Dialogue /120
モンスター | Cue | Dialogue |
---|---|---|
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | おお、こいつはいい。戦いたくてしょうがなかったんだ。 |
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | お楽しみハウスへようこそ! |
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | ここから出ていけ、このやっかい者め! |
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | おい!ここは立入禁止だ! |
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | 不公平な戦いをするのは好きじゃないが... |
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | 戦士を檻に閉じ込めたまま死なせるのか?非道いな。 |
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | 取引はおしまいだ。正々堂々と暴力でやり合おう。 |
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | 過去は忘れよう。新しい日には新しい戦いを。 |
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | お前は俺のプライドを傷つけた。だが今回は形勢が逆転した。 |
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | 遺恨試合のために戻ってきたのかな? |
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | 多いもん勝ちだ! |
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | ダレッソも嫉妬していただろう! |
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | 俺の一番好きなことは敵の顔が青ざめるのを見ることだ。 |
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | これでお前は骨まで、いやそれ以上に冷えるだろう。 |
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | 避けてみな。 |
闘拳場の狼、リオ | SafehouseLeaderIntro | 嵐みたいにここに入って来るなんて、全く失礼だ。礼儀というものを教えてやらんとな。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | 相棒、交代だ! |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | 一緒に動け!何て馬鹿騒ぎだ。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | この侵入者め、どうしてまだ生きてるんだ? |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | マジか?不意打ちしたのに援軍が必要なのか? |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | よっしゃ!ついに殴り合いだ! |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | 死ぬほどどつきあいをしたかった所だ。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | 手を貸そうかい?この一本しかないが。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | 正々堂々と戦うのは苦手か、ヴォリーチ? |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | お前さんに自信を吹き込んでやりにきたぜ! |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | 俺を仲間外れにするつもりだったんじゃねえだろうな、族長? |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | 今度は俺の分も残しといてくれよ、デカブツ。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | テメエ何をしてくれたんだ!? |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | お前らは皆終わりだ。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | 乱闘と行こうぜ。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | 喧嘩屋から目を離したら駄目だぜ。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | フックが死ぬほど肉に食い込みたがってる。誰のでもいいぜ。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | 悪いな、狩人。お前を始末する時が来た。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | ヴェイガン、昔のよしみでボコボコにしてやる。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | 見ろよ。俺は裏切り者の屑になっちまった。正々堂々とは言えねえな、ヴォリーチ? |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | 昔はペランダスを殴れるなら左腕を捧げてもいいと思ってたぜ。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | ヒロック、皆伏兵が大好きだ。お前が伏兵だったことはねえ。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | お前ら、これは俺の初めてのバトルロイヤルじゃねえぜ。 |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ケージマッチと行こうか? |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 最悪だ、また担がねえといけねえ死体が増えちまった。 |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | この場所の秘密はこんなもんか。 |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 乱闘だ! |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | ああ、なんて優しいんだ。 |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | まあ、新しい顔が欲しいってのは分かるぜ。 |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 脾臓まで、かな。 |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | 俺を口説いてるって訳じゃなさそうだな。 |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToSecondaryDefenderArrival | いいぜ。やってみろよ。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | この警備は籠城戦になっちまった。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | もう一本手が入が要りそうだな。だが一本しかねえんだ。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | さっさと対処して脱出しようぜ。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | 勝率を上げておかねえとな。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | ハク、テメエが危険なことは分かってる。その勢いを正しい方向に向けようぜ。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | 俺の聖戦に巻き込まれたいか、爺? |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | ヴェイガン、俺は勝利に目をつけてるんだ。やろうぜ。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | 俺がお前の隊長のようだな、ガフ! |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | そうやって振り続けてろ、ヒロック。 |
闘拳場の狼、リオ | SecondaryDefenderArrival | チャンピオンが来たぞ!なんだ、群衆の歓声はないのか? |
闘拳場の狼、リオ | KillPlayer | リオの勝利! |
闘拳場の狼、リオ | KillPlayer | 仕事に戻るか。 |
闘拳場の狼、リオ | KillPlayer | こんな場所で死にたくねえよなあ、エグザイル? |
闘拳場の狼、リオ | KillPlayer | 俺の必殺片手投げを使う機会がなかったぜ。 |
闘拳場の狼、リオ | Escape | 心配するな、エグザイル。今のは遺恨試合だ。 |
闘拳場の狼、リオ | Escape | 楽しくしてくれてありがとよ、エグザイル! |
闘拳場の狼、リオ | Escape | あとちょっとだった。 |
闘拳場の狼、リオ | Defeated | どうやって俺がケイジマッチで負けたんだ? |
闘拳場の狼、リオ | Defeated | くそっ...騒ぎすぎだ。 |
闘拳場の狼、リオ | Defeated | 正直に言おう。今のは心がこもってなかった。 |
闘拳場の狼、リオ | Defeated | よし。正々堂々だった。悪くない。 |
闘拳場の狼、リオ | Defeated | もう休み時間はやめてくれ、頼む... |
闘拳場の狼、リオ | Defeated | 言葉よりも武器のほうが得意みたいだな... |
闘拳場の狼、リオ | Defeated | 俺の評判がどんどん下がっていく。 |
闘拳場の狼、リオ | Defeated | こいつは痛そうだな? |
闘拳場の狼、リオ | Defeated | ハッ!お前を殺した分やり返されると思ってたぜ。 |
闘拳場の狼、リオ | Defeated | あんな風に飛び込むんじゃなかったぜ! |
闘拳場の狼、リオ | Defeated | 選ぶのがうまいな、リオ? |
闘拳場の狼、リオ | OfferBargain | 赤鬣にしてやればよかったのに。言ってみな!俺にどうして欲しい? |
闘拳場の狼、リオ | OfferBargain | お前の勝ちだ、おめでとう。だがシンジケートはまだ元気だ。本当の大打撃を与えたいか?なら俺たちに組ませることだ。集団となった俺たちを倒すんだ。俺の仲間を選ばせてやるよ。やってみるか? |
闘拳場の狼、リオ | OfferBargain | 俺のろうそくを消すのは少し待ってくれ。お前の役に立つかもしれない情報を手に入れられる。仲間と接触させてくれ。ちょいと避けを飲ませて仲良くしてやりゃあ、ドカンと噂話がいっぱいだ。どうだい? |
闘拳場の狼、リオ | OfferBargain | 見ての通り、俺にゃできることが少ねえ。フックでできることは限られてるし、これはその一つじゃなかったみてえだ。落ち目の男を蹴り飛ばすことはねえ。プランBを考えさせてくれ。 |
闘拳場の狼、リオ | OfferBargain | 例えばー最後まで聞いてくれよー例えば俺を殺すんじゃなく、逃してくれるってのはどうだ?俺は本当に逃げる。いなくなる。シンジケートから。どうだい? |
闘拳場の狼、リオ | OfferBargain | 一つの仕事を長くやってると色んなことが耳に入ってくる。お前のような奴の役に立ちそうなことがな。だが、どうせバラバラに切り刻まれちまうなら、俺は何も喋る訳がねえ。 |
闘拳場の狼、リオ | OfferBargain | 戦利品は勝者へ。本物の宝物だ。振り回したり、身につけたりできるものだ!興味あるか? |
闘拳場の狼、リオ | BarginAccepted | お前がどうかは知らねえが、俺は次の試合が楽しみだぜ。 |
闘拳場の狼、リオ | BarginAccepted | スパイごっこの時間だな。 |
闘拳場の狼、リオ | BarginAccepted | 次に俺に会った時、俺は別人になってる。別の計画を持ったな。 |
闘拳場の狼、リオ | BarginAccepted | 良い選択だ、エグザイル。じゃあ俺は行くぜ! |
闘拳場の狼、リオ | BarginAccepted | 賢いぞ、エグザイル。 |
闘拳場の狼、リオ | BarginAccepted | 強きはより強く。 |
闘拳場の狼、リオ | OfferBetrayal | 比喩的な意味の俺の前世では、闘犬よりも闘技場の主をやるほうが好みだった。金のために血を流すのは好きじゃなかった。少し裏で動きまわりゃシンジケートの一人の鼻をへし折って俺がそいつの立場に収まることができると思う。怒らせちまうかもしれねえが、なんだかお前はそんなことは気にしないような気がするな。 |
闘拳場の狼、リオ | OfferBetrayal | 闘技場の主をやってる頃、名声の力を知ったんだ。群衆の評価が上がるためには、他のやつが下がらなきゃならない。だからいつだって準備してきたのさ。ここの同僚を貶めて自分の地位を上げる。権力争いだ。 |
闘拳場の狼、リオ | OfferBetrayal | 悪貨は良貨を駆逐する。もっと直接的に言うなら、一匹の猿のケツは群衆全体の関心を削いじまう。わかるか?俺はいつでも他のやつを名簿から排除できるようにしてるんだ。 |
闘拳場の狼、リオ | OfferBetrayal | 情報が欲しいなら、赤鬣のリオの所に来たのは正解だ。俺はここの同僚皆と友人関係を築いてる。奴らの役割や戦術についてなんでも教えてやれる...代わりに俺を痛めつけるのを勘弁してくれればな。 |
闘拳場の狼、リオ | OfferBetrayal | 以前の仲間を裏切るのは心が痛むが、ヴェイガンは男らしいから大丈夫だろ。それに、奴には貸しがある。 |
闘拳場の狼、リオ | OfferBetrayal | 俺を殺したいのは分かるぜ。本当だ。だがペランダス!くそペランダス!その名前を聞いただけで...アアア!ペランダス! |
