Dialogue /124
MonsterCueDialogue
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightอย่า​ให้​ข้า​ต้อง​ตาม​ล่า​แก​นะ
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightอย่า​ยั่วยุ​สัตว์ป่า​ใน​ถ้ำ​ของ​มัน
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightอย่า​มา​ก้าวก่าย เอ็กไซล์ นี่​มัน​ไม่ใช่​เรื่อง​ของ​แก
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightแก​ต้อง​ว่องไว​นัก หาก​แก​หวัง​ที่​จะ​หยุด​ยั้ง​องค์กร
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightเริ่ม​ออก​ล่า​แล้ว!
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightไม่มี​อะไร​โหด​ร้าย​ยิ่ง​ไป​กว่า​การ​จับ​สัตว์ป่า​มา​ขัง
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightอย่า​คิด​ว่า​การ​ต่อรอง​ครั้งก่อน​จะ​ช่วย​อะไร​แก​ได้​ใน​ตอนนี้
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightคราว​นี้​แก​ทำให้​ข้า​ทรยศ​องค์กร​ไม่​ได้​แน่ๆ เอ็กไซล์
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightวัฏจักร​ชีวิต​กับ​ความตาย​ยัง​คง​ดำเนิน​ต่อไป ผู้แข็งแกร่ง​ก็​แข็งแกร่ง​ขึ้น!
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightแก​เคย​ล้มเหลว​มา​ก่อน เอ็กไซล์ แก​จะ​ล้มเหลว​อีก
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightความ​ตาย​ให้​อาหาร​แก่​ชีวิต​ใน​วัฏจักร​อัน​ยิ่ง​ใหญ่
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightปฐพี​อยาก​พบ​แก​เต็มที
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightจง​เป็น​ดั่ง​ปฐพี จง​เป็น​หิน
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightข้า​เกิด​มา​พร้อม​กับ​ธนู​ใน​มือ
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightว่องไว​ดัง​สายลม!
ทอร่าSafehouseLeaderIntroแม่​หมี​จะ​ต่อสู้​จน​ตัว​ตาย​เพื่อ​ปกป้อง​ลูก​ของ​เธอ
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalถ้ำ​นี้​เป็น​ของ​เรา เอ็กไซล์
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalเรา​ไม่ใช่​เหยื่อ​ไร้​พิษสง!
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalวัฏจักร​ชีวิต​กับ​ความ​ตาย​ย่อม​ต้องการ​เวลา
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalมัน​มี​เหตุ​ที่​หมาป่า​ออก​ล่า​เป็น​ฝูง​นะ
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalหา​เหยื่อ!
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalแก​น่า​จะ​รู้​อยู่​แก่​ใจ​ว่า​ไม่​ควร​ร่อนเร่​เข้า​มา​ใน​ถ้ำประหลาด
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalจะ​รอ​พระเจ้า​ของ​เจ้า​กัน​ก่อน​ไหม เอล์เรออน หรือ​เรา​จะ​จับ​เอ็กไซล์​คน​นี้​ด้วย​ตัวเอง?
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalโอ้ เวแกน นี่​เจ้า​เอง... เรา​ต่อสู้​ไป​ด้วย​กัน​ไหม?
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalจง​พิสูจน์​ว่า​เจ้า​คู่ควร ผู้ผิดธรรมชาติ กำราบ​เอ็กไซล์​คน​นี้​กัน​เถอะ
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalข้า​ขอ​ช่วย​เจ้า​ถ่ายทอด​ความ​ดุดัน​เยี่ยง​ชาว​เอโซไมต์​หน่อย​นะ เธน
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalเหยื่อ​บาง​คน​ต้อง​จับ​ด้วย​กับดัก​ที่​วาง​ไว้​อย่าง​ระมัดระวัง เจ้า​พร้อม​ไหม ไรเกอร์?
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalมา​ปราบ​สัตว์​ตัว​นี้​กัน​เถอะ
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalเรา​ต้อง​ถอน​ราก​ถอน​โคน​ออก​จาก​ถ้ำ​ที่​ล้มเหลว​นี้
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalแก​ลืม​บทเรียน​ที่​สำคัญ​ที่สุด​จาก​ธรรมชาติ ปกป้อง​ทรัพยากร​ของ​แก​ไว้!
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalที่​นี่​ไม่มี​อะไร​ที่​เป็น​ธรรมชาติ​เลย​สัก​นิด!
