Dialogue /120
몬스터CueDialogue
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight이거 잘 됐군. 쌈박질을 하고 싶어서 죽을 지경이었거든.
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight유령의 집에 찾아온 걸 환영하지!
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight여기서 꺼져라, 벌레 자식아!
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight어이, 여기는 들어오면 안 돼!
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight불공평한 싸움은 싫지만...
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight전사가 철창 속에서 죽어가게 내버려 둘 셈인가? 그건 실례야.
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight협상은 없다. 깔끔하고 시원한 폭력만 있을 뿐이지.
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight과거는 잊어라. 새로운 아침엔, 새로운 싸움이지.
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight내 자존심에 상처를 입혔었지. 이제 입장이 바뀌어버렸군.
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight복수를 하려고 돌아온 건가?
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight머릿수의 힘이다!
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight다레소가 질투하겠는데!
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight적의 얼굴이 창백해지는 걸 보는 게 역시 제일 좋다니까!
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight뼛속까지 바람을 쐬게 해 주지.
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight어디 피해봐라.
구덩이의 늑대 레오SafehouseLeaderIntro그렇게 쳐들어오다니, 존중이라고는 없군. 예절이 뭔지를 알려줘야겠어.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival나도 끼워달라고, 친구!
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival힘을 합치자! 난장판이 따로 없군.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival저 망할 침입자가 왜 아직도 살아 있는 거야?
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival진심이냐? 자기가 뛰어들어 놓고는 아직도 지원이 필요하다고?
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival그래! 마침내 싸워볼 수 있겠군!
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival한바탕 두들겨패고 싶던 참이었어.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival한 손 거들어줄까? 어차피 한 손밖에 없긴 하지만.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival공평한 싸움은 힘든가 보구먼, 보리치?
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival돛에 바람을 불어넣으러 왔다, 친구!
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival이 싸움판에서 날 빼놓을 생각은 아니겠지, 테인?
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival이번에는 내 몫도 남겨달라고, 덩치만 큰 자식아.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival대체 어쩌다가 우릴 이런 난장판에 끌어들인 거야?
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival친구들, 너흰 다 망했어.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival그냥 제멋대로 싸워보자고.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival싸움꾼을 상대로는 눈을 떼지 말아야지.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival갈고리가 힘줄을 끊어버리고 싶어 하는데. 그게 누구든지 말이야.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival유감이야, 사냥꾼. 널 끝장낼 때가 온 것 같거든.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival베이건, 옛날처럼 한바탕 드잡이질을 해보자고.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival나를 봐라! 이번에는 내가 먼저 뒤통수를 쳐 주마. 불공평하단 소리가 절로 나오지, 보리치?
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival페란두스에게 한 방 먹이려고 왼팔을 포기했던 적도 있었지.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival다들 지고 있는 쪽을 좋아하더라고, 힐록. 그리고 너는 열세였던 적이 없지.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival이런 혼전이 처음은 아냐, 친구.
구덩이의 늑대 레오ReplyToSecondaryDefenderArrival그러면 철창 시합으로 할까?
구덩이의 늑대 레오ReplyToSecondaryDefenderArrival좋아. 끌고 다닐 할 시체가 하나 늘었군.
구덩이의 늑대 레오ReplyToSecondaryDefenderArrival여길 숨기는 건 그만두자고.
구덩이의 늑대 레오ReplyToSecondaryDefenderArrival난투극이다!
구덩이의 늑대 레오ReplyToSecondaryDefenderArrival얼씨구, 친절하기도 하셔라.
구덩이의 늑대 레오ReplyToSecondaryDefenderArrival다들 신참을 원하는 이유가 뭔지 이제 알겠군.
구덩이의 늑대 레오ReplyToSecondaryDefenderArrival이거 열 좀 받겠는데.
구덩이의 늑대 레오ReplyToSecondaryDefenderArrival내게 추근대는 건 아닌 거 같은데.
구덩이의 늑대 레오ReplyToSecondaryDefenderArrival그럼 계속해봐. 어디 해보라고.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival방어전이 피튀기는 포위전이 되었군.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival네 다른 손도 사용하는 것처럼 보이지만, 한쪽 손뿐이로군.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival여길 처리하고 어서 빠져나가자고.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival승산은 우리 쪽으로 기울었어.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival네가 위험한 녀석이라는 건 안다, 하쿠. 그러니 그 힘을 올바른 방향으로 뿌려 보라고.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival내 성전에 휩쓸릴까 봐 걱정이신가, 영감?
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival내 목표는 승리뿐이야, 베이건. 해 보자고.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival선장 노릇은 내가 해야겠는데, 거프!
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival계속 휘둘러보라고, 힐록.
구덩이의 늑대 레오SecondaryDefenderArrival우승자가 납셨구먼! 뭐야? 호응해 줄 관객이 없잖아?
구덩이의 늑대 레오KillPlayer그 상대는... 레오.
구덩이의 늑대 레오KillPlayer그럼 그만 일하러 돌아가봐야겠군.
구덩이의 늑대 레오KillPlayer죽기에 썩 괜찮은 곳은 아니지, 유배자?
구덩이의 늑대 레오KillPlayer내 전매특허인 한 손 던지기는 사용하지도 않았다고!
구덩이의 늑대 레오Escape걱정 마라, 유배자. 이건 복수전이었으니까.
구덩이의 늑대 레오Escape즐겁게 놀아줘서 고맙다, 유배자!
구덩이의 늑대 레오Escape정말이지 한 끗 차이였군.
구덩이의 늑대 레오Defeated철창 시합에서 어떻게 내가 질 수가 있지?
구덩이의 늑대 레오Defeated으으... 이거 총체적 난국이군.
구덩이의 늑대 레오Defeated사실 이거 영 내키지가 않더라니.
구덩이의 늑대 레오Defeated그래, 괜찮은 싸움이었다. 나쁘지 않았어.
구덩이의 늑대 레오Defeated독방은 더는 싫어... 제발...
구덩이의 늑대 레오Defeated말도 잘 하는데 검은 더 잘 쓰는군...
구덩이의 늑대 레오Defeated여기서 명성을 제대로 깎아먹는구먼.
구덩이의 늑대 레오Defeated사지가 멀쩡하지는 않겠군...
구덩이의 늑대 레오Defeated하! 죽으러 돌아올 줄 알고 있었지.
구덩이의 늑대 레오Defeated방금처럼 뛰어들면 안 되는 거였는데 멍청했군!
구덩이의 늑대 레오Defeated놈들 정도는 꺾을 수 있잖아, 레오?
구덩이의 늑대 레오OfferBargain놈들에게 레드메인식 대접을 해 주지 그랬나. 어디 말해봐! 원하는 게 뭐야?
구덩이의 늑대 레오OfferBargain이겼으니 당연히 축하해야겠지. 하지만 불멸자 연합은 계속 강해지고 있어. 제대로 한 방 먹이고 싶나? 그러면 나도 그쪽에 끼워줘. 한패가 되는 거야! 내 동료의 선택권도 네게 줄게. 도전해 볼 준비는 되었나?
구덩이의 늑대 레오OfferBargain아직 내 촛불을 꺼트리지 말아 줘. 네게 쓸만한 정보를 내가 알아낼 수 있거든. 동료랑 연락해서 술이나 한잔하게 해 준다면 말이야. 소문이라도 모을 수 있을 거라고. 어떻게 하겠나?
구덩이의 늑대 레오OfferBargain보다시피 나는 재주가 부족한 사람이야. 이런 갈고리로 할 수 있는 일이 많을 리가 없지. 아무래도 이런 일에는 맞지가 않나 봐. 이미 쓰러진 상대를 굳이 마무리할 필요는 없잖아. 내가 다른 계획을 세워보게 해 줘.
구덩이의 늑대 레오OfferBargain저기, 잠깐만 기다려. 혹시 날 죽이는 대신에 그냥 보내주는 건 어떻나? 그러면 나는 갈게. 완전히 사라질 거야. 불멸자 연합에서 나갈 거라고. 관심 있나?
구덩이의 늑대 레오OfferBargain한 가지 일을 오래 하다 보면, 여러 소식을 듣게 되기 마련이지. 그중에는 너 같은 사람에게 쓸모 있을 정보도 있어. 네가 날 썰어버리면, 그런 정보들도 그냥 날아가 버리는 거고.
구덩이의 늑대 레오OfferBargain승자가 전리품을 갖는 건 당연한 법이지. 이번 경우에는 그게 네가 휘두르거나 입을 수 있는 진짜 보물이 되겠고! 관심 있나?
구덩이의 늑대 레오BarginAccepted너를 잘 아는 건 아니지만, 다음 만남이 기대되는군.
구덩이의 늑대 레오BarginAccepted지금부턴 첩자 노릇을 좀 해야겠군.
구덩이의 늑대 레오BarginAccepted다음번에 만날 땐 새 사람이 되어 있을 거다. 새로운 계획도 갖고 있겠지.
구덩이의 늑대 레오BarginAccepted잘 선택했어, 유배자. 난 이만 빠진다!
구덩이의 늑대 레오BarginAccepted머리를 쓸 줄 아는군, 유배자.
구덩이의 늑대 레오BarginAccepted강자가 더 강해지게 된 셈이네.
구덩이의 늑대 레오OfferBetrayal전생에서의 난 투견보단 투견장의 주인 노릇이 더 좋았어. 돈 때문에 피를 흘리는 일은 정말로 재미없었거든. 수작을 조금 부리면 연합의 얼간이 하나를 밀어내고 그 자릴 차지할 수 있을 거야. 물론 녀석들은 화를 내겠지만, 그것도 네게는 좋은 상황이겠지.
구덩이의 늑대 레오OfferBetrayal투기장의 주인으로 지내던 시절, 이름값이란 게 어떤 힘을 지녔는지 배웠지. 대중의 눈에 띄려면 다른 녀석이 무너져야 해. 지금까지 준비해온 게 바로 그거다. 전우라는 것들을 하나씩 쥐어패고 올라갈 거야. 이른바 실력 행사라는 놈이지.
구덩이의 늑대 레오OfferBetrayal썩은 사과 하나가 나머지 사과도 전부 썩혀버리는 법이지. 까놓고 말해서 멍청이 한 놈이 온 관중의 열기를 죄다 식혀버릴 수도 있다고. 무슨 말인지 알겠나? 조직에서 누군가를 완전히 쫓아내 버릴 능력을 갈고닦는 거야말로 내가 밥 먹듯 하는 일이란 말이야.
구덩이의 늑대 레오OfferBetrayal혹시 정보를 찾는 거라면 이 레오 레드메인보다 나은 선택은 없을걸. 모든 전우들과 친하게 지내는 몸이니 누가 어떤 역할을 맡았는지, 어떻게 싸우는지 다 알려줄 수 있거든... 내가 받을 고통을 좀 덜어줄 때의 얘기지만 말이야.