闘拳場の狼、リオ | OfferBetrayal | 俺のようなプロは戦いが終わったら終わりだってことが分かってる。ヒロックは...あいつの頭ん中じゃ、戦いはいつまでも終わらねえんだ。あいつを苦しみから解放してやれ。 |
闘拳場の狼、リオ | OfferBetrayal | 適度な暴力は大好きさ。嫌いなやつはいねえだろ?だがそれには時と場所がある。カミリアにとって、時はいつもで場所はその時奴がいる場所だ。我慢ならねえ。 |
闘拳場の狼、リオ | OfferBetrayal | 戦いが終わったなら、戦士の仕事は終わりだ。俺たちは帰って傷の治療をして次の試合に備えて訓練する。アシュリングの戦いが終わっても、なんというか、それは始まりに過ぎない。奴が死体にやってることは...俺は威圧的だが、奴は恐ろしいよ。 |
闘拳場の狼、リオ | OfferBetrayal | 闘技場の戦士は戦いが終わった後に大事なのは敬意だってことが分かってる。シンジケートの他の奴が同じように言うと思うか? |
闘拳場の狼、リオ | OfferExecute | いつも戦士として死にたいと思っていた。 |
闘拳場の狼、リオ | OfferExecute | 俺の置かれた状況を見ろ。俺がぶちまけるとしたら、文字通りだ。 |
闘拳場の狼、リオ | OfferExecute | ここは俺が皆のために引き受けよう。 |
闘拳場の狼、リオ | OfferExecute | 籠の中の日々は終わりだ。俺たちの対立を終わらせよう。いいショーにしようぜ。 |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToBetrayalAccepted | お前が弱いことは分かってたぜ。完全に分かってた。 |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToBetrayalAccepted | 次はお前の番だ。 |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToBetrayalAccepted | 首を吊ってこい。 |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToBetrayalAccepted | いいぜ、レッドブレード。お前は俺のリストに載っている。 |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToBetrayalAccepted | お前は本当にクソ野郎なんだな。 |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToBetrayalAccepted | 全く良心がないってのは気楽なもんだな。 |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToBetrayalAccepted | 本当に闘技場の戦士を怒らせるのがお前のためになるのか? |
闘拳場の狼、リオ | Interrogated | お前が監獄と言ってるのは、俺には「休暇」と聞こえる。 |
闘拳場の狼、リオ | Interrogated | あいつがあそこで俺に何をしているか知ってるか?頼む。頼む、やめてくれ。 |
闘拳場の狼、リオ | Interrogated | 待て、取引は?前回のことは? |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToExecution | 狼を子犬と分けているのは死だ。 |
闘拳場の狼、リオ | ReplyToExecution | お前がしてなけりゃ、多分俺がやってたぜ。 |
闘拳場の狼、リオ | SafehouseLeaderDefeated | くそっ。再戦しねえか? |
闘拳場の狼、リオ | PrimaryDefenderStartsFight | 独房が恋しいだろう、剣闘士。 |
闘拳場の狼、リオ | Escape | 続けろ、臆病者。逃げろ。 |
闘拳場の狼、リオ | Defeated | 話せ、でなければ話させる。 |
闘拳場の狼、リオ | Interrogated | 檻の中で戦うのが得意でしょう。住んでみるのはどうだ。 |
闘拳場の狼、リオ | Defeated | 終わりだ、リオ。ライフギバーはどこだ? |
闘拳場の狼、リオ
人型
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
ノックバックを受けることがない
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Leo, Wolf of the Pits
Spectre | N |
---|---|
Tags | betrayal_syndicate_member, fast_movement, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, plate_armour, red_blood, slashing_weapon |
ライフ
600%
アーマー
+75%
回避力
+50%
Ailment Threshold
600%
耐性
40 40 40 25
Damage
176%
命中
100%
クリティカル率
+5%
クリティカルダメージ倍率
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.545 Second
Damage Spread
±20%
経験値
200%
Model Size
100%
Type
BetrayalLeo
Metadata
BetrayalLeo
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
レベル
68
ライフ
38,600
アーマー
50,383
回避力
7,109
エナジーシールド
0
Damage
657
スペルダメージ
657
命中
290
Attack Time
1.545
経験値
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
通常攻撃
Base Damage: 526–789
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.545 秒
強力な一撃で敵を打ち倒す。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalLeoLevitationSlam
Attack
Base Damage: 526–789
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 37.5%
Attack Time: 1.545 秒
クールダウン時間: 4 秒
アタックダメージが62.5%低下する
アタックスピードが25%低下する
active skill area of effect radius +% final [-70]
is area damage [1]
アタックスピードが25%低下する
active skill area of effect radius +% final [-70]
is area damage [1]
BetrayalLeoCombo1
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.545 秒
is area damage [1]
BetrayalLeoCombo2
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 125%
Attack Time: 1.545 秒
アタックダメージが25%上昇する