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalบางครั้ง​เรา​ก็​ต้อง​ปลิด​ชีพ​สัตว์​ที่​บ้า​คลั่ง
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalแก​ก็​รู้​ว่า​ทำไม​แก​ควร​โดน​ศร​ของ​ข้า เวแกน
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalแก​ไม่​ได้​อยู่​เหนือ​กฎ​ของ​ธรรมชาติ วอรีชี ข้า​จะ​เตือน​แก​เอง
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalธรรมชาติ​ปฏิเสธ​แก ไอ้ตัวประหลาด!
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalการ​ฆ่า​อาจ​มี​จุดประสงค์​ก็​เป็น​ได้
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalเรา​มา​ปะทะ​กัน​หน่อย​ไหม ไรเกอร์?
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalพวกแก​ทุกคน​สมควร​ตาย
ทอร่าReplyToSecondaryDefenderArrivalแก​จบ​ไม่​สวย​แน่ๆ
ทอร่าReplyToSecondaryDefenderArrivalถ้า​แก​ไม่​อยู่​ร่วม​กับ​ฝูง... แก​ก็​จม​ดิน​ไปซะ
ทอร่าReplyToSecondaryDefenderArrivalแก​กำลัง​ขวาง​ความ​สำเร็จ​ของ​องค์กร​เรา!
ทอร่าReplyToSecondaryDefenderArrivalข้า​มี​ศร​มาก​พอ​สำหรับ​ทุกคน
ทอร่าReplyToSecondaryDefenderArrivalพอ​แก​นอน​เลือด​อาบ​อยู่​บน​ดิน​เมื่อ​ไหร่ จำ​ไว้​ว่า​แก​เป็น​คน​เลือก​เอง
ทอร่าReplyToSecondaryDefenderArrivalเอา​จริง​เหรอ? แก​คิด​ว่า​จะ​เกิด​อะไรขึ้น​กับ​สัตว์ป่า​ที่​เสีย​อวัยวะ​ไป​เล่า?
ทอร่าReplyToSecondaryDefenderArrivalสบายใจ​ขึ้น​นิด​หน่อย​นะ เวแกน แค่​นิดเดียว
ทอร่าReplyToSecondaryDefenderArrivalข้า​เห็น​แล้ว​ว่า​แก​พุ่ง​เข้า​มา กัฟฟ์ ข้า​แค่​ไม่​แยแส​เท่านั้น​เอง
ทอร่าReplyToSecondaryDefenderArrivalแก​มัน​ไม่มี​วัน​จับ​ตัว​ข้า​ไป​ได้​แน่ ไอ้​คน​เถื่อน
ทอร่าReplyToSecondaryDefenderArrivalโลก​มี​อยู่​มา​นาน​ก่อน​ที่​จะ​มี​มนุษย์​หรือ​ทวยเทพ มัน​จะ​อยู่​อีก​นาน​หลัง​จาก​ที่​แก​เป็น​ฝุ่น​ไป​แล้ว
ทอร่าReplyToSecondaryDefenderArrivalงั้น​เริ่ม​การ​ไล่​ล่า​ได้​เลย!
