Dialogue /120
몬스터 | Cue | Dialogue |
---|---|---|
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 이거 잘 됐군. 쌈박질을 하고 싶어서 죽을 지경이었거든. |
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 유령의 집에 찾아온 걸 환영하지! |
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 여기서 꺼져라, 벌레 자식아! |
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 어이, 여기는 들어오면 안 돼! |
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 불공평한 싸움은 싫지만... |
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 전사가 철창 속에서 죽어가게 내버려 둘 셈인가? 그건 실례야. |
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 협상은 없다. 깔끔하고 시원한 폭력만 있을 뿐이지. |
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 과거는 잊어라. 새로운 아침엔, 새로운 싸움이지. |
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 내 자존심에 상처를 입혔었지. 이제 입장이 바뀌어버렸군. |
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 복수를 하려고 돌아온 건가? |
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 머릿수의 힘이다! |
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 다레소가 질투하겠는데! |
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 적의 얼굴이 창백해지는 걸 보는 게 역시 제일 좋다니까! |
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 뼛속까지 바람을 쐬게 해 주지. |
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 어디 피해봐라. |
구덩이의 늑대 레오 | SafehouseLeaderIntro | 그렇게 쳐들어오다니, 존중이라고는 없군. 예절이 뭔지를 알려줘야겠어. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 나도 끼워달라고, 친구! |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 힘을 합치자! 난장판이 따로 없군. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 저 망할 침입자가 왜 아직도 살아 있는 거야? |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 진심이냐? 자기가 뛰어들어 놓고는 아직도 지원이 필요하다고? |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 그래! 마침내 싸워볼 수 있겠군! |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 한바탕 두들겨패고 싶던 참이었어. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 한 손 거들어줄까? 어차피 한 손밖에 없긴 하지만. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 공평한 싸움은 힘든가 보구먼, 보리치? |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 돛에 바람을 불어넣으러 왔다, 친구! |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 이 싸움판에서 날 빼놓을 생각은 아니겠지, 테인? |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 이번에는 내 몫도 남겨달라고, 덩치만 큰 자식아. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 대체 어쩌다가 우릴 이런 난장판에 끌어들인 거야? |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 친구들, 너흰 다 망했어. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 그냥 제멋대로 싸워보자고. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 싸움꾼을 상대로는 눈을 떼지 말아야지. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 갈고리가 힘줄을 끊어버리고 싶어 하는데. 그게 누구든지 말이야. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 유감이야, 사냥꾼. 널 끝장낼 때가 온 것 같거든. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 베이건, 옛날처럼 한바탕 드잡이질을 해보자고. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 나를 봐라! 이번에는 내가 먼저 뒤통수를 쳐 주마. 불공평하단 소리가 절로 나오지, 보리치? |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 페란두스에게 한 방 먹이려고 왼팔을 포기했던 적도 있었지. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 다들 지고 있는 쪽을 좋아하더라고, 힐록. 그리고 너는 열세였던 적이 없지. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 이런 혼전이 처음은 아냐, 친구. |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 그러면 철창 시합으로 할까? |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 좋아. 