구덩이의 늑대 레오OfferBetrayal오랜 친구를 배신하긴 싫지만, 베이건이라면 그 정도는 감당할 수 있겠지. 게다가 놈에겐 갚아줄 것도 있고.
구덩이의 늑대 레오OfferBetrayal이봐, 날 죽이려는 이유는 알겠어. 이해한다고. 하지만 페란두스는! 망할 페란두스 말이야! 그 이름만 들어도 열 받네... 으으으, 페란두스!
구덩이의 늑대 레오OfferBetrayal나 같은 전문가는 싸움을 끝내야 할 때를 알지. 힐록은... 음, 그의 머릿속에서는 싸움이 끝나는 법이 없어. 그 불쌍한 자식을 해방시켜 주자고.
구덩이의 늑대 레오OfferBetrayal다소간의 폭력은 좋아하는 편이야. 우리 중에 안 그런 놈이 어딨어? 하지만 그것도 때와 장소가 있는 거잖아. 그런데 카메리아는 시도 때도 없이 피를 보려 한단 말이지. 견딜 수가 없을 지경이라고.
구덩이의 늑대 레오OfferBetrayal싸움이 끝나면 싸움꾼의 일도 끝나지. 집에 돌아가서 상처를 치료하고는 다음 경기를 준비해야 하잖아. 그런데 아이슬링에게는 싸움이 끝났을 때가 진짜 시작이더라고. 시체에다 하는 짓거리라니... 나도 어지간한 놈이지만, 그걸 보고 있자면 소름이 돋는다니까.
구덩이의 늑대 레오OfferBetrayal투기장의 전사들은 싸움이 끝나면 존중이 필요하단 걸 잘 알고 있지. 연합의 다른 단원들도 같은 생각이려나?
구덩이의 늑대 레오OfferExecute언제나 전사다운 최후를 맞는 게 꿈이었어.
구덩이의 늑대 레오OfferExecute네가 나를 몰아세운 이 상황을 봐라. 내 담력을 없애려면 내 배를 가르는 수밖에 없을 거다.
구덩이의 늑대 레오OfferExecute동지들을 위해서 내가 희생해야겠군.
구덩이의 늑대 레오OfferExecute마침내 철창에 갇힌 삶을 마칠 수 있겠군. 갈등을 끝내고, 멋진 볼거리를 만들자고.
구덩이의 늑대 레오ReplyToBetrayalAccepted약해빠진 놈인 줄 알고 있었어. 겁나게 잘 알고 있었지.
구덩이의 늑대 레오ReplyToBetrayalAccepted다음 차례는 네가 될 거야, 친구.
구덩이의 늑대 레오ReplyToBetrayalAccepted목 매달고 죽으라고, 친구.
구덩이의 늑대 레오ReplyToBetrayalAccepted좋았어, 적검단. 넌 이제 찍혔어.
구덩이의 늑대 레오ReplyToBetrayalAccepted정말로 개자식이 따로 없구먼.
구덩이의 늑대 레오ReplyToBetrayalAccepted거 참 멋지군. 양심의 가책도 없다니.
구덩이의 늑대 레오ReplyToBetrayalAccepted검투사를 열 받게 하는 게 인생 목표라도 되나?
구덩이의 늑대 레오Interrogated독방이라니. 내겐 '휴가' 같은 곳인데.
구덩이의 늑대 레오Interrogated그 여자가 나에게 무슨 짓을 하는 줄 알아? 제발. 제발 그만둬.
구덩이의 늑대 레오Interrogated잠깐, 거래는? 지난번 약속은?
구덩이의 늑대 레오ReplyToExecution늑대와 개를 나누는 기준은 죽음을 경험했느냐지.
구덩이의 늑대 레오ReplyToExecution네가 하지 않았다면, 내가 했겠지.
구덩이의 늑대 레오SafehouseLeaderDefeated어이, 다시 한 판 붙어보는 게 어때?
구덩이의 늑대 레오PrimaryDefenderStartsFight감방이 그립나 보군, 검투사.
구덩이의 늑대 레오Escape어디 한 번 해보시지, 겁쟁이. 도망쳐 봐.
구덩이의 늑대 레오Defeated말해. 싫다고 해도 어차피 강제로 말하게 될 거다.
구덩이의 늑대 레오Interrogated철창에서는 잘도 싸우던데. 철창에서 사는 건 어떨지 두고 보자고.
구덩이의 늑대 레오Defeated다 끝났다, 레오. 생명부여자는 어딨지?
구덩이의 늑대 레오
인간형
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Leo, Wolf of the Pits
SpectreN
Tagsfast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon
생명력
600%
방어도
+50%
회피
+50%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
176%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.545 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalLeo
Metadata
BetrayalLeo
레벨
68
생명력
38,600
방어도
43,185
회피
7,109
에너지 보호막
0
Damage
657
주문 피해
657
정확도
290
Attack Time
1.545
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 526–789
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalLeoLevitationSlam
Attack
Base Damage: 526–789
치명타 확률: 5%
공격 피해: 37.5%
Attack Time: 1.545 초
재사용 대기시간: 4 초
주는 공격 피해 62.5% 감폭
공격 속도 25% 감폭
active skill area of effect radius +% final [-70]
is area damage [1]
BetrayalLeoCombo1
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
is area damage [1]
BetrayalLeoCombo2
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
치명타 확률: 5%
공격 피해: 125%
Attack Time: 1.545 초
주는 공격 피해 25% 증폭
is area damage [1]
BetrayalLeoCombo3
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
치명타 확률: 5%
공격 피해: 175%
Attack Time: 1.545 초
주는 공격 피해 75% 증폭
is area damage [1]
BetrayalLeoHook
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
치명타 확률: 5%
공격 피해: 150%
Attack Time: 1.545 초
주는 공격 피해 50% 증폭
주는 피해 30% 감폭
is area damage [1]
EmptyActionAttackLeoCombo
Attack
Base Damage: 526–789
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.545 초
재사용 대기시간: 5 초
공격 속도 25% 감폭
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Leo_feetShape, Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Leo_R_handShape, Leo_R_wrist_guardShape, Leo_elbow_guardsShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Azal's Alacrium
	create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );"
	//Tau Poh's Toes
	create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );"
	//Lorag's Firestarter
	create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );"
	//Elgan's Crossing
	create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );"
	//Bu's Green Path
	create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Leo );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Leo );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Leo );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Leo );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Leo );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Leo );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
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	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Leo );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Leo );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Leo );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalLeo"] = {
    name = "Leo, Wolf of the Pits",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
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    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.545,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalLeoLevitationSlam",
        "EmptyActionAttackLeoCombo",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalLeoCombo1",
        "BetrayalLeoCombo2",
        "BetrayalLeoCombo3",
        "BetrayalLeoHook",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
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    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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    },
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        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalLeoLevitationSlam"] = {
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        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, -70, baseMultiplier = 0.375, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackLeoCombo"] = {
    name = "EmptyActionAttackLeoCombo",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.03,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalLeoCombo1"] = {
    name = "BetrayalLeoCombo1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalLeoCombo2"] = {
    name = "BetrayalLeoCombo2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-30, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {0, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalLeoCombo3"] = {
    name = "BetrayalLeoCombo3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 10, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {0, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalLeoHook"] = {
    name = "BetrayalLeoHook",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {-30, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {-30, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • 구덩이의 늑대 레오 Text Audio /173
    이름
    나와 똑같은 부류를 만나서 기쁘군. 나는 레오 레드메인이야. 대 투기장 출신이라면 내 이름을 알고 있을 테지.
    LeoMeeting1
    만나서 반갑군. 나는 레오 레드메인이야. 테오폴리스 출신이라면 내 이름을 알고 있을 테지.