ทอร่าReplyToSecondaryDefenderArrivalเหมือน​ว่า​มี​เพียง​ธรรมชาติ​เท่านั้น​ที่​ไว้ใจ​ได้
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalทำให้​ฝูง​เดือดดาล ก็​เผชิญหน้า​กับ​จ่าฝูง
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalการ​ล่า​เพิ่ง​จะ​เริ่ม​ขึ้น​เท่านั้น
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalเรา​จะ​ประสบ​ความ​สำเร็จ​อย่าง​แน่นอน
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalระวัง​ให้​ดี สัตว์​ที่​ถูก​ต้อน​จน​มุม​นั้น​อันตราย​เป็น​สอง​เท่า
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalเตรียม​ใช้​ตะขอ​นั่น​ได้​เลย ลีโอ
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalทำ​ตาม​ที่​ข้า​พูด เวแกน แล้ว​ข้า​อาจ​ไม่​เอา​ศร​ปัก​เจ้า
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalแก​อาจ​ไม่​ทำ​ตาม​กฎ​ของ​ธรรมชาติ ไอ้ตัวประหลาด แต่​เจ้า​จะ​ทำ​ตาม​กฎ​ของ​ข้า​หาก​เจ้า​ยัง​อยาก​มี​ชีวิต​อยู่
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalคราว​นี้​ลอง​วิธี​ข้า​ดูนะ เธน
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalเรา​จะ​ใช้​กับดัก​ของ​เจ้า​ใน​การ​ออก​ล่า​ครั้งนี้ ไรเกอร์
ทอร่าSecondaryDefenderArrivalข้า​จะ​นำ​การ​ล่า​ครั้งนี้​เอง
ทอร่าKillPlayerผู้​อ่อนแอ​ย่อม​พินาศ ชีวิต​ก็​เป็น​แบบ​นี้
ทอร่าKillPlayerแก​ไม่​ควร​เข้า​มา​ยุ่ง​กับ​เรื่อง​นี้​เลย
ทอร่าKillPlayerยอด​คน​ตาย​ของ​องค์กร​เพิ่ม​เข้าไป​ทุกที
ทอร่าKillPlayerออก​ล่า​สำเร็จ
ทอร่าEscapeข้า​พูด​มา​ตลอด ผู้​ที่​แข็งแกร่ง​ที่สุด​เท่านั้น​ที่​อยู่​รอด
ทอร่าEscapeนักล่า​ย่อม​ซ่อน​ร่องรอย​ของ​ตน
ทอร่าEscapeดั่ง​นก​ที่​บิน​หนี​แมว ข้า​บิน​ได้ แก​บิน​ไม่ได้
ทอร่าDefeatedไอ้​ชั่ว​บุก​รัง!
ทอร่าDefeatedแก​มัน​ฝักใฝ่​การ​ทำลาย​ล้าง​นัก
ทอร่าDefeatedธรรมชาติ... ได้รับ​บาดเจ็บ... ที่นี่...
ทอร่าDefeatedก็​ยุติธรรม​แล้ว...
ทอร่าDefeatedกรง​เรียกหา...
ทอร่าDefeatedเรา​ไม่​ได้​เป็น​สัตว์ร้าย... เรา​ต่อ​รอง​กัน​ด้วย​วิธี​อื่น​ได้​เช่นเคย​นะ
ทอร่าDefeatedแก​ทำให้​ชีวิต​ข้า​ซับซ้อน​เข้าไป​ทุกที เอ็กไซล์
ทอร่าDefeatedวัฏจักร​ชีวิต​กับ​ความตาย​ควร​เกิด​ขึ้น​โดย​ทั่วไป ไม่ใช่​เกิด​ขึ้น​กับ​ข้า​คนเดียว
ทอร่าDefeatedดู​เหมือน​ว่า... แก​ได้​พัฒนา​แล้ว...
ทอร่าDefeatedข้า​ช้า​เกิน​ไป...
ทอร่าDefeatedข้า​กระโจน​อย่าง​บุ่มบ่าม​เกิน​ไป
ทอร่าOfferBargainแก​มัน​โหดร้าย​ยิ่ง​กว่า​สัตว์ ต้องการ​อะไร​จาก​ข้า​เล่า?
ทอร่าOfferBargainสัตว์​ร้าย​บาง​ตัว​มา​รวม​กัน​เพื่อ​หา​คู่ บาง​ตัว​ทำ​เพื่อ​หา​อาหาร​หรือ​ความ​อบอุ่น แก​ควร​รู้​ว่า​ความ​สัมพันธ์​จะ​ช่วย​พัฒนา​คุณภาพ​ชีวิต​ของ​แก​ได้​ยังไง ความ​สัมพันธ์​นี้​ไม่​จำเป็น​ต้อง​เป็น​ความ​สัมพันธ์​ของ​แก​เอง​ด้วย​ซ้ำ เข้าใจ​ที่​ข้า​พูด​นะ?
ทอร่าOfferBargainอีกา​เป็น​สัตว์​ที่​น่า​สนใจ​มาก เอ็กไซล์ แก​รู้​ไหม​ว่า​อีกา​สามารถ​สร้าง​ความ​สัมพันธ์​ส่วน​ตัว​ระหว่าง​กัน​และ​กัน แถม​ยัง​สามารถ​เรียน​รู้​ข้อมูล ​เก็บ​ข้อมูล และ​สอน​ข้อมูล​ระหว่าง​กัน​และ​กัน​ได้​อีก​ด้วย? ข้า​ว่า​เป็น​ทักษะ​ที่​มี​ประโยชน์​พอ​ตัว​เลย​นะ...
