Dialogue /120
Monster | Cue | Dialogue |
---|---|---|
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | อา ดีจัง ข้าอยากประจัญบานอยู่พอดี |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | ยินดีต้อนรับสู่บ้านสนุก! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | ออกไปให้พ้น ไอ้แมลงน่ารำคาญ! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | เฮ้ย! ไม่มีใครอนุญาตให้แกลงมาที่นี่! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | ไม่ชอบที่จะต่อสู้แบบไม่ยุติธรรมเลยนะ แต่ว่า... |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | ทิ้งให้นักสู้ตายอยู่ในกรงเนี่ยนะ? ไม่ดีเลย |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | ไม่ต้องต่อรองกันแล้ว มีแต่ความรุนแรงเท่านั้น |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | ลืมอดีตไปเถอะ วันใหม่ การต่อสู้ครั้งใหม่ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | แกทำให้ข้าหมดความภาคภูมิ คราวนี้ข้าเอาจริงแล้ว |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | กลับมาร่วมนัดล้างตาใช่ไหม? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | ยิ่งพวกมากยิ่งแข็งแกร่ง! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | ดาเรสโซ่คงจะอิจฉาน่าดู! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | ข้าชอบดูศัตรูหน้าซีดเผือดเสียจริง |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | มันจะทำให้แกหนาวลึกไปถึงกระดูก ลึกไปกว่านั้นอีก |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | หลบนี่สิ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SafehouseLeaderIntro | บุกเข้ามาแบบนั้นมันไม่มีมารยาทเอาซะเลย ข้าจะสอนมารยาทแกสักหน่อย |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | ให้เข้าไปร่วมวงด้วย พวก! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | อยู่ด้วยกันเข้าไว้! วุ่นวายสิ้นดี |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | ทำไมไอ้คนรุกรานนี่ยังมีชีวิตอยู่เล่า? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | เอาจริงเหรอ? แกเป็นฝ่ายดักโจมตีแล้วยังต้องการกำลังเสริมอีกเหรอ? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | เยี่ยม! ในที่สุดก็ได้ตีกัน! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | ข้าอยากตบกันเองแทบแย่ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | อยากให้ยื่นมือไปช่วยใช่ไหมที่รัก? ข้ามีมือนั้นอยู่พอดี |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | พอได้ต่อสู้กันแบบยุติธรรม มันก็ไม่ง่ายเลยใช่ไหม วอรีชี? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | ข้ามาช่วยเจ้าสักหน่อยน่ะพวก! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | เจ้าจะไม่ให้ข้าได้ร่วมวงในการต่อสู้ครั้งนี้จริงๆ เหรอ เธน? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | เหลือไว้ให้ข้าด้วย ไอ้พี่เบิ้ม |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | เจ้าพาเรามาเจอเรื่องบ้าอะไรเนี่ย?! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | พวกเอ๊ย พวกแกซวยกันหมดแล้ว |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | เรามาสู้กันแบบไม่มีฝ่ายกันเถอะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | อย่าละสายตาจากนักสู้ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | อยากเอาตะขอนี่ฉีกเข้าไปในเส็นเอ็นใครสักคน ใครก็ได้ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | โทษทีนะพรานหญิง แต่ได้เวลาเก็บแกแล้ว |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | เวแกน ข้ามาอัดแกเพื่อระลึกถึงความหลัง |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | ดูข้าสิ! ตอนนี้ข้ากลับเป็นไอ้สารเลวที่แทงข้างหลังคนอื่น ไม่ยุติธรรมเลยใช่ไหม วอรีชี? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | สมัยก่อนข้าคงยอมเสียแขนซ้ายเพื่อให้ได้ต่อยคนตระกูลเพแรนดัส |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | ใครๆ ก็ชอบม้ามืด ฮิลล็อค แกก็ไม่เคยเป็นม้ามืดเลย |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | นี่ไม่ใช่การต่อสู้ไร้ฝ่ายครั้งแรกของข้า พวก |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ต่อสู้กันในกรงไหมล่ะ? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | เยี่ยม ข้าต้องขนไปอีกศพสินะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ที่นี่ไม่เป็นความลับอีกต่อไปแล้วสินะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ตีกันแบบไม่มีฝ่าย! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | โอ้ ช่างใจดีเสียจริง |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ข้าเข้าใจนะว่าทำไมแกถึงอยากได้หน้าใหม่น่ะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | รับมันเข้าไปในม้ามละมั้ง |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ข้าว่าเจ้าไม่ได้จีบข้าอยู่นะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToSecondaryDefenderArrival | งั้นก็เอาเลยสิ เอาเลย |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | การป้องกันนี้กลายเป็นศึกปิดล้อมไปแล้ว |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | เหมือนว่าเจ้าต้องการให้ใครสักคนยื่นมือเข้าไปช่วย แค่ข้างเดียวน่ะนะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | มาจัดการเรื่องนี้แล้วไปกันเถอะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | ต้องเพิ่มโอกาสให้ฝั่งเราน่ะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | ข้ารู้ว่าเจ้านั้นอันตรายนัก ฮาคู ฉะนั้นเอาความเกรี้ยวกราดนั่นมาใช้ให้ถูกที่ดีกว่า |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | อยากร่วมสงครามศักดิ์ิสิทธิ์ของข้าไหม ตาแก่? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | ข้ามองหาชัยชนะอยู่ เวแกน มาเริ่มกันเลย |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | เหมือนข้าจะเป็นกัปตันของแกนะ กัฟฟ์! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | เหวี่ยงต่อไปเรื่อยๆ ก็พอ ฮิลล็อค |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SecondaryDefenderArrival | แชมป์อยู่ที่นี่แล้ว! หา ไม่มีฝูงชนร้องกันเลยเหรอ? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | KillPlayer | จบการประลอง: ลีโอชนะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | KillPlayer | งั้นก็ได้เวลากลับไปทำงานต่อแล้ว |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | KillPlayer | ไม่ใช่ที่ที่ควรตายเลยใช่ไหม เอ็กไซล์? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | KillPlayer | ข้าไม่ได้ใช้ท่าทุ่มมือเดียวของข้าด้วยซ้ำ! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Escape | ไม่ต้องห่วง เอ็กไซล์ นี่เป็นแค่นัดล้างตา |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Escape | ขอบคุณที่สร้างความเร้าใจนะ เอ็กไซล์! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Escape | พลาดไปขั้นนั้นเลย |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Defeated | ข้าแพ้การต่อสู้ในกรงได้ยังไงกัน? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Defeated | อึ้ก... วุ่นวายเกินไปหน่อย |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Defeated | พูดตรงๆ นะ ข้าไม่ได้ใส่ใจกับการต่อสู้นี้เลย |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Defeated | ยุติธรรม ต่อสู้ได้ยุติธรรมดี ไม่เลวเลย |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Defeated | ไม่เอาเวลานอกแล้ว ได้โปรด... |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Defeated | ใช้อาวุธได้ดีกว่าคำพูดอีก... |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Defeated | ข้าเสียชื่อเข้าไปทุกทีแล้วนะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Defeated | คราวนี้มันจะเจ็บใช่ไหมล่ะ? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Defeated | ฮ่า! ว่าแล้วว่าแกจะเอาคืนที่ข้าฆ่าแกไป |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Defeated | ข้าไม่ควรกระโดดลงไปแบบนั้น! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Defeated | เลือกศึกได้ดีใช่ไหมล่ะลีโอ? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBargain | แกน่าจะทำอย่างตระกูลเรดเมน ประกาศให้ชัดเจนไปเลย! แกต้องการอะไรจากข้าล่ะ? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBargain | แกชนะ ฉะนั้นขอแสดงความยินดีด้วย แต่องค์กรยังไปได้ดีอยู่ อยากเล่นงานให้เราเจ็บใช่ไหม? แกปล่อยให้เราร่วมทีมกันซะสิ สยบพวกเราให้ได้ทั้งกลุ่มเลย! ข้าจะให้แกเลือกเพื่อนร่วมทีมด้วยซ้ำ พร้อมรับคำท้าไหมล่ะ? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBargain | อย่าเพิ่งดับลมหายใจข้าเลย ข้าเข้าถึงข้อมูลที่อาจมีค่ากับแกได้ ขอข้าติดต่อเพื่อนพ้อง ดื่มด่ำกันสักหน่อย ตีซี้กันสักนิด เดี๋ยวก็ซุบซิบนินทากันเอง แกว่ายังไงล่ะ? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBargain | อย่างที่แกเห็น ข้าเป็นคนที่มีความสามารถจำกัด ตะขอมันทำอะไรได้ไม่มากนัก และทำเรื่องนี้ไม่ได้ด้วย แกไม่ต้องมาซ้ำเติมข้าหรอก ข้าขอคิดแผนสองหน่อยเถอะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBargain | เอาแบบนี้ไหม ฟังข้าก่อน แทนที่แกจะกระชากไส้ข้าออกมา แกปล่อยข้าไปดีกว่าไหม? หมายถึงปล่อยไปจริงๆ ปล่อยไปเลย ไปจากองค์กรนี้ สนใจไหมล่ะ? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBargain | พอได้ทำงานงานเดียวมานานพอ แกย่อมได้ยินเรื่องต่างๆ มามากมาย เรื่องที่อาจมีประโยชน์กับคนอย่างแก แต่ข้าจะไม่บอกอะไรทั้งนั้นถ้าแกคิดจะสับข้าเป็นชิ้นๆ อยู่วันยังค่ำ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBargain | ผู้ชนะย่อมได้รับรางวัล รางวัลในแง่ที่เป็นสมบัติจริงๆ น่ะ ของที่แกเหวี่ยงหรือสวมใส่ได้เลย! สนใจไหม? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | BarginAccepted | ข้าไม่รู้แกคิดยังไง แต่ข้าตื่นเต้นกับรอบต่อไปแล้ว |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | BarginAccepted | ได้เวลาที่ข้าจะเล่นเป็นสายลับแล้วสินะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | BarginAccepted | ครั้งต่อไปที่แกได้พบข้า ข้าจะเป็นคนใหม่ที่มีแผนใหม่ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | BarginAccepted | เลือกได้ดี เอ็กไซล์ งั้นข้าไปก่อนนะ! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | BarginAccepted | แกฉลาดดีนะ เอ็กไซล์ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | BarginAccepted | ผู้แข็งแกร่งยิ่งแกร่งขึ้นไปอีก |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBetrayal | ข้าอยากเป็นคนคุมลานประลองมากกว่าที่จะเป็นหมาในลานประลองแบบชาติก่อนน่ะ การโดนทำร้ายเพื่อแลกกับเงินมันไม่สนุกเอาซะเลย ถ้าข้าแอบเดินหมากสักหน่อย ข้าก็สามารถเล่นงานคนในองค์กรได้สักคน ทำให้ข้าได้ครองตำแหน่งแทนมัน มันอาจไม่พอใจข้า แต่ข้าว่าแกคงไม่ถือสาในเรื่องนั้น |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBetrayal | สมัยที่ข้าเคยเป็นจ้าวแห่งลานประลอง ข้าได้รู้จักพลังของเกียรติภูมิ หากจะรุ่งเรืองในสายตาของฝูงชน คนอื่นๆ จะต้องแพ้พ่าย นั่นเป็นสิ่งที่ข้าเตรียมตัวเตรียมใจมาตลอด ข้าจะอัดเพื่อนร่วมรบเพื่อให้ข้ายกตนเป็นใหญ่ เดินหมากเพื่อครองอำนาจ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBetrayal | ปลาเน่าตัวเดียวเหม็นไปทั้งข้อง ว่าง่ายๆ ว่าก้นลิงเฮงซวยตัวนึงทำให้ฝูงชนหมดความตื่นเต้นได้ เข้าใจที่ข้าจะสื่อนะ? มันเป็นงานของข้าที่จะไล่คนออกจากทีมได้โดยถาวร |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBetrayal | หากแกอยากได้ข้อมูล ไม่มีใครที่น่าคุยไปกว่าลีโอ เรดเมนอีกแล้ว ข้าผูกมิตรกับเพื่อนร่วมรบทุกคน ข้าเล่าเรื่องบทบาทกับกลยุทธ์การต่อสู้ของพวกเขาได้หมดเลย... แลกกับการที่แกไม่ทำให้ข้าเจ็บปวดน่ะนะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBetrayal | ข้าไม่อยากแทงข้างหลังเพื่อนยากนะ แต่เวแกนมันลูกผู้ชายพอที่จะรับมือกับเรื่องนี้ แถมมันยังติดหนี้บุญคุณข้าอีก |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBetrayal | ฟังนะ ข้าเข้าใจดีว่าทำไมแกถึงอยากฆ่าข้า ข้าเข้าใจจริงๆ แต่เพแรนดัส! ไอ้เพแรนดัส! ชื่อนั่นไม่ทำให้แกรู้สึก... อ๊าก! เพแรนดัส! |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBetrayal | มืออาชีพอย่างข้ารู้ดีว่าเมื่อจบการต่อสู้ก็คือจบ แต่ฮิลล็อค... การต่อสู้ไม่เคยจบลงในหัวของเขา ทำให้มันเลิกทรมานกันเถอะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBetrayal | ข้าชอบความรุนแรงอยู่บ้าง พวกเราคนไหนไม่ชอบกันล่ะ? แต่มันมีเวลากับสถานที่ของมัน สำหรับคามีเรียแล้ว เวลาก็คือทุกเวลา สถานที่ก็คือที่ที่มันอยู่ ข้าทนไม่ได้จริงๆ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBetrayal | เมื่อจบการต่อสู้ งานของนักสู้ก็จบลง เรากลับบ้าน ดูแลแผลตัวเอง แล้วฝึกฝนเพื่อต่อสู้ในรอบถัดไป แต่เมื่อแอชลิ่งต่อสู้เสร็จ มันเป็นแค่จุดเริ่มต้น สิ่งที่มันทำกับศพนั่น... ข้าน่าเกรงขาม แต่มันน่ะน่ากลัว |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferBetrayal | นักสู้ในลานประลองรู้ดีว่าเมื่อจบการต่อสู้แล้ว สิ่งที่สำคัญก็คือความเคารพ แกคิดว่าคนอื่นๆ ในองค์กรจะพูดแบบนั้นได้ไหม? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferExecute | ข้าหวังอยู่ว่าจะได้ตายอย่างนักรบ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferExecute | ดูสิว่าแกทำให้ข้าตกที่นั่งลำบากขั้นไหน แกจะรู้ไส้รู้พุงของข้าก็ต่อเมื่อคว้านมันออกมาเท่านั้น |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferExecute | ข้าจะรับแทนทีมข้าเอง |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | OfferExecute | หมดยุคในกรงของข้าแล้ว ยุติความบาดหมางของเรา แล้วแสดงออกมาให้เห็นกันเถอะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToBetrayalAccepted | ว่าแล้วว่าแกอ่อนแอ ข้าว่าแล้ว |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToBetrayalAccepted | ครั้งต่อไปจะต้องเป็นแก เพื่อนยาก |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToBetrayalAccepted | ไปตายเถอะพวก |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToBetrayalAccepted | ได้เลย เรดเบรด แกอยู่ในรายชื่อของข้าแล้ว |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToBetrayalAccepted | แกมันสารเลวตัวจริงสินะ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToBetrayalAccepted | มันคงจะดีนะที่ไม่มีความรู้สึกผิดชอบชั่วดีเลย |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToBetrayalAccepted | แกคิดดีแล้วเหรอที่จะยั่วยุนักสู้ในลานประลองน่ะ? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Interrogated | แกพูดว่าห้องขัง ข้าได้ยินว่า 'วันหยุด' |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Interrogated | แกรู้ไหมว่ามันทำอะไรกับข้าในนั้น? ข้าขอร้อง อย่าเลย ได้โปรด |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Interrogated | เดี๋ยว ต่อรองกันก่อนไหม? แล้วครั้งที่แล้วล่ะ? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToExecution | ความตายคือสิ่งที่แยกหมาป่าออกจากลูกสุนัข |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | ReplyToExecution | ถ้าแกไม่ได้ลงมือ ข้าคงเป็นฝ่ายลงมือเอง |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | SafehouseLeaderDefeated | บ้าเอ๊ย มาประลองกันอีกรอบไหม? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | PrimaryDefenderStartsFight | แกคงคิดถึงห้องขังนะ นักสู้ |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Escape | ไปเลย ไอ้ขี้ขลาด หนีไปเลย |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Defeated | พูดซะ ไม่งั้นข้าจะทำให้แกพูดเอง |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Interrogated | แกต่อสู้ในกรงได้ดี มาดูกันเถอะว่าแกอยู่ในกรงได้ดีไหม |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน | Defeated | มันจบแล้ว ลีโอ ผู้มอบชีวีอยู่ไหน? |
ลีโอ หมาป่าจ้าวสังเวียน
มนุษย์
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Leo, Wolf of the Pits
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
พลังชีวิต
600%
ค่าเกราะ
+75%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
600%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
176%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.545 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalLeo
Metadata
BetrayalLeo
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
38,600
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
7,109
โล่พลังงาน
0
Damage
657
ความเสียหายเวท
657
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.545
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 526–789
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.545 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalLeoLevitationSlam
Attack
Base Damage: 526–789
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 37.5%
Attack Time: 1.545 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 62.5%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
active skill area of effect radius +% final [-70]
is area damage [1]
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
active skill area of effect radius +% final [-70]
is area damage [1]
BetrayalLeoCombo1
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.545 วินาที
is area damage [1]
BetrayalLeoCombo2
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 125%