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalLeoCombo3
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 175%
Attack Time: 1.545 秒
アタックダメージが75%上昇する
is area damage [1]
is area damage [1]
BetrayalLeoHook
Triggerable, Attack
Base Damage: 526–789
クリティカル率: 5%
アタックダメージ: 150%
Attack Time: 1.545 秒
アタックダメージが50%上昇する
ダメージが30%低下する
is area damage [1]
ダメージが30%低下する
is area damage [1]
EmptyActionAttackLeoCombo
Attack
Base Damage: 526–789
クリティカル率: 5%
Attack Time: 1.545 秒
クールダウン時間: 5 秒
アタックスピードが25%低下する
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget" StateMachine { //create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( );" create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Leo_feetShape, Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Leo_R_handShape, Leo_R_wrist_guardShape, Leo_elbow_guardsShape );" //create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments( );" //create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments( );" //Azal's Alacrium create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" //Tau Poh's Toes create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" //Lorag's Firestarter create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" //Elgan's Crossing create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" //Bu's Green Path create_state_Boots_2 = "ShowMeshSegments( Leo_knee_guards1Shape, Leo_knee_guards2Shape );" //Akanilim's Hide create_state_Back_21 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Leo ); " //Shiaphet's Pall create_state_Back_22 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Leo ); " //Xunti's Parasol create_state_Back_23 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Leo ); " //Tekiton's Spine create_state_Back_24 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Leo ); " //Gogori's Plague create_state_Back_25 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Leo ); " //Harimal's Campaign create_state_Back_26 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Leo ); " //Tau Poh's Banner create_state_Back_27 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Leo ); " //Bu's Bottle create_state_Back_28 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Leo ); " //Rithkin's Dance create_state_Back_29 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Leo ); " //Cantar's Coffin create_state_Back_30 = " AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment ); PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Leo ); " }
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cost = { }, }, [2] = {-30, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 10, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {0, baseMultiplier = 1.75, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BetrayalLeoHook"] = { name = "BetrayalLeoHook", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [2] = {-30, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 45, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, [3] = {-30, baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
アクションスピードは基礎値の50%よりも低く修正されることがない
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
ノックバックを受けることがない
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityBoss__ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | モンスター (3) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
闘拳場の狼、リオ Text Audio /173
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