끌고 다닐 할 시체가 하나 늘었군. |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 여길 숨기는 건 그만두자고. |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 난투극이다! |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 얼씨구, 친절하기도 하셔라. |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 다들 신참을 원하는 이유가 뭔지 이제 알겠군. |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 이거 열 좀 받겠는데. |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 내게 추근대는 건 아닌 거 같은데. |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 그럼 계속해봐. 어디 해보라고. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 방어전이 피튀기는 포위전이 되었군. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 네 다른 손도 사용하는 것처럼 보이지만, 한쪽 손뿐이로군. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 여길 처리하고 어서 빠져나가자고. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 승산은 우리 쪽으로 기울었어. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 네가 위험한 녀석이라는 건 안다, 하쿠. 그러니 그 힘을 올바른 방향으로 뿌려 보라고. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 내 성전에 휩쓸릴까 봐 걱정이신가, 영감? |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 내 목표는 승리뿐이야, 베이건. 해 보자고. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 선장 노릇은 내가 해야겠는데, 거프! |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 계속 휘둘러보라고, 힐록. |
구덩이의 늑대 레오 | SecondaryDefenderArrival | 우승자가 납셨구먼! 뭐야? 호응해 줄 관객이 없잖아? |
구덩이의 늑대 레오 | KillPlayer | 그 상대는... 레오. |
구덩이의 늑대 레오 | KillPlayer | 그럼 그만 일하러 돌아가봐야겠군. |
구덩이의 늑대 레오 | KillPlayer | 죽기에 썩 괜찮은 곳은 아니지, 유배자? |
구덩이의 늑대 레오 | KillPlayer | 내 전매특허인 한 손 던지기는 사용하지도 않았다고! |
구덩이의 늑대 레오 | Escape | 걱정 마라, 유배자. 이건 복수전이었으니까. |
구덩이의 늑대 레오 | Escape | 즐겁게 놀아줘서 고맙다, 유배자! |
구덩이의 늑대 레오 | Escape | 정말이지 한 끗 차이였군. |
구덩이의 늑대 레오 | Defeated | 철창 시합에서 어떻게 내가 질 수가 있지? |
구덩이의 늑대 레오 | Defeated | 으으... 이거 총체적 난국이군. |
구덩이의 늑대 레오 | Defeated | 사실 이거 영 내키지가 않더라니. |
구덩이의 늑대 레오 | Defeated | 그래, 괜찮은 싸움이었다. 나쁘지 않았어. |
구덩이의 늑대 레오 | Defeated | 독방은 더는 싫어... 제발... |
구덩이의 늑대 레오 | Defeated | 말도 잘 하는데 검은 더 잘 쓰는군... |
구덩이의 늑대 레오 | Defeated | 여기서 명성을 제대로 깎아먹는구먼. |
구덩이의 늑대 레오 | Defeated | 사지가 멀쩡하지는 않겠군... |
구덩이의 늑대 레오 | Defeated | 하! 죽으러 돌아올 줄 알고 있었지. |
구덩이의 늑대 레오 | Defeated | 방금처럼 뛰어들면 안 되는 거였는데 멍청했군! |
구덩이의 늑대 레오 | Defeated | 놈들 정도는 꺾을 수 있잖아, 레오? |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBargain | 놈들에게 레드메인식 대접을 해 주지 그랬나. 어디 말해봐! 원하는 게 뭐야? |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBargain | 이겼으니 당연히 축하해야겠지. 하지만 불멸자 연합은 계속 강해지고 있어. 제대로 한 방 먹이고 싶나? 그러면 나도 그쪽에 끼워줘. 한패가 되는 거야! 내 동료의 선택권도 네게 줄게. 도전해 볼 준비는 되었나? |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBargain | 아직 내 촛불을 꺼트리지 말아 줘. 네게 쓸만한 정보를 내가 알아낼 수 있거든. 동료랑 연락해서 술이나 한잔하게 해 준다면 말이야. 소문이라도 모을 수 있을 거라고. 어떻게 하겠나? |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBargain | 보다시피 나는 재주가 부족한 사람이야. 이런 갈고리로 할 수 있는 일이 많을 리가 없지. 아무래도 이런 일에는 맞지가 않나 봐. 이미 쓰러진 상대를 굳이 마무리할 필요는 없잖아. 내가 다른 계획을 세워보게 해 줘. |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBargain | 저기, 잠깐만 기다려. 혹시 날 죽이는 대신에 그냥 보내주는 건 어떻나? 그러면 나는 갈게. 완전히 사라질 거야. 불멸자 연합에서 나갈 거라고. 관심 있나? |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBargain | 한 가지 일을 오래 하다 보면, 여러 소식을 듣게 되기 마련이지. 그중에는 너 같은 사람에게 쓸모 있을 정보도 있어. 네가 날 썰어버리면, 그런 정보들도 그냥 날아가 버리는 거고. |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBargain | 승자가 전리품을 갖는 건 당연한 법이지. 이번 경우에는 그게 네가 휘두르거나 입을 수 있는 진짜 보물이 되겠고! 관심 있나? |
구덩이의 늑대 레오 | BarginAccepted | 너를 잘 아는 건 아니지만, 다음 만남이 기대되는군. |
구덩이의 늑대 레오 | BarginAccepted | 지금부턴 첩자 노릇을 좀 해야겠군. |
구덩이의 늑대 레오 | BarginAccepted | 다음번에 만날 땐 새 사람이 되어 있을 거다. 새로운 계획도 갖고 있겠지. |