    엉망진창인 곳에 온 걸 환영할게, 쉐도우. 오리아스였다면 댁 같은 부류는 투기장 근처에도 가보지 못했을 거야. 하지만 걱정하지 마셔. 여긴 공평한 싸움 따위는 바라지도 않는 곳이니까.
    LeoMeeting2
    당신네 형제 자매들은 오리아스의 투기장에서 부당한 대우를 당해왔어. 피칠갑이 된 상황을 원해서 약물이 들어간 음식을 주기도 했지. 이 레오 레드메인의 투기장에서는 그런 일이 벌어지지 않을 거야. 약속하지.

    아무튼 수라장에 온 걸 환영해, 머라우더. 무대를 피로 물들여주기만 하면 돼.
    LeoMeeting3
    레인저들은 규칙이나 제약 따위에 신경 쓰지 않는 부류지. 야생에서는 그런 걸 지킬 새가 없으니까. 나도 인정하는 바야.

    그러니까 그런 걸 걱정할 필요는 없어. 레오 레드메인이 주관하는 수라장에서는 "온 힘을 다해서 싸워라."라는 규칙만 지켜주면 되거든. 관중들은 노력하는 자에 열광하기 마련이야.
    LeoMeeting4
    무대를 내어줄 테니 관객석에서는 나와주지 않겠나, 나리? 이 레오 레드메인이 멋진 일거리를 마련해줄게.

    내 말을 알아먹을지 모르겠지만, 직함이 사람을 설명해주진 않는 법이거든. 뭐, 내가 관심을 가지는 직함이래봐야 '승자' 정도지만 말이야.
    LeoMeeting5
    나는 레오 레드메인이라고 해. 아름다움과 실력을 겸비한 아가씨를 보잘것없는 투기장에 들일 수 있다니 영광이군.

    수라장에 온 걸 환영해. 앞으로의 활약을 기대하지.
    LeoMeeting6
    댁 같은 위치와 거래하다가 테오폴리스 투기장에서 쫓겨난 적이 있었지. 하지만 여긴 테오폴리스가 아니야. 싸움 실력이 출중한 사람이라면... 악당이라도 환영하는 레오 레드메인의 투기장이다 이 말씀.

    방법은 상관없어. 난장판만 만들어주면 그만이니까.
    LeoMeeting7
    일단 거기서 나와서, 그냥 어깨라도 부딪혀 시비를 걸어보던가.

    왜 그렇게 쳐다보는 건데? 여긴 테오폴리스가 아니라고. 댁에게 시합을 주선해줄 만한 알선꾼도 없단 얘기야. 사안에서는 직접 싸울 상대를 골라야 해.