Attack Time: 1.545 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 25%
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalLeoCombo3
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 175%
Attack Time: 1.545 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 75%
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalLeoHook
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 150%
Attack Time: 1.545 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 50%
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 30%
is area damage [1]
EmptyActionAttackLeoCombo
Attack
Base Damage: 526–789
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.545 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Leo_feetShape, Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Leo_R_handShape, Leo_R_wrist_guardShape, Leo_elbow_guardsShape );" //create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Azal's Alacrium create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" //Tau Poh's Toes create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" //Lorag's Firestarter create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" //Elgan's Crossing create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" //Bu's Green Path create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Leo ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Leo ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Leo ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Leo ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Leo ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Leo ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Leo ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Leo ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Leo ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Leo ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalLeo"] = { name = "Leo, Wolf of the Pits", life = 6, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1.76, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.545, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", skillList = { "Melee", "BetrayalLeoLevitationSlam", "EmptyActionAttackLeoCombo", "WalkEmergeBetrayal", "BetrayalLeoCombo1", "BetrayalLeoCombo2", "BetrayalLeoCombo3", "BetrayalLeoHook", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalLeoLevitationSlam"] = { name = "BetrayalLeoLevitationSlam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-25, -70, baseMultiplier = 0.375, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionAttackLeoCombo"] = { name = "EmptyActionAttackLeoCombo", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.03, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeBetrayal"] = { name = "WalkEmergeBetrayal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.72, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalLeoCombo1"] = { name = "BetrayalLeoCombo1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {-30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalLeoCombo2"] = { name = "BetrayalLeoCombo2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {-30, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {0, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalLeoCombo3"] = { name = "BetrayalLeoCombo3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {-30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {-30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 10, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {0, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalLeoHook"] = { name = "BetrayalLeoHook", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {-30, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {-30, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
ไม่ถูก ผลักออกไป
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |