살피면서 말이야.
"조그만" 거프 그렌Defeated방금처럼 뛰어들지 말걸. 그래... 아주 형편없는 생각이었어.
"조그만" 거프 그렌Defeated으으, 쓸데없이 참견했더니 이렇게 되는구먼!
"조그만" 거프 그렌OfferBargain와하하하, 흐흐흐. 아! 아냐, 아니라고. 말하는 건 뭐든 할게.
"조그만" 거프 그렌OfferBargain내가 여기 직책에다 머저리 한 놈 앉혀놓을게. 옛날 해적들 방식으로. 너는 제일 못난 놈이 감시할 때 공격하는 거야. 그래, 그래. 편하게 하라고. 그래서 대답은?
"조그만" 거프 그렌OfferBargain음, 나는 친구도 잘 사귀고, 상황 파악도 빠르지. 이 거프 어르신을 누가 마다하겠어! 그렇게 네게 정보를 넘기는 대신 나는 살아남는 거야. 어쩔래?
"조그만" 거프 그렌OfferBargain내가 이 일에 젬병인 건 맞아. 그러니 날 살려주고, 내 '매력'을 이용해서 다른 녀석을 이 자리에 앉히는 건 어때? 그래. 맞아, 그럼 네 목적에 맞게 재편성할 수 있겠지...
"조그만" 거프 그렌OfferBargain끝이야! 난 그만둘래! 나가겠어! 그래. 할 만큼 했다고! 이 염병할 연합 작자들, 죄다 빌어먹을 무뇌아 놈들이야. 날 보내줘, 유배자!
"조그만" 거프 그렌OfferBargain내가 입이 가벼운 놈은 아니지만, 그래도 죽는 것보단 말하는 게 낫다는 거 정도는 안다고. 이 거프 어르신에게 기회만 줘 봐. 분명히 너도 건지는 게 생길 테니까.
"조그만" 거프 그렌OfferBargain네게 줄 보물이 있어. 그러니까 못 본 척해준다면 말이야, 친구...
"조그만" 거프 그렌BarginAccepted탁월한 선택이야, 유배자. 후회하지 않을 거야.
"조그만" 거프 그렌BarginAccepted거래 성립이다!
"조그만" 거프 그렌BarginAccepted다음에 볼 땐 새로운 사람이 되어 있을 거야.
"조그만" 거프 그렌BarginAccepted그럼 영원히 잘 지내라고 친구. 아, 다음에 만날 때까지 말이야!
"조그만" 거프 그렌BarginAccepted바로 그거야. 혹시나 했는데 다행이구먼. 이제 얘기를 해 보자고.
"조그만" 거프 그렌BarginAccepted반짝이는 건 전부 금이야...
"조그만" 거프 그렌OfferBetrayal감독은 반란이란 측면에서 볼 때 지위가 약해. 자비를 베풀어 준다면, 어떻게 몰아내 볼 수도 있을 거 같은데. 마음이 좀 동하나?
"조그만" 거프 그렌OfferBetrayal내가 이빨을 마구 털어서 우리 친구들을 죄다 좌천시킬 수 있다면 어떡할래? 그 정도면 날 살려둘 만한 가치는 있겠지? 응?
"조그만" 거프 그렌OfferBetrayal연합에서 한 놈을 완전히 쫓아낼 수 있다면 어때? 허풍처럼 들리겠지만, 그게 내가 잘하는 일이거든. 물론 내 목을 남겨줄 때의 이야기이긴 하다만.
"조그만" 거프 그렌OfferBetrayal내가 괜히 오지랖쟁이라고 불리는 게 아냐. 온갖 소문에 은밀한 내막들이 내 귀에 들려온다고. 그러니... 그걸 그쪽에게 말해줄 기회를 줬으면 싶은데.
"조그만" 거프 그렌OfferBetrayal토라 년은 나무에 벌레에 쥐새끼들을 걱정하느라 바빠서, 연합이 굴러가게 하려고 나머지 놈들이 엉덩이가 찢어져도 몰라. 걔에게 진짜 걱정거리 좀 안겨주자고!
"조그만" 거프 그렌OfferBetrayal요르긴은 살인자야. 아니면 살인자를 고용했거나. 어쨌든 나는 따라가지도 못할 만큼 더러운 놈이라고. 그놈 때문에 나를 벌하는 거면, 너는 저 뒤의 따개비보다도 멍청한 놈인 거야.