    그러니 아무에게나 장갑을 집어던져서 결투를 신청해봐. 결투를 마무리짓는 대로 날 찾아오고.
    MissionPvPDuelFirst
    싸울만한 상대를 찾아보고 이길 수 있을지 시험해봐. 결투가 끝나는 대로 다시 만나자고.
    MissionPvPDuel
    댁을 위한 투기장이야! 영광스러운 곳이지. 말만 그런 게 아니야. 여긴 진짜로 대단한 곳이거든. 사안의 투기장은 무슨 일이든지 벌어질 수 있는 곳이야.

    네가 한 무리에 달하는 유배자를 '모래 양동이'에다가 빠뜨리는 광경을 보고는 감탄을 금할 길이 없었어. 수라장에서는 그런 일이 밥 먹듯 벌어지곤 하지.

    그러니 그 열기를 감당할 수 있을지 시험해 봐. 저들에게 어떤 고통을 선사했는지에 대해선 결투가 끝나고 들을 테니까.
    MissionPvPFFAFirst
    그럼 투기장으로 향하지. 궁둥짝 꽉 붙들어매고, 무슨 일에든 대처할 수 있게 준비해두셔! 나는 건너편에서 지켜볼 테니.
    MissionPvPFFA
    다른 이들과도 협력할 수 있는지 지켜보겠어.

    세상에는 고독한 늑대만 있는 게 아니야. 그랬다면 세상이 너무 울적해지지 않았겠어? 무리에 섞여서 살아가면서, 전장에서의 동지애를 느끼며 살아가는 사람도 많은 법이지.

    너도 한 번 해보도록 해. 무리를 꾸려서 전장에 뛰어드는 거야. 동료들과 함께 영광을 쟁취할 수 있을지 지켜보는 거라고.

    그 다음은 나중에 얘기하자고.
    MissionPvPTeamFirst
    동료들을 이끌고 난장판을 만들어 봐. 그럼 난 그쪽이 영광을 쟁취해냈단 소식을 고대하고 있겠어.
    MissionPvPTeam
    너에게는 목표란 게 필요해. 그래, 선생질이라도 하려는 것처럼 들릴지도 모르겠군. 어쨌거나 동료들과 함께 밖으로 나가서 깃발 한두 개만 가져와.

    유배자는 신념을 위해서 함께 뭉칠 수 있는 족속들이잖아? 무언가를 갈망하고, 지켜내며... 사람들로 하여금 희망이 있을지도 모른단 생각을 들게끔 만드는 존재니까.

    뭐, 사람이라면 누구든 관심사는 있기 마련이잖아. 이에 관한 얘기는 결투가 끝난 뒤에 계속하자고.
    MissionPvPCTFFirst
    저기에 네 이름이 적힌 깃발이 있어. 가만히 내버려 두지 마셔. 그럼 이겼다는 소식이 들리길 고대하겠어.
    MissionPvPCTF
    이렇게 딱 맞춰서 나타날 줄은 몰랐군. 너에게 딱 맞는 결투를 찾았거든. 명예와 폭력에 굶주린 사람을 위한 결투지.

    내가 너무 번지르르하게 설명했나? 직업병이라서 그래. 일에 관련해서는 이래라 저래라 하지 말아줘. 이번 일에 파토만 놓지 않으면... 나 역시 네 일에 대해선 왈가왈부하지 않을 테니까. 그러니 얼른 가서 멋들어지게 폭력을 휘두르고 와줘.

    얘기는 그 다음에 나누자고.
    MissionPvPGenericFirst
    네가 찾아헤매던 무자비한 투기장이 여기 있어. 구석구석 투자를 제대로 한 곳이라고. 그럼 결투가 끝나는 대로 다시 만나지.
    MissionPvPGeneric
    이번에는 제대로 실력을 발휘했군. 물론 고칠 점이야 항상 있는 법이지만.
    MissionPvP0GiveReward
    실력이 대단한데. 잘해줬어. 누군가를 죽이려면 날카로운 칼날이 필요한 법이지. 살아남으려면 심사숙고해야 하는 법이고 말이야.
    MissionPvP1GiveReward1
    풋내기치고는 대단한 솜씨야. 아무튼 실력 좀 더 갈고 닦은 다음, 다시 찾아와서 보여줘.
    MissionPvP1GiveReward2
    사실, 그쪽이 제대로 준비도 갖추지 못한 애송이라고 생각했었거든.
    MissionPvP2GiveReward
    솜씨가 대단한걸. 다음번에는 정상에 오를 수도 있겠지?
    MissionPvP3GiveReward1
    이번만큼은 제대로 실력을 발휘해줬어! 소감이라도 잘 들어봐야겠구먼 이거.
    MissionPvP3GiveReward2
    이거, 연승가도를 달리는군!
    MissionPvP3GiveReward3
    피칠갑한 모습이 잘 어울리는군! 그렇게 혈안이 돼서 달려드는 거지!
    MissionPvP3GiveReward4
    명성을 더 높이고 싶으면, 매사에 신중하는 게 좋을 거야.
    MissionPvP3GiveReward5
    정말 대단한 장관을 연출해냈군.
    MissionPvP3GiveReward6
    이 정도 기세라면 더 출중한 검투사를 초청해도 되겠어.

    그러고 보니, 장비가 좀 부실해 보이는군. 제대로 된 실력을 갖추는 게 우선이긴 하지만, 실력에 걸맞는 장비가 없다면 주검 신세를 면치 못할 거야.

    적이 퍼부은 저주를 몰아낼 수 있을 만한 약병은 필수적으로 지참하고 다녀. 빠르고 강력한 전사조차 굼벵이 신세로 만들어버리는 저주도 있으니까 말이야. 마석학이라는 게 그만큼 골치가 아프거든. 약병을 잘 선택하고 적당히 아껴 쓰라고. 결투가 펼쳐지는 동안 남는 거라곤 그것밖에 없으니까 말이야.

    내가 챙겨놓은 잡동사니가 있거든. 한번 살펴보도록 해. 손수 고른 물건들이 다른 유배자의 목숨을 앗아가는 데 도움이 될 테니 말이야. 필요한 게 있는지 확인해 보라고.
    LeoUpTo2
    아늑한 보금자리를 발견하셨나 보군. 공교롭게도 나 역시 쉴 수 있을 만한 곳이 필요했거든.

    이건 마라모아가 준 신발이야. 얼씨구, 우리 사이를 몰랐나 보네? 뭐 놀랄 일도 아니야. 그 여자는 사생활에 대해서는 언급을 피하고 있거든. 필요한 게 있지 않은 이상 아무 말도 하지 않을 여편네라니까.

    그나저나... 어때? 공간을 많이 차지하진 않을게. 빈 자리야 넉넉하게 준비되어 있잖아? 내 집처럼 지키고 있을 테니 여기 머물게 해주면 안 될까?
    LeoUpTo2Hideout
    의지할 수 있는 사람이란 사실을 증명해냈군. 편히 잠들 수 있도록 지켜줄 수 있는 동지라면 나 역시 좋아해. 그런 의미에서 내가 머물러야 할 곳을 찾은 것 같아.

