Dialogue /121
怪物CueDialogue
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight你現在面對的是布琳洛特中最強和最難纏的混蛋!
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight欸!你!現!在!離!開!
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight蠢蛋,快離開這。
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight欸哥夫,拖延那個渾蛋。
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight沒有不尊重,但你現在必須死。首領的命令。
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight只要我還活著,你就不能把我送回黑暗。
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight真糟糕。我擊敗最好的你了?
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight上次你讓我做的事情,讓我得到適當的鞭打。流亡者,為此我的目標是搗亂。
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight我可能會死,但這是安慰獎嗎。快做好準備。
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight我打敗過你,而你現在又想來嚐苦頭?真是個受虐狂!
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight我無人能擋啦!
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight要把我的盾牌塞到你的背後!
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight試著面對哥夫格林的石化凝視吧!
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight我要用西拉克式歡迎你!
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight我們布琳洛特都誕生於風暴中。
哥夫.泰尼.格林SafehouseLeaderIntro只要我還統御這裡。蠢蛋,就不能讓你走更遠。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival這就像龐狄恩裡的廢物一樣,我已經可以感受到它了。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival這貨物移動就像是…喝醉的樹懶!我要跳上車了!
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival什麼鬼東西闖進這裡?!快清理它!
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival滾開,你這蠢貨。哥夫會處理好!
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival我好無聊,海盜不會處裡無聊。開始破壞吧!
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival老闆,哥夫要加入你。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival需要幫忙?你一定需要。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival好吧!讓我們打碎些骨頭吧,你這怪胎。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival你當然需要我的幫忙,你這愚蠢的傻子。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival喔,你需要大個子幫忙對吧,小姐?
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival欸欸!你的頭目到了。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival所以你那個大怪異的面具沒有嚇跑他們嗎?真他媽驚訝啊。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival這裡的工作需要幫忙。抱歉啦。我有目標了。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival我告訴過你,這天會到來,你是一個疣豬面的小丑!喔,你好阿,流亡者。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival相信我,有人正在挨打!
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival在混合物中添加個恐怖嗜血的布琳洛特!
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival托菈,花費所有時間來調查那片土地,但真正的威脅卻是來自海上!
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival喔,傑納斯,我從沒對你那麼生氣。這不是真對你。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival領主,奧格姆永遠不會想念你。而我也不會。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival說出你的祈禱啊,你這滿身硫磺味狗屎。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival你沒有想到會這樣,對吧?你這傲慢的婊子?
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival哥夫在這玩得很好,打爆你!
哥夫.泰尼.格林ReplyToSecondaryDefenderArrival哇,流亡者,他的屁股在窗戶外面。他們也太瘋了。
哥夫.泰尼.格林ReplyToSecondaryDefenderArrival滾開,砍了你的頭!
哥夫.泰尼.格林ReplyToSecondaryDefenderArrival密教需要完成這件事,而你會搞砸這一切!
哥夫.泰尼.格林ReplyToSecondaryDefenderArrival喔,好吧,你知道他們怎麼說:一天一蠢蛋、勝利遠離我。
哥夫.泰尼.格林ReplyToSecondaryDefenderArrival嗯哼。瓦甘。
哥夫.泰尼.格林ReplyToSecondaryDefenderArrival那麼你將要錨一樣…下沉。
哥夫.泰尼.格林ReplyToSecondaryDefenderArrival哇!那你就跟縱火狂人一樣厲害呢。不過我還是要扒下你的皮。
哥夫.泰尼.格林ReplyToSecondaryDefenderArrival喔,而我找到個把你拖下來陪我的方法了,你這該死的蠢蛋。
哥夫.泰尼.格林ReplyToSecondaryDefenderArrival蛤,為什麼你要選哥夫?
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival這是厄運的第二拳!
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival現在我們一定會完成工作的。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival噢,現在快點,老闆到了!
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival這個現在確定抓到了。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival我命令誰?哈 庫!就是你!