구덩이의 늑대 레오 | BarginAccepted | 잘 선택했어, 유배자. 난 이만 빠진다! |
구덩이의 늑대 레오 | BarginAccepted | 머리를 쓸 줄 아는군, 유배자. |
구덩이의 늑대 레오 | BarginAccepted | 강자가 더 강해지게 된 셈이네. |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBetrayal | 전생에서의 난 투견보단 투견장의 주인 노릇이 더 좋았어. 돈 때문에 피를 흘리는 일은 정말로 재미없었거든. 수작을 조금 부리면 연합의 얼간이 하나를 밀어내고 그 자릴 차지할 수 있을 거야. 물론 녀석들은 화를 내겠지만, 그것도 네게는 좋은 상황이겠지. |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBetrayal | 투기장의 주인으로 지내던 시절, 이름값이란 게 어떤 힘을 지녔는지 배웠지. 대중의 눈에 띄려면 다른 녀석이 무너져야 해. 지금까지 준비해온 게 바로 그거다. 전우라는 것들을 하나씩 쥐어패고 올라갈 거야. 이른바 실력 행사라는 놈이지. |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBetrayal | 썩은 사과 하나가 나머지 사과도 전부 썩혀버리는 법이지. 까놓고 말해서 멍청이 한 놈이 온 관중의 열기를 죄다 식혀버릴 수도 있다고. 무슨 말인지 알겠나? 조직에서 누군가를 완전히 쫓아내 버릴 능력을 갈고닦는 거야말로 내가 밥 먹듯 하는 일이란 말이야. |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBetrayal | 혹시 정보를 찾는 거라면 이 레오 레드메인보다 나은 선택은 없을걸. 모든 전우들과 친하게 지내는 몸이니 누가 어떤 역할을 맡았는지, 어떻게 싸우는지 다 알려줄 수 있거든... 내가 받을 고통을 좀 덜어줄 때의 얘기지만 말이야. |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBetrayal | 오랜 친구를 배신하긴 싫지만, 베이건이라면 그 정도는 감당할 수 있겠지. 게다가 놈에겐 갚아줄 것도 있고. |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBetrayal | 이봐, 날 죽이려는 이유는 알겠어. 이해한다고. 하지만 페란두스는! 망할 페란두스 말이야! 그 이름만 들어도 열 받네... 으으으, 페란두스! |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBetrayal | 나 같은 전문가는 싸움을 끝내야 할 때를 알지. 힐록은... 음, 그의 머릿속에서는 싸움이 끝나는 법이 없어. 그 불쌍한 자식을 해방시켜 주자고. |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBetrayal | 다소간의 폭력은 좋아하는 편이야. 우리 중에 안 그런 놈이 어딨어? 하지만 그것도 때와 장소가 있는 거잖아. 그런데 카메리아는 시도 때도 없이 피를 보려 한단 말이지. 견딜 수가 없을 지경이라고. |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBetrayal | 싸움이 끝나면 싸움꾼의 일도 끝나지. 집에 돌아가서 상처를 치료하고는 다음 경기를 준비해야 하잖아. 그런데 아이슬링에게는 싸움이 끝났을 때가 진짜 시작이더라고. 시체에다 하는 짓거리라니... 나도 어지간한 놈이지만, 그걸 보고 있자면 소름이 돋는다니까. |
구덩이의 늑대 레오 | OfferBetrayal | 투기장의 전사들은 싸움이 끝나면 존중이 필요하단 걸 잘 알고 있지. 연합의 다른 단원들도 같은 생각이려나? |
구덩이의 늑대 레오 | OfferExecute | 언제나 전사다운 최후를 맞는 게 꿈이었어. |
구덩이의 늑대 레오 | OfferExecute | 네가 나를 몰아세운 이 상황을 봐라. 내 담력을 없애려면 내 배를 가르는 수밖에 없을 거다. |
구덩이의 늑대 레오 | OfferExecute | 동지들을 위해서 내가 희생해야겠군. |
구덩이의 늑대 레오 | OfferExecute | 마침내 철창에 갇힌 삶을 마칠 수 있겠군. 갈등을 끝내고, 멋진 볼거리를 만들자고. |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToBetrayalAccepted | 약해빠진 놈인 줄 알고 있었어. 겁나게 잘 알고 있었지. |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToBetrayalAccepted | 다음 차례는 네가 될 거야, 친구. |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToBetrayalAccepted | 목 매달고 죽으라고, 친구. |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToBetrayalAccepted | 좋았어, 적검단. 넌 이제 찍혔어. |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToBetrayalAccepted | 정말로 개자식이 따로 없구먼. |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToBetrayalAccepted | 거 참 멋지군. 양심의 가책도 없다니. |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToBetrayalAccepted | 검투사를 열 받게 하는 게 인생 목표라도 되나? |
구덩이의 늑대 레오 | Interrogated | 독방이라니. 내겐 '휴가' 같은 곳인데. |
구덩이의 늑대 레오 | Interrogated | 그 여자가 나에게 무슨 짓을 하는 줄 알아? 제발. 제발 그만둬. |
구덩이의 늑대 레오 | Interrogated | 잠깐, 거래는? 지난번 약속은? |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToExecution | 늑대와 개를 나누는 기준은 죽음을 경험했느냐지. |
구덩이의 늑대 레오 | ReplyToExecution | 네가 하지 않았다면, 내가 했겠지. |
구덩이의 늑대 레오 | SafehouseLeaderDefeated | 어이, 다시 한 판 붙어보는 게 어때? |
구덩이의 늑대 레오 | PrimaryDefenderStartsFight | 감방이 그립나 보군, 검투사. |
구덩이의 늑대 레오 | Escape | 어디 한 번 해보시지, 겁쟁이. 도망쳐 봐. |