"조그만" 거프 그렌OfferBetrayal이것 참! 항상 하는 말이지만 적검단은 절대 믿지 못할 놈들이야. 정말 진심으로 하는 말이라고.
"조그만" 거프 그렌OfferBetrayal고요한 바람단을 믿었다가는 숨겨둔 칼에 바늘꽂이가 되고 말걸. 나도 다 경험해 봐서 말해주는 거야.
"조그만" 거프 그렌OfferBetrayal오해는 하지 마. 개인적으로는 말로니 놈을 좋아하는 편이니까. 하지만 소름 돋는 일을 추구하는... 그런 동료를 가져본 적 있나? 정말이지 잠을 못 자게 된다고! 차라리 그 일에 대해 생각하지 않을 수 있으면 좋겠어.
"조그만" 거프 그렌OfferBetrayal하하, 에이. 내가 별 뜻 없었다는 거 알잖아! 애초에 나는 네가 진짜로 노리는 사람도 아니고, 그렇지?
"조그만" 거프 그렌OfferExecute그냥 끝내, 병신아.
"조그만" 거프 그렌OfferExecute내가 연합을 위해 목숨을 바치는 걸 잘 지켜보라고, 감독.
"조그만" 거프 그렌OfferExecute먼저 간다. 상황이 어떻게 되는지 똑똑히 보여주지!
"조그만" 거프 그렌OfferExecute또 그 고문실에 들어가느니 차라리 죽고 말겠어.
"조그만" 거프 그렌ReplyToBetrayalAccepted우. 내 경력이 이렇게 삐끗하는군.
"조그만" 거프 그렌ReplyToBetrayalAccepted베이건, 내 엉덩이를 걷어찰, 아니 노릴 셈이냐?
"조그만" 거프 그렌ReplyToBetrayalAccepted정말이야, 야누스. 니 엉덩이 노리는 사람은 아무도 없어.
"조그만" 거프 그렌ReplyToBetrayalAccepted그거 아나? 그놈은 나까지도 울타리 기둥으로 만들려고 했을 거야.
"조그만" 거프 그렌ReplyToBetrayalAccepted반란을 일으키려면 너 혼자서 해, 이 덩치만 큰 참견쟁이야!
"조그만" 거프 그렌ReplyToBetrayalAccepted너 단단히 실수한 거다. 바람단 년아!
"조그만" 거프 그렌ReplyToBetrayalAccepted왜 항상 내가 손해를 보는 거지?
"조그만" 거프 그렌Interrogated그래, 내가 말이 많기는 하지. 하지만 우선은 나를 취하게 만들어야 할 거다!
"조그만" 거프 그렌Interrogated그만 좀 가두라고!
"조그만" 거프 그렌Interrogated잠깐, 잠깐! 우리 거래는? 우리, 우리 괜찮았잖아!
"조그만" 거프 그렌ReplyToExecution아, 별로야. 완전히 별로야.
"조그만" 거프 그렌ReplyToExecution으, 제일 친한 동료였는데!
"조그만" 거프 그렌ReplyToExecution뭐 딱히 친하지는 않았으니.
"조그만" 거프 그렌SafehouseLeaderDefeated맙소사. 거프가 이렇게 끝장나는군.
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight부패한 염수단이여! 바로 눈앞이다!
"조그만" 거프 그렌PrimaryDefenderStartsFight부패한 염수단 놈들은 진짜 소문처럼 멍청하구나?
"조그만" 거프 그렌Defeated놀이는 끝이다, 부패한 염수단.
"조그만" 거프 그렌BarginAccepted약속을 지켜라. 목이 날아가기 싫으면.
"조그만" 거프 그렌Interrogated어디로 가는 건진 아나? 구금실이라고 알고 있겠지.