ทอร่าOfferBargainสปีชีส์​หนึ่ง​จะ​ถูก​ทดสอบ​ความ​สามารถ​ใน​การ​อยู่​รอด​ได้​ก็​ต่อ​เมื่อ​มี​การ​เปลี่ยนแปลง​สภาพ​แวดล้อม​ของ​มัน ถ้าแก​อยาก​จะ​ฆ่า​ข้าทิ้ง​​ก็​เชิญ แต่​ถ้า​แก​อยาก​ทดสอบ​ข้า งั้น... ข้า​ก็​พอ​มี​ไอเดีย​นะ
ทอร่าOfferBargainแก​เห็น​สิ่ง​ที่​องค์กร​ทำ​อยู่​ใช่​ไหม? ข้า​​บรรยาย​ออกมา​ได้​เพียง​แค่​คำเดียว​ว่า 'ผิดธรรมชาติ' มัน​ไม่​เหมาะ​กับ​ชีวิต​ข้า​เลย อย่าง​น้อย​ก็​ไม่​ใช่​ใน​ตอน​นี้ ถึง​เวลา​ที่​ข้า​จะ​ย้าย​ถิ่น​แล้ว​ละ
ทอร่าOfferBargainพรานหญิง​ที่​ไม่​รู้จัก​สภาพ​แวดล้อม​ของ​ตัวเอง​ก็​ไม่​ต่าง​จาก​พรานหญิง​ที่​ตาย​แล้ว ข้า​ไม่​คิด​จะ​ตาย​ใน​วันนี้ ฉะนั้น​ให้​ข้า​บอก​แก​แทน​ไหม​ว่า​ข้า​รู้​อะไร​มา​บ้าง​?
ทอร่าOfferBargainข้า​ไม่​สนใจ​วัตถุ​นัก แต่​แก​น่า​จะ​สน​ใช่​ไหม?
ทอร่าBarginAcceptedอึ้ก... ผู้คน! ก็ได้ ก็ได้...
ทอร่าBarginAcceptedได้​เวลา​ฝึก​ทักษะ​การ​เข้า​สังคม​แล้ว
ทอร่าBarginAcceptedไม่​ปรับตัว​ก็​ตาย เอ็กไซล์ ไม่​ปรับตัว​ก็​ตาย
ทอร่าBarginAcceptedพวกเขา​จะ​ไม่​พบ​ตัว​ข้า
ทอร่าBarginAcceptedข้า​ขอบคุณ​นัก
ทอร่าBarginAcceptedขอ​ให้​รัง​ของ​แก​เป็น​ประกาย
ทอร่าOfferBetrayalฝูง​หมาป่า​ที่​ไร้​จ่า​ฝูง​ย่อม​เป็น​ภัย​น้อย​กว่า​ฝูง​ที่​มี​จ่า​ฝูง​ที่​เกรี้ยวกราด หาก​เรา​ร่วม​มือ​กัน เรา​สามารถ​โค่น​ล้ม​จ่า​ฝูง​แล้ว​ให้​ข้า​เป็น​ใหญ่​แทน​ได้
ทอร่าOfferBetrayalมัน​เป็น​เรื่อง​ธรรมชาติ​ที่​ผู้แข็งแกร่ง​จะ​กิน​ผู้อ่อนแอ ที่​นี่​ก็​เป็น​แบบนั้น​ได้​เหมือน​กัน
ทอร่าOfferBetrayalข้า​มี​ศักยภาพ​พอที่​จะ​ทำให้​ฝูง​ขับ​ไล่​ใคร​สัก​คน​ออก​มา​โดย​สิ้นเชิง
ทอร่าOfferBetrayalข้า​​จะ​​บอก​​ทุก​อย่าง​​ที่​​แก​​อยาก​รู้ ตราบ​ใด​ที่​ข้า​ไม่​ต้อง​ทน​ทุกข์​ทรมาน​ไป​กับ​ความ​มืดมน​หนาวเหน็บ​อัน​มาจาก​การ​ชุบชีวิต​ด้วย​น้ำมือ​ของ​ผู้มอบชีวี​
ทอร่าOfferBetrayalฮาคู​ไว้ใจ​คน​ง่าย​เกิน​กว่า​ที่​จะ​อยู่​ใน​องค์กร ข้า​ขอ​เป็น​คน​ที่​หักหลัง​เขา​อย่าง​นุ่มนวล ก่อน​ที่​จะ​มี​ใคร​คนอื่น​ที่​หักหลัง​ได้​ร้ายแรง​กว่า​นั้น​มาก
ทอร่าOfferBetrayalใจ​หนึ่ง​ก็​อยาก​หักหลัง​เวแกน เขา​รู้​ดี​ว่า​ทำ​อะไร​ลงไป
ทอร่าOfferBetrayalข้า​ไม่​สบายใจ​กับ​วอรีชี เขา​มี​ความ​ฝักใฝ่​อัน​เหิน​ห่าง​จาก​กฎ​ของ​ธรรมชาติ​นัก แก​กับ​ข้า​อาจ​มี​ทางออก​ร่วม​กัน​ในการ​ยับยั้ง​ความ​รุนแรง​อัน​เกิน​ควร​ของ​เขา
ทอร่าOfferBetrayalไอ้​เถื่อน​ฮิลล็อค​นั่น​ต้อง​มี​ศร​ปักหนัง​เขา​อีก​หลายดอก หาก​แก​ยัง​มี​ความรู้สึก​ผิด​ชอบ​ชั่ว​ดี​หลง​เหลือ​อยู่​ใน​กมลสันดาน แก​คง​เข้าใจ คน​ที่​ทำ​กับ​ผู้หญิง​แบบนั้น ผู้ชาย​ก็​ด้วย คน​แบบ​นั้น​ไม่ใช่​คน​ที่​ควร​เก็บ​ไว้​เป็น​มิตร​แม้​แต่​น้อย
ทอร่าOfferBetrayalคามีเรีย​เป็น​คน​ที่​โหดร้าย ทำ​ตาม​สัญชาตญาณ​ดิบ​เสีย​ยิ่ง​กว่า​สัตว์​ร้าย​ใด​ที่​ข้า​เคย​พบ​เจอ เขา​ไม่​ได้​ฆ่า​เพื่อ​เอา​ตัว​รอด เขา​ฆ่า​เพื่อ​ความ​สุขสม เขา​ไม่​หยุด​เสพสม​หลัง​จาก​ที่​เหยื่อ​ของ​เขา​ตาย​ด้วย หาก​แก​ยัง​เชื่อมั่น​ใน​ความ​ยุติธรรม​อยู่ ได้​โปรด ช่วย​ข้า​รับมือ​กับ​เขา​ที
ทอร่าOfferBetrayalผู้แข็งแกร่ง​ย่อม​อยู่​รอด โดย​เฉพาะ​ใน​องค์กร​นี้​ด้วย ข้า​ไม่ได้​พูด​ถึง​ความแข็งแกร่ง​ทาง​กาย​นะ นี่​เป็น​เกม​แมว​จับ​หนู​อัน​แสน​อันตราย​ที่​มี​อยู่​ทั่ว​ทั้ง​เวร์แคลส์ท แก​เป็น​แมว​รึ​เป็น​หนู​ล่ะ?
ทอร่าOfferExecuteความ​ตาย​เป็น​ธรรมชาติ​ของ​ชีวิต ข้า​ทำใจ​ได้​แล้ว
ทอร่าOfferExecuteต่อ​หน้า​ผู้นำ ข้า​ไม่​อาจ​เกรง​กลัว
ทอร่าOfferExecuteต่อ​หน้า​พวก​พ้อง ข้า​ได้​แต่​กล้าหาญ
ทอร่าOfferExecuteไม่​เอา​กรง​อีก​ต่อ​ไป​แล้ว! ข้า​ยอม​ตาย​เสีย​ดี​กว่า
ทอร่าReplyToBetrayalAcceptedสัตว์​ย่อม​กัด​กันเอง​ใน​ยาม​ที่​ขาดแคลน
ทอร่าReplyToBetrayalAcceptedอย่าง​น้อย​วิถี​ของ​ข้า​ก็​มี​อยู่​จริง ชาวคารุย ไม่​เหมือน​กับ 'วิถี' ที่​ไม่​มี​จริง​ของ​แก
ทอร่าReplyToBetrayalAcceptedอะไร​กัน​น่ะ กัฟฟ์? แก​จะ​นัด​เดท​ข้า​เหรอ?
ทอร่าReplyToBetrayalAccepted"ผู้แข็งแกร่ง​ย่อม​อยู่​รอด" ปะทะ​กับ "อำนาจ​ย่อม​นำ​มา​ซึ่ง​ความ​ชอบ​ธรรม" เรา​คน​ไหน​จะ​เหนือ​กว่า​ใน​ท้าย​ที่สุด​เล่า เธน?