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival欸,傑納斯,猜猜看?我現在是腦闆了!
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival哈哈!布琳洛特指揮著紅刃。就是今天。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival別開槍,但我確實很喜歡在啞風作威作福。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival萊可,若你在這搞砸了,你就要讓我我看看面具下是什麼。
哥夫.泰尼.格林SecondaryDefenderArrival對朋友來說我是哥夫,對其他人呢,就是船長!
哥夫.泰尼.格林KillPlayer感謝老天…我是說,終於完全控制住了。
哥夫.泰尼.格林KillPlayer布琳洛特的財產就是布琳洛特的財產!
哥夫.泰尼.格林KillPlayer噢,不是個摔倒的好地方。我知道我不想在這裡休息。
哥夫.泰尼.格林KillPlayer從來沒有懷疑...一秒鐘...我能做到!
哥夫.泰尼.格林Escape好吧,這對哥夫相當不錯。
哥夫.泰尼.格林Escape哥夫格林首領再次逃跑!
哥夫.泰尼.格林Escape哈哈哈哈哈!太好了!
哥夫.泰尼.格林Defeated喔~喔,我的腎…
哥夫.泰尼.格林Defeated我的脾臟,我可憐的脾臟!
哥夫.泰尼.格林Defeated拗,你頂到我的肺了…
哥夫.泰尼.格林Defeated哇!啊啊啊哇!你打到我眼球了!流亡者,為什麼是眼球?
哥夫.泰尼.格林Defeated不要回到箱子?啊。
哥夫.泰尼.格林Defeated看來比起鬥士,我更適合做商人。
哥夫.泰尼.格林Defeated你想讓我再次變成叛徒嗎?因為我 -- 因為我還是會的。
哥夫.泰尼.格林Defeated我的腦袋真得很不要命!
哥夫.泰尼.格林Defeated嗯,看起來真像我們!前和後、後和前。
哥夫.泰尼.格林Defeated我不應該像那像跳進去。唉…沒想清楚。
哥夫.泰尼.格林Defeated嗯,這就是我探聽到的事情!
哥夫.泰尼.格林OfferBargain哦哦哦哈哇阿阿,不!我準備好照你說的做。
哥夫.泰尼.格林OfferBargain讓我找個笨蛋來加入做這個工作。是個老海盜手段。在有笨蛋站崗的時候攻擊他們。很簡單,對吧?
哥夫.泰尼.格林OfferBargain我擅長交朋友,打聽消息。沒有人不喜歡老哥夫!你能獲得情報,而我可以繼續活下去,怎麼樣?
哥夫.泰尼.格林OfferBargain我真拿這工作沒轍。不然這樣吧,你放過我,我就用我的魅力幫你拉攏其他人?這樣你就能為了自己的目的重新整頓...
哥夫.泰尼.格林OfferBargain我受夠了!這整個密教充滿了腦死的笨蛋。流亡者,讓我走!
哥夫.泰尼.格林OfferBargain我可不是白痴,但有時候講講話總比死去來的好,給個機會聽聽我說,你一定會學到些甚麼的。
哥夫.泰尼.格林OfferBargain你知道嗎,我的朋友,我有很多寫上了你的名字的寶物。如果你願意睜一隻眼閉一隻眼的話。
哥夫.泰尼.格林BarginAccepted很好的選擇,你不會後悔的。
哥夫.泰尼.格林BarginAccepted我在工作!
哥夫.泰尼.格林BarginAccepted下次見到我的時候,我將改頭換面。
哥夫.泰尼.格林BarginAccepted永別了,朋友 -- 嗯,至少到下次前!
哥夫.泰尼.格林BarginAccepted這裡,嗯?這就是我希望的感覺。現在我們來談談。
哥夫.泰尼.格林BarginAccepted那些閃爍的是黃金…
哥夫.泰尼.格林OfferBetrayal我的領導目前處於弱勢,面臨著兵變。如果你給予我慈悲,我將會設法廢除他們,行?