구덩이의 늑대 레오 | Defeated | 말해. 싫다고 해도 어차피 강제로 말하게 될 거다. |
구덩이의 늑대 레오 | Interrogated | 철창에서는 잘도 싸우던데. 철창에서 사는 건 어떨지 두고 보자고. |
구덩이의 늑대 레오 | Defeated | 다 끝났다, 레오. 생명부여자는 어딨지? |
구덩이의 늑대 레오
인간형
동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Leo, Wolf of the Pits
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
생명력
600%
방어도
+75%
회피
+50%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
176%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.545 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalLeo
Metadata
BetrayalLeo
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
레벨
68
생명력
38,600
방어도
50,383
회피
7,109
에너지 보호막
0
Damage
657
주문 피해
657
정확도
290
Attack Time
1.545
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 526–789
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalLeoLevitationSlam
Attack
Base Damage: 526–789
치명타 확률: 5%
공격 피해: 37.5%
Attack Time: 1.545 초
재사용 대기시간: 4 초
주는 공격 피해 62.5% 감폭
공격 속도 25% 감폭
active skill area of effect radius +% final [-70]
is area damage [1]
공격 속도 25% 감폭
active skill area of effect radius +% final [-70]
is area damage [1]
BetrayalLeoCombo1
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
is area damage [1]
BetrayalLeoCombo2
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
치명타 확률: 5%
공격 피해: 125%
Attack Time: 1.545 초
주는 공격 피해 25% 증폭
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalLeoCombo3
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
치명타 확률: 5%
공격 피해: 175%
Attack Time: 1.545 초
주는 공격 피해 75% 증폭
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalLeoHook
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.545 초
주는 공격 피해 50% 증폭
주는 피해 30% 감폭
is area damage [1]
주는 피해 30% 감폭
is area damage [1]
EmptyActionAttackLeoCombo
Attack
Base Damage: 526–789
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
재사용 대기시간: 5 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Leo_feetShape, Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Leo_R_handShape, Leo_R_wrist_guardShape, Leo_elbow_guardsShape );" //create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Azal's Alacrium create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" //Tau Poh's Toes create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" //Lorag's Firestarter create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" //Elgan's Crossing create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" //Bu's Green Path create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Leo ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Leo ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Leo ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Leo ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Leo ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Leo ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Leo ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Leo ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Leo ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Leo ); " }
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동작 속도가 기본 수치 50% 밑으로 내려가지 않음
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
밀려날 수 없음
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 몬스터 (3) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
구덩이의 늑대 레오 Text Audio /173
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