    이건 마라모아가 준 신발이야. 얼씨구, 우리 사이를 몰랐나 보네? 놀랍지도 않군. 그 여자는 사생활에 대해서는 입을 꾹 다물곤 하니 말이야. 필요한 게 있지 않은 이상 아무 말도 하지 않을 여편네라니까.

    말이 나온 김에, 날 받아주는 게 어때? 동료로서 할 수 있는 일이라면 뭐든지 할게. 레이클라스트에서 무사히 살아남으려면 머릿수로 밀어붙이는 것 만한 게 없잖아?
    LeoUpTo3
    다른 대가들과 함께 지낼 작지만 아늑한 보금자리를 마련했다면서? 뭐, 네가 어련히 알아서 하겠지만서도 말이야.

    마음을 바꿀 일은 없으려나? 나에게 둘 정도는 편히 묵을 수 있는 곳이 있거든. 네가 머무는 곳보다 괜찮을지도 몰라. 안전하고 편하면서도 적응하기 쉬운 곳인 데다가, 지금은 부족한 '여러 가지'를 이룰 수도 있는 곳이니까.

    어떻게 생각해? 한 번 살펴보기라도 할래?
    LeoUpTo3Hideout
    네가 이 선택을 후회할 일은 없을 거다.
    LeoCreateHideout
    제국에 있는 번듯한 저택은 아니겠지만 수백 년은 버틸 수 있는 번듯한 집을 얻고 싶다면 레이클라스트 쪽을 알아보는 것도 좋지 않겠어?

    넌 어때? 꽤 괜찮아 보이지 않아?
    LeoHideoutDemo
    대단하군. 정말 대단해. 마음 내키면 한두 사람 정도는 받아들일 수 있을 만한 공간도 마련되어 있고.

    동거인이 늘어나는 건 별로 신경 쓰지 않으니 선택은 네 몫으로 남겨둘게. 코골이하는 사람만 아니었으면 좋겠군.
    LeoHideoutChosen
    내 손이 어쩌다가 이 꼴이 났는지 그렇게 궁금하나? 그래도 밤만 되면 쑤셔오는 속앓이에 비하면 대단한 건 아니지. 정말이지 거지 같아.

    어쨌거나 알려주지. 내가 너무 안일했어. 투기장이나 구덩이에서 오랫동안 싸워왔던지라 이 정도면 통달했다고 생각했거든. 그런데 녹슨 칼을 들고 나온 어떤 여자가 내 손을 앗아가버린 거야. 느닷없이 자존심에 상처를 입고 말았지.

    그렇게 혹독한 대가를 치르며 교훈을 얻었어. 삶이란 영원히 졸업할 수 없는 학교라고 생각해. 배우기를 거부한다면, 그대로 죽게 되는 법이지.
    LeoUpTo4
    유배자를 상대로 자신을 증명해내는 데 열심인가 보군. 경고 하나 하지. 그러다가 죽을지도 몰라.
    LeoUpTo5
    투기장에서의 명성이 점차 커져가고 있군. 그럼 이 레드메인이 죽지 않는 법이 뭔지를 알려주지. 먼저 제 발등을 찍지 않게 조심해.

    힘을 기르는 데 집중하라는 사람들도 있더군. 그게 자부심을 키우는 데는 적합하지만, 목젖이 따이는 경우를 막아주진 못해. 그 대신에 네가 가진 나약함을 밖으로 끄집어내서 그게 뭔지를 확실히 살펴보도록 해. 너 자신을 보호하는 데 도움이 될 거야. 다른 사람들의 약점을 파악하는 훈련도 겸할 수 있다는 게 중요한 거지.

    커다란 덩치를 가진 사람과 맞붙어야 된다면, 맞서 싸우기보다 약해빠진 오금줄을 차버리는 게 현명하단 얘기야.
    LeoUpTo6
    오리아스에서 만났다면, 너에게 돈을 걸어서 내깃돈을 왕창 긁어모았을 텐데. 뭐, 그것도 옛날 얘기지. 지금은 눈앞의 상황에 집중해서 네 명성이 무너지지 않게 만드는 데 집중해보자고.

    현역으로 활동하던 당시에 엄청난 실력가들과 얘기를 나눈 적이 있어. 그들에게서 "절대로 얻어맞지 마라."는 쓸만한 교훈을 얻었지. 검투사는 어떻게 공격당해야 좋을지도 알아야 해. 몸의 상태나 방어구, 지구력 등은... 그런 상황에서 도움이 되지. 하지만 네 몸뚱아리를 지나간 달력처럼 찢어발길 수 있는 공격도 있기 마련이야.

    그런 공격을 실패로 돌아가게 만들려면 어떻게 해야겠어? 공격이 닿지 않는 범위에 있는 게 최고겠지?
    LeoUpTo7
    지금쯤이면 내가 허튼소리 하지 않는 사람이란 사실 정도는 깨달았을 거라고 생각해. 그래서 하는 말인데...

    넌 나 따위보다 훨씬 대단한 싸움꾼이야. 베이건이나 위대한 다레소와 비교해도 마찬가지라고 생각해. 왜 그렇게 생각했는 줄 알아? 넌 포기란 걸 모르는 사람이어서 그래.

    그러니까 투기장에서든, 밖에서든 대단한 솜씨를 발휘할 수 있는 거고 말이야. 그래, 피땀을 흘려가면서 노력하면 된다는 사실 정도는 다들 알고 있어. 칼을 계속해서 휘두르면 언젠가는 무언가를 벨 수 있다는 사실도 말이야. 우린 그런 식으로 강해졌어. 하지만 너는 달라. 넌 다른 방식으로는 살아가는 방법 따위는 잊어버린 것처럼 싸워대잖아.

    그게 바로 널 최고의 싸움꾼으로 손꼽은 이유야.
    LeoUpTo8
    유배자들이 어떤 생각을 가지는지, 어떻게 싸우는지에 대해서는 잘 알고 있어. 오리아스 인이나 카루이, 길거리 싸움꾼이나 마석학자에 이르기까지 전부 만나본 덕분이지. 그래서 그들의 강점이 뭔지, 약점이 어딘지도 기억하고 있어.

    이런 요령을 어디에 써먹는 중이냐고? 무기나 기타 잡동사니에 적용해서 팔아먹고 있지. 원한다면 그 요령 중 한두 가지 정도는 가르쳐 줄 수 있어.

    다른 유배자를 때려눕히고 싶다면, 일단은 그에 걸맞는 장비를 구하는 게 우선이야. 숟가락으로 스테이크를 먹을 수는 없는 노릇이잖아?
    LeoGiveCrafting
    말이 나왔으니 하는 얘긴데, 가끔씩은 들러서 말이라도 걸어줘. 진행하고 있는 행사라면 언제나 있으니까 말이야. 유배자란 족속들은 드잡이질을 하길 좋아하잖아. 레이클라스트의 싸움 정도로는 성에 차질 않는 눈치라니까.