哥夫.泰尼.格林OfferBetrayal
如果我告訴你我可以神奇的讓我的夥伴們都遭到降級呢?是不是值得讓我活著?是吧?對吧?
哥夫.泰尼.格林OfferBetrayal你不是想把我的一位夥伴完全踢出密教嗎?只要你不把我的頭給砍了,我能編造一個很大的謊言,而且我還會逍遙法外。
哥夫.泰尼.格林OfferBetrayal他們說我很八卦可不是說假的,這裡每個人的八卦我都略知一二,你只要給我時間說話就行。
哥夫.泰尼.格林OfferBetrayal托拉忙著擔心那些該死的樹木、蠕蟲、老鼠,她甚至沒看到我們其他人拼死拼活為了推動密教向前發展。看來我們該給托拉一些她真的需要擔心的事情了!
哥夫.泰尼.格林OfferBetrayal喬根就是兇手,不然他就是雇用了一位殺手。他的手段比我來的差。如果你懲罰我而不是他,那麼你就比我背上長的藤壺更笨。
哥夫.泰尼.格林OfferBetrayal好!我總是說永遠不能相信紅刃,我是認真的。
哥夫.泰尼.格林OfferBetrayal以我過去的經驗來說,相信啞風的人只會讓你背後被捅一刀。
哥夫.泰尼.格林OfferBetrayal雖然我蠻喜歡馬洛尼的,但也別誤會我的意思,不知道你有沒有遇過一種朋友,感覺上他無時無刻都隱藏著些甚麼?令人起雞皮疙瘩,睡不著覺!真不想去思考這些事情。
哥夫.泰尼.格林OfferBetrayal唉,你知道我不是針對你的吧!你的目標也不是我,對吧?
哥夫.泰尼.格林OfferExecute下手呀,你這個混帳。
哥夫.泰尼.格林OfferExecute看好了,我為密教獻上我的生命。
哥夫.泰尼.格林OfferExecute我要搶先你一步,看好了!
哥夫.泰尼.格林OfferExecute要我再次體驗你的酷刑?我選擇死亡!
哥夫.泰尼.格林ReplyToBetrayalAccepted呃,這對我的前景不是很樂觀。
哥夫.泰尼.格林ReplyToBetrayalAccepted想踢我的屁股嗎,瓦甘,還是想讓我彎下去?
哥夫.泰尼.格林ReplyToBetrayalAccepted相信我傑尼斯,沒人想對你的屁股怎麼樣。
哥夫.泰尼.格林ReplyToBetrayalAccepted你知道我怎麼想的嗎?我覺得他也可以把我弄成一個圍籬。
哥夫.泰尼.格林ReplyToBetrayalAccepted省省吧白痴,煽動叛亂這套對我沒用!
哥夫.泰尼.格林ReplyToBetrayalAccepted哈,搞砸了吧!啞風!
哥夫.泰尼.格林ReplyToBetrayalAccepted為什麼我每次都抽到下下籤!
哥夫.泰尼.格林Interrogated我會說的,但你要先把我灌醉!
哥夫.泰尼.格林Interrogated不要再把我關起來了!
哥夫.泰尼.格林Interrogated等下!等一下!我們不是好好的嗎?我們的交易呢?
哥夫.泰尼.格林ReplyToExecution呃~真是不美麗,真的不是很美。
哥夫.泰尼.格林ReplyToExecution呀!那是我的好朋友!
哥夫.泰尼.格林ReplyToExecution好吧,其實也沒很在意。
哥夫.泰尼.格林SafehouseLeaderDefeated喔!吼吼~哥夫做到啦。
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight布琳洛特!死路一條!
哥夫.泰尼.格林PrimaryDefenderStartsFight你們這些布琳洛特人真的跟傳聞說的一樣笨呢。
哥夫.泰尼.格林Defeated歡樂時光結束了,布琳洛特!
哥夫.泰尼.格林BarginAccepted守信,否則你將守不住你的命!
哥夫.泰尼.格林Interrogated知道你現在要去哪嗎?我相信你知道那是個監獄。
哥夫.泰尼.格林
人形
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
20% 攻擊傷害格擋率
你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
不能被擊退
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Guff "Tiny" Grenn
幽魂N
標籤betrayal_guff, betrayal_syndicate_member, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, physical_affinity, plate_armour, ranged, red_blood, slashing_weapon
生命
600%
生命轉為護盾
50%
護甲
+100%
閃避
+50%
異常狀態臨界值
600%
抗性
40 40 40 25
傷害
140%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 9
攻擊間隔
1.545 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
200%
Model Size
113%
類型
BetrayalGrenn
Metadata
BetrayalGrenn
等級
68
生命
38,600
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
523
法術傷害
523
命中
0
攻擊間隔
1.545
經驗值
20,510
異常狀態臨界值
38,600
冰緩
122
感電
122
易碎
691
焦灼
122
殘喘
337
Melee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.545 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
EmptyActionAttackGrennCombo1
攻擊
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.545 秒
冷卻時間: 12 秒
25% 更少攻擊速度
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackGrennCombo2
攻擊
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.545 秒
冷卻時間: 12 秒
25% 更少攻擊速度
main hand base maximum attack distance [60]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GrennThrownShieldProjectile
攻擊, 範圍攻擊, 投射物, 玩家投射物, SingleMainProjectile, 物理
盾靈投擲
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.545 秒
冷卻時間: 7 秒
使用念能力複製你的盾牌並當做投射物,但無法穿透,造成副手增強盾牌防禦傷害。當它碰觸到東西時會粉碎,並對各個方向發射小碎片投射物。有額外投射物的詞綴會增加碎片數量,而不是盾牌。
投射物穿透全部目標
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
BetrayalGrennDashBolt
可觸發, 攻擊
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.545 秒
is area damage [1]
BetrayalGrennDashMove
可觸發, 攻擊
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.545 秒
is area damage [1]
BetrayalGrennDashEnd
可觸發, 攻擊
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.545 秒
is area damage [1]
BetrayalGrennCombo1
可觸發, 攻擊
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.545 秒
is area damage [1]
BetrayalGrennCombo2
可觸發, 攻擊
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.545 秒
is area damage [1]
BetrayalGrennCombo3
可觸發, 攻擊
基本傷害: 418–628
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.545 秒
is area damage [1]
BetrayalGrennMoveDaemon
法術可重複, 可觸發

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "large=1"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	on_event_bolt_for_EmptyActionAttack2 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Grenn/Dash_combo/epk/bolted/bolted.epk );"
	on_end_EmptyActionAttack2 = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Grenn/Dash_combo/epk/bolted/bolted.epk );"
}

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Grenn );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Grenn );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Grenn );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Grenn );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Grenn );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Grenn );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Grenn );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Grenn );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Grenn );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Grenn );
	"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Grenn/Throw_shield/impact/impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalGrenn"] = {
    name = "Guff "Tiny" Grenn",
    life = 6,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.545,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "GrennThrownShieldProjectile",
        "EmptyActionAttackGrennCombo1",
        "EmptyActionAttackGrennCombo2",
        "BetrayalGrennMoveDaemon",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalGrennDashBolt",
        "BetrayalGrennDashMove",
        "BetrayalGrennDashEnd",
        "BetrayalGrennCombo1",
        "BetrayalGrennCombo2",
        "BetrayalGrennCombo3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GrennThrownShieldProjectile"] = {
    name = "Spectral Shield Throw",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.SingleMainProjectile] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "thrown_shield_num_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackGrennCombo1"] = {
    name = "EmptyActionAttackGrennCombo1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackGrennCombo2"] = {
    name = "EmptyActionAttackGrennCombo2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 60, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalGrennMoveDaemon"] = {
    name = "BetrayalGrennMoveDaemon",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalGrennDashBolt"] = {
    name = "BetrayalGrennDashBolt",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalGrennDashMove"] = {
    name = "BetrayalGrennDashMove",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalGrennDashEnd"] = {
    name = "BetrayalGrennDashEnd",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalGrennCombo1"] = {
    name = "BetrayalGrennCombo1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalGrennCombo2"] = {
    name = "BetrayalGrennCombo2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalGrennCombo3"] = {
    name = "BetrayalGrennCombo3",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 全域
  • Craft Tagsspeed
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    IdMonsterAttackBlock30Bypass20
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 20 Max: 20 全域
  • base block % damage taken Min: 10 Max: 10 全域
  • Craft Tagsblock
    不能被擊退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 全域
  • 哥夫.泰尼.格林 Text Audio /116
    名字
    你現在面對的是布琳洛特中最強和最難纏的混蛋!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightZero
    欸!你!現!在!離!開!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightOne
    蠢蛋,快離開這。
    GuffPrimaryDefenderStartsFightTwo
    欸哥夫,拖延那個渾蛋。
    GuffPrimaryDefenderStartsFightThree
    沒有不尊重,但你現在必須死。首領的命令。
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFour
    只要我還活著,你就不能把我送回黑暗。
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFive
    真糟糕。我擊敗最好的你了?