"조그만" 거프 그렌
인간형
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Guff "Tiny" Grenn
SpectreN
Tagsbetrayal_guff, betrayal_syndicate_member, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, ranged, red_blood, slashing_weapon
생명력
600%
Energy Shield From Life
50%
회피
+50%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
140%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.545 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
113%
Type
BetrayalGrenn
Metadata
BetrayalGrenn
레벨
68
생명력
38,600
방어구
28,790
회피
7,109
에너지 보호막
3,064
Damage
523
주문 피해
523
정확도
290
Attack Time
1.545
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackGrennCombo1
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
재사용 대기시간: 12 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackGrennCombo2
Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
재사용 대기시간: 12 초
공격 속도 25% 감폭
main hand base maximum attack distance [60]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GrennThrownShieldProjectile
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
환영 방패 투척
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
재사용 대기시간: 7 초
장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
투사체가 모든 대상 관통
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
BetrayalGrennDashBolt
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
is area damage [1]
BetrayalGrennDashMove
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
is area damage [1]
BetrayalGrennDashEnd
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
is area damage [1]
BetrayalGrennCombo1
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
is area damage [1]
BetrayalGrennCombo2
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
is area damage [1]
BetrayalGrennCombo3
Triggerable, Attack
Base Damage: 418–628
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
is area damage [1]
BetrayalGrennMoveDaemon
Multicastable, Triggerable

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "large=1"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	on_event_bolt_for_EmptyActionAttack2 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Grenn/Dash_combo/epk/bolted/bolted.epk );"
	on_end_EmptyActionAttack2 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Grenn/Dash_combo/epk/bolted/bolted.epk );"
}

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Grenn );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Grenn );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Grenn );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Grenn );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Grenn );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Grenn );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Grenn );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Grenn );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Grenn );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Grenn );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Grenn/Throw_shield/impact/impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalGrenn"] = {
    name = "Guff "Tiny" Grenn",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.545,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "GrennThrownShieldProjectile",
        "EmptyActionAttackGrennCombo1",
        "EmptyActionAttackGrennCombo2",
        "BetrayalGrennMoveDaemon",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalGrennDashBolt",
        "BetrayalGrennDashMove",
        "BetrayalGrennDashEnd",
        "BetrayalGrennCombo1",
        "BetrayalGrennCombo2",
        "BetrayalGrennCombo3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GrennThrownShieldProjectile"] = {
    name = "Spectral Shield Throw",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.SingleMainProjectile] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "thrown_shield_num_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackGrennCombo1"] = {
    name = "EmptyActionAttackGrennCombo1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackGrennCombo2"] = {
    name = "EmptyActionAttackGrennCombo2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalGrennMoveDaemon"] = {
    name = "BetrayalGrennMoveDaemon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalGrennDashBolt"] = {
    name = "BetrayalGrennDashBolt",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalGrennDashMove"] = {
    name = "BetrayalGrennDashMove",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalGrennDashEnd"] = {
    name = "BetrayalGrennDashEnd",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalGrennCombo1"] = {
    name = "BetrayalGrennCombo1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalGrennCombo2"] = {
    name = "BetrayalGrennCombo2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalGrennCombo3"] = {
    name = "BetrayalGrennCombo3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    20%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 10%를 받음
    IdMonsterAttackBlock30Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 Global
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsblock
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • "조그만" 거프 그렌 Text Audio /116 ⍟
    이름
    부패의 염수단에서도 제일 크고 못돼먹은 이 몸께서 행차하셨다!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightZero
    어이! 너! 나와! 당장!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightOne
    썩 꺼져라, 버러지야!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightTwo
    거프 어르신께서 개 잡종들을 썩 몰아내 주마.
    GuffPrimaryDefenderStartsFightThree
    사감은 없지만, 이제 죽어줘야겠다. 명령이 내려왔으니.
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFour
    맹세코 나를 어둠으로 돌려보내지는 못 할 거다.
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFive
    지난번에 내가 이겼던 걸 이렇게 망쳐 버리나? 짜증나는군.
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSix
    지난번에는 너 때문에 고초를 꽤 치렀지. 이번에는 봐주지 않으마.
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSeven
    지난번에 내가 죽긴 했지만, 한 끗 차이였다고. 각오해라!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightEight
    그렇게 얻어맞고도 또 오는 거냐? 맞는 게 좋은가 보구나!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightNine
    나를 막을 순 없다!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightTen
    방패를 그 엉덩이에 쑤셔 넣어주마!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightEleven
    거프 그렌 님의 무시무시한 시선을 맛봐라!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    얼른 끝내고 힐록에게나 가야겠다!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    우리 부패한 염수단은 폭풍 속에서 태어났다.
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    더는 못 간다, 버러지. 내가 여기를 맡고 있는 동안은 안 돼.
    GuffSafehouseLeaderIntroZero
    여긴 폰디움에서의 난장판과 똑같은 꼴이 되겠군. 벌써 느껴져.