    일은 효율적으로 하는 편이 좋잖아. 형식과 명예를 갖춘 결투라면 더 좋겠지. 시간에 맞춰서 찾아오기만 한다면 최고의 결투가 펼쳐지는 곳으로 안내해 줄게.
    LeoOnDailies
    유배자끼리 싸우는 이유가 뭐냐고? 새로운 보금자리니, 이웃이 뭘 하는 사람인지는 알아야 하잖아. 쌈박질을 하지 않고서는 그 사람이 뭐 하는 작자인지 알기 힘든 법 아니겠어?
    LeoOnCrafting
    소개하고 싶은 친구들이 몇 명 있어. 생존과 복수라는 측면에서 생각해본다면 일반적인 수준의 유배자는 아닐 거야.

    난 걔들을 '유배자 중의 유배자'라고 부르거든. 밖에 나가서 타락한 군세와 맞서 싸우는 것보다 자기들끼리 치고받는 데 혈안이 된 족속들이라서 말이야.

    꽤나 괜찮은 생존 전략인 것 같아. 검투사로서는 더할 나위 없이 좋은 인생관이고 말이야.

    언제든지 말만 하셔. 녀석들도 널 만나고 싶어서 몸이 근질거릴 테니 말이야.
    LeoOnPvPCharacter
    새로운 날에는 새로운 결투지? 몸 상태는 어떻나?
    LeoDaily
    좋아. 그럼 자네의 그 폭력적인 열망을 어쩌면 가장 잘 이용할 수 있겠나?
    LeoDailySelected
    새 아침이 밝았구먼. 결투를 시작해야지?
    LeoDismissed
    보리치는 화려한 외관 뒤에서 뒤통수를 노리는 녀석이야.

    오리아스에서는 마음에 들지 않는 족속이었는데... 레이클라스트로 와보니 그만한 이웃이 없더라고.
    LeoOnVorici
    카타리나 때문에 소름이 끼치는 경우도 있다니까.

    망자를 강림시킨다느니 하는 얘기는 이해하지도 못하겠어. 생명이 어쩌니 죽음이 어쩌니 하는 얘기를 해대면 다른 사람도 나랑 똑같은 반응을 보일걸?
    LeoOnCatarina
    토라는 암코양이라 할 수 있겠어. 아랫배를 긁어주면 가르릉거리며 좋아하지만, 꼬리를 잡아당기면 눈알을 후벼팔 수 있는 녀석이거든.
    LeoOnTora
    자나 말이야? 상황이 어떤지를 확실히 파악하는 사람이라 마음에 들어. 열쇠를 잃어버렸을 때에 도움이 되기도 하고 말이야.
    LeoOnZana
    베이건과는 오랫동안 알고 지낸 사이야. 젊었을 적에는 투기장에서도 몇 번 마주쳤지. 나쁜 녀석은 아니긴 해.

    레이클라스트에서 가게를 열 때, 나랑 멀리 떨어진 곳에 세워주는 배려심이 있었다면 더 좋았겠지만 말이야.

    아니, 이게 무슨 경쟁이냐고. 나를 괴롭히려는 거지. 이렇게 가끔씩 도를 넘기도 한다니까.
    LeoOnVagan
    신을 믿어본 적은 없어. 하지만 엘레온에게는 그런 얘기를 할 수 없더라고. 혹시나 내가 틀렸을지도 모르니 말이야.

    진짜배기 싸움꾼은 항상 빠져나갈 구멍을 마련해놓는 법이잖아.
    LeoOnElreon
    하쿠는 매사에 진지해서 마음에 들어. 삶의 재미난 부분을 모른다는 게 되려 걱정되기도 하지만 말이야. 그런 사람이 진짜 위험한 사람이거든.
    LeoOnHaku
    사안 투기장의 장엄한 모습을 구경하기 위해서, 제국 사람들이 먼 데서 찾아올 정도였어. 치투스 황제의 방문을 기념해서 마석병 여가수였던 칼리사가 마지막 공연을 펼치기도 했었지.

    바로 그날, 최초의 마석 군단병이 에조미어 출신 검투사 넷을 박살내는 기염을 토하기도 했지. 칼리사가 채 한 소절을 부르기도 전에 말이야.

    레이클라스트 전역에서 볼 수 있는 것보다 더 많은 검투사와 예술가들이 몰려들던 시절이었어.

    지금은 이렇게 되어버렸지만, 난 이거 하나만큼은 확실하다고 생각해. 사안 투기장은 앞으로도 계속 영예로운 영혼들을 기리게 될 거야. 다들 영광을 누릴 수 있는 장소를 찾아 헤맬 테니 말이야.
    LeoOnArena
    아름다운 마릴린은 사안 투기장에서도 진짜배기로 손꼽히는 인물이야. 검술 실력은 둘째가라면 서러웠지. 독사와 비견될 정도로 정확한 손놀림과 속도를 지니기까지 했었거든.

    원래는 빈민가 출신에, 하녀 출신의 어머니 밑에서 자랐다더군. 아버지가 누군지는 알려진 바가 없는데 크레 파블러드가 유력하지 않냐는 풍문이 돌기도 해. 난봉꾼의 자식으로는 어울리지 않는 인물이 태어난 셈이지.

    어쩌다가 '아름다운' 마릴린이라는 별칭이 붙었냐고? 외모가 뛰어난 건 사실이었지만, 그런 별칭이 붙을 정도는 아니었어. 싸우는 방식이 아름다워서 그리 불렸던 거지. 마릴린은 절대로 건드리지 못할 것 같은 몸놀림으로 춤추듯이 움직였어.