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSix
    上次你讓我做的事情,讓我得到適當的鞭打。流亡者,為此我的目標是搗亂。
    GuffPrimaryDefenderStartsFightSeven
    我可能會死,但這是安慰獎嗎。快做好準備。
    GuffPrimaryDefenderStartsFightEight
    我打敗過你,而你現在又想來嚐苦頭?真是個受虐狂!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightNine
    我無人能擋啦!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightTen
    要把我的盾牌塞到你的背後!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightEleven
    試著面對哥夫格林的石化凝視吧!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    我要用西拉克式歡迎你!
    GuffPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    我們布琳洛特都誕生於風暴中。
    GuffPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    只要我還統御這裡。蠢蛋,就不能讓你走更遠。
    GuffSafehouseLeaderIntroZero
    這就像龐狄恩裡的廢物一樣,我已經可以感受到它了。
    GuffSecondaryDefenderArrivalZero
    這貨物移動就像是…喝醉的樹懶!我要跳上車了!
    GuffSecondaryDefenderArrivalOne
    什麼鬼東西闖進這裡?!快清理它!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwo
    滾開,你這蠢貨。哥夫會處理好!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThree
    我好無聊,海盜不會處裡無聊。開始破壞吧!
    GuffSecondaryDefenderArrivalFour
    老闆,哥夫要加入你。
    GuffSecondaryDefenderArrivalFive
    需要幫忙?你一定需要。
    GuffSecondaryDefenderArrivalSix
    好吧!讓我們打碎些骨頭吧,你這怪胎。
    GuffSecondaryDefenderArrivalSeven
    你當然需要我的幫忙,你這愚蠢的傻子。
    GuffSecondaryDefenderArrivalEight
    喔,你需要大個子幫忙對吧,小姐?
    GuffSecondaryDefenderArrivalNine
    欸欸!你的頭目到了。
    GuffSecondaryDefenderArrivalTen
    所以你那個大怪異的面具沒有嚇跑他們嗎?真他媽驚訝啊。
    GuffSecondaryDefenderArrivalEleven
    這裡的工作需要幫忙。抱歉啦。我有目標了。
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwelve
    我告訴過你,這天會到來,你是一個疣豬面的小丑!喔,你好阿,流亡者。
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirteen
    相信我,有人正在挨打!
    GuffSecondaryDefenderArrivalFourteen
    在混合物中添加個恐怖嗜血的布琳洛特!
    GuffSecondaryDefenderArrivalFifteen
    托菈,花費所有時間來調查那片土地,但真正的威脅卻是來自海上!
    GuffSecondaryDefenderArrivalSixteen
    喔,傑納斯,我從沒對你那麼生氣。這不是真對你。
    GuffSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    領主,奧格姆永遠不會想念你。而我也不會。
    GuffSecondaryDefenderArrivalEighteen
    說出你的祈禱啊,你這滿身硫磺味狗屎。
    GuffSecondaryDefenderArrivalNineteen
    你沒有想到會這樣,對吧?你這傲慢的婊子?