    GuffSecondaryDefenderArrivalZero
    화물이 무슨... 술 취한 나무늘보마냥 느릿하냐! 먼저 간다!
    GuffSecondaryDefenderArrivalOne
    이곳을 운영했던 그 추잡한 놈을 짜내겠다고?! 치우는 데만 한참 걸리겠다!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwo
    계속 가라, 이 어리석은 놈들아. 여기는 이 거프 님께서 맡으실 테니!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThree
    지루하구먼. 해적들은 지루함을 못 견딘다고. 그러니 놀아보자!
    GuffSecondaryDefenderArrivalFour
    거프가 도와줄게, 감독.
    GuffSecondaryDefenderArrivalFive
    도움이 필요하다고? 아 그러시겠지.
    GuffSecondaryDefenderArrivalSix
    좋아! 그럼 뼈 좀 부러트려 볼까, 괴짜 병신아.
    GuffSecondaryDefenderArrivalSeven
    내 도움이 없으면 아무것도 못하지 이 병신들은.
    GuffSecondaryDefenderArrivalEight
    이 큰오빠 도움이 필요하겠지, 계집애들아?
    GuffSecondaryDefenderArrivalNine
    이봐! 너네 대장님 여기 오셨다!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTen
    라이커, 네 그 괴상한 가면에도 겁을 안 먹더라고? 그거 놀랍구먼 그래.
    GuffSecondaryDefenderArrivalEleven
    미안한데 여기 일은 내가 망쳐야겠어. 나도 목표가 있어서.
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwelve
    이런 날이 올 거라고 했잖아, 이 병신들아! 아, 거기 유배자는 안녕하신가.
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirteen
    누가 얻어맞고 있어. 정말이라니까!
    GuffSecondaryDefenderArrivalFourteen
    멋지고 잔인하신 부패한 염수단 한 명 추가다!
    GuffSecondaryDefenderArrivalFifteen
    토라, 그렇게나 땅을 조사하느라 온 시간을 보내 놓고는, 정작 진짜 위험은 바다에서 오는 거 좀 봐라!
    GuffSecondaryDefenderArrivalSixteen
    야누스, 너에게 화난 건 아냐. 개인적인 감정은 없다고.
    GuffSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    오검도 나도, 테인 너를 그리워하진 않을 거야.
    GuffSecondaryDefenderArrivalEighteen
    기도나 하시지, 유황 냄새나 풍기는 똥자루.
    GuffSecondaryDefenderArrivalNineteen
    얘가 오는 것도 못 봤지? 이 거만한 년아.
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwenty
    거프 님께서 놀러 오셨다! 각오해라!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    아, 유배자. 이놈 엉덩이부터 뒤로 내뺄 준비하는 거 좀 봐. 제대로 미친 거지.
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    썩 꺼져버려!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    연합은 이 일을 끝내야만 하는데, 네가 전부 다 망치게 생겼군!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    아 뭐 그런 말 있잖아. 하루에 멍청이가 하나만 있어도 승리는 물 건너간다는 거.
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    어흠. 베이건.
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    그러면... 닻처럼 가라앉아 버릴 셈이냐, 이 줏대없는 병신아!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    와우! 병적... 섬망이랑 한 끗 차인데. 아니, 병적 방화범이던가. 뭐가 됐든, 썩 나와.
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    널 끌어내릴 방법을 찾아내고 말겠어, 이 망할 게으름뱅이야.
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    으, 거프를 왜 괴롭히는 거지?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    죽음의 이연타다!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    이제 그 일은 확실히 끝낼 거야.
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    에잇, 빨리 좀 해, 감독이 여기 있다고!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    얘는 확실히 짜개졌구먼.
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    누구에게 명령하는 거냐고? 하쿠! 너에게지!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    이봐, 야누스. 그거 알아? 내가 너보단 높아!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    하하하! 부패한 염수단이 적검단을 지휘하다니. 오늘이 날이구먼!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    날 쏘지는 마. 그나저나 고요한 바람단에게 이래라저래라 하는 거 재밌는데.
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    라이커. 여기서 병신 짓 하면 그 가면 벗겨버릴 줄 알아.
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirty
    거프가 친구들에게! 대장이 졸병들에게!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    신이시여 감사합니다... 내 말은, 줄곧 저 녀석을 완전히 통제했다고.