ทอร่าReplyToBetrayalAcceptedข้า​มี​ไอเดีย​ที่​ดีกว่า​นี้​นะ คามีเรีย ทำไม​แก​ไม่​ไสหัว​ไป​แล้ว​ไม่​กลับ​มา​อีก​ล่ะ?
ทอร่าReplyToBetrayalAcceptedแก​เป็น​หลักฐาน​ชั้น​เยี่ยม​นะ แอชลิ่ง ว่า​บาง​ครั้ง​ธรรมชาติ​ก็​สร้าง​ความ​ผิด​พลาด​ขึ้น​มา​ได้​เหมือน​กัน
ทอร่าReplyToBetrayalAcceptedทั้งหมด​นี้​มัน​ก็​เป็น​ส่วน​หนึ่ง​ของ​วัฏจักร วันนี้​แก​รุ่งเรือง ข้าล้ม แต่​วัน​พรุ่ง​นี้​จะ​ไม่​เหมือน​เดิม
ทอร่าInterrogatedจง​มั่นใจ​ใน​กรง​ของ​แก​ต่อ​ไป หาก​แก​เชื่อ​ว่า​คน​ที่​ถูก​ขัง​จะ​ไม่มี​วัน​​หนีรอด​มา​หาแก​...
ทอร่าInterrogatedแก​เป็น​สัตว์​ที่​โหดร้าย​สิ้นดี
ทอร่าInterrogatedพอ​ต่อรอง​กัน​แล้ว​ไม่ได้​ดั่งใจ แกก็เผยธาตุแท้ออกมา!
ทอร่าReplyToExecutionความรุนแรง​เป็น​ส่วนหนึ่ง​ของ​กฎ​ของ​ธรรมชาติ
ทอร่าReplyToExecutionแก​ทำ​ไป​มัน​ก็​ไม่​เป็น​ผล เอ็กไซล์ ความตาย​ไม่มีค่า​อะไร​ใน​สายตา​ของ​องค์กร
ทอร่าReplyToExecutionบางครั้ง​ความรุนแรง​ก็​เป็น​หนทาง​เดียว​เท่านั้น
ทอร่าSafehouseLeaderDefeatedจง​รุ่งเรือง​เถิด หาก​ข้า​ต้อง​แพ้​พ่าย จง​เคารพ​ตาม​กฎ​ของ​ธรรมชาติ​ด้วย​การ​รุ่งเรือง​ให้​เต็ม​ศักยภาพ​ของ​แก
ทอร่าPrimaryDefenderStartsFightโหดร้าย​และ​รวดเร็ว ดั่ง​สัตว์​ป่า​ที่​งดงาม
ทอร่าEscapeข้าขอโทษ เอ็กไซล์ ข้าวอกแวก​ขึ้นมา...
ทอร่าDefeatedแก​บังคับ​ให้​เรา​เลือก​ทาง​นี้ ทอร่า
ทอร่าBarginAcceptedข้า​ดีใจ​ที่​เรา​ตกลง​ปลงใจ​กัน​ได้
ทอร่าInterrogatedคนนี้​จะ​ทำให้​เชื่อง​ได้​ยาก​เป็น​แน่
ทอร่า
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Tora
SpectreN
Tagsbetrayal_syndicate_member, นักเวท, chaos_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, not_str, puncturing_weapon, ranged, red_blood
พลังชีวิต
600%
การหลบหลีก
+100%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
140%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 75
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalTora
Metadata
BetrayalTora
เลเวล
68
พลังชีวิต
38,600
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
9,478
โล่พลังงาน
0
Damage
523
ความเสียหายเวท
523
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.995
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
MeleeTora
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
เพิ่มความเร็วในการโจมตี อีก 33%
arrow projectile variation [4]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
visual hit effect chaos is green [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalRainOfSpores
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Damage, Chaos, Duration, DamageOverTime, ProjectileNumber, Chaos, Triggerable, Rain
ฝนพิษ (Toxic Rain)
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
ยิงศรขึ้นสู่ฟากฟ้า ซึ่งจะโปรยปรายลงมาบนพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ปะทะและทิ้งสปอร์ไว้ที่จุดที่ศรตก ซึ่งสปอร์แต่ละกอจะสร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของมัน สปอร์จะอยู่ได้ระยะเวลาหนึ่ง ก่อนที่จะแตกออกและสร้างความเสียหาย พื้นที่
สร้างความเสียหาย เคออส พื้นฐาน 254.2 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 1 วินาที
ยิงศร เพิ่มเติม 8 ดอก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
ม็อดที่ส่งผลต่อ ความเสียหาย กระสุน ส่งผลต่อ ความเสียหายต่อเนื่อง ของสกิลนี้
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 43%
สปอร์แต่ละกอ ทำให้ ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ลดลง อีก 10% ซ้อนกันได้ไม่เกิน 60%
base is projectile [1]
cannot pierce [1]
is area damage [1]
skill can fire arrows [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraScourgeArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 50%
สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ 200%
base is projectile [1]
monster projectile variation [44]
projectile uses contact position [1]
skill visual scale +% [100]
visual hit effect chaos is green [1]
EmptyActionAttackToraFlip
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraSnipe
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionAttackToraButterfly
Attack
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.995 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
DeceleratingProjectileTora
Spell, Projectile, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
สร้างสถานะ พิษ ต่อศัตรูเมื่อปะทะ
base is projectile [1]
decelerating projectile speed variation +% [150]
number of projectiles override [1]
visual hit effect chaos is green [1]
DeceleratingProjectileToraExplode
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 284.3 ถึง 426.4
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
is area damage [1]
visual hit effect chaos is green [1]
BetrayalToraDashArrow
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
Base Damage: 418–628
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 60%
Attack Time: 1.995 วินาที
การปะทะของคุณ ไม่สามารถสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 40%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 20% เป็น เคออส
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 50%
base is projectile [1]
monster projectile variation [47]
number of projectiles override [1]
projectile uses contact position [1]