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwenty
    哥夫在這玩得很好,打爆你!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    哇,流亡者,他的屁股在窗戶外面。他們也太瘋了。
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    滾開,砍了你的頭!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    密教需要完成這件事,而你會搞砸這一切!
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    喔,好吧,你知道他們怎麼說:一天一蠢蛋、勝利遠離我。
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    嗯哼。瓦甘。
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    那麼你將要錨一樣…下沉。
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    哇!那你就跟縱火狂人一樣厲害呢。不過我還是要扒下你的皮。
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    喔,而我找到個把你拖下來陪我的方法了,你這該死的蠢蛋。
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    蛤,為什麼你要選哥夫?
    GuffReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    這是厄運的第二拳!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    現在我們一定會完成工作的。
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    噢,現在快點,老闆到了!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    這個現在確定抓到了。
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    我命令誰?哈 庫!就是你!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    欸,傑納斯,猜猜看?我現在是腦闆了!
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    哈哈!布琳洛特指揮著紅刃。就是今天。
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    別開槍,但我確實很喜歡在啞風作威作福。
    GuffSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    萊可,若你在這搞砸了,你就要讓我我看看面具下是什麼。
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirty
    對朋友來說我是哥夫,對其他人呢,就是船長!
    GuffSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    感謝老天…我是說,終於完全控制住了。
    GuffKillPlayerZero
    布琳洛特的財產就是布琳洛特的財產!
    GuffKillPlayerOne
    噢,不是個摔倒的好地方。我知道我不想在這裡休息。
    GuffKillPlayerTwo
    從來沒有懷疑...一秒鐘...我能做到!
    GuffKillPlayerThree
    好吧,這對哥夫相當不錯。
    GuffEscapeZero
    哥夫格林首領再次逃跑!
    GuffEscapeOne
    哈哈哈哈哈!太好了!
    GuffEscapeTwo
    喔~喔,我的腎…
    GuffDefeatedZero
    我的脾臟,我可憐的脾臟!
    GuffDefeatedOne
    拗,你頂到我的肺了…
    GuffDefeatedTwo
    哇!啊啊啊哇!你打到我眼球了!流亡者,為什麼是眼球?
    GuffDefeatedThree
    不要回到箱子?啊。
    GuffDefeatedFour
    看來比起鬥士,我更適合做商人。
    GuffDefeatedFive
    你想讓我再次變成叛徒嗎?因為我 -- 因為我還是會的。
    GuffDefeatedSix
    我的腦袋真得很不要命!
    GuffDefeatedSeven
    嗯,看起來真像我們!前和後、後和前。
    GuffDefeatedEight
    我不應該像那像跳進去。唉…沒想清楚。
    GuffDefeatedNine
    嗯,這就是我探聽到的事情!
    GuffDefeatedTen
    哦哦哦哈哇阿阿,不!我準備好照你說的做。
    GuffOfferBargainZero
    讓我找個笨蛋來加入做這個工作。是個老海盜手段。在有笨蛋站崗的時候攻擊他們。很簡單,對吧?
    GuffOfferBargainOne
    我擅長交朋友,打聽消息。沒有人不喜歡老哥夫!你能獲得情報,而我可以繼續活下去,怎麼樣?
    GuffOfferBargainTwo
    我真拿這工作沒轍。不然這樣吧,你放過我,我就用我的魅力幫你拉攏其他人?這樣你就能為了自己的目的重新整頓...
    GuffOfferBargainThree
    我受夠了!這整個密教充滿了腦死的笨蛋。流亡者,讓我走!
    GuffOfferBargainFour
    我可不是白痴,但有時候講講話總比死去來的好,給個機會聽聽我說,你一定會學到些甚麼的。
    GuffOfferBargainFive
    你知道嗎,我的朋友,我有很多寫上了你的名字的寶物。如果你願意睜一隻眼閉一隻眼的話。
    GuffOfferBargainSix
    很好的選擇,你不會後悔的。
    GuffBargainAcceptedZero
    我在工作!