    GuffKillPlayerZero
    부패한 염수단의 재산은 부패한 염수단에게!
    GuffKillPlayerOne
    우우, 쓰러지고 싶지 않은 곳이군. 이런 곳에서 쉬긴 싫어.
    GuffKillPlayerTwo
    내 능력을... 단 한 순간도... 의심한 적 없었어!
    GuffKillPlayerThree
    뭐 거프에게는 일이 잘 풀린 셈이군.
    GuffEscapeZero
    거프 그렌 대장, 다시 한 번 탈출하다!
    GuffEscapeOne
    아하하하! 좋았어!
    GuffEscapeTwo
    으, 으으, 내 신장이...
    GuffDefeatedZero
    내 비장, 내 불쌍한 비장이!
    GuffDefeatedOne
    아윽, 내 폐부를 찌르다니...
    GuffDefeatedTwo
    악! 아으아으악! 눈알을 찌르다니! 왜 하필 눈알이야?
    GuffDefeatedThree
    거기로는 가기 싫은데. 윽.
    GuffDefeatedFour
    역시 난 싸움질보다 장사가 체질인가 봐.
    GuffDefeatedFive
    날 다시 배신자로 만들 생각이야? 왜 묻냐면... 그럴 생각이 있거든.
    GuffDefeatedSix
    내 머리가 자꾸 어깨를 떠나려고 해!
    GuffDefeatedSeven
    그래, 우리처럼 보라고! 앞뒤를 두루 살피면서 말이야.
    GuffDefeatedEight
    방금처럼 뛰어들지 말걸. 그래... 아주 형편없는 생각이었어.
    GuffDefeatedNine
    으으, 쓸데없이 참견했더니 이렇게 되는구먼!
    GuffDefeatedTen
    와하하하, 흐흐흐. 아! 아냐, 아니라고. 말하는 건 뭐든 할게.
    GuffOfferBargainZero
    내가 여기 직책에다 머저리 한 놈 앉혀놓을게. 옛날 해적들 방식으로. 너는 제일 못난 놈이 감시할 때 공격하는 거야. 그래, 그래. 편하게 하라고. 그래서 대답은?
    GuffOfferBargainOne
    음, 나는 친구도 잘 사귀고, 상황 파악도 빠르지. 이 거프 어르신을 누가 마다하겠어! 그렇게 네게 정보를 넘기는 대신 나는 살아남는 거야. 어쩔래?
    GuffOfferBargainTwo
    내가 이 일에 젬병인 건 맞아. 그러니 날 살려주고, 내 '매력'을 이용해서 다른 녀석을 이 자리에 앉히는 건 어때? 그래. 맞아, 그럼 네 목적에 맞게 재편성할 수 있겠지...
    GuffOfferBargainThree
    끝이야! 난 그만둘래! 나가겠어! 그래. 할 만큼 했다고! 이 염병할 연합 작자들, 죄다 빌어먹을 무뇌아 놈들이야. 날 보내줘, 유배자!
    GuffOfferBargainFour
    내가 입이 가벼운 놈은 아니지만, 그래도 죽는 것보단 말하는 게 낫다는 거 정도는 안다고. 이 거프 어르신에게 기회만 줘 봐. 분명히 너도 건지는 게 생길 테니까.
    GuffOfferBargainFive
    네게 줄 보물이 있어. 그러니까 못 본 척해준다면 말이야, 친구...
    GuffOfferBargainSix
    탁월한 선택이야, 유배자. 후회하지 않을 거야.
    GuffBargainAcceptedZero
    거래 성립이다!
    GuffBargainAcceptedOne
    다음에 볼 땐 새로운 사람이 되어 있을 거야.
    GuffBargainAcceptedTwo
    그럼 영원히 잘 지내라고 친구. 아, 다음에 만날 때까지 말이야!
    GuffBargainAcceptedThree
    바로 그거야. 혹시나 했는데 다행이구먼. 이제 얘기를 해 보자고.
    GuffBargainAcceptedFour
    반짝이는 건 전부 금이야...
    GuffBargainAcceptedFive
    감독은 반란이란 측면에서 볼 때 지위가 약해. 자비를 베풀어 준다면, 어떻게 몰아내 볼 수도 있을 거 같은데. 마음이 좀 동하나?