    너도 그렇게 움직여봐. 그렇다고 진짜로 춤을 추지는 말고. 움직임을 바꿔보라는 얘기야. 공격을 받아넘기는 법을 익히는 사람이 있고, 공격을 피하는 법을 익히는 사람이 있어. 두 가지 방식을 전부 익히는 사람은 본 적이 없지만.
    LeoOnMarylane
    위대한 존재들에 대해서 알아보면, 위대해지는 방법을 배울 수 있어. 세상과 떨어져 살았던 싸움꾼들은 쓸쓸이 죽기 마련이거든.
    LeoOnFaarblood
    헥토르 티투시우스가 에조미어 출신이란 얘기는 널리 알려져 있지 않더군.
    LeoOnTitucius
    이거 잘 됐군. 쌈박질을 하고 싶어서 죽을 지경이었거든.
    LeoPrimaryDefenderStartsFightZero
    유령의 집에 찾아온 걸 환영하지!
    LeoPrimaryDefenderStartsFightOne
    여기서 꺼져라, 벌레 자식아!
    LeoPrimaryDefenderStartsFightTwo
    어이, 여기는 들어오면 안 돼!
    LeoPrimaryDefenderStartsFightThree
    불공평한 싸움은 싫지만...
    LeoPrimaryDefenderStartsFightFour
    전사가 철창 속에서 죽어가게 내버려 둘 셈인가? 그건 실례야.
    LeoPrimaryDefenderStartsFightFive
    협상은 없다. 깔끔하고 시원한 폭력만 있을 뿐이지.
    LeoPrimaryDefenderStartsFightSix
    과거는 잊어라. 새로운 아침엔, 새로운 싸움이지.
    LeoPrimaryDefenderStartsFightSeven
    내 자존심에 상처를 입혔었지. 이제 입장이 바뀌어버렸군.
    LeoPrimaryDefenderStartsFightEight
    복수를 하려고 돌아온 건가?
    LeoPrimaryDefenderStartsFightNine
    머릿수의 힘이다!
    LeoPrimaryDefenderStartsFightTen
    다레소가 질투하겠는데!
    LeoPrimaryDefenderStartsFightEleven
    적의 얼굴이 창백해지는 걸 보는 게 역시 제일 좋다니까!
    LeoPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    뼛속까지 바람을 쐬게 해 주지.
    LeoPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    어디 피해봐라.
    LeoPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    그렇게 쳐들어오다니, 존중이라고는 없군. 예절이 뭔지를 알려줘야겠어.
    LeoSafehouseLeaderIntroZero
    나도 끼워달라고, 친구!
    LeoSecondaryDefenderArrivalZero
    힘을 합치자! 난장판이 따로 없군.
    LeoSecondaryDefenderArrivalOne
    저 망할 침입자가 왜 아직도 살아 있는 거야?
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwo
    진심이냐? 자기가 뛰어들어 놓고는 아직도 지원이 필요하다고?
    LeoSecondaryDefenderArrivalThree
    그래! 마침내 싸워볼 수 있겠군!
    LeoSecondaryDefenderArrivalFour
    한바탕 두들겨패고 싶던 참이었어.
    LeoSecondaryDefenderArrivalFive
    한 손 거들어줄까? 어차피 한 손밖에 없긴 하지만.
    LeoSecondaryDefenderArrivalSix
    공평한 싸움은 힘든가 보구먼, 보리치?
    LeoSecondaryDefenderArrivalSeven
    돛에 바람을 불어넣으러 왔다, 친구!
    LeoSecondaryDefenderArrivalEight
    이 싸움판에서 날 빼놓을 생각은 아니겠지, 테인?
    LeoSecondaryDefenderArrivalNine
    이번에는 내 몫도 남겨달라고, 덩치만 큰 자식아.
    LeoSecondaryDefenderArrivalTen
    대체 어쩌다가 우릴 이런 난장판에 끌어들인 거야?
    LeoSecondaryDefenderArrivalEleven
    친구들, 너흰 다 망했어.
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwelve
    그냥 제멋대로 싸워보자고.
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirteen
    싸움꾼을 상대로는 눈을 떼지 말아야지.
    LeoSecondaryDefenderArrivalFourteen
    갈고리가 힘줄을 끊어버리고 싶어 하는데. 그게 누구든지 말이야.
    LeoSecondaryDefenderArrivalFifteen
    유감이야, 사냥꾼. 널 끝장낼 때가 온 것 같거든.
    LeoSecondaryDefenderArrivalSixteen
    베이건, 옛날처럼 한바탕 드잡이질을 해보자고.
    LeoSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    나를 봐라! 이번에는 내가 먼저 뒤통수를 쳐 주마. 불공평하단 소리가 절로 나오지, 보리치?
    LeoSecondaryDefenderArrivalEighteen
    페란두스에게 한 방 먹이려고 왼팔을 포기했던 적도 있었지.
    LeoSecondaryDefenderArrivalNineteen
    다들 지고 있는 쪽을 좋아하더라고, 힐록. 그리고 너는 열세였던 적이 없지.
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwenty
    이런 혼전이 처음은 아냐, 친구.
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    그러면 철창 시합으로 할까?
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    좋아. 끌고 다닐 할 시체가 하나 늘었군.
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    여길 숨기는 건 그만두자고.
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    난투극이다!
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    얼씨구, 친절하기도 하셔라.
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    다들 신참을 원하는 이유가 뭔지 이제 알겠군.
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    이거 열 좀 받겠는데.
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    내게 추근대는 건 아닌 거 같은데.
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    그럼 계속해봐. 어디 해보라고.
    LeoReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    방어전이 피튀기는 포위전이 되었군.
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    네 다른 손도 사용하는 것처럼 보이지만, 한쪽 손뿐이로군.
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    여길 처리하고 어서 빠져나가자고.
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    승산은 우리 쪽으로 기울었어.
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    네가 위험한 녀석이라는 건 안다, 하쿠. 그러니 그 힘을 올바른 방향으로 뿌려 보라고.
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    내 성전에 휩쓸릴까 봐 걱정이신가, 영감?
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    내 목표는 승리뿐이야, 베이건. 해 보자고.
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    선장 노릇은 내가 해야겠는데, 거프!
    LeoSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    계속 휘둘러보라고, 힐록.
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirty
    우승자가 납셨구먼! 뭐야? 호응해 줄 관객이 없잖아?
    LeoSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    그 상대는... 레오.