    GuffBargainAcceptedOne
    下次見到我的時候,我將改頭換面。
    GuffBargainAcceptedTwo
    永別了,朋友 -- 嗯,至少到下次前!
    GuffBargainAcceptedThree
    這裡,嗯?這就是我希望的感覺。現在我們來談談。
    GuffBargainAcceptedFour
    那些閃爍的是黃金…
    GuffBargainAcceptedFive
    我的領導目前處於弱勢,面臨著兵變。如果你給予我慈悲,我將會設法廢除他們,行?
    GuffOfferBetrayalZero

    如果我告訴你我可以神奇的讓我的夥伴們都遭到降級呢?是不是值得讓我活著?是吧?對吧?
    GuffOfferBetrayalOne
    你不是想把我的一位夥伴完全踢出密教嗎?只要你不把我的頭給砍了,我能編造一個很大的謊言,而且我還會逍遙法外。
    GuffOfferBetrayalTwo
    他們說我很八卦可不是說假的,這裡每個人的八卦我都略知一二,你只要給我時間說話就行。
    GuffOfferBetrayalThree
    托拉忙著擔心那些該死的樹木、蠕蟲、老鼠,她甚至沒看到我們其他人拼死拼活為了推動密教向前發展。看來我們該給托拉一些她真的需要擔心的事情了!
    GuffOfferBetrayalFour
    喬根就是兇手,不然他就是雇用了一位殺手。他的手段比我來的差。如果你懲罰我而不是他,那麼你就比我背上長的藤壺更笨。
    GuffOfferBetrayalFive
    好!我總是說永遠不能相信紅刃,我是認真的。
    GuffOfferBetrayalSix
    以我過去的經驗來說,相信啞風的人只會讓你背後被捅一刀。
    GuffOfferBetrayalSeven
    雖然我蠻喜歡馬洛尼的,但也別誤會我的意思,不知道你有沒有遇過一種朋友,感覺上他無時無刻都隱藏著些甚麼?令人起雞皮疙瘩,睡不著覺!真不想去思考這些事情。
    GuffOfferBetrayalEight
    唉,你知道我不是針對你的吧!你的目標也不是我,對吧?
    GuffOfferBetrayalNine
    下手呀,你這個混帳。
    GuffOfferExecuteZero
    看好了,我為密教獻上我的生命。
    GuffOfferExecuteOne
    我要搶先你一步,看好了!
    GuffOfferExecuteTwo
    要我再次體驗你的酷刑?我選擇死亡!
    GuffOfferExecuteThree
    呃,這對我的前景不是很樂觀。
    GuffReplyToBetrayalAcceptedZero
    想踢我的屁股嗎,瓦甘,還是想讓我彎下去?
    GuffReplyToBetrayalAcceptedOne
    相信我傑尼斯,沒人想對你的屁股怎麼樣。
    GuffReplyToBetrayalAcceptedTwo
    你知道我怎麼想的嗎?我覺得他也可以把我弄成一個圍籬。
    GuffReplyToBetrayalAcceptedThree
    省省吧白痴,煽動叛亂這套對我沒用!
    GuffReplyToBetrayalAcceptedFour
    哈,搞砸了吧!啞風!
    GuffReplyToBetrayalAcceptedFive
    為什麼我每次都抽到下下籤!
    GuffReplyToBetrayalAcceptedSix
    我會說的,但你要先把我灌醉!
    GuffInterrogatedZero
    不要再把我關起來了!
    GuffInterrogatedOne
    等下!等一下!我們不是好好的嗎?我們的交易呢?
    GuffInterrogatedTwo
    呃~真是不美麗,真的不是很美。
    GuffReplyToExecutionZero
    呀!那是我的好朋友!
    GuffReplyToExecutionOne
    好吧,其實也沒很在意。
    GuffReplyToExecutionTwo
    喔!吼吼~哥夫做到啦。
    GuffSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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