    GuffOfferBetrayalZero
    내가 이빨을 마구 털어서 우리 친구들을 죄다 좌천시킬 수 있다면 어떡할래? 그 정도면 날 살려둘 만한 가치는 있겠지? 응?
    GuffOfferBetrayalOne
    연합에서 한 놈을 완전히 쫓아낼 수 있다면 어때? 허풍처럼 들리겠지만, 그게 내가 잘하는 일이거든. 물론 내 목을 남겨줄 때의 이야기이긴 하다만.
    GuffOfferBetrayalTwo
    내가 괜히 오지랖쟁이라고 불리는 게 아냐. 온갖 소문에 은밀한 내막들이 내 귀에 들려온다고. 그러니... 그걸 그쪽에게 말해줄 기회를 줬으면 싶은데.
    GuffOfferBetrayalThree
    토라 년은 나무에 벌레에 쥐새끼들을 걱정하느라 바빠서, 연합이 굴러가게 하려고 나머지 놈들이 엉덩이가 찢어져도 몰라. 걔에게 진짜 걱정거리 좀 안겨주자고!
    GuffOfferBetrayalFour
    요르긴은 살인자야. 아니면 살인자를 고용했거나. 어쨌든 나는 따라가지도 못할 만큼 더러운 놈이라고. 그놈 때문에 나를 벌하는 거면, 너는 저 뒤의 따개비보다도 멍청한 놈인 거야.
    GuffOfferBetrayalFive
    이것 참! 항상 하는 말이지만 적검단은 절대 믿지 못할 놈들이야. 정말 진심으로 하는 말이라고.
    GuffOfferBetrayalSix
    고요한 바람단을 믿었다가는 숨겨둔 칼에 바늘꽂이가 되고 말걸. 나도 다 경험해 봐서 말해주는 거야.
    GuffOfferBetrayalSeven
    오해는 하지 마. 개인적으로는 말로니 놈을 좋아하는 편이니까. 하지만 소름 돋는 일을 추구하는... 그런 동료를 가져본 적 있나? 정말이지 잠을 못 자게 된다고! 차라리 그 일에 대해 생각하지 않을 수 있으면 좋겠어.
    GuffOfferBetrayalEight
    하하, 에이. 내가 별 뜻 없었다는 거 알잖아! 애초에 나는 네가 진짜로 노리는 사람도 아니고, 그렇지?
    GuffOfferBetrayalNine
    그냥 끝내, 병신아.
    GuffOfferExecuteZero
    내가 연합을 위해 목숨을 바치는 걸 잘 지켜보라고, 감독.
    GuffOfferExecuteOne
    먼저 간다. 상황이 어떻게 되는지 똑똑히 보여주지!
    GuffOfferExecuteTwo
    또 그 고문실에 들어가느니 차라리 죽고 말겠어.
    GuffOfferExecuteThree
    우. 내 경력이 이렇게 삐끗하는군.
    GuffReplyToBetrayalAcceptedZero
    베이건, 내 엉덩이를 걷어찰, 아니 노릴 셈이냐?
    GuffReplyToBetrayalAcceptedOne
    정말이야, 야누스. 니 엉덩이 노리는 사람은 아무도 없어.
    GuffReplyToBetrayalAcceptedTwo
    그거 아나? 그놈은 나까지도 울타리 기둥으로 만들려고 했을 거야.
    GuffReplyToBetrayalAcceptedThree
    반란을 일으키려면 너 혼자서 해, 이 덩치만 큰 참견쟁이야!
    GuffReplyToBetrayalAcceptedFour
    너 단단히 실수한 거다. 바람단 년아!
    GuffReplyToBetrayalAcceptedFive
    왜 항상 내가 손해를 보는 거지?
    GuffReplyToBetrayalAcceptedSix
    그래, 내가 말이 많기는 하지. 하지만 우선은 나를 취하게 만들어야 할 거다!
    GuffInterrogatedZero
    그만 좀 가두라고!
    GuffInterrogatedOne
    잠깐, 잠깐! 우리 거래는? 우리, 우리 괜찮았잖아!
    GuffInterrogatedTwo
    아, 별로야. 완전히 별로야.
    GuffReplyToExecutionZero
    으, 제일 친한 동료였는데!
    GuffReplyToExecutionOne
    뭐 딱히 친하지는 않았으니.
    GuffReplyToExecutionTwo
    맙소사. 거프가 이렇게 끝장나는군.
    GuffSafehouseLeaderDefeatedZero
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