    LeoKillPlayerZero
    그럼 그만 일하러 돌아가봐야겠군.
    LeoKillPlayerOne
    죽기에 썩 괜찮은 곳은 아니지, 유배자?
    LeoKillPlayerTwo
    내 전매특허인 한 손 던지기는 사용하지도 않았다고!
    LeoKillPlayerThree
    걱정 마라, 유배자. 이건 복수전이었으니까.
    LeoEscapeZero
    즐겁게 놀아줘서 고맙다, 유배자!
    LeoEscapeOne
    정말이지 한 끗 차이였군.
    LeoEscapeTwo
    철창 시합에서 어떻게 내가 질 수가 있지?
    LeoDefeatedZero
    으으... 이거 총체적 난국이군.
    LeoDefeatedOne
    사실 이거 영 내키지가 않더라니.
    LeoDefeatedTwo
    그래, 괜찮은 싸움이었다. 나쁘지 않았어.
    LeoDefeatedThree
    독방은 더는 싫어... 제발...
    LeoDefeatedFour
    말도 잘 하는데 검은 더 잘 쓰는군...
    LeoDefeatedFive
    여기서 명성을 제대로 깎아먹는구먼.
    LeoDefeatedSix
    사지가 멀쩡하지는 않겠군...
    LeoDefeatedSeven
    하! 죽으러 돌아올 줄 알고 있었지.
    LeoDefeatedEight
    방금처럼 뛰어들면 안 되는 거였는데 멍청했군!
    LeoDefeatedNine
    놈들 정도는 꺾을 수 있잖아, 레오?
    LeoDefeatedTen
    놈들에게 레드메인식 대접을 해 주지 그랬나. 어디 말해봐! 원하는 게 뭐야?
    LeoOfferBargainZero
    이겼으니 당연히 축하해야겠지. 하지만 불멸자 연합은 계속 강해지고 있어. 제대로 한 방 먹이고 싶나? 그러면 나도 그쪽에 끼워줘. 한패가 되는 거야! 내 동료의 선택권도 네게 줄게. 도전해 볼 준비는 되었나?
    LeoOfferBargainOne
    아직 내 촛불을 꺼트리지 말아 줘. 네게 쓸만한 정보를 내가 알아낼 수 있거든. 동료랑 연락해서 술이나 한잔하게 해 준다면 말이야. 소문이라도 모을 수 있을 거라고. 어떻게 하겠나?
    LeoOfferBargainTwo
    보다시피 나는 재주가 부족한 사람이야. 이런 갈고리로 할 수 있는 일이 많을 리가 없지. 아무래도 이런 일에는 맞지가 않나 봐. 이미 쓰러진 상대를 굳이 마무리할 필요는 없잖아. 내가 다른 계획을 세워보게 해 줘.
    LeoOfferBargainThree
    저기, 잠깐만 기다려. 혹시 날 죽이는 대신에 그냥 보내주는 건 어떻나? 그러면 나는 갈게. 완전히 사라질 거야. 불멸자 연합에서 나갈 거라고. 관심 있나?
    LeoOfferBargainFour
    한 가지 일을 오래 하다 보면, 여러 소식을 듣게 되기 마련이지. 그중에는 너 같은 사람에게 쓸모 있을 정보도 있어. 네가 날 썰어버리면, 그런 정보들도 그냥 날아가 버리는 거고.
    LeoOfferBargainFive
    승자가 전리품을 갖는 건 당연한 법이지. 이번 경우에는 그게 네가 휘두르거나 입을 수 있는 진짜 보물이 되겠고! 관심 있나?
    LeoOfferBargainSix
    너를 잘 아는 건 아니지만, 다음 만남이 기대되는군.
    LeoBargainAcceptedZero
    지금부턴 첩자 노릇을 좀 해야겠군.
    LeoBargainAcceptedOne
    다음번에 만날 땐 새 사람이 되어 있을 거다. 새로운 계획도 갖고 있겠지.
    LeoBargainAcceptedTwo
    잘 선택했어, 유배자. 난 이만 빠진다!
    LeoBargainAcceptedThree
    머리를 쓸 줄 아는군, 유배자.
    LeoBargainAcceptedFour
    강자가 더 강해지게 된 셈이네.
    LeoBargainAcceptedFive
    전생에서의 난 투견보단 투견장의 주인 노릇이 더 좋았어. 돈 때문에 피를 흘리는 일은 정말로 재미없었거든. 수작을 조금 부리면 연합의 얼간이 하나를 밀어내고 그 자릴 차지할 수 있을 거야. 물론 녀석들은 화를 내겠지만, 그것도 네게는 좋은 상황이겠지.
    LeoOfferBetrayalZero
    투기장의 주인으로 지내던 시절, 이름값이란 게 어떤 힘을 지녔는지 배웠지. 대중의 눈에 띄려면 다른 녀석이 무너져야 해. 지금까지 준비해온 게 바로 그거다. 전우라는 것들을 하나씩 쥐어패고 올라갈 거야. 이른바 실력 행사라는 놈이지.
    LeoOfferBetrayalOne
    썩은 사과 하나가 나머지 사과도 전부 썩혀버리는 법이지. 까놓고 말해서 멍청이 한 놈이 온 관중의 열기를 죄다 식혀버릴 수도 있다고. 무슨 말인지 알겠나? 조직에서 누군가를 완전히 쫓아내 버릴 능력을 갈고닦는 거야말로 내가 밥 먹듯 하는 일이란 말이야.
    LeoOfferBetrayalTwo
    혹시 정보를 찾는 거라면 이 레오 레드메인보다 나은 선택은 없을걸. 모든 전우들과 친하게 지내는 몸이니 누가 어떤 역할을 맡았는지, 어떻게 싸우는지 다 알려줄 수 있거든... 내가 받을 고통을 좀 덜어줄 때의 얘기지만 말이야.
    LeoOfferBetrayalThree
    오랜 친구를 배신하긴 싫지만, 베이건이라면 그 정도는 감당할 수 있겠지. 게다가 놈에겐 갚아줄 것도 있고.
    LeoOfferBetrayalFour
    이봐, 날 죽이려는 이유는 알겠어. 이해한다고. 하지만 페란두스는! 망할 페란두스 말이야! 그 이름만 들어도 열 받네... 으으으, 페란두스!
    LeoOfferBetrayalFive
    나 같은 전문가는 싸움을 끝내야 할 때를 알지. 힐록은... 음, 그의 머릿속에서는 싸움이 끝나는 법이 없어. 그 불쌍한 자식을 해방시켜 주자고.
    LeoOfferBetrayalSix
    다소간의 폭력은 좋아하는 편이야. 우리 중에 안 그런 놈이 어딨어? 하지만 그것도 때와 장소가 있는 거잖아. 그런데 카메리아는 시도 때도 없이 피를 보려 한단 말이지. 견딜 수가 없을 지경이라고.
    LeoOfferBetrayalSeven
    싸움이 끝나면 싸움꾼의 일도 끝나지. 집에 돌아가서 상처를 치료하고는 다음 경기를 준비해야 하잖아. 그런데 아이슬링에게는 싸움이 끝났을 때가 진짜 시작이더라고. 시체에다 하는 짓거리라니... 나도 어지간한 놈이지만, 그걸 보고 있자면 소름이 돋는다니까.
    LeoOfferBetrayalEight
    투기장의 전사들은 싸움이 끝나면 존중이 필요하단 걸 잘 알고 있지. 연합의 다른 단원들도 같은 생각이려나?
    LeoOfferBetrayalNine
    언제나 전사다운 최후를 맞는 게 꿈이었어.
    LeoOfferExecuteZero
    네가 나를 몰아세운 이 상황을 봐라. 내 담력을 없애려면 내 배를 가르는 수밖에 없을 거다.
    LeoOfferExecuteOne
    동지들을 위해서 내가 희생해야겠군.
    LeoOfferExecuteTwo
    마침내 철창에 갇힌 삶을 마칠 수 있겠군. 갈등을 끝내고, 멋진 볼거리를 만들자고.
    LeoOfferExecuteThree
    약해빠진 놈인 줄 알고 있었어. 겁나게 잘 알고 있었지.
    LeoReplyToBetrayalAcceptedZero
    다음 차례는 네가 될 거야, 친구.
    LeoReplyToBetrayalAcceptedOne
    목 매달고 죽으라고, 친구.
    LeoReplyToBetrayalAcceptedTwo
    좋았어, 적검단. 넌 이제 찍혔어.
    LeoReplyToBetrayalAcceptedThree
    정말로 개자식이 따로 없구먼.
    LeoReplyToBetrayalAcceptedFour
    거 참 멋지군. 양심의 가책도 없다니.
    LeoReplyToBetrayalAcceptedFive
    검투사를 열 받게 하는 게 인생 목표라도 되나?
    LeoReplyToBetrayalAcceptedSix
    독방이라니. 내겐 '휴가' 같은 곳인데.
    LeoInterrogatedZero
    그 여자가 나에게 무슨 짓을 하는 줄 알아? 제발. 제발 그만둬.
    LeoInterrogatedOne
    잠깐, 거래는? 지난번 약속은?
    LeoInterrogatedTwo
    놈들에게 레드메인식 대접을 해 주지 그랬나. 어디 말해봐.
    LeoReplyToExecutionZero
    늑대와 개를 나누는 기준은 죽음을 경험했느냐지.
    LeoReplyToExecutionOne
    네가 하지 않았다면, 내가 했겠지.
    LeoReplyToExecutionTwo
    어이, 다시 한 판 붙어보는 게 어때?
    LeoSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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