visual hit effect chaos is green [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Bow"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Animated
{
	on_event_anim_show = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao, R_Weapon );"
	on_event_anim_hide = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( straw_base_bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( straw_alpha_cuffsShape, straw_base_cuffsShape, handsShape );"
	create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( quiver_meshShape, quiver_ropeShape, arrow_1_arrowShape, arrow_1_fletchingShape, arrow_2_arrowShape, arrow_2_fletchingShape, arrow_3_arrowShape, arrow_3_fletchingShape );"

	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Tora );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Tora );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Tora );
	"

	on_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_2 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
	create_state_shackles_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao );"
}

Animated
{
	on_event_fadeout_for_bargain_01 =
	"
		Delay( 1.75, { DetachAllOfType( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalToraArrowAttached.ao ); } );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTora"] = {
    name = "Tora",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 75,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "MeleeTora",
        "BetrayalToraScourgeArrow",
        "BetrayalToraDashArrow",
        "DeceleratingProjectileToraExplode",
        "EmptyActionAttackToraFlip",
        "EmptyActionAttackToraSnipe",
        "EmptyActionAttackToraButterfly",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "DeceleratingProjectileTora",
        "BetrayalRainOfSpores",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeTora"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "arrow_projectile_variation",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 33, 20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraScourgeArrow"] = {
    name = "BetrayalToraScourgeArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_visual_scale_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "base_poison_duration_+%",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {44, 20, -50, 100, 50, 200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalToraDashArrow"] = {
    name = "BetrayalToraDashArrow",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "always_pierce",
        "cannot_stun",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {47, 20, -50, 1, baseMultiplier = 0.6, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileToraExplode"] = {
    name = "DeceleratingProjectileToraExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "is_area_damage",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraFlip"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraFlip",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.17,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraSnipe"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraSnipe",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackToraButterfly"] = {
    name = "EmptyActionAttackToraButterfly",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileTora"] = {
    name = "DeceleratingProjectileTora",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "number_of_projectiles_override",
        "base_is_projectile",
        "global_poison_on_hit",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {150, 20, 1, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalRainOfSpores"] = {
    name = "Toxic Rain",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Fire arrows into the air that rain down around the targeted area, dealing damage to enemies they hit and creating spore pods where they land. Each spore pod deals chaos damage over time to nearby enemies and slows their movement speed. The pods last for a duration before bursting, dealing area damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Chaos] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ProjectileNumber] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Rain] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        duration = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_chaos_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "number_of_additional_arrows",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "rain_of_spores_vines_movement_speed_+%_final",
        "minimum_rain_of_spores_movement_speed_+%_final_cap",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
        "is_area_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "cannot_pierce",
        "projectile_damage_modifiers_apply_to_skill_dot",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {1.2000000476837, 1000, 8, 20, -10, -60